wetrtc-android客户端连接过程图
TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)
TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解) 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。
整个过程如下图所示:先来看看如何建立连接的。
首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。
Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。
那如何断开连接呢?简单的过程如下:【注意】中断连接端可以是Client端,也可以是Server端。
假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。
Server端接到FIN报文后,意思是说”我Client端没有数据要发给你了”,但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。
所以你先发送ACK,”告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息”。
这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。
当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,”告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了”。
Client端收到FIN报文后,”就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_W AIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。
“,Server端收到ACK后,”就知道可以断开连接了”。
Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client 端也可以关闭连接了。
Ok,TCP连接就这样关闭了!整个过程Client端所经历的状态如下:而Server端所经历的过程如下:【注意】在TIME_W AIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送。
TIME_W AIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的。
腾讯通(RTX)安卓版手机客户端安装使用方法
腾讯通(RTX)安卓版手机客户端安装使用方法
在android手机上安装“AndroidDemo(beta).apk”,安装文件可先通过数据线或QQ硬盘等工具传到手机上,安装前,须在android手机“设置”的“应用程序”中允许“未知源”,安装完成后,在“全部应用程序”中出现“企业通讯录”,即是手机客户端,如下图:
如果已经安装过旧版本,可直接在手机RTX客户端的“更多-关于-检查新版本”升级,如图:
运行“企业通讯录”,填写服务端配置的总机号及RTX员工帐号密码,注意空密码不能登录:
登录成功之后即可使用手机客户端了,基本功能页包括“会话”、“联系人”、“组织架构”及“设置”:
会话列表包括“单人会话”、“多人会话”、“群消息”、“系统广播”、“系统提醒”各种RTX消息类型,支持离线消息和即时对话,最新的消息列表排在列表的最上面,进入具体会话后,最新一句对话会在最下面,如图:
点击右上角的可主动发起会话。
如果客户端平时没有打开,有新消息来了之后会在安卓系统桌面顶端的消息
栏提示,如图:
联系人页面,指的是常用联系人及常用联系组,通过长按会话列表中的联系人及多人会话添加,如下图:。
互联网推送服务原理:长连接+心跳机制(MQTT协议)IT瘾
互联网推送服务原理:长连接+心跳机制(MQTT协议)IT瘾互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护长连接呢:在写之前,我们首先了解一下为什么android维护长连接需要心跳机制,首先我们知道,维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给服务器,服务器给客户端一个心跳应答,这样就形成客户端服务器的一次完整的握手,这个握手是让双方都知道他们之间的连接是没有断开,客户端是在线的。
如果超过一个时间的阈值,客户端没有收到服务器的应答,或者服务器没有收到客户端的心跳,那么对客户端来说则断开与服务器的连接重新建立一个连接,对服务器来说只要断开这个连接即可。
那么在智能手机上的长连接心跳和在Internet上的长连接心跳有什么不同的目的呢?原因就在于智能手机使用的是移动无线网络,那么我们在讲长连接之前我们首先要了解无线移动网络的特点。
1.无线移动网络的特点:当一台智能手机连上移动网络时,其实并没有真正连接上Internet,运营商分配给手机的IP其实是运营商的内网IP,手机终端要连接上Internet还必须通过运营商的网关进行IP地址的转换,这个网关简称为NAT(NetWork Address Translation),简单来说就是手机终端连接Internet 其实就是移动内网IP,端口,外网IP之间相互映射。
相当于在手机终端在移动无线网络这堵墙上打个洞与外面的Internet相连。
原理图如下:(来源网络)GGSN(GateWay GPRS Support Note 网关GPRS支持节点)模块就实现了NAT功能,由于大部分的移动无线网络运营商为了减少网关NAT映射表的负荷,如果一个链路有一段时间没有通信时就会删除其对应表,造成链路中断,正是这种刻意缩短空闲连接的释放超时,原本是想节省信道资源的作用,没想到让互联网的应用不得以远高于正常频率发送心跳来维护推送的长连接。
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。
首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。
使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。
其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。
1. PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接//创建ServerSocket对象ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);//监听来自客户端的请求while(true){Socket s = ss.accept();…}如果没有连接,则将一直处于等待状态。
当接收到连接请求后,获取消息到输入流,并保存到文件。
//接收客户端消息BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); String str;BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt"));while ((str = in.readLine()) != null) {System.out.println(str);bw.write(str);bw.newLine();}2. Android终端使用Socket通信客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。
