C++程序设计串讲笔记
C语言程序设计第1至8章复习知识点总结

printf("%f,%f",c,d);
c语言第一至八章总结
数据类型的强制转换
例2.8强制类型转换 #include<stdio.h> void main() {
double x; int i; x=3.6; i=(int)x; printf("x=%6.2f;i=%d",x,i); }
x= 3.60;i=3
注意区分大小写:sum和Sum是两个不同的标识符。
c语言第一至八章总结
变量的定义、赋初值和引用
1、整型 int a; long a; unsigned u; %d;%ld;%u
2、实型
float f=3.14; double f=1.1e003; %f; double输入%lf
3、字符型
char c=‘a’; %c 字符串用%s
int a,b,d=241; a=d/100%9; b=(-1)&&(-1); printf("%d,%d",a,b); }
#、int a=3; a+=(a<1)?a:1; printf(“%d”,a); 结果是 4 。
c语言第一至八章总结
(6)以下程序运行后的输出结果是 0 main() {
int a,b,c; a=10; b=20; c=(a%b<1)||(a/b>1); printf("%d\n", c); }
c语言第一至八章总结
《第一章 c语言概述》总结
c语言第一至八章总结
1 简单的C语言程序介绍
例1.1 输出一行信息 /* example1.1 The first C Program*/ #include <stdio.h>
(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。
2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。
(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。
(3)C程序必须用小写字母书写。
(4)每句的末尾加分号。
(5)可以一行多句。
(6)可以一句多行。
(7)可以在程序的任何位置加注释。
3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。
(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。
其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。
(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。
表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。
最常见的表达式语句是赋值语句。
(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。
(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。
(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。
注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。
复合语句右大括号后面没有分号。
4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。
运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。
不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。
C语言程序设计基础知识要点

01.C程序根本构造一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。
,2、C程序的执行总是由main()函数的第一个可执行语句开场,到main〔〕函数的最后一个可执行的语句完毕;而其他函数都是在main〔〕函数开场执行以后,通过其他函数的调用才得以运行。
3、C语言系统提供了丰富的库函数,用户在程序中需要调用某个库函数时,必须用#include编译预处理命令将描述该库函数的头文件包含进去。
二、C程序的书写格式:1、语句可从分开放在任意多行内;如:printf(“To C,〞);printf(“ or not to C:〞);与printf(“To C , or not to C:〞);是等价的2、一行中可以有假设干个语句;如:a=123;b=345;3、每个语句和数据定义的最后必须有一个分号;三、C语言程序的运行:1、编译(pile):将C源程序文件翻译成能被计算机识别的二进制形式的“目标〞文件;编译时,编译器将检查源程序每一条语句的语法错误。
