Basic程序设计基础知识

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一步一步教你学会Basic程序设计

一步一步教你学会Basic程序设计

一步一步教你学会Basic程序设计一、启动和进入Qbasic是一个Dos下的程序,也称作命令行方式,操作主要用键盘输入,因此需要适应用键盘来操作电脑,慢慢多熟悉。

1、启动程序1)下载Qbasic程序,可以在“常用教具”里下载:/detail/14/132311.shtml2)解压到D:盘根目录中,进入Qbasic文件夹后,双击一个Qbasic的文件,图标是一个窗口。

3)双击这个图标即可启动程序,出来的界面是英文的,程序设计里英文用的要比较多些。

另外一种进入方法,用命令行方式进入。

1)点“开始-所有程序-附件-命令提示符”,进入Dos窗口,有个光标在一闪一闪。

2)输入 D:↙ cd qbasic↙ qbasic↙(↙表示每行输完后按一下回车键,cd 后面有个空格),这样也可以进入到Qbasic的窗口中。

这样的好处在于,如果有适当的汉字系统可以在这儿加载,然后程序中就可以输入汉字。

2、启动程序1)程序启动后进入一个蓝色的窗口,窗口里头都是英文的标题。

2)按一下键盘左上角的“ESC键”进入窗口,这儿记着要按一下ESC键,才能进到窗口中,光标在工作区的右上角一闪一闪。

ESC键有取消的作用,可以去掉开始的这个欢迎对话框。

3)退出qbasic的方法,按一下键盘上的Alt键再按F键,按Alt键的时候,菜单栏第一个File会变黑File加亮显示起来,按F后会出来一个菜单。

4)再按一下X键,就可以退出qbasic了,如果出现一个保存对话框提示,没用的按N键就可以退出,有用的按一下Y键保存一下,然后退出。

二、运行程序这一节我们来学习,如何在编辑器中输入和运行程序,下面我们通过一个练习来学习操作。

1、启动qbasic1)进入D:\qbasic文件夹,双击运行qbasic程序,按ESC键进入编辑窗口。

2)窗口上边是菜单栏,第一个是File文件菜单,中间是编辑区,下边是立即窗口。

3)按F6键或点击鼠标可以在两个区切换,最下边是状态栏,提示按F5键是运行:<F5=Run>。

BASIC语言程序设计

BASIC语言程序设计

等于 小于
不等于 大于或等于
4、专用符号 、
BASIC语言程序设计
预习作业: P79~81 常量 变量 表达式
CLASS IS OVER
BASIC语言程序设计
计 算 机 系 统
硬件 系统软件 应用软件
软件
现成的应用软件 自行开发的应用软件
BASIC语言程序设计
BASIC语言程序设计
例如
CLS INPUT LET LET PRINT END R L=2*3.14*R S=3.14*R*R R,L,S , , 清除屏幕显示 输入半径R的值 输入半径 的值 计算圆周长 计算圆面积 输出圆半径、周长、 输出圆半径、周长、面积 程序结束
描述方法接近日常语言和数学语言的 计算机语言
五、常见“高级语言”
LOGO PASCAL BASIC
BASICA GWBASIC QBASIC Visual BASIC
BASIC语言程序设计
思考题
1、计算机语言分哪几类? 2、高级语言有什么特点? 3、什么是计算机程序?
BASIC语言程序设计
六、BASIC 语言简介 (一)BASIC 的含义
BASIC语言程序设计
(二)QBASIC的符号系统
1、运算符号 、
+ – * / ^ = 赋值号 ( 左括号 ) 右括号
加 减
乘 除 乘方
2、标点符号 、
, : . ? ' ; ! " 逗号 冒号 小数点 问号 单引号 分号 感叹号 双引号
3、关系符号 、
= < > 大于 <> >= <= 小于或等于
输入指令 显示结果
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VisualBasic程序设计概述

