人机交互技术第1章

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人机交互技术概念

人机交互技术概念

人机交互技术概念人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一个涉及到人类与计算机系统之间相互作用的领域。

以下是一些与人机交互技术相关的基本概念:1.用户界面(User Interface,UI):用户与计算机系统之间的交互发生在用户界面上。

这包括图形用户界面(GUI)、命令行界面(CLI)、语音界面等。

2.用户体验(User Experience,UX):用户体验强调用户与产品、系统或服务的整体感受,包括界面设计、易用性、满意度等因素。

3.可用性(Usability):可用性关注产品或系统的易用性,强调用户能够有效、高效地使用系统,同时提高用户满意度。

4.交互设计(Interaction Design):交互设计专注于创建用户与系统之间有意义、有效和愉悦的交互方式,包括界面设计、任务流程等。

5.信息架构(Information Architecture):信息架构关注如何组织和结构化信息以便用户理解和使用,特别是在网站和应用程序中。

6.用户反馈(User Feedback):系统向用户提供信息,以便用户了解其操作的结果,例如通过提示、状态信息、声音等。

7.多模态交互(Multimodal Interaction):利用多种感官通道(例如视觉、听觉、触觉)实现用户与计算机系统的交互。

8.响应式设计(Responsive Design):设计可以适应不同设备和屏幕尺寸的用户界面,以提供一致的用户体验。

9.用户认知(User Cognition):研究用户如何理解、学习和记忆界面元素,以及他们在使用系统时的思维过程。

10.辅助技术(Assistive Technologies):针对有特殊需求的用户设计的技术,以帮助他们更好地与计算机系统交互。

这些概念代表了人机交互领域的核心原则,目的是提高用户与计算机系统之间的沟通效果,使系统更易用、更符合用户期望。

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告人机交互技术(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指研究人与计算机之间进行信息交流和合作的技术方法。