2、建造(Bulid):C语言程序例如:显示“Hello〞#include<stdio.h>int main(void){printf(“Hello.\n〞);return 0;}说明:#include<stdio.h> 是必不可少的,它包含了C语言标准输入输出库的相关信息;printf函数来自〞标准输入输出库〞,可以产生格式化输出;\n 告诉printf函数执行完信息显示后要进展换行操作;return 0 说明程序终止时会向操作系统返回值0;{ }来标出main〔〕函数的起始和完毕。
02.数据类型一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。
c语言程序设计基础第五版知识点总结

c语言程序设计基础第五版知识点总结C语言是一门广泛应用于科学计算、操作系统、嵌入式系统等领域的编程语言。
对于初学者来说,进修C语言是打下编程基础的重要一步。
本文将总结《C语言程序设计基础第五版》中的主要知识点,援助读者快速精通C语言的基本观点和编程技巧。
第一章:C程序设计概述本章主要介绍C语言的进步历史、特点以及编程环境的配置。
读者可以了解到C语言的起源以及C语言程序的基本框架。
第二章:C语言基本数据类型(数据类型、变量、常量)C语言中有多种数据类型,包括整型、字符型、实型等。
本章详尽介绍了各种数据类型的定义和使用方法,并提供了一些实例演示。
第三章:C语言运算符和表达式运算符是C语言中常用的操作符号,用于完成各种数学和逻辑运算。
本章详尽介绍了各种运算符的使用方法和优先级规则,并提供了一些例子进行实践。
第四章:C语言控制结构控制结构是编程语言中用于控制程序流程的语句和机制。
本章介绍了C语言中的次序结构、选择结构和循环结构,并提供了一些实例演示,援助读者理解和应用这些结构。
第五章:C语言数组与字符串数组是C语言中常用的一种数据结构,可以存储多个相同类型的数据。
本章详尽介绍了数组的定义和使用方法,并提供了一些例子援助读者熟识数组的操作。
字符串是由字符组成的一种特殊的数组,本章也介绍了字符串的相关观点和操作方法。
第六章:C语言函数与参数传递函数是C语言中模块化编程的重要组成部分,函数可以将一些操作封装起来,提高代码的可读性和重用性。
本章详尽介绍了函数的定义、调用和传递参数的方法,并提供了一些实例援助读者精通函数的使用技巧。
第七章:C语言指针指针是C语言中分外重要的观点,通过指针可以实现对内存的直接操作。
本章介绍了指针的定义和使用方法,包括指针的基本操作、指针与数组和函数的干系等。
第八章:C语言结构体、联合与列举结构体、联合和列举是C语言中用于组织和管理复杂数据的机制。
本章详尽介绍了结构体、联合和列举的定义和使用方法,并提供了一些实例援助读者理解和应用这些机制。
2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总

2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总2课程代码:02205第一部分C语言程序设计一、单项选择题(本大题共4小题,每小题1分,共4分。
)1.A2.C3.C4.B二、改错题(本大题共4小题,每小题2分,共8分。
)5.把else if a<c &&a<b min=a;改成else if(a<c &&a<b)min=a;6.把case x==0:printf("x=0\n");break;改成case 0:printf("x=0\n");break7.把printf("%s,%s",a[],b[]);改成:printf("%s,%s,"ab);8.把file *p;改成FILE *p三、填空题(本大题共4小题,每小题2分,共8分。
)9. 710. k=i;11. return n;12. P+5四、程序阅读题(本大题共2小题,每小题4分,共8分。
)13.x=2 y=3x=5 y=8x=13 y=2114.f()=69五、程序设计题(共7分)15.int fmax(x,n,k)int x[],n,*k;{int m=x[0]i;for(i=0;i<n;i++)if(m<x[i]){m=x[i];*k=i}return(m);}第二部分MCS-51单片机原理与接口技术一、单项选择题(本大题共11小题,每题1分,共11分。
