《聚爆》怎么获得绯红crimson 英雄特性详解

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风色幻想XX攻略

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序章树罗大地★游戏的失败次数小于10次即可获得( 称号) 军神:最大HP+15%,反应+20,六大元素属性加成(军神之证Exp:5000)★在第五章中的巨钟塔事件结束之后游戏失败次数小于9次并且完成6种以上的特殊条件即可获得( 称号) 风色之神:在击倒敌人的同时,可再获得一次行动机会(再行动Exp:6000)特殊条件如下:1.在序章中于十二回合内击败焦糖2.在第一章中于月之树海击败魔恩3.在第三章一开始时前往日之山道击败塔莉塔莉4.在第三章的愤怒战役中撑过八回合( 敌方不得全灭)5.在第四章中于八回合内击败赛妮雅6.在第四章中于七回合内击败菊音7.在第五章一开始时前往古涵洞击败黑百合8.在第五章中于八回合内击败迪诺====================================================================== ★第一战少女的决意我方出场人员:亚岁、琉特敌方出场人员:树罗士兵X4、玛奇朵胜利条件:全员抵达后方的脱离点失败条件:亚岁、琉特任一人死亡两个宝箱(盗贼刻文、灵气酒)树罗士兵主要攻击:连击、次要攻击:重击树罗士兵主要防御:迅击、次要防御:连击玛奇朵主要攻击:迅击、次要攻击:连击玛奇朵主要防御:连击★第二战弥赛亚冒险旅团,登场!我方出场人员:亚岁、琉特、伊莎贝菈、米欧、燧火、出场脚色X1敌方出场人员:魔魇虫X6、玛奇朵胜利条件:击倒玛奇朵失败条件:亚岁死亡宝箱(草莓酱牛肉拌饭)魔魇虫主要攻击:重击、次要攻击:连击2魔魇虫主要防御:连击、次要防御:玛奇朵主要攻击:迅击、次要攻击:连击玛奇朵主要防御:迅击、次要防御:击倒玛奇朵后焦糖就会出场^^★第三战堕渊的爪皇★此战12回合击败焦糖后即可获得【特殊条件】( 称号) 星碎雷袭:攻击+10幸运+30反应+3会心一击率+15%(幸运金牌Exp:3200)(声明:2.00资料片把浮叶身法改的很弱只有一回合而且回避率不如以前加的多所以推焦糖会很难以下战术可能不奏效)我方出场人员:亚岁、琉特、伊莎贝菈、米欧、燧火、出场脚色X1敌方出场人员:魔魇虫X6、魔法炼金生物(地系)、魔法炼金生物(水系)、焦糖胜利条件:竭尽所能,发挥全力。

聚爆各攻击阶段加成 装备加成受益情况实测

聚爆各攻击阶段加成 装备加成受益情况实测

聚爆各攻击阶段加成 装备加成受益情况实测聚爆implosion攻击分为普攻、重攻击、终结攻击以及技能攻击四种,每⼀种不同的攻击⽅式都拥有不同的攻击属性,也就是我们常说的伤害加成。

