制作中的动画技术 (2)

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动画的几个基本制作教程(入门必学)

动画的几个基本制作教程(入门必学)
在第50帧处粘贴好后,在1—50帧中间右键创建补间动画。
然后在第50帧处用任意变形工具把图片放大(缩小),动画就做好了。
三. 旋转
在第1帧把库里的一个元件拖到舞台上,然后在50帧处插入关键帧,也可以复制粘贴第1帧,再在50帧处点“修改”—变形—顺时针旋转90度,也可倒转的,随你的需要,如果旋转90度不够,就再旋转90度,这图片就会转圈了。
五. 淡化
在第1帧拖入图片后,在50帧处插入关键帧,然后创建补间动画。做完后,再点击下面的“颜色”里的AIpha。
在第1帧处调节图片的透明度,使之符合你的要求。做完后,在50帧处也调整AIpha的透明度,也可不调,保持原样,图片就会从半透明到不透明转化了。
六. 遮罩
按照上面所说过的操作(在第1帧拖入图片后,在50帧处插入关键帧,然后创建补间动画),做完图层一后,再添加一个图层。
请注意甄别内容中的联系方式诱导购买等信息谨防诈骗
动画的几个基本制作教程(入门必学)
制作flash动画其实也并不是太复杂,只要熟练运用几个基本的动画操作后,就可以做出一些简单的动画来。而且flash动画有很多优点,比如它的清晰度很高,可以先做成一个个小动画,然后再拼接成一部大作品,可以不用修改场景画面而只修改元件就达目的等等,很是方便。我就运用的一些简单操作做个总结,提供给想学的朋友参考。
一. 移动
当你打开了flash动画软件后,先导入一张图片,可以导入到舞台,也可以导入到库,再从库里拉到舞台。下面是设置你的动画的尺寸大小和背景的颜色。
导入图片后,点尖头工具,用鼠标在图片外面圈一下,圈住图片后,再转化为元件。你也可以从“插入”新建一个元件,把图片导入舞台,都是一样的。
这时库里有了一个元件,在图层一的第1帧处把元件拖到舞台的左边,然后在图层一的第50帧处用右键插入一个关键帧,把图片元件拖到右边。帧数越多移动越慢,反之越快。

实验2 制作关键帧动画

实验2 制作关键帧动画

河南机电高等专科学校
学生实验报告
实验课程名称三维动画高级制作
实验项目名称实验2制作关键帧动画
系部计算机科学与技术系
年级10级
专业班多媒体10
姓名学号
实验时间2012年4月13日
一、实验目的
1.掌握关键帧基本知识;
2.掌握关键帧的复制、粘贴、移动及删除;
3.掌握动画的时间单位;
4.掌握Graph Editor的使用;
5.掌握曲线的切线类型;
6.掌握太阳、地球与太阳的旋转动画。

二、实验环境
Windows XP操作系统、Autodesk Maya。

三、实验内容
1.太阳、地球与月亮的旋转动画。

2.小球竖直方向弹跳。

四、实验步骤
根据实验内容,写出主要制作思路及主要操作步骤。

五、实验结果及结论
写出实验体会,并对主要技巧及经验进行总结。

注:必须要有,否则重写。

以后每次实验都如此撰写。

动画的基本制作步骤

动画的基本制作步骤

动画的基本制作步骤:
动画的基本制作步骤包括以下几个阶段:
1.创意与构思:确定故事情节、角色形象、场景设定等创意元素。

这些基本规划将影
响整个动画制作的流程。

2.制作预备:包括故事板、角色设计、场景制作、音效制作等,为动画制作做好准备
工作。

这一步将决定动画的外观、感觉和流畅度。

3.动画建模:将原始设计转化成三维数字模型的过程,需要细致精确地建立场景、角
色的骨骼和动画效果。

4.动画制作:运用建立好的三维数字模型和贴图技术来制作动画。

动画制作的时间长
短取决于动画的长度和复杂程度,也要注意动画的流畅度和逼真程度。

5.后期处理:包括剪辑、修正、调色、加音效等,以决定动画的最终效果。

6.输出:将动画文件输出,例如高清或4K,或者为了适应不同的设备,需要转换为不
同的格式。

第九课 形状补间动画制作二

第九课 形状补间动画制作二
右边颜色值#FFFFCC Alpha值为0% 2.在第15、30帧插入关键帧,将15帧处的圆调大,“窗口”菜单“变形”放大120%。 3.将这两段设置成形状补间动画。效果简介:圆先放大再缩小。
步骤三:制作“火焰”影片剪辑
1.新建“火焰”影片剪辑,在第一帧舞台中央绘制一个椭圆形,参数值如下 笔触颜色(边线):不使用; 填充类型为:放射状,左边颜色值#FFFF00 Alpha值为100%,中间颜色值#FFFF6E Alpha值为77%; 右边颜色值#FFFFCC Alpha值为0% 使用油漆桶工具,从下往上方式填充。 2.每五帧插入一个关键帧,使用选择工具,调整火焰的形状。
第九课 形状补间动画制作二
步骤一:将上面的素材保存到桌面后,导入到flash的库中。 步骤二:制作“光晕值如下 笔触颜色(边线):不使用; 填充类型为:放射状,左边颜色值#FFFF00 Alpha值为100%,中间颜色值#F1F181 Alpha值为77%;
(可以根据自己的感觉去调整,觉得怎么自然就怎么去调,可以只做火苗伸长和压缩,做成上下窜动,也可以再加上左右摆动。
步骤四:合成效果
将背景,“火焰”影片剪辑,“光晕”影片剪辑(调整大小)放到舞台合适的位置。
步骤五:星星点点的效果(选做)
提示:做一个影片剪辑,里面画两个交叉的椭圆,中间加一个圆做成星光,做形状补间动画使其放大缩小忽明忽暗。