通过研究人机交互技术,可以提高人们使用计算机的效率、方便性,以及用户体验的满意度。

本实验旨在探索人机交互技术在现实生活中的应用,以及它所具有的价值和潜力。

一、实验介绍本次实验我们使用了一款新型的人机交互技术产品,该产品采用了前沿的手势识别技术和语音交互技术,能够实现非常便捷和直观的操作方式。

参与实验的被试分为两组,一组进行了实验组使用该产品进行任务,另一组作为对照组进行了传统鼠标和键盘操作的任务。

二、实验过程实验组的参与者在进行任务时,可以通过手势操作进行选择和拖动,以及通过语音指令进行操作。

而对照组则使用传统的鼠标和键盘进行任务操作。

两组的任务内容和难度相同,实验在同等环境下进行。

三、实验结果经过对实验数据的统计和分析,我们得出了一些初步的结论。

实验组与对照组相比,在完成任务的速度上没有显著的差异。

然而,在操作的准确性和用户体验方面,实验组表现出明显的优势。

手势和语音操作相比传统的鼠标和键盘操作更为直观和自然,减轻了用户的认知负担。

此外,实验组对于新技术的使用也表现出了高度的接受度和满意度。

四、讨论通过本次实验,我们可以看出人机交互技术在提升用户体验和操作效率方面具有显著的优势。

手势和语音操作的方式更贴近人类的天性,使得与计算机的交流更加自然和便捷。

此外,人机交互技术也在提高通用性和可访问性方面有着巨大的潜力,使得使用计算机的门槛降低,更多的人能够享受到数字化带来的便利。

然而,虽然人机交互技术有着巨大的前景,但在实际应用中仍然面临一些挑战。

首先,手势和语音识别的技术仍然存在一定的不稳定性和误识别的问题,这需要技术的进一步发展和改进。

其次,在大规模应用中,人机交互技术需要具备一定的智能化和个性化,以满足不同用户和场景的需求。

五、结论人机交互技术作为计算机科学和人机工程的重要研究领域,对于提升人们的生活质量和工作效率具有重要意义。

人机交互—复习资料

人机交互—复习资料

《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

研究内容:(P2)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。

人的感知:视觉,听觉和触觉感知。

(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。

)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。

)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。

人工智能技术应用导论 第1章 人工智能概述

人工智能技术应用导论 第1章 人工智能概述

01 人工智能发展现状
1.2021年,根据统计数据评分,全球人工智能排名
01 人工智能发展现状
2.人工智能企业城市分布
01 人工智能发展现状
3.我国人工智能发展三步战略
① 第一步,到2020年人工智能总体技术和应用与世界先进水平 同步
② 第二步,到2025年人工智能基础理论实现重大突破,部分技 术与应用达到世界领先水平
03 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ然语言处理
03 自然语言处理
自然语言处理面临四大挑战: 一是在词法、句法、语义、语用和语音等不同层面存在不确定性; 二是新的词汇、术语、语义和语法导致未知语言现象的不可预测性; 三是数据资源的不充分使其难以覆盖复杂的语言现象; 四是语义知识的模糊性和错综复杂的关联性难以用简单的数学模型描 述,语义计算需要参数庞大的非线性计算
3)产业智能互联
产业互联网实现了产业链各环节的数据打通。人工智能的应用将从企业内部智能 化延伸到产业智能化。
03 人们对人工智能发展的担忧
1)绝大多数人相信富人会从人工智能中获益,而近一半的人预计穷人会受到伤 害。
2)近一半受访者预计人工智能生成的“深度伪造(Deepfake)”音频和视频将削 弱公众对真实事物的信任。
05 计算机视觉
计算机视觉Computer Vision:是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步 的说,就是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视 觉,并进一步做图形处理,使电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的 图像。
06 生物特征识别
① 生物特征识别技术是指通过个体生理特征或行为特征对个体身份进行识别认证 的技术。从应用流程看,生物特征识别通常分为注册和识别两个阶段。

人机交互:第1章 课程介绍与绪论

人机交互:第1章 课程介绍与绪论

1.3人机交互的发展历史
多通道智能用户界面阶段(第三阶段)
以虚拟现实为代表的计算机系统的拟人化和以掌上电脑为代表的计算 机的微型化和随身化,是当前计算机的两个重要的应用趋势。目前以 鼠标和键盘为代表的人机界面技术是影响它们发展的瓶颈。
利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、表情、姿势、视 线等输入),以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,可以提高 人机交互的自然性和高效性。
1.5 人机交互的范畴: 认知心理学
认知心理学(Cognitive Psychology)是20世纪50年代中期 在西方兴起的一种心理学思潮,在20世纪70年代成为西 方心理学的一个主要研究方向。它研究人的高级心理过 程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思 维和语言等。
• 从人机交互的角度,应用人工智能对用户的原始输入 在较高的层次上进行解释、分析和综合,提取语义 内容,达到对用户的某种理解。然后,从较高的表 现层次上传达给用户最恰当的反馈,它侧重于信息 的理解和解释。
1.5 人机交互的范畴: 虚拟现实技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)就是借助于计算机技术 及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通 过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、 听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的 一种技术。
虚拟现实技术的特征:真实感、沉浸感和交互性。
1.5 人机交互的范畴: 虚拟现实技术
自然和谐的交互方式是虚拟现实技术的一个重要研究内 容,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式与 虚拟世界中的对象进行交互。
人机交互并不是虚拟现实的全部,复杂场景的建模、绘 制等技术,也是虚拟现实非常重要的研究内容。
人们怎样才能从这信息的海洋中去浏览和获取所需的信息? 新的网络用户界面以超文本标记语言HTML及超文本传输协 议HTTP为主要基础的网络浏览器是新的网络用户界面的代 表,

人机交互技术的发展趋势分析

人机交互技术的发展趋势分析

人机交互技术的发展趋势分析第一章:引言随着计算机技术的不断发展,人机交互技术已成为近年来计算机领域中最为活跃的一项技术之一。

人机交互技术是计算机科学、心理学、认知科学、人类行为学等多个学科的交叉领域,它旨在研究人与计算机之间的交互方式,提供更加优化、智能化的计算机使用体验。

本文将重点分析人机交互技术的发展趋势,从多个角度为读者呈现最新的研究成果和前沿思想。

第二章:现有人机交互技术的主要研究领域1. 人机交互设计人机交互设计是人机交互领域中的一个核心研究领域,它研究如何设计用户友好型的接口,以实现人和计算机之间更加顺畅的交互。

近年来,许多公司都在推广用户中心设计(UCD),即以用户为中心的设计。

该方法将用户体验作为设计的重点,着重于理解用户的需求、目标和工作流程,以改进计算机界面设计。

该方法在提高用户满意度和生产效率方面得到了广泛应用。

2. 自然语言处理自然语言处理(NLP)是人机交互中的另一个重要领域。

其主要研究如何实现计算机对自然语言的识别、理解和生成。

与命令式界面相比,NLP可以使用户更加愉悦地与计算机交互。

NLP技术已广泛应用于个人数字助理、虚拟助手、智能客服等方面。

3. 智能显示技术智能显示技术是人机交互领域中的一项新兴技术,它主要研究如何通过更加高效和智能的显示技术来改进用户体验。

智能显示技术有多种形式,如可穿戴显示设备、虚拟现实眼镜等。

这些技术可大幅度改进用户与计算机的交互方式,提供更加真实、互动、人性化的视角体验。

第三章:未来人机交互技术的发展趋势1. 增强现实技术成为趋势与虚拟现实技术不同,增强现实技术(AR)将计算机生成的图像区域性、实时性且与真实场景集成。

它结合认知心理学理论,采用人类的感知和认知机制来鼓励更加自然、有效的交互方式。

AR技术可能成为未来最具前途的技术之一。

2. AI应用加速推进由于人工智能技术的迅速发展,对话系统、自然语言处理等领域正变得更加智能化。

基于人工智能的AI芯片已有了非常广泛的应用。

人机交互知识归纳

人机交互知识归纳

第1章绪论*人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学*人机交互研究的内容:人机交互界面表示模型与设计方法可用性分析与评估多通道交互技术认知与智能用户界面群件Web设计移动界面设计*发展史语言命令交互阶段图形用户界面(GUI)交互阶段自然和谐的人机交互阶段第2章感知和认知基础*人的感知视觉视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。

