家园2键位和快捷详解

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嘉远灵族按键说明

嘉远灵族按键说明

嘉远灵族按键说明
嘉远灵族按键说明:
1. 电源键:长按此键可开关设备。

2. 音量键:用于调节设备的音量大小。

按上键增大音量,按下键减小音量。

3. 播放/暂停键:按下此键可播放或暂停音乐或视频。

4. 上一曲/下一曲键:按下上一曲键可切换至上一个音乐或视频,按下下一曲键可切换至下一个音乐或视频。

5. 菜单键:按下此键可打开设备的菜单界面,用于进行设置或选择功能选项。

6. 返回键:按下此键可返回上一层菜单或关闭当前界面。

7. 主页键:按下此键可返回设备的主屏幕。

8. 快捷键:设备上可能还有一些自定义的快捷键,用于快速启动某些功能或应用程序。

请查看设备的用户手册或设置界面获取详细信息。

以上是一般情况下常见的嘉远灵族设备按键说明,不同的设备可能会有一些差异,请参考具体设备的用户手册获取准确的按键说明。

LO2键位表

LO2键位表

程序控制 ESC Pause Z-LCtrl Z-LAlt Z-LShift ‘
Hale Waihona Puke 3-LAlt 4-LAlt 5-LAlt 6-LAlt 9-Lalt B B-LShift B-LCtrl R R-LCtrl R-LAlt T L-Rshift L L-RCtrl L-RAlt 自动驾驶模式-从任意姿态转变为水平飞行 AutoPilot barometric Altitude hold 自动驾驶模式-保持气压高度 AutoPilot Radar Altitude hold 自动驾驶模式-雷达高度保持 AutoPilot-Route Following 自动驾驶模式-自动导航模式 AutoPilot Disengage 取消自动驾驶模式 AirBrake 打开减速板 Airbrake on 开启减速板 Airbrake off 关闭减速板 Fuel Dump 放油 Refueling Boom 打开受油口/伸出受油嘴(SU-33/F-15C/A-10A) Jettison Fuel Tanks 抛弃副油箱(MIG29/MIG29S/F15C/SU25T) Smoke 拉烟 Electric Power Switch 电子系统开关(SU-25/SU-25T) Illumination Cockpit 座舱照明开关 Navigation lights 导航灯开关 Gear light near/Far/off 着陆灯近光、远光、关闭
End Mission 结束程序 Pause 暂停程序 Time Accelerate 加快游戏速度 Time decelerate 减慢游戏速度 Time Normal 正常游戏速度 Score Windows 打开玩家和得分列表 Multiplayer chat- Mode all ` 联网任务时打开对话窗口(所有玩家) Multiplayer chat-Mode allies `- RCtrl 联网任务时打开对话窗口(队友) Info bar view toggle 信息条显示开关 Y-LCtrl Tab-RCtrl-RShift Get new plane -weapon 重新获得飞机(复活) Ship take off position 移动到航母停机位 U Jump into other aircraft 进入AI飞机座舱 J-RAlt Screenshot 截屏 SysRQ Frame rate counter-Service Info Pause -RCtrl 显示即时帧数(FPS) Mouse cursor cockpit mode 座舱鼠标模式 Y-LAlt Sound on /off 静音/静音取消 S-LCtrl Aircraft Down 机首下压 UP 飞行控制 Aircraft up 机首上抬 Down Aircraft bank left 机身向左侧滚 Left Aircrafg Bank Right 机身向右侧滚 Right Aircraft rudder left 左舵(空中)左转(地面) Z AirCraft Rudder right 右舵(空中)右转(地面) X Trim up 向上配平 .- RCtrl Trim down 向下配平 ;- RCtrl Trim left 向左配平 ,- RCtrl Trim Right 向右配平 /- RCtrl Trim Rudder Left 左舵配平 Z-RCtrl Trim Rudder Right 右舵配平 X-RCtrl Trim Rest 取消配平 T-LCtrl Thrust up 增加推力 Page up Thrust down 减少推力 Page down Page up - RAlt Thrust up left 增加左引擎推力 Page down - Ralt Thrust down left 减少左引擎推力 Page up -Rshift Thrust up right 增加右引擎推力 Page down - Rshift Thrust down right 减少右引擎推力 自动驾驭仪 AutoPilot 开启/关闭自动驾驶 A Autothrust 开启/关闭自动油门(SU-33 F15C) J AutoPilot barometric Altitude hold "H" H 开启/关闭高度锁定 Autopilot override(Su-25T) 取消自动驾驶 `-LAlt Autopilot attitude hold 自动驾驶模式-高度保持 1-LAlt Autopilot Attitude and Roll hold 自动驾驶-高度/翻滚姿态 2-LAlt Autopilot Transition to Level freight Control 3-LAlt

家园2——官方秘籍

家园2——官方秘籍

家园2——官⽅秘籍
修改R U数值
⾸先找到“p e r s i s t*.l u a(*代表关卡数)”,该⽂件应该
在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。

然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。

在⾥⾯
找“R U s=”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。

修改船只
⾸先找到“p e r s i s t*.l u a(*代表关卡数)”,该⽂件应该
在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。