第5章 Flash动画基础 2 时间轴

第5章  Flash动画基础 2 时间轴
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帧的选择
编辑帧以前应先选中要编辑的帧。选择帧的方法如下: (1)选中一个帧。单击一帧的单元格,即可选中该帧。 (2)选中连续的多个帧。按住Shift键,单击选中一个或多个动画所在图层 内左上角的帧,再单击右下角帧,即可选中连续的所有帧。另外,单击选中 某一个非关键帧,再拖曳鼠标。或通过单击确定选择范围的起点,然后按住 Shift键,在选择范围的终点单击即可。 (3)选中一个图层的所有帧。单击控制区域内的某一图层,即可选中该图 层的所有帧。 (4)选中多个连续图层的所有帧:按住Shift键,单击控制区域内的连续图 层中第1个图层,再单击连续图层中最后一个图层,即可选中多个连续图层 内的所有帧。 (5)选中多个图层的所有帧。按住Ctrl键,单击控制区域内的各个图层。 (6)选择所有帧:执行“编辑”→“时间轴”→“选择所有帧”命令或按 Ctrl+Alt+A快捷键。 (7)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住Ctrl键的同时单击所需的各 帧即可。
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洋葱皮工具的应用 Flash的场景中,只能显示当前帧中的内容。有时为了 给对象定位,需要同时查看多个帧中的内容,利用洋葱皮 工具,就可以做到这一点。 洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两 个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也 是制作传统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘 制的逐帧动画。 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分别为“绘图 纸外观”、“绘图纸外观轮廓”、“编辑多个帧”和“修 改绘图纸标记”按钮,这些按钮的具体的操作方法如下所 述:
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动画关键帧的“属性”面板
单击选中动画关键帧,调出动画关键帧的“属性”面板。利用该面板可以设置动 画类型和动画其他属性。

6.制作我的动画片2

6.制作我的动画片2

形状补间动画三要素:
起始帧 结束帧 形状补间
逐帧动画与形状补间动画的比较
逐帧动画效果很“跳跃”不自然。如果想要动画细腻, 工作量会很巨大。
形状补间动画效果更真实、更自然。操作也更简便, 效率更高。
形状补间动画适用范围
由一种图形渐变为另一种图形, 在颜色、形状、大小、位置等方面 发生改变的动画效果可以通过形状 补间动画来实现。
【教学目标】
(1)理解形状补间动画的原理。 (2)熟练掌握创建形状补间动画的方法。 (3)理解帧频的含义,能够进行动画基本
环境设置。
形状补间动画
设置动画时,在起始帧和结束帧的关键帧里放置不同 的一幅画,Flash软件根据前后两帧的形状自动补充 中间过程的帧进行形变的动画被称为“形状补间动 画”。
4.场景
作业
以小组为单位,构思一部完整的形状补间动画作品。 下节课进行作品的创作和评比
要求:构思新颖,故事或表达的思想要积极向上
缓动和帧频
缓动是在固定时间内改变动画播放速度 帧频是通过直接改变动画播放时间来改变播放速度 缓动和帧频各有不同的用途要学会灵活运用
总结本节课所学内容
1.制作形状补间动画:
பைடு நூலகம்
起始帧 结束帧 形状补间
2.缓动与帧频的设置:灵活运用
3.文档属性:文档名称,舞台的尺寸、背景
养成良好习惯:制作作品时先设置好文档属性

逐格拍摄的动画名词解释

逐格拍摄的动画名词解释

逐格拍摄的动画名词解释动画是一种通过连续播放一系列图像,创造出运动效果的艺术形式。

在传统动画制作中,逐格拍摄是一种常见的技术方法。

本文将解释逐格拍摄的动画制作过程和一些相关术语。

1. 逐格动画的定义和历史背景逐格动画,又称为逐帧动画,指的是将每一帧的图像逐一拍摄,并在连续的播放过程中形成动画效果。

这种制作方法最早出现在19世纪末,当时的早期动画师们发现,通过迅速播放静态图像能够呈现出连续的运动,从而创造出了动画的神奇效果。

逐格动画在早期经典动画作品如迪士尼的《白雪公主与七个小矮人》中广泛应用。

2. 逐格动画的制作过程逐格动画的制作过程可以分为以下几个步骤:(1) 剧本和故事板:动画制作的第一步是编写剧本,并将其绘制成故事板,以确定动画的场景和动作流程。