外界80%的信息都是通过视觉得到的,因此视觉显示是人机交互系统中用的最多的人机界面。

视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。

视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。

进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。

听觉听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。

人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。

听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。

人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。

触觉Touch 或者Haptic perception触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性温度感受器-冷热伤害感受器-疼痛机械刺激感受器-压力实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10倍。

对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计认知划分为两个模式:经验认知思维认知认知过程:感知和识别注意记忆问题解决语言处理影响认知的因素:情感人的个性差异*概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

人机交互技术的发展现状和未来趋势

人机交互技术的发展现状和未来趋势

人机交互技术的发展现状和未来趋势第一章:引言人机交互技术是人类和计算机之间交互的一种方式,它旨在让人们更加高效地与计算机交互,让计算机更好的理解用户的需求。

随着科技的不断发展和应用场景的不断扩展,人机交互技术也在不断地创新和发展。

本文将以人机交互技术的发展现状和未来趋势为主题,探讨人机交互技术的发展历程、应用领域和未来趋势。

第二章:人机交互技术的发展历程人机交互技术的起源可以追溯到计算机出现的早期。

在当时,计算机的运转主要依靠人手输入程序和数据。

而随着计算机科学的快速发展,人们逐渐将视觉、听觉和动觉等人类感官引入到人机交互的过程中,使得人机交互更加智能化,更加自然化。

主要发展有以下几个阶段:1.第一代计算机第一代计算机的运转必须由人工输入,使用代表是早期的电子计算机ENIAC。

2.图形用户接口1973年,施乐公司提出了第一个图形用户接口(GUI)。

GUI的设计理念来自于麦金塔电脑,得到了广泛的应用。

3.触摸屏技术在人机交互技术发展的过程中,触摸屏技术也是一个关键的里程碑。

首个应用触摸屏技术的设备是在1965年出现的,但随着技术的不断提高,显示器也变得越来越小,现如今可以出现在各种设备中,包括手机、平板电脑、自动售货机等等。

4.人工智能技术随着人工智能技术的不断发展,人机交互技术的发展也得到了很大的推动。

基于人工智能技术,很多适用的计算机程序都开始具有更强的智能性和实用性,例如人脸识别技术、语音识别技术等等。

第三章:人机交互技术的应用领域人机交互技术的应用非常广泛,主要分为以下几个领域:1. 人类学科研究领域人机交互技术可以帮助人类学家和社会学家等人类研究领域的研究人员从中获得更准确的数据,例如通过人机交互技术设计的交互性问卷可以获得更加高效且客观的研究数据。

2.医疗领域随着人口老龄化和医疗行业的快速发展,人机交互技术在医疗领域得到了广泛应用,例如智能床垫可以实时监测老年人的身体状况,智能红外线体温计可以快速读取体温等等。

1.1.1人机交互与操作逻辑

1.1.1人机交互与操作逻辑


人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。它经历了几个阶段:

1.1.2 整体风格的展现

Web设计(Web-Interaction) 重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本思想和原则,Web界面设计的工具和 技术,以及Web界面设计的可用性分析与评估方法等内容。 移动界面设计(Mobile and Ubicomp) 移动计算(Mobile Computing)、无处不在计算(Ubiquitous Computing)等对人机交互技术提出了更 高的要求,面向移动应用的界面设计问题已成为人机交互技术研究的一个重要应用领域。针对移动设 备的便携性、位置不固定性和计算能力有限性以及无线网络的低带宽高延迟等诸多的限制,研究移动 界面的设计方法,移动界面可用性与评估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开发 工具,是当前的人机交互技术的研究1 UI设计存在的意义
UI的概念是动态的过程,是逻辑的推理,也是各种状况的预测。如果衡量UI设计只有一种标准,那就 是用户体验(User Experience). 用户体验是以用户为中心的设计(UCD/User Centered Design)中最重要的 一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为(User Action)产生的反应与用户期待值的误差测试,也就 是说,这种误差越小,也就越符合以用户为中心的设计原则。 在西方,UI行业的兴起要归功于以计算机为主的高科技迅速发展,尤其是视窗操作系统的普及,然而 广义的UI概念在十七世纪的工业革命阶段就已经开始,只不过,把易用性带入机械的设计还是一种无 意识的举动,再加上当时几乎所有的工业程序都是由熟练工人一手操办,就更加减弱了易用性设计的 能见度(visibility). UI定义,只有两种用户,过程为主的用户(process oriented end user),和结果为主的用户(result oriented end user). 过程为主的用户的典型例子是电玩族,他们追求的终级目标就是视觉听觉的冲击 和享受,最终游戏的结果反而变得不是那么重要了。此类设计对视觉和创意的要求是极为挑剔的,绝 大多数设计师都有深厚的美术功底。然而,与结果为主的用户设计相比,它的市场和受众都要小的多。

