ping程序的设计与实现

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用Jpcap和Java实现图形化的Ping程序

用Jpcap和Java实现图形化的Ping程序
表0 代码及描述 +-./ 程序用的 ()*+ 报文的类型、 类型 ’ & 代码 & & 描述 请求回显 回显应答
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23453 简介
2565 语言的标准包 7565, .89 提供了 :)+ ; <=+ 传输方面的接口 > 但对网络模型中网络层及数据链路层却 未提供相应的类来进行控制 > 必须使用 2?( 技术 > 使用本地操作系统的 @A)BC: 接口 , 而 23453 扩展包却提 供了这方面需求的支持 , 23453 是一个用来捕获和发送各种类型网络数据包的 2565 库 , 通过 23453> 可以用 2565 语言开发基于网络接口的抓包分析程序 , 23453 可以捕获以太网包 > (+ 包 > DE+ ; EDE+ 包 > :)+ ; <=+ 包 及 ()*+ 包 , 23453 是一个中间件 > 通过调用 F-.3453 ; G-H453 给 2565 提供一个公用接口 > 实现了平台无关性 , 23453 已经在常见操作系统平台# 如 F-.IJKL> G-.MN> *54 A@ 等$ 上经过测试, 3.1 Jpcap 种类 目前有两种同名的 23453> 一种是 LJMO48PJO/8 提供的> 其网址是 Q993R ; ; LJMO48PJO/8, .89 ; 3OJ7849L ; 73453 ; > 一种是 B8-95 SM7-- 提供的 > 其网址是 Q993R ; ; .89O8L85O4Q, -4L, M4-, 8IM ; TPM7-- ; 73453 ; IJ4 ; -.I8N, U9VW > 本文用 的 23453 是后者 , 3.2 Jpcap 主要类和接口 0$ ?89KJOT(.98OP548 类, 代表网络接口> 如以太网卡, 该类直接从 AH7849 类派生 > 有一些描述网络接口的属 性 > 如 *D) 地址 > 链接名及链接描述等 , %$ 23453)539JO 类, 此类用来捕获和读取网络数据包 , 该类一个实例代表建立了一个与指定设备的链接 > 可以通过该类的实例来控制设备 > 例如设定网卡模式、 设定过滤关键字等等 , $ 类 此类专门用于网络数据包的发送 1 23453@8.I8O , , "$ +54T89 类及其子类 , +54T89 类是所有 23453 支持的数据包类的父类 , 包括 DE++54T89> ()*++54T89> (++54T89> :)++54T89 和 <=++54T89, !$ +54T89E848-68O 接口 , 用来定义一个方法去分析已经捕获的数据包 , 方法名是 O848-68+54T89> 该方法在 每捕获一个数据包时都会被调用 , 以上只给出了本程序中用到的主要类> 详细的说明见文献 X Y Z , 3.3 Jpcap 在 Windows 上的安装 23453 在常见操作系统平台上都有安装程序 > 这里只介绍在 F-.IJKL 平台上的安装方法 , 安装共有三个 步 骤 > 首 先 下 载 并 安 装 2=B[> 若 只 想 运 行 基 于 23453 的 应 用 程 序 > 则 可 只 安 装 2EC[\ 其 次 下 载 并 安 装 F-.+453\ 最后下载并安装 23453 本身 , 注意每个下载和安装的软件都是 PJO F-.IJKL 的,

计算机网络课程设计实验报告

计算机网络课程设计实验报告

计算机网络课程设计报告姓名:学号:班级:指导老师:湖南科技大学计算机科学与工程学院2013年6月实验一1。

实验名称:网络聊天程序的设计与实现2。

实验目的:通过本实验能够了解socket通信的原理并在此基础上编写一个聊天程序了解TCP/IP的基础知识,发现TCP与UDP的优缺点以及在网络通信的应用.3.实验原理:从通信和信息处理的角度看,运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。

当网络的边缘部分中的两个主机使用网络的两个主机使用网络的核心部分进行端到端的通信时,只有主机的协议栈才有运输层,而网络核心部分中的路由器在转发分组时都只用到下三层的功能。

从IP层来说,通信的两端是两个主机,IP数据报的首部明确的标志了这两个主机的IP地址.但是严格的讲,两个主机进行通信就是两个主机中的应用进程互相通信。

根据应用程序的不同需求,运输层需要有两种不同的运输协议,即是面向连接的TCP和无连接的UDP。

在使用这两个协议时运输层向高层用户屏蔽了下面的网络核心的细节,它使应用进程看见的就是好像在两个运输层实体间有一条端到端的逻辑通信信道,但这条逻辑通信信道对上层的表现却因运输层使用的不同协议而有很大的差别.当运输层采用面向连接的TCP协议时,尽管下面的网络是不可靠的,但这种逻辑通信信道就相当于一条全双工的可靠信道。

但当运输层采用无连接的UDP协议时,这种逻辑通信信道仍然是一条不可靠信道.由于我在课程设计中采用的是UDP协议进行通信的,这里就只简述一下一些关于UDP的内容,UDP在传送数据之前不需要先建立连接。

远地主机的运输层在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。

虽然UDP不提供可靠的交付,但在某些情况下UDP却是一种最有效的工作方式.为此当我们使用UTP协议使两个计算机中的进程要互相通信,不仅必需知道对方的IP地址(为了找到对方的计算机),而且还要知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程)。

完成ping的功能,能够方便的设置与ping指令相关的参数

完成ping的功能,能够方便的设置与ping指令相关的参数

一、任务概述及需求分析○1编写一个网络应用程序。

○2基本要求:完成ping的功能,能够方便的设置与ping指令相关的参数(至少两项参数:-n count和-l size);不限实现的方式和语言。

说明:最低要求在给的例程中进行修改,更高级要求为做出图形化界面○3扩展要求:实现trace route的功能二、ICMP协议分析ICMP是(Internet Control Message Protocol)Internet控制报文协议。