)16.A17.D 18.A19.A20.A21.A22.C 23.A24.B 25.A26.A二、改错题(本大题共3小题,每小题2分,共6分)27.第一行应为MOV TMOD,#10H28.错误:ADD A,41H 正确:ADDC A,41H29.错误:POP ACC 正确:POP PSWPOP PSW POP ACC三、填空题(本大题共13小题,每小题2分,共26分)30.-731.进位标志为1,溢出标志为132.数据低8位地址33.外中断034.TRO35.20H~2FH36.0FC18H37.(31H)=04H第 1 页(32H)=21H38.SETB PSW.4 或MOV PSW,#10HCLR PSW.3 XXX10XXX39.(A)=63H(OV)=1(P)=040.(A)=F9H(A)是(R1)的补码41.(0106H)=25HLOOP=2100H42.P1四、程序阅读题(本大题共2小题,每小题4分,共8分)43.功能:统计首址为DA TA1的片内RAM中的数组在出现0以前数据的个数(不包括0,且小于255)并存于CONT单元中。
C#程序设计基础课后笔记

C#程序设计基础课后笔记C#开发⼊门⼀、.NET Framework1、组成:公共语⾔运⾏时(CLR)、.NET Framework基础类库(Base Class Library,简称BCL)2、NET应⽤程序不依赖于操作系统3、公共语⾔运⾏时:.NET Framework的核⼼是它的执⾏环境,该环境即为它。
它主要负责管理.NET应⽤程序的编译、运⾏以及⼀些基础的服务;同时为应⽤程序提供内存分配、线程管理以及垃圾回收;负责对代码实施安全检查。
在CLR控制下的代码叫托管代码。
4、通⽤类型系统(CTS)5、公共语⾔规范(CLS):CTS⼦集,⽬的是让.NET 平台上编写的对象之间可以互相调⽤,实现语⾔的互操作性6、中间语⾔(CIL)⼆、C#语⾔1、不再⽀持对指针类型的⽀持,使得程序不能随便访问内存地址空间;不再⽀持多重继承2、特点:语⾔简洁、语⾔⾃由性、保留了C++的强⼤功能、强⼤的Web服务器控件、⽀持跨平台、与XML相融合三、1、解决⽅案名默认与项⽬名相同2、项⽬归解决⽅案管理,program/类的扩展名为.cs3、空格、括号、分号必须是英⽂4、程序运⾏:编译期、运⾏期第⼀次编译后会⽣成.dll⽂件或.exe⽂件C#编程基础⼀、基本语法1、格式:程序代码分为结构定义语句、功能执⾏语句(最后⽤分号结束;);严格区分⼤⼩写2、注释:单⾏“//”多⾏“/*、*/”;多⾏不可以嵌套多⾏3、标识符:(⼤⼩写字母、数字、下划线、@符号组成,不能以数字开头,不能是C#中关键字)a.类名、⽅法名、属性名每个单词⾸字母⼤写:例ArrayListb.字段名、变量名⾸字母⼩写,之后单词⾸字母⼤写:例userNamec.常量名中所有字母⼤写:例DAY_OFd.尽量使⽤有意义单词定义标识符4、关键字:所有关键字均⼩写;标识符不能以关键字命名⼆、常量常量包括整型常量、浮点数常量、布尔常量、字符常量1、整型常量:⼆进制、⼋进制、⼗进制和⼗六进制2、浮点数常量:float单精度浮点数、double双精度浮点数(默认)3、字符常量:⽤(' ')引起来、可以是英⽂字母、数字、标点符号、以及由转义序列来表⽰的特殊字符例:'a' '1' '&' '\r''\u0000'4、字符串常量:表⽰⼀串连续的字符,⽤(" ")引起来例:"HelloWorld" "123" "Welcome \n XXX"⼀个字符串可以包含⼀个字符或多个字符,也可以不包含任何字符,即长度为零。
c++程序设计基础知识点总结

C++程序设计基础知识点总结:1. C++语言概述:了解C++语言的起源、特点和应用领域。
掌握C++程序的基本结构和执行流程。
2. 变量与数据类型:学习如何声明和初始化变量,理解C++中的基本数据类型(如int、float、char等)以及自定义数据类型(如结构体、类等)。
3. 运算符与表达式:掌握C++中的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符以及位运算符等,理解表达式的优先级和结合性。
4. 控制结构:学习使用if语句、switch语句和循环语句(如for、while)来控制程序的流程。
理解条件判断和循环的原理。
5. 函数:理解函数的作用和定义方式,学习函数的参数传递方式(按值传递、按引用传递等),掌握函数的返回值和作用域。
6. 数组与字符串:了解数组的定义和初始化方式,掌握数组的访问和操作。
学习字符串的概念以及处理字符串的常用函数(如strlen、strcpy等)。
7. 指针与引用:理解指针的概念和用法,掌握指针的算术运算和关系比较。
了解引用的概念和作用,掌握如何使用引用替代指针。
8. 文件操作:学习文件的打开、读取、写入和关闭等操作,了解文件流的常用方法(如getline、read等)。
9. 面向对象编程:理解面向对象编程的基本概念,掌握类的定义和使用,学习构造函数、析构函数以及类的封装、继承和多态等特性。
10. 标准库与STL:了解C++标准库的常用组件(如iostream、string、vector等),掌握STL中的容器、算法和迭代器等概念,能够使用STL进行高效的编程。