本⽂以绯红为例,为⼤家实测⼀下攻击的加成收益情况。

由于绯红只有⼀个β位,所以空出⼀个α位来做对照。

这是⽩板:这是四个测试⽤核⼼:下⾯开始正式的测试:⾸先,选择绯红最常⽤的“单次判定”攻击技——第⼆重击所谓“单次判定”,就是每⼀个攻击阶段都只判定⼀次攻击,⼤部分的攻击技都属于这类选择最后⼀击作为⽰例:【肾上腺⽪质增幅】,对照组:【急速编码】,普攻加成:【光学进化】,重击加成:【肾上腺⽪质增幅】+【考特索反应】,终结加成:OK,看到这⾥各位同学都⼼⾥有数了,接下来我们测试另⼀种类型:“多次判定”攻击技——第⼀重击绯红第⼀重击收尾段具有多次攻击判定,那么此阶段⼜是属于哪种攻击性质呢?对照组:普攻加成:重击加成:终结加成:下⾯是技能的测试,技能也分为单次判定、多次判定⽤绯红的技能多次判定技能开个先头:对照组:普攻加成:还有重击加成、终结加成的图没有展⽰,因为终结加成的图实在太难截了————————————————————————————————————这是部分统计信息:OK,结论来了:【普攻加成】受益阶段:除末段外所有普攻【重击加成】受益阶段:除末段外所有重击【终结加成】受益阶段:①普攻末段所有判定②重击末段所有判定【技能】不受任何攻击属性加成【副武器】只受副武器攻击加成所以这⼜代表了什么呢这就表⽰咱们需要根据“具体情况”选择输出装类型还是请出绯红⼤姐姐来举栗⼦①第3章boss:这关绯红主要依靠第⼆重击终结技输出,所以,勇敢的把β位换成【Lv.21考特索反应】,堆终结技加成吧!②终章boss:这关典型的⼀沾即⾛打法,上去A两三⼑⽴⻢闪,远程慢慢耗,重击起⼿机会都不多,所以重击&终结技加成就扔⼀边去吧,上普攻和副武器加成OK,实测结束,没有看明⽩的玩家也可以加⼊我们的玩家群与⼤家⼀起讨论!更多相关资讯、攻略请继续关注⼝袋巴⼠【聚爆implosion】专区。