它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。

控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。

这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。

图2-1 ICMP在协议框架中的位置图2-2 ICMP协议帧格式报文类型分为两类:○1差错报告Error-Reporting:报告路由器或目的站点处理一个ip分组时可能遇到的一些问题○2测试查询Query:帮助主机或管理员从某一个路由器或主机获得一些特定的信息图2-3 ICMP报文类型及作用三、代码框架及流程图图3-1 程序流程图图3-2 代码框架四、重要函数分析○1IP报头格式struct IPHeader {BYTE h_len:4; // Length of the header in dwordsBYTE version:4; // Version of IPBYTE tos; // Type of serviceUSHORT total_len; // Length of the packet in dwordsUSHORT USHORT ident; // unique identifierUSHORT flags; // FlagsBYTE ttl; // Time to liveBYTE proto; // Protocol number (TCP, UDP etc)USHORT checksum; // IP checksumULONG source_ip;ULONG dest_ip; };○2ICMP报头格式struct ICMPHeader {BYTE type; // ICMP packet typeBYTE code; // Type sub codeUSHORT checksum;USHORT id;USHORT seq;ULONG timestamp; // not part of ICMP };○3Raw SocketSOCKET sd;sd=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_ICMP,0,0,0); setsockopt(sd, IPPROTO_IP, IP_TTL, (const char*)&ttl, sizeof(ttl)) ;RawSocket的作用主要在三个方面:1.通过raw socket来接受发向本机的ICMP,IGMP协议包,或者用来发送这些协议包.2.接受发向本机的但TCP/IP栈不能够处理的IP包.3.用来发送一些自己制定源地址特殊作用的IP包(自己写IP 头,TCP头等)○4Struct of addressstruct sockaddr_in{u_short sin_family;u_short sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero[8];}struct in_addr{union {struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;u_long S_addr;}S_un; }○5Set addresssockaddr_in dest, source;dest.sin_family = AF_INET;dest.sin_addr.s_addr = inet_addr(host);○6Initial Send_buf && Calculate checksumallocate_buffers(send_buf, recv_buf, packet_size)Sizeof(ICMPHeader)<=Packet_size <=MAX_DATA_SIZE icmp_hdr->type = ICMP_ECHO_REQUEST;icmp_hdr->code = 0;icmp_hdr->checksum = 0;icmp_hdr->id = (USHORT)GetCurrentProcessId();icmp_hdr->seq = seq_no;icmp_hdr->timestamp = GetTickCount();const unsigned long int deadmeat = 0xDEADBEEF;char*datapart=(char*)icmp_hdr + sizeof(ICMPHeader);int bytes_left = packet_size - sizeof(ICMPHeader);while (bytes_left > 0) {memcpy(datapart,&deadmeat,min(int(sizeof(deadme at)), bytes_left));bytes_left -= sizeof(deadmeat);datapart += sizeof(deadmeat);}USHORT ip_checksum(USHORT* buffer, int size){unsigned long cksum = 0;while (size > 1) {cksum += *buffer++;size -= sizeof(USHORT);}if (size) {cksum += *(UCHAR*)buffer;}cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);cksum += (cksum >> 16);return (USHORT)(~cksum);}○7Send _tosend_buf = icmp_hdr;sendto(sd, (char*)send_buf, packet_size, 0, (sockaddr*)&dest, sizeof(dest));○8recvfromrecvfrom(sd, (char*)recv_buf,packet_size + sizeof(IPHeader), 0,(sockaddr*)&source, &fromlen);五、代码实现结果(截图)1.Ping清水河畔论坛202.115.22.221,能探测到此主机。

个人总结-ICMP的协议详解以及实现

个人总结-ICMP的协议详解以及实现

个人总结-ICMP的协议详解以及实现ping 的实现:1.首先查本地arp cache信息,看是否有对方的mac地址和IP地址映射条目记录2.如果没有,则发起一个arp请求广播包,等待对方告知具体的mac地址3.收到arp响应包之后,获得某个IP对应的具体mac地址,有了物理地址之后才可以开始通信了,同时对ip-mac地址做一个本地cache4.发出icmp echo request包,收到icmp echo reply包ICMP在网络层协议,不是用端口来说的,它的功能用类型来区别。

ICMP全称Internet Control Message Protocol(网际控制信息协议)。

在网络体系结构的各层次中,都需要控制,而不同的层次有不同的分工和控制内容。

IP层的控制功能是最复杂的,主要负责差错控制、拥塞控制等,任何控制都是建立在信息的基础之上的。

在基于IP数据报的网络体系中,网关必须自己处理数据报的传输工作,而IP协议自身没有内在机制来获取差错信息并处理。

为了处理这些错误,TCP/IP设计了ICMP协议,当某个网关发现传输错误时,立即向信源主机发送ICMP报文,报告出错信息。

让信源主机采取相应处理措施,它是一种差错和控制报文协议,不仅用于传输差错报文,还传输控制报文。

二、ICMP报文格式ICMP报文包含在IP数据报中,属于IP的一个用户,IP头部就在ICMP报文的前面,所以一个ICMP报文包括IP头部、ICMP头部和ICMP报文(见图表,ICMP报文的结构和几种常见的ICMP报文格式),IP头部的Protocol值为1就说明这是一个ICMP报文,ICMP头部中的类型(Type)域用于说明ICMP报文的作用及格式,此外还有一个代码(Code)域用于详细说明某种ICMP报文的类型,所有数据都在ICMP头部后面。