然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。

找到任何包含你船只的命令⾏,⽐如“H w r_B o m b e r”,对其进⾏修改。

举例,你可以将它改成“H w r_A s s u l t e C o r v e t t e”,那么,再进⼊游戏,你原来的轰炸机(b o m b e r)就变成了⼀架战⽃巡洋舰
(A s s u l t e C o r v e t t e)。

同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字。

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魔兽争霸快捷键(实用的)

魔兽争霸快捷键(实用的)

----------------------------------人族---------------------------------------------建筑:城镇中心:H----农场:F----兵营:B-----英雄祭坛:A-----铁匠铺:S-----机械工厂:W木材厂:L---- 魔法堡垒:R----狮鹫笼:G----哨塔:T----商店:V建筑中的升级:兵营——穿刺防御:D----火枪:L----畜牧业技能:A铁匠铺——剑:S----盾:P-----火枪:G----铠甲:A木材厂——筏木技能:L-----石工术:M机械工厂——高射火炮:C------闪光:R-----弹药攻击:G魔法堡垒——牧师训练:T-----女巫训练:O-----魔法岗哨:M-----控制魔法:G狮鹫龙——风暴战锤:H-----乌云:C哨踏——防御塔:G-----炮塔:C-----神秘塔:M作战单位:英雄——圣骑士:L-----大法师:A-----山丘之王:M-----血法师:B 农民:P----步兵:F----火枪手:R----骑士:K----牧师:P----女巫:S----矮人飞机:G迫击炮:M----蒸汽坦克:T----狮鹫骑士:G----龙鹰骑士:D----魔法中断者:B单位技能:圣骑士——神圣之箭:T----神圣之盾:D----专注光环:V----复活:R 大法师——暴风雪:B----召唤水元素:W----辉煌光环:R----传送:T 山丘之王——风暴槌:T----雷鸣一击:C----猛击:B----天神降临:V血法师——烈焰风暴:F----驱散:B----魔法吸收:N----火凤凰:X 步兵——穿刺防御:D----龙鹰骑士——乌云:C牧师——医疗:E----魔法驱散:D----心灵火焰:F女巫——减速:W----隐形:I----变形术:O魔法中断者——控制魔法:C----盗魔:T-----------------------------------兽族--------------------------------------------建筑:城镇中心:H----兽人地洞:O----兵营:B----战争磨坊:M----了望塔:W----兽栏:E风暴祭坛:A----灵魂归宿:S----牛头人图腾:T----商店:V建筑中的升级:城镇中心——掠夺:G兵营——狂暴力量:B----巨魔再生:R----狂战士:E----燃烧之油:N 战争磨坊——格斗武器:M---盔甲:A---远程武器:R---尖刺障碍:S---加强防御:D兽栏——诱捕:N----战鼓:D----毒矛:E----液体炸弹:C----不稳定化合物:C牛头人图腾——粉碎:P灵魂归宿——萨满祭祀训练:M------巫医训练:D-----灵魂行者训练:R-----消魔:D 远古神灵:C作战单位:大剑师:B----先知:F----牛头人酋长:T----暗影猎手:H----苦工:P----兽人步兵:G 巨魔猎头者:H---投石车:C---萨满祭祀:S---巫医:W---狼骑士:R---科多巨兽:G 飞龙骑士:W----巨魔蝙蝠骑士:B----牛头人:T-----灵魂行者:T单位技能:大剑师——疾风步:W----镜像:R-----致命一击:C-----剑刃风暴:B 先知——闪电链:C----远视:F-----灵魂野兽:T-----地震:E牛头人酋长——震荡波:W-----战争践踏:T------耐久光环:E-----再生:R暗影猎手——医疗波:E-----妖术:X-----毒蛇守卫:W-----巫毒:V 猎头狂暴者(巨魔猎头者)——狂战士:B萨满祭祀——净化:G------闪电盾牌:L------嗜血术:B巫医——岗哨守卫:W------静止陷阱:T------治疗守卫:E狼骑士——诱捕:N-----科多巨兽——吞噬:D---------------------------------不死亡灵----------------------------------------建筑:大墓地:N-----灵通塔:Z-----黑暗祭坛:A-----地穴:C-----坟场:V -----屠宰场:H 埋骨地:B-----诅咒神庙:T-----牺牲深渊:S-----商店:R 建筑中的升级:灵通塔——幽灵塔:T-----蛛网怪塔:N地穴——吞食尸体:C----狂暴食尸鬼:Z----钻地:B----诱捕网:W----石像术:S坟场——邪恶力量:S 邪恶装甲:V 生物攻击:A 生物盔甲:C 屠宰场——挖握尸体:E 疾病云雾:D 破坏者:X诅咒神庙——巫师训练:E 女妖训练:A 骷髅寿命:S 骷髅法术:M埋骨地——冰冻喷吐:B牺牲深渊——牺牲:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲)作战单位:死亡骑士:D 恐惧魔王:E 恶灵:L 地穴领主:C 侍僧:C 食尸鬼:G 穴居恶魔:F 石像鬼:A 憎恶:A 绞肉车:M 十胜石像:O 巫医:N 女妖:B 冰霜巨龙:F单位技能:死亡骑士——死亡之卷:C 死亡契约:E 邪恶光环:V召唤亡灵:D 恐惧魔王——腐烂蜂群:C 催眠:E 吸血光环:V 地狱火:N 恶灵——冰冻霜星:N 冰冻装甲:F 黑暗仪式:R 死亡腐烂:D 地穴领主——穿刺:E 尖刺外壳:S----腐尸甲虫:C----蝗虫群:C 食尸鬼——恢复:C----穴居恶魔——诱捕网:W----石像鬼——石像术:S巫医——死尸召唤:R----邪恶狂暴:U----残废:C女妖——诅咒:C----反魔法护罩:N-----侵占:O十胜石像鬼——枯萎精髓:B-----灵魂触摸:C-----变身:X暗黑狮芬克司(由十胜石像变来)——魔法破坏:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B----------------------------------暗夜精灵---------------------------------------- 夜精灵的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R建筑:生命之树:T 战争古树:R 长者祭坛:A 月亮井:M 猎手大厅:H 商店:D知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C建筑中的升级:生命之树——自然祝福:N战争古树——硬弓:I 射击术:M 侦察:S 月刃:G 穿刺:P 风之古树——驯服角鹫兽:I 猛禽德鲁伊训练:A 猛禽之痕:M 知识古树——魔法免疫:S 利爪德鲁伊训练:L 利爪之痕:M 硬化皮肤:H 抗性皮肤:T月之井——恢复:R猎手大厅——月之力量:M 月之盔甲:A 野蛮力量:W坚固兽皮:R 终极夜视:V月井之春:E奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B作战单位:恶魔猎手:D 丛林守护者:K 月之女祭祀:P 守望者:W弓箭手:A 女猎手:H 攻城巨弩:B 森林女神(小鹿):D利爪德鲁伊:C 角鹫兽:H 猛禽德鲁伊:T 奇美拉:C 精灵龙:F 小精灵:W单位技能:恶魔猎手——魔力燃烧:B 献祭:L 躲闪:E 变身:T丛林守护者——纠缠:E 自然之力:F 荆棘光环:R 安宁之雨:T 月之女祭祀——侦察猫头鹰:C 灼热之箭:R 强击光环:T流星雨:F守望者——刀阵旋风:F 闪耀:B 暗影突击:D 复仇之魂:V弓箭手——乘坐角鹫兽:U小精灵——自爆:D女猎手——猫头鹰哨兵:S 隐身:I森林女神——驱散魔法:B利爪德鲁伊——怒吼:R 恢复:E 熊变:F猛禽德鲁伊——精灵之火:R 龙卷风:C 鸦变:F精灵龙——变相移动:E 魔力之焰比如,围人。

