C++程序设计串讲笔记

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C语言程序设计第1至8章复习知识点总结

C语言程序设计第1至8章复习知识点总结

printf("%f,%f",c,d);
c语言第一至八章总结
数据类型的强制转换
例2.8强制类型转换 #include<stdio.h> void main() {
double x; int i; x=3.6; i=(int)x; printf("x=%6.2f;i=%d",x,i); }
x= 3.60;i=3
注意区分大小写:sum和Sum是两个不同的标识符。
c语言第一至八章总结
变量的定义、赋初值和引用
1、整型 int a; long a; unsigned u; %d;%ld;%u
2、实型
float f=3.14; double f=1.1e003; %f; double输入%lf
3、字符型
char c=‘a’; %c 字符串用%s
int a,b,d=241; a=d/100%9; b=(-1)&&(-1); printf("%d,%d",a,b); }
#、int a=3; a+=(a<1)?a:1; printf(“%d”,a); 结果是 4 。
c语言第一至八章总结
(6)以下程序运行后的输出结果是 0 main() {
int a,b,c; a=10; b=20; c=(a%b<1)||(a/b>1); printf("%d\n", c); }
c语言第一至八章总结
《第一章 c语言概述》总结
c语言第一至八章总结
1 简单的C语言程序介绍
例1.1 输出一行信息 /* example1.1 The first C Program*/ #include <stdio.h>

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。

2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。

(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。

(3)C程序必须用小写字母书写。

(4)每句的末尾加分号。

(5)可以一行多句。

(6)可以一句多行。

(7)可以在程序的任何位置加注释。

3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。

(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。

其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。

(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。

表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。

最常见的表达式语句是赋值语句。

(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。

(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。

(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。

注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。

复合语句右大括号后面没有分号。

4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。

运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。

不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。

C语言程序设计基础知识要点

C语言程序设计基础知识要点

01.C程序根本构造一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

,2、C程序的执行总是由main()函数的第一个可执行语句开场,到main〔〕函数的最后一个可执行的语句完毕;而其他函数都是在main〔〕函数开场执行以后,通过其他函数的调用才得以运行。

3、C语言系统提供了丰富的库函数,用户在程序中需要调用某个库函数时,必须用#include编译预处理命令将描述该库函数的头文件包含进去。

二、C程序的书写格式:1、语句可从分开放在任意多行内;如:printf(“To C,〞);printf(“ or not to C:〞);与printf(“To C , or not to C:〞);是等价的2、一行中可以有假设干个语句;如:a=123;b=345;3、每个语句和数据定义的最后必须有一个分号;三、C语言程序的运行:1、编译(pile):将C源程序文件翻译成能被计算机识别的二进制形式的“目标〞文件;编译时,编译器将检查源程序每一条语句的语法错误。

2、建造(Bulid):C语言程序例如:显示“Hello〞#include<stdio.h>int main(void){printf(“Hello.\n〞);return 0;}说明:#include<stdio.h> 是必不可少的,它包含了C语言标准输入输出库的相关信息;printf函数来自〞标准输入输出库〞,可以产生格式化输出;\n 告诉printf函数执行完信息显示后要进展换行操作;return 0 说明程序终止时会向操作系统返回值0;{ }来标出main〔〕函数的起始和完毕。

02.数据类型一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

c语言程序设计基础第五版知识点总结

c语言程序设计基础第五版知识点总结

c语言程序设计基础第五版知识点总结C语言是一门广泛应用于科学计算、操作系统、嵌入式系统等领域的编程语言。

对于初学者来说,进修C语言是打下编程基础的重要一步。

本文将总结《C语言程序设计基础第五版》中的主要知识点,援助读者快速精通C语言的基本观点和编程技巧。

第一章:C程序设计概述本章主要介绍C语言的进步历史、特点以及编程环境的配置。

读者可以了解到C语言的起源以及C语言程序的基本框架。

第二章:C语言基本数据类型(数据类型、变量、常量)C语言中有多种数据类型,包括整型、字符型、实型等。

本章详尽介绍了各种数据类型的定义和使用方法,并提供了一些实例演示。

第三章:C语言运算符和表达式运算符是C语言中常用的操作符号,用于完成各种数学和逻辑运算。

本章详尽介绍了各种运算符的使用方法和优先级规则,并提供了一些例子进行实践。

第四章:C语言控制结构控制结构是编程语言中用于控制程序流程的语句和机制。

本章介绍了C语言中的次序结构、选择结构和循环结构,并提供了一些实例演示,援助读者理解和应用这些结构。

第五章:C语言数组与字符串数组是C语言中常用的一种数据结构,可以存储多个相同类型的数据。

本章详尽介绍了数组的定义和使用方法,并提供了一些例子援助读者熟识数组的操作。

字符串是由字符组成的一种特殊的数组,本章也介绍了字符串的相关观点和操作方法。

第六章:C语言函数与参数传递函数是C语言中模块化编程的重要组成部分,函数可以将一些操作封装起来,提高代码的可读性和重用性。

本章详尽介绍了函数的定义、调用和传递参数的方法,并提供了一些实例援助读者精通函数的使用技巧。

第七章:C语言指针指针是C语言中分外重要的观点,通过指针可以实现对内存的直接操作。

本章介绍了指针的定义和使用方法,包括指针的基本操作、指针与数组和函数的干系等。

第八章:C语言结构体、联合与列举结构体、联合和列举是C语言中用于组织和管理复杂数据的机制。

本章详尽介绍了结构体、联合和列举的定义和使用方法,并提供了一些实例援助读者理解和应用这些机制。

2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总

2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总

2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总2课程代码:02205第一部分C语言程序设计一、单项选择题(本大题共4小题,每小题1分,共4分。

)1.A2.C3.C4.B二、改错题(本大题共4小题,每小题2分,共8分。

)5.把else if a<c &&a<b min=a;改成else if(a<c &&a<b)min=a;6.把case x==0:printf("x=0\n");break;改成case 0:printf("x=0\n");break7.把printf("%s,%s",a[],b[]);改成:printf("%s,%s,"ab);8.把file *p;改成FILE *p三、填空题(本大题共4小题,每小题2分,共8分。

)9. 710. k=i;11. return n;12. P+5四、程序阅读题(本大题共2小题,每小题4分,共8分。

)13.x=2 y=3x=5 y=8x=13 y=2114.f()=69五、程序设计题(共7分)15.int fmax(x,n,k)int x[],n,*k;{int m=x[0]i;for(i=0;i<n;i++)if(m<x[i]){m=x[i];*k=i}return(m);}第二部分MCS-51单片机原理与接口技术一、单项选择题(本大题共11小题,每题1分,共11分。

)16.A17.D 18.A19.A20.A21.A22.C 23.A24.B 25.A26.A二、改错题(本大题共3小题,每小题2分,共6分)27.第一行应为MOV TMOD,#10H28.错误:ADD A,41H 正确:ADDC A,41H29.错误:POP ACC 正确:POP PSWPOP PSW POP ACC三、填空题(本大题共13小题,每小题2分,共26分)30.-731.进位标志为1,溢出标志为132.数据低8位地址33.外中断034.TRO35.20H~2FH36.0FC18H37.(31H)=04H第 1 页(32H)=21H38.SETB PSW.4 或MOV PSW,#10HCLR PSW.3 XXX10XXX39.(A)=63H(OV)=1(P)=040.(A)=F9H(A)是(R1)的补码41.(0106H)=25HLOOP=2100H42.P1四、程序阅读题(本大题共2小题,每小题4分,共8分)43.功能:统计首址为DA TA1的片内RAM中的数组在出现0以前数据的个数(不包括0,且小于255)并存于CONT单元中。