(2) 角色设计:根据故事板的需求,设计各个角色的外貌和特点,并绘制出他们的分解图,用于后续动画的制作。

(3) 动画布置:将故事板中的场景分解为各个具体的背景元素,并根据角色需要进行布置,以便后续的动画拍摄。

(4) 动画拍摄:逐格动画的核心步骤是拍摄每一帧的图像。

这通常是通过使用特殊的摄影设备和连续动作记录器来实现的。

拍摄时,动画师将逐一更改角色的位置、姿态和表情,并在每一帧结束后,微调场景和角色的布置。

(5) 彩色绘制:在完成动画拍摄后,将每一帧的图像进行彩色绘制。

(6) 后期制作:为了增强动画的视觉效果,需要进行一些后期制作处理,如添加特效、音效、配乐等。

3. 逐格动画的相关术语在逐格动画制作中,还有一些术语被广泛使用。

下面是其中一些常见的术语及其解释:(1) 关键帧:在动画中,关键帧是指起到关键作用,表达角色运动或表情变化的帧。

通常,在关键帧前后的帧数由计算机自动插值生成。

(2) 补间动画:也称为插值动画,是指通过在关键帧之间自动生成插值帧,以实现平滑过渡的动画效果。

(3) 循环动画:指将一组关键帧循环播放,以重复表现某种动作或效果。

(4) 动画放映:将已完成的逐格动画进行连续播放,以呈现出流畅的动作效果。

Flash动画制作实训教程 (2)

Flash动画制作实训教程 (2)

“矩形工具”的“属性”面板
2.设置好参数后,将光标移 动到舞台中,按住鼠标左键 并拖动,即可绘制矩形 ,在 拖动的同时按住【Shift】键, 可绘制正方形 绘制矩形和正方形 3.若在“属性”面板的“矩 形边角半径”编辑框中输入 半径数值,可绘制圆角矩形
绘制圆角矩形
2. “基本矩形工具”的使用
利用“基本矩形工具”绘制的矩形,可通过使用“选择工 具” 拖动边角上的节点,改变圆角矩形的弧度。
选择“选择工具” ,将 鼠标移到图形或线条边 缘,当光标变为 形状 时,按住鼠标左键并拖 动可调整图形形状 选择“选择工具” 后按 住【Ctrl】键,然后将光 标移动到线条上或者图形 边缘处,当光标呈 形 状时,按住鼠标左键并拖 动,可拖出一个节点
调整曲线形状
通过拖出节点改变树叶形状
四、“钢笔工具”组的使用
第2章 绘制图形
本章纲要 绘制图形轮廓线 “刷子工具”的使用 输入和美化文字
2.1 绘制轮廓线
一、“铅笔工具”的使用
利用“铅笔工具” ,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在 Flash中绘制任意形状的线条和形状。
1. 选择“铅笔工具” ,单击 “选项”区的“铅笔模式”按钮, 在弹出的下拉列表中选择铅笔模 式
1.选择“刷子工具”后,在“属性” 面板中设置填充颜色和平滑度等属 性 2.设置“刷 子工具”的 大小和形状
“刷子工具”的“属性”面板
设置刷子的大小和形状
3.选择“刷子工 具”的填充模式
选择“刷子工具”的填充模式
标准绘画
颜料填充
后面绘画
颜料选择
内部绘画
5种涂色模式下绘制的图形
ห้องสมุดไป่ตู้
2.3 输入和美化文字
“多角星形工具”的“属性”面板 对话框

动画制作的流程和技术

动画制作的流程和技术

动画制作的流程和技术在现代社会中,动画制作已成为了一个重要的文化产业。

从卡通到电影到游戏,动画已经深入到我们的生活中。

然而,大多数人可能并不知道动画制作背后的流程和技术。

本文将要介绍动画制作的流程和所涉及的技术,让读者对动画制作的过程有一个初步的了解。

一.制作前期准备在动画制作开始前,需要进行一些制作前期准备。

其中最重要的一项便是故事创作。

动画故事是指通过画面和声音来传达某种信息或故事情节的视听作品。

故事创作需要选定题材、主题、角色、情节等,所以要由专门的故事策划师编排剧本。

故事创作完成后,需要进行角色设计和场景设计。

角色设计是指对于一部动画片中的各种人物进行创造性的设计。

因为人物形象在视觉上是最直观的,所以角色设计的成功与否直接影响着动画片的欣赏度。

场景设计则是根据故事和角色需求,创造适合的环境,包括室内外及特殊场景等。

二.画面制作画面制作是指在故事板、角色设计和场景设计的基础上,通过手绘或使用计算机制作出画面。

画面制作可以分为原画、中间画、演出、背景、色彩等制作。

其中原画是制作动画最基础的手画(也可以是电脑软件绘制)部分,是动画画面质量的关键。

中间画是指在原画上描绘两个原画之间的画面内容,是把原画按照动作连贯起来的主要手续。

演出是指对于原画和中间画进行定格以及动作的执导、剪辑等工作。

背景则是对于场景设计所绘制的具有美感的背景进行细节完善和颜色塑造。

色彩则是根据角色和场景的特征来添加各种颜色,提高画面色调的整体统一性。

三.音效制作音效制作的工作主要包括录制音效、配乐和混合等。

录制音效是指对于动画中所有需要音效效果的场景进行录音的过程,例如音效设计师需要录制一些剧情中需要的走路、飞行、打斗等声效。

配乐是指在音乐制作中,针对于某个场景或一个角色,进行合适的音乐表现,让观众在观看时对于故事有更加深刻的认识。

混合则是将录制好的音效,通过多声道音频合成软件,对于音量、音调和效果进行创造性的操作,让声音更加丰富、具有层次感。

二维动画实验报告 (2)