RFC定义了13种ICMP报文格式,具体如下:类型代码类型描述0 响应应答(ECHO-REPLY) 3 不可到达 4 源抑制 5 重定向 8 响应请求(ECHO-REQUEST)11 超时 12 参数失灵 13 时间戳请求 14 时间戳应答 15 信息请求(*已作废) 16 信息应答(*已作废)17 地址掩码请求 18 地址掩码应答其中代码为15、16的信息报文已经作废。

计算机网络课程设计题目

计算机网络课程设计题目

计算机网络课程设计一.中小型千兆网吧组建内容及要求:用BOSON软件实现小规模网络的模拟。

熟悉对路由器和交换机的配置命令,调通网络,并通过实例深入理解网络基本工作原理及实现方法。

学会网络构建、日常IP地址1.2.3.4.5.6.写出课程设计报告:设计目的、设计内容、设计方案、拓扑图、设备选型、方案报价、子网划分等内容。

(1)企业网络工程(2)银行网络工程(3)医院网络工程(4)校园网网络工程(5)大型机场信息网络工程(6)邮电综合管理信息网(7)某航空公司网络系统建设(8)某市宽带信息网络(9)证券交易网络系统(10)学校以太网网络建设三.Ping程序的设计与实现设计的目的是使学生掌握网络层协议的原理及实现方法。

设计内容,在给定的Ping程序的基础上做如下功能扩充:●-h 显示帮助信息●●●PingPing消息。

ICMPIdentification,Flags,FragmentOffset用于IP包分段TimetoLiveIP包的存活时长ProtocolICMP=1Addresses发送Echo消息的源地址是发送Echoreply消息的目的地址,相反,发送Echo消息的目的地址是发送Echoreply消息的源地址。

Ping实际上是使用ICMP中的ECHO报文来实现的。

Echo或EchoReply消息格式如下:012301234567890123456789012345678901+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Type|Code|Checksum|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Identifier|SequenceNumber|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Data...+-+-+-+-+-Typeecho消息的类型为8echoreply的消息类型为0。

ping 命令 原理

ping 命令 原理

ping 命令原理
ping命令使用Internet控制消息协议(ICMP)来测试网络连接和测量往返时间(RTT)。

它通过发送ICMP回显请求消息
(称为ping请求)到目标主机,并等待对应的回复消息
(ping响应)来确定主机的可达性和延迟。

当使用ping命令时,计算机会发送一个ICMP Echo Request消息到目标主机,该消息包含有关发送时间的时间戳。

目标主机收到消息后,会生成一个ICMP Echo Reply消息并将其发送回
计算机。

计算机根据收到回复的时间戳和发送时间戳之差来计算往返时间(RTT)。

通过连续发送ping请求并计算RTT,可以检测网络是否正常、主机是否可达以及网络的延迟情况。

ping结果中通常包括目标主机的IP地址、ping请求和响应的往返时间,以及丢包率等
信息。

需要注意的是,由于ping命令使用ICMP协议,因此需要在
目标主机所在的网络中启用ICMP回显请求和回复。

有些网络可能为了安全性而禁用了ICMP,因此在ping请求中可能会收到“请求超时”或“目标主机不可达”的错误消息。

总结起来,ping命令通过发送ICMP回显请求并接收回复消息来测试网络连接和测量往返时间(RTT),以便检测主机可达性和网络延迟情况。

ping程序设计与实现课程设计

ping程序设计与实现课程设计

ping程序设计与实现课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解ping程序的工作原理,掌握网络诊断的基本方法。

2. 学生能描述IP协议、ICMP协议的基本概念及其在ping程序中的应用。

3. 学生了解计算机网络的通信原理,掌握如何利用ping程序检测网络连通性。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写简单的ping程序。

2. 学生通过实践操作,提高问题分析及解决能力,具备基本的网络诊断技巧。

3. 学生掌握使用编程工具(如:IDE、编译器等)进行代码编写、调试和优化。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机网络的兴趣,激发学习编程的热情。

2. 学生在学习过程中,培养团队协作、沟通表达的能力,增强自信心。

3. 学生通过本课程的学习,认识到网络技术在实际应用中的重要性,培养对网络安全的责任感。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在让学生掌握ping程序的设计与实现,结合实际操作,提高学生的编程能力和网络诊断技巧。

课程目标具体、可衡量,有助于教师进行教学设计和评估。

通过本课程的学习,学生将具备基本的网络编程知识和技能,为今后的学习和工作打下坚实基础。

二、教学内容1. 网络基础知识回顾:IP协议、ICMP协议、网络层通信原理。

2. ping程序工作原理:发送ICMP请求、接收ICMP回复、计算往返时间(RTT)。

3. 编程语言基础:C语言或Python语言的基本语法,重点掌握数据类型、控制结构、函数定义。

4. ping程序设计与实现:- 环境搭建:安装编程工具、配置网络环境。

- 代码编写:根据ping程序工作原理,编写发送和接收ICMP请求的代码。

- 调试与优化:调试代码,处理异常情况,优化程序性能。

5. 实践操作:分组进行实际操作,组内讨论、分析问题,相互协作完成ping 程序编写。

6. 网络诊断技巧:运用ping程序检测网络连通性,分析网络延迟、丢包等问题。

教学内容安排和进度:第一课时:网络基础知识回顾,介绍ping程序工作原理。

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux⽹络编程基础(4)--Ping的C代码实现1、背景 在进⾏⽹络编程的时候,通常使⽤的协议有TCP协议,UDP协议。

