兄弟篮球2比赛 比赛引擎介绍
2K12手柄操作
2K12手柄操作一、跳投1.跳投:按住RS,离开地面后出手2.后仰跳投:LS拉向远离篮筐方向, 按住RS,离开地面后出手3.摆脱运球投篮:按住LF1,按住RS,离开地面后出手4.运球上篮:开始运球,拉动LS,按住RS,释放RS投篮5.后撤步跳投:开始运球LS,将RS拉向远离篮筐方向,释放投篮6.一边跳投篮:开始运球LS,拉并按住LF1,释放LS,将RS拉向远离篮筐方向,释放投篮7.转身跳投:开始运球LS,旋转RS一周按住,释放投篮8.投篮假动作:快速拨动RS,9.跳步Up and under/step through: 开始运球LS, 投篮假动作,an RS 投篮二、上篮与扣篮1.左上篮:带球向篮筐运动,将RS拉向篮筐左侧,释放RS直到动作完成2.右上篮:带球向篮筐运动,将RS拉向篮筐右侧,释放RS直到动作完成3.抛投RUNNER:带球向篮筐运动,按住LF1;将RS拉向远离篮筐方向,释放RS直到动作完成4.欧洲步上篮:带球向篮筐运动,按住LF1,将RS拉向篮筐方向,释放RS直到动作完成5.跳步左上篮:带球向篮筐运动,按住LF1,RS拉向左篮筐方向,释放RS直到动作完成6.跳步右上篮:带球向篮筐运动,按住LF1,RS拉向右篮筐方向,释放RS直到动作完成7.转身上篮:带球向篮筐运动,按住LF1,旋转RS一周按住,释放投篮8.常规标准扣篮:带球向篮筐运动,按住RF1,RS拉向篮筐方向,释放RS直到动作完成9.背扣:带球向篮筐运动,按住RF1,RS拉向远离篮筐方向,释放RS直到动作完成10.转身扣篮:带球向篮筐运动,按住RF1,旋转RS一周按住,释放投篮11.空中换手上篮:带球向篮筐运动,上篮RS,在空中时,将LS拉向另一只手三、三威胁1.探步:站立时按住LF1,LS拉向前侧2.侧步(Jab step side): 站立时按住LF1, LS拉向非持球侧3.跨步:站立时按住LF1,LS拉向持球侧4.护球:站立时按住LF1,LS拉向远离篮筐方向5.侧步运球启动:站立时按住LF1,LS拉向非持球侧,释放LF16.侧步交叉启动:站立时按住LF1, LS拉向非持球侧,快速LS拉向相反方向,释放LF17.跨步运球启动:站立时按住LF1,LS拉向持球侧,释放LF18.侧步转身:站立时按住LF1,LS拉向持球侧,将LS拉向相反方向,释放LF19.护球后启动:站立时按住LF1,LS拉向远离篮筐方向,将LS拉向面对方向,释放LF1四、运球1.晃人:轻点LF12.晃人并前进:轻点LF1,向持球手方向移动LS,3.晃人并交叉:轻点LF1,向非持球手方向移动LS4.晃人并转身:轻点LF1,按住LS向无球手方向移动5.胯下运球向前:站立时按住LF1,LS向篮筐移动6.胯下交叉运球:站立时按住LF1,LS移向非持球手7.内而外胯下运球:站立时按住LF1,朝持球手方向移动LS8.胯下运球摆脱:站立时按住LF1,按LS移开9.交叉运球:运球时按住LF1,LS移向非持球手10.二次交叉运球:运球时按住LF1,LS移向非持球手,然后移向原手11.切入拉出:运球时按住LF1,LS移向非持球手,然后快速移向原手12.背后换手运球:带球移动,从持球手一端旋转LS半圈13.半转身:带球移动,快速点一下RF114.转身:运球时,按住LF1,从持球手一端旋转LS半圈15.后撤步:运球时,按住LF1,LS向远离篮筐方向16.后撤步加前进:运球时,按住LF1,LS向远离篮筐方向,朝持球手方向按住LS17.后撤步交叉: 运球时,按住LF1,LS向远离篮筐方向,将LS拉向非持球手方向五、低位进攻1.进入背筐:按D2.内转面框:按D,再按D3.外传面框:按D,LS远离篮筐,再按D4.强行靠背推进:按D,按RF15.快速转身:按D,LS拉向底线方向,再按D6.突破转身:按D,LS拉向底线,按RF17.后撤步:按D,LS拉向远离篮筐方向,按RF18.突入罚球区:按D,LS拉向罚球区,按D9.强行突入内线:按D,LS拉向罚球区,按RF110.突入篮下:按D,LS拉向远离篮筐方向,按D11.后倾:按LF1,LS拉向远离篮筐方向12.创建空间:按LF1,LS拉向篮筐方向13.晃肩:按D,快速向左或向右拨动RS14.假动作突破:按LF1,LS拉向罚球区15.假转身:按LF1,LS拉向底线16.背筐转身投篮: 按D,将RS按住拉向左或右17.单侧晃肩投篮:按D,快速向左或向右拨动RS,将RS按住拉向左或右六、背筐防守将LS拉向对手七、无球进攻1.卡位掩护:按B2.站立假动作:按住RF2,向左右拉动LS3.站立双重假动作: 按住RF2,向左右拉动LS,反方向拉动4.摆脱防守球员:按住RF2,拉动LS同一方向两次5.右转身启动:LS向左旋转半圈按住6.假动作启动:按住RF2,拨两次LS,向任意方向7.转身切入:奔跑时,按住RF2,旋转LS半圈8.假动作切入:奔跑时,快速拨动LS两次。
红牛NBA能量灌篮挑战赛hongniu20100810
我的能量我的梦想红牛NBA能量灌篮挑战赛项目主体:红牛维他命饮料有限公司项目执行:灵格文化传播有限公司/温迪咨询有限公司项目背景红牛功能饮料1996年诞生于泰国,是全球最早的功能饮料品牌之一。
目前已行销世界近70个国家和地区,并在全球签约赞助了一千多名运动员,建立了一系列的专业体育队。
2003年11月,红牛正式成为NBA中国战略合作伙伴,红牛饮料成为NBA在中国唯一指定运动与能量饮料,联合在中国地区举行各种篮球推广活动。
从2004年开始,红牛与NBA联手连续两年在中国推出“NBA全明星票选”的参与活动,和NBA一起邀请保罗福伦和弗朗西斯为中国球迷现场执教“红牛NBA篮球训练营”,2005年,红牛和NBA一起为中国带来了在美国闻名遐迩的“NBA Jam Van(中文名:NBA大篷车)”。
NBA大篷车巡回活动的执行部分由NBA负责,红牛作为三个赞助商之一,参与了这场盛会,在现场设立了自己的专区,并冠名赞助其中的“红牛能量灌篮挑战赛”环节。
项目调研虽然红牛在体育赞助方面有着丰富的经验,但是在本次活动中我们依然面临一些前所未有的挑战:活动时间跨度约2个月。
如何保证传播效果的连贯和持续是项目策划中需要解决的问题;除红牛外,赞助本次活动的赞助商还包括其他两个强有力的知名品牌。
如何在现场活动和众多的媒体宣传中突出重围,突出红牛的信息,是传播是否有效的关键。
现场执行过程中的挑战,例如户外活动的天气影响,与NBA及其顾问公司在活动授权许可,现场协调方面的配合、人流的吸引、灌篮现场的组织、媒体关注新闻点的策划制造,现场环保的要求、参与选手的安全等。
鉴于在这次活动中面临的挑战,我们预先通过网络和印刷媒体收集了有关红牛品牌的各种二手资料进行分析,并通过电话访谈的方式对于近60个消费者和近10家媒体进行了调查,得出以下结论:1.目前传播内容以红牛的商品信息为主,对于商品信息认知较好,知名度高,对品牌内涵和形象的认知描绘较弱。
美国职业棒球大联盟2K12——各球队介绍三
美国职业棒球⼤联盟2K12——各球队介绍三 ⼤红机器——⾟⾟纳提红⼈(C i n c i n n a t i R e d s) 简写:C I N 别称/简称:⽆ 主场:俄亥俄州⾟⾟纳提⼤美国球场(G r e a t A m e r i c a n B a l l P a r k) 2003年启⽤ 加⼊联盟年份:1882年 队名更迭:1940和1950年代曾经两度改名为“红腿”(R e d L e g s),但都于不久后改回。
总冠军数:5:1919、1940、1975、1976、1990 2006年战绩:80胜82负国联中央区第三 过去著名球员:F.罗宾逊(F r a n k R o b i n s o n)、J.本奇(J o h n n yB e n c h)、J.摩根(J o e M o r g a n)、T.裴瑞兹(To n y Pér e z)、P.罗斯(P e t e R o s e) 现役著名球员:⼩葛瑞菲(K e n G r i f f e y J r.)、B.阿罗约(B r o n s o nA r r o y o)、A.邓恩(A d a m D u n n) ⾟⾟纳提原本的职业球队“红⾊长袜”(R e d S t o c k i n g s)在1878年将队名改为“红⼈”,于1880年解散。