二维动画实验报告 (2)

江西科技师范学院实验报告课程二维动画院系教育学院班级2010教育技术学学号姓名报告规格一、实验目的二、实验原理三、实验仪器四、实验方法及步骤五、实验记录及数据处理六、误差分析及问题讨论目录1. flash基础操作2. flash运动补间3. flash引导层与遮罩层4. flash综合贺卡制作5. 时间轴命令应用6. 数字运算语句7. 影片剪辑事件8. 交互性手绘场景制作9. 课件作品综合设计10. 脚本作品综合每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。

实验时必须遵守实验规则。

用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。

这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。

请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。

它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前实验一一、实验课程名称二维动画二、实验项目名称Flash基础操作三、实验目的和要求初步了解flash制作界面,掌握flash基本操作及用法四、实验内容和原理熟悉flash操作界面五、主要仪器设备电脑 Flash8.0六、操作方法与实验步骤1、打开flash软件,出现下面的界面点击界面上的flash文档,然后进入下面的界面2、下面分别熟悉一下界面,下图是时间轴界面,是Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所下面是场景,场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域右图是动作面板,在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。

3、熟悉了这些界面之后,接下来是要熟悉文件的操作:新建文件的几种方法:●执行【文件(File)】【新建(New)】命令。

●单击常用工具栏中的【新建】按钮。

●按【Ctrl+N】组合键。

保存文件的操作步骤:1、执行【文件】【保存(Save)】命令,打开【另存为(Save As)】对话框。

二维动画片制作技术标准参数

二维动画片制作技术标准参数

二维动画制作技术标准参数一、项目技术目标:按照进度和预算,制作高质量的Moho动画,利用Moho素材和模型提高制作效率,发挥动画制作人员的才能,制作出特殊的动作、素材和模型,尽可能保证动画的完整和顺畅。

(1)项目动画风格:二维动画(2)动画内容要求:动画内容绿色健康,积极向上,经相关部门审核,符合国家法律规定,不涉及违法内容。

能够有效表达积极主题,具有一定艺术欣赏性和创新性,符合青少年艺术审美趣味,(3)动画播放要求:动画视频达到电视行业央视标准级别,网络播放级别,能够在大众传播平台有效播放。

二、基础技术指标:动画片有主要角色、经常出现的角色、以及特别出演的角色(不定时在剧集出现的角色),根据提供的角色设计图和漫画完成其余角色的Moho模型、动作与表情,根据提供的分镜头完成动画中的动作与表情设计。

