3dmax复习题
3dmax期末考试题及答案
3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
计算机三维建模(3DMAX)复习题
计算机三维建模(3DMAX)复习题计算机三维建模考试题型说明:一、填空题:20分,每空1分;选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分复习题一、填空题1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。
3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。
6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。
若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。
7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。
8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。
9.3ds max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。
10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。
两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用__编辑样条线__________中的___附加_________命令可以实现。
在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
(完整版)3dmax试题及答案.docx
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3Dmax复习题
B)
A:19
B:20 C:21 D:21
76、下列关于快捷键的说法中,正确的是( B ) A: 3DS MAX中任何命令都只有一级快捷键 B: 3DS MAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行) C: 3DS MAX中只有部分快捷键具有\反项功能 D: 3DS MAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能
A) 目标聚光灯 B)平行聚光灯
C) 目标平行灯
D) 泛光灯
22、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C )
A) 环境贴图
B) 漫反射贴图
C) 不透明度贴图
D) 凹凸贴图
23、 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A)
A) 偏移
B) 平铺
C)镜像
D) 模糊
24、打开材质编辑器的快捷键(B )
42、 制做线框物体的命令是? (A) A)线框 B)双面 C)面贴图 D)细化面
43、 默认情况下是采用哪种材质类型? (A) A)标准 B)平面镜像 C)合成 D)顶/底
44、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色? (D) A) 红色 B) 蓝色 C) 绿色 D) 黄色
45、 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪 一项要求是布尔运算中所不需要的? (C) A) 样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。 B) 样条线必须封闭。 C) 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。 D) 样条线之间必须相互重叠。
66、3D中有几个标准工具(C)
A)1
B)2 C)3
D)4
67、缩放的快捷键是(A) A)R B)T C)Y
D)U
68、当前视图暂时失效,可按(C)键 Nhomakorabea换到左视图。
2024年3DMAX练习及答案1
2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A.面片。
B.数量(正确答案)。
C.盖面。
D.底面。
2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。
A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。
B.顶视图前视图右视图底视图。
C.顶视图前视图底视图透视图。
D.左视图右视图底视图透视图。
3.下面属于三维物体的是()。
A.球(正确答案)。
B.矩形。
C.圆形。
D.星形。
4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。
B.3ds。
C.Dwg。
D.PS。
5.视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.任意(正确答案)。
B.从左往右。
C.从右往左。
D.从上倒下。
6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.从前往后(正确答案)。
B.从上往下。
C.从左往右。
D.从右往右。
7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。
A.前、左(正确答案)。
B.顶、前。
C.顶、透。
D.前、后。
8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。
A.Bezier角点。
B.平滑(正确答案)。
C.角点。
D.圆角。
9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。
A.文字处理。
B.三维造型与动画制作(正确答案)。
C.图像处理。
D.倒角处理。
10.选择并移动的快捷键是()。
A.W(正确答案)。
B.E。
C.R。
D.B。
11.将界面恢复到初始状态用()。
A.撤消。
B.重置(正确答案)。
C.新建。
D.打开。
12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。
A.F9。
B.shift+Q(正确答案)。
C.F10。
D.F8。
13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。
A.并集。
B.差集。
C.交集(正确答案)。
D.关联。
14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。
B.顶部视图(正确答案)。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3DMAX题库及答案整理资料
3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
3dsmax考证试题题库(最新版)
3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。
A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。
A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。
B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。
C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。
3DMAX题库及答案
3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
3ds MAX试卷复习题
全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。
一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)1.下列四组构图中,采用了移心式发射构图手法的是()。
A、B、B、D、2.如将双手同时插入同温度的红色水和蓝色水中,结果测试者感知的温度有差别,红色水温度高而蓝色水温度低,这种情况属于色彩的()。