1882年在与国家联盟分庭抗礼的短命联盟“美国协会”(A m e r i c a n A s s o c i a t i o n)中再度重组了红⼈队,并于1890年重返国家联盟。
红⼈队历史的⾼峰期在20世纪70年代中期,当时红⼈的打击部队速度、⼒量、技巧兼备,打遍联盟⽆敌⼿,并连续在1975和1976年获得总冠军,震撼棒坛。
也因为其强⼤的攻击⽕⼒,红⼈的打击部队被称为“⼤红机器”(B i g R e d M a c h i n e)。
2003年启⽤的⼤美国球场是个适合打者发挥的球场,算是继承了红⼈队的强打历史。
Autodesk Nastran 2023 参考手册说明书
FILESPEC ............................................................................................................................................................ 13
DISPFILE ............................................................................................................................................................. 11
File Management Directives – Output File Specifications: .............................................................................. 5
BULKDATAFILE .................................................................................................................................................... 7
CTBL分级篮球赛联盟介绍
CTBL分级篮球赛联盟介绍众所周知,现在世界各大篮球联赛都已发展成为巨人的运动,偶有几个小个子在里面打球也很难有发展空间,并且要付出比巨人更多的努力和汗水。
看看下面一组数据吧。
来自NBA官方网站的资料统计:NBA从1987年到2006年的平均身高为2.01米。
欧洲各大篮球联赛的球员平均身高也达到了2米,中国的CBA平均身高也接近了2米,即使是在其他联赛的球员招收也是向着更高的身高标准要求。
结果在联赛中小个子的生存空间越来越小。
针对这种状况,提出对篮球运动设立分级制即按身高分级,这样一来体现公平,二来小个子的比赛一样精彩。
CTBL分级篮球赛联盟就是基于这样的一种想法而成立的。
CTBL分级篮球是种新的篮球运动形式。
其目的是让更多的人参与到篮球这项运动中来,同时让篮球大众更充分的展现自己的篮球技术和天赋,打造具有观赏性、参与性、娱乐性、对抗性的体育赛事。
在这个舞台上,你可以尽情的发挥自己的想象力和创造力,体验篮球所带来的激情和魅力,尽享篮球所带来的酣畅和快乐!!创建CTBL的初想这其中蕴藏着巨大的商业价值,您一定会看到!新篮球!新乐趣!让更多的人从篮球中得到更多的乐趣!篮球运动是世界上最具影响力的体育运动项目之一,深受广大群众的喜爱。
"让更多的人从篮球中得到更多的乐趣!",让篮球运动吸引更多的参与者!篮球的竞赛规则应该做出相应的修改,应该设立"分级赛事"。
全新的分级赛事的设立,总的分级原则应该是:"以身高为标准设立赛事级别",然后再按性别、年龄、专业、业余、实力等进行细分。
目的是让更多的篮球爱好者,在一个相对公平的环境下进行比赛,并且让更多的人可以享受更多的乐趣。
让我们中国人,成为新规则的制定者!赛事级别运动员身高竞赛规则将陆续制定。
A级≤195cmB级≤185cmC级≤175cmD级≤165cm赛事级别"向上兼容、向下不兼容",确保新赛事的开展不会影响现有比赛。
兄弟篮球团队争霸赛功能介绍
兄弟篮球团队争霸赛功能介绍 兄弟篮球中团队争霸赛系统是以“团队”为单位进⾏的⽐赛,每个团队均可报名参赛,派遣⾃⼰团队中最出⾊的球队与对⽅捉对厮杀,获取胜利并赢取奖励。
团长报名 团队争霸赛之间的争夺赛区霸主的赛事,分6个赛区供玩家争夺。
由团长代表团队报名,报名需要缴纳团战令。
每个赛区缴纳团战令数⽬最多的2个团队将最终决战争夺霸主。
团战令可由团队成员⽤训练赛掉落的徽章兑换,捐献给团队(团战令游戏商城内也有出售)。
未获得决战资格或决战战败,团战令会全数返还,这就意味着失利⽅不会有任何损失! 注:团队成员退出团队时,团战令将保留在原团队中不能带⾛。
⽐赛奖励 决战获胜的团队成为赛区霸主,获得锦旗,更能让旗下的团员享受训练赛收益的额外加成(训练赛获得训练点加成5%-30%)!除此之外,获胜⽅团员依据胜负分排名获得荣誉和特训卡的个⼈奖励。
团队队员需要加⼊该团队满48⼩时才能参加该团队的争霸赛。
⽐赛准备 ⽐赛开始,团员报名⼊场后,就可以消耗⼀定量的⾦币给⾃⼰或队友助威。
助威可提升球队攻防值,最⾼20%。
⽐赛开始 ⽐赛开始后将不能回复体⼒,不能更换阵容战术主教练。
⽐赛采⽤⼩⽐赛的机制。
⽐赛开始后,取双⽅报名球队列表中前5⽀球队进⼊赛场开始⽐赛。
出场顺序既是列表中的顺序。
单次⽐赛获胜在⽐赛结束后将留在赛场内,10秒后接受下⼀个对⼿的挑战。
连胜4场的球队下场休息。
胜负判定 当⼀⽅团队的球队全部出局,则判负。
另⼀⽅获胜。
获胜⽅将可领取奖品。
赛事安排 1、周⼆、四、六是⽐赛⽇。
2、⽐赛⽇22:00开放下⼀轮报名。
3、周⽇为休赛⽇ 4、⽐赛⽇说明: 截⽌⾄19:30团长开始报名; 19:30-19:50团员报名⼊场; 19:50-20:00团员报名截⽌,已⼊场的玩家不能退场且不能进⾏其他⽐赛; 20:00-21:00团队⽐赛时间; 21:00-22:00胜果展⽰,奖励发放; 22:00开始下⼀轮团长报名。
basketball 篮球
Philanthropy
Bryant is the official ambassador for After-School All-Stars (ASAS), an American non-profit organization that provides comprehensive afterschool programs to children in 13 US cities. Bryant also started the Kobe Bryant China Fund which partnered with the Soong Ching Ling Foundation, a charity backed by the Chinese government. The Kobe Bryant China Fund raises money within China earmarked for education and health programs. On November 4, 2010, Bryant appeared alongside Zach Braff at the Call of Duty: Black Ops launch event at the Santa Monica Airport, where they presented a $1 million check to the Call of Duty Endowment, an Activisionfounded nonprofit organization that helps veterans transition to civilian careers after their military service has ended.