家园2——对战秘籍

家园2——对战秘籍

家园2——对战秘籍 FA和S C特有的⼯程和经济系统,往往让初学者感觉到很难⼊门,本⽂就从这2⽅⾯⼊⼿,帮助新⼈⼊门。

经济系统:和传统RT S不⼀样,FA和S C的经济包括m a s s(质量)和E n e r g y(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对⽐较少,每秒产量相对⽐较重要,如果储量满了,产 量还⼤于消耗,那就⽩⽩浪费了。

初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收⽀平衡,超⽀太多是⾮常不健康的经济。

⼯程系统,FA的⼯程系统分⼯程兵和⼯⼚,都分3级别,⾼级别的能造低级别的东西(如3级⼯⼚能造1、2、3级⼯⼚的东西,2级⼯⼚只能能造1、2级⼯⼚的东西,3级⼯程 兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级⼯程兵能造1、2级的建筑)。

这⾥有⼈会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?⼯⼚好理解,没有⾼级的造,是要 靠升级来的,⼯⼚兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。

协助,FA虽然⼤⼤削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种⼯程单位的效率⽐),看着⼀个要造⼏⼗分钟的东西,资源充⾜的话,协助建造下,很快就能 造出来。

发展,⾸先说⼀下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展⽅式,我这⾥总结的发展⽅式⽆⾮是根据后⾯表⾥⾯的费效⽐的出的发展线路,经过对战,发现这确实可⾏。

看 费效⽐,矿点是最低的,所以第⼀位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对⼿的矿点。

第⼆位的就是升级⼆级矿点,当你的m a s s+的时候,那就升级⼀个矿点。

第三位的就 是围m a s s罐⼦了,当你家⾥的,可靠的矿点都升级成t2了,就围m a s s 罐⼦,围完了罐⼦的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效⽐始终控制在250左右。

家⾥的矿点都围上罐⼦,都升级成t3了,这是,你已经有⽐较可观的经济收⼊了(⼀般有6-8个),家⾥的⼚⼀般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。