A、具象联想B、抽象联想C、共感联想D、幻想3.室内设计表现图的最终目的是体现()。
A、使用者的意图B、设计意图C 、艺术性D 、科学性4. 木踢脚板是墙、地面石面做法的收口处理,一般踢脚板的高为( )。
A 、50~100mmB 、100~200mmC 、200~300mmD 、400~500mm5. 所谓标准色即三原色与三间色六色的通称,即( )。
A 、 红、黄、蓝、绿、青、紫B 、 红、橙、黄、绿、蓝、紫C 、 红、橙、蓝、绿、青、紫D 、 红、黄、棕、绿、青、蓝6. 下图设计构图中,主要采用了( )形式法则。
A 、 对称B 、 均衡C 、 反复D 、 节奏7. 环境艺术设计包含以下几方面内容:( )。
A 、 城市规划设计、建筑设计、室外设计、陈设设计和物理环境设计B 、 装修设计、公共艺术设计、商业建筑设计、室内设计和城市规划设计C 、 道路规划设计、陈设设计、室内设计、装修设计和空间设计D 、 城市规划设计、建筑设计、室内设计、室外设计和公共艺术设计8. 色素的混合形式称之为( )。
A 、加色混合B 、减色混合C 、复色混合D 、间色混合9. 室内设计的现代风格起源于( )。
A 、P.约翰逊(P.Johnson )B 、包豪斯(Bauhaus )C 、蒙德里安(P.Mondrian )D 、R .文丘里(R.V enturi )10. 家具材料的选择与运用要以家具的( )为前提。
3dmax复习资料
《计算机辅助设计3dmax》复习资料一单选题(每小题2分)1.3DS MAX默认的坐标系是(B )。
A)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系2.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(B )贴图方式。
A) Bitmap (位图)B) Flat Mirror (平面镜像)C) Water (水)D) Wood (木纹)3.在3DSMAX中,(C )是用来切换各个模块的区域。
A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏4.(A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A.选择过滤器B.选取范围控制C.选取操作D.移动对象5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?(C )A.文件B.工具C.编辑D.视图6.将独立对象组成群组的命令是(D)A.解组B.打开C.分离D.成组7.使用快捷键来切换视图时,按T键会切换到哪个视图?(A )A.顶视图B.左视图C.前视图D.透视图8.用户视图采用的是(B)A.透视视图B.轴测视图C.正交视图D.摄影机视图9.“车削”修改器能应用给下列哪些对象?(D)A.长方体B.切角长方体C.放样对象D.圆环10.NURBS曲线造型包括(B )种线条类型。
A.1B.2C.3D.411.Splines样条线共有(C)种类型。
A.9B.10C.11D.1212.下列哪个视口不属于正交视图?(D )A.顶视口B.前视口C.后视口D.透视视口13.工具栏可以停靠在下列哪个位置?(A )A.视口的下方B.命令面板的右侧C.菜单栏的上方D.时间栏的下方14.下列哪个选项不属于“编辑多边形”修改器的子层级?( C )A.顶点B.边C.面D.多边形15.哪个命令可以将场景文件加入当前场景?( C )A.归档B.打开C.合并D.导入16.下列哪项不属于渲染类型?⑺)A.区域渲染B.缩小渲染C.放大渲染D.渲染选择对象17.在以下快捷键,选出不正确的(D )A.移动工具WB.材质编辑器MC.相机视图CD.角度捕捉S18.编辑修改器产生的结果与(C )相关。
(word完整版)3dmax复习题汇总,推荐文档
一、填空题:1、view坐标系是 screen 和 world 坐标系的结合。
2、将sphere设置为半球就复选上 hemisphere 选项?3、缩放对像的工具有均匀缩放、非均匀缩放、挤压(等体积)三种工具4、布尔运算的主要方式有并集、交集、差集、三种方式5、打开材质编辑器的快捷键是 m6、3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *.WAV7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是 F5 、 F6 、 F78、对对象实现模糊效果的命令是 Blur9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 、 B 、 L10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 有最多有 2411.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
13.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,14.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
16.双面材质的名称是__double sided_______。
17.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。
3DMAX复习题
——3DMAX(复习题)一、单项选择1、在3DS MAX中,设置视口背景的快捷键是A.Ctrl+ZB.Alt+AC.Ctrl+ID.Alt+B D2、在3DS MAX中导入AutoCad的.dwg文件应选择文件菜单下的哪项命令?A.OpenB.MergeC.ImportD.Xref Scene C3、查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令?A.OpenB.ImportC.MergeD.View Image File D4、使用鼠标平移视图,应执行下列哪种操作?A.单击鼠标左键B.双击鼠标左键C.按下鼠标滚轮并拖动D.拖动鼠标滚轮 C5、当场景中的物体约束在X轴方向上运动,应使用下列哪个快捷键?A.F5B.F6C.F7D.F8 A6、在已完成的室内场景中调入3DS MAX的家具应使用下列哪个命令?A.MergeB.ImportC.NewD.Open A7、将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令?A.AlignB.MirrorC.ArrayD.Snapshot A8、选取场景中一部分物体进行保存的命令是A.SaveB.Save asC.Save Copy AsD.Save Selected D9、切换摄像机视图的快捷键是A. AB. FC. DD. C D10、欲调用硬盘上一张大理石的图片作为地面贴图文件,应给材质指定哪种贴图类型?A.BitmapB.MarbleC.BradientD.Planet A11、在3DS MAX中反选的快捷键是:A.Ctrl+AB.Ctrl+DC.Ctrl+ID.Ctrl+C C12、在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键A.F5B.F6C.F7D.F8 D13、复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?A.InstanceB.CopyC.ReferenceD.None A14、将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用?A.Place HighlightB.AlignC.Normal AlignD.Spacingtool D15、焦距为58mm的镜头属于:A.长焦镜头B.广角镜头C.标准镜头D.