智慧树知道网课《人机交互—工控组态技术》课后章节测试满分答案

智慧树知道网课《人机交互—工控组态技术》课后章节测试满分答案

绪论单元测试1【判断题】(1分)组态软件可以在动力设备监控、机械电机运行、电力行业、轨道交通监控应用等行业应用。

()A.对B.错2【判断题】(1分)常用的组态软件主要有北京昆仑通态科技有限公司的MCGS、北京亚控科技发展有限公司的组态王、力控科技公司的力控等。

()A.对B.错3【判断题】(1分)MCGSE(MonitorandControlGeneratedSystemforEmbeded,嵌入式通用监控系统)是一种用于快速构造和生成监控系统的组态软件。

()A.错B.对4【单选题】(1分)组态软件应该是一个使用户能快速建立自己的()的软件工具或开发环境。

A.TREB.AREC.HMID.ECT5【单选题】(1分)组态的英文是()。

A.ComputerB.NotC. ConfigurationD.human第一章测试1【单选题】(1分)TPC7062k触摸屏,它的分辨率为()。

A.800*480B.800*600C.400*600D.1200*4802【单选题】(1分)MCGS嵌入版组态软件占用的硬盘空间最少为()。

A.40MBB.60MBC.80MBD.120MB3【单选题】(1分)字符型数据对象其值为多个字符组成的字符串,字符串长度最长可达。

()A.10KBB.64KBC.30KBD.128KB4【单选题】(1分)下列哪个图形是触摸屏的电源接口?()A.B.C.D.5【单选题】(1分)下列哪个图形是触摸屏的串口?()A.B.C.D.6【判断题】(1分)MCGS嵌入版组态软件下载工程下载到触摸屏的方法有USB通讯线进行下载、网线进行下载、U盘进行下载三种。

()A.错B.对7【判断题】(1分)MCGS嵌入版组态软件数据对象命名是可以用英文或者汉字来命名,但是名称中间不可以有空格、不可以用一些特殊符号、开头不可以使用数字。

()A.错B.对8【判断题】(1分)在MCGS嵌入版组态软件中,数据对象有开关型、数值型、字符型、事件型和组对象五种类型。

人机交互设备接口技术

人机交互设备接口技术
24 P23 23 P22 22 P21 21 P20
+5V VCC
P10
未使用
Vdd
SS
PROG
P13
未使用
P14
RAM SEL
VSS
P15
跨接器开关
EA
P16
显示器类型开关
双向数据
D0
P17
键盘锁定开关
D7
SYNC
未使用
A2 IOR
01 A0 8042
P20
RD
P21
系统复位 A20 选通
IOW
WR
键盘
P22
未使用
CS
CS
控制器 P23
未使用
RESET
图 9 - 7 AT 机 键 盘 接 口 RESET
P24
OPT BUF FULL (IRQ1)
PCLK
OC
XTALT1
Work
R e v Pi2e5 w
未使用
PCLK
OC XTALT2
P26
OC 1 键盘时钟
TEST0
P27
TEST1
OC 2 键盘数据
+5V
16 ×8 Y0 键盘 阵列
Y15

4/16 译 码 器
选通
VCC VDD VSS INT
EA XX1
RES
P2121
PP1010
XX2 8048
P20
DB6~3
PP22

检析测测器器
X0 3/8 译
X7
码 器
DB2~0
P11 1
T1
双向时钟(CLOCK)
13 4 25
+5V 双向数据(DATA)