VisualBasic程序设计概述
1992年,经过对Visual Basic 1.0旳修改后,微软推 出了Visual Basic 2.0。
1993年经再次修改完善后,Visual Basic 3.0上市。
1.2.2 Visual Basic旳发展过程
1995年,伴随Windows 95轰轰烈烈旳公布,Visual Basic 4.0也随之问世。
Output M
图1-1 老式流程图
2) N-S流程图:老式流程图虽然形象直观,但对流程 线未作限制,使用者能够毫无顾忌地使流程线随意转来转 去,使流程变得没有规律,阅读者要花很大精力去追踪流 程,从而使人们难以了解程序算法旳逻辑。假如程序较复 杂,流程线就会犹如一团乱麻,人们将这种算法比喻成一 碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。这种算法 难以阅读和修改,从而使算法旳可靠性和可维护性难以确 保。
1) 将a、b、c和x旳值输入到计算机。 2) 判断x ≤ a,假如条件成立,执行3),不然执行4)。 3) 按体现式bx + 2a计算出成果存储到M中,然后执 行5)。 4) 按体现式a(c – x) + 3c计算出成果存储到M中,然 后执行5)。 5) 输出M旳值。
6) 算法结束。
❖(2) 用流程图表示算法
面对对象旳程序设计经过类、对象、继承、多态等机 制形成一种完善旳编程体系。面对对象编程(ObjectOriented Programming,OOP)将程序设计中旳数据与对 数据旳操作作为一种不可分割旳整体,经过由类生成旳对 象来组织程序。对象包括属性与措施,能辨认和响应一定 旳事件。
面对对象程序设计并不绝对排斥构造化程序设计措施, 而将构造化程序设计措施中旳三种基本构造变为其程序设 计中局部代码设计旳基本构造,例如,在面对对象程序设 计中,对象旳事件措施、属性等代码旳设计依然遵照三种 基本构造旳原则。

basic的用法总结

basic的用法总结

basic的用法总结一、基础知识:在计算机编程领域,编程语言中的“basic”是一种高级程序设计语言。

它最初由约翰·G ·凯姆林格(John G. Kemeny)和托马斯·E. 卡茨(Thomas E. Kurtz)于1964年开发出来,并且广泛应用于教育和业余爱好者之间。

二、历史背景:BASIC这个词源自英文名称的缩写——Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code,既意为“初学者通用指令码”,因此它确实是一个以简单易学而闻名的初级编程语言。

当时,凯姆林格和卡茨希望能够创造一种供学生学习计算机科学和编程的简明工具。

最开始,BASIC只能运行在大型计算机上,但随着计算机硬件的发展,它也逐渐运行在了各类个人电脑上。

三、基本特点:BASIC的设计目标是为非专业程序员提供一种容易理解和上手的编程语言。

正因如此,它不像其他高级编程语言那样强调规范性。

与其说BASIC是严格执行命令的语言,倒不如说它更像是一种指导程序执行的伪码。

BASIC的语法简单直观,容易理解和记忆。

它使用人类可读的表达式和命令,而不是像其他编程语言那样使用复杂的符号。

这使得初学者能够更轻松地掌握编程基础,并且能够比较快速地写出自己的代码。

此外,BASIC还支持跳转、循环和条件判断等流程控制结构,使得程序员可以实现更复杂的逻辑判断和循环操作。

四、应用领域:由于BASIC简单易懂的特点,它在教育领域得到了广泛应用。

许多初学者通过学习BASIC打开了编程之门,并且逐渐转向其他更为强大的编程语言。

除此之外,在个人电脑早期发展阶段(例如20世纪80年代),BASIC也被广泛用于编写游戏、自动化任务和终端操作等方面。

五、基本用法总结:1. 变量和数据类型:BASIC允许声明变量并赋予不同类型的值。

常见类型包括整数(integer)、浮点数(float)、字符串(string)等。

Visual Basic程序设计基础教程

Visual Basic程序设计基础教程
ห้องสมุดไป่ตู้
1.3.5 常用工作窗口
1.工程(Project)资源管理器窗口
工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程 资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块
这些文件包括:窗体文件 (.FRM)、标准模块文件 (.BAS)、类模块文件(.CLS)、 工程文件(.VBP)、工程组文件 (.VBG)、资源文件(.RES)
4. 编写程序代码(事件响应代码)
对象名称
Command1 Command2 Command3 Form
事件
单击(Click) 单击(Click) 单击(Click) 装入(Load)
响应
将窗体的背景设置为白色 将窗体中文本的颜色设置为红色 结束程序运行 显示“VB程序设计示例”
双击
5. 保存程序
如:工程1—Microsoft Visual Basic(设计) 方括号中的“设计”表示处于设计阶段,随着工作状态
的不同,括号内的信息可能是:“运行”,表示处于程序运 行阶段;“Break”表示处于程序中断阶段。这三个阶段也称 为设计模式、运行模式和中断模式。
1. 设计模式:可进行用户界面的设计和代码的编制。 2. 运行模式:运行应用程序,不可编辑代码和界面。 3. 中断模式:中断运行,可编辑代码,但不可编辑界面。
“工程资源管理器窗口”中 还有三个按钮:
• “查看代码”:用于查看相应文件的程序代码。 • “查看对象”:用于查看相应的窗体。 • “切换文件夹”:用于查看文件所在的文件夹。
1.3.5 常用工作窗口
窗体设计器窗口 它是设计程序时主要操作的窗口,设计程序的第一步,
就是在该窗口中绘制各种控件,窗口显示的也就是程序运行 的界面。
1.1.1 基本术语 1.1.2 程序设计语言 1.1.3 程序的基本结构 1.1.4 程序设计的一般步骤