C#程序设计基础课后笔记

C#程序设计基础课后笔记

C#程序设计基础课后笔记C#开发⼊门⼀、.NET Framework1、组成:公共语⾔运⾏时(CLR)、.NET Framework基础类库(Base Class Library,简称BCL)2、NET应⽤程序不依赖于操作系统3、公共语⾔运⾏时:.NET Framework的核⼼是它的执⾏环境,该环境即为它。

它主要负责管理.NET应⽤程序的编译、运⾏以及⼀些基础的服务;同时为应⽤程序提供内存分配、线程管理以及垃圾回收;负责对代码实施安全检查。

在CLR控制下的代码叫托管代码。

4、通⽤类型系统(CTS)5、公共语⾔规范(CLS):CTS⼦集,⽬的是让.NET 平台上编写的对象之间可以互相调⽤,实现语⾔的互操作性6、中间语⾔(CIL)⼆、C#语⾔1、不再⽀持对指针类型的⽀持,使得程序不能随便访问内存地址空间;不再⽀持多重继承2、特点:语⾔简洁、语⾔⾃由性、保留了C++的强⼤功能、强⼤的Web服务器控件、⽀持跨平台、与XML相融合三、1、解决⽅案名默认与项⽬名相同2、项⽬归解决⽅案管理,program/类的扩展名为.cs3、空格、括号、分号必须是英⽂4、程序运⾏:编译期、运⾏期第⼀次编译后会⽣成.dll⽂件或.exe⽂件C#编程基础⼀、基本语法1、格式:程序代码分为结构定义语句、功能执⾏语句(最后⽤分号结束;);严格区分⼤⼩写2、注释:单⾏“//”多⾏“/*、*/”;多⾏不可以嵌套多⾏3、标识符:(⼤⼩写字母、数字、下划线、@符号组成,不能以数字开头,不能是C#中关键字)a.类名、⽅法名、属性名每个单词⾸字母⼤写:例ArrayListb.字段名、变量名⾸字母⼩写,之后单词⾸字母⼤写:例userNamec.常量名中所有字母⼤写:例DAY_OFd.尽量使⽤有意义单词定义标识符4、关键字:所有关键字均⼩写;标识符不能以关键字命名⼆、常量常量包括整型常量、浮点数常量、布尔常量、字符常量1、整型常量:⼆进制、⼋进制、⼗进制和⼗六进制2、浮点数常量:float单精度浮点数、double双精度浮点数(默认)3、字符常量:⽤(' ')引起来、可以是英⽂字母、数字、标点符号、以及由转义序列来表⽰的特殊字符例:'a' '1' '&' '\r''\u0000'4、字符串常量:表⽰⼀串连续的字符,⽤(" ")引起来例:"HelloWorld" "123" "Welcome \n XXX"⼀个字符串可以包含⼀个字符或多个字符,也可以不包含任何字符,即长度为零。

c++程序设计基础知识点总结

c++程序设计基础知识点总结

C++程序设计基础知识点总结:1. C++语言概述:了解C++语言的起源、特点和应用领域。

掌握C++程序的基本结构和执行流程。

2. 变量与数据类型:学习如何声明和初始化变量,理解C++中的基本数据类型(如int、float、char等)以及自定义数据类型(如结构体、类等)。

3. 运算符与表达式:掌握C++中的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符以及位运算符等,理解表达式的优先级和结合性。

4. 控制结构:学习使用if语句、switch语句和循环语句(如for、while)来控制程序的流程。

理解条件判断和循环的原理。

5. 函数:理解函数的作用和定义方式,学习函数的参数传递方式(按值传递、按引用传递等),掌握函数的返回值和作用域。

6. 数组与字符串:了解数组的定义和初始化方式,掌握数组的访问和操作。

学习字符串的概念以及处理字符串的常用函数(如strlen、strcpy等)。

7. 指针与引用:理解指针的概念和用法,掌握指针的算术运算和关系比较。

了解引用的概念和作用,掌握如何使用引用替代指针。

8. 文件操作:学习文件的打开、读取、写入和关闭等操作,了解文件流的常用方法(如getline、read等)。

9. 面向对象编程:理解面向对象编程的基本概念,掌握类的定义和使用,学习构造函数、析构函数以及类的封装、继承和多态等特性。

10. 标准库与STL:了解C++标准库的常用组件(如iostream、string、vector等),掌握STL中的容器、算法和迭代器等概念,能够使用STL进行高效的编程。

11. 异常处理:学习使用try-catch语句进行异常捕获和处理,理解异常处理的原理和重要性。

12. 内存管理:了解C++中的内存管理机制,包括动态内存分配(如new和delete)和内存泄漏的预防。

13. 编程规范与风格:学习良好的编程规范和风格,如命名规范、注释规范以及代码布局等,以提高代码的可读性和可维护性。

14. 常用设计模式:了解常见的设计模式(如单例模式、工厂模式等),理解其在软件开发中的应用。

2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总

2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总

2010年自考微型计算机及其接口技术笔记串讲汇总1课程代码:02205第一部分C语言程序设计一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。

每小题1分,共5分)1. 要为字符型变量a赋初值,下列语句中哪一个是正确的( )A. char a='3';B. char a="3";C. char a=%;D. char a=*;2. A的Ascii码值为41H,则H的Ascii码值为( )A. 48HB. 48C. 72D. 72H3. 对C程序在作逻辑运算时判断操作数真、假的表述,下列哪一个是正确的( )A. -1为假,1为真B. 只有1为真C. 0为假,非0为真D. 0为真,非0为假4. 下列各语句定义了数组,其中哪一个是不正确的( )A. char a[3][10]={"China","American","Asia"};B. int x[2][2]={1,2,3,4};C. float x[2][]={1,2,4,6,8,10};D. int m[][3]={1,2,3,4,5,6};5. 数组声明为“char str1[20]=″Littile″,str2[]=″Cat″;”,调用函数“strcat(str1,str2);”后,字符串str1的长度为( )A. 11B. 10C. 7D. 3二、程序改错题(每小题2分,共8分)1. 求1到n的自然数之和的函数。