第一章 虚拟现实技术概论

第一章 虚拟现实技术概论
最直观的交流方式 最直观的交流方式 最快捷的审批平台 最快捷的审批平台 最方便的设计工具 最方便的设计工具 最先进的营销手段 最先进的营销手段
25
虚拟现实在规划效果中的应用
26
用户处于不完全沉浸的环境 对硬件设备要求极低 实现成本相对较低
16
1.3 虚拟现实系统分类
(3)增强式虚拟现实系统(Aggrandize VR) : 既可以允许用户看到真实世界,同时也可以看 到叠加在真实世界上的虚拟对象。是把真实环 境和虚拟环境组合在一起的一种系统,既可减 少构成复杂真实环境的计算,又可对实际物体 进行操作,真正达到了亦真亦幻的境界。其特 点为:
14
1.3 虚拟现实系统分类
(1)沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR) : 提供一个完全沉浸的体验,使用户有一种仿 佛置身于真实世界之中的感觉,具有以下五 个特点:
具有高度实时性能 具有高度的沉浸感 具有良好的系统集成度与整合性能 具有良好的开放性 能支持多种输入与输出设备并行工作
常见的沉浸式虚拟现实系统有:基于头盔式显示 器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统
各用户具有共享的虚拟工作空间 伪实体的行为真实感 支持实时交互,共享时钟 多个用户可以各自不同的方式相互通信 资源信息共享以及允许用户自然操纵虚拟世界中的对象
18
1.4 虚拟现实的应用领域
(1)用于遥控机器人的遥现技术: 遥现技术是指当实际上在某一个地方时,可以产生在另一个地方的感 觉。例如,在宇宙空间站的开发计划中,受各种因素的制约,机器人的 遥控遥现技术起了至关重要的作用。 (2)仿真技术 计算机生成的具有沉浸感的环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、 触觉、味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。例如:飞 行仿真系统 、 与虚拟生物对话 、 作战仿真系统 等。 (3)对象可视化技术: 在科学研究中对研究数据生成可视化效果以便观察和研究。例如:虚 拟风洞。 (4)虚拟实验室: 在研究工作和学习过程中,总会有许多实验需反复进行,以期得到不 同条件下的不同结果,虚拟实验室能提供这样一个平台。例如:虚拟物 理实验室。

智慧树答案人机交互技术知到课后答案章节测试2022年

智慧树答案人机交互技术知到课后答案章节测试2022年

第一章1.人机交互可划分()三个要素。

答案:人;计算机;交互2.人机交互只研究计算机等机械装置,不研究人的因素。

()答案:错3.微软的DOS系统主要是基于键盘的命令行的交互方式。

()答案:对4.上世纪60年代中期,基于()成为大多数计算机的主要交互方式。

答案:键盘的命令行接口5.命令行界面,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以()为主。

答案:字符6.图形用户界面的主要特点是()。

答案:直接操纵;所见即所得;桌面隐喻;WIMP技术7.自然人机交互阶段目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行智能交互操作。

()答案:对8.人机交互方式多种多样,比如()等,都是未来智能交互技术发展的方向。

答案:图像识别;体感识别;手势识别9.完整的人体动作分析过程主要包括()部分。

答案:答案选项均正确10.虚拟现实交互技术在医疗领域的应用,包括以下几个方面()。

答案:远程会诊;远程协作手术;虚拟手术训练;手术规划及导航第二章1.认知过程即是认识客观事物的过程,即对信息进行加工处理的过程,反映客观事物特征与内在联系的心理活动。

()答案:对2.格式塔心理学认为这个图形属于()。

答案:接近法则3.人与计算机的交互中,用户接受计算机输出的信息,向计算机输入信息,这个过程主要通过()感知完成的。

答案:答案选项均包括4.视觉感知可以分为两个阶段()。

答案:解释信息阶段;受到外部刺激接收信息阶段5.内部感觉是指反应机体内部状态和内部变化的感觉,包括()等。

答案:深度感觉;内脏感觉;体位感觉6.认知划分为两个模式()。

答案:经验总结;思维认知7.形象记忆以思想、概念或命题等形式为内容的记忆。

()答案:错8.想象是人在头脑里对已储存的表象进行加工改造形成新形象的心理过程。

()答案:对9.思维模型牵涉到两个过程“构建”和“运用”,人们既可能进行有意识的思维处理,也可能进行无意识的思维处理。

()答案:对10.三个相互联系的概念模型分别是()。

第一章智能机器人组成及机构

第一章智能机器人组成及机构
(Roll)、俯仰P(Pitch)和偏转Y(Yaw)。 • 并不是所有的手腕都必须具备三个自由度,
而是根据实际使用的工作性能要求来确定。
15
手腕自由度图例:
腕部坐标系
手腕的偏转(R)
手腕的俯仰(B)
手腕的回转(R)
16
RBR手腕
17
1.4 机器人行走机构
安装在固定基座上的机器人有其使用的局限性,不能够移动,对于一些大件的、 尺寸超过一定范围的,就需要多次或者多台机器人进行作业,增加了使用成本;对于 一些工作周期比较长的,则降低了效率,造成资源浪费。
柔轮
波发生器 刚轮
谐波减速器原理图
23
24
1.6 机器人运动轴与坐标系
1)机器人运动轴的名称ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
通常机器人运动轴按其功能可划分为机器人轴、基座轴和工装轴, 基 座轴 和工装轴 统称 外部轴 .
机器人轴
机器人操作机(本体)的轴,属 于机器人本身。
基座轴
机器人整体移动的轴,如行走轴 (滑移平台或导轨)。
增加机器人外部轴,扩展机器人作业半径,降低生产使用成本;管理多个工位, 提高效率。机器人第七轴应用情况,是一个国家工业自动化水平的重要标志。
主要应用于焊接、铸造、机械加工、智能仓储、汽车、航天等行业领域。
18
1. 5 机器人传动机构
目前机器人广泛采用的机械传动单元是减速器,应用在关节型机器人
减速器主要两类: RV 减速器 和 谐波减速器 。 一般将 RV 减速器放 置在基座、腰部、大臂等重负载的位置 ( 用于 20kg 以上的机器人关节 ) ;
5. 精度 精度、重复精度、和分辨率
3
1.机器人机械机构组成
1.1 机器人结构分类