鱼眼镜头 C16、使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?A.SpaceB.CtrlC.AltD.Shift D17、在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级A.EdgeB.VertexD.Face C18、以下哪个选项的作用是隐藏选择集A.Hide unselectedB.Isosate selectionC.Hide selectionD.Freeze selecito C19、在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?A.ScatterB.ArraryC.SnapshotD.Clone A20、调节下列哪个值可改变贴图的重复次数A.TilingB.mirrorC.OffsetD.Tile A21、通常将Flat Mirror贴图指定到以下哪个贴图通道上A.OpacityB.ReflectionC.Specular LevelD.Diffuse B22、制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道A.ReflectionB.AmbientC.Self-IlluminationD.Bump D23、一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示A.OpacityB.BumpC.GlossinessD.Effuse Color A24、改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数A.GlossinessB.Specular colorC.Specular LevelD.Reflection C25、进入/退出专家模式的快捷键是A.Crlt+AB.Crlt+CC.Crlt+XD.Crlt+V C26、摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:A.CheckerC.TilesD.Marble A27、摸拟砖块效果的贴图类型是:A.CellularB.TilesC.MarbleD.Gradient B28、摸拟水纹效果的贴图类型是:A.CheckerB.WaterC.TlanetD.Noise B29、以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?theB.Uvw MapC.SymmetryD.Xform B30、制作起伏不平的地面一般使用哪个贴图通道?A.Diffuse ColorB.BumpC.Ambient ColorD.Opacity B31、当前窗口独立放大显示的快捷键是:A.Alt+AB.Ctrl+CC.Alt+WD.Ctrl+V C32、完全匹配摄像机命令应选择下列哪个视图?erB.PerspectiveC.TopD.Front B33、以下操作不会改变模型复杂程序的是A.MeshsmoothB.OptimizeC.SmoothD.Vertex weld A34、欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具A.TapeB.GridC.BompassD.Dummy A35、获取场景中简要信息的命令是B.ImportC.ArchiveD.Summary Info D36、使物体接近球型的命令是:A.FlexB.SpherifyC.DaperD.Twist B37、以下格式中为动画文件格式的是A..jpgB..movC..bmpD..tga B38、Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?A.Diffuse ColorB.BumpC.Ambient ColorD.Reflection D39、欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:A.320×240B.720×576C.640×480D.720×480 D40、以下选项不属于复合物体的是A.LoftB.TerrainC.ChamferBoxD.Scatter B41、制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?A.NoisefloatB.Look atC.Path constrainteD.Bezierfloat C42、以下哪个命令只能对二维物体产生作用A.BendB.ExtrudeC.TwistD.Taper B43、下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?A.PlanarB.CylindricalC.ScreenD.Box C44、增加物体表面反光强度应调节材质编辑器中材质的哪项参数?A.Specular ColorB.GlossinessC.Specular LevelD.Self-Illumination C45、快捷键M的作用是:A.移动物体B.记录动画C.打开材质编辑器D.锁定选择集 C46、欲对渲染参数进行设置,应按下列哪个快捷键?A.F1B.F4C.F8D.F10 D47、以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?A.BlendB.RaytraceC.StandardD.Multi/sub-object D48、以下选项不属于3DS MAX材质类型的是:A.NoiseB.StandardC.BlendD.Double Sided A49、以下哪个选项可以改变材质的强光范围?A.Specular LevelB.glossinessC.OpacityD.Self-Illumination B二、多项选择1、在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有A.RadiusB.HeightC.Cap SegmentsD.Sides性 CD2、仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩A.物体材质的颜色B.场景中灯光的颜色C.物体的显示颜色D.背景颜色 AB3、摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型A.RaytraceB.SwirlC.NoiseD.Cellular CD4、以下哪种帖图类型可用来摸拟渐变颜色帖图效果A.GradientB.TilesC.Gradient RampD.Marble AC5、以下选项属于Edit Spline命令的次物体层级的有A.ElementB.VertexC.SplineD.Polygon BC6、在材质编辑器中材质样本球的数量可以是A.6个B.15个C.24个D.30个 ABC7、以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用A.RaytraceB.Advanced Lighting OverrideC.Architecturalposite BC8、以下材质属于复合材质的是A.BlendB.Double SidedC.StandardD.Multi/Sub-Object ABD9、以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果A.Flat MirrorB.GradientC.RaytraceD.Tiles AC10、制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上A.PlanetB.RaytraceC.Thin Wall RefractionD.Tiles BC11、通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上A.CheckerB.Flat MirrorC.MarbelD.Raytrace BD12、制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上A.Diffuse ColorB.ReflectionC.BumpD.Opacity AC13、要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型A.Self-IlluminationB.OpacityC.Specurlar ColorD.Specular Level BD14、在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果A.AnisotropicB.Multi-LayerC.MetalD.Blinn AD15、制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定A.RaytraceB.Flat MirrorC.Reflect/RefractD.Planet AC16、在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项A.DiffuseB.OpacityC.ReflectionD.Refraction BCD17、在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质A.Mtl LibraryB.SceneC.ViewportD.New ABD18、以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有A.VertexB.SegmentC.EdgeD.Polygon ACD19、在Edit Spline命令中,执行以下哪种操作可将二维图形封闭A.WeldB.FuseC.ConnectD.Break AC20、以下哪种文件类型可以保存Alpha Channel信息A..jpgB..pgaC..bmpD..tif BD21、在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光A. 1B. 2C. 3D. 4 B22、以下命令可以调用*.max文件的命令是A.OpenB.MergeC.ImportD.New ABC23、在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是A.