类似商品和服务区分表 第十版(全文版)
目录商品 ................................................................. 错误!未定义书签。
第一类.................................................................................................. 错误!未定义书签。
用于工业、科学、摄影、农业、园艺和林业的化学品;未加工人造合成树脂;未加工塑料物质;肥料;灭火用合成物;淬火和焊接用制剂;保存食品用化学品;鞣料;工业用粘合剂。
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义书签。
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0111 错误!未定义书签。
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第二类错误!未定义书签。
颜料,清漆,漆;防锈剂和木材防腐剂;着色剂;媒染剂;未加工的天然树脂;画家、装饰家、印刷商和艺术家用金属箔及金属粉。
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第三类错误!未定义书签。
洗衣用漂白剂及其他物料;清洁、擦亮、去渍及研磨用制剂;肥皂;香料,香精油,化妆品,洗发水;牙膏。
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热血球球2球星技能表
卡牌位置姓名国籍数值类型技能图标CD 巨星前锋梅西阿根廷110过人天衣无缝[40]巨星前锋C罗葡萄牙110巨星前锋范佩西荷兰105射门温柔一刀[40]巨星前锋阿奎罗阿根廷105过人过关斩将[30]巨星前锋伊布瑞典105射门破灭舞曲[40]巨星前锋鲁尼英格兰105组织红色王国55巨星前锋德罗巴科特迪瓦104射门一剑封喉[50]巨星前锋特维斯阿根廷104射门激光射线[40]巨星中场伊涅斯塔西班牙105过人魅影狂舞[50]巨星中场哈维西班牙105巨星中场里贝里法国104巨星中场大卫·席尔瓦西班牙104传球点石成金[50]巨星中场法布雷加斯西班牙104组织神出鬼没60巨星中场厄齐尔德国104传球反转世界[40]巨星中场亚亚图雷科特迪瓦104防守广域笼罩[40]巨星后卫蒂亚戈·席尔瓦巴西105防守巨星后卫拉姆德国104防守战车之魂[50]巨星后卫维迪奇塞尔维亚104防守巨人守护[60]巨星门将卡西利亚斯西班牙105守门巨星门将诺伊尔德国104守门守卫极致[50]传奇前锋罗尼(巅峰)巴西110过人外星人40传奇前锋马拉多纳阿根廷110射门上帝之手45传奇前锋克鲁伊夫荷兰108射门阳光普照40传奇前锋纳西门托巴西108射门群鸦突袭50传奇前锋亨利(巅峰)法国106射门雷霆40传奇前锋梅阿查意大利106射门彩虹吊射60传奇前锋尤西比奥葡萄牙105过人黑豹奔袭50传奇前锋济科巴西104过人加冕30传奇前锋迪·斯蒂法诺西班牙104射门黄金枪70传奇前锋罗伯特·巴乔意大利104射门马尾辫之舞60传奇前锋罗马里奥巴西103过人独狼舞步50传奇前锋丹尼斯·劳苏格兰103射门激光扫射40传奇前锋巴蒂斯图塔阿根廷103射门巴蒂GOAL40传奇前锋范·巴斯滕荷兰103射门重力球50传奇前锋博格坎普荷兰102过人冰王子50传奇前锋朱斯特·方丹法国101射门冰裂射门50传奇前锋普斯卡什匈牙利100射门爆炎激射50传奇前锋柯奇士匈牙利99射门金箭头40传奇前锋安德雷斯·穆勒德国98组织胜利光环40传奇前锋李惠堂中国98射门鲁卫亢龙霸40传奇前锋伊恩·拉什威尔士98射门虚无魔球40传奇中场古利特荷兰107射门郁金香之剑50传奇中场里杰卡尔德荷兰106防守天鹅湖50传奇中场普拉蒂尼法国106传球巡航导弹40传奇中场乔治·贝斯特北爱尔兰106过人缠绕55传奇中场小罗(巅峰)巴西105过人神牛摆尾30传奇中场齐祖法国105过人马赛回旋40传奇中场内德维德捷克105抢断/过人铁人30传奇中场坎通纳法国105组织国王60传奇中场吉格斯(巅峰)威尔士104过人红魔闪电40传奇中场博比·查尔顿英格兰104组织皇家骑士30传奇中场贝肯鲍尔德国103组织君临天启50传奇中场鲁梅尼格德国103射门杀手60传奇中场米歇尔·劳德鲁普丹麦102过人亚空间55传奇中场加林查巴西102过人小鸟50传奇中场马特乌斯德国102传球发动机40传奇中场小贝(巅峰)英格兰101射门圆月弯刀50传奇中场里维拉意大利101传球炮手40传奇中场马修斯英格兰100过人马修斯假动作40传奇中场弗郎西斯科利乌拉圭97传球穿刺之箭40传奇后卫贝尔戈米意大利105防守静电缠绕40传奇后卫巴雷西意大利105防守猎鹰50传奇后卫马尔蒂尼意大利104防守红黑之魂40传奇后卫帕萨雷拉阿根廷104防守虫洞60传奇后卫法切蒂意大利102防守回旋腿60传奇后卫卡洛斯巴西102防守强力盾40传奇门将舒梅切尔丹麦106守门门前泰坦50传奇门将列夫·雅辛苏联105守门八爪鱼40传奇门将佐夫意大利101守门魔狱血刹50传奇门将班克斯英格兰100守门独眼龙激光炮40元老前锋克林斯曼德国91射门金色轰炸机40元老前锋斯托伊奇科夫保加利亚88射门霹雳火40元老前锋博涅克波兰87射门夜美人40元老前锋乔治·维阿利比里亚86射门黑珍珠40元老前锋肯佩斯阿根廷86射门斗士40元老前锋卡尼吉亚阿根廷86过人风之子40元老前锋查仙奴巴西86射门杀神50元老前锋保罗·罗西意大利86射门金童子40元老前锋阿兰·希勒英格兰86过人重甲骑兵40元老前锋乌戈桑切斯墨西哥85过人筋斗云40元老前锋沃勒尔德国85射门烈火50元老前锋索尔斯克亚挪威85射门娃娃脸40元老前锋里瓦意大利85射门滚雷40元老前锋莱因克尔英格兰84传球能量球50元老前锋比埃尔霍夫德国84射门空中野兽40元老前锋克鲁伊维特荷兰83射门黑色郁金香40元老前锋维亚利意大利83过人正义祛风 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Goal40元老中场乌韦·席勒德国81射门异能射门50元老中场博班克罗地亚81传球激光束40元老中场瓜迪奥拉西班牙80传球红蓝极光40元老中场布莱恩·劳德鲁普丹麦80过人暗影45元老中场布鲁查加阿根廷80过人巨熊30元老中场普罗辛内斯基南斯拉夫79传球圣光祝福40元老中场杰里梅斯德国79防守毒针50元老中场罗纳德·德波尔荷兰78传球双子之矛50元老中场西蒙尼阿根廷76组织残暴打击50元老中场巴蒂斯塔阿根廷75防守静电场50元老中场迪诺巴乔意大利72防守强力胶水40元老后卫斯塔姆荷兰91防守托塔天王40元老后卫耶罗西班牙88防守火车头40元老后卫图拉姆法国88防守梅卡瓦40元老后卫克罗尔荷兰88防守防火墙40元老后卫德塞利法国87防守战争践踏90元老后卫斯图尔特·皮尔斯英格兰87防守封印50元老后卫阿亚拉阿根廷87防守老鼠夹60元老后卫科勒德国87防守神佑庇护40元老后卫福格茨德国87防守破裂25元老后卫卡福巴西86防守桑巴飞铲55元老后卫博比·摩尔英格兰86防守噪声60元老后卫卡洛斯·阿尔贝托巴西86防守风雷一击50元老后卫利扎拉祖法国85防守幽灵40元老后卫马索普斯特捷克84防守主动出击50元老后卫特雷索法国84组织黑元帅55元老后卫萨默尔德国84传球脉冲35元老后卫索林阿根廷84传球致命链接50元老后卫布雷默德国84过人影冲击45元老后卫科斯塔库塔意大利84防守塔神40元老后卫内斯肯斯荷兰84过人残影突破40元老后卫阿尔代尔巴西84防守冥王50元老后卫鲁杰里阿根廷83防守拦路虎60元老后卫托尼·亚当斯英格兰83防守巨象40元老后卫罗纳德·科曼荷兰83防守过肩摔跤45元老后卫卡布里尼意大利83防守超合金铁闸60元老后卫尼尔顿·桑托斯巴西82防守血刃35元老后卫费尔南多·库托葡萄牙82防守绷带诅咒30元老后卫圣西尼阿根廷81防守新月之幕30元老后卫洪明甫韩国81防守魔法棒25元老后卫米哈伊洛维奇塞尔维亚81射门落叶球30元老后卫弗兰克·德波尔荷兰81防守神龙摆尾45元老后卫维尔乔伍德意大利81防守黄金三角45元老后卫克劳迪奥·詹蒂莱意大利81防守屠夫35元老后卫科库荷兰80防守十字星50元老后卫费拉拉意大利80防守钢铁战锤50元老后卫塔索蒂意大利80防守空气刃45元老门将卡恩德国92守门狮子吼40元老门将范德萨荷兰90守门荷兰大风车40元老门将曾加意大利89守门蜘蛛侠40元老门将伊基塔哥伦比亚88守门狂人·蝎子摆尾 60元老门将彼特·希尔顿英格兰87守门石像形态40元老门将迪达巴西87守门伪装50元老门将齐拉维特巴拉圭86射门奥术射击70元老门将佩鲁济意大利85守门弹簧人40元老门将苏比萨雷塔西班牙85守门审判屏障40元老门将希曼英格兰84守门暗流涌动55元老门将戈耶切亚阿根廷83守门超重力场40元老门将巴特兹法国83守门念气罩50元老门将莱曼德国83守门通灵术40元老门将帕柳卡意大利83守门时间停滞40元老门将坎波斯墨西哥83守门花蝴蝶40元老门将塔法雷尔巴西80守门巨型号角40橙卡前锋梅西92过人潘帕斯雄鹰50橙卡前锋C罗92射门银河星爆50橙卡前锋鲁尼87射门黑洞50橙卡前锋德罗巴87射门魔兽60橙卡前锋特维斯87过人野兽50橙卡前锋伊布87射门天蝎摆尾60橙卡前锋范佩西87射门蓄力抽射50橙卡前锋阿奎罗87射门大空翼射门50橙卡前锋埃托奥86过人猎豹突袭50橙卡前锋里贝里86过人双面人50橙卡前锋罗本86过人小飞侠50橙卡前锋比利亚86过人葫芦娃50橙卡前锋迪玛利亚86过人天使之翼15橙卡前锋内马尔85过人鸡冠头50橙卡前锋马里奥·戈麦斯85射门贫铀穿甲弹50橙卡前锋桑切斯85过人蓄力爆发50橙卡前锋胡尔克85过人绿巨人50橙卡前锋本泽马85射门分身激射50橙卡前锋伊瓜因85射门喷烟50橙卡前锋哲科84射门波黑重炮50橙卡前锋纳尼84过人死亡之舞60橙卡前锋桑切斯84过人蓄力爆发50橙卡前锋托雷斯84过人金童50橙卡前锋罗纳尔迪尼奥84过人牛尾巴50橙卡前锋迭戈·米利托83射门史泰龙50橙卡前锋吉格斯83过人闪电之舞60橙卡前锋迭戈·弗兰82射门足球血统橙卡前锋罗西82过人闪击40橙卡前锋帕齐尼82射门阿帕奇50橙卡前锋罗比尼奥82过人真·踩单车10橙卡前锋埃尔南德斯82射门豌豆射手50橙卡前锋卡萨诺81过人飞天冲击50橙卡前锋克洛泽81射门空霸10橙卡前锋托蒂81射门大号勺子50橙卡前锋阿内尔卡80射门 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网络设备产品参数
安全产品技术规范杭州华三通信技术有限公司目录1.防火墙系列.......................................................................................................................................................1.1.M9000防火墙核心引导指标说明:...............................................................................................1.2.M9006..................................................................................................................................................1.3.M9010..................................................................................................................................................1.4.M9014..................................................................................................................................................1.5.新一代防火墙F50X0核心引导指标说明:..................................................................................1.6.F5040防火墙招标参数 .....................................................................................................................1.7.F5020防火墙招标参数 .....................................................................................................................1.8.F5000-S防火墙招标参数 .................................................................................................................1.9.F5000-C防火墙招标参数.................................................................................................................1.10.新一代F10X0防火墙核心引导指标说明:...............................................................................1.11.H3C SecPath F1020防火墙招标参数..............................................................................................1.12.H3C SecPath F1030防火墙招标参数..........................................................................................1.13.H3C SecPath F1050防火墙招标参数..........................................................................................1.14.H3C SecPath F1060防火墙招标参数..........................................................................................1.15.H3C SecPath F1070防火墙招标参数..........................................................................................1.16.H3C SecPath F1080防火墙招标参数..........................................................................................1.17.三款新千兆防火墙核心引导指标说明:...................................................................................1.18.F1000-E ...........................................................................................................................................1.19.F1000-E-SI ......................................................................................................................................1.20.F1000-A-EI .....................................................................................................................................1.21.F1000-S-AI......................................................................................................................................1.22.SecBlade FW Enhanced招标参数................................................................................................1.23.SecBlade FW招标参数 .................................................................................................................1.24.SecBlade FW Lite防火墙招标参数.............................................................................................1.25.