虚拟现实与增强现实技术概论课件第1章 虚拟现实技术概论

虚拟现实与增强现实技术概论课件第1章 虚拟现实技术概论
供了描述仿真对象的物理特性(外形、颜色、位置)的信 息。
1.1 虚拟现实技术的基本概念
1.1.4 虚拟现实的关键技术
高性能计算处理技术 虚拟现实主要基于以下几种技术实现: (1)基本模型构建技术。 (2)空间跟踪技术。 (3)声音跟踪技术。 (4)视觉跟踪与视点感应技术。 (5)计算处理技术。
1.1 虚拟现实技术的基本概念
1动态环境建模技术2实时三维图形生成和显示技术3新型交互设备的研制4智能化语音虚拟现实建模5分布式虚拟现实技术的展望6屏幕时代的终结本章小结本章简要介绍了虚拟现实和增强现实的概念和区别和相关知识
虚拟现实与增强现实 技术概论
计算机中心
第1章 虚拟现实技术概论
Virtual Reality - A Dream Turned Into Reality
这一目标的基础,三者之间是过程和结果的关系。
只需像在现实中那样伸出手来, 就可以和游戏世界的物体互动。 除了 VR 眼镜外不需要额外配 件,沉浸感更强。
1.1 虚拟现实技术的基本概念
1.1.2 虚拟现实技术的特征
2.交互性(Interaction) 虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,
使用者不仅可以利用计算机键盘、鼠标进行交互,而且能 够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。
1.4 虚拟现实技术的应用
VR的应用范围很广,诸如国防、建筑设计、工业 设计、培训、医学领域等。Helsel与Doherty早在1993 年就对全世界范围内已经进行的805项VR研究项目做了 统计,结果表明:VR技术在娱乐、教育及艺术方面的 应用占据主流,达21.4%,其次是军事与航空方面达 12.7%,医学方面达6.13%,机器人方面占6.21%,商业 方面占4.96%;另外,在可视化计算、制造业等方面也 有相当的比重。

实验11课程实验总结

实验11课程实验总结

至此,我们顺利完成了本书有关人机交互技术的全部实验。

为巩固通过实验所了解和掌握的相关知识和技术,请就所做的全部实验做一个系统的总结。

由于篇幅有限,如果书中预留的空白不够,请另外附纸张粘贴在边上。

11.5.1 实验的基本内容(1)本学期完成的人机交互技术实验主要有(请根据实际完成的实验情况填写): 1)第1章实验:主要内容是:熟悉人机交互技术的基本概念和主要内容;通过因特网搜索与浏览,了解网络环境中主流的人机交互技术网站,掌握通过专业网站不断丰富人机交互技术最新知识的学习方法,尝试通过专业网站的辅助与支持来开展人机交互技术应用实践。

2)第2章实验:主要内容是:熟悉认知心理学和人机工程学;了解人机交互技术的研究内容;熟悉认知心理学的基本概念和主要内容;熟悉人机工程学的基本概念和主要内容。

3)第3章实验:主要内容是:熟悉硬件人机界面设计;熟悉硬件人机界面设计的基本内容,了解硬件界面设计在人机界面设计中的作用;欣赏著名设计公司的设计成果,熟悉人机界面设计的成果表达,提高自己的鉴赏水平和知识水平,提高对设计的鉴赏能力。

4)第4章实验:主要内容是:理解设计风格和原则;熟悉人机交互的设计风格,掌握人机交互设计的基本原则;了解 Windows “辅助功能选项”的人文设计。

5)第5章实验:主要内容是:熟悉设计管理和游戏界面设计;了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识;了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的鉴赏能力。

6)第6章实验:主要内容是:熟悉直接操纵界面;熟悉直接操纵与虚拟环境的基本概念和内容;了解人机交互设计师的岗位特点和职业要求欣赏手机界面设计的优秀作品。

;7)第7章实验:主要内容是:熟悉网页设计;熟悉企业网页设计的基本内容与要求;实验11课程实验总结2 人机交互技术通过因特网搜索与浏览,欣赏成功网站的设计,分析网站建设需要注意的问题,学习网页设计的成功经验。