11. 异常处理:学习使用try-catch语句进行异常捕获和处理,理解异常处理的原理和重要性。
12. 内存管理:了解C++中的内存管理机制,包括动态内存分配(如new和delete)和内存泄漏的预防。
13. 编程规范与风格:学习良好的编程规范和风格,如命名规范、注释规范以及代码布局等,以提高代码的可读性和可维护性。
14. 常用设计模式:了解常见的设计模式(如单例模式、工厂模式等),理解其在软件开发中的应用。
2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总

2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总1课程代码:02205第一部分C语言程序设计一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。
每小题1分,共5分)1. 要为字符型变量a赋初值,下列语句中哪一个是正确的( )A. char a='3';B. char a="3";C. char a=%;D. char a=*;2. A的Ascii码值为41H,则H的Ascii码值为( )A. 48HB. 48C. 72D. 72H3. 对C程序在作逻辑运算时判断操作数真、假的表述,下列哪一个是正确的( )A. -1为假,1为真B. 只有1为真C. 0为假,非0为真D. 0为真,非0为假4. 下列各语句定义了数组,其中哪一个是不正确的( )A. char a[3][10]={"China","American","Asia"};B. int x[2][2]={1,2,3,4};C. float x[2][]={1,2,4,6,8,10};D. int m[][3]={1,2,3,4,5,6};5. 数组声明为“char str1[20]=″Littile″,str2[]=″Cat″;”,调用函数“strcat(str1,str2);”后,字符串str1的长度为( )A. 11B. 10C. 7D. 3二、程序改错题(每小题2分,共8分)1. 求1到n的自然数之和的函数。
#include"stdio.h"int sum(int n){int k,s=0;for(k=1;k<10;k++)s=s+k;return s;}2. #include"stdio.h"main(){char stu[9];stu="LiMin";printf(“%s\n”,stu);}3. #include"stdio.h"main(){int a[6];i;,for(i=0;i<6;i++){scanf(“%d”,&a[i]);printf(“%d\n",a[i]);}}4. #include"stdio.h"main()第 1 页{int a[10],i;for(i=0;i<10;a++,)scanf(“%d”,a);}三、程序阅读(每小题4分,共8分)1. 程序一(4分)#include<stdio.h>void main(){ int a[5]={2,4,6,9,12},b[6]={2,3,4,6,8,9};for(int i=0;i<5;i++)for(int j=0;j<6;j++)if(*(a+i)==*(b+j) printf(″%d″,*(a+i));printf(″\n″);} 输出结果:_______2. 程序二(4分)#include<stdio.h>void main(){int k=0; char c=′A′;do {switch (c++) {case ′A′:k++; break;case ′B′:k--;case ′C′:k+=2;break;case ′D′:k=k%2;break;case ′E′:k=k*10;break;default:k=k/3;}k++;} while(c<′G′);printf(″k=%d\n″,k);} 输出结果:_______四、程序填空(每空2分,共8分)把文本文件d1.dat复制到文本文件d2.dat中,要求仅复制d1.dat中的英文字符。
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C++串讲笔记第一章1.C++语言兼容C语言。
2.C++中的注释方式有两种:(1).从“/*”开始,直到“*/”结束;(2).运用//的方式,并且注释的有效范围从//到本行的结束。
3.命名空间:它是一种将程序库名称封装起来的方法,它提高了程序的性能和可靠性。
4.动态内存分配的一般格式为:指针名= new 结构名;delete 指针名;5.引用的声明格式为:数据类型& 别名= 对象名;6.引用通常用于函数的参数表中或者作为函数的返回值,其实质为:引用实际上就是变量的别名,使用引用就如同直接使用变量一样;引用会对内存地址上存在的变量进行修改,但是它不占用新的地址,可以节省开销。