ro的itemdb 说明

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item_db.txt 文件和结构的解释,对新手十分有用item_db.txt 文件和结构的解释.- item_db.txt 文件和结构的解释.ID,AegisName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Upper,Gender,Lo c,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }ID: 物品代号AegisName: 服务器在脚本和查询中来参考物品命名,不能使用空格.Name: 显示出来的物品名字, 可以用@ 指令和脚本指令输出物品.Type:0 回复物品.2 消耗物品.3 其它物品4 武器5 防具/ 披肩/ 靴子/ 头饰6 卡片7 宠物蛋8 宠物装备10 弹药 ( 箭矢/ 子弹/ 其它)11 具有延迟时间的消耗物品 ( 物品在选择一个目标对象之后从物品栏里消失, 例如技能消耗物品和宠物诱饵)Buy: 默认购买价格. 若不设置, 将为贩卖价格的两倍.Sell: 默认贩卖价格. 若不设置, 将为购买价格的一半.Weight: 物品重量. 10 等于1 重量.ATK: 武器的攻击力DEF: 防具的防御力Range: 武器的攻击范围Slots: 物品所拥有的洞数.Job: 可装备职业. 可使用下列位掩码:(例) 初学者 (2^00): 0x00000001剑士(2^01): 0x00000002魔法师(2^02): 0x00000004弓箭手(2^03): 0x00000008服侍(2^04): 0x00000010商人(2^05): 0x00000020盗贼(2^06): 0x00000040骑士(2^07): 0x00000080牧师(2^08): 0x00000100巫师(2^09): 0x00000200铁匠(2^10): 0x00000400猎人(2^11): 0x00000800刺客(2^12): 0x00001000未使用的 (2^13): 0x00002000十字军(2^14): 0x00004000武僧(2^15): 0x00008000贤者(2^16): 0x00010000流氓(2^17): 0x00020000炼金术士 (2^18): 0x00040000诗人/舞娘 (2^19): 0x00080000未使用的 (2^20): 0x00100000跆拳道(2^21): 0x00200000拳圣(2^22): 0x00400000悟灵士(2^23): 0x00800000枪手(2^24): 0x01000000忍者(2^25): 0x02000000 Upper: 可装备职业类型. 可使用下列位掩码:1: 普通职业2: 进阶职业4: 宝宝职业Gender: 性别限制. 0 为女性, 1 为男性, 2 为无限制. Loc: 装备位置. 各值为:2^8 256 = 头上部2^9 512 = 头中部2^0 001 = 头下部2^4 016 = 防具2^1 002 = 武器2^5 032 = 盾牌2^2 004 = 披肩2^6 064 = 靴子2^3 008 = 装饰物12^7 128 = 装饰物2wLV: 武器等级.eLV: 装备的可需基本等级.Refineable: 1 为物品可精炼, 0 为不能精炼.View: 对于普通物品来说, 确定哪些物品的查看样子 ( 例如: 把苹果制作成苹果汁).特别是武器和弹药这类物品的值.对于武器来说, 类型有:0: 拳头1: 短剑2: 单手剑3: 双手剑4: 单手矛5: 双手矛6: 单手斧7: 双手斧8: 钝器9: 未使用10: 权仗11: 弓12: 拳套13: 乐器14: 鞭子15: 书16: 拳刃17: 左轮手枪18: 步枪19: 猎枪20: 加特林枪21: 手榴弹发射器22: 风魔手里剑对于弹药来说, 类型有:1: 箭矢2: 投掷短剑3: 子弹4: 盾牌5: 榴弹6: 手里剑7: 飞镖Script: 使用/ 装备此物品所执行的脚本.OnEquip_Script: 装备此物品所执行的脚本.警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效. OnUnequip_Script: 未装备此物品所执行的脚本.警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效.====item_bonus总览========================skill i,n; 学习编号i的技能n级bonus bStr,n; STR + nbonus bAgi,n; AGI + nbonus bVit,n; VIT + nbonus bInt,n; INT + nbonus bDex,n; DEX + nbonus bLuk,n; LUK + nbonus bAllStats,n; STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n bonus bMaxHP,n; 最大HP + nbonus bMaxSP,n; 最大SP + nbonus bMaxHPrate,n; 最大HP + n%bonus bMaxSPrate,n; 最大SP + n%bonus bAtk,n; 物理攻击力 + nbonus bAtk2,n; 物理攻击力2 + nbonus bAtkRate 物理攻击力 + n%bonus bBaseAtk,n; 基本攻击力 + nbonus bMatk,n; 魔法攻击力1 + n 魔法攻击力2 + nbonus bMatk1,n; 魔法攻击力1 + nbonus bMatk2,n; 魔法攻击力2 + nbonus bMatkRate,n; 魔法攻击力 + n%bonus bDef,n; 装备影响的防御力 + nbonus bDef2,n; VIT影响的防御力 + nbonus bDefRate,n; 装备影响的防御力 + n%bonus bDef2Rate,n; VIT影响的防御力 + n%bonus bMdef,n; 装备影响的魔法防御力 + nbonus bMdefRate,n; 装备影响的魔法防御力 + n%bonus bMdef2Rate,n; INT影响的魔法防御力 + n%bonus bHit,n; 命中率 + nbonus bHitRate,n; 命中率 + n%bonus bCritical,n; 必杀攻击率 + nbonus bCriticalRate,n; 必杀攻击率 + n%bonus bFlee,n; 回避力 + nbonus bFleeRate,n; 回避力 +n%bonus bFlee2,n; 完全回避率 + nbonus bFlee2Rate,n; 完全回避率 + n%bonus bSpeed,n; 移动速度 + nbonus bSpeedRate,n; 移动速度 + n% (适用于高级道具)bonus