新一代F1000-C-SI、F100-A/M-SI防火墙核心引导指标说明: ..........................................1.26.F1000-C-SI防火墙招标参数........................................................................................................1.27.F100-A-SI防火墙招标参数 .........................................................................................................1.28.F100-M-SI防火墙招标参数.........................................................................................................2.VPN系列.........................................................................................................................................................2.1.3.3.3.L1000-A...............................................................................................................................................4.流量分析NetStream (S75E、S95E、S105、S125配套)..........................................................................5.应用控制与审计网关ACG ...........................................................................................................................5.1.ACG 1000E(1G) .................................................................................................................................5.2.ACG 1000A(500M) ......................................................................................................................5.3.ACG 1000M(200M)......................................................................................................................5.4.ACG 1000S(30M) .........................................................................................................................5.5.ACG 1000C(10M).........................................................................................................................5.6.ACG 2000............................................................................................................................................5.7.ACG 8800............................................................................................................................................5.8.ACG 插卡(S75E、S95E、S105、S125配套) .........................................................................6.入侵防御IPS系列 .........................................................................................................................................6.1.IPS核心引导指标说明......................................................................................................................6.2.IPS T5000-S3 ......................................................................................................................................6.3.IPS T1000-A........................................................................................................................................6.4.IPS T1000-S ........................................................................................................................................6.5.IPS T1000-C........................................................................................................................................6.6.IPS T200-A..........................................................................................................................................6.7.IPS T200-M.........................................................................................................................................6.8.IPS T200-S ..........................................................................................................................................6.9.IPS 插卡(S125、S95E、S75E、S58、SR88、SR66配套) ...................................................7.UTM .................................................................................................................................................................7.1.UTM核心引导指标说明 ..................................................................................................................7.2.U200-A ................................................................................................................................................7.3.U200-M................................................................................................................................................7.4.U200-S.................................................................................................................................................7.5.UTM200-CA .......................................................................................................................................7.6.UTM200-CM.......................................................................................................................................7.7.UTM200-CS........................................................................................................................................1.防火墙系列防火墙整体引导策略:1、要求采用指定架构(M9000的分布式架构、中低端的多核非X86架构等),屏蔽和抬高友商。
一站到底第二期攻擂赛
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Native Instruments MASCHINE MIKRO MK3用户手册说明书
The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Native Instruments GmbH. The software described by this docu-ment is subject to a License Agreement and may not be copied to other media. No part of this publication may be copied, reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission by Native Instruments GmbH, hereinafter referred to as Native Instruments.“Native Instruments”, “NI” and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru-ments GmbH.ASIO, VST, HALion and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH.All other product and company names are trademarks™ or registered® trademarks of their re-spective holders. Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.8 (02/2019)Hardware version: MASCHINE MIKRO MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 5F, Shenzhen Zimao Center111 Taizi Road, Nanshan District, Shenzhen, GuangdongChina© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.8 (26)1.4New Features in MASCHINE 2.7.10 (28)1.5New Features in MASCHINE 2.7.8 (29)1.6New Features in MASCHINE 2.7.7 (29)1.7New Features in MASCHINE 2.7.4 (31)1.8New Features in MASCHINE 2.7.3 (33)2Quick Reference (35)2.1MASCHINE Project Overview (35)2.1.1Sound Content (35)2.1.2Arrangement (37)2.2MASCHINE Hardware Overview (40)2.2.1MASCHINE MIKRO Hardware Overview (40)2.2.1.1Browser Section (41)2.2.1.2Edit Section (42)2.2.1.3Performance Section (43)2.2.1.4Transport Section (45)2.2.1.5Pad Section (46)2.2.1.6Rear Panel (50)2.3MASCHINE Software Overview (51)2.3.1Header (52)2.3.2Browser (54)2.3.3Arranger (56)2.3.4Control Area (59)2.3.5Pattern Editor (60)3Basic Concepts (62)3.1Important Names and Concepts (62)3.2Adjusting the MASCHINE User Interface (65)3.2.1Adjusting the Size of the Interface (65)3.2.2Switching between Ideas View and Song View (66)3.2.3Showing/Hiding the Browser (67)3.2.4Showing/Hiding the Control Lane (67)3.3Common Operations (68)3.3.1Adjusting Volume, Swing, and Tempo (68)3.3.2Undo/Redo (71)3.3.3Focusing on a Group or a Sound (73)3.3.4Switching Between the Master, Group, and Sound Level (77)3.3.5Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.773.3.6Navigating the Software Using the Controller (82)3.3.7Using Two or More Hardware Controllers (82)3.3.8Loading a Recent Project from the Controller (84)3.4Native Kontrol Standard (85)3.5Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.2Switching Instances (88)3.6Preferences (88)3.6.1Preferences – General Page (89)3.6.2Preferences – Audio Page (93)3.6.3Preferences – MIDI Page (95)3.6.4Preferences – Default Page (97)3.6.5Preferences – Library Page (101)3.6.6Preferences – Plug-ins Page (109)3.6.7Preferences – Hardware Page (114)3.6.8Preferences – Colors Page (114)3.