这些协议在简历套接字之初需要制定套接字的类型,⽐如TCP应当设置为 SOCK_STREAM,UDP对应的套接字应当设置为SOCK_DGRAM。

但是这些套接字并⾮能够提供⽹络所需的全部功能,我们还需要其他的套接字,⽐如原始套接字OCK_RAW。

原始套接字可以提供SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM所不及的能⼒。

⽐如:(1)有了原始套接字,进程可以读取ICMPV4、ICMPV6、IGMP等的分组。

正如ping所使⽤的套接字,就是SOCK_RAW类型的。

这样使得使⽤ICMP和IGMP的程完全能够作为⽤户进程处理,⽽⽆需向内核添加代码。

(2)有了原始套接字,进程可以处理内核不处理其协议字段的IPV4数据报。

(3)有了原始套接字,进程使⽤IP_HDRINCL套接字选项定制⾃⼰的IPV4头部。

当然,上述的三个功能,并不是本⽂都要涉及的;只关注第⼀个能⼒,编写代码,实现ping程序。

2、基本使⽤ a.定义原始套接字与定义其他套接字没有形式上的巨⼤差别。

int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, protocol); protocol 的值是型为 IPPROTO_XXX的量,这些量定义在<netinet/in.h>中,⽐如ping使⽤的 IPPROTO_ICMP(关于IPV6的实现,再后续补充)。

只有超级⽤户才可以创建SOCK_RAW类型的套接字。

b. 原始套接字并不存在端⼝的概念。

可以在原始套接字上调⽤bind函数,但是这么做并不常见。

bind函数会设置发送数据报的源IP地址,如果没有使⽤ bind函数,那么内核将出发的借⼝地址作为源地址。

c. 同样,⼀般不会使⽤connect函数,connect函数会指定⽬的地址,但是因为原始套接字不存在端⼝概念,所以connect函数并不重要了。

ping实验报告

ping实验报告

一.实验目的PING程序是我们使用的比较多的用于测试网络连通性的程序。

PING程序基于ICMP,使用ICMP的回送请求和回送应答来工作。

由计算机网络课程知道,ICMP是基于IP的一个协议,ICMP包通过IP的封装之后传递。

课程设计中选取PING程序的设计,其目的是希望同学们通过PING程序的设计,能初步掌握TCP/IP网络协议的基本实现方法,对网络的实现机制有进一步的认识。

二.实验内容和要求1、RAW模式的SOCKET编程PING程序是面向用户的应用程序,该程序使用ICMP的封装机制,通过IP 协议来工作。

为了实现直接对IP和ICMP包进行操作,实验中使用RAW模式的SOCKET编程。

熟悉SOCKET的编程,包括基本的系统调用如SOCKET、BIND等;2.具体内容2.1定义数据结构需要定义好IP数据报、ICMP包等相关的数据结构;2.2程序实现在WINDOWS环境下实现PING程序;2.3程序要求在命令提示符下输入:PING ΧΧΧ.ΧΧΧ.ΧΧΧ.ΧΧΧ其中ΧΧΧ为目的主机的IP地址,不要求支持域名,对是否带有开关变量也不做要求。

不带开关变量时,要求返回4次响应。

返回信息的格式:REPLY FROM ΧΧΧ.ΧΧΧ.ΧΧΧ.ΧΧΧ或REQUEST TimeOut (无法PING通的情况)。

三.基本思路及所涉及的相关理论3.1 功能模块设计本系统共有 4 个模块,分别是初始化模块、功能控制模块、数据控制模块、数据报解读模块和ping测试模块.3.1.1 初始化模块。

改模块用于初始化各个全局变量,为全局变量赋初始值;初始化,加载库。

3.1.2功能控制模块。

改模块是被其它模块调用,其功能包括获取参数、计算校验和填充数据报文、释放占用资源和显示用户帮助。

3.1.3数据报解读模块。

改模块用于解读接收到的报文和选项。

3.1.4测试模块。

改模块是本程序的核心模块,调用其他模块实现其功能,主要是实现的功能。

实验六基于ICMP协议的ping程序设计实验

实验六基于ICMP协议的ping程序设计实验

实验六基于ICMP协议的ping程序设计实验一、实验目的⏹分析ICMP协议报文,理解和掌握ICMP协议报文头各字段的含义和作用;⏹熟悉原始套接字编程;了解网络结构与网络传输底层协议。

二、实验时数:4小时三、实验环境⏹连通的局域网络、若干PC机、Windows XP /2000等操作系统、Visual C等编程软件等。

四、实验要求⏹掌握ICMP协议报文格式和各字段含义;⏹在WINDOWS环境下设计与实现基于ICMP协议的PING程序,该程序可以用于测试网络连通性。

具体要求如下:在命令提示符下输入:PING ***.***.***.***其中***为目的主机的IP地址;不要求支持域名,对是否带有开关变量也不做要求,当不带开关变量时,要求返回4次响应。

返回信息的格式:REPL Y FROM ***.***.***.***或REQUEST TimeOut (无法PING通的情况)五、实验原理1、PING的工作原理ping 程序是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。