BASIC语言程序设计

BASIC语言程序设计

BASIC语言程序设计1.行号:每一行都以一个唯一的行号开头,行号可以是任何正整数。

行号用于在程序中引用特定的行。

2.语句:每一行都包含一个或多个语句,语句之间使用冒号分隔。

3.变量:BASIC语言不需要事先声明变量,变量的类型会根据其值的类型自动确定。

4.注释:使用REM关键字可以在程序中添加注释。

下面是一个简单的BASIC程序示例:10 PRINT "Hello, World!"20LETX=1030PRINTX+540END上述程序会打印出"Hello, World!",然后将变量X赋值为10,并打印出X加5的结果。

10 INPUT "Please enter a number: ", X20IF(X>0)THEN30 PRINT "Positive number"40ELSE50 PRINT "Negative number"60ENDIF上述程序会提示用户输入一个数值,并根据输入的值打印相应的结果。

10FORI=1TO1020PRINTI30NEXTI上述程序会打印从1到10的数字。

除了基本的语法结构,BASIC语言还提供了大量的内置函数和操作符,用于处理数字、字符串、日期等数据类型。

以下是一些常用的BASIC内置函数:1.PRINT:用于打印文本或变量的值。

2.INPUT:用于从用户获取输入。

3.IF-THEN-ELSE:用于执行条件语句。

4.FOR-NEXT:用于执行循环语句。

5.GET:从键盘读取一个字符。

6.LEN:返回字符串的长度。

7.MID:提取字符串的一部分。

8.SQR:计算一个数的平方根。

通过结合这些基本语法和内置函数,可以使用BASIC语言编写各种应用程序,从简单的数学计算到复杂的数据处理和图形界面设计。

总而言之,BASIC语言是一种简单易学的编程语言,适用于初学者掌握编程基础。

Basic程序设计基础教程

Basic程序设计基础教程
详细描述
在编程中,函数是一段可重复使用的代码块,它具有特定的输入和输出。函数的 定义包括函数名、输入参数和函数体。函数体是实现特定功能的代码块。调用函 数时,我们只需要使用函数名和传递相应的参数即可。
过程的定义与调用
总结词
过程是一组为了完成特定任务的代码块,它不返回任何值。过程的定义与调用 类似于函数的定义与调用。
循环结构(while循环)
循环结构
当满足特定条件时重复执行一段 代码。
总结词
当满足条件时重复执行一段代码。
详细描述
while循环用于当满足特定条件 时重复执行一段代码,只要条件 成立,循环就会一直执行下去,
直到条件不再满足为止。
05
函数与过程
函数的定义与调用
总结词
函数的定义与调用是编程中的基本操作,它允许我们将一段代码组织在一起,并 通过一个名称来调用它。
跨平台开发
社区与资源
介绍了如何使用Basic语言进行 跨平台开发,包括在不同操作 系统和设备上的应用开发,以 及如何利用第三方库和框架来 实现跨平台功能。
介绍了Basic语言的社区和资源 ,包括学习资料、开源项目、 论坛和社区等,以及如何参与 其中并与其他开发者交流。
THANKS
感谢观看
basic程序设计基础教程
• 引言 • Basic语言概述 • 数据类型与变量 • 程序流程控制 • 函数与过程
• 数组与集合 • 文件操作 • 错误处理与调试技术 • 课程总结与展望
01
引言
课程介绍
课程概述
课程目标
本课程将介绍Basic程序设计语言的基 础知识和技能,包括语法、数据类型、 控制结构、数组、函数等。
集合中的元素没有特定的顺序,并且可以通过添加、删 除和检查元素的存在来操作。