1、彩色的角色转面矢量图。

例如主要角色的全部颜色和线条,拆分成Moho素材并提供Moho文件。

2、角色(1)全部头部Moho素材,包括口型。

(2)每集个别角色特殊动作参考的Moho文件。

(3)参考分镜中角色的美式表演动作Moho,添加尽可能多的表演动作。

(4)添加丰富角色的表情表演的Moho文件。

(5)根据人物性格,增加角色的招牌动作和表情动作PSD文件。

(6)补全互动特效Moho文件,比如:打击特效,碰撞特效,镜头前层线状特效。

(7)添加适当的打斗伤痕的Moho文件。

(8)每个人物要单独分层,特效层也要与人物层分开。

3、道具故事板中包含道具,将以色彩的Moho文件提交,包含的所有角度,文件大小为300dpi。

4、背景主要场次的背景参考设计线稿和色彩稿。

我们将同时提供一些合适的笔触肌理和技术性的资料以其达到背景风格的需要。

5、Moho角色辅助资料:(1)某些特定角色可以使用Moho里的“brush工具”创造弯曲的symbol,而不使用连接的关节。

甲方会用Moho将必要的部分矢量化,制作特殊的素材作为Moho Brushes,并作为角色材料应用于Moho当中。

06-2第六章 动画技法 第二节 透视

06-2第六章 动画技法 第二节 透视

三、一点透视的透视规律
(1)平行透视只有一 个主向灭点:主点。
(2) 平行直角六面 体在一般状况下能 看到三个面,在特 殊情况下,只能看 到两个面或一个面。
三、一点透视的透视规律
(3)直角六面体的 位置高低不同时, 离视平线愈远的水 平面的透视愈宽, 反之愈窄,与视平 线同高的面呈一直 线。
视平线
(5) 消失点
直角六面体中, 与画面不平行的线段
经过延长,逐渐向远 方延伸,愈远愈靠拢, 最后集中消失于地平 线上的一个点,这个 点叫消失点。
消失点
A
B
2、透视学中的常用术语
(6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
(2) 二点透视表现 出的画面效果较自 由,具有活泼、生 动的特点,与真实 场景空间相比,具 有很好的真实性、 且变化多样、纵横 交错的特点,有助 于表现复杂的场景 及丰富多采的人物 活动。
三、二点透视的四种状态
由于动画影片中镜头的瞬息万变,要求我们不 能用孤立的、静止的方式看待方形景物的透视 现象,应从方形物的运动中,认识和掌握成角 透视的变化规律,才能得心应手地画出方形景 物的各种透视现象。因此,有必要从立方体的 旋转过程中,分析并认识立方体的典型透视特 征,以及成角透视中一对消失点在地平线上移 动的规律。
方形物体向左旋转的状态
方形物体向左旋转的状态
(1)平行状态
(2)微动状态
方形物体向左旋转的状态
(3)一般状态
(4Байду номын сангаас对等状态

第二讲 动画的分类

第二讲 动画的分类

第二节 以传播方式分类的动画形式
三、OVA OVA动画(Original Video Animation)意为“原创动画录影 带”,是和影院动画、电视动画相对的一个概念,即既不在 电视上公演也不在电影院里公演,而是以录像带和DVD的形式 限量发行的,有专用的标签,而且不会再版。 相对于影院动画和电视动画,OVA动画只在商店内进行发行和 销售。画面较电视版制作精良,分级制度没有电影、电视严 格。长度不受限制,比较自由。
立体动画
(三)真人定格动画: 这种动画很像真人电影,但它是采用逐格拍摄的手法,这 种技巧被视为杂耍电影的一种,它可以表现人怪异的移动 方式,不正常的速度,表现对象与真人之间的互动等现实 世界中的人们不能实现的动作,呈现给观众一种怪异、虚 幻的视觉效果。 最具影响力的真人定格动画是1952年加拿大动画大师诺曼· 麦克拉伦获得奥斯卡奖的试验片《邻居》,影片中真人动 画的技巧有了突破性的实验,该片还研究了动画的本质, 是一部经典影片。
平面动画
(五)沙动画与玻璃动画 沙动画是利用拷贝箱透光的原理,把沙子平铺在玻璃上, 再用画笔、手指等工具进行造型,一帧一帧地改变物体的 形状或动作,通过沙堆的疏密不同形成不同的明暗效果以 及层次感。 沙动画的优点是沙子方便操作,且较经济,能带来与其他 动画片不同的视觉效果。代表作品有卡罗林· 丽芙的《猫头 鹰与鹅之婚礼》、波兰动画艺术家克莱瓦根据柴可夫斯基 的《天鹅湖》拍摄的沙动画《天鹅》。
立体动画
(四)折纸动画 又称折偶动画,是用硬纸片折叠粘贴成型,再穿上细银丝 或铅丝固定关节,制成各种立体角色和立体背景,制作时 根据设计稿将纸片刷成需要的色调,采用逐格拍摄的方法 拍摄下来,再连续播放形成活动影像。 这种动画形式具有轻巧、灵活、雅拙的特点,在造型和场 景设计上色彩鲜艳、明快,具有浓厚的装饰风格,最适合 表现简短的童话故事,受到小观众的喜爱。代表作品有 1960年拍摄的中国第一部折纸片《聪明的鸭子》、《三只 狼》、《小鸭呷呷》。

动漫作品制作 第二章 导演阐述

动漫作品制作 第二章 导演阐述
第二章 导演阐述
岗位情况
岗位名称:导演 岗位描述:导演是整部影片的创意带头人,负责实现创意,有时候导
演可以兼做制片人、剧作家及团队中任何一个角色,但是在主流制作 中,导演是独立的,只担任一项工作。 岗位职责:动画电影中导演的职责就是审批影片所有人员的工作,以 及组建动画制作团队。 工作任务:编写剧本。
岗位情况
工作要求:
掌握动画片制作的全部流程,电影方面的知识,具有简单的绘画能力 ,对制作技术有所了解,如影片特效的制作,后期编辑等技能。可以说 动画导演具备电影导演的全部能力,同时要有更加丰富的想象力和绘画 能力。
岗位要求:
丰富的想象力和逻辑思维能力,优秀的写作文笔。
观察生活,随时记录有趣的事情,阅读大量的书籍,掌握综合知识, 具备优秀的写作能力。
导演阐述是导演向摄制组成员描绘的未来影片的蓝图,是导演的纲领 性的整体设计,用以保证整部影视片思想艺术的统一。
1.定位
岗位情况
2.故事
1.选题构想
岗位情况
3.美术
岗位情况
4.造型
5.场景
岗位情况
6.声音
7.后期
岗位情况
8.团队

动画编辑与设计—名词解释

动画编辑与设计—名词解释

1.广义的动画定义:一切非实拍方法获得的活动影像都是动画。

2.狭义的动画定义:动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定速率放映的形式来表达,动画中动态生成的一系列相关画面,每一幅与前一幅略有不同。