8)第8章实验:主要内容是:人机交互界面的创新设计;熟悉人机界面时尚设计的基本内容;熟悉技术进化 S 曲线及其应用与技术预测的作用。

人机交互技术教学课件-第1章 人机交互与用户体验

人机交互技术教学课件-第1章 人机交互与用户体验
❖ 人机界面介于用户和计算机之间,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介,是用 户使用计算机的综合操作环境。人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知 科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是 计算机向用户提供的综合操作环境。近年来,随着软件工程学的迅速发展、新一代 计算机技术研究的推动以及网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为计算 机界最为活跃的研究方向之一。
1.2.2 软件人机界面的发展
第1章 人机交互与用户体验
❖ 人机界面(Human-Machine Interface)是人与机器进行交互的操作方式,即用 户与机器互相传递信息的媒介。计算机系统中的人机界面(Human-Computer Interface)又称人机接口、用户界面(User Interface,UI),是计算机科学中 最年轻的分支之一。作为一个独立和重要的研究领域,人机交互技术正在日益受到 人们的关注。
1.1.4 用户体验
❖ 第三,情境性。对于特定的数码产品或者服务的体验并不仅仅取决于产品或者服务 的特征,也取决于产生人机交互时的环境或者情境。由于用户环境和情境易变,因 此用户体验也会频繁发生变化。这也意味着和人机交互与用户界面相比,建立用户 体验的时间更长。
❖ 人机交互是为了向用户提供满足主观性与总体性的最佳体验,研究具体的用户界面 与交互方法及程序的领域。因此用户体验作为人机交互的目标,用户界面是具体的 手段,交互是连接这两方面的纽带。值得注意的是界面与交互,以及用户体验不是 分离的概念。界面的要素能够表现出交互的各阶段,执行一系列的界面操作可形成 用户体验。总之,界面是基础,其次提供交互,然后最终形成体验。由此,人机交 互可视为以界面为基础,通过交互来向用户提供有价值的体验的领域。

机器人基础技术教学 书

机器人基础技术教学 书

机器人基础技术教学书机器人基础技术教学书第一章:机器人概述1.1 机器人的定义和分类1.2 机器人的发展历程1.3 机器人的应用领域第二章:机器人的机械结构2.1 机器人的基本结构和组成部件2.2 机器人的关节类型和运动方式2.3 机器人的传感器和执行器第三章:机器人的感知与认知3.1 机器人的感知技术3.1.1 视觉传感器3.1.2 声音传感器3.1.3 触觉传感器3.2 机器人的认知技术3.2.1 环境建模与感知分析3.2.2 机器人的自主导航与定位第四章:机器人的控制与决策4.1 机器人的控制系统4.1.1 开环控制与闭环控制4.1.2 反馈控制与前馈控制4.2 机器人的路径规划与运动控制4.3 机器人的决策与智能算法4.3.1 强化学习算法4.3.2 遗传算法4.3.3 模糊控制算法第五章:机器人的人机交互与协作5.1 机器人的语音识别和语音合成技术5.2 机器人的自然语言理解和生成技术5.3 机器人的姿态识别和情感分析技术5.4 机器人的协作与协同技术第六章:机器人的安全与伦理6.1 机器人的安全保障措施6.1.1 硬件安全:碰撞检测与防护装置6.1.2 软件安全:权限控制与隐私保护6.2 机器人的伦理问题与社会影响6.2.1 机器人的道德规范和法律法规6.2.2 机器人的就业和人类替代性第七章:机器人的未来发展与应用展望7.1 机器人技术的发展趋势7.2 机器人在工业制造领域的应用展望7.3 机器人在医疗卫生领域的应用展望7.4 机器人在农业和服务领域的应用展望结语:机器人基础技术的学习与应用通过本书的学习,读者将掌握机器人的基本概念和分类,了解机器人的机械结构和组成部件,熟悉机器人的感知与认知技术,了解机器人的控制与决策方法,掌握机器人的人机交互与协作技术,了解机器人的安全与伦理问题,并展望机器人技术的未来发展与应用前景。