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (117)3.7.1Connecting External MIDI Equipment (117)3.7.2Sync to External MIDI Clock (117)3.7.3Send MIDI Clock (118)3.7.4Using MIDI Mode (119)3.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (120)3.8.1Connecting to a Network (121)3.8.2Joining and Leaving a Link Session (121)4Browser (123)4.1Browser Basics (123)4.1.1The MASCHINE Library (123)4.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (124)4.2Searching and Loading Files from the Library (125)4.2.1Overview of the Library Pane (125)4.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (128)4.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (133)4.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (137)4.2.4Selecting a File Type (137)4.2.5Choosing Between Factory and User Content (138)4.2.6Selecting Type and Character Tags (138)4.2.7Performing a Text Search (142)4.2.8Loading a File from the Result List (143)4.3Additional Browsing Tools (148)4.3.1Loading the Selected Files Automatically (148)4.3.2Auditioning Instrument Presets (149)4.3.3Auditioning Samples (150)4.3.4Loading Groups with Patterns (150)4.3.5Loading Groups with Routing (151)4.3.6Displaying File Information (151)4.4Using Favorites in the Browser (152)4.5Editing the Files’ Tags and Properties (155)4.5.1Attribute Editor Basics (155)4.5.2The Bank Page (157)4.5.3The Types and Characters Pages (157)4.5.4The Properties Page (160)4.6Loading and Importing Files from Your File System (161)4.6.1Overview of the FILES Pane (161)4.6.2Using Favorites (163)4.6.3Using the Location Bar (164)4.6.4Navigating to Recent Locations (165)4.6.5Using the Result List (166)4.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (169)4.7Locating Missing Samples (171)4.8Using Quick Browse (173)5Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)5.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)5.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)5.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)5.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)5.2Managing Sounds (181)5.2.1Loading Sounds (183)5.2.2Pre-listening to Sounds (184)5.2.3Renaming Sound Slots (185)5.2.4Changing the Sound’s Color (186)5.2.5Saving Sounds (187)5.2.6Copying and Pasting Sounds (189)5.2.7Moving Sounds (192)5.2.8Resetting Sound Slots (193)5.3Managing Groups (194)5.3.1Creating Groups (196)5.3.2Loading Groups (197)5.3.3Renaming Groups (198)5.3.4Changing the Group’s Color (199)5.3.5Saving Groups (200)5.3.6Copying and Pasting Groups (202)5.3.7Reordering Groups (206)5.3.8Deleting Groups (207)5.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (208)5.4.1Saving a Group with its Samples (208)5.4.2Saving a Project with its Samples (210)5.4.3Exporting Audio (212)5.5Importing Third-Party File Formats (218)5.5.1Loading REX Files into Sound Slots (218)5.5.2Importing MPC Programs to Groups (219)6Playing on the Controller (223)6.1Adjusting the Pads (223)6.1.1The Pad View in the Software (223)6.1.2Choosing a Pad Input Mode (225)6.1.3Adjusting the Base Key (226)6.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (227)6.3Playing Tools (229)6.3.1Mute and Solo (229)6.3.2Choke All Notes (233)6.3.3Groove (233)6.3.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (235)6.3.5Tap Tempo (235)6.4Performance Features (236)6.4.1Overview of the Perform Features (236)6.4.2Selecting a Scale and Creating Chords (239)6.4.3Scale and Chord Parameters (240)6.4.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (253)6.4.5Swing on Note Repeat / Arp Output (257)6.5Using Lock Snapshots (257)6.5.1Creating a Lock Snapshot (257)7Working with Plug-ins (259)7.1Plug-in Overview (259)7.1.1Plug-in Basics (259)7.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (263)7.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (264)7.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (270)7.1.5Bypassing Plug-in Slots (270)7.1.6Using Side-Chain (272)7.1.7Moving Plug-ins (272)7.1.8Alternative: the Plug-in Strip (273)7.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (273)7.1.9.1Saving Plug-in Presets (274)7.1.9.2Recalling Plug-in Presets (275)7.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (276)7.2The Sampler Plug-in (277)7.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (279)7.2.2Page 2: Pitch / Envelope (281)7.2.3Page 3: FX / Filter (283)7.2.4Page 4: Modulation (285)7.2.5Page 5: LFO (286)7.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (288)7.3Using Native Instruments and External Plug-ins (289)7.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (289)7.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (292)7.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (293)7.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (298)7.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (300)8Using the Audio Plug-in (302)8.1Loading a Loop into the Audio Plug-in (306)8.2Editing Audio in the Audio Plug-in (307)8.3Using Loop Mode (308)8.4Using Gate Mode (310)9Using the Drumsynths (312)9.1Drumsynths – General Handling (313)9.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (313)9.1.2Common Parameter Organization (313)9.1.3Shared Parameters (316)9.1.4Various Velocity Responses (316)9.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (316)9.2The Kicks (317)9.2.1Kick – Sub (319)9.2.2Kick – Tronic (321)9.2.3Kick – Dusty (324)9.2.4Kick – Grit (325)9.2.5Kick – Rasper (328)9.2.6Kick – Snappy (329)9.2.7Kick – Bold (331)9.2.8Kick – Maple (333)9.2.9Kick – Push (334)9.3The Snares (336)9.3.1Snare – Volt (338)9.3.2Snare – Bit (340)9.3.3Snare – Pow (342)9.3.4Snare – Sharp (343)9.3.5Snare – Airy (345)9.3.6Snare – Vintage (347)9.3.7Snare – Chrome (349)9.3.8Snare – Iron (351)9.3.9Snare – Clap (353)9.3.10Snare – Breaker (355)9.4The Hi-hats (357)9.4.1Hi-hat – Silver (358)9.4.2Hi-hat – Circuit (360)9.4.3Hi-hat – Memory (362)9.4.4Hi-hat – Hybrid (364)9.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (366)9.5The Toms (367)9.5.1Tom – Tronic (369)9.5.2Tom – Fractal (371)9.5.3Tom – Floor (375)9.5.4Tom – High (377)9.6The Percussions (378)9.6.1Percussion – Fractal (380)9.6.2Percussion – Kettle (383)9.6.3Percussion – Shaker (385)9.7The Cymbals (389)9.7.1Cymbal – Crash (391)9.7.2Cymbal – Ride (393)10Using the Bass Synth (396)10.1Bass Synth – General Handling (397)10.1.1Parameter Organization (397)10.1.2Bass Synth Parameters (399)11Working with Patterns (401)11.1Pattern Basics (401)11.1.1Pattern Editor Overview (402)11.1.2Navigating the Event Area (404)11.1.3Following the Playback Position in the Pattern (406)11.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (407)11.1.5Group View and Keyboard View (408)11.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (410)11.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (413)11.2Recording Patterns in Real Time (416)11.2.1Recording Your Patterns Live (417)11.2.2Using the Metronome (419)11.2.3Recording with Count-in (420)11.3Recording Patterns with the Step Sequencer (422)11.3.1Step Mode Basics (422)11.3.2Editing Events in Step Mode (424)11.4Editing Events (425)11.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (425)11.4.2Creating Events/Notes (428)11.4.3Selecting Events/Notes (429)11.4.4Editing Selected Events/Notes (431)11.4.5Deleting Events/Notes (434)11.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (436)11.4.7Quantizing Events/Notes (439)11.4.8Quantization While Playing (441)11.4.9Doubling a Pattern (442)11.4.10Adding Variation to Patterns (442)11.5Recording and Editing Modulation (443)11.5.1Which Parameters Are Modulatable? (444)11.5.2Recording Modulation (446)11.