7.左值表达式在赋值语句中既可以作为左操作数,也可以作为右操作数。
而右值表达式在赋值语句中只能作为右操作数。
8.指向常量的指针是在非常量指针声明前面使用const,比如:const int *p9.在数组的泛型算法中,要输出数组的内容、对数组进行升幂排序、反转数组的内容、复制数组的内容等操作,需要包含头文件<algorithm>;要对数组进行降幂排序和检索,需要包含头文件<functional>。
10.用C++语言写成的程序成为源代码。
C++的编译过程可以分为以下几个步骤:(1).先使用编辑器编辑一个C++程序A.cpp,又称其为C++的源程序。
(2).然后使用C++编译器对这个C++程序进行编译,产生文件A.obj。
(3) . 再使用连接程序,将A.obj变成A.exe文件。
第二章1.C++中可以使用如下的形式描述:Struct 结构名{数据成员成员函数};所以通过C++的结构对象使用成员函数:结构对象.成员函数2.类中的私有数据成员,必须通过公有的成员函数才能使用,这就称为数据的封装性。
类中使用关键字class定义,它默认的是private。
3.构造函数的使用方法为:构造函数名对象名(初始化参数)4.面向过程:就是不必了解计算机的内部逻辑,而把精力主要集中在对如何求解问题的算法逻辑和过程的描述上,通过编写程序把解决问题的步骤告诉计算机。
5.对象使用自己的成员函数的方法是通过“.”运算符,格式如下:对象名.成员函数6.对象调用成员函数的语法可表示如下:对象名称.成员函数(参数(可供选择的消息内容))7.使用complex函数定义复数的格式如下:complex <数据类型> 对象名(实部值,虚部值)第三章1.C++中的参数传递方式可以分为值的传递和引用的传递,其中对象的值就是对象所有数据成员的值,约定参数传递中传递“对象值”是指对象的数据成员值,传递“对象地址值”是指对象的首地址值。
2.将对象作为函数参数,是将实参对象的值传递给形参对象,这种传递是单向的,这种传值方式可以防止被调用的函数改变参数的原始值。
3.将指向对象的指针作为函数参数,形参是对象指针,实参是对象的地址值。
4.在函数调用时,实参对象名传给形参对象名,形参对象名就成为实参对象名的别名。
实参对象和形参对象代表同一个对象,所以改变形参对象的值就是改变实参对象的值。
5.默认参数可以多于1个,但必须放在参数序列的后部,如果一个默认参数需要指明一个特定值,则在其之前的所有参数都必须赋值。
6.用const修饰传递参数,意思是通知参数,它只能使用参数而无权修改它。
主要是为了提高系统的自身安全。
7.函数可以返回一个引用,将函数说明为返回一个引用的主要目的是为了将该函数用在赋值运算符的左边。
函数原型的表示方法如下:数据类型& 函数名(参数列表);8.函数的返回值可以是存储某种类型数据的内存类型内存地址,称这种函数为指针函数。
它的一般定义形式如下:类型标识符*函数名(参数列表);9.如果用函数返回值作为另一个函数的参数,这个返回值必须与参数的类型一致。
10.在C++编译器中定义内联函数时需要使用inline说明,除了循环语句、switch语句的函数不能说明为内联函数外,其他函数都可以说明为内联函数。
11.函数重载的形式有两种:参数类型不同;参数个数不同。
12.在函数模板中,一般用T作为标识符来标识类型参数,参数名可以任意挑选。
通常规定模板以template关键字和一个形参表开头。
可以将函数写为以下形式:template < class T >13.显式表示模板参数的格式为:函数模板名<模板参数> (参数列表)或者函数模板名(参数列表)第四章1.类和其他数据类型不同的是,组成这种类型的不仅可以有数据,而且可以有对数据进行操作的函数,它们分别叫做类的数据成员和类的成员函数,而且不能在类声明中对数据成员使用表达式进行初始化。
2.在C++中声明类的一般形式如下:class 类名{private:私有数据和函数public:公有数据和函数protected:保护数据和函数};3.类中声明的成员函数用来对数据成员进行操作,还必须在程序中实现这些成员函数。
定义成员函数的一般形式如下:返回类型类名::成员函数名(参数列表){成员函数的函数体}4.关于类中的成员,可以归纳出如下的规律:(1)类的成员函数可以直接使用自己类的私有成员;(2)类外面的函数不能直接访问类的私有成员;(3)类外面的函数只能通过类的对象使用该类的公有成员函数(4)两个对象的成员函数的代码可能一样,但是它们的属性值是不同的。
5.定义类对象指针的语法如下:类名* 对象指针名;对象指针名= 对象的地址;类名* 对象指针名= 对象的地址;对象指针名-> 对象成员名以上四种方法,任选一种均可。