#include"stdio.h"int sum(int n){int k,s=0;for(k=1;k<10;k++)s=s+k;return s;}2. #include"stdio.h"main(){char stu[9];stu="LiMin";printf(“%s\n”,stu);}3. #include"stdio.h"main(){int a[6];i;,for(i=0;i<6;i++){scanf(“%d”,&a[i]);printf(“%d\n",a[i]);}}4. #include"stdio.h"main()第 1 页{int a[10],i;for(i=0;i<10;a++,)scanf(“%d”,a);}三、程序阅读(每小题4分,共8分)1. 程序一(4分)#include<stdio.h>void main(){ int a[5]={2,4,6,9,12},b[6]={2,3,4,6,8,9};for(int i=0;i<5;i++)for(int j=0;j<6;j++)if(*(a+i)==*(b+j) printf(″%d″,*(a+i));printf(″\n″);} 输出结果:_______2. 程序二(4分)#include<stdio.h>void main(){int k=0; char c=′A′;do {switch (c++) {case ′A′:k++; break;case ′B′:k--;case ′C′:k+=2;break;case ′D′:k=k%2;break;case ′E′:k=k*10;break;default:k=k/3;}k++;} while(c<′G′);printf(″k=%d\n″,k);} 输出结果:_______四、程序填空(每空2分,共8分)把文本文件d1.dat复制到文本文件d2.dat中,要求仅复制d1.dat中的英文字符。

千锋教育c语言笔记

千锋教育c语言笔记

千锋教育c语言笔记
千锋教育的C语言学习笔记其部分内容如下:
- 第一章:main函数传参。

- 第二章:C数据类型及语句。

- 负数存储方式:补码。

- 格式化输出字符。

- 第三章:数组。

- 若干个相同类型的变量在内存中有序存储的集合。

- 存储的数据类型必须是相同的。

- 在内存会开辟一块连续的空间。

- 函数是C语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。

- 定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定义函数的参数和返回值。

- 在定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。

- 使用函数的好处:定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址.4)bit是位是指为0 或者1。

byte是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。

C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。

3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

4、在函数中不可以再定义函数。

5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

6、for循环中for语句写成 for(i=0; i<100; i++); ,这个写法是有问题的,for的后面如果出现分号,相当于for循环体是空的。

7、break可用于循环结构和switch语句。

8、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

第一章C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。

3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。

2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。

(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

第三节、标识符1、标识符合法的要求是由字母,数字,下划线组成。

有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。

第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、保留标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。