bSpeedAddRate,n; 移动速度 + n%bonus bAspd,n; 攻击速度 + nbonus bAspdRate,n; 攻击速度 + n%bonus bAtkRange,n; 攻击范围 + nbonus bCastrate,n; 咏唱时间 + n%bonus bUseSPrate,n; SP消費量 + n%bonus bHPrecovRate,n; HP自然回复量 + n% (除去技能效果)bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量 + n% (除去技能效果)bonus bDoubleRate,n; 连击发动率 n% (武器无视适用于高级道具)bonus bDoubleAddRate,n; 连击发动率 + n% (武器无视)bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻击率 n% (适用于高级道具)bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻击率 + n%bonus bCriticalDef,n; 必杀攻击防御 + n%bonus bNearAtkDef,n; 减轻近距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰)bonus bLongAtkDef,n; 减轻远距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰)bonus bMagicAtkDef,n; 减轻魔法攻击的伤害 n%bonus bMiscAtkDef,n; 减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害 n%bonus bIgnoreDefRace,n; 无视 n 种族的防御力0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus bIgnoreDefEle,n; 无视 n 属性的防御力0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bIgnoreMDefRace; 无视 n 种族的魔法防御力0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus bIgnoreMDefEle; 无视 n 属性的魔法防御力0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bIgnoreMdefRate,n; 无视 n% 种族的魔法防御力(估计翻译不正确)bonus bDefRatioAtkRace,n; n 种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视) 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus bDefRatioAtkEle,n; n 属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视) 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bAtkEle,n; 给予武器 n 属性0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bDefEle,n; 给予防具 n 属性0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus bSplashRange n; 普通的武器攻击对目标周边 n 格造成伤害(n适用于高级道具1为3*3、2为5*5以此类推)bonus bSplashAddRange n; 普通的武器攻击对目标周边 n 格造成伤害(n=1为3*3、2为5*5以此类推)bonus bRestartFullRecover,n; 复活时HP和SP全部恢复(n无意义)bonus bNoCastCancel,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG会失败、n无意义)bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG不会失败、n无意义) bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物体型的伤害修正(n无意义)bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻击伤害(n无意义)bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法伤害(包括治疗术、n无意义)bonus bNoGemStone,n; 使用技能的时候不消耗魔力矿石(一些特殊技能还是需要消耗一个黄色魔力矿石 | n无意义)bonus bIntravision,n; 可以看到隐身或伪装的魔物或玩家 (n无意义)bonus2 bAddEff,e,x; 以 n% 的机率造成攻击对像e的状态(n为万分率)Eff_Blind 暗黒Eff_Sleep 睡眠Eff_Poison 中毒Eff_Freeze 冰冻Eff_Silenc 沈黙Eff_Stan 昏眩Eff_Curse 诅咒Eff_Confusion 混乱Eff_Stone 石化Eff_Bleed 出血bonus2 bResEff,e,x; e 的耐久度 + n% (n为万分率)Eff_Blind 暗黒Eff_Sleep 睡眠Eff_Poison 中毒Eff_Freeze 冰冻Eff_Silenc 沈黙Eff_Stan 昏眩Eff_Curse 诅咒Eff_Confusion 混乱Eff_Stone 石化Eff_Bleed 出血bonus2 bCastrate,n,x; 技能 n 咏唱时间 + n%bonus2 bAddSize,n,x; n 体型增加 x% 的物理攻击伤害0,小型1,中型2,大型bonus2 bMagicAddSize,n,x; n 体型增加 x% 的魔法攻击伤害0,小型1,中型2,大型bonus2 bSubSize,n,x; n 体型减少 x% 的物理攻击伤害0,小型1,中型2,大型bonus2 bAddRace,n,x; n 种族增加 x% 的物理攻击伤害0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus2 bMagicAddRace,n,x; n 种族增加 x% 的魔法攻击伤害0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus2 bSubRace,n,x; n 种族减少 x% 的物理攻击伤害0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus2 