第一章 Visual Basic基础知识

第一章 Visual Basic基础知识

Basic的版本 1.1.3 Visual Basic的版本
6.0的 Visual Basic 6.0的3个发行版本
学习版 • 包含全部内部控件,主要供初学者学习使用 专业版 • 除具有学习版的全部功能外,还包括ActiveX、 Internet控件开发工具、动态HTML页面设计等高级 特性 企业版 • 供开发研制企业级应用程序使用。
类(ClassБайду номын сангаас Class)
类是某些对象的共同属性或共同操作性质的抽象。 类是共性的,而对象是个性的;类是抽象的,而对象是 具体的 面向对象的三个特性:继承性、封装性、多态性
1.3 Visual Basic的安装与启动 Basic的安装与启动
安装
姓名、公司名称和ID 选择安装路径,默认为 两种安装方式 重启后提示安装MSDN与注册
添加
单击控件图标, 单击控件图标,在窗体上拖拽 双击控件图标 选定控件, 选定控件,复制粘贴
选择
单个对象 多个对象 • 不连续:按住shift或ctrl时单击 不连续:按住shift ctrl时单击 shift或 • 连续:画选定框 连续:
移动与缩放 删除 布局
1.5 可视化应用程序的设计
可视化应用程序的设计步骤
建立用户界面的对象 对象属性的设置 对象事件过程编程 保存和运行程序
Visual Basic可视化编程基础的主要内容
Visual界面设计 Basic 程序设计
本章小结
VB的突出特点
面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制
VB集成开发环境
三种工作模式 窗体窗口 属性窗口 代码窗口 工程资源管理器窗口
是对象所具有的某种性质和状态。比如,按钮的大小体 现在高度(height)和宽度(width)属性上。

Visual BasicNET程序设计第1章 基本知识

Visual BasicNET程序设计第1章 基本知识

(1)界面设计
即在窗体界面上安排所需的控件。
(2)设置控件的属性
在属性窗口中设置控件的属性以满足 程序的需要。
(3)编写程序代码
在代码窗口中编写的程序语
句。
(4)调试与执行程序
找出并修正程序的错误,执行程序查 看是否达到目的。
(5)保存程序文件
最后保存程序文件,关闭项目。 根据不同的程序,设计的步骤可能有 所不同,但这几个基本步骤大致相同。
图1-11
窗体坐标
1.控件位置
左上角坐标用控件的Left属性和Top属 性来表示,例如把Label1控件的左上角坐 标设置为(10,20)的语句是: Label1.Left=10 Label1.Top=20
2.控件尺寸
控件的尺寸用宽度(Width)属性、 高度(Height)属性来表示,例如把 Label1控件的宽度与高度分别设置为200像 素与100像素的语句为: Label1.Width=200 Label1.Height=100
3.位置对象与尺寸对象
是面向对象的程序设计语言, 一个坐标(X,Y)可以封装在一个叫做 Point的对象里,一个Point对象包含一个 (X,Y)的数对,表示平面上的一个点。
中所有控件的左上角坐标对 象都用Location属性来表示,该属性的值 是一个Point对象,对象必须用New来建立。 例如把Label1控件的左上角坐标设置 为(10,20)的语句可以写成: Label1.Location=New Point(10,20)
方法是一个函数,函数往往是有参数 的,参数写在一对圆括号中,没有参数的 方法也要写括号,只是括号中为空。
这里的Show()方法、Hide()方法就没 有参数。 对象调用它的方法时也用小数点来连 接,例如Label1.Show()表示Label1对象调 用了它的Show()方法,该方法让它显示。