c语言程序设计复习

c语言程序设计复习

c语言程序设计复习C语言程序设计是一门基础且重要的编程课程,它不仅教会我们如何编写程序,还帮助我们理解计算机的工作原理。

以下是C语言程序设计的一些关键复习点:1. C语言基础- 变量和数据类型:了解基本数据类型(整型、浮点型、字符型)和它们的存储大小。

- 变量声明:学习如何在程序中声明变量。

- 运算符:掌握算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等。

2. 控制结构- 条件语句:`if`、`else`、`else if`和`switch`语句的使用。

- 循环结构:`for`、`while`、`do-while`循环的使用和区别。

3. 函数- 定义和调用:如何定义一个函数以及如何调用它。

- 参数传递:了解值传递和引用传递的区别。

- 递归:理解递归的概念和使用场景。

4. 数组- 一维数组:数组的声明、初始化和遍历。

- 二维数组:二维数组的声明和使用。

- 字符串:字符数组在C语言中的特殊应用。

5. 指针- 指针基础:指针的声明和解引用。

- 指针和数组:指针与数组的关系。

- 指针数组:指针数组的声明和使用。

- 函数指针:函数指针的概念和应用。

6. 结构体和联合体- 结构体:如何定义和使用结构体。

- 联合体:联合体的概念和使用场景。

7. 文件操作- 文件的打开和关闭:使用`fopen`、`fclose`等函数。

- 文件的读写:`fread`、`fwrite`、`fscanf`、`fprintf`等函数的使用。

8. 预处理器指令- 宏定义:`#define`的使用。

- 文件包含:`#include`指令。

- 条件编译:`#ifdef`、`#ifndef`、`#endif`的使用。

9. 动态内存分配- 内存分配:`malloc`、`calloc`、`realloc`和`free`函数的使用。

10. 位操作- 位操作符:`&`、`|`、`^`、`~`、`<<`、`>>`的使用。

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计知识点都懂了;一定过第1章 C语言概述1.1.C语言属高级语言;区分字母的大小写;以函数为基本单位采用模块化程序设计;可直接访问内存;进而对硬件进行操作..1.2.用C语言编写和程序称作C源程序;简称C程序;C程序可由若干个文本文件组成;文件扩展名为C使用C++编译器时默认扩展名为CPP..C源程序经编译、连接后得到扩展名为EXE的可执行文件目标程序..预处理编译、连接执行若干个C程序文件----→C程序------→目标程序文件--→1.3.C程序从主函数开始执行;每个C程序有且仅有一个主函数;因此;每个C程序文件中至多有一个主函数..1.4.C语句以分号结尾;用{}括起来的一组语句称作复合语句;复合语句可省略花括号之后的分号..1.5.允许一行内写多个C语句;也允许一个C语句占用多行;但保留字和标识符不可拆行..1.6.在C集成环境VC++ 6.0中;新建工程、保存当前程序文件、编译当前程序、执行当前程序的快捷键依次为:Ctrl+N、Ctrl+S、F7、Ctrl+F5..第2章 程序设计的灵魂——算法2.1. 解决问题的方法和步骤称作算法..算法和数据结构是程序的两个主要要素.. 2.2. 算法具有确定性、有穷性、有效性等特点..2.3. 算法可用自然语言、流程图、N-S 图、计算机语言、伪代码等描述..伪代码是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法..2.4. 算法的基本结构分为:顺序结构、选择结构、循环结构..↓↓↓↓←- --Y ┌ 条件 ┐N 条件 ┐N││││条件┘Y--- ← ┘ ↓N图2.2 顺序结构 图2.3 选择结构 图2.4 当循环 图2.5 直到循环图直到循环2.5.由三种基本结构组成的程序称作结构化程序;结构化程序中的每个模块只有一个入口和一个出口..结构化程序设计通常采用“自顶向下、逐步细化”的设计方法..第3章数据类型、运算符与表达式3.1.C的数据类型如下所示:表3.1 C语言的数据类型3.2.字母或下划线开头;由字母、数字、下划线组成;超出32个字符部分被忽略最好不超过8个字符..3.3.以0开头的整数为八进制整数;以0X或0x开头的整数为十六进制无符号整数..3.4.-32768~32767为int型;0U~65535U为unsignedunsigned long型;-~-32769、32768~和-L~L为long型..后缀U和L不区分大小写和次序..3.5.数据的存储字节数可用运算符sizeof查询;括号内可是数据、表达式或类型名..3.6.有符号整数int和long3.7.定点数含小数点数和浮点数统称C实型常量;浮点数的一般形式为:尾数e除码或尾数E除码其含义为:尾数×10除码其中;尾数为定点数或整数;除码为整数..标准浮点数的小数点在第1位非0数字之后..后缀L或l的实型常量为长双精度;无后缀实型常量为双精度..3.8.用一对单引号括起来的单个字符称作C字符常量;其值为该字符的ASCII码1字节无符号整数..3.9.转义字符'\n'、'\t'、'\\'、'\''、'\"'分别表示回车符、制表符、反斜杠、单引号、双引号..3.10.转义字符'\整数'、'\x整数'或'\X整数'中的整数分别为八进制、十六进制;表示以此整数为ASCII码的字符..3.11.用双引号括起来的一串字符称作C字符串型常量;串中字符数称作串长;可以为0..字符串的存储形式为:依次存储字符串中字符的ASCII码;并追加一个空字符'\0'1字节无符号整数0..3.12.字符型、整型、实型数据统称数值型数据;不同类型的数值型数据可以混合运算;低精度数据被自动强制转换为高精度数据后方参与运算..另外;字符常量为有符号短整数;两个字符型数据间的运算按有符号短整数处理..3.13.如果将数值型数据赋给不同类型的数值型变量;则数值型数据将被自动强制转换为变量的数据类型..3.14.C允许定义变量的同时赋初值..3.15.C运算符及其优先级、结合性如附录C教材第365页所示..3.16.强制数据类型转换的一般形式为:类型名数据3.17.自增++、自减--运算只能作用于变量;作用于右侧时;返回变量自增、自减前的值..3.18.赋值表达式的格式为:变量=表达式或变量op=表达式其中;op为运算符 +、-、、/、%、>>、<<、&、^、| 中某一个..前者将右边表达式的值赋给左边的变量;后者将左边变量的当前值与右边表达式的值作相应运算后仍赋给左边的变量..整个赋值表达式取左边变量所赋的新值..3.19.用逗号分隔的一组表达式称作逗号表达式;其一般形式为:表达式; 表达式; …; 表达式其功能为:从左至右依次计算各表达式的值;并以最后一个表达式的值为整个逗号表达式的值..3.20.将数学式改为C表达式时应注意:(1)乘号不可省略;(2)正确改写脚码、运算符、括号等;(3)正确书写函数名;(4)把握好运算优先级;分数线改为/时;分子、分母相应加括号;(5)正确拆分不等式组;(6)区分整数除法和实数除法..第4章顺序结构程序设计4.1.表达式后缀分号称作表达式语句;即;表达式;4.2.putchar、getchar、printf、scanf等输入输出函数的原型在头文件stdio.h中..4.3.函数putchar和getchar的格式和功能如下:(1)putchar格式:putchar表达式功能:向标准输出设备输出以指定表达式的值为ASCII码的字符;并以该值为函数值自动强制转换为int型..(2)getchar格式:getchar功能:从标准输入设备输入一个字符;并以该字符为函数值..注意:getchar可提取空格及回车、Tab等部分控制字符;而且只提取输入中相应位置上的一个字符;因此;输入字符间无须分隔;否则也被视为输入字符..4.4.printf函数的格式和功能如下:格式:printf格式控制串; 输出表列功能:(1)从右至左依次计算输出表列中各表达式的值;(2)从左至右依次输出格式控制串中的字符;其中;%引导的格式控制符由输出表列中相应表达式的值所取代..输出表列是一组用逗号分隔的表达式又称输出项;可以为0项..格式控制串为字符串型数据可以是表达式..其中;格式符用于控制输出表列中相应表达式的输出格式..格式符及其功能如下表所示:表4.1 printf格式字符4.5.格式:scanf格式控制串; 地址表列其中;格式控制串为字符串型数据可以是表达式;地址表列是一组用逗号分隔的地址..功能:(1)右至左依次计算地址表列中各表达式的值;(2)从标准输入设备提取数据;并从左至右依次存储到所指定的存储单元..(3)地址表列中的地址可用表达式表示;通常形式为:&变量其中&是地址运算符;它表示取其后变量的存储起始地址..说明:(1)scanf函数格式符与printf函数的格式符的功能相似..scanf的合法格式符不区分大小写、实型格式符均等效;另外;表4.2 scanf的附加格式符说明(2)符;且被跳过;这为指定数据间分隔符提供了方便..(3)printf和scanf格式控制串中的每对%%从左至右结合按一个普通字符%对待..第5章选择结构程序设计5.1.C逻辑值为短整数int;真、假分别为1、0..另外;字符、数、指针作为逻辑量时;非0、非空为真即1;0、空为假即0..逻辑运算如下表所示:表5.1 逻辑运算真值表5.2.□||□||…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到真则提前终止..5.3.对于形如□&&□&&…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到假则提前终止..5.4.算术、关系、逻辑运算的优先级参见附录C教材第365页..5.5.if语句的格式和功能如下:(1)格式一:if条件语句功能:如果条件成立;方执行语句..(2)格式二:if条件语句1 else 语句2功能如果条件成立;执行语句1;否则执行语句2..注意:else不可独立使用;它与其前最近一个尚未配对的if配对;为避免歧义;通常只在else中嵌套if语句..5.6.条件表达式的格式和功能如下:格式:条件表达式1:表达式2功能:如果条件成立;取表达式1的值;否则取表达式2的值..说明:条件表达式可以嵌套;与其前最近一个尚未配对的if配对..5.7.switch语句的格式和功能如下:格式:switch表达式{…case 常量i: 语句组i…default: 语句组n+1}功能:如果表达式的值等于常量i;则从语句组i开始执行;否则执行语句组n+1..说明:(1)“表达式”的值和“常量”为整型包括字符型..