ping 使用的是ICMP协议,它发送ICMP回送请求消息给目的主机。

ICMP协议规定:目的主机必须返回ICMP回送应答消息给源主机。

如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。

ICMP协议通过IP协议发送的,IP协议是一种无连接的,不可靠的数据包协议。

因此,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成。

其中一个重要的模块就是ICMP(网络控制报文)协议。

当传送IP数据包发生错误,比如主机不可达,路由不可达等等,ICMP协议将会把错误信息封包,然后传送回给主机。

给主机一个处理错误的机会,这也就是为什么说建立在IP层以上的协议是可能做到安全的原因。

ICMP数据包由8bit的错误类型和8bit的代码和16bit的校验和组成。

而前16bit就组成了ICMP所要传递的信息。

PING利用ICMP协议包来侦测另一个主机是否可达。

dev c++实现ping程序的设计与实现

dev c++实现ping程序的设计与实现

要实现一个ping程序,首先需要了解ping程序的基本工作原理。

ping程序通过向目标主机发送ICMP Echo请求并等待回应来检测网络连接。

以下是使用C语言实现一个简单的ping程序的步骤:1. 包含必要的头文件。

2. 定义一些常量和变量。

3. 编写一个函数,用于发送ICMP Echo请求。

4. 编写一个函数,用于接收ICMP Echo回应。

5. 编写主函数,解析命令行参数,调用上述函数进行ping操作。

以下是一个简单的C语言实现的ping程序示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/ip.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/icmp.h>#include <netdb.h>#define MAX_PACKET_SIZE 65507#define TIMEOUT 5void send_icmp_request(int sockfd, struct sockaddr_in *dest_addr);void receive_icmp_response(int sockfd);int main(int argc, char *argv[]) {if (argc != 2) {printf("Usage: %s <hostname>", argv[0]);return 1;}struct hostent *host = gethostbyname(argv[1]);if (host == NULL) {perror("gethostbyname");return 1;}struct sockaddr_in dest_addr;memset(&dest_addr, 0, sizeof(dest_addr));dest_addr.sin_family = AF_INET;dest_addr.sin_port = htons(80);memcpy(&dest_addr.sin_addr, host->h_addr, host->h_length);int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP);if (sockfd < 0) {perror("socket");return 1;}setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_TTL, &TIMEOUT, sizeof(TIMEOUT));send_icmp_request(sockfd, &dest_addr);receive_icmp_response(sockfd);close(sockfd);return 0;}void send_icmp_request(int sockfd, struct sockaddr_in *dest_addr) { char packet[MAX_PACKET_SIZE];struct icmphdr *icmp_header = (struct icmphdr *)packet;memset(packet, 0, sizeof(packet));icmp_header->type = ICMP_ECHO;icmp_header->code = 0;icmp_header->checksum = 0;icmp_header->un.echo.id = htons(getpid());icmp_header->un.echo.sequence = htons(1);icmp_header->un.echo.data[0] = 'A';icmp_header->un.echo.data[1] = 'B';icmp_header->un.echo.data[2] = 'C';icmp_header->un.echo.data[3] = 'D';icmp_header->un.echo.data[4] = 'E';icmp_header->un.echo.data[5] = 'F';icmp_header->un.echo.data[6] = 'G';icmp_header->un.echo.data[7] = 'H';icmp_header->un.echo.data[8] = 'I';icmp_header->un.echo.data[9] = 'J';icmp_header->un.echo.data[10] = 'K';icmp_header->un.echo.data[11] = 'L';icmp_header->un.echo.data[12] = 'M';icmp_header->un.echo.data[13] = 'N';icmp_header->un.echo.data[14] = 'O';icmp_header->un.echo.data[15] = 'P';icmp_header->checksum = checksum(packet, sizeof(packet));sendto(sockfd, packet, sizeof(packet), 0, (struct sockaddr *)dest_addr, sizeof(*dest_addr));}void receive_icmp_response(int sockfd) {char buffer[MAX_PACKET_SIZE];struct icmphdr *icmp_header;struct sockaddr_in src_addr;socklen_t src_addr_len = sizeof(src_addr);int recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&src_addr, &src_addr_len);if (recv_len < 0) {perror("recvfrom");return;}icmp_header = (struct icmphdr *)buffer;if (icmp_header->type == ICMP_ECHOREPLY) {printf("Received ICMP echo reply from %s:%d", inet_ntoa(src_addr.sin_addr), ntohs(src_addr.sin_port));printf("Round trip time: %ld ms", (long)((unsigned long)recv_len * 8 / 1000));} else {printf("Received unexpected ICMP message type: %d", icmp_header->type);}}unsigned short checksum(const void *buffer, int length) {unsigned long sum = 0;const unsigned short *shorts = (const unsigned short *)buffer;while (length > 1) {sum += *shorts++;length -= 2;}if (length == 1) {sum += htons(*(unsigned char *)buffer << 8);} else {sum += htons(*(unsigned short *)buffer);}while (sum >> 16) {sum = (sum & 0xFFFF) + (sum >> 16);}return ~sum;}```这个程序首先解析命令行参数,获取目标主机名。

tracert_与_ping_程序设计与实现实验目的_概述说明

tracert_与_ping_程序设计与实现实验目的_概述说明

tracert 与ping 程序设计与实现实验目的概述说明1. 引言1.1 概述:本文旨在详细介绍tracert和ping程序的设计与实现以及相关实验结果分析。

tracert和ping是常用的网络诊断工具,在网络故障排除和性能优化中起着重要作用。

tracert用于跟踪数据包从源主机到目标主机的路由路径,可以帮助定位网络延迟和丢包问题的根源;ping则通过发送ICMP回显请求来测试目标主机的连通性,并计算往返时间(RTT)和丢包率。