Socket s = new Socket(“192.168.1.100”, 30000);这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。
Wecenter3.1.3问题接口使用手册-ET采集
Wecenter3.1.3问题接口使用手册一、简介1、本接口应用于问答社区wencenter 3.1.3版发布新问题和回复;2、本接口可自动创建话题,显示图片,不支持附件入库。
3、发布时使用的用户帐号应有相应权限;4、接口文件无须任何改动即可使用,如果你希望增加校验或其他功能,请仔细修改;5、接口文件请复制在指定目录下使用;二、安装接口在接口文件夹中找到接口文件,如图:请将etpost.php、etreply.php 文件上传到指定目录,请使用二进制方式上传,如图:三、配置发布规则1、将范例发布规则文本导入ET2发布配置,或使用软件内置发布规则范例,如图:2、将检查网址和发布网址中的“您的网站”改为您要发布的网站网址,如图:3、在参数取值页,填上您要发布的分类ID,如图:在分类链接中可查看该分类ID号,例如:http://localhost/?/home/explore/category-1 中末尾的1即分类ID号。
4、填上发起问题的用户账号、密码,注意格式和账号权限,如图:四、接口说明一、检查接口无独立检查接口文件,检查问题重复功能集合在发布接口中,见参数ischk 和ischkcategory的说明。
二、发布接口1、接口文件名etpost.php,不可修改文件名;2、本接口文件请复制在网站\app\et目录下使用(et子目录请创建);接口参数:请在发布规则-发布项中设置参数,参数取值可以指定,也可以与采集规则的数据项对应,如图:3、基本参数user_name用户名参数名password密码参数名question_content问题标题参数名;question_detail问题正文参数名;4、重要参数category_id分类ID参数名,可通过分类链接查看ID;topics[]话题参数名,多个话题请在参数取值添加多条,如图:如果是没有的新话题,使用具有创建话题权限的帐号发布则会自动创建。
5、可选参数anonymous是否匿名发布,1为是,0或留空为否;ischk是否检查问题标题重复,1为是,0或留空为否;ischkcategory检查问题标题重复时是否按分类检查,1为是,0或留空为否;6、内容格式wecenter3使用UBB代码,应在发布配置中选择使用UBB和保留换行符。
LTE信令流程图(端到端平台)
TDD-LTE 基本信令流程图1 概述本文主要针对TD-LTE端到端信令流程图进行分解,为端到端平台提供分析流程呈现依据。
由于部分流程无S1口信令支撑,当前根据相关文档进行的绘制,后续具备条件后进行补充调整。
2 TDD-LTE网络结构概述LTE的系统架构分成两部分,包括演进后的核心网EPC(MME/S-GW)和演进后的接入网E-UTRAN。
演进后的系统仅存在分组交换域。
LTE接入网仅由演进后的节点B(evolved NodeB)组成,提供到UE的E-UTRA控制面与用户面的协议终止点。
eNB之间通过X2接口进行连接,并且在需要通信的两个不同eNB之间总是会存在X2接口。
LTE接入网与核心网之间通过S1接口进行连接,S1接口支持多—多联系方式。
与3G网络架构相比,接入网仅包括eNB一种逻辑节点,网络架构中节点数量减少,网络架构更加趋于扁平化。
扁平化网络架构降低了呼叫建立时延以及用户数据的传输时延,也会降低OPEX与CAPEX。
由于eNB与MME/S-GW之间具有灵活的连接(S1-flex),UE在移动过程中仍然可以驻留在相同的MME/S-GW上,有助于减少接口信令交互数量以及MME/S-GW的处理负荷。
当MME/S-GW与eNB之间的连接路径相当长或进行新的资源分配时,与UE连接的MME/S-GW 也可能会改变。
E-UTRAN2.1 EPC 与E-UTRAN 功能划分与3G 系统相比,由于重新定义了系统网络架构,核心网和接入网之间的功能划分也随之有所变化,需要重新明确以适应新的架构和LTE 的系统需求。
针对LTE 的系统架构,网络功能划分如下图:eNodeB 功能:1) 无线资源管理相关的功能,包括无线承载控制、接纳控制、连接移动性管理、上/下行动态资源分配/调度等; 2) IP 头压缩与用户数据流加密; 3) UE 附着时的MME 选择;4) 提供到S-GW 的用户面数据的路由; 5) 寻呼消息的调度与传输; 6) 系统广播信息的调度与传输; 7) 测量与测量报告的配置。
Android平台网络连接架构分析-connectivityservice框架流程word版本
Android平台网络连接架构解析2016-09李国辉ligh6@一概述截止到最新的7.0版本,android网络连接管理系统一直都由四个service组成,分别是ConnectivityService,NetworkPolicyManagerService,NetworkManagementService,NetworkStatsService共同配合完成网络连接和管理功能,其中核心服务是ConnectivityService,而本文也会着重介绍该service的架构,四个service中NetworkPolicyManagerService通过NetworkPolicyManager对外提供SDK接口,而ConnectivityService通过ConnectivityManager对外提供SDK接口,整体的框架图如下:1. ConnectivityService提供数据连接管理服务,负责管理Mobile,WIFI,BT,Ethernet几大类网络连接,同时提供VPN和Tethering服务。
workPolicyManagerService提供网络策略管理服务,NetworkPolicyManagerService维护网络使用策略,策略可以从一个策略文件读取(策略文件保存在系统目录下的netpolicy.xml 文件中)。
也可以通过NetworkPolicyManager对外提供的设置策略接口(setNetworkPolicies及setUidPolicy)进行设置,NetworkPolicyManagerService能够根据这些设置或从策略文件中读取的策略控制网络连接。
另外NetworkPolicyManagerService还具有动态调节网络连接限额及动态设置网络连接的功能,动态调节网络连接限额机制是通过INetworkStatsService访问NetworkStatsService服务获得上面设置或读取的策略匹配的网络连接类型的传输统计信息(NetworkPolicyManagerService采用NetworkTemplate进行网络连接类型的匹配),并根据这些信息生成有效的规则,并提交给ConnectivityService服务,并调用NetworkManagementService 的setInterfaceQuota函数对网络连接的带宽限额。
PC客户端与Android服务端的Socket同步通信
PC客户端与Android服务端的Socket同步通信(USB)收藏需求:1.一个android端的service后台运行的程序,作为socket的服务器端;用于接收Pc client 端发来的命令,来处理数据后,把结果发给PC client2.PC端程序,作为socket的客户端,用于给android手机端发操作命令难点分析:1.手机一定要有adb模式,即插上USB线时马上提示的对话框选adb。