(2)switch中的每个语句组称作一个分支;为使各分支独立;通常以break、return、exit等语句结尾..另外;“default: 语句组n+1”可以缺省..5.8.break语句的格式和功能如下:格式:break;功能:结束本层switch语句或本层循环语句..说明:break语句只能用于switch语句和循环..第6章循环结构程序设计6.1.while语句的格式和功能如下:格式:while表达式循环体功能:当表达式的值为真时;重复执行其后循环体..说明:循环体是循环语句的内嵌语句;可以是空或复合语句下同..6.2.do-while语句的格式和功能如下:格式:do 循环体 while表达式功能:重复执行循环体;直到表达式的值为假..说明:do-while循环至少执行一次循环体..6.3.for语句的格式和功能如下:格式:for表达式1; 表达式2; 表达式3 循环体功能:(1)计算表达式1;(2)当表达式2的值为真时;重复执行循环体和计算表达式3..说明:表达式1、表达式2、表达式3均可缺省;但保留分号..6.4.continue语句的格式和功能如下:格式:continue;功能:跳过循环体中其后程序段结束本次循环..说明:continue语句只能用于循环..6.5.掌握以下算法:累加、阶乘、判断素数、分解整数数字、递推数列、打印字符图形..第7章数组7.1.同一类型数据的序列称作数组;数组中数据用相应下标变量访问;因此;数组亦可视为由下标变量组成的序列..7.2.定义数组语句的一般格式和功能为:格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度功能:为数组分配连续内存单元;用于存储数组中的下标变量低维优先;并将起始地址又称基址赋给数组名..说明:数组长度只能为整型常量或整型常量表达式..7.3.数组的要素有:数据类型、数组名、维数及各维的长度..各维的长度必须是常量;可用常量表达式表示;其值的整数位有效——截断取整..7.4.下标变量的格式为:数组名第1维下标…第n维下标7.5.下标从0开始;可用表达式表示;其值的整数位有效..下标最大值比长度小1..7.6.下标变量的使用与普通变量相同..7.7.定义数组的同时可对数组中的下标变量赋初值..格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度={数据表}功能:定义数组的同时将数据表中数据依次赋给数组中下标变量;未赋值下标变量的初值为相应数据类型的0..说明:数据表中的数据必须是常量;可用表达式表示..第1维长度可省略;如果省略;其长度由数据表和其它维长度确定——存储所需的最小长度..7.8.以字符为数据元素的数组称作字符数组;它由一组字符型下标变量组成..除赋值外;字符数组名的使用与字符串变量相似..字符数组也可用字符串初始化..7.9.标准函数库提供许多用于处理字符串的函数..表7.1 常用字符串处理函数后的字符..7.10.掌握冒泡排序..第8章函数8.1.自定义函数的格式为:函数值类型函数名带类型声明的形参表列{函数体}8.2.函数值的默认数据类型为int..8.3.如果函数有返回值;则用return语句返回;其格式为:return 表达式; 或 return表达式;8.4.如果函数无返回值;即函数值类型为void;亦可用格式:return;结束本函数并返回调用者..8.5.函数一般调用格式为:函数名实参表列其中;实参表列为一组逗号分隔的表达式..实参按从右至左的次序计算并传递给相应形参..8.6.如果函数调用在其定义之前;调用前应作相应声明;声明格式为:函数值类型名函数名形参及其类型声明表列;其中;形参可省略..8.7.函数不可嵌套定义;但允许嵌套调用;亦可直接或间接调用自身称作递归函数..8.8.递归函数的函数体的一般格式为:B班同学不作要求if递归条件语句1 /递归时;如何递归/else 语句2 /非递归时;如何处理/或if递归条件语句1 /非递归时;如何处理/else 语句2 /递归时;如何递归/8.9.形参及函数内定义的变量称作局部变量;它从定义处生效;且只在该函数内有效..因此;不同函数中的局部变量可以同名;但同名不同义..8.10.在所有函数之外定义的变量称作全局变量;它从定义处生效..8.11.如果局部变量与全局变量同名;则同名全局变量被屏蔽..8.12.局部变量的存储方式分为:自动auto;默认、静态static、寄存器register..8.13.存储方式和数据类型是变量的两个重要属性;必须在定义变量时一并声明;关键字的排列顺序没有限制..变量的默认数据类型为int;默认存储方式为auto;但关键字auto和int不可同时缺省..8.14.auto型局部变量占用动态数据区;当函数调用结束时释放所占内存..register占用CPU中的寄存器;但寄存器不够用时;占用动态数据区..8.15.全局变量和static型局部变量占用静态数据区;默认初值为相应数据类型的0..8.16.static型局部变量的声明和初始化只执行一次..8.17.如果全局变量被声明为static型;则其它程序文件不能使用该全局变量..否则;其它程序文件也可使用该全局变量;但使用前应作extern声明..8.18.被声明为static型的函数;只在本程序文件中有效;不能被其它程序文件调用..否则;其它程序文件也可调用此函数;但调用前应作extern声明..8.19.常用数学函数在头文件math.h中..掌握基本初等函数..第9章预处理命令9.1.预处理命令在程序编译前执行;其主要功能是“文本置换”..9.2.不带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名文本功能:在预处理时;将程序中宏名用相应的文本置换..9.3.带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名形参表列文本功能:在预处理时;将程序中带参数的宏用相应的文本置换;且文本中的形参被相应的实参所置换..注意:形参无须且做类型声明..9.4.终止宏定义的格式如下:格式 undef 宏名9.5.宏定义可以引用已有的宏;亦可重新定义所代表的文本..9.6.预处理命令无须以分号结尾;否则分号也参与置换..9.7.include命令的格式和功能如下:格式一:include "文件名"格式二:include <文件名>功能:在预处理时;用指定文件置换本命令——加载文件..置换后;被包含文件成为本文件的一部分;其函数、全局变量等均可在本文件中直接使用;无须作extern声明..前一种格式先在当前目录中找指定文件;如果未找到;方到存放C头文件的目录中查找..后一种格式直接到存放C头文件的目录中查找指定文件..9.8.条件编译命令的格式和功能如下:格式一:ifdef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名已定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..当程序段2为空时;else可省略下同..格式二:ifndef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名未定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..格式三:if 常量表达式程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定常量表达式的值为真非0;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..9.9.注释命令在预处理时被删除;不影响源程序和目标程序..注释命令的格式如下:/注释内容/第10章指针10.1.内存的基本单位是字节;每个字节都有相应的编号;称作地址或指针..借助于指针;C语言可以直接访问内存;从而对硬件进行操作..10.2.变量所占用内存的大小由其数据类型决定;变量所占用内存的第1个字节的地址称作该变量的地址或指针;表为:&变量名10.3.指针所指向数据的类型称作该指针的基类型;它所指向数据用指针访问;可作为普通变量使用..10.4.指针本身也是一种数据类型;占用2字节内存;可作为无符号整数输出和参与关系运算、逻辑运算;但指针的其它运算不同于整数运算..10.5.指针运算可简单地分为以下五类:(1)单目运算有六个:、&、、++、--、sizeof..(2)双目运算有四种:-、关系运算、逻辑运算、赋值运算..(3)指针与整数间的运算有三个:+、-、 ..(4)强制类型转换运算: ..(5)结构体成员运算:->..其中;+、-、++、--、+=、-=均以基类型数据为基本单位..10.6.一维数组的数组名可作为指针调用;它指向数组中的第一个元素;以数组中元素的类型为基类型..数组名的值不可修改;且sizeof数组名的值为整个数组所占内存的字节数..10.7.对于一维数组来说;基址+i 和 &基址i均指向数组中的第i+1个元素i>=0;基址+i 和基址i均表示数组中的第i+1个元素i>=0..10.8.n维数组可看作是以n-1维数组为元素的一维数组;数组名可看作是指向数组中的第一个n-1维数组的指针..10.9.下标变量可作为实参;但不可作为形参;实际上;它被误认为指针..10.10.※ C源程序经编译后;系统为源程序中的每个函数均分配一个入口地址;称作函数指针..在C源程序中;函数指针用函数名表示;其值不可修改..以函数指针为值的变量称作函数指针变量;其定义格式为:函数类型名函数指针变量名 ;可用下述格式代替函数名:函数指针10.11.※1函数返回值可以是指针;定义函数的一般格式为:基类型函数名形参列表{函数体}10.12.不允许将非0数直接赋给指针变量;须做强制转换..当指针变量的值为0时;称之为空指针..10.13.※以指针为元素的数组称作指针数组..10.14.※以指针为基类型的指针称作指向指针的指针;以指向指针的指针为值的变量称作指向指针的指针变量;其定义格式为:存储方式关键字基类型名指向指针的指针变量名10.15.※ C源程序经编译、连接所得目标程序exe文件可作为DOS外部命令使用;命令行的一般式为:路径\目标程序文件名参数1 参数2 …参数n10.16.※ C主函数main可带两个形参;前者为int型;用于接收命令行中字符串个数;后者为字符串指针数组;用于接收命令行中各字符串..带参主函数的格式为:void mainint 形参1;char 形参2 {函数体}其中;形参1=参数个数+1形参20="路径\目标程序文件名"形参2i="参数i";i=1;2;…;n1标注※表示此部分为非考试内容。