文字内容只能是中文B.文字内容只能是英文C.文字内容既可以是中文也可以是英文D.文字在默认情况下不会被渲染 CD24、以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有A.LengthB.WidthC.Corner RadiusD.Steps CD25、在3DS MAX中View作标系,是由以下哪几种坐标系组成的A.LocalB.DridC.ScreenD.World CD三、判断1、在调节透明材质时,应开启材质背景选项。
3DSMAX复习题【精选文档】
【3DSMAX】模拟试题及答案一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。
A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式.A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)7、放样是属于( C )中的命令。
A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。
A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。
A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。
A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。
A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属( A )。
A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。
A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。
A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )A、2种B、3种C、4种D、5种21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:( C )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
3ds Max 试题
一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(C)是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是 ( D)A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有(C)种类型。
A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
(C)A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
(D)----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
(C)A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的(D)A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用(C)修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与(C)相关。
3dmax考试题目及答案河北
3dmax考试题目及答案河北一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用来做什么?A. 创建物体B. 修改物体C. 材质贴图D. 动画制作答案:B3. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. 按F3键B. 按F4键C. 按F5键D. 按F6键答案:C4. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Material/Map BrowserC. Slate Material EditorD. Material Explorer答案:B5. 在3ds Max中,哪个工具可以用于创建复杂的地形?A. SplineB. TerrainC. LatheD. Extrude答案:B6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建螺旋楼梯?A. StairsB. LatticeC. HelixD. Sweep答案:A7. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用Select All命令B. 使用Select By Name命令C. 使用Select By Type命令D. 使用Select By Color命令答案:C8. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建动画?A. AnimationB. Curve EditorC. Track ViewD. Graph Editor答案:C9. 在3ds Max中,如何将一个物体的材质应用到另一个物体上?A. 使用Material ExplorerB. 使用Material/Map BrowserC. 使用Slate Material EditorD. 使用Material Editor答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建倒角文字?A. BevelB. ExtrudeC. Bevel ProfileD. Lathe答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建多边形物体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A, B, C, D2. 3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形物体?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建材质?A. Standard MaterialB. Multi/Sub-Object MaterialC. Blend MaterialD. Shell Material答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些命令可以用于设置场景的灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建动画?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A, B, C三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中如何使用“Modify”面板来修改物体的属性。
3DMAX试题复习