1.2 文章结构:本文共分为五个部分。

引言部分对实验内容进行概述,说明文章结构,并明确目的。

第二部分将详细介绍tracert和ping程序的设计与实现过程。

第三部分将对tracert程序的实验结果进行分析,包括路由跟踪过程、延迟和丢包率等方面。

第四部分类似地对ping程序进行结果分析,并比较两者之间的差异及讨论。

最后一部分是结论部分,总结了实验成果并展望了未来研究方向。

1.3 目的:本文旨在通过对tracert和ping程序设计与实现实验结果的详细分析,揭示这些网络诊断工具背后的原理和机制,以及它们在网络故障排除中的作用。

通过本实验可以更好地理解网络通信过程中的延迟和丢包问题,并为进一步优化网络性能提供指导意见。

此外,本文还将展示程序设计和开发的一般方法和技巧,从而对读者在相关领域开展研究提供帮助。

2. 实验设计与实现:2.1 tracert程序设计与实现:在本实验中,我们着重研究和设计了tracert程序的实现。

tracert程序是一个网络工具,用于追踪数据包从源主机到目标主机经过的路由路径。

为了完成tracert 程序的设计和实现,我们需要遵循以下步骤:首先,我们需要使用编程语言(如Python或C++)来编写tracert程序的代码。

这个程序将利用操作系统提供的套接字和ICMP协议来发送和接收网络数据包。

其次,在代码中,我们需要定义一个函数或子程序来处理和解析收到的ICMP 回复数据包。

基于icmp协议的ping程序设计,用java语言代码

基于icmp协议的ping程序设计,用java语言代码

基于icmp协议的ping程序设计,用java语言代码以下是使用Java语言实现基于ICMP协议的ping程序设计的示例代码:
```java
import ;
import ;
import ;
public class PingProgram {
public static void main(String[] args) {
String host = " // 目标主机名或IP地址
try {
InetAddress address = (host);
boolean isReachable = (5000); // 发送5个ICMP请求,超时时间为5000毫秒
if (isReachable) {
(host + " is reachable.");
} else {
(host + " is unreachable.");
}
} catch (UnknownHostException e) {
();
} catch (IOException e) {
();
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了目标主机名或IP地址。

然后,我们使用
`InetAddress`类获取目标主机的IP地址,并使用`isReachable()`方法发送
5个ICMP请求,超时时间为5000毫秒。

如果目标主机可达,则输出"主机可达";否则,输出"主机不可达"。

注意,该方法可能会抛出
`UnknownHostException`和`IOException`异常,因此需要进行异常处理。

计算机网络课程设计题目和要求 (1)

计算机网络课程设计题目和要求 (1)

计算机网络课程设计通过课程设计,使学生在对计算机网络技术与发展整体了解的基础上,掌握网络的主要种类和常用协议的概念及原理,初步掌握以TCP/IP协议族为主的网络协议结构,培养学生在TCP/IP协议和LAN、WAN上的实际工作能力;学会网络构建、网络日常维护以及网络管理的方法,使学生掌握在信息化社会建设过程中所必须具备的计算机网络组网和建设所需的基本知识与操作技能。

运用网络工程和软件工程思想,按照需求分析、规划、设计、配置的基本流程,经历一个完整的网络工程过程,培养学生调查研究、查阅技术文献、资料、手册以及编写技术文档的能力,培养学生将理论知识应用于实践的能力。

格式要求及须知:(1)使用信息学院网站()的课程设计模版,要求格式美观,字体及编号要求见表1。

(2)(3)附录:课程设计中的代码或得到的数据包等数据将作为该设计附件或附录,题目需要但没有的相应代码及数据包文件的将记整组不及格,需要重做。

(4)成绩记录:该设计成绩将记录到教务处成绩管理系统中。

(5)打印:经审查(发邮件到指导老师处或当面交流修改)后,方可打印、存档。

打印后递送到信息楼各指导老师的信箱中或办公室中。

(6)如发现两组设计雷同或来自互联网,该组重做。

题目:题目1 应用服务器配置与管理1、设计要求为校园网络中心设计和建立服务器群,能够提供:DNS,DHCP,WEB,FTP服务器。

要求网络中的普通用户使用动态IP地址,在WEB服务器上设置两个不同的站点,使用户可用不同的名字访问不同的站点,而且用户可以使用网内的FTP服务器进行内部网络的文件上传、下载。

FTP、Web服务器能够通过域名访问。

2、课程设计报告内容(1) 解释每个服务器的相关工作原理;(2) 给出各个服务器的功能说明;(3) 列出每个服务器的IP地址及域名规划;(4) 每个服务器给出配置的结果测试;(5) 给出每个服务器的综合验证结果。

题目2 一个简单企业网的设计与实现1、设计要求某企业有办公室、财务部、销售部、设计部、生产部5个部门,每个部门配置8台计算机。

ping 工作原理

ping 工作原理

ping 工作原理
Ping是一种网络工具,用于测试与另一台计算机的连接速度
和响应时间。

它发送一个ICMP(Internet控制消息协议)回
显请求消息到目标计算机,并等待该计算机返回一个ICMP回
显应答消息。

这个过程称为“ping”,因为它模仿了声音在水中
传播时的回音效果。

Ping工作原理的关键步骤如下:
1. 发送ICMP回显请求消息:Ping程序创建一个ICMP数据包,它包含一个特定格式的请求消息。

该消息包含源和目标IP地址,以及其他必要的参数。

然后,该数据包通过网络发送给目标计算机。

2. 目标计算机响应:目标计算机收到ICMP数据包后,检查是否允许回显请求,并生成一个ICMP回显应答消息。

该消息包含相同的数据,源IP地址和其他必要的参数。

然后,该回应
消息通过网络返回给原始发送者。

3. 原始发送者接收响应:原始发送者接收到目标计算机发回的ICMP回显应答消息,并计算延迟时间。

原始发送者可以使用
这个延迟时间来衡量与目标计算机的连接速度和响应时间。

Ping工具通过发送和接收ICMP消息来测试网络连接的可达性和性能。

它主要用于诊断网络问题、检查网络延迟和丢包率,并验证计算机与其他设备之间的通信是否正常。

Ping工具通
常被广泛应用于网络管理、系统管理以及网络故障排除等领域。

linux c ping 的例子 -回复

linux c ping 的例子 -回复