通过学习,读者将能够在机器人相关领域进行研究和创新,为推动机器人技术的发展做出贡献。

人机交互—复习资料

人机交互—复习资料

《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

研究内容:(P2)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。

人的感知:视觉,听觉和触觉感知。

(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。

)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。

)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。

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第一章 绪论
重点大学计算机专业系列教材
人机交互的概念 人机交互的研究内容 人机交互的发展历史 人机交互的应用
◦ 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关 于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且 围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
◦ 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)
◦ 多通道交互技术(Multi-Modal)
在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等 自然的交互方式与计算机系统进行通信。多通道交互主要研 究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法 以及多通道信息的融合等。其中,多通道信息整合是多通道 用户界面研究的重点和难点。
◦ 认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自 然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、 语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知 与智能用户界面需要解决的重要问题。
◦ 群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要 涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过 程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与 人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、 计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、 应用程序共享以及同步实现方法等内容。
一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。友好人机 交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究 人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究 内容之一。
◦ 可用性分析与评估(Usability and Evaluation)
可用性是人机交互系统的重要内容,它关系到人机交互能否达 到用户期待的目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。人机 交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的 设计原则和可用性的评估方法等。
教育科研
◦ 由伊利诺州大学芝加哥分校电子可视化实验室EVL和交互 计算环境实验室CEL合作的叙事式沉浸的建设者及协同环 境 (Narrative Immersive Constructionist / Collaborative Environments),简称NICE项目
教育科研
◦ 科视设计并安装的全沉浸式Christie TotalVIEW™ CAVE(图1-7),用于 在威斯康星州Pier的密尔沃基举办的 著名的Discovery World展览。这套 被Discovery World称为“人机交互式 虚拟教育”(HIVE)系统运用了3D投 影显示技术——Mirage系列投影机, 实现了的沉浸式3D环境,使参观者能 够获得关于生活环境的“近似真实”体验。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机 不断地适应人的发展过程。它经历了几个阶段:
命令行 图形用户界面 自然和谐的交互
◦ 语言命令交互阶段
计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直 至高级语言的发展过程。这个过程也可以看作早期的人机交 互的一个发展过程。
◦ 图形用户界面(GUI)交互阶段
军事
◦ 军事战略战术演练和培训领域是刺激交互技术发展的源动 力,从早期的飞机驾驶员培训到今天的军事战略和战术演 习仿真等。使用计算机仿真技术不仅降低成本而且可方便 地改变环境和条件,适用于特殊,危险等环境。 ◦ F-35 F-35是第一种在座舱里取消了平视显示器(HUD)的量产战 (HUD) 斗机,F-35的飞行员将在其头盔综合显示器(HMD)面罩上 的虚拟平显上读取所有数据。
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现, 使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐 喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。 与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率 都有较大的提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择 和交互小组件(Widget)。 图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使 用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手 这一种输入通道。 图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支 持非空间性的抽象信息的交互。
◦ 自然和谐的人机交互阶段
随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展, 自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。基于语音、手 写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其 主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式 进行交互操作。
语音交互设备 视觉交互设备 触觉交互设备 虚拟环境中的交互 设备
生活
◦ 指纹识别和人脸表情识别技术广泛应用于人们日常生活的 通信过程或者安全保护。
生活
◦ 苹果iPhone 采用多种交互技术,提供智能商务终端,如 掌上电脑、智能手机、PDA、智能固话终端等。通过捷通 嵌入式手写识别eJHWR技术,将在手写设备上书写时产生 的有序轨迹信息转化为汉字内码;通过捷通华声嵌入式语 音合成eJTTS技术,利用计算机将任意组合的文本文件转 化为声音文件,并通过声卡、电话语音卡等多媒体设备将 声音输出,提供短信语音播报等功能。
体育
◦ 运动捕捉系统在体育训练中可以帮助教练员从不同的视角 观察和监控运动员的技术动作,并大量地获取某类技术动 作的运动参数及生理生化指标等数据,并统计出其运动规 律,为科学训练提供标准规范的技术指导。
曲棍球训练系统
1 什么是人机交互技术? 2 简单介绍人机交互技术的发展历史和现状。 3 人机交互研究内容有哪些?
◦ Web设计(Web-Interaction)
重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的 基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界 面设计的可用性分析与评估方法等内容。
◦ 移动界面设计(Mobile and Ubicomp)
移动计算(Mobile Computing)、无处不在计算 (Ubiquitous Computing)等对人机交互技术提出了更高 的要求,面向移动应用的界面设计问题已成为人机交互技术 研究的一个重要应用领域。针对移动设备的便携性、位置不 固定性和计算能力有限性以及无线网络的低带宽高延迟等诸 多的限制,研究移动界面的设计方法,移动界面可用性与评 估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开 发工具,是当前的人机交互技术的研究热点之一。
笔式交互设备
制造业
◦ 位于法国Velizy城的汽车协同设计中心的标志雪铁龙 (PSA)公司利用3DVIA Virtools 技术作为工业仿真系统 的整合平台,采用主动式立体Barco‘s I-Space 5的CAVE 洞穴式显示系统与Barco CADWall被动式单通道立体投影 系统,德国的A.R.T.光学跟踪系统以及Haption 6D 3545和INCA力反馈系统,用于汽车设计的检视、虚拟装配 与协同项目的检测等等。
文化娱乐
◦ 在北京08奥运会开幕式采用的高亮度数字投影设备和十一 全运会开幕式投影系统采用的“大碗幕” 展示了现代投影技 术的巨大创造力。
文化娱乐
◦ 在影视制作领域,动作捕捉设备已经得到了广泛应用。如 图展示了“加勒比海盗3”制作过程中,运动捕捉实验室 场景和最终合成的影片效果。
体育
◦ 英国推出三维立体电视节目,播放了英式橄榄球和足球比 赛画面通过两台摄像机拍摄,模拟人左右眼的成像,观 众通过特制的三维立体眼镜,使大脑对图像进行处理,让 画面看上去好像在起居室里现身。给观众身临其境的感觉, 球员的一举一动仿佛就在身边。
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