6.在定义构造函数时,要求把构造函数的名字与类名同名,并在定义构造函数时不能指定返回类型,即使是void类型也不可以。
7.构造函数在类体里的声明方式如下:类名::类名(形参1,形参2,···形参n):x1(形参1),x2(形参2),···xn(形参n){}类名::类名(形参1,形参2,···形参n){x1 = 形参1;x2 = 形参2;······xn = 形参n;}以上两种方法,任选一种均可。
8.程序员在程序中显示地调用构造函数,构造函数是自动调用的。
当使用new建立一个动态对象时,new首先分配足以保存某个类的一个对象所需要的内存,然后自动调用构造函数来初始化这块内存,再返回这个动态对象的地址。
9.复制构造函数通常用于使用已有的对象来建立一个新的对象。
它的原型是:A::A(A &)10.在定义析构函数时,不能指定任何的返回类型,即使指定void返回类型也是不行的。
析构函数也不能指定参数,但是可以显式地说明参数为void。
一个类只能定义一个析构函数且不能指明参数,而一个类中有多少个对象,就会有多少个构造函数与之相对应。
析构函数在对象的生存期结束时被自动调用,当使用运算符delete删除一个动态对象时,它首先为这个动态对象调用析构函数,然后再释放这个动态对象占用的内存,这和使用new 建立动态对象的过程正好相反。
11.如果在定义类时没有定义析构函数,C++编译器要也为它产生一个函数体为空的默认构造函数。
对A类而言,默认析构函数如下:A::~A(){}12.C++规定,当一个成员函数被调用时,系统自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向调用该函数的对象的指针,该指针为this指针。
this指针是C++实现封装的一种机制,它将对象和该对象调用的成员函数连接在一起,从外部看来,每一个对象都拥有自己的成员函数。
13.关于类的使用权限可以归结为以下几点:(1)类本身的成员函数可以使用类的所有成员;(2)类的对象只能访问公有成员函数;(3)其他函数不能使用类的私有成员,也不能使用公有成员函数,它们只能通过类的对象使用类的工业成员函数;(4)虽然一个类可以包含另一个类的对象,但这个类也只能通过被包含类的对象使用那个类的成员函数,通过成员函数使用数据成员。
14.空类可以不包括任何声明,没有任何行为。
比如下边两个例子:class Empty { };void main() { Empty object;}15.声明类时所使用的一对花括号形成所谓的类作用域。
在类作用域中声明的标识符只在类中可见。
16.UML类图类的标记图对象的标记图17.对象结构是指对象之间的分类关系和组成关系,统称为关联关系。
对象之间的静态关系是通过对象属性之间的连接反映的,称为实例连接。
对象行为之间的动态关系是通过对象行为之间的依赖关系表现的,称之为消息连接,实例连接和消息连接统称为连接。
18.C++语言中的“聚合”隐含了两种实现方式,第1种方式是独立地定义,可以属于多个整体对象,并具有不同的生存期,用空心菱形表示。
第2种方式是用一个类的对象作为一种广义的数据类型定义整体对象的一个属性,构成一个嵌套对象,使用实心菱形表示。
19.实例连接采用一对一、一对多和多对多3种连接方式。
20.消息连接描述对象之间的动态关系,用一条带箭头的实线表示。
对象传送的消息一般有3部分组成:接受对象名、调用操作名和必要地参数。
21.嵌入指令#include指示编译器将一个源文件嵌入到带有#include指令的源文件中该指令所在的位置处。
尖括号或双引号中的文件名可含有路径消息。
22.#define指令定义一个标识符及串,在源程序中每次遇到该标识符时,编译器均用定义的串代替。
23.条件编译指令是#if、#else、#elif和#endif,它们构成类似于C++的if选择结构,其中#endif表示一条指令结束。
24.关键字defined不是指令,而是一个预处理操作符。
用于判定一个标识符是否已经被#define定义。
如果idebtifier已经被#define定义,则defined(identifier)为真,否则为假。
第五章1.在类A中说明对象成员的一般形式如下:Class A {类名1 成员名1;类名2 成员名2;······类名n 成员名n;};A类的构造函数的定义形式如下:A::A(参数表0):成员1(参数表1),成员2(参数表2),成员n(参数表n){}2.如果类的数据成员或成员函数使用关键字static进行修饰,这样的成员称为静态数据成员或静态成员函数,统称为静态成员。
3.关于构造函数和析构函数,具有如下性质:(1)构造函数在代码执行过程中,第一次遇到它的变量定义时被调用,但直到整个程序结束之前仅调用一次。
(2)析构函数在整个程序退出之前被调用,同样也只调用一次。