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (447)11.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (452)11.7Managing Patterns (454)11.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (455)11.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (456)11.7.3Creating Patterns (459)11.7.4Deleting Patterns (460)11.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (461)11.7.6Naming Patterns (463)11.7.7Changing the Pattern’s Color (465)11.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (466)11.7.9Moving Patterns (469)11.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (470)11.8.1Exporting Audio from Patterns (470)11.8.2Exporting MIDI from Patterns (472)11.8.3Importing MIDI to Patterns (474)12Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (483)12.1Audio Routing in MASCHINE (484)12.1.1Sending External Audio to Sounds (485)12.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (489)12.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (494)12.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (497)12.1.5Mono Audio Inputs (502)12.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (503)12.2Using MIDI Control and Host Automation (506)12.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (507)12.2.2Triggering Scenes via MIDI (513)12.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (514)12.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (522)12.2.5Sending MIDI from Sounds (523)12.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (527)12.3.1Macro Control Overview (527)12.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (528)13Controlling Your Mix (535)13.1Mix View Basics (535)13.1.1Switching between Arrange View and Mix View (535)13.1.2Mix View Elements (536)13.2The Mixer (537)13.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (539)13.2.2Adjusting the Mixer Layout (541)13.2.3Selecting Channel Strips (542)13.2.4Managing Your Channels in the Mixer (543)13.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (545)13.2.6Using the Cue Bus (549)13.3The Plug-in Chain (551)13.4The Plug-in Strip (552)13.4.1The Plug-in Header (554)13.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (556)13.4.3Panel for the Sampler (557)13.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (560)13.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (564)14Using Effects (567)14.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (567)14.1.1Adding an Effect (567)14.1.2Other Operations on Effects (574)14.1.3Using the Side-Chain Input (575)14.2Applying Effects to External Audio (578)14.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (578)14.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (579)14.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (579)14.3Creating a Send Effect (580)14.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (581)14.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (583)14.3.3 A Few Notes on Send Effects (583)14.4Creating Multi-Effects (584)15Effect Reference (587)15.1Dynamics (588)15.1.1Compressor (588)15.1.2Gate (591)15.1.3Transient Master (594)15.1.4Limiter (596)15.1.5Maximizer (600)15.2Filtering Effects (603)15.2.1EQ (603)15.2.2Filter (605)15.2.3Cabinet (609)15.3Modulation Effects (611)15.3.1Chorus (611)15.3.2Flanger (612)15.3.3FM (613)15.3.4Freq Shifter (615)15.3.5Phaser (616)15.4Spatial and Reverb Effects (617)15.4.1Ice (617)15.4.2Metaverb (619)15.4.3Reflex (620)15.4.4Reverb (Legacy) (621)15.4.5Reverb (623)15.4.5.1Reverb Room (623)15.4.5.2Reverb Hall (626)15.4.5.3Plate Reverb (629)15.5Delays (630)15.5.1Beat Delay (630)15.5.2Grain Delay (632)15.5.3Grain Stretch (634)15.5.4Resochord (636)15.6Distortion Effects (638)15.6.1Distortion (638)15.6.2Lofi (640)15.6.3Saturator (641)15.7Perform FX (645)15.7.1Filter (646)15.7.2Flanger (648)15.7.3Burst Echo (650)15.7.4Reso Echo (653)15.7.5Ring (656)15.7.6Stutter (658)15.7.7Tremolo (661)15.7.8Scratcher (664)16Working with the Arranger (667)16.1Arranger Basics (667)16.1.1Navigating Song View (670)16.1.2Following the Playback Position in Your Project (672)16.1.3Performing with Scenes and Sections using the Pads (673)16.2Using Ideas View (677)16.2.1Scene Overview (677)16.2.2Creating Scenes (679)16.2.3Assigning and Removing Patterns (679)16.2.4Selecting Scenes (682)16.2.5Deleting Scenes (684)16.2.6Creating and Deleting Scene Banks (685)16.2.7Clearing Scenes (685)16.2.8Duplicating Scenes (685)16.2.9Reordering Scenes (687)16.2.10Making Scenes Unique (688)16.2.11Appending Scenes to Arrangement (689)16.2.12Naming Scenes (689)16.2.13Changing the Color of a Scene (690)16.3Using Song View (692)16.3.1Section Management Overview (692)16.3.2Creating Sections (694)16.3.3Assigning a Scene to a Section (695)16.3.4Selecting Sections and Section Banks (696)16.3.5Reorganizing Sections (700)16.3.6Adjusting the Length of a Section (702)16.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (703)16.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (705)16.3.7Clearing a Pattern in Song View (705)16.3.8Duplicating Sections (705)16.3.8.1Making Sections Unique (707)16.3.9Removing Sections (707)16.3.10Renaming Scenes (708)16.3.11Clearing Sections (710)16.3.12Creating and Deleting Section Banks (710)16.3.13Working with Patterns in Song view (710)16.3.13.1Creating a Pattern in Song View (711)16.3.13.2Selecting a Pattern in Song View (711)16.3.13.3Clearing a Pattern in Song View (711)16.3.13.4Renaming a Pattern in Song View (711)16.3.13.5Coloring a Pattern in Song View (712)16.3.13.6Removing a Pattern in Song View (712)16.3.13.7Duplicating a Pattern in Song View (712)16.3.14Enabling Auto Length (713)16.3.15Looping (714)16.3.15.1Setting the Loop Range in the Software (714)16.3.15.2Activating or Deactivating a Loop Using the Controller (715)16.4Playing with Sections (715)16.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (716)16.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (717)16.6The Arrange Grid (719)16.7Quick Grid (720)17Sampling and Sample Mapping (722)17.1Opening the Sample Editor (722)17.2Recording Audio (724)17.2.1Opening the Record Page (724)17.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (725)17.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (729)17.2.5Checking Your Recordings (731)17.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (734)17.3Editing a Sample (735)17.3.1Using the Edit Page (735)17.3.2Audio Editing Functions (739)17.4Slicing a Sample (743)17.4.1Opening the Slice Page (743)17.4.2Adjusting the Slicing Settings (744)17.4.3Manually Adjusting Your Slices (746)17.4.4Applying the Slicing (750)17.5Mapping Samples to Zones (754)17.5.1Opening the Zone Page (754)17.5.2Zone Page Overview (755)17.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (756)17.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (761)17.5.5Editing Zones in the Sample View (765)17.5.6Adjusting the Zone Settings (767)17.5.7Adding Samples to the Sample Map (770)18Appendix: Tips for Playing Live (772)18.1Preparations (772)18.1.1Focus on the Hardware (772)18.1.2Customize the Pads of the Hardware (772)18.1.3Check Your CPU Power Before Playing (772)18.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (773)18.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (773)18.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (773)18.1.7Improvise (773)18.2Basic Techniques (773)18.2.1Use Mute and Solo (773)18.2.2Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (774)18.2.3Use Note Repeat (774)18.2.4Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (774)18.3Special Tricks (774)18.3.1Changing Pattern Length for Variation (774)18.