大一c语言程序设计笔记手写

大一c语言程序设计笔记手写

大一c语言程序设计笔记手写一、基本概念1.C语言的语言特性:表达能力强,执行效率高,功能丰富。

C语言的编译器较多,对于不同的编译器会存在不同的编译差异。

2.程序的构成:代码+数据,其中代码由函数、语句及模块构成,数据由常量、变量及表达式构成。

3.常量:固定不变的量。

常量包括整型常量、实型常量、字符型常量和字符串常量等。

4.变量:程序运行时的值可以被改变的量。

变量由类型、数据名和初值(可选)构成。

5.表达式:指的是由运算符、操作数和分隔符组成的序列。

表达式的值可以是常量、变量、数组元素、函数调用或表达式的组合等。

6.数据类型:指变量在内存中所占空间的大小和变量可能存储的数据范围。

C语言中的数据类型包括整型、实型、字符型、枚举型、指针型、结构体型、联合型等。

7.格式化输入输出函数:指用于输入输出格式化信息的函数,比如printf、scanf、sprintf等。

二、程序的结构1.顺序结构:指程序按顺序执行的结构。

2.选择结构:指根据条件判断所执行语句的结构,常用的选择结构有if和switch语句。

3.循环结构:指某些操作需要反复执行的结构,常用的循环结构有while、do-while 和for循环语句。

4.函数结构:指一个程序可以分割成若干个函数,每个函数可以解决特定的问题并在需要时调用该函数。

三、输入输出1.输入函数scanf:用于从键盘上获取数据。

scanf语句要以&符号为前缀来取变量的地址,例如scanf("%d",&a)表示将从键盘读入一个整型数据并存放到变量a中。

2.输出函数printf:用于向屏幕上输出数据。

printf语句中的格式控制符可以用来控制输出的格式,例如printf("%s %d", str, a)可以输出一个字符串和一个整数。

四、运算符1.算术运算符:包括加法运算符、减法运算符、乘法运算符、除法运算符和取余运算符。

2.逻辑运算符:包括与运算符、或运算符和非运算符。

c语言程序设计笔记整理

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c语言程序设计笔记整理摘要:一、前言二、C语言概述1.C语言的发展历史2.C语言的特点三、C语言编程基础1.数据类型2.变量与常量3.运算符与表达式四、控制结构1.顺序结构2.选择结构3.循环结构五、函数与过程1.函数定义与调用2.参数传递3.递归函数六、数组与字符串1.一维数组2.二维数组3.字符串操作七、指针1.指针的概念与使用2.指针与数组3.指针与函数八、文件操作1.文件的打开与关闭2.文件的读写3.文件指针九、C语言编程实践1.编程规范2.常见错误与调试3.项目实战十、总结与展望正文:C语言是一种广泛应用于计算机领域的编程语言,以其高效、灵活和强大的功能受到程序员的喜爱。

本文将对C语言程序设计的相关知识进行整理和总结。

首先,我们简要了解一下C语言的发展历史。

C语言由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于20世纪70年代在贝尔实验室开发,作为Unix操作系统的一种高级编程语言。

C语言吸收了汇编语言和B语言的优点,摒弃了它们的缺点,逐渐成为广泛应用的编程语言。

C语言具有以下特点:高效性、灵活性、跨平台性、强大的功能。

高效性体现在C语言编译后的程序运行速度较快;灵活性表现为C语言支持自定义数据类型、结构体等,方便程序员进行编程;跨平台性是指C语言程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行;强大的功能则包括C语言提供了丰富的库函数,可以进行图形绘制、网络编程等操作。

接下来,我们介绍C语言编程基础。

C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

变量与常量是程序中用于存储和表示数据的元素。

运算符与表达式则是用于描述程序逻辑的基本组成。

控制结构是程序中用于控制程序流程的部分。

顺序结构表示程序按照代码顺序执行;选择结构包括if-else条件语句和switch-case语句,用于根据条件选择执行不同的程序段;循环结构包括for循环、while循环和do-while循环,用于实现重复执行的逻辑。

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理【最新版】目录一、C 语言概述1.C 语言的发展历程2.C 语言的特点二、C 语言编程基础1.数据类型2.运算符与表达式3.控制结构4.函数5.指针与内存管理6.数组、字符串与结构体7.文件操作三、C 语言编程实践1.编程思路与方法2.代码调试与优化3.常见编程错误及解决方法四、C 语言编程应用实例1.实例一:计算器2.实例二:简易文本编辑器3.实例三:图书管理系统五、C 语言编程的未来发展与展望正文一、C 语言概述C 语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。

它于 1972 年由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室创立。

C 语言的发展历程经历了多个阶段,从最初的 Unix 操作系统中的 C 语言,到今天的 C99、C11 等标准。

C 语言具有以下特点:1.简洁性:C 语言的语法简单,易于学习和掌握。

2.高效性:C 语言编译后的程序运行速度较快。

3.可移植性:C 语言程序可以在不同的硬件平台和操作系统上运行,只需少量或不需要修改。

4.强大的控制结构:C 语言提供了丰富的控制结构,可以实现各种复杂的逻辑控制。

二、C 语言编程基础C 语言编程基础包括以下几个方面:1.数据类型:C 语言提供了基本数据类型如整型、浮点型、字符型等,还支持自定义结构体、联合体、枚举等复合数据类型。

2.运算符与表达式:C 语言提供了各种算术、逻辑、位运算等运算符,支持用户自定义表达式进行计算。

3.控制结构:C 语言提供了条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)等控制结构,用于实现程序的逻辑控制。

4.函数:C 语言支持自定义函数,实现代码的模块化、重用。

函数可以返回值,也可以带有参数。

5.指针与内存管理:C 语言提供了指针的概念,允许用户直接操作内存。

这使得 C 语言可以进行底层开发,如操作系统、驱动程序等。

6.数组、字符串与结构体:C 语言支持数组、字符串等数据结构,提供了结构体、联合体等复合数据类型,用于描述复杂的数据关系。

C程序设计基本知识

C程序设计基本知识

C程序设计基本知识C语言是计算机高级语言。

它作为系统描述语言,可以用来编写系统软件和应用软件。

它是一种兼备一般高级语言和低级语言优点的语言。

C程序的编译系统一般是Visual C++6.0 这种编译系统既可编译C语言编写的程序,也可以编译C++语言编写的程序。

所以要在建立程序文件时将后缀写成“.c”一个程序应包括两方面的内容,一是对数据的描述即数据结构,二是对操作的描述即操作步骤,又称算法。

C语言程序算法有3种基本结构,即为顺序结构,选择结构和循环结构。

下面举个简单的例子介绍一下C语言程序。

例输入以下信息#include<stdio.h>viod main()//求两数之和的函数{int a,b,sum;//声明整型变量a,b,suma=123;//以下为C语句执行部分b=456;sum=a+b;printf("sum is%d\n",sum);}本程序的功能是求a与b的和值。

右边有“//”的部分是注释部分,是为了程序的可读性而特意加上的,不会对程序的编译和运行起任何作用。

由以上可看出:1C程序至少且仅有一个main函数(即主函数)。

由于函数是C程序的基本单位,所以调用的函数可以是库函数里的,也可以自己编写。

2 由于至少要调用main函数,则在函数最开始要加上“#include<stdio.h>”3 函数由函数名和函数体构成。

函数体即是有“{}”括起来的部分,包括声明部分和执行部分。

且必须先声明后使用。

4 每个语句和声明后必须有“;”以上为C语言程序最基本的要求,还有关于数据类型和算法的介绍将在以下部分加以解释。

1 基本数据类型1.1常量与变量在运行过程中,不能被改变的量成为常量。

如数字常量:2;-10;-3.7 字符常量:’a’;’2’符号常量 #define PI 3.14159 字符串常量:“a”;“2”变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,它用来存放变量的值,在程序运行期间,这些值是可以改变的。