第一章 vb教程

第一章 vb教程

字符串型(String,类型符$)
用于存放字符型数据,字符是由ASCII字符和 汉字组成,字符数据必须用双引号括起来。 如: "Visual Basic" , " VB程序设计" , " 123 " 等都表示字符型数据。 说明: 1.双引号为分界符,输入和输出时并不显示; 2.字符串中包含字符的个数称为字符串长度; 3.长度为零的字符串称为空字符串; 4.字符串中包含的字符区分大小写。 5.若字符串中包含字符“″”,可以将双引号 连写两次,例如应电"601 " 。 "应电""601"""
从对象入手,在应用程序中放入一个个对象,程序员所 要作的工作只是修改对象的一些属性,调用对象的一些方法实 现某些功能,或者在事件中编写少量的代码实现某些特殊的功 能
可视化的含义:控件可视;变成环境可视 事件驱动机制
在事件驱动的程序中,是在响应不同的事件时执行 不同的代码,代码的执行由用户决定
开发应用程序的步骤
1991年,微软推出了Visual Basic1.0版。这在当时 引起了很大的轰动。许多专家把VB的出现当做是软件 开发史上的一个具有划时代意义的事件。其实,以我 们现在的目光来看,VB1.0的功能实在是太弱了。但在 当时,它是第一个“可视”的编程软件。这使得程序 员欣喜之极,都尝试在VB的平台上进行软件创作。微 软也不失时机地在四年内接连推出VB2.0,VB3.0,4.0 三个版本。并且从VB3.0开始,微软将ACCESS的数据库 驱动集成到了VB中,这使得VB的数据库编程能力大大 提高。从VB4.0开始,VB也引入了面向对象的程序设计 思想。VB功能强大,学习简单。而且,VB还引入了 “控件:的概念,使得大量已经编好的VB程序可以被 我们直接拿来使用,如今,VB已经有了6.0版。

第一章 Visual Basic概述

第一章 Visual Basic概述

1.1 Visual Basic简介
1.1.1VB的版本
1.VB学习版,使编程人员可以轻松容易地创建Windows应用程序 2. VB专业版,向专业编程人员提供了一套功能完备的开发工具 3. VB企业版,允许专业人员以小组的形式来创建功能强大的分
布式应用程序
1.1 Visual Basic简介
1.1.2 VB的启动
启动VB后,屏幕出现左图所示的“新建工程”对话框, 系统默认建立“标准.EXE”,单击右下方的“打开” 按钮或双击“标准 EXE”图标,进入VB6.0的工作环 境:
1.1 Visual Basic简介
VB6.0的工作环境:
菜单栏工具栏工具箱源自工程资源管理器窗体
属性窗口
立即窗口 窗体布局 图1-2 VB集成开发环境
水平滚动条(HScrollBox) 时钟(Timer)
目录列表框(DirListBox)
形状(Shape) 图像(Image) 对象链接与嵌入(OLE)
图1-4 工具箱窗口
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.4属性窗口
属性窗口包含选定对象(窗体或控件)的属性列表
对象列表框 属性显示方式
查看代码 查看对象 切换文件夹
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.2 窗体窗口
• 窗体窗口用于对窗体时行设计。 •一个应用程序中包括多个窗体,每个窗体必须有唯 一的窗体名。在设计时,窗体网格是可见的,方便界 面设计控制控件位置。
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.3工具箱
工具箱中 提供的是一组 可以添加到程 序窗体上的控 件,在设计窗 体时可以把工 具箱上的控件 直接添加到窗 体上。工具箱 中有20个控件。

Visual Basic程序设计教程电子课件——程序设计基础

Visual Basic程序设计教程电子课件——程序设计基础
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2.1.2 如何学习Visual Basic
2.编程实验对能力提高最重要
学习Visual Basic与学习下棋有很多相似,值得类比、 借鉴。
学下棋必须先学各棋子的移动规则,但记住了“马走日、 象走田”并不意味着你就会下棋了,必须要勤于对奕并潜 心钻研。学习Visual Basic必须先了解Visual Basic语 言的基本规则,而更重要的是在实际应用中逐步提高编程 能力。
有懂不懂的问题。有此认识,才能避免进入许多初 学者都易于陷入的误区,从而使我们的学习获得事 半功倍的效果。
时常有学生为没有用心去记因此没有记住这些 规则而苦恼,经常有学生用一句“一点都不懂”来 表达此时的心情,是非常有害的,使得学习 Visual Basic迟பைடு நூலகம்才得以入门,从而耽误了宝贵 的学习时间。
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2.1.1 计算机高级语言与语言处理系 统
再譬如,可以在一行上写上这样的两条语句“x=5: y=x*7.3”,但决不允许写成“x=5, y=x*7.3”,因为 Visual Basic的规则是一行上的多条语句之间必须用冒号 间隔。
(2) 语言处理系统开发者必须根据这套规则去设计、 制作语言处理系统,对于用户严格按照相应语言的规定编 写的程序,该系统应能够处理它并最终生成该程序的可执 行文件。
关于Visual Basic语言我们只能了解并熟记,我们只 能遵守规则而不能去创造规则,我们学习的意义在于用高 级语言编写程序去解决实际问题。
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2.1.2 如何学习Visual Basic
1.语言规则要熟记 学习Visual Basic首先要做到熟记Visual
Basic语言的规则。 对于规则,只有记得住与记不住的问题,而没
若计算圆柱体的体积并存入变量v,声明v为Single 类型,半径和圆周率也采用Single类型,则结果v具有6位 有效数字;如果要求计算结果具有更高的精确度,可以考 虑采用Double类型声明v与相关变量。