linux c ping 的例子-回复题目:使用Linux下的C语言编写一个ping程序摘要:本文将介绍如何使用C语言编写一个在Linux环境下运行的ping程序。

ping程序是一种用于测试网络连接的常见工具,通过向目标主机发送ICMP回显请求(ping请求)并等待回复来判断网络的连通性和延迟。

目录:1. 什么是ping?2. C语言实现ping程序的基本原理3. 程序设计和实现步骤3.1 包头初始化3.2 包头校验和计算3.3 发送和接收ping请求4. 编译和运行5. 结论6. 参考资料1. 什么是ping?ping是一种用于测试网络连接的常用工具。

它通过发送ICMP回显请求(ping请求)到目标主机,并等待目标主机的回复来判断网络的连通性和延迟。

ping程序通常使用语法:ping <目标地址>。

2. C语言实现ping程序的基本原理在C语言中,可以使用socket库来实现网络通信。

ping程序需要封装和解析ICMP协议报文,并使用socket发送和接收消息。

程序主要分为初始化、校验和计算、发送和接收消息等几个步骤。

3. 程序设计和实现步骤3.1 包头初始化首先,我们需要初始化ICMP包头。

ICMP包头包括类型、代码、校验和等字段。

对于ping请求,类型(type)为ICMP_ECHO_REQUEST,代码(code)为0。

其余字段包括标识符(identifier)和序列号(sequence number),用于标识回显请求和回显回复的对应关系。

3.2 包头校验和计算ICMP包头校验和用于校验报文的完整性,确保数据在传输过程中没有被篡改。

校验和字段需要使用一种特定的算法进行计算。

在C语言中,可以使用位运算来实现校验和的计算。

3.3 发送和接收ping请求使用socket库发送和接收ping请求需要以下步骤:- 创建一个RAW socket;- 设置socket选项,使其可以接收所有ICMP报文;- 发送ICMP回显请求,即ping请求,并设置超时时间;- 接收目标主机的回复,即ping回复,并计算延迟时间;- 输出结果,包括目标主机的IP地址、连通性和延迟时间。

编程模拟PING程序

编程模拟PING程序

编程模拟ping程序一、实习题目编程模拟Ping程序,要求实现Ping程序的基本功能即可,即接收到一个Ping数据包后给出回应。

二、原理概述Ping程序是用来探测主机与主机之间是否可通信,如果不能Ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。

Ping的原理就是首先建立通道,然后发送数据包,对方接受后返回信息,这个数据包包括对方的IP地址和自己的地址,还有序列数,回送的报文包括双方地址,还有时间等。

网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数据包,对方就要返回一个同样大小的数据包,根据返回的数据包我们可以确定目标主机的存在,可以初步判断目标主机的操作系统等。

Ping使用的是ICMP协议,它发送ICMP回送请求消息给目的主机。

ICMP协议是过IP协议发送的,IP协议是一种无连接的,不可靠的数据包协议。

因此,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成。

其中一个重要的模块就是ICMP 协议。

当发送的IP数据包发生错误—比如主机不可达,路由不可达等等,ICMP 协议将会把错误信息封装,然后传送会给主机。

Ping利用ICMP协议包来侦测另一个主机是否可达,原理是用类型码为0的ICMP发请求,收到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应。

Ping程序来计算间隔时间,并计算有多少个包被发送,用户就可判断网络大致的情况。

IP头与ICMP头的设置分别参照RFC791及RFC792的标准,包含所有必要信息。

ICMP回送数据结构增加了数据传输时间用于计算。

主程序设置PING()函数,用于数据包发送及接收。

由于发送数据包时可能会遇到阻塞或者目标主机不通,造成超时,因此需要在发送数据包后调用一个函数来判断是否超时,此处设置一个函数来实现超时判断功能,该函数调用SOCKET的select()来进行判断。

其次,还需要一个函数来计算CRC校验和,校验和采用移位的方法进行计算。

另外设置一函数来返回SOCKET操作相关的错误代码。

ping 的工作原理

ping 的工作原理

ping 的工作原理
Ping是一种网络命令,用于测试主机之间的可达性和网络延迟。

Ping的工作原理如下:
1. 当前主机(发起ping命令的主机)创建一个特殊的ICMP (Internet Control Message Protocol)数据包,其中包含一个Echo请求信息。

2. 主机将该数据包发送到目标主机的IP地址。

3. 目标主机接收到数据包后,会生成一个Echo回复信息,并
将其返回给源主机。

4. 源主机接收到Echo回复信息后,计算往返时间(Round-
Trip Time,RTT),即从发送数据包到接收回复的时间间隔。

5. 源主机根据接收到的回复信息,判断目标主机是否可达。

如果主机能够成功收到回复信息,说明目标主机与源主机之间的网络连接正常;如果主机无法收到回复信息,则说明目标主机无法到达或网络连接存在问题。

通过Ping命令,可以测试目标主机的可达性和网络延迟情况。

Ping命令广泛用于网络故障排除、网络性能测试以及判断网
络连接的稳定性。

编程模拟ping程序

编程模拟ping程序

一、实验题目编程模拟ping程序,实现Ping程序的基本功能,即接收到一个ping程序数据包后给出回应。

二、原理概述ping命令是用来查看网络上另一个主机系统的网络连接是否正常的一个工具。

ping命令的工作原理是:向网络上的另一个主机系统发送ICMP报文,如果指定系统得到了报文,它将把报文一模一样地传回给发送者,这有点象潜水艇声纳系统中使用的发声装置。

想要了解ping命令的原理必须了解ICMP协议、ICMP报文格式和IP报文格式。

(1)ICMP报文结构ICMP 报文结构: ICMP 报文前四个字节为报文头部分,第一个字节为报文类型,第二个字节未用, 第三四个字节为报文的校验和。

从第四个字节开始为长度可变的数据段,该段的内容取决于ICMP 的类型,本文所要使用的请求报文和请求应答报文的数据段中前四个字节是报文的标识符和顺序号。

对于整个ICMP 报文来说其长度最长不能超过64K字节。

ICMP 报文结构如图1 所示。

0 7 8 15 16 31 32 47 48 63 64(2)IP报文结构ICMP 报文和其它位于IP 层的报文一样是作为IP 报文的数据段加上IP 报文头组成IP 数据报发出,其中IP 报文头长度一般为20 个字节。

如图2所示。