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。

namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。

C#中必须用类来组织程序的变量和方法。

4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。

static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。

语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。

2) 类。

3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。

4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。

C#中的语句必须用分号“;”结束。

5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。

6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。

7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。

3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。

(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。

(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。

C语言程序设计重点知识

C语言程序设计重点知识

C语⾔程序设计重点知识第⼀章 C语⾔概述1、C程序的组成和形式的基本特点(P6-7)(1)C程序是由函数构成的,⼀个C源程序⾄少且仅包含⼀个main函数,也可以包含⼀个main函数和若⼲个其他函数。

(2)⼀个函数由两部分组成①函数的⾸部:即函数的第⼀⾏,包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数名、参数类型例:int max (int x, int y)⼀个函数名后⾯必须跟⼀对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。

函数可以没有参数,如main()。

②函数体:即函数⾸部下⾯的花括号内的部分。

如果⼀个函数内有多个花括号,则最外层的⼀对花括号为函数体的范围。

函数体⼀般包括:声明部分、执⾏部分2、运⾏C程序的步骤及每个步骤⽣成⽂件的类型及特点(P7)3、第⼆章算法1、算法的定义⼀个程序应包括①数据结构即对数据的描述;②算法也就是操作步骤。

计算机算法可分为两⼤类:数值运算算法和⾮数值运算算法。

2、算法的特性(P19)1.有穷性;2.确定性;3.有零个或多个输⼊;4.有⼀个或多个输出;5.有效性。

3、描述算法的常⽤⽅法(P20-33)1.⾃然语⾔;2.⽤流程图表⽰算法。

3.N—S图4.计算机语⾔5.伪代码4、C程序算法的3种基本结构及其共同特点(P24-25)三种基本结构:1.顺序结构:最基本;2.选择结构:⼜称选取结构或分⽀结构;3.循环结构:⼜称重复结构;①当(while)型循环;②直到(until)型循环。

共同特点:1. 只有⼀个⼊⼝;2. 只有⼀个出⼝;3. 结构内的每⼀部分都有机会被执⾏到;4. 结构内不存在?死循环?。

5、结构化程序设计的设计原则(P34)1.⾃顶向下;2. 逐步细化;3. 模块化设计;4. 结构化编码。

第三章数据类型、运算符与表达式1、C 语⾔的基本数据类型和构造数据类型(P37)在程序中对⽤到所有数据都必须制定其数据类型。

数据有常量和变量之分,它们分别属于以上这些类型。

2、字⾯常量和符号常量(P37-38)在程序运⾏过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量区分为整型常量和实型常量,常量⼀般从其字⾯形式即可判别,这种常量称为字⾯常量或者直接常量。

C语言程序设计知识点汇总

C语言程序设计知识点汇总


数据类型转换


数据类型、运算符和表达式

运算符与表达式

运算符掌握


功能 优先级与结合性 运算量类型与个数

算术运算符:+ - * / %

++
--
int k; k=2/3; int k; k=2%3; k=3; i=2*(++k); j=2*(k--);
数据类型、运算符和表达式
结构体与共用体
本章考点 结构体 结构体类型定义 结构体变量定义、初始化与使用 结构体数组定义、初始化与使用 指向结构体的指针变量 链表 共用体(联合类型) 共用体与结构体的异同 用typedef定义类型 定义类型的方法与应用 枚举类型
结构体与共用体

类型定义:不分配内存 变量定义



形参与实参


值传递 地址传递
函数

函数调用

函数调用的一般形式:函数名(实参表); 函数的嵌套调用
一般形式:
类型说明符 函数名(形参类型 [形参名],….. );

函数说明


或 类型说明符 函数名(); 作用:告诉编译系统本函数中要使用类型的函数,其参数个数及类型,为编译程

%c %s
函数指针


函数与指针

定义: int (*p)(); 赋值:p=max; 调用:(*p)(a,b);

返回指针值的函数 int *func();
数组和指针
指针数组与多级指针



指针数组定义: int *p[4]; char *name[]={“hello”,”good”,”bye”}; 多级指针 int **p; 命令行参数
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C++串讲笔记第一章1.C++语言兼容C语言。

2.C++中的注释方式有两种:(1).从“/*”开始,直到“*/”结束;(2).运用//的方式,并且注释的有效范围从//到本行的结束。

3.命名空间:它是一种将程序库名称封装起来的方法,它提高了程序的性能和可靠性。

4.动态内存分配的一般格式为:指针名= new 结构名;delete 指针名;5.引用的声明格式为:数据类型& 别名= 对象名;6.引用通常用于函数的参数表中或者作为函数的返回值,其实质为:引用实际上就是变量的别名,使用引用就如同直接使用变量一样;引用会对内存地址上存在的变量进行修改,但是它不占用新的地址,可以节省开销。

7.左值表达式在赋值语句中既可以作为左操作数,也可以作为右操作数。

而右值表达式在赋值语句中只能作为右操作数。

8.指向常量的指针是在非常量指针声明前面使用const,比如:const int *p9.在数组的泛型算法中,要输出数组的内容、对数组进行升幂排序、反转数组的内容、复制数组的内容等操作,需要包含头文件<algorithm>;要对数组进行降幂排序和检索,需要包含头文件<functional>。

10.用C++语言写成的程序成为源代码。

C++的编译过程可以分为以下几个步骤:(1).先使用编辑器编辑一个C++程序A.cpp,又称其为C++的源程序。

(2).然后使用C++编译器对这个C++程序进行编译,产生文件A.obj。

(3) . 再使用连接程序,将A.obj变成A.exe文件。

第二章1.C++中可以使用如下的形式描述:Struct 结构名{数据成员成员函数};所以通过C++的结构对象使用成员函数:结构对象.成员函数2.类中的私有数据成员,必须通过公有的成员函数才能使用,这就称为数据的封装性。

类中使用关键字class定义,它默认的是private。

3.构造函数的使用方法为:构造函数名对象名(初始化参数)4.面向过程:就是不必了解计算机的内部逻辑,而把精力主要集中在对如何求解问题的算法逻辑和过程的描述上,通过编写程序把解决问题的步骤告诉计算机。

5.对象使用自己的成员函数的方法是通过“.”运算符,格式如下:对象名.成员函数6.对象调用成员函数的语法可表示如下:对象名称.成员函数(参数(可供选择的消息内容))7.使用complex函数定义复数的格式如下:complex <数据类型> 对象名(实部值,虚部值)第三章1.C++中的参数传递方式可以分为值的传递和引用的传递,其中对象的值就是对象所有数据成员的值,约定参数传递中传递“对象值”是指对象的数据成员值,传递“对象地址值”是指对象的首地址值。