3.视觉暂留:动画利用了与电影、电视相同的基本视觉原理,即人类存在“视觉暂留”特性。

4.动画的技术定义:动画是一种技术,通过将一系列单个图画拍摄成一个连续电影胶片,从而产生一种运动的幻觉效果。

5.动画的影像角度定义:动画是动态生成一组对象的帧序列过程。

在这个帧序列中,每个帧都是其前趋帧的变换。

6.延伸的动画定义:(1)通过一个形体变换成另一个形体来实现动画的变形;(2)通过色彩变化来实现动画的变色;(3)通过亮度的变化来实现动画的变光。

7.魔术幻灯:是一个里面放置有灯的铁箱,在箱的一边开有一个小洞,洞口覆盖透镜。

将一片绘有图案的玻璃片放在透镜后,灯光通过玻璃片和透镜将将图案投射在墙上,形成影像。

8.计算机动画:是应用计算机程序,以一定的规律快速连续绘制并显示一系列有关联的静止图像。

9.主画面:是指与序列中主要运动相对应的画面。

10.动画单元:是指由成千上万画面组成动画的最小单位。

动画单元在传统动画中被称为画面,而在计算机动面被称为帧。

11.运动的视觉语法:是指使用计算机动画技术来表达活动与故事情节的合成,能够实现可表达预期效果的活动设计。

12.运动控制技术:是指计算机动画制作过程中,用来控制3D物体或人物运动的技术。

运动控制技术的类别很多,将多种不同的运动控制技术和制作方法组合到一个项目中十分常见。

13.插入画面:是指用于填充主画面之间空隙的过渡画面。

14.插入画面制作技术:是动画制作的一种基本技术,是指当主画面绘制完成后,根据画面视觉需要制作的插入画面。

15.计算机三维动画技术:由建模.激活和处理等标准流程组成,通过对动画各个组件要素的数字化描述和表达来实现影像的创作与合成。

动画创作手法

动画创作手法

动画创作手法动画创作是一种通过绘制和动画技术来表达故事情节和角色形象的艺术形式。

它以人类的视角展现了丰富多样的情感和细腻的细节,给观众带来了视觉上的享受和心灵上的触动。

在动画创作中,艺术家们利用色彩、线条和动作等元素来塑造角色的形象。

他们通过绘制每一帧的画面,再通过快速播放这些画面,使得角色动起来。

这种技术让观众能够看到角色的动态和生动,更好地理解故事情节。

动画创作的过程并不简单,它需要艺术家们具备扎实的绘画技巧和创造力。

他们需要通过绘制角色的各个部分和细节来表达角色的个性和情感。

比如,通过绘制一个微笑的嘴巴和闪亮的眼睛,艺术家可以表达角色的开心和快乐。

动画创作还需要艺术家们有丰富的想象力和创造力。

他们需要设计和创造一个独特的世界,并将角色放入其中。

这个世界可以是一个奇幻的王国,也可以是一个现实世界的某个场景。

通过创造一个有趣和引人入胜的世界,艺术家可以吸引观众的注意力,并让他们沉浸其中。

除了绘画和创造力,动画创作还需要艺术家们具备敏锐的观察力和细致入微的触觉。

他们需要观察和研究真实世界中的物体和人物,然后将其转化为动画中的形象和动作。

通过观察和研究,艺术家可以更好地理解物体和人物的运动方式和表情变化,从而更好地表达角色的情感和个性。

动画创作是一种富有创造力和想象力的艺术形式。

它通过绘画和动画技术,以人类的视角展现了丰富多样的情感和细腻的细节。

动画创作需要艺术家们具备扎实的绘画技巧、创造力和观察力,通过绘制角色的形象和动作,再结合独特的世界和故事情节,来吸引观众的注意力并让他们沉浸在动画中。

通过精心的创作和表达,艺术家们可以让观众感受到仿佛是真人在叙述的情感和故事。

专业动画制作

专业动画制作

专业动画制作动画是一种通过连续快速播放图像来产生动态效果的艺术形式。

它可以用来传达信息、讲述故事、展示创意以及娱乐观众。

在现今的娱乐产业中,动画制作已经发展成为一个专业化的领域,吸引了众多有创意和技巧的人才。

动画制作的过程包括多个步骤,从概念设计到最终渲染和编辑。

每个步骤都需要专业的技能和工具来实现。

以下将介绍一些关键步骤和技术,以及在专业动画制作中的重要性。

1. 概念设计:在动画制作的开始阶段,概念设计是非常关键的。