经济建设不能停⽌,这时,看地图形势,可以考虑升级⼀些外围矿点到t2,同时家⾥要开始造1T3P+16T2M F的组合了。

《家园2》详尽攻略五

《家园2》详尽攻略五

《家园2》详尽攻略五任务:根据Soban船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。

经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的瓦格族部队。

Soban 船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。

然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。

先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。

凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。

稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。

没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。

让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。

母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。

在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列舰。

母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。

一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。

当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。

在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。

第10关 Sajuuk的守护者任务:抵挡守护者的攻击。

在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。

保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。

几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。

将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。

家园2修改

家园2修改

家园2修改一、飞船修改------步骤1:把家园2的data包复制入homeworld2 安装程序主目录下(是要其中的Date文件夹的内容补充到现有Date文件夹里去) 然后是很重要的一步.在游戏主程序的快捷方式右键点击-属性-快捷方式-目标-在目标末尾添加 " -overrideBigFile" 注意在-的前面到地址的最后有一个空格------步骤2:到你刚刚解压缩进文件的 /Homeworld2/Date/ 文件夹里.看见了多出不少东西吧?找到 Ship 文件夹,打开它.这时候你会发现里面有很多个包含名称的文件夹,全是英文的.看不懂?不要紧,下面的内容会帮助你.************************************分割线********************************************希拉格船坞-------------------hgn_shipyard母舰-------------------hgn_mothership侦察机-----------------hgn_scout战斗机-----------------hgn_interceptor轰炸机-----------------hgn_attackbomber护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate登陆舰-----------------hgn_marinefrigate防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate驱逐舰-----------------hgn_destroyer战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser航母-------------------hgn_carrier火炮平台---------------hgn_gunturret离子炮平台-------------hgn_ionturret采矿船-----------------hgn_resourcecollector采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller探测器-----------------hgn_probe电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe临近感应器-------------hgn_proximitysensor船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg超太空核(剧情)-------hgn_hscore无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6====================================== ======================先祖雄峰战机---------------kpr_attackdroid守护者-----------------kpr_destroyer漫步者-----------------kpr_mover萨尤卡-----------------kpr_sajuuk萨尤卡(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors====================================== ======================伟格母舰-------------------vgr_mothership船坞-------------------vgr_shipyard侦察机-----------------vgr_scout战斗机-----------------vgr_interceptor轰炸机-----------------vgr_bomber长枪战机---------------vgr_lance fighter激光炮艇---------------vgr_lasercorvette指挥艇--------------- vgr_commandcorvette布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate驱逐舰-----------------vgr_destroyer战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser航母-------------------vgr_carrier采矿船-----------------vgr_resourcecollector采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile探测器-----------------vgr_probe电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm临近感应器-------------vgr_probe_prox指挥中心(剧情)-------vgr_commstation指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan根据以上内容找到你要改的文件夹,进入.例如我现在要修改希格拉的战巡hgn_battlecruiser 那么就到Homeworld2\Data\Ship\hgn_battlecruiser里面去.************************************分割线********************************************------步骤3:用记事本打开.ship结尾的文件.例如我现在用记事本打开hgn_battlecruiser.ship那么我们修改什么那?那么多数据.别急,先看看我们在任务的时候需要修改哪些属性:maxhealth 血/防御力/装甲..(你爱怎么称呼都可以啦)dustCloudDamageTime 在被激星尘中的生存时间(这就是你一定要用防御场护卫舰或者是漫步者的原因)nebulaDamageTime 在辐射星云中的生存时间 (同上)addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20) 是否可以被EMP瘫痪(除非你很喜欢船在那里被呆呆挨打,那么你可以不改)addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) 能否被捕捉(不想要敌人开着你的无敌战舰到处游荡吧?)NewShipType.maxhealth = 460000这是一行HP的参数,=后面的数字越大当然就越好.不过注意,当它是10位数之后就没有必要继续增加了..因为此时游戏了装甲显示为负数!(完全无敌了)不过就算只有5为数,只要不被战巡轰到一般也不会有问题.PS:别改错阵营了= =|| 同理敌人的血改成1也很好啊~~NewShipType.dustCloudDamageTime = 280NewShipType.nebulaDamageTime = 500这2个数据如果是你的种族看到就删除这一整行!删除之后就跟漫步者在被激星云中和开了防御场护卫舰是一样的了.PS:改维格尔的时候千万不要手软,只要把后面的时间改成1就好了,他们进去就爆炸.addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20)addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) <<----300是修改的值,越小捕捉速度越快.整行删除,特殊修改则修改后面的数字,记得要格式对齐,还要是正数.PS:这2个一定要改!!因为之前忘记改了,被敌人拿3艘渗透把一艘落单的无敌战巡给拿去了...PS2:对维格尔的船只记得把捕捉的那项改小小小,1最好************************************分割线********************************************-----步骤4:运行快捷方式进入游戏以上就是一些最最最简单的修改方法,速度修改由于涉及到许多方面,在此先不提倡.下面总结下修改方法.1) 许多属性可以直接在 "=" 后面改数字另一些则改 "( )" 里的数字2) 很多属性可以整行删除但不影响游戏3) 遇到不清楚的属性修改方法可以先试着改一下,出现问题再还原!所以原文件记得备份好.