论基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用

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Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术多媒体技术及其应用本栏目责任编辑:唐一东第6卷第18期(2010年6月)论基于Flash 动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用
马亮
(上海政法学院现代教育技术中心,上海200030)
摘要:随着我国数字技术、通信技术与网络技术的不断发展以及数字化时代的到来,各种数字化媒体平台的不断推出与应用,使得数字媒体成为了交互性动画得以发展和应用的“新天地”,基于Flash 动画技术的交互性动画在众多媒体平台得到了快速的发展与应用。

以互联网络和手机媒体为传播平台的网络交互动画和手机动画也得到了的快速的发展,给人们的生活带来巨大便利。

关键词:数字媒体;Flash 动画技术;交互性动画
中图分类号:TP37文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)18-5069-02
动画是一种“具有多种可能性的,具有技术和艺术双重性质的手段”。

动画产生于为研究视觉现象而做的物理实验,这使它本质上具有技术特性,技术性也成为影响动画的发展与应用的最主要特性之一。

随着数字化时代的到来,动画的制作手段和应用范围也随之发生了巨大改变。

其中,基于Flash 动画技术的交互性动画凭借其开发技术相对简单,功能强大,平台兼容性高,传播速度快等特点,在众多媒体平台得到了快速的发展与应用。

与此同时,随着我国数字技术、通信技术与网络技术的不断发展,各种数字化媒体平台的不断推出与应用,使得数字媒体成为了交互性动画得以发展和应用的“新天地”。

1交互性动画与数字媒体
1.1数字媒体的概念
数字媒体作为新兴的概念,近年来得到了迅速的发展。

它是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。

这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体等,统称为逻辑媒体,以及储存、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

但通常所称的数字媒体为感觉媒体。

1.2数字媒体的特点
1)交互性
交互性又称互动性,它是数字媒体区别于传统媒体的最为重要的媒介传播特点。

术语交互的含义多种多样,包含了从互相提供选择的机会和实现到能通过忠实模拟人类交流的人机接触。

通常,交互被当作双向的同义词。

传播学中,这个术语主要运用在使用者能通过提供信息实时反馈给信息源以修改内容的传播环境中。

数字媒体是由计算机进行运算处理,通过交互性,它可以即时收集受众的提出反馈信息,然后做出相映的改变。

2)集成性
数字媒体通常集多种媒体元素于一身,而不是以单一的媒体形式存在,可以承载更多的信息来加以传递,因此数次媒体也常被称为多媒体。

3)多平台兼容性
数字媒体可通过多种数字平台来进行信息传递。

以Flash 动画为例,它可以通过互联网络、数字电视网络以及数字通信网络等途径,将信息以动画的形式呈现在用户所使用的数字终端(计算机、数字电视和智能手机等)。

1.3基于Flash 动画技术的交互性动画
1)Flash 动画技术及其特点
众所周知,Flash 动画技术作为目前应用最普遍的矢量动画技术之一,也是数字媒体当中最为重要的动画形式之一。

Flash 动画与传统动画的制作手段并不相同。

传统动画是在绘制大量画片后,用摄影机逐个摄制,再连续播,形成一种动态影像。

而Flash 动画则直接使用矢量图形软件在计算机上进行动画图形的绘制与动画时间轴的设置,通过电脑自动生成补间动画。

渲染出的动画可以在任何一个支持Flash 动画播放的播放器的终端上运行。

与其它动画技术不同,Flash 动画技术除了具有制作成本低、制作周期短和可控性强等特点外,最重要的在于它可以轻易实现交互性。

基于Flash 动画技术的交互性动画就属于数字媒体中的一种动画形式,而且其在“交互性”方面有着其他动画形式无法比拟的优势。

2)交互性动画
基于Flash 动画技术的交互性动画是指,利用Flash 动画技术生成的动画作品,在播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,即动画的播放者以及受众都可以对播放的动画进行某种操作,使得动画的受众接受信息的方式由被动接受变为主动选择。

这种动画形式充分利用了数字媒体的交互性特征,使得它与其它的动画形式相比有着更强的信息传递作用。

从传播学的角度来分析,虽然普通动画的传播也有交互性,由于其传播的单向性很强,导致受众对媒介信息的反馈大部分是事后的、延时的,缺乏即时性和直接性。

而在交互性动画传播网络中,以方便地利用动画本身的交互功能,实现对受众的实时调查和信息反馈等多方面的功能,加强了数据的流通效率,实现了更广泛、更迅速的信息互动。

收稿日期:2010-04-17
作者简介:马亮(1982-),助教,硕士,研究方向为数字新媒体与计算机动画。

ISSN 1009-3044Computer Knowledge and Technology
电脑知识与技术Vol.6,No.18,June 2010,pp.5069-5070E-mail:eduf@ Tel:+86-551-569096356909645069
Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术本栏目责任编辑:唐一东多媒体技术及其应用第6卷第18期(2010年6月)2交互性动画在数字媒体中的应用
2.1交互性动画在网络媒体中的应用
在网络媒体高度发达的今天,交互性动画已经被广泛应用于各个方面,由于互动技术的加入,给人们的生活学习带来了巨大的便利。

目前,我国网络媒体中的交互性动画多用于网络广告的设计制作当中。

应用了交互性动画的网络广告与传统广告相比改变了受众被动接受广告信息的情况,通过动画本身的交互功能使得网络交互动画广告的受众能够超越观看者的身份,参与到这种动画形式的播放过程中来,主动对一些广告信息进行选取与操作,在提高了他们的观看兴趣的同时,还可以达到很好的有效信息传递效果。