2.将对象作为函数参数,是将实参对象的值传递给形参对象,这种传递是单向的,这种传值方式可以防止被调用的函数改变参数的原始值。

3.将指向对象的指针作为函数参数,形参是对象指针,实参是对象的地址值。

4.在函数调用时,实参对象名传给形参对象名,形参对象名就成为实参对象名的别名。

实参对象和形参对象代表同一个对象,所以改变形参对象的值就是改变实参对象的值。

5.默认参数可以多于1个,但必须放在参数序列的后部,如果一个默认参数需要指明一个特定值,则在其之前的所有参数都必须赋值。

6.用const修饰传递参数,意思是通知参数,它只能使用参数而无权修改它。

主要是为了提高系统的自身安全。

7.函数可以返回一个引用,将函数说明为返回一个引用的主要目的是为了将该函数用在赋值运算符的左边。

函数原型的表示方法如下:数据类型& 函数名(参数列表);8.函数的返回值可以是存储某种类型数据的内存类型内存地址,称这种函数为指针函数。

它的一般定义形式如下:类型标识符*函数名(参数列表);9.如果用函数返回值作为另一个函数的参数,这个返回值必须与参数的类型一致。

10.在C++编译器中定义内联函数时需要使用inline说明,除了循环语句、switch语句的函数不能说明为内联函数外,其他函数都可以说明为内联函数。

11.函数重载的形式有两种:参数类型不同;参数个数不同。

12.在函数模板中,一般用T作为标识符来标识类型参数,参数名可以任意挑选。

通常规定模板以template关键字和一个形参表开头。

可以将函数写为以下形式:template < class T >13.显式表示模板参数的格式为:函数模板名<模板参数> (参数列表)或者函数模板名(参数列表)第四章1.类和其他数据类型不同的是,组成这种类型的不仅可以有数据,而且可以有对数据进行操作的函数,它们分别叫做类的数据成员和类的成员函数,而且不能在类声明中对数据成员使用表达式进行初始化。

2.在C++中声明类的一般形式如下:class 类名{private:私有数据和函数public:公有数据和函数protected:保护数据和函数};3.类中声明的成员函数用来对数据成员进行操作,还必须在程序中实现这些成员函数。

定义成员函数的一般形式如下:返回类型类名::成员函数名(参数列表){成员函数的函数体}4.关于类中的成员,可以归纳出如下的规律:(1)类的成员函数可以直接使用自己类的私有成员;(2)类外面的函数不能直接访问类的私有成员;(3)类外面的函数只能通过类的对象使用该类的公有成员函数(4)两个对象的成员函数的代码可能一样,但是它们的属性值是不同的。

5.定义类对象指针的语法如下:类名* 对象指针名;对象指针名= 对象的地址;类名* 对象指针名= 对象的地址;对象指针名-> 对象成员名以上四种方法,任选一种均可。

6.在定义构造函数时,要求把构造函数的名字与类名同名,并在定义构造函数时不能指定返回类型,即使是void类型也不可以。

7.构造函数在类体里的声明方式如下:类名::类名(形参1,形参2,···形参n):x1(形参1),x2(形参2),···xn(形参n){}类名::类名(形参1,形参2,···形参n){x1 = 形参1;x2 = 形参2;······xn = 形参n;}以上两种方法,任选一种均可。

8.程序员在程序中显示地调用构造函数,构造函数是自动调用的。

当使用new建立一个动态对象时,new首先分配足以保存某个类的一个对象所需要的内存,然后自动调用构造函数来初始化这块内存,再返回这个动态对象的地址。

9.复制构造函数通常用于使用已有的对象来建立一个新的对象。

它的原型是:A::A(A &)10.在定义析构函数时,不能指定任何的返回类型,即使指定void返回类型也是不行的。

析构函数也不能指定参数,但是可以显式地说明参数为void。

一个类只能定义一个析构函数且不能指明参数,而一个类中有多少个对象,就会有多少个构造函数与之相对应。

析构函数在对象的生存期结束时被自动调用,当使用运算符delete删除一个动态对象时,它首先为这个动态对象调用析构函数,然后再释放这个动态对象占用的内存,这和使用new 建立动态对象的过程正好相反。

11.如果在定义类时没有定义析构函数,C++编译器要也为它产生一个函数体为空的默认构造函数。

对A类而言,默认析构函数如下:A::~A(){}12.C++规定,当一个成员函数被调用时,系统自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向调用该函数的对象的指针,该指针为this指针。

this指针是C++实现封装的一种机制,它将对象和该对象调用的成员函数连接在一起,从外部看来,每一个对象都拥有自己的成员函数。

13.关于类的使用权限可以归结为以下几点:(1)类本身的成员函数可以使用类的所有成员;(2)类的对象只能访问公有成员函数;(3)其他函数不能使用类的私有成员,也不能使用公有成员函数,它们只能通过类的对象使用类的工业成员函数;(4)虽然一个类可以包含另一个类的对象,但这个类也只能通过被包含类的对象使用那个类的成员函数,通过成员函数使用数据成员。

14.空类可以不包括任何声明,没有任何行为。

比如下边两个例子:class Empty { };void main() { Empty object;}15.声明类时所使用的一对花括号形成所谓的类作用域。

在类作用域中声明的标识符只在类中可见。

16.UML类图类的标记图对象的标记图17.对象结构是指对象之间的分类关系和组成关系,统称为关联关系。

对象之间的静态关系是通过对象属性之间的连接反映的,称为实例连接。

对象行为之间的动态关系是通过对象行为之间的依赖关系表现的,称之为消息连接,实例连接和消息连接统称为连接。

18.C++语言中的“聚合”隐含了两种实现方式,第1种方式是独立地定义,可以属于多个整体对象,并具有不同的生存期,用空心菱形表示。

第2种方式是用一个类的对象作为一种广义的数据类型定义整体对象的一个属性,构成一个嵌套对象,使用实心菱形表示。

19.实例连接采用一对一、一对多和多对多3种连接方式。

20.消息连接描述对象之间的动态关系,用一条带箭头的实线表示。

对象传送的消息一般有3部分组成:接受对象名、调用操作名和必要地参数。

21.嵌入指令#include指示编译器将一个源文件嵌入到带有#include指令的源文件中该指令所在的位置处。

尖括号或双引号中的文件名可含有路径消息。

22.#define指令定义一个标识符及串,在源程序中每次遇到该标识符时,编译器均用定义的串代替。

23.条件编译指令是#if、#else、#elif和#endif,它们构成类似于C++的if选择结构,其中#endif表示一条指令结束。

24.关键字defined不是指令,而是一个预处理操作符。

用于判定一个标识符是否已经被#define定义。

如果idebtifier已经被#define定义,则defined(identifier)为真,否则为假。

第五章1.在类A中说明对象成员的一般形式如下:Class A {类名1 成员名1;类名2 成员名2;······类名n 成员名n;};A类的构造函数的定义形式如下:A::A(参数表0):成员1(参数表1),成员2(参数表2),成员n(参数表n){}2.如果类的数据成员或成员函数使用关键字static进行修饰,这样的成员称为静态数据成员或静态成员函数,统称为静态成员。

3.关于构造函数和析构函数,具有如下性质:(1)构造函数在代码执行过程中,第一次遇到它的变量定义时被调用,但直到整个程序结束之前仅调用一次。

(2)析构函数在整个程序退出之前被调用,同样也只调用一次。

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