这一阶段的目的是确定动画的整体风格、主题和故事线。

概念设计师通常会创建草图、故事板和角色设计。

这些设计将成为后续制作过程的基础,并帮助团队成员在同一个方向上合作。

2. 角色设计:在动画中,角色扮演者是故事的核心。

一个好的角色设计不仅需要吸引观众的眼球,还需要与故事情节相配合。

角色设计师通常会考虑角色的外貌、性格和动作风格。

他们还可能根据动画中的特定要求设计特殊能力或特征。

3. 动画制作:一旦概念和角色设计确定下来,就进入到动画制作的阶段。

动画师使用专业的软件工具来创造和编辑动画。

他们会为每个角色和场景设计关键帧,并填充中间运动。

这种基于帧的动画制作称为传统动画制作。

此外,现在还有很多基于计算机生成的动画制作工具,例如三维建模和角色动画软件。

4. 渲染和光照:渲染是将3D模型和场景转化为最终图像的过程。

在动画制作中,渲染是非常重要的,因为它可以增强图像的真实感和逼真感。

光照是渲染过程中的一个重要方面,它模拟不同光线条件下的物体反射和阴影。

渲染和光照需要专业的渲染软件和技术来实现。

5. 特效和合成:特效是动画中创建一些不可能在现实世界中实现的效果的方法。

比如,爆炸、粒子效果和变形。

特效设计师使用专业的特效软件来模拟和合成这些效果。

合成是将不同的元素组合成最终图像的过程。

这些元素可以是真实拍摄的素材,也可以是计算机生成的图像。

合成软件和技术可以帮助设计师将各个元素无缝地融合在一起。

6. 音效和配乐:音效和配乐是动画制作中一个容易被忽视但十分重要的部分。

2维动画制作课程设计

2维动画制作课程设计

2维动画制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解二维动画的基本概念,掌握动画制作的基本流程。

2. 学生掌握并运用动画制作软件的基本工具和功能,如绘图、上色、动画、音效等。

3. 学生了解并能够运用动画制作中的关键帧、补间动画等技巧。

技能目标:1. 学生能够独立完成一幅简单的二维动画制作,包括角色设计、背景设计、动画制作等。

2. 学生通过实践操作,提高绘画、创意表达及计算机操作能力。

3. 学生学会团队协作,共同完成一个完整的动画作品。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对动画制作的兴趣,激发创造力和想象力。

2. 学生在创作过程中,体验动画制作的乐趣,增强自信心和成就感。

3. 学生通过动画作品表达自己的观点和情感,培养审美观念。

课程性质:本课程为实践性课程,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:本年级学生对新鲜事物充满好奇,动手能力强,喜欢尝试新事物,但注意力集中时间较短。

教学要求:结合学生特点,课程设计应注重实践操作,以激发学生兴趣和参与度。

教师需引导学生在实践中掌握知识,培养技能,并在创作过程中关注学生的情感态度价值观的培养。

通过课程学习,使学生能够达到具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 动画制作基础知识:- 动画制作的基本概念- 动画制作的基本流程(故事构思、角色设计、背景设计、动画制作、音效合成)2. 动画制作软件工具的使用:- 绘图工具的操作(如线条、形状、颜色填充等)- 动画工具的操作(如关键帧设置、补间动画等)- 音效的添加与调整3. 实践操作:- 角色设计与绘制- 背景设计与绘制- 动画制作与音效合成- 作品展示与评价教学大纲安排:第一课时:动画制作基础知识学习,介绍动画制作的基本概念和流程。

第二课时:动画制作软件工具的使用,学习绘图工具和动画工具的基本操作。

第三课时:角色设计与绘制,实践操作,指导学生完成角色设计。

第四课时:背景设计与绘制,实践操作,指导学生完成背景设计。

Flash动画技术入门(2)

Flash动画技术入门(2)