好多对手机的操作都可以用adb直接作。
不过,我发现LG GW880就没有,要去下载个2.android默认手机端的IP为“127.0.0.1”3.要想联通PC与android手机的sokcet,一定要用adb forward 来作下端口转发才能连上socket.view plaincopy to clipboardprint?Runtime.getRuntime().exec("adb forward tcp:12580 tcp:10086");Thread.sleep(3000);Runtime.getRuntime().exec("adb forward tcp:12580 tcp:10086");Thread.sleep(3000);4.android端的service程序Install到手机上容易,但是还要有方法来从PC的client 端来启动手机上的service ,这个办法可以通过PC端adb命令来发一个Broastcast ,手机端再写个接收BroastcastReceive来接收这个Broastcast,在这个BroastcastReceive来启动servicepc端命令:view plaincopy to clipboardprint?Runtime.getRuntime().exec("adb shell am broadcast -a NotifyServiceStart");Runtime.getRuntime().exec("adb shell am broadcast -a NotifyServiceStart");android端的代码:ServiceBroadcastReceiver.javaview plaincopy to clipboardprint?package com.otheri.service;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.util.Log;public class ServiceBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {private static String START_ACTION = "NotifyServiceStart";private static String STOP_ACTION = "NotifyServiceStop";@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {Log.d(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName() + "---->"+ "ServiceBroadcastReceiver onReceive");String action = intent.getAction();if (START_ACTION.equalsIgnoreCase(action)) {context.startService(new Intent(context, androidService.class));Log.d(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName() + "---->"+ "ServiceBroadcastReceiver onReceive start end");} else if (STOP_ACTION.equalsIgnoreCase(action)) {context.stopService(new Intent(context, androidService.class));Log.d(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName() + "---->"+ "ServiceBroadcastReceiver onReceive stop end");}}}package com.otheri.service;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.util.Log;public class ServiceBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {private static String START_ACTION = "NotifyServiceStart";private static String STOP_ACTION = "NotifyServiceStop";@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {Log.d(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName() + "---->"+ "ServiceBroadcastReceiver onReceive");String action = intent.getAction();if (START_ACTION.equalsIgnoreCase(action)) {context.startService(new Intent(context, androidService.class));Log.d(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName() + "---->"+ "ServiceBroadcastReceiver onReceive start end");} else if (STOP_ACTION.equalsIgnoreCase(action)) {context.stopService(new Intent(context, androidService.class));Log.d(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName() + "---->"+ "ServiceBroadcastReceiver onReceive stop end");}}}5.由于是USB连接,所以socket就可以设计为一但连接就一直联通,即在new socket和开完out,in流后,就用个while(true){}来循环PC端和android端的读和写android的代码:view plaincopy to clipboardprint?public void run() {Log.d(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName() + "---->"+ "a client has connected to server!");BufferedOutputStream out;BufferedInputStream in;try {/* PC端发来的数据msg */String currCMD = "";out = new BufferedOutputStream(client.getOutputStream());in = new BufferedInputStream(client.getInputStream());// testSocket();// 测试socket方法androidService.ioThreadFlag = true;while (androidService.ioThreadFlag) {try {if (!client.isConnected()) {break;}/* 接收PC发来的数据*/Log.v(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "will read......");/* 读操作命令*/currCMD = readCMDFromSocket(in);Log.v(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "**currCMD ==== " + currCMD);/* 根据命令分别处理数据*/if (currCMD.equals("1")) {out.write("OK".getBytes());out.flush();} else if (currCMD.equals("2")) {out.write("OK".getBytes());out.flush();} else if (currCMD.equals("3")) {out.write("OK".getBytes());out.flush();} else if (currCMD.equals("4")) {/* 准备接收文件数据*/try {out.write("service receive OK".getBytes());out.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}/* 接收文件数据,4字节文件长度,4字节文件格式,其后是文件数据*/byte[] filelength = new byte[4];byte[] fileformat = new byte[4];byte[] filebytes = null;/* 从socket流中读取完整文件数据*/filebytes = receiveFileFromSocket(in, out, filelength,fileformat);// Log.v(Service139.TAG, "receive data =" + new// String(filebytes));try {/* 生成文件*/File file = FileHelper.newFile("R0013340.JPG");FileHelper.writeFile(file, filebytes, 0,filebytes.length);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}} else if (currCMD.equals("exit")) {}} catch (Exception e) {// try {// out.write("error".getBytes("utf-8"));// out.flush();// } catch (IOException e1) {// e1.printStackTrace();// }Log.e(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "read write error111111");}}out.close();in.close();} catch (Exception e) {Log.e(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "read write error222222");e.printStackTrace();} finally {try {if (client != null) {Log.v(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "client.close()");client.close();}} catch (IOException e) {Log.e(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "read write error333333");e.printStackTrace();}}public void run() {Log.d(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName() + "---->"+ "a client has connected to server!");BufferedOutputStream out;BufferedInputStream in;try {/* PC端发来的数据msg */String currCMD = "";out = new BufferedOutputStream(client.getOutputStream());in = new BufferedInputStream(client.getInputStream());// testSocket();// 测试socket方法androidService.ioThreadFlag = true;while (androidService.ioThreadFlag) {try {if (!client.isConnected()) {break;}/* 接收PC发来的数据*/Log.v(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "will read......");/* 读操作命令*/currCMD = readCMDFromSocket(in);Log.v(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "**currCMD ==== " + currCMD);/* 根据命令分别处理数据*/if (currCMD.equals("1")) {out.write("OK".getBytes());out.flush();} else if (currCMD.equals("2")) {out.write("OK".getBytes());out.flush();} else if (currCMD.equals("3")) {out.write("OK".getBytes());out.flush();} else if (currCMD.equals("4")) {/* 准备接收文件数据*/try {out.write("service receive OK".getBytes());out.