单选题1.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( c )A.F9B.F10C.shift+QD.F112.到动画结束帧的快捷键是( d ) A.Home B. < C. > D.End切换线框与实体显示的快捷键是( d ) A.F2 B.F4 C.F1 D.F33. File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件( a ) A. *.max B.*.DXF C. *.DWG D. *.3DS A4. 3d max5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口(c)数为: A.2 B. 1 C. 无数 D. 35. 3ds max5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为( a ) A. Discreet B. Adobe C. Mactomedia D. Corel@下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点a A.2.5维捕捉 B.角度捕捉 C.百分比捕捉 D.微调@常用的3d max动画输出文件格式为( b) A. *.max B. *.avi C. *.jpg D. *.gif6. 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.( c ) A. TOP B. Front C. Camera D. Left以上哪一个命令可以用来合并场景文件. a A. Merge B. Open C. Export D. save以下可以用来作锥化操作的修改器有:( c ) A. Bevel B. Lathe C. Taper D. Bend7. 下面属于三维物体的是( c ) A. 圆形 B. 矩形 C. 球 D. 文字以下可以用来作倒角操作的修改器( a ) A. Bevel B. Lathe C. Bend D. Loft以下哪一个属于3d max8.0系统中的噪波修改器( a ) A. Noise B. Editable poly C. Bend D. FFD8. Camera的哪项参数可以调节视野的大小? ( a )A. FOV B. Environment Ranges C. Multi Pass Effect D. Clipping Planes9. 3d max8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为(b)A. Ctrl+D B. 8 C. Alt+A D. Ctrl+A10. 可以产生反射效时的贴图类型为( d ) A. Bitmap B. Bump C.Mix D. Raytrace11. 3d max8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( c ) A. 9 B.15 C. 24 D. 1612. Bump Maps是何种贴图( c ) A. 高光贴图 B. 反光贴图 C. 凹凸贴图 D. 反射贴图13. Wire的意思是(d ) A. 双面 B. 面贴图C. 细化面D. 线框14. 反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( c ) A. Diffuse Color B. Bump C. Reflection D. Reflraction15. 薄壁折射用于下面( d )贴图通道,产生透镜变形的折射效果." A. Displace B. Diffuse Color C. Reflection D. Refraction16.3d max5.0灯光按类型可分光度学灯和( b ) A. 巴西灯光 B. 标准灯光 C. Vray灯光 D. MR灯光17. 增加大气效果中选择体积光的选项为( b ) A. VolumeFog B.Volume Light C. Fire Effect D. Fog18.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为( a ) A. 主光源B. 辅助光源 C. 背景光源 D. 环境光源19. 必须建立大气装置线框物体的环境效果是(a ) A. Fire Effect B. Fog C. Volume Light D. Volume Fog 打开材质编辑器的快捷键盘是( c ) A. N B. G C. M D. F20. 3d max5.0中的默认材质是( a ) A. Standard B. Blend C.Mix D. Raytrace21. 默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:( b )" A. 2 B. 3 C. 4 D. 无数22. 下面哪一项属于木纹贴图的是( c ) A. FlatMirror B. Noise C.Wood D. Bitmaps23. 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?bA)Selection Floater B) Transform Type-In C) Preferences D) Edit Satck24. File/Save命令可以保存哪种类型的文件?aA) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds25.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?cA)Corner B) Bezier C) Smooth D) Bezier Corner26. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:bA) 凹凸贴图 B) 环境贴图 C) 自发光贴图 D) 高光贴图27. 下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?d A) Planar B) Box C) Face D) Teapot28. 位图贴图类型为: A) Bitmap B) Flat Mirror C) Planet D) Maska29. 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?a A) Parray B) Super Spray C) Snow D) Pcloud30. 要实现渐变贴图应选择: a A) Gradient B) Raytrace C) Particle AgeD) Particle Mblure31.修改时间帧数的控制按钮为:aA) Time Configuration B) Key Mode Toggle C) Toggle Animation Mode D) Pan32.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:d A) Pan B) Arc rotateC) Zoom All D) Zoom33.使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?c A) Open B) Merge C) Import D) Xref34. 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?cA) 一个圆将一个矩形完全包容 B) 一个圆将一个圆完全包容 C) 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D) 一个矩形将文字完全包容35.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? B A) Bevel Profile B) Lattice C) Lathe D) Flex36. 纹理坐标系用在下面哪种贴图上?a A) 自发光贴图 B) 反射贴图 C) 折射贴图 D) 环境贴图37. 3ds max的标准灯光有几种?c A) 3 B) 4 C) 6 D) 738. 常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是:a A) PNG B)Targa Image File C) RAL Image File D)BMP39. 渐变色(Gradient)贴图的类型有:c A) Linear B) Radial C) Linear 和Radial D) Box40. Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:d A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy41. 3ds max的选择区域形状有: d A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种42. 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: c A) Ctrl B)Alt C) Shift D) Insert43. 连接有开口几何体运算的名称为:a A) ConnectB) MorphC) BooleanD) Conform44. 3ds max中可以使用的声音文件格式为:b A) mp3 B) wav C) mid D) raw45. 3ds max的Material Effects Channel有:d A) 5个 B) 10个 C) 14个D) 16个46. 在增加大气效果中选择体雾的选项为: aA) Volume Fog B) Volume Light C) Combustion D) Fog47. 在3ds max中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道? A A) JPG B) TGA C) PNG D) Rpf48. 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?dA) Blinn B) Phong C) Metal D) Multi-Layer49. 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统? B A) Parray B)Spray C) Snow D) Pcloud50. Omin是哪一种灯光?c 聚光灯B) 目标聚光灯C) 泛光灯D) 目标平行灯51. 能够产生爆炸效果的编辑修改器为: d A) FFD(Box) B) Wave C) RippleD) Bomb52. 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算? cA) 一个圆将一个矩形完全包容 B) 一个圆将一个圆完全包容C) 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D) 一个矩形将文字完全包容53. 能实现物体弯曲的命令是:c A.taper B.noise C.bend D.twist54. 做山峰或水面起伏效果的命令是:b A.taper B.noise C.bend D.twist55. 调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是:d A.lens B.FOV C.stock lens D.clipping planes56.灯光中用于调整影子参数的命令是:b A.lighttype B.shadow C.attenuation D.multiply57. sky light一般使用的渲染器是:a A.lighttracer B.radiosity C.LS D.lightwave58.修改物体轴心的方法的面板是:d A.create B.modify C.motion D.hierarchy59. 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组? D A) Smooth B) Mesh SmoothC) EditMesh D) Bend This Object is Unyielding的含义是:dA) 这个对象是不可以移动的 B) 这个对象是可以移动的C) 这个对象是可以变形的 D) 这个对象是不可以变形的60. 在使用Bitmap 贴图时,使用Coordinates 卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复(D)A.offsetB.arrayC.mirrorD.tile二、多选题目1. 以下说法正确的是( ABD ) A.3d max8.0是一个功能强大的三维动画制作软件. B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、NURBS曲面建模等. C.3d max5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能 D.3dmax5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果2. Import可以输入(CD )文件A. *.avi B. *.max C. *.dxf D. *.ai3. 在3d max8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标(ABD )A. 在状态栏内输入精确值B. F12C. F8D. 选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮"4. 以下属于3d max8.0中正交视图类型的有(ABD ) A. TOP B. Front C. Camera D. Left5. 3d max中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是(ABC ) A.View B. World C. Screen D. V3d6. 以下属于群组中使用的操作命令是(AD) A. Group B. Divide C. Edit spline D. Close7. 点的属性有(ABCD ) A. Smooth B. Corner C. Beziercorner D. Bezier8. 以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体. A. Extrude B.Loft C. Bevel D. Lathe ABCD9.以下属于Edit spline命令的次物体层级是(ABC) A. 点 B.线段 C.线D.面10.下列属于复合物体的有(ABC) A. Loft B. Shape Merge C. BooleanD. Lathe11. 以下哪些属于3d max8.0中默认灯光类型(ABCD ) A. 泛光灯 B.目标聚光灯 C.自由聚光灯 D.自由平行光12. 可以产生反射效果的贴图类型有(AB) A. FlatMirror B.Raytrace C. Bitmap D. Mix13. 下列哪些是属于环境大气效果的选项(ABCD) A. Volume Fog B. Volume Light C. Fire Effect D. Fog14. 以下属于3d max8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有(ABCD) A. Constant B. PingPong C. Linear D. Loop15. 摄影机的镜头分为( ABC ) A. 长焦镜头 B. 广角镜头 C. 长焦和广角 D. 短焦镜头16. 3ds max能输入哪种扩展名的文件?AB A) DXF B) 3DS C) max D) DOC17.下列选项中属于基本几何体的有 ABC:A)球体B) 圆柱体C) 立方体D) 多面体18.属于材质类型的有:ABC A)Standard B) Double Sided C) MorpherD) Bitmap19. 可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?BCD (A) EditMesh B) Mesh Select C) Mesh Smooth D) Patch Select20. 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果? ABDA) Flat Mirror B) Reflect/Refract C) Thin Wall Refraction D) Raytrace21. 布尔运算中有那些选项:Subtraction (A-B) B) Cut C) Intersection D) Union22. 下面哪一个是UVW Map编辑修改器的贴图形式?ABC a)Planar B) Box C) Face D) Teapot23.下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:ABCD a)点 B) 边 C) 面D) 元素24. 下面哪个控制器能用于控制对象的位置? ABCA) Path Constraint B) AudioPostion C) BezierPostion D) On/Off25. 可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?ACDA) Teapot B) Box C) Sphere D) GeoSphere26. 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响? ABD A)Ambient B) Diffuse C) Opacity D) Bump27.下面哪些命令可以作用于组? AB A)Explode B) Ungroup C) CONNET D) Divide28. 如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。