************************************分割线********************************************附加资料 Ship文件说明NewShipType = StartShipConfig()NewShipType.displayedName = “$1544“--------------------点击舰船以后所显示的名字NewShipType.sobDescription = “$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明NewShipType.maxhealth = 460000----------------------------最大HPNewShipType.regentime = 1000---------------------------恢复到满HP所用的时间NewShipType.minRegenTime = 1000------------------------恢复到满HP的时间系数NewShipType.sideArmourDamage = 1---------------------侧面装甲伤害系数NewShipType.rearArmourDamage = 1---------------------后面装甲伤害系数NewShipType.isTransferable = 0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军/doc/c18100542.html,eEngagementRanges = 1NewShipType.unitCapsNumber = 11NewShipType.addedUnitCaps = 101NewShipType.paradeData = “hgn_mothership_parade“----------阅兵列队方案NewShipType.SquadronSize = 1------------------------------每组数量NewShipType.formationSpacing = 60-------------------------编队之间的间隔距离NewShipType.passiveformation = “Spear“----------------------被动模式下的阵型NewShipType.defensiveformation = “x“------------------------防御模式下的阵型NewShipType.aggressivef ormation = “Claw“--------------------攻击模式下的阵型NewShipType.mass = 2000----------------------------------舰船质量NewShipType.collisionMultiplier = 1----------------------碰撞系数,跟碰撞判定有关NewShipType.thrusterMaxSpeed = 15-----------------------侧移最大速度NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 15---------------------直行最大速度NewShipType.rotationMaxSpeed = 22 ----------------------转向速度,每秒多少度NewShipType.thrusterAccelTime = 7 -------------------------侧移加速到全速的时间NewShipType.thrusterBrakeTime = 2 -------------------------侧移减速到0的时间NewShipType.mainEngineAccelTime = 8 -----------------------直行加速到全速的时间NewShipType.mainEngineBrakeTime = 2 -----------------------直行减速到0的时间NewShipType.rotationAccelTime = 0.75 ----------------------转向加速到全速的时间NewShipType.rotationBrakeTime = 0.4 -----------------------转向减速到0的时间NewShipType.thrusterUsage = 1NewShipType.accelerationAngle = 30-----------------------加速度NewShipType.mirrorAngle = 0NewShipType.secondaryTurnAngle = 0NewShipType.maxBankingAmount = 10NewShipType.descendPitch = 10NewShipType.goalReachEpsilon = 25-----------------------报告到达目的地时离目标的距离NewShipType.slideMoveRange = 350NewShipType.controllerType = “Ship“---------------------该单位是否可以被玩家控制NewShipType.tumbleStaticX = 0NewShipType.tumbleStaticY = 0NewShipType.tumbleStaticZ = 0NewShipType.tumbleDynamicX = 0NewShipType.tumbleDynamicY = 0NewShipType.tumbleDynamicZ = 0----------------以上6条是该单位在静止和移动中的颠簸范围NewShipType.tumbleSpecialDynamicX = 0NewShipType.tumbleSpecialDynamicY = 0NewShipType.tumbleSpecialDynamicZ = 0 --------以上3条是该单位在使用特殊能力时的颠簸范围NewShipType.relativeMoveFactor = 1------------这个变量决定相邻的两艘船在移动时的距离NewShipType.swayUpdateTime = 10NewShipType.swayOffsetRandomX = 10NewShipType.swayOffsetRandomY = 10NewShipType.swayOffsetRandomZ = 10NewShipType.swayBobbingFactor = 0NewShipType.swayRotateFactor = 0--------------以上6条定义该单位摇摆的幅度和偏移范围/doc/c18100542.html,eTargetRandom = 1---------------可否用武器随机攻击目标NewShipType.targetRandomPointXMin = -0.1NewShipType.targetRandomPointXMax = 0.5NewShipType.targetRandomPointYMin = -0.3NewShipType.targetRandomPointYMax = 0.3NewShipType.targetRandomPointZMin = -0.9NewShipType.targetRandomPointZMax = 0.82-----------以上6条定义对敌人追击时偏移量NewShipType.dustCloudDamageTime = 280---------------在被激星尘中的生存时间NewShipType.nebulaDamageTime = 500------------------在辐射星云中的生存时间NewShipType.MinimalFamilyT oFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“------------------建造级别NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“---------------攻击类型NewShipType.DockFamily = “Shipyard“-----------------------建造和停泊的级别NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“---------------------点击舰船以后显示的级别NewShipType.AutoformationFamily = “SuperCap“--------------编队级别NewShipType.CollisionFamily = “Big“-------------------------碰撞等级NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“--------------------装甲类型NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“----------------------人口大类里的级别NewShipType.UnitCapsShip Type = “Shipyard“---------------------在人口小类里面的类型NewShipType.fightervalue = 0------------------------战机单位评估NewShipType.corvettevalue = 0-----------------------艇单位评估NewShipType.frigatevalue = 1------------------------护卫舰单位评估NewShipType.neutralvalue = 5------------------------中立单位评估NewShipType.antiFightervalue = 5------------------对该单位反战机能力的评估NewShipType.antiCorvettevalue = 0-----------------对该单位艇能力的评估NewShipType.antiFrigatevalue = 0------------------对该单位护卫舰能力的评估NewShipType.totalvalue = 20-------------------------价值总评估NewShipType.buildCost = 3500--------------------------建造消耗资源NewShipType.buildTime = 75----------------------------建造需要的时间NewShipType.buildPriorityOrder = 20---------------------建造优先权NewShipType.retaliationRange = 4800-------------------主动攻击的范围NewShipType.retaliationDistanceFromGoal = 160---------主动攻击追击未果返回的距离NewShipType.visualRange = 1000----------------该单位在电磁屏蔽中被敌方发现的最大距离NewShipType.prmSensorRange = 5000-------------感应器范围,能够清楚观察敌人的最大距离NewShipType.secSensorRange = 6000-------------感应器范围,能够发现敌人的最大距离NewShipType.detectionStrength = 1--------------能否看到隐形或者其他状态的敌人NewShipType.TOIcon = “Triangle“---------------点击该单位显示的战术级别框NewShipType.TOScale = 1-------------------该单位在屏幕上显示的大小比例NewShipType.TODistanceFade0 = 7000NewShipType.TODistanceDisappear0 = 5000NewShipType.TODistanceFade1 = 2500NewShipType.TODistanceDisappear1 = 2000NewShipType.TODistanceFade2 = 12000NewShipType.TODistanceDisappear2 = 35000-------------以上6条定义战术级别框的一些相关设定。