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (775)18.3.3Load Long Audio Files and Play with the Start Point (775)19Troubleshooting (776)19.1Knowledge Base (776)19.2Technical Support (776)19.3Registration Support (777)19.4User Forum (777)20Glossary (778)Index (786)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE MIKRO Quick Start Guide: This animated online guide provides a practical ap-proach to help you learn the basic of MASCHINE MIKRO. The guide is available from theNative Instruments website: https:///maschine-mikro-quick-start/2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:►Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN. We recommend that you follow along with these instructions while the respective ap-plication is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.Document Conventions1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues.The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information canbe expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software andpaths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in thesoftware is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find thesame text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.1.3New Features in MASCHINE2.8The following new features have been added to MASCHINE: Integration▪Browse on , create your own collections of loops and one-shots and send them directly to the MASCHINE browser.Improvements to the Browser▪Samples are now cataloged in separate Loops and One-shots tabs in the Browser.▪Previews of loops selected in the Browser will be played in sync with the current project.When a loop is selected with Prehear turned on, it will begin playing immediately in-sync with the project if transport is running. If a loop preview starts part-way through the loop, the loop will play once more for its full length to ensure you get to hear the entire loop once in context with your project.▪Filters and product selections will be remembered when switching between content types and Factory/User Libraries in the Browser.▪Browser content synchronization between multiple running instances. When running multi-ple instances of MASCHINE, either as Standalone and/or as a plug-in, updates to the Li-brary will be synced across the instances. For example, if you delete a sample from your User Library in one instance, the sample will no longer be present in the other instances.Similarly, if you save a preset in one instance, that preset will then be available in the oth-er instances, too.▪Edits made to samples in the Factory Libraries will be saved to the Standard User Directo-ry.For more information on these new features, refer to the following chapter ↑4, Browser. Improvements to the MASCHINE MIKRO MK3 Controller▪You can now set sample Start and End points using the controller. For more information refer to ↑17.3.1, Using the Edit Page.Improved Support for A-Series Keyboards▪When Browsing with A-Series keyboards, you can now jump quickly to the results list by holding SHIFT and pushing right on the 4D Encoder.▪When Browsing with A-Series keyboards, you can fast scroll through the Browser results list by holding SHIFT and twisting the 4D Encoder.▪Mute and Solo Sounds and Groups from A-Series keyboards. Sounds are muted in TRACK mode while Groups are muted in IDEAS.。
LF2
LF2简介小朋友齐打交2(Little Fighter 2 缩写:LF2,于1.9版更名为“小斗士2”)是一款2D 格斗游戏。
由于游戏有很大的耐玩度,控制简单,而且很多招式都可以互相接驳,形成“连技”,游戏变化很大,因此它一直广受全球青少年所拥戴。
而在官网流量达至五千万(2009),下载量己超过数百万。
注意:该游戏最新版为2.0a版。
该游戏由香港中文大学计算机科学系学生Marti Wong(小熊)及Starsky Wong(浩然)合力开发,主要以Visual C++ 与DirectX 程序库编写,于2000年1月25日推出0.1版,其后积极努力及多次更新,加入更多游戏角色、武器、背景,同时又开发新的游戏模式(部分参照小朋友齐打交),改善人工智能(A.I.),使游戏质素大为提高。
在完成了“闯关模式”(Stage Mode)的第5关后,于2002年9月27日,小熊和浩然发放了1.9版, 并在“爆机”画面说明这是最小朋友齐打交的最后版本。
现时最新版本为2.0版,于2008年9月12日中推出。
游戏共设有对决模式、闯关模式、战争模式及淘汰赛四个模式。
在背景方面,有不少香港及中国大陆著名的地方,如万里长城、赤柱监狱、红磡体育馆、大磡村等。
另外可供四个玩家在同一电脑控制,最多更可以同时有八个主要角色利用一对一连线或电脑控制,也可以联机。
玩家也可以自由选择主要角色,隐藏角色则需要在加载时打密技(输入“lf2. net”,在打破1.9版或1.9c版或2.0版Difficult难度的闯关模式后得到)或通过两个特定角色合体、一个角色的自身强化变成,可在特殊情况解开。
进入战斗后,玩家可以跑、跳、攻、防、招式、治疗等控制,及Come,Stay,Move 三项对电脑做出指令,电脑控制的角色可加入玩家。
(原版的出招表http://www.littlefighter. com/control_index.html)游戏的娱乐重头戏是玩家之间互相的心理战术,游戏有破解攻击,回避攻击,防御攻击,受身等多种游戏技巧,玩家熟练技巧并开发出自己的心理战术之后才能立于不败之地。
RoboMasters2016全国机器人大赛比赛规则
RoboMasters 全国大学生机器人大赛
1.4.2 扣除能量 ............................................................................................... 5 1.4.3 罚出赛场 ............................................................................................... 6 1.4.4 直接判负 ............................................................................................... 6 1.4.5 退赛和禁赛 ........................................................................................... 6 1.5 行为准则.......................................................................................................... 7 1.5.1 比赛目标 ............................................................................................... 7 1.5.2 不符合公平竞赛精神 ............................................................................ 7 1.5.3 官方指示 ............................................................................................... 8 1.5.4 与大赛官方人员争执 ............................................................................ 8 1.5.5 违禁物品和行为.................................................................................... 8 1.6 申诉 ................................................................................................................. 8 1.6.1 申诉有效期 ........................................................................................... 8 1.6.2 申诉证据 ............................................................................................... 8 1.6.3 申诉抵押 ............................................................................................... 8 1.6.4 决定....................................................................................................... 8 1.7 规则疑问.......................................................................................................... 9 1.7.1 官方答疑途径........................................................................................ 9 1.7.2 提问格式 ............................................................................................... 9 1.7.3 回复时间 ............................................................................................... 9 1.8 安全须知 .................................................................................................. 9 第二章 比赛元素...................................................................................................... 11 20.1 比赛概述 .............................................................................................. 11 2.2 名词解释 ................................................................................................ 12 2.2.1 自动机器人 ......................................................................................... 12 2.2.2 半自动机器人...................................................................................... 12 2.2.3 手动机器人 ......................................................................................... 12 2.2.4 机器人外壳 ......................................................................................... 13 2.2.4 能量塔 ................................................................................................. 13 2.2.5 战略点 ................................................................................................. 13
E150EV系列维修手册(上篇)1114
E150EV 2013 目录
2.11 冷却系统 ........................ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ.............................................................................................. 77 2.12 其它部分 ........................................................................................................................ 80
5 组合仪表 ....................................... 17