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}/* 接收文件数据,4字节文件长度,4字节文件格式,其后是文件数据*/byte[] filelength = new byte[4];byte[] fileformat = new byte[4];byte[] filebytes = null;/* 从socket流中读取完整文件数据*/filebytes = receiveFileFromSocket(in, out, filelength,fileformat);// Log.v(Service139.TAG, "receive data =" + new// String(filebytes));try {/* 生成文件*/File file = FileHelper.newFile("R0013340.JPG");FileHelper.writeFile(file, filebytes, 0,filebytes.length);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}} else if (currCMD.equals("exit")) {}} catch (Exception e) {// try {// out.write("error".getBytes("utf-8"));// out.flush();// } catch (IOException e1) {// e1.printStackTrace();// }Log.e(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "read write error111111");}}out.close();in.close();} catch (Exception e) {Log.e(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "read write error222222");e.printStackTrace();} finally {try {if (client != null) {Log.v(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "client.close()");client.close();}} catch (IOException e) {Log.e(androidService.TAG, Thread.currentThread().getName()+ "---->" + "read write error333333");e.printStackTrace();}}6.如果是在PC端和android端的读写操作来while(true){}循环,这样socket流的结尾不好判断,不能用“-1”来判断,因为“-1”是只有在socket关闭时才作为判断结尾。
LTE中RRC连接建立详细的流程图
1 RRC连接过程中的子状态间的跃迁图1 子状态跃迁1.1 子状态描述表1:LTE中各子状态说明1.2 子状态跃迁描述“1”:任意状态->NULL,“2”:NULL->初搜,“3”:初搜->NULL,“4”:初搜->IDL,“5”:IDL->初搜,“6”:IDLE->ACC,已经小区驻留的UE通过原语RR_ESTABLISH_REQ收到高层的业务请求或是对寻呼的响应而发起的RRC连接建立,通过原语CMAC_RANDOM_ACC_REQ 请求MAC进行随机接入,进入ACC子状态。
“7”:ACC->IDL,在ACC子状态的UE,当收到高层发起的突然中断连接请求,或是T300超时,RRC子层放弃连接建立过程,返回IDL子状态。
“8”:即ACC->WCA,当MAC子层通过原语CMAC_STATUS_ACC_IND,向RRC子层指示随机接入的响应情况,RRC子层配置MAC,配置RLC子层建立层2链路,停止定时器T300,开始传输RRCConnectionRequest消息,进入WCA子状态。
“9”:WCA->初搜:当接收到RRCConnectionReject消息时,RRC子层放弃连接建立过程,通过原语RR_ESTABLISH_ERR告诉高层连接失败,进入初搜子状态。
“10”:WCA->IDL:在WCA子状态下,如果收到高层发起的突然中断连接请求,或是此时定时器T300、T302、T303、T305正在运行时发生小区重选,RRC子层放弃连接建立过程,返回IDL子状态。
“11”:WCA->CON,在WCA子状态下完成了SRB1建立,RRC子层向高层发送RR_ESTABLISH_CNF,并向网络端发送RRCConnectionComplete消息,进入CON子状态。
“12”:CON->WCA,在CON子状态,主要是完成安全性激活和SRB2、DRBs的建立,若在这个子状态下,初始安全性激活失败(SecurityModeCommand消息没有通过完整性校验),UE将继续使用安全性激活过程开始之前的配置,既不加密也不完整性保护,返回到WCA 子状态,重新激活安全性。
德邦开放平台和第三方接入商交互方案v1.3
VStarcam安卓手机客户端使用说明
安卓手机单机版客户端使用说明1.android手机客户端单机版下载。
(2)2.Android手机客户端单机版如何添加摄像机。
(3)3.Andriod手机客户端单机版怎么修改摄像机密码。
(5)5.Andriod手机客户端单机版观看摄像机画面和全屏观看。
(10)6.Andriod手机客户端单机版观看摄像机画面和云台控制。
(12)7.Andriod手机客户端单机版四画面观看。
(14)8.Andriod手机客户端单机版设置摄像机预置位操作。
(16)9.Andriod手机客户端单机版设置摄像机上下、左右巡航操作。
(18)10.Andriod手机客户端单机版设置摄像机画面。
(19)11.Andriod手机客户端单机版摄像机摄像机对讲、监听和录像操作。
(26)12.Andriod手机客户端单机版查看摄像机本地录像和TF卡录像操作。
(28)13.Andriod手机客户端单机版摄像机报警布撤防和报警信息查看教程。
(33)14.Andriod手机客户端单机版查看摄像机当前固件、更新摄像机固件操作。
(36)1.android手机客户端单机版下载。
1.1通过手机浏览器登录到光盘下载地址:cd.gocam.so 进入下载界面。
1.2选择所购买的摄像机型号,点击进入。
1.3点击进入之后,就可以看到所有客户端的下载界面,我们选择安卓客户端点击下载即可,如下图所示:2.Android 手机客户端单机版如何添加网络摄像机。
2.1局域网搜索摄像机。
2.2二维码扫描方式添加摄2.3手动输入UID添加摄像机。
2.4输入密码,点击确定完成添加。
3.Andriod手机客户端单机版怎么修改摄像机密码。
3.1点击下摄像机,进入设置界面,如图3.2点击修改密码,进入修改界面。
3.3输入新密码,点击完成,密码修改成功。
4.Andriod手机客户端单机版设置摄像机wifi连接。
4.1点击摄像机,进入设置界面。
4.2.选择WIFI设置按钮。
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cn或者致电我司客服中心获得帮助和支持!热线支持:400—8188—110客户服务电话:010—62140485/86/87在您使用该产品过程中,如果有好的意见或建议的话也请联系我们的客服中心,感谢您对我公司产品的信任和支持!正文目录第一章概述 (1)特别说明 (1)产品构架 (1)应用构架 (3)第二章北信源内网安全管理系统 (5)策略中心 (5)策略管理中心 (5)网关接入认证配置 (26)阻断违规接入管理 (26)补丁分发 (26)数据查询 (26)本地注册情况统计 (27)本地设备资源统计 (27)本地设备类型统计 (27)USB标签信息查询 (27)设备信息查询 (28)审计数据查询 (29)分发数据查询 (29)非Windows操作系统设备 (30)终端管理 (30)终端管理 (30)行为控制 (30)远程协助 (31)运维监控 (31)报表管理 (32)报警管理 (32)报警数据查询 (33)本地区域报警数据统计 (33)本地报警数据汇总 (33)级联总控 (33)级联注册情况统计 (33)级联设备资源统计 (33)级联设备类型统计 (34)级联管理控制 (34)区域管理器状态查询 (35)区域扫描器状态查询 (35)级联上报数据 (36)级联报警数据 (36)系统维护 (36)系统用户分配与管理 (36)用户设置 (39)数据重整 (39)审计用户 (40)第三章北信源补丁及文件分发管理系统 (42)区域管理器补丁管理设置 (42)补丁下载配置 (42)文件分发策略配置 (43)策略中心 (43)软件分发策略 (46)其他策略 (47)补丁分发 (47)补丁自动下载分发 (48)补丁下载服务器 (48)补丁库分类 (49)补丁下载转发代理 (49)客户端补丁检测(一) (50)客户端补丁检测(二) (52)第四章北信源主机监控审计系统 (53)策略中心 (53)行为管理及审计 (53)涉密检查策略 (55)其他策略 (55)数据查询 (55)第五章北信源移动存储介质使用管理系统 (57)策略中心 (57)可移动存储管理 (57)其他策略 (57)数据查询 (57)第六章北信源网络接入控制管理系统 (59)网关接入配置认证 (59)策略中心 (60)接入认证策略 (60)其他策略 (64)环境准备方法 (64)安装RADIUS (windows IAS) (64)各厂商交换机配置 (83)Cisco2950配置方法 (83)华为3COM 3628配置 (84)锐捷RGS21配置 (87)第七章北信源接入认证网关 (89)网关接入配置认证 (89)策略中心 (90)第八章系统备份及系统升级 (92)系统数据库数据备份及还原 (92)系统组件升级 (92)区域管理器、扫描器模块升级 (92)升级网页管理平台 (93)客户端注册程序升级 (93)检查系统是否升级成功 (93)级联管理模式升级及配置 (93)附录 (95)附录(一)北信源内网安全管理系统名词注释 (95)附录(二)移动存储设备认证工具操作说明 (95)USB标签制作 (95)USB标签制作工具 (97)移动存储审计策略 (109)移动存储审计数据 (110)附录(三)主机保护工具操作说明 (110)附录(四)组态报表管理系统操作说明 (111)模版制定 (111)报表输出 (117)附录(五)报警平台操作说明 (120)设置 (120)日志查询 (123)窗口 (123)更换界面 (124)帮助 (124)附录(六)漫游功能说明 (124)漫游功能介绍 (124)漫游功能配置 (126)附录(七)IIS服务器配置说明 (130)WIN2003—32位IIS配置说明 (130)WIN2003—64位IIS配置说明 (132)WIN2008-64位IIS配置说明 (134)图目录图1—1北信源终端安全管理应用拓扑 (4)图2—1创建新策略 (5)图2—2下发策略 (6)图2—3策略控制 (6)图2-4硬件设备控制 (8)图2-5软件安装监控策略 (10)图2—6进程执行监控策略 (11)图2-7进程保护策略 (12)图2-8协议防火墙策略 (15)图2—9注册表 (16)图2-10IP与MAC绑定策略 (17)图2—11防违规外联策略 (19)图2—12违规提示 (19)图2-13文件备份路径设置 (23)图2—14注册码配置 (25)图2-15阻断违规接入控制设置 (26)图2-16本地注册情况信息 (27)图2—17本地设备资源信息 (27)图2-18本地设备类型统计 (27)图2—19软件变化信息 (29)图2—20注册日志信息 (29)图2-21交换机扫描管理配置 (32)图2—22设备信息统计图表 (33)图2—23级联设备信息 (34)图2—24级联设备系统类型统计 (34)图2-25级联管理控制 (35)图2—26下级级联区域管理器信息 (35)图2-27区域管理器状态信息 (35)图2—28区域扫描器状态信息 (35)图2—29级联上报数据 (36)图2—30系统用户列表 (36)图2-31添加系统用户界面 (37)图2—32用户管理列表 (37)图2-33终端控制权限 (38)图2-34屏幕监控权限 (38)图2—35密码初始化提示框 (39)图2—36密码初始化完成提示框 (39)图2-37修改ADMIN用户密码 (39)图2—38数据重整信息表 (40)图2-39审计用户登录 (40)图3-1区域管理器补丁管理设置 (42)图3—2分发参数设置 (43)图3-3补丁自动分发 (45)图3-4补丁下载服务器界面 (48)图3-5补丁下载服务器设置 (49)图3-6补丁代理传发支持 (50)图3-7补丁下载设置 (50)图3—8登录页面 (51)图3—9工具下载页面 (51)图3-10补丁检测中心 (52)图3—11客户端补丁漏打检测 (52)图6—2重定向配置 (60)图6—3用户添加 (60)图6—4补丁与杀毒软件认证策略 (61)图6—5接入认证策略 (62)图6—6802.1X认证界面 (63)图6-7802.1X认证界面 (63)图6-8安全检查没有通过,802。
Android客户端与服务器数据交互流程
Android客户端与服务器数据交互流程一个门户网站的制作的流程:首先,由网页设计师只做网页设计,即画出来网站在浏览器中显示的样子,然后由前端人员编写Html+CSS+JS来实现网站的动态效果,比如说导航栏的下拉显示,然后Ajax的局部信息更新等,然后通过后台程序如JSP,PHP, .NET等语言将数据库中的信息与前台页面相结合,这样,一个站就这样被建好了。
而Android客户端,也是有UI设计师,UI前端,程序构成的,同样程序这边的话,最近Html5+CSS3的火热开启,很多公司也需要html5+css3进行Android程序的开发了。
呜呜,抢我的饭碗。
虽然说哥也是懂html+css的。
嘿嘿,这样解释的话,可能大家不清楚,其实木有必要弄清楚网站的建站过程,这里只是给大家普及一下知识,没必要弄清楚。
基础知识:我们需要知道,Http协议是基于TCP协议的,而TCP协议是一种有连接,可靠的传输协议,如果丢失的话,会重传。
所以这样的话,就不会有数据的丢失了。
而Http协议有三种方法,Get,Post,Head 方法,但是用的多的只有Get和Post方法,Get方法是将请求参数放在请求头中,所以请求的参数在URL中可见,而Post方法是将请求参数放在数据部分,所以在URL中不可见,Post相对来说保密,所以在提交重要信息的时候,用的都是HttpPost方法来实现的.而在B/S模式中,B代表浏览器,S代表服务器,在浏览器和服务器的通信之中,因为B/S之间不会一直保持连接,所以才会加入Cookie这样就向百度服务器发送了一个HttpGet请求,请求的是百度的搜索首页,服务器返回来都是Html代码,只是浏览器有解析HTML 的功能,将HTML代码转换成所显示的页面,所以,打印出来的都是这样就发送了一个HttpPost请求了。
简单吧。
所有的获取数据操作基本上都是在HttpGet和HttpPost上拓展开的,然后发送了请求之后呢,服务器就会接受到一个请求了,服务器接收到请求就会通过方法来接收到在Android客户端中发送的参数,并且通过后台程序来解析参数,然后通过数据库查找到所需要的信息,然后通过PHP后台将数据处理成JSON数据格式返回给HttpResponse的Entity,然后通过EntitiyUtils.toString方法来将Entity转化成为String对象,然后所得到的String对象呢就是一个JSON数据了。
Android心跳包心跳连接如何实现android和服务器长连接呢?推送消息的原理
Android⼼跳包⼼跳连接如何实现android和服务器长连接呢?推送消息的原理前⾔:现在的⼤多数移动端应⽤都有实时得到消息的能⼒,简单来说,有发送消息的主动权和接受消息的被动权。
例如:微信,QQ,天⽓预报等等,相信好处和⽤户体验相信⼤家都知道吧。