《家园2》详尽攻略

《家园2》详尽攻略

《家园2》详尽攻略4年前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。

因此《家园2》的开发和在E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它于今年9月如期上市。

发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。

这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。

其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历。

上手指南选择与编组要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。

比较直观的方式就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方式是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方式是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。

而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。

根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。

建议不要将不同类型的部队混编到一起,因为那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。

因此在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。

在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。

移动鼠标右键是移动的主要操作键,用它点在屏幕或雷达上的某点,所选部队就会朝那儿行进。

若目的地是真空,则部队的移动是在基准平面上的,若目的地是某个物体(比如陨石),则舰队的移动往往会偏离基准平面。

家园重制版镜头跟随快捷键使用技巧

家园重制版镜头跟随快捷键使用技巧

家园重制版-镜头跟随快捷键使⽤技巧
《家园:⾼清重制版合集》将包含升级了的⾼清材质和模型,新的画⾯特效,以及对H D、U H D和4K分辨率的⽀持。

旧版《家园》的⾳乐家和视觉师重制了游戏动画,⽽两个游戏的多⼈模式则被合并为了⼀个模式。

下⾯为⼤家介绍⼀些镜头控制的快捷键使⽤技巧,⼀起来看看吧。

玩家园最喜欢的⼀个快捷键:F,可以进⾏镜头跟随,代⼊感极强,边战⽃边欣赏宇宙,建议只选定⼀艘飞船再按F,敌⼈的也可以哦。

⿏标中键:镜头锁定⽬前选择单位。

A l t+左键点击:镜头锁定点击⽬标,甚⾄是仅锁定⼀个编队⾥其中⼀台⼩飞机。

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《家园2》隐形使用的技巧

《家园2》隐形使用的技巧

《家园2》隐形使用的技巧
隐形模块是个大好东西,价格也不贵,我最近用经常用,效果很不错。

隐形模块功能全解:|^G{Z 开启隐形会造成装有隐形模块的战舰,以及附近的战舰跟战机全部隐形。

攻击时会造成隐形失效。

开启时隐形模块能量减少
1/10,并会继续慢慢减少。

以下几种用法,这些用法我都在实战中实验过,而
且很有效:u 1.防止航母被拆模块。

Q.S- 一看到对方战斗机向你的航母的
模块进攻,立刻开启隐形,并命令航母F2,S(不F2航母会开枪暴露位置)。


时候对手战斗机就只能跟你的战斗机打了,这时候再让航母F4,2挺枪也是有
用的。

如果他再转过头来打你航母你就再F2。

2.战斗机/Corvette安全回航。

Mtx,P 经常有战斗机/Corvette小队损失的救省1-2架了,需要会航母修理,但是对手会追着这些残兵打,经常回不去。

尤其是Corvette,他们速度慢,很
少能安全回家。

有了隐形模块,只要没血的残兵到达隐形范围就安全了。

如果
战斗就发生在你的航母旁边,一按D就立刻安全。

G3.对付EMPHx 只要战斗
机被EMP打中,就变成了待宰之羊。

但是只要有一个隐形模块在附近,这些待
宰之羊就可以安全度过被EMP瘫痪的时间,等能动了,又是好汉一条。


于反隐形侦查器,那东西需要浪费珍贵的研究时间跟资源。

而且任何战斗机都
能一两枪打掉侦查器。

UWN
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/gonglue/3306176.html。

家园2修改

家园2修改

------步骤3:
用记事本打开.ship结尾的文件.例如我现在用记事本打开hgn_battlecruiser.ship
那么我们修改什么那?那么多数据.别急,先看看我们在任务的时候需要修改哪些属性:
maxhealth 血/防御力/装甲..(你爱怎么称呼都可以啦)
dustCloudDamageTime 在被激星尘中的生存时间 (这就是你一定要用防御场护卫舰或者是漫步者的原因)
NewShipType.sobDescription = “$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明
NewShipType.maxhealth = 460000----------------------------最大HP
NewShipType.regentime = 1000---------------------------恢复到满HP所用的时间
