课程设计---Ping程序设计与实现
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课程设计
课程名称____计算机网络_____
题目名称_Ping程序设计与实现
学生学院____计算机学院____
专业班级____08计科4班___
学号_______
2011年 1 月8 日
一、课程设计目的
本次课程设计的目的旨在通过网络相关程序的编写,使我们能深入理解TCP/IP协议机制,以及初步掌握基于Winsocket的网络编程技术。同时巩固相关的理论知识,为以后程序开发打下良好而又坚实的基础。
二、知识准备
1、ICMP协议
互联网控制信息协议(Internet CONTROL Message Protocol),用于错误报告和调试。该协议是TCP/IP协议集中的一个子协议,属于网络层协议,主要用于在主机与路由器之间传递控制信息,包括报告错误、交换受限控制和状态信息等。当遇到IP数据无法访问目标、IP路由器无法按当前的传输速率转发数据包等情况时,会自动发送ICMP消息。我们可以通过Ping命令发送ICMP回应请求消息并记录收到ICMP回应回复消息,通过这些消息来对网络或主机的故障提供参考依据。
常见ICMP报文有响应请求报文,目标不可到达、源抑制和超时报文,此外还有时间戳报文。2、Ping工作原理
Ping的原理就是首先建立通道,然后发送包,对方接受后返回信息,这个包至少包括以下内容:发送的时候,包的内容包括对方的ip地址和自己的地址,还有序列数;回送的时候包括双方地址,还有时间等,主要是接受方在都是在操作系统内核里做好的,时刻在监听。Ping程序生成一个icmp“回送请求”,将其发送给目的主机。通过检测是否可以收到目标主机的应答,便可以知道网络的连通性。
(3) Tracert 工作原理
透过向目标发送不同 IP 生存时间 (TTL) 值的ICMP回应数据包,Tracert 诊断程序确定到目标所采取的路由。要求路径上的每个路由器在转发数据包之前至少将数据包上的 TTL 递减 1。数据包上的 TTL 减为 0 时,路由器应该将“ICMP已超时”的消息发回源系统。Tracert 先发送 TTL 为 1 的响应数据包,并在随后的每次发送过程将 TTL 递增1,直到目标响应或 TTL 达到最大值,从而确定路由。透过检查中间路由器发回的“ICMP已超时”的消息确定路由。
三、界面设计及数据结构的说明
1 、MFC界面设计建立流程
步骤一:打开VC6.0,点击文件选项,在project选项卡中选择MFC Appwizard(exe),项目名称为ping。
步骤二:在新窗口中选择窗口类型为基于对话框的类型。
步骤三:设置界面选项
步骤四:设置窗口类型
步骤五:选择相应类,点击finish完成。
界面建立成功后添加相应按钮及功能模块。主界面设计如下:
2、数据结构的定义及说明
(1)定义IP头部
typedef struct _IpHeader
{
unsigned int HeaderLength:4; // 头部长度
unsigned int Version:4; // IP版本号
unsigned char TypeOfService; // 服务类型
unsigned short TotalLength; // 收发包的总长度
unsigned short Identification; // 唯一校验符
unsigned short FragmentationFlags; // 标志位
unsigned char TTL; // 生存时间
unsigned char Protocol; // 协议类型 (TCP, UDP 等)
unsigned short CheckSum; // IP头部校验和
unsigned int sourceIPAddress; // 源地址
unsigned int destIPAddress; // 目的地址
} IpHeader;
(2)定义ICMP头部
typedef struct _IcmpHeader
{
BYTE IcmpType; //icmp类型
BYTE IcmpCode; //编码类型
USHORT IcmpChecksum; //icmp校验和
USHORT IcmpId;
USHORT IcmpSeq; //icmp序列号
ULONG IcmpTimestamp; // 头部无标准定义,但仍需保留
} IcmpHeader;
(3)CIcmp类
class CIcmp : public CSocket
{
public:
BOOL OpenNewSocket(HWND hWnd, unsigned int NotificationMessage, long NotifyEvents);
BOOL OpenNewSocket(HWND hWnd, unsigned int NotificationMessage, long NotifyEvents, int AFamily, int AType, int AProtocol);
int CloseIcmpSocket(void);
BOOL Connect(int ReceiveTimeout, int SendTimeout);
BOOL Connect(LPINT ReceiveTimeout, LPINT SendTimeout, int AFamily, int AType, int AProtocol);
int SetTTL(int TTL);
int SetAsynchNotification(HWND hWnd, unsigned int Message, long Events);
int Receive(LPSTR pIcmpBuffer, int IcmpBufferSize);
unsigned long GetIPAddress (LPSTR iHostName);
int Ping (LPSTR pIcmpBuffer, int IcmpBufferSize);
unsigned short IcmpChecksum(unsigned short FAR *lpBuf, int Len);
void DisplayError(CString ErrorType, CString FunctionName);
public:
CIcmp(void);
CIcmp(CIcmp ©);
~CIcmp(void);
private:
public:
LPIcmpHeader pIcmpHeader;
LPIpHeader pIpHeader;
SOCKET icmpSocket;
SOCKADDR_IN icmpSockAddr;
SOCKADDR_IN rcvSockAddr;
DWORD icmpRoundTripTime;
DWORD icmpPingSentAt;
DWORD icmpPingReceivedAt;
int icmpRcvLen;
int icmpHops;
int icmpMaxHops;