3dsMAX复习题及答案.docx
全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。
一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)1、奠定现代色彩学慕础的是()oA、孟赛尔B、奥斯特瓦尔德C、牛顿D、塞尚2、现代风格的室内设计起源于1919年成立的包豪斯(Bauhalls)学派,其创始人是()。
A、W・格罗佩斯(W・Gropius)B、R・迈耶(R ■ Meier)C^ P •约翰逊(P • Johnson)D、R ・文丘里(R • Venturi)3、如将双手同时插入同温度的红色水和蓝色水中,结果测试者感知的温度冇差別,红色水温度高而监色水温度低,这种情况属于色彩的()oA、具象联想B、抽象联想C、共感联想D、幻想4、依据特定构思而将某种客观物象的形肢解后重新组合成另一新造型图案的表现手法,称Z 为()。
A、变形法B、解构法C、抽象法D、简化法5、在可见光谱屮,波长最短的是()oA、蓝色B、绿色C、紫色D、橙色8、柜台高一般为( )0A 、 800mm 〜900mm C 、 950mm 〜1000mm9、一切商业展示设计都是为了突出商品、传播商业信息、促进商品的( )和美化市容环境。
B 、 900mm 〜950mm D 、 1100mm 〜1200mmA、传销B、销售C、流通D、推广10、展示区的照明度和亮度要()通道区。
A 、大于等于B 、等于C 、人于D 、小于11、在封闭柜台布置中,柜台与货架之间最佳距离()oA^ 700mm B 、800mm C 、900mm D 、1000mm12、()是一种既无明显界而乂有一定范围的建筑空间。
13、在进行橱窗设计布置时,下列注意事项中错误的是()。
A 、 陈列要符合生活规律和习惯,不可引起顾客反感B 、 人形模特的倾斜度不可小于25度角C 、 注意用电和防火安全D 、 布置前后要清洁橱窗14、为家具纶产捉供样板的图纸称为()。
3dmax考试题目及答案
3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。
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一、单项选择:1、下面哪个视图不属于3ds max默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10 B:F9 C:F8 D:F73、复制具有关联性物体的选项为(C)A:加点B:参考C:实例D:复制4、在3ds max中默认保存文件的扩展名是(A)A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds5、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥6、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体7、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。
A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝8、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:移动B:拷贝C:实例9、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。
A:数量B:面片C:盖面D:分段10、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。
A:对齐B:翻转法线C:焊接内核D:分段11、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A:加点B:编辑网格C:弯曲D:锥化12、下面不属于复合物体的命令是(D)A:连接B:散布C:放样D:锥化13、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A)不克隆B) 参考C) 实例D) 复制14、3ds max的选择区域形状有:(D)A)1种B) 2种C) 3种D) 5种15、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:(C )A)Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert16、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:(C)A) 挤出B) 车削C) 放样D)编辑网格17、有起点和落点的灯光为:(C )A)泛光灯B)自由平行光C) 目标聚光灯D) 自由聚光灯18、下列选项中不属于扩展基本体的是(A )A)圆环B) 切角长方体C) 切角圆柱体D) 环形波19、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C)A) 文件/打开B) 文件/合并C) 文件/导入D) 文件/替换20、一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?(C)A)平行聚光灯B) 目标聚光灯C) 泛光灯D) 目标平行灯21、有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:(A )A)目标聚光灯B)平行聚光灯C) 目标平行灯D) 泛光灯22、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C )A) 环境贴图B) 漫反射贴图C) 不透明度贴图D) 凹凸贴图23、在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A)A) 偏移B) 平铺C)镜像D) 模糊24、打开材质编辑器的快捷键(B )A) S B) M C) T D)V25、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?(B )A) 有重叠部分的两个圆。
B) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C) 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。