三、设计方案根据实验题目查找相关资料,熟悉及理解ping的工作原理,从而进一步设计ping程序的功能图和系统流程图。

准备工作做好后就可上机调试,验证其可行性并查找漏洞,完善ping程序。

(1) ping程序的设计包含了4部分:IP、ICMP的头结构,主函数模块,CMP数据包校验和的计算和使用说明模块。

(2)系统流程图首先在主函数里定义变量同时进行初始化,然后检查参数的正确性,如果参数不正确或者没有输入参数,则显示用户帮助信息(Usage ),并结束程序;如果参数正确,则对指定目的地执行Ping命令,如果Ping通,则显示Ping结果并释放占用资源,如果没有Ping通,则报告错误信息,并释放占用资源。

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计算机网络课程设计任务书
页脚内容1
页脚内容2
计算机网络课程设计说明书
学院名称:计算机与信息工程
班级名称:
学生姓名:
学号:
题目:基于原始套间字实现简单的ping程序
页脚内容3
指导教师
姓名:
起止日期:
一、选题背景(标题:四号仿宋加粗,顶格,行间距:24磅,上下间距:段前0.5行,段后0.5行)(内容:用小四号仿宋,首行空两格)
通过设计Ping程序,理解Ping程序的实现原理,ping 程序是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。

ping 使用的是ICMP协议,它发送ICMP回送请求消息给目的主机。

ICMP协议规定:目的主机必须返回ICMP回送应答消息给源主机。

如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。

ICMP协议通过IP协议发送的,IP协议是一种无连接的,不可靠的数据包协议。

因此,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成。

其中一个重要的模块就是ICMP(网络控制报文)协议。

二、方案设计(或概要设计)
Ping程序可分为四个模块,分别是:初始化(图1-1)、功能控制(图1-2、图1-3、图1-4、)、ping (图1-5)、main测试(图1-6).
页脚内容4
1.初始化:
2.功能控制:
页脚内容5
图1-2页脚内容6
图1-3页脚内容7
图1-4页脚内容8
3.ping:
页脚内容9
图1-5 4.main()函数:
图1-6
三、详细设计
要实现ping程序,需要实现以下步骤:
页脚内容10
1.初始化
//定义IP首部格式
typedef struct _IPHeader
{
u_char VIHL; //版本和首部长度
u_char ToS; //服务类型
u_short TotalLen; //总长度
u_short ID; //标识号
u_short Frag_Flags; //片偏移量
u_char TTL; //生存时间
u_char Protocol; //协议
u_short Checksum; //首部校验和
struct in_addr SrcIP; //源IP地址
struct in_addr DestIP; //目的地址
}IPHDR, *PIPHDR;
//定义ICMP首部格式
页脚内容11
typedef struct _ICMPHeader
{
u_char Type; //类型
u_char Code; //代码
u_short Checksum; //首部校验和
u_short ID; //标识
u_short Seq; //序列号
char Data; //数据
}ICMPHDR, *PICMPHDR;
//定义ICMP回应请求
typedef struct _ECHOREQUEST
{
ICMPHDR icmpHdr;
DWORD dwTime;
char cData[REQ_DATASIZE];
}ECHOREQUEST, *PECHOREQUEST;
页脚内容12
//定义ICMP回应答复
typedef struct _ECHOREPLY
{
IPHDR ipHdr;
ECHOREQUEST echoRequest;
char cFiller[256];
}ECHOREPLY, *PECHOREPLY;
2.功能
//计算校验和函数
u_short checksum(u_short *buffer, int len)
//发送回应请求函数
int SendEchoRequest(SOCKET s, struct sockaddr_in *lpstToAddr)
//接收应答回复并进行解析函数
DWORD RecvEchoReply(SOCKET s, LPSOCKADDR_IN lpsaFrom, u_char *pTTL) 3.ping程序
//创建原始套接字,ICMP类型实现ping
页脚内容13
rawSocket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP);//第二个注释函数socket if (rawSocket == SOCKET_ERROR)
{
printf("socket() error:%d\n", WSAGetLastError());
return;
}
四、结果分析(或测试)
1.输入ping主机的命令
页脚内容14
2.输入ping-t命令
3.输入外部网主机命令
页脚内容15
五、总结
刚刚拿到课题时,我对于ping几乎没什么了解。

在课程设计过程中遇到过很多一开始看似不可克服的难题。

回顾这次课程设计,我感慨颇多。

在这段时间内,需要经常从电脑上查询资料,但是这不仅可以帮助我巩固曾经学习过的知识,也让我增长了许多课本上学不到的的知识。

在这个过程中,我独立思考的能力得到了很大地提高,更重要的是我也学到了更多学习的方法,让我受益匪浅。

同时我也明白查阅资料的重要性,在信息多元化的今天,我们不可能掌握所有的知识,但是面对的复杂的情况又要求我们掌握一些自己专业知识之外的内容,这时候就需要掌握正确的相关信息,学会求助书籍或者网络等是必不可少的。

查阅资料也使我们做的一切有理可依,而不是凭空想象。

通过这次课程设计我发现了自身存在的许多不足之处,自己感觉理论上已经掌握的东西,却不真正了解它的内涵和工作原理,需要经过一番努力才能解决存在的困惑。

这也很大地激发了我以后努力学习的兴趣。

通过这次设计,我懂得了学习的重要性,学会了坚持、耐心和努力,为自己以后的学习和工作做最好的铺垫。

参考文献
1. Visual C++网络通信编程实用案例精选(第二版)曹衍龙编著;
2. Visual C++网络程序设计实例详解张越编著
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学生签名:××××填表日期:×年×月×日
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