NewShipType.isTransferable = 0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军
NewShipType.maxhealth = 460000
这是一行HP的参数,=后面的数字越大当然就越好.不过注意,当它是10位数之后就没有必要继续增加了..因为此时游戏了装甲
显示为负数!(完全无敌了)不过就算只有5为数,只要不被战巡轰到一般也不会有问题.
PS:别改错阵营了= =|| 同理敌人的血改成1也很好啊~~
导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate
渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate 驱逐舰----------------vgr_destroyer

家园守卫战2攻略摆法天赋介绍

家园守卫战2攻略摆法天赋介绍

家园守卫战2攻略摆法家园守卫战2天赋加点详解在家园2中,有三系列天赋,分别是防御塔系、士兵系、经济系。

防御塔系增加塔的各项属性,士兵系增加士兵的生存能力,经济系增加获得银币、金币的速度。

我个人觉得,经济天赋优先加满,其次是防御塔天赋,最后才是士兵天赋。

由于天赋点需要使用金币购买,而且购买的价格随着购买的数量会逐步增加,在购买价格达到几千金币一点天赋的情况下,合理使用天赋点是非常明确的选择。

一、经济天赋经济天赋虽然不能直接增加防御的强度,但可以增加我们获得银币、金币的数量,节省银币的使用,从而使我们在一个关卡中,将有限的银币更充分的利用。

所以,在加天赋时,应该优先考虑加经济天赋炼金 5级增加金币获得数量(最高优先级)幸运 5级增加金币获得率(最高优先级)精妙 1级增加连续升级上限没实用性,只需要加1级(为了升级后续天赋,升级节省、寻宝天赋必须先学一级精妙)节省 5级减少建塔费用(新手必备)寻宝 5级增加迎战后获得的银币数量(新手必备)探险 0级目前暂时未开放探险功能,所以没什么用,暂时不加合成精通 0级在前期合成宝石的几率较高,所以没什么用,但当我们拥有较高级的宝石时,合成的几率会比较低的情况下才能起到作用,在后期有金币多余的情况下,考虑加满矿工 1级增加守矿时的初始银币数量,虽然有一定的作用,但每天用到的次数有限,可以考虑不加,但为了升级富二代天赋,所以需要加1级。

富二代 5级增加额外关卡防御获得银币的数量,可以让我们容易通过额外关卡煤老板 5级增加矿洞中获得金币的数量,该天赋可以让我们更快的获得金币,所以也是必加的天赋之一。

二、防御塔天赋防御塔天赋增加防御塔的属性,不同的路线所加的天赋点也不同,我这里不一一讲解,只详解一下最常见的天赋加点方式。

因为二阶魔法塔不太给力,所以,我建议以炮塔、箭塔为主。

弓手之魂 1级增箭塔的攻击力,箭塔的基础攻击力本就不高,增加20%的效果并不明显,但为了学习后续的天赋,该天赋需要升级1级。

家园2——修改攻略

家园2——修改攻略

家园2——修改攻略 修改R U数值 ⾸先找到“p e r s i s t.l u a(代表关卡数)”,该⽂件应该在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。

然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。

在⾥⾯找“R U s=”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。

修改船只 ⾸先找到“p e r s i s t.l u a(代表关卡数)”,该⽂件应该在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。

然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。

找到任何包含你船只的命令⾏,⽐如“H w r_B o m b e r”,对其进⾏修改。

举例,你可以将它改成“H w r_A s s u l t e C o r v e t t e”,那么,再进⼊游戏,你原来的轰炸机(b o m b e r)就变成了⼀架战⽃巡洋舰(A s s u l t e C o r v e t t e)。

同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字。

家园2⼩知识:《家园2》是⼀款全3D即时战略游戏,它秉承了前作⾰命性的3D界⾯、⼴阔的背景历史、动⼈的故事情节、深邃的背景⾳乐,并加以创新和改进,使得其成为⼀款在当时备受玩家关注的游戏。

《家园2》使⽤了⼀种当时全新的3D引擎,这也推动了3D游戏的发展。

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红警2键盘基本操作

红警2键盘基本操作

1.展开基地:游戏登陆时,先准备,左手食指放在N键,无名指放在D键上;进入游戏,连续按N/,展开基地,点电场。

2.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。

3.做建筑时,鼠标要停在你建筑要放的地方,小指放在Q/W键上,调整建筑目标摆房处与建筑栏的位置为min.电场好,小指按Q/W键,迅速点放。

4.造兵时,左手无名指按E,鼠标点。

5.造狗时,指挥从各个方向探图。

指挥狗探图时,可以先点大概方向,先让狗跑起来,在狗的跑动过程中再具体点方向,这样可以节约2-4秒鼠标移到狗要跑向的地点的时间。

6.手动分段指挥狗探路,以免被咬或者打死,指挥狗和建筑点放,即回基地用左手大拇指掌根压空格键切换(一般用H键),因为初期,如果没有发生其他时间,那么基地展开的地方便是第一事件。