26、下列选项中不属于基本几何体的有:(D)A) 球体B) 圆柱体C)长方体D) 多面体27、隐藏显示视窗网格的快捷键是:(D)A)C B) E C) H D) G28、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:(A )A) 双面材质B) 多维/子材质C) 自发光材质D) 网格材质29、不属于材质类型的有:(D )A) 标准B) 双面材质C) 光线跟踪D)位图30、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?(D )A)平辅B) 镜像C) 次数D) 对齐31、下面哪种材质类型与面的ID号有关:(D)A) 标准B) 顶/底C) 混合D) 多维/子材质32、保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:(A )A) 合并B) 重置C) 新建D) 打开33、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?(B)A)平面镜像B) 反射/折射C) 光泽度D)不透明度34、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D)A) 高光贴图B) 反光贴图C) 不透明贴图D) 凹凸贴图35、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D )A) 最大显示所有B) 最大显示C) 缩放所有D) 缩放36、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A) 对齐B)法线对齐C) 对齐中心D) 对齐视窗37、布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )A)差集(A-B) B) 切割C) 交集D) 并集38、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:DA)XY B) Z C) Y D) X39、为了将球体更加光滑可以修改(B)A)半球B)分段C)半经D)切除40、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B)A) 环境光B)漫反射C) 光泽度D)柔化41、下面哪一种图形不能作为放样路径?( D )A . 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球体42、制做线框物体的命令是?(A)A)线框B)双面C)面贴图D)细化面43、默认情况下是采用哪种材质类型?(A)A)标准B)平面镜像C)合成D)顶/底44、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?(D)A) 红色B) 蓝色C) 绿色D) 黄色37、布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )A)差集(A-B) B) 切割C) 交集D) 并集38、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:DA)XY B) Z C) Y D) X39、为了将球体更加光滑可以修改(B)A)半球B)分段C)半经D)切除40、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B)A) 环境光B)漫反射C) 光泽度D)柔化41、下面哪一种图形不能作为放样路径?( D )A . 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球体42、制做线框物体的命令是?(A)A)线框B)双面C)面贴图D)细化面43、默认情况下是采用哪种材质类型?(A)A)标准B)平面镜像C)合成D)顶/底44、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?(D)A) 红色B) 蓝色C) 绿色D) 黄色45、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(C)A) 样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B) 样条线必须封闭。
C) 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D) 样条线之间必须相互重叠。
46、能实现平滑+高亮功能的命令是:(A)A)右击窗口的左上角B) 右击窗口任意位置C) 左击窗口的左上角D)左击窗口任意位置47、根据选择隐藏的选项为:(C)A)反转B) 全部C) 隐藏选定对象D) 按点击隐藏48、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择:(A)A)倒角B) 锥化C) 倾斜D) 缩放49、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?(B)A)2 B)3 C)4 D)550、车削命令的意思是(A )A、旋转二维线条得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度51、Camera 视窗是代表什么视窗(C)A、透视图B、用户视图C、摄像机视图D、顶视窗52、缩放按钮不能完成的是(C)A、选择并等比例缩放B、选择并旋转C、选择并偏心缩放D、选择并挤压53、放样时选中的是路径应获取(A)A、取截面B、取路径C、进入次物体D、删除截面54、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是(C)A、加点B、连接C、焊接D、绑定到55、放样时的路径允许有几个?(A)A、1个B、2个C、3个D任意个56、快速渲染的快捷键是(B)A、Shift+DB、Shift+QC、Ctrl+DD、Ctrl+Q57、旋转工具的快捷键是(D)A、AB、CC、DD、E58、什么样的点为对称点(D)A、Bezier 角点B、角点C、平滑D、Bezier59、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的(B)A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体60、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(A)A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机61、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个(D)A、6个B、15个C、20 个D、24个62、以下叙述正确的是(D)A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名63、UVW贴图时翻转的意思是:(A )A. 镜像B. 旋转C.排列D. 重叠64、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化(B)A) 角点B) Bezier C) 平滑D) Bezier 角点65、移动工具的快捷键是(B)A)Q B) W C)E D) R66、3D中有几个标准工具(C)A)1 B)2 C)3D)467、缩放的快捷键是(A)A)R B)T C)YD)U68、当前视图暂时失效,可按(C)键切换到左视图。
A、BB、CC、LD、F69、按(B)键可以对物体复制A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl +Alt70、高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表( B ):A:路径位置B:缩放比例C: Z轴D:以上都不是71、3DS MAS 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到( C );A: 800*600 B:1024*768 C:1280*1024 D:900*700 72、若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图( C)A:KB:HC:CD:J73、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是(D)A:WREB:EWRC:ERWD:WER74、选择物体时按( A )加选择A:Ctrl B: Alt C: Shift D: Insert75、Ctrl+z 的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次( B )A:19 B:20 C:21 D:2176、下列关于快捷键的说法中,正确的是( B )A: 3DS MAX中任何命令都只有一级快捷键B: 3DS MAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)C: 3DS MAX中只有部分快捷键具有\反项功能D: 3DS MAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能77、锁定精确缩放每次缩放( A )A: 10% B:20% C: 30% D:40%78、下列组合中,哪个是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。