它实现了信息传递方式的一种突破,有研究表明,应用了交互性动画的网络广告更容易被受众所接受,更能够增加受众的满足感与合作感。

应用了交互性动画的网络广告除了在互动性方面效果显著外,还具备其它一些特点:
1)时间开放性
由于应用了交互性动画的网络广告有别于一般性的无交互功能的网络广告,可以接受广告受众在广告动画播放过程中所进行的一些特定操作。

也就是说,交互性动画的网络广告在播放过程中的内容发展是受到受众特定操作的影响,从而在广告动画播放的时间顺序方面,会改变固有的线性的或循环的播放顺序,形成一种受制于受众的操作结果的播放顺序和方式。

这种在播放时间方面的开放性改变,会促使受众对于广告的内容进行主动的挖掘,获得丰富的信息。

2)媒体集成性
应用了交互性动画的网络广告与计算机和网络的关系是密不可分的。

它融合了数字图像处理技术、网络传输技术和多媒体技术等多方面的技术元素,具有动画、图像、视频、音频、文字等多方面的立体传递内容信息的多种媒体的集成性。

应用了交互性动画的网络广告不再是对广告内容信息的单调的动画展示和文字说明,而是应用了更深层的信息传递方式,给网络广告加上了互动的操作,结合多媒体手段增加了网络广告的参与性和娱乐性,最终提高广告的被关注度,增加了其商业价值。

2.2交互性动画在手机媒体中的应用
在数字技术和通信技术快速发展的今天,手机已经成为人们必不可少的通信工具。

手机媒体的出现与发展,拓宽了信息传播的广度与深度,它甚至被称为“影子媒体”。

而随着移动新媒体技术的不断发展和手机硬件的升级换代,手机媒体平台逐渐成为基于Flash 平台的交互性动画应用的新领域。

1)手机动画
手机媒体的基本特征是数字化,具有网络媒体交互性强、传播快、多媒体等特性,其最大的优势是便于携带、使用方便。

不同于传统的动画形式,由“手机媒体”与基于Flash 平台的交互性动画的结合产生的交互性手机动画,成为了一种全新的动画形式。

所谓手机动画,是指采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。

它具备独特的传播特点和使用方式。

而加入了交互性动画技术的手机动画则更加符合现代人们快节奏、高效化的生活规律。

在表现形式上,它和互联网上流行的Flash 动画比较相似,可以通过技术手段,用无线的方式直接在手机上接受相关动画服务,并能提供动画短片、动画屏保和动画天气预报等丰富的应用形式,给使用者带来更好的使用体验。

2)基于Flash 平台的交互性手机动画的特点
实时性
手机动画传播的实时性是指传播过程中传播者和受传者在时间的流程中同时共存、即时相应。

以传统大众媒体为平台的影视动画片在传播时与受众可以同时共存,却很难做到即时呼应。

传统的影视动画片,是一对多的传播过程,由一个媒体出发达到大量的受众,在传播的时间特征上表现为继时性传播。

而手机动画片的实时性传播是建立在信息海量存储、信息流无际波及、信息反馈即时的基础之上的。

比如,在手机动画片的传播中,信息与信息的链接产生信息流动,手机用户两者彼此以互动方式存取媒体内容,即机器互动,并透过媒体进行沟通,即人际互动。

以计算机为媒体(Computer-mediated )的超媒体传播使传播者(个人或企业)与消费者之间的信息以双向互动的、非线性的、多途径方式传递。

一方面参与者可以是信息传播者与接收者,一方面参与者与网络的信息交流可以随时得到反馈,这种反馈可能是人的真实的反应,也可能是网络计算机发出的程序化了的、虚拟的回应。

主控性
手机动画传播的主控性体现在手机用户可以把媒体元素打散按照自己的需要进行组合,使用者可以真正实现点播手机动画片的内容。

比如,手机用户可选择自己喜欢或需要的手机动画片进行观看,也可以下载多个影片,然后通过相关软件进行剪接组成另一个动画片样式。

传统影视动画片的传播是以“推”的方式发送动画信息,而目前互联网上媒体传播要求用户用“拉”的方式获取动画信息。

目前很多手机动画片已经具备了最基本的播放控制设置,动画片何时开始,何时结束,手机用户可以自行控制,避免了观看传统影视动画片时的一些弊端。

很多手机动画还将用户的主控性进一步扩大,用户可以自行选择动画的剧情发展方向,选出满足自己意愿的结局。

随着网络的稳定性提高,Flash 动画在特定手机上播放效果已经达到了12帧/秒,远超过了Macromedia 公司的移动动画技术Flash Lite6帧/秒的播放效果,其播放效果可以媲美计算机上的Flash 动画。

采用矢量图形动画技术,也能够很好地支持声音及音效,同一个Flash 动画可以在不同分辨率的手机上进行播放。

3结束语
本篇文章笔者仅以基于Flash 平台为基础的交互性动画在数字媒体当中的应用为例,进行了一些论述。

相信随着数字技术与多媒体技术的不断进步与发展,相信会有更多的动画技术出现在数字媒体领域的应用当中,为人们的生活和科技的发展提供更大的推动作用。

参考文献
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