bAddEle,n,x; n 属性增加 x% 的物理攻击伤害0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus2 bMagicAddEle,n,x n 属性增加 x% 的魔法攻击伤害 (only magical attack) 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus2 bSubEle,n,x; n 属性减少 x% 的攻击伤害 (含魔法‘这个是JA说明的,EA不带这个’)0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死bonus2 bAddDamageClass,n,x; 代号 n 的怪物增加 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业增加 x% 的伤害bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代号 n 的怪物增加 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业增加 x% 的魔法伤害bonus2 bAddDefClass,n,x; 代号 n 的怪物减少 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业减少 x% 的伤害bonus2 bAddMDefClass,n,x; 代号 n 的怪物减少 x% 的魔法伤害、玩家的场合则 n 职业减少 x% 的魔法伤害bonus2 bIgnoreMdefRate,n,x; Disregard x% of the target's MDEF if the target belongs to race n;bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以 n% 机率对敌人造成的伤害 x% 吸收到HP (+ n and x are carried out)bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以 n% 机率对敌人造成的伤害 x% 吸收到SP (+ n and x arecarried out)bonus2 bSPVanishRate,n,x; Add the (n/10)% chance of decreasing enemy's SP (player) amount by x% when attackingbonus2 bAddMonsterDropItem,n,x; 物理攻击杀死魔物时,x% 几率掉落物品 n (与怪物暴出物品无关系)bonus2 bGetZenyNum,n,x; 当杀死魔物的时候 x% 的几率获得 1~n 的Zeny (only the highest among all is applied). 如果 n<0, n的最大值为 -n*魔物等级.bonus2 bAddGetZenyNum,n,x; 与 bGetZenyNum 效果一样, 但是这个属性可以叠加. bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻击打倒 x 种族的怪物有 y% 的机率掉落物品n, y 为万分率(与怪物暴出物品无关系、适用于高级道具)0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物)bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自动念咒以 y%(万分率)机率使用 x 等级的技能 n// bAddDamageClass, bAddMagicDamageClass and bAddMonsterDropItem it is setting possible up to 10. Those which exceed 10 are ignored.// those which can be used with the arrow are only bCritical, bAtkEle, bHit, bAddEle, bAddRace, bAddSize and bAddEff. The other things are ignored.//---- 2/15 新增卡片效果 ----bonus bCritAtkRate,n; 必杀攻击率 + n%bonus bNoRegen,n; 停止 n 的自动恢复1=HP, 2=SPbonus bUnstripableWeapon,n; Weapon cannot be taken off via Strip skills bonus bUnstripableArmor,n; Armor cannot be taken off via Strip skillsbonus bUnstripableHelm,n; Helm cannot be taken off via Strip skillsbonus bUnstripableShield,n; Shield cannot be taken off via Strip skills bonus bSPGainValue,n; 杀死怪物后增加 n 的SPbonus bHPGainValue,n; 杀死怪物后增加 n 的HPbonus bIgnoreDefMob,n; 攻击时忽视 n 魔物的防御力0=除BOSS外所有魔物, 1=所有魔物bonus bDamageWhenUnequip,n; 卸下装备时减少 n Hpbonus2 bCriticalAddRace,n,r; 对于 r 种族必杀攻击率 + n0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)bonus2 bHPRegenRate,n,x; 每 x 毫秒恢复 n Hpbonus2 bHPLossRate,n,x; 每 x 毫秒减少 n Hpbonus2 bAddEffWhenHit,n,x; 受到攻击时 x% 几率给予敌人 n 伤害bonus2 bSkillAtk,n,x; 技能 n 增加 x% 伤害bonus2 bSkillHeal,n,x; Increase heal amount of skill n by x%bonus2 bAddDamageByClass,n,x; 受到 n 魔物攻击增加 x% 伤害bonus2 bAddRace2,n,x; 对魔物 n 增加 x% 伤害 (参考文件 db/mob_race2_db.txt) y: 0=不显示伤害 1=显示伤害bonus3 bAutoSpellWhenHit,x,y,n; 受到攻击时以 n/10% 的几率自动吟唱技能 x 等级ybonus3 bSPDrainRate,n,x,y; 攻击时有万分之 n% 的机率吸收给敌人伤害力中%x的SP。