5.1 概述 ................................................................................................................................. 17 5.2 接口定义 ......................................................................................................................... 18 5.3 拆装 ................................................................................................................................. 19 5.4 组合仪表上的指示灯 ..................................................................................................... 21 5.5 保养周期显示:复位 ..................................................................................................... 22
RoboMaster 机甲大师赛高校系列赛说明书
2 © 2023 大疆创新 版权所有声明参赛人员不得从事或参与任何经RoboMaster 组委会认定的涉嫌公众争端、敏感议题、冒犯大众或某些大众群体或其它破坏RoboMaster 形象的行为,否则,组委会有权永久取消违规人员的比赛资格。
阅读提示符号说明禁止重要注意事项操作、使用提示词汇解释、参考信息修改日志日期版本 修改记录 2023.03.28V2.0首次发布© 2023 大疆创新 版权所有3目录声明 ......................................................................................................................................................... 2 阅读提示 .. (2)符号说明 .......................................................................................................................................... 2 修改日志 .................................................................................................................................................. 2 1. 大赛概要 (5)1.1 简介 .......................................................................................................................................... 5 1.2 参赛队伍名单 ............................................................................................................................ 5 2. 赛制和奖项 (9)2.1大赛制度 ................................................................................................................................... 9 2.1.1 抽签方式 ............................................................................................................................ 9 2.1.2 赛制 .. (9)2.2奖项设置 ................................................................................................................................. 10 2.2.1 3V3对抗赛 ...................................................................................................................... 10 2.2.2 步兵对抗赛 ...................................................................................................................... 10 2.2.3机器人实战奖 (11)3.赛季日程 ................................................................................................................................................ 13 3.1 场地适应性训练时间表 ................................................................................................................... 15 3.2 比赛场序及时间表 .......................................................................................................................... 16 3.3 比赛流程 .. (21)3.3.1 报到日流程图 ....................................................................................................................... 21 3.3.2 比赛日流程图 ....................................................................................................................... 22 3.3.3 单场比赛流程图 ........................................................................................................................... 23 4. 场馆信息 . (24)4.1 比赛地点 ................................................................................................................................. 24 4.2场地示意图 ............................................................................................................................. 24 4.2.1 场馆路线指引图 ................................................................................................................... 24 4.2.2 场馆内主规划图 ................................................................................................................... 25 4.2.3 赛场规划图 ........................................................................................................................... 25 4.2.4 备场规划图 ........................................................................................................................... 26 4.3 主要交通路线 .......................................................................................................................... 27 4.4 餐饮安排 ................................................................................................................................. 28 5. 参赛声明 . (29)5.1 参赛安全须知 .......................................................................................................................... 29 5.2赛前声明 (30)5.3知识产权声明 (31)4 © 2023 大疆创新版权所有© 2023 大疆创新 版权所有51. 大赛概要1.1 简介作为全国大学生机器人大赛旗下赛事之一,RoboMaster 机甲大师赛高校系列赛,是由大疆创新发起,专 为全球科技爱好者打造的机器人竞技与学术交流平台。
篮球教练工作总结范文
篮球教练工作总结范文又到了总结工作的时候啦,这就像打完一场篮球赛,得复盘一下自己在球场上(这里就是教练场啦)的表现。
一、工作成果。
咱先说说这赛季带的这帮小子们取得的成绩。
那可真是像坐过山车一样刺激又有趣。
在联赛里,我们球队的战绩相当不错,一共打了[X]场比赛,赢了[X]场呢!就像一路过关斩将的勇士。
尤其是和我们的老对手[对手队名]的那场比赛,那可真是经典。
比赛前,我就给队员们各种分析战术,告诉他们对方的防守漏洞就像破了个洞的渔网,我们要像灵活的小鱼一样钻进去得分。
结果呢,比赛的时候,队员们超给力,上半场就领先了十几分。
虽然下半场对手开始疯狂反扑,但咱们的队员们那也是咬紧牙关,死死守住领先优势,最后以几分的优势拿下比赛。
那一刻,我感觉自己就像个指挥千军万马的将军,心里那叫一个自豪。
而且,队里还有几个队员在个人数据上特别亮眼。
咱们的得分王[队员名字],那投篮命中率就像神射手一样,三分球命中率达到了[X]%,经常在比赛的关键时刻一投定乾坤,把对手打得目瞪口呆。
还有篮板王[队员名字],在篮下就像一座小山,把篮板球都稳稳地收入囊中,为我们队创造了很多二次进攻的机会。
这都得归功于我们平时的训练啊,看到他们的成长,就像看着自己种的小树苗长成了参天大树。
二、训练工作。
说到训练,那可真是酸甜苦辣都有。
训练计划方面,我可是费了不少心思。
根据每个队员的特点和位置,我制定了不同的训练方案。
就像做菜一样,得因材施教,不能一锅炖。
对于后卫,我重点训练他们的控球和传球技巧,让他们的球就像黏在手上一样,想传到哪儿就传到哪儿。
前锋呢,就要加强他们的突破和投篮能力,像猎豹一样在球场上撕开对手的防线。
中锋就更不用说了,天天在篮下练对抗和篮板球技术,把他们练成内线的大闸。
在训练过程中,也遇到了不少调皮捣蛋的情况。
有几个年轻队员,老是想偷懒,就像小学生想逃作业一样。
我就得像个严厉的班主任一样,盯着他们,给他们讲道理。
我就说:“你们要是现在偷懒,比赛的时候就只能在场下看别人风光啦。
2023年比赛霸气口号_2
2023年比赛霸气口号2023年比赛霸气口号11、逢投必进,精彩我秀。
2、激情一百度,梦想我做主。
3、赛出成绩安全第一。
4、快攻阵地,技高一筹。
5、勇往直前,球球必进。
6、呵呵一笑,笑到最后。
7、逢投必进,精彩我秀。
8、不畏强暴,所向披靡。
9、友谊第一,比赛第二。
10、追梦扬威奋勇争先。
12、篮球精神,永驻我心。
13、健康运动,蓝色天空。
14、拼搏,友好,团结,沟通。
15、以篮球之名,投篮都风采。
16、快乐篮球,快乐你我。
18、顽强拼搏,超越极限。
19、女篮,女篮,魅丽无限,威武英姿,任你挑战。
20、挥动激情,放飞梦想21、学业与篮球并进,知识和运动共舞!22、球球俱进,分分必得。
23、努力拼搏,自强不息。
24、拼搏奋进,永远进步。
25、秀出自信,展现自我。
26、跳跃吧,篮球;燃烧吧,激情飞扬吧,梦想27、挑战自我,突破极限。
28、野狼一出,谁与争锋;食神驾到,唯我独尊。
29、勇往直前,球球必进。
30、互相学习,共同进步,友谊第一,比赛第二。
31、团结男篮,展现自我。
32、篮球场上,勇夺第一。
33、青春无畏,逐梦扬威。
34、挑战地心引力,引爆篮球魅力!35、超越极限,超越自己,赢得胜利,创造奇迹36、三分线外,手起足落,完美弧线,得分容易。
37、球场争霸,争创新高。
38、努力拼搏,永夺第一39、以篮球之名,投篮都风采40、遵规守纪,团结互敬。
41、更强我能更快更高。
42、用我们的'双手,创造世界的奇迹!加油,加油我们的CUBA。
43、团结拼搏,勇创佳绩。
44、动感篮球,快乐我秀。
45、无兄弟,不篮球!46、拼搏追取、善学勤。
47、磨砺意志,奋发冲刺。
48、逢投必进,精彩我秀,可艺篮球,魅力无限。
49、飞跃梦想,超越刘翔。
51、让篮球插上青春的翅膀腾飞。
52、激情澎湃,东方不败,谁与争锋,东方必胜。
53、球场积极拼搏,增强班级凝聚。
54、以篮球之名,投篮都风采55、三分线外,手起足落,完美弧线,擂起战鼓,引爆篮球魅力!56、篮球场上,秀出自信。
韩国自由篮球游戏
韩国自由篮球游戏简介《自由篮球》即《Freestyle2》,是韩国JOYCITY公司所研发、世纪天成代理国服运营的篮球竞技网络游戏,是Freestyle系列的正统续作,继承了美式街头篮球Street-Ball的文化背景和嘻哈Hip-Hop风格2021年7月2日全新改版《自由篮球2.0》。
整个画面通过3D卡通渲染,与街头涂鸦的风格相得益彰,彰显了传统街头文化的自由奔放。
相比前作,人物角色各方面的细节更加细腻,充满个性的服饰道具得以更好的展现。
游戏的背景音乐采用的都是节奏明快动感张扬的旋律,充满创造力和想象力,完美诠释了篮球的魅力。
有别于一般运动游戏的玩家控制整支队伍,《自由篮球》是只控制场上的一名球员进行比赛,强调与他人的配合,突出互助协作的团队精神。
除了激烈的竞技对抗外,玩家可以随时对某个一项技术操作进行专门的训练,并且可以与其他玩家、不同难度的电脑AI 任意搭配进行对抗,这些设置让玩家获得了更多的休闲体验。
整个画面通过3D卡通渲染,与街头涂鸦的风格相得益彰,彰显了传统街头文化的自由奔放。
相比前作,人物角色各方面的细节更加细腻,充满个性的服饰道具得以更好的展现。
游戏的背景音乐采用的都是节奏明快动感张扬的旋律,充满创造力和想象力,完美诠释了篮球的魅力。
特色《自由篮球》即韩国Joycity所研发的街头篮球正统续作,世纪天成代理国服运营。
荣膺各大网络游戏评选奖项。
游戏不仅保留了FreeStyle系列的精髓,更以此为基础全面革新进化:最新的Renderware引擎、1080P全高清精细画面、120FPS超流畅操作手感、800种花式技能组合、30秒新手速成,必将为你呈现最酷最炫的街头篮球!前作区别1 自由篮球有SHFIT键可短时间加速消耗体力值消耗完会自动恢复,受耐力能力值影响。
2 自由篮球中投 3分有力度条可选力度,还有人物左下角有投篮热区,一般来说绿色最准。
3 自由篮球初始创建角色默认角色有5个,可直接选择PG SG SF PF C五个位置,不存在转职系统。
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兄弟篮球2比赛比赛引擎介绍
兄弟篮球2比赛比赛引擎介绍
比赛场地上的红绿标志点代表着交战双方队员的投球点,圆圈代表进球,而带叉号的原点则代表投球没进,标志在每一小节比赛结束后更新,方便我们直观的评析球队每一小节的表现情况。
双方阵容列表的每位球员下的横条代表着每位球员的体力状况,当球员体力下降时,相应的能力也会降低,影响战斗能力,我们可以根据这里所显示的状态来适时调整场上队员,让球队随时保持良好的状态,全力迎敌,奋发出击。
当球员进入替补席之后,可通过道具"饮料"使其迅速恢复体能。
恢复体能的surperstars重新登场,必定如利剑出切,称霸篮坛,所向披靡。
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