7.做重要区域,用大姆便可以将视野切换到这一区域。

8.平常,左手小指,无名指和中指,分别放在Q,W,E三个键上,拇指放在空格键上。

9.在给部队编队时,用大姆指和食指分别按CTRL和数字键1-4;或者左手外掌根按CTRL键上,小/无/中/食指分别按大区1/2/3/4键。

10.选取部队:快速双击数字键两次。

11.在保护健ALT和CTRL组合控制:一般用无名指与食指/大拇指组合;也可以用小指指根+大拇指指根组合。

12,强制攻击时的CTRL键:一般使用小指或大拇指;也可以用小指的掌根,这种方法比较快。

13.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟。

指和中指按CTRL+F1-4做编号,按F1-4。

家园小技巧 如何将盆栽放大或者加底座

家园小技巧 如何将盆栽放大或者加底座

家园小技巧如何将盆栽放大或者加底座
哈哈,这不是我发现的,感谢沐雪吟笛系君心づ,亲,你太厉害了,竟然发现了这个!! 点击植物移动,然后大家注意了,这个时候请打空格键 !第一次空格键是把植物放大,第二次空格键是加上了底座或者花盆请看上图。

上图的鸢尾从左到右,分别是普通版、放大版、花盆版;下面的则是带底座的梧桐
树。

亲们,图片太多,我只大概选了这两种,你们可以多多尝试,多多交流哟~~ 更多内容请浏览中关村在线倩女幽魂专区:
/qn/
倩女幽魂论坛:/forum_234.html
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
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家园2键位和快捷详解
这款游戏刚上市不久,不知这里有多少位玩家已经一玩为快,太空舰队之间的
战斗方式可以说是游戏界中的另类RTS,另外还有精致的视觉效果,操作性方
面也简化了不少,下面是一些主要的键位介绍,希望对各位有所帮助拉~~ 选择:选择所有船只 'CAPS LOCK'选择闲散的采集船'.'选择军事单位 'A'取消选择
'ESC' 命令:自毁 CTRL+SHIFT+S(只输入一次命令就会自爆,须注意。

)导航点 W(先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。

)修理 Y(按住Y框选,
资源采集船会自动修理所有被选择的船只。

)设置集合地点 CTRL+R(按住
CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。

但RELIC不允许集
合地点离旗舰过近)设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,
新造出来的飞机飞船就会集合在此物体旁边。

个人感觉很适合在远方集结兵力用。

)卸矿 N(实际上选择了资源采集船然后右击母舰、航母或者资源控制船
就可以让采集船中断采矿而返航卸货,也许在正式版中有新的单位需要用到这
个命令。

卸矿后的采集船就停在那里等待新命令,不会自动返回矿区。

)捕捉
U(其实直接右击敌舰即可。

)扫描 X(侦察机的功能。

)关闭特殊命令 E 编
队控制:编队1~10 CTRL+1~0选择编队1~10 1~0增选 SHIFT+减选 CTRL+(比
如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方
的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。

)控制面板:建造管理器 B (关闭 CTRL+B)发射管理器 L(关闭 CTRL+L)关闭控制面板 BACKSPACE(按
一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四
下一切恢复。

)集合地点 P(功能与CTRL+R有重复。

难道两者有一些细微的差别?反正我没看出来。

)显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。

)显示情
况报告 V(显示一些提示信息,比?quot;建造完成'、'研究完成'之类。

)舰队信息 I(显示每种飞船的上限和你当前已经建造的数量。

)聊天回车战术与
编队:前一个战术 [后一个战术 ]消极战术 F2;防御战术 F3;攻击战术 F4(相当于前代的逃逸、均衡和进攻)主力舰方阵 F5;护卫舰阵列 F6;战斗机
掩护 F7;取消攻击编队 F8 建造和研究:取消第一个进度中的一个 ALT+X(比如你安排了制造10对拦截机,现在想要少造一队,就需要这个命令。

相当于进度条右边的那个小叉叉。

)暂停造船的第一鼋??ALT+E取消第一个进度中的一
个 ALT+V暂停子系统建造进度 ALT+G(子系统就是能够建造飞机啊护卫舰啊之
前需要先建造的那个东西。

)系统:系统菜单 F10(对于RTS来说是一个很传统的菜单键,似乎98年以后除了暴雪外都没人用了,不知道家园2为什么要回归这个传统。

)退出到桌面 ALT+F4(这也算是游戏快捷键……)暂停 PAUSE BREAK;快速保存 CTRL+F5快速读取 CTRL+F8;重新开始 SHIFT+F8抓图SCROLL LOCK(也算是一个传统的抓图键了,可以去安装文件夹下的BinSCREENSHOTS下找。


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