个误操作,如何撤销? AB
<p>关于刷子工具所
画的线条,以下说法
正确的有哪些?</p> AD
补间形状动画可以同
时实现哪些变化? ABCD
库里能有哪些东西? AB
<p>要使多个对象顶
端对齐,选中它们之后
应如何设置?</p> AD
任意变形工具有哪些
功能?
ABCD
<p>要使多个对象顶
端对齐,选中它们之后
应如何设置?</p> AD
异。
A
Flash舞台显示大小
是可以调节的。
A
<p>flash图形工具可
以绘制正方形、正圆
形、五边形等。</p> A
移动、放大、淡入,这
些效果用传统补间是
可以同时实现的。 A
在舞台上可以直接以
拖动的方式编辑封闭
图形顶点的位置。 A
锚点上的贝塞尔曲线
手柄用来调节锚点两
头线的曲率。
A
修改元件,会使它所有
的实例发生相同的改
B
<p>什么位置的图层
上的内容最优先被观
众看见?</p>
C
锚点上的贝塞尔曲线
手柄用来调节锚点两
头线的什么?
B
<p>Flash默认总是位
于工作界面的面板有
哪些?</p>
ABCD
多选题 多选题 多选题 多选题 多选题 多选题 多选题 多选题 多选题
多选题
多选题 多选题 多选题 多选题
填空题
填空题
在Flash中进行了一
目录
题型 单选题 单选题 单选题
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PPT中的退出动画
退出动画:进入动画的逆过程,及对象从有到无、陆续消失的一个动
画过程。
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PPT中的退出动画
退出动画效果与进入动画完全对应,对图形、图片等对象 来说,有些进入动画不能做,相应的退出动画也做不了;反 之亦然 注意退出动画时要考虑两个因素: 一是注意与该对象的进入动画保持呼应,一般怎样进入的, 就会按照相反的顺序退出; 二是注意与下一页或下一个动画的过渡,能够与接下来的 动画保持连贯。
PPT中的动画类型:自定义动画(前面的四种类型)和页面切换动画。
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选择合适的动画方式:陀螺旋 设置动画的同步方式:上一动画同时 设置动画的其它选项:重复
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让动画自动播放-两个或多个对象动画之间的连接
比赛计时器
32100987654321
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PPT中卷轴效果
卷轴动画至少有三个对象:两个轴,一个展开的画面,注意叠放次序。 卷轴:动作路径中的直线路径,方向相反。展开的画面:进入动画:劈裂-从中央向左右两侧。 为了更精确同步动画时间,取消路径动画中的平滑开始和平滑结束,动画的时间可任意输入。
动四画、的动作画用的作用及设计重点
增强显示效果(切换)-像书一样的PPT案例 强化特定信息-为了突出一些关键性的信息 让信息呈现有序-增强信息阅读和呈现效果 增强视觉效果,美化幻灯片 模拟一些现象-物理积件库案例 控制对象,设置触发条件
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动画设 计
(1)设计动画的一般流程:
选择对象1 2设置动画
终点和路径会发生变化;拖动对象,路径也随对象自动变化 (4)在圆形路径里,起始点与终止点重合,因此只能看到绿
色箭头。
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下雪
动作路径动画中选择的是:自定义路径,路径可 以通过路径上的箭头移动或修改。 精为品课了件让雪花飘落更逼真,添加了渐变效果,实现 下落的过程中同时翻转。
三、幻灯片切换动画
注意:设置动画时有些动画是灰色的,不可选用。是因 为有些动画只对文字有效,有些动画只对图片有效。
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PPT----书写效果
注:书写效果动画制作采用了擦除进入效果,重点设置好方向和开始计时
PPT中的强调动画
强调动画:放映过程中引起观众注意的一种动画,它不是从无到有, 而是一开始就存在,进行动画时形状或颜色发生变化。
POWERPOINT让教学更精彩
PPT 课件中的动画技术
李丹
18423341@
精品课件
学习内容
一、动画的分类 二、对象动画使用及使用过程中需要的注意事项 三、幻灯片切换动画 四、动画的作用及设计重点 五、动画案例展示
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一、动画的分类
外部动画-帧动画
内部动画-组合式动画
资源容易获取 内置交互 兼容性好-查看GIF示例
进入动画-对象出现的效果 退出动画-对象消失时的效果
强调动画-对象引起注意的效果
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路径动画-控制对象运动方向
P二PT、中对的象进入动动画画使用及使用过程中需要的注意事项
进入动画:即PPT页面里的对象(包括文字、图形、图片、组合及多 媒体素材)从无到有、陆续出现的动画效果
PPT中的进入动画
进入动画的四种类型: ◆ 基本型:最常用,在动作过程中,对象所占版面大小、位 置不会发生变化; ◆ 细微型:效果不太明显; ◆ 温和型:效果适中; ◆ 华丽型:动作夸张,动画幅度大,变形明显。
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控制对象-触发器的使用
单击每句口诀:
你上去

我下来
你下来
我不下来

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探照文字效果
PPT高效课件制作
设置文字的色彩与其下方的色彩相同,这样可以隐藏文字。 绘制一个填充色与文字颜色对比较强的圆,动画开始前,置于幻灯片以外。 动画实现的关键在于:圆在文字之下,却在黑色的矩形之上,这样圆经过时, 文字就可以显示出来。 为圆添加路径动画。
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进度条的动画制作效果
进度: 152346789加%05载%0%完成
1 进度条效果动画制作难点在:动画对象太多,一一设置繁琐。动画的连贵 性效果,对时间设置要求严格。 2 此动画下面的数字指示与进度条同步,动画播放选择的方Βιβλιοθήκη 为:从上一项开始。精品课件
给别人以惊喜,给自己新天地
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添加效果3 4设置属性
查看效果5 6修改属性
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PPT动画学习关键点
熟悉PPT动画播放次序-动画的同步方式-解释三种同步方式特点
掌握PPT动画窗格(动画时间线)的使用-分析一动画作品时间线特点 掌握PPT动画的触发条件
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动画制作案例展示
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让一个动画记不停止播放
通常动画只能播放一次,如何制作一个永远在转动的风车?
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PPT中的路径动画
路径动画:让对象按照绘制的路径运动的动画效果。 精品课件
PPT中的路径动画
动画效果注意: (1)在路径动画里,绿色三角形是路径的起始点,其三角形
的底边的中点是对象开始运动的中心点 (2)红色三角形为路径的终止点,其三角形的顶点是对象停
止运动时的中心点 (3)拖动绿色箭头,起点和路径会发生改变;拖动红色箭头
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PPT中的强调动画
强调动画一般用在两种场合: 1,在进入动画完成后,这样会更加自然。 其遵循这样一个逻辑:上台——表演。
2,在进入、退出和路径动画进行过程中添加强调效果,
就不会使进入、退出和路径动画过于僵化。
因为同时也赋予了形状的变化,这样更加立体、逼
真。
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波浪运动的文字
我爱教育技术,我爱PPT!
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