提出问题:这种功能必须涉及client(客户端)和server(服务器),所以到底client如何和server实现实时连接通讯?分析问题:这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑⼿机本⾝、电量、⽹络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有⼀下两个解决⽅案:1.⼀种是定时去server查询数据,通常是使⽤HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);2.还有⼀种是移动端和服务器建⽴长连接,使⽤XMPP长连接,称Push(推送)。
(按照本⼈理解:客户端的实现时:1while(true) {23 request(timeout);45 request(timeout);67 }客户端发出⼀个“长”请求,如果服务器发送消息或者时间out了,客户端就断开这个请求,再建⽴⼀个长请求)从耗费的电量、流量和数据延迟性各⽅⾯来说,Push有明显的优势。
但是使⽤Push的缺点是:对于客户端:实现和维护相对成本⾼,在移动⽆线⽹络下维护长连接,相对有⼀些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞⼤的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。
在讲述Push⽅案的原理前,我们先了解⼀下移动⽆线⽹络的特点。
移动⽆线⽹络的特点:因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给⼿机终端的 IP 是运营商内⽹的 IP,⼿机要连接 Internet,就需要通过运营商的⽹关做⼀个⽹络地址转换(Network Address Translation,NAT)。
简单的说运营商的⽹关需要维护⼀个外⽹ IP、端⼝到内⽹ IP、端⼝的对应关系,以确保内⽹的⼿机可以跟 Internet 的服务器通讯原理图如下:GGSN(Gateway GPRS Support Node ⽹关GPRS⽀持结点)模块就实现了NAT功能。
Android客户端开发流程图及案例
注意事项:在选择第三方库时,需要注意其质量和兼容性。确保库的可靠性和安全性,以及与项目的兼容性,避免引入不必要的风险和问题。
案例:例如,使用Retrofit进行网络通信,使用Glide加载图片,使用Dagger进行依赖注入等。这些库在Android开发中非常流行,提供了高效且可靠的解决方案。
简介:Android客户端开发中,利用第三方库可以大大提高开发效率。这些库通常经过了广泛测试和优化,提供了丰富的功能和性能。
汇报人:
,a click to unlimited possibilities
CONTENTS
PART ONE
PART TWO
确定开发目标:明确应用的功能、性能和界面要求
用户调研:了解用户需求、习惯和期望
需求梳理:将调研结果整理成需求文档,明确功能清单和优先级
需求评审:团队成员对需求文档进行审核和调整
防止恶意软件和攻击
及时更新和修复安全漏洞
汇报人:
新闻阅读应用案例分析:通过具体案例,分析新闻阅读应用的实现方式和优缺点,以及在实际开发中需要注意的问题和解决方案。
新闻阅读应用优化建议:根据案例分析的结果,提出优化建议,包括用户体验、性能优化、安全防护等方面的改进措施。
单击此处添加标题
案例介绍:探探是一款基于地理位置的社交应用,用户可以浏览附近的陌生人,并发送消息进行聊天。该应用采用Android原生开发,界面简洁美观,用户体验良好。
确定界面风格和布局
设计界面元素和图标
实现界面交互和动画效果
测试界面功能和用户体验
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
设计界面:根据需求设计用户界面,包括布局、控件、交互等
确定需求:明确开发目标,制定开发计划
基于socketandroid手机视频实时传输
基于Socket的Android手机视频实时传输肖泽云首先,简单介绍一下原理。
主要是在手机客户端(Android)通过实现Came ra.PreviewCallback接口,在其onPreviewFrame重载函数里面获取摄像头当前图像数据,然后通过Socket将图像数据和相关的用户名、命令等数据传输到服务器程序中。
服务器端(PC端)采用C#编写,通过监听相应的端口,在获取数据后进行相应的命令解析和图像数据还原,然后将图像数据传递至PictureBox 控件中用于显示,这样就实现了手机摄像头的视频数据实时传输到服务器上。
如果需要将这些视频进行转发,通过服务器再将这些数据复制转发即可。
效果如下:对于Android客户端上主要有几个地方需要注意,第一个就是Socket通信。
Socket通信可以通过Socket类来实现,直接结合PrintWriter来写入命令,如下定义的一个专门用于发送命令的线程类,当要连接到服务器和与服务器断开时,都需要发送命令通知服务器,此外在进行其他文字传输时也可以采用该方法,具体代码如下:/**发送命令线程*/class MySendCommondThread extends Thread{private String commond;public MySendCommondThread(String commond){mond=commond;}publicvoid run(){//实例化Sockettry {Socket socket=new Socket(serverUrl,serverPort);PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());out.println(commond);out.flush();} catch (UnknownHostException e) {} catch (IOException e) {}}}如果是采用Socket发送文件,则可以通过OutputStream将ByteArrayInpu tStream数据流读入,而文件数据流则转换为ByteArrayOutputStream。
昆仑通态触摸屏及组态软件连接网关步骤
触摸屏连接网关步调之老阳三干创作
1、新建工程,选择对应的触摸屏型号,如TPC7062Hi
2、打开设备窗口,右击选择“设备东西箱”,添加“通用TCP/IP 父设备”,“莫迪康ModbusTCP”,如下图所示
若设备东西箱快捷选项中没有“莫迪康ModbusTCP”,点击“设备办理”,选择通用设备->ModbusTCP
3、双击“通用TCP/IP父设备”,配置参数,如下图
网络类型:1-TCP
办事器/客户设置:0-客户端
当地IP地址:触摸屏IP
当地端口号:可选默认3000
远程IP地址:网关IP
远程端口号:502
3、双击“莫迪康ModbusTCP”,配置参数,如下图
设备地址:与实际连接设备地址一致
16位整数解码顺序:与实际连接设备一致,一般选默认0-12 32位整数解码顺序:与实际连接设备一致,一般选默认0-1234 32位浮点数解码顺序:与实际连接设备一致,一般选默认0-1234
分隔收集方法:与实际连接设备一致,一般选择0-按最大长度分块
4区16位写功效码选择:可选1-0x10
第一步:点击“增加设备通道”,如下图
一般参数为16bit的整数、32bit的浮点数,可在数据类型里按照实际参数选择
通道地址:十进制,可检查具体设备的地址,注意这里通道地址=Modbus地址+1,即若设备说明书中说明电压地址是
305,对应这里填写通道地址为306
第二步:点击“快速连接变量”,如下图
数据对象:自行定义
注:1、2、3中已配置完设备窗口信息
4、点击“用户窗口”,新建组态,打开窗口,在此编写动画窗口,
这里就不作说明.