Basic程序的设计(11)

Basic程序的设计(11)
第一章 Visual Basic概述
什么是VB? VB6.0简介 面向对象的程序设计方法概论 事件驱动过程的程序设计原理 VB的开发环境 VB开发应用程序的一般步骤 VB开发环境的基本操作 二级考试部分全真试题
1. 什么是VB?
Visual Basic
➢“Visual”指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法,即可视化。 ➢“Basic”指的是 BASIC (Beginners AllPurpose Symbolit Instruction Code) 语言, 一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛 的语言。
3 面向对象的程序设计
基本概念
➢ 类(Class)定义了对象特征以及对象外观和行为的模板, 它刻画了一组具有共同特征的对象。
类是对象的抽象,对象是类的实例 ➢ OOP中,程序是由一个或多个类组成,在程序中视需
要创建各个对象(实例)。 类是静态概念,对象是动态概念 ➢ 对象是基于某种类所创建的实例,包括了数据和过程 ➢ 应用程序中的对象 窗体( Form )、控件( Control )
事件驱动过程 是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。
方法(Method) 是对象能够执行的一个操作。
方法是与对象相关联的过程,也称方法程序。 方法可由用户自己创建。
4.事件驱动
Windows程序工作方式 事件:针对对象的操作或动作 事件驱动:操作→事件→事件过程 事件驱动程序设计过程
第2章 创建用户界面
2.1 创建窗体 2.2 常用控件 2.3 制作菜单 2.4 示例
作业 实验 掌握 重点 预习
淮海工学院东港学院 Visual Basic 程序设计
2.1 创建窗体
引例1.1
一行内容在窗体左、右移动; 移动两种方法:手动和自动,当自动时,文字 闪烁显示; 当内容超出窗体,进行反弹。

Visual Basic程序设计一、二章

Visual Basic程序设计一、二章

程序保存: 一般先保存.frm文件(若有多个,分别保存), 最后保存工程文件。
7、通过一个简单的应用程序快速入门
学习VB最好的方法是实践,现在我们动手设计一 个简单的应用程序。
制作一个如图所示的一个简单的应用程序的运行 界面。它由一个窗体、一个标签和一个命令按钮 组成。运行时初始界面上显示的是“世界,你
例:a.显示窗体NewForm,在程序中加入代码:
NewForm.Show [Style]
表示以“Style”方式显示“NewForm”窗体.
b.隐藏窗体NewForm ,在程序中加入代码: NewForm.Hide
表示隐藏 “NewForm”窗体
• • • • •
窗体的显示与隐藏(show 与 hide) 窗体的移动(move) 窗体的刷新 (refresh) 打印(print,printform) 清除 (cls)
2.2 控件
一:什么是控件 是放在窗体中可操作的对象 控件箱中提供的可以和用户进行 交互的可视化部件。 控件有自己的属性,事件,方法 常用控件(控件箱中)
二、添加控件的方法
用鼠标单击控件箱中所需的控件按钮,在将鼠 标光标移向窗体,在窗体的适当位置上按住鼠 标左键拖动,即可在窗体上选定一个区域,这 个区域的位置和 大小就是添加的控件在窗体上 所处的位置和大小。 通过鼠标简单的拖动,用户还可以随意改变 控件在窗体上的大小和位置。 在一个控件被选定时,属性窗口会列出该控 件的属性列表。用户可以对其进行修改。
(2)方法是对象实施的一些动作。 (3)事件是由VB预先设置好的、能被对象识别 的动作。
使某个对象进入活动状态(又称激活)的一种
操作或动作
事件发生:自动执行一段事先安排的代码程 序
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