5、下载至触摸屏,选择TCP/IP下载方法,IP为触摸屏IP,下载
至触摸屏并运行即可.。
45G互操作
NR终端, 尽可能体验NR网络: • 优先测量NR小区(连接态频率优先级) • VoLTE语音业务结束,测量重定向/切换到NR
5-4切换邻区脚本配置
1、NR侧配置LTE邻频点 ADD NRCELLEUTRANNFREQ: NrCellId=xx, DlEarfcn=1301, MeasurementBandwidth=xx; ADD NRCELLEUTRANNFREQ: NrCellId=xx, DlEarfcn=38400, MeasurementBandwidth=xx; …….
2、配置切换门限参数(请确认已经配置NR邻频点邻区,请注意groupid的对应关系) ADD/MOD INTERRATHOCOMMGROUP:LOCALCELLID=xx,INTERRATHOCOMMGROUPID=1,INTERRATHOA1A2HYST=2, INTERRATHOA1A2TIMETOTRIG=640ms,INTERRATHONRA1THLDRSRP=-106,INTERRATHONRA2THLDRSRP=-110; ADD/MOD INTERRATHONRPARAMGRP: LocalCellId=xx, NrHoParamGroupId=1, NrB1B2Hysteresis=2, NrB1B2TimeToTrigger=640ms, CovBasedNrB1RsrpThld=-107; MOD CELLQCIPARA: LocalCellId=xx, Qci=5, InterRatHoCommGroupId=1, NrHoParamGroupId=1; MOD CELLQCIPARA: LocalCellId=xx, Qci=6, InterRatHoCommGroupId=1, NrHoParamGroupId=1; MOD CELLQCIPARA: LocalCellId=xx, Qci=7, InterRatHoCommGroupId=1, NrHoParamGroupId=1; MOD CELLQCIPARA: LocalCellId=xx, Qci=8, InterRatHoCommGroupId=1, NrHoParamGroupId=1; MOD CELLQCIPARA: LocalCellId=xx, Qci=9, InterRatHoCommGroupId=1, NrHoParamGroupId=1; MOD INTERRATPOLICYCFGGROUP:INTERRATPOLICYCFGGROUPID=1,NRHOCFG=PS_HO-1&REDIRECTION-1;(QCI1对应 INTERRATPOLICYCFGGROUP策略组请务必关闭切换和重定向) MOD QCIPARA:QCI=5,INTERRATPOLICYCFGGROUPID=1; MOD QCIPARA:QCI=6,INTERRATPOLICYCFGGROUPID=1; MOD QCIPARA:QCI=7,INTERRATPOLICYCFGGROUPID=1; MOD QCIPARA:QCI=8,INTERRATPOLICYCFGGROUPID=1; MOD QCIPARA:QCI=9,INTERRATPOLICYCFGGROUPID=1; MOD CELLUEMEASCONTROLCFG: LocalCellId=xx, MeasOptAlgoSwitch=NSA_SA_MEAS_OBJ_PREEMPTION_SW-1; (该开关用于表示SA和 NSA用户下发测量控制时,在UE的测量对象已经用满的情况下是否启动抢占算法,以保证高优先级的算法的测量可以顺利下发;)
Android客户端和服务端交互PPT课件
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如何把数据组装成JSON格式的?
• 1、Android客户端: • Android SDK的org.json包里已经提供了
JSONObject、JSONArray两个类来实现。 • 2、服务端: • Java并身并未提供对JSON的支持,但是已经有了第
工具类包
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Login.java(Servlet)
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Login.java(Servlet)
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UserDAO.java(JDBC)
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三方类库(.jar文件)来实现了JSON的操作,操作了 JSONObject、JSONArray类,我们直接引入到项目 中即可。
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实战项目:网上逃犯查询系统
今天我们开发第1个功能:用户登录。 1、Android端 在Android开发环境中,创建Android项目,名为:
仅在学习中有着重要的地位,同时社会需要求旺盛的 方向。
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JSON
• 随着标准化的推进,一般Android客户端和服务端之 间按照JSON数据格式来进行交互。
• JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript 对象表 示法) 是一种轻量级的数据交换格式.类似 XML。 JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。
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