新翼之梦4.55攻略(超详细疑难解答+最新隐藏英雄密码)

新翼之梦4.55攻略(超详细疑难解答+最新隐藏英雄密码)

隐藏英雄密码:你想被做成料理吗?=椎名真白那我就随你心愿,优雅的取你性命吧!=时崎狂三主人的命令就是女仆的使命=十六夜人类,做好死的觉悟了吗?=忍野忍密码还错的话,符号应该打错了,有输入法的符号也没有输入的符号不同PS:密码不对,请到U9下载正版地图地图创建不了,提示说地图太大的话,你需要下载8M地图补丁群文件有下载,下载好后按照我这个步骤来弄先把魔兽切换到1.24版本,然后替换地图补丁如果没有版本转换器也可以在群文件下载!游戏攻略:一开始建议选择开启剧情,然后在开局剧情的时候你们需要快速的打钱并且把装备合成两套,分别为珍珠和印魂或者水之心,然后购买一些药就可以去打掉上面的五条龙了,通关开局剧情后,你们可以去做任务,先获得20个任务点数和精炼宝石,然后把翼之梦和精炼宝石合成,去杂货店购买一个神符根据合成公式来合成神之翼,F9合成公式有写,合成后就去挑战BOSS房间打火焰风衣,打好后,根据你的主属性去弄一把稀有武器,挑战BOSS哪里可以打到,然后去火焰之心房间挑战BOSS,把火焰风衣升级到5级后,再去弄一个火焰之心合成火焰翅膀,合成公式F9有写,然后去挑战专属房间的BOSS,弄一个专属宝石跟身上的稀有武器合成专属,然后就去贡献房挂机一段时间后出关去弄别的合成套装吧~物品合成公式:血石+魔石+血魔石=精炼宝石翼之梦+精炼宝石=新翼之梦新翼之梦+生命之源=生命之泉生命之石+新翼之梦=世界树的祈祷世界树的祈祷+生命之源=大自然的恩惠武士刀⑤+红心月剑⑤+星盾⑤+血流星锤=埃迪伽印魂<近战专用>影子魔杖⑤+红心月剑⑤+星盾⑤+血流星锤=水之心<远程专用>钢铁防护(帽、手套、衬衫、裤、鞋)⑤=人鱼公主的水之珍珠神符+睡衣+神之心+月光石=神之翼神之翼+火焰之心+火焰风衣<5>=火焰之翼星光之(冠、裤、衣、靴、手)=星光人偶专属宝石+<冰魔霜冻仗、呜咔呜咔石斧、蛇龙火焰单手剑>中的随意一个稀有武器=圣の耳环火焰之心+灵魂宝石+魔法宝石+专属宝石=樱花宝石碎片忍者之(裤、头、衣、鞋、手)=忍者风衣守护之(裤、头、衣、鞋、手)=守护者(埃迪伽印魂、水之心)中的随便一个+人鱼公主的水之珍珠+樱花宝石碎片)=樱花枪<需要到升级武器店购买合成>天使的手镯、天使的戒指、天使的耳环、天使的项链=天使的呼吸樱花宝石碎片+神之心=天使之心天使之心+火焰之翼+天使的呼吸=天使之衣传说之剑+10+樱花枪+魔鬼面具+魔法护身符=萌萌星辰剑传说之锤+10 +魔鬼面具+克隆人面具+魔法护身符=契约胜利之剑忍者风衣+天使之衣+魔鬼面具+克隆人面具+魔法护身符=暗黑地狱风衣守护者+天使之衣+魔鬼面具+克隆人面具+魔法护身符=封魔战袍生命之泉+星光人偶+克隆人面具=幽灵之魂大自然的恩惠+魔鬼面具+克隆人面具+魔法护身符=妖精的眼泪黑影之(裤、头、衣、鞋、手)=黑影剑龙鳞之(裤、头、衣、鞋、手)=龙鳞盾黄金之砂+黄金之源+黄金之泉=黄金沙漠绅士的体魄+绅士的风度+绅士的精神=绅士的野望幽灵之魂+绅士的野望=绅士的假面妖精的眼泪+绅士的野望=小黑的玩具狐狸面具+契约胜利之剑+天翼结晶=龙猫的匕首丑八怪的帽子+怪物之王的首饰+光之魔法石=龙猫的帽子小黑的诅咒+苍之指环+恶魔的宴会+金色噩梦+光之魔法石=神圣的庇护特殊物品列表:<难度三以上击杀最终BOSS后,出现新剧情击败新材料BOSS可以获得>萌萌星辰剑+绅士的假面+小黑的玩具+蜥蜴皮=龙猫的睡衣黑影剑+龙鳞盾+树人的树枝=龙猫的耳机专属+猫妖的脚=龙猫的爪子一些特殊的装备获得方法:蓝色睡衣获得方法-----购买一个月光石到任务区找老伯伯做任务,完成后又几率获得蓝色睡衣贡献装备获得方法-----小白商店可以购买------位置在复活地点的右边传说之剑获得方法-----过了第5波后,到任务区的右上角,会多出一位伯伯,过去找他接受任务后,挑战完BOSS后可以获得传说之剑克隆人面具获得方法-----可以在黑影副本或者龙鳞副本的小怪获得千代商人可以购买强化卷,能够直接把传说剑直接+10-----位置全图随机飞,根据小地图的黑点可以找得到魔鬼面具获得方法-杀死精神病院副本的小怪可以获得魔法护身符获得方法-杀死精神病院副本的院长可以获得传说之锤获得方法-到贡献商店购买一个矿洞通行证然后传送到新任务区,左边有一个矿洞进去到里面后可以传送到隐藏副本蜥蜴皮、树人的树枝、猫妖的脚这些材料只有难度三以上才可以获得,击败最终BOSS后,会出现神域剧情,可以挑战新BOSS获得此材料小黑的诅咒获得方法-从小夜那里传送到城镇,然后把那里的全部人类屠杀后,打掉雕像可以开启天灾剧情,击败天灾BOSS后可以获得生命之源获得方法1:通关23波游戏2:隐藏商店用100万购买3:通关开局剧情结衣的心获得方法-通过新任务区的结衣剧情任务可以获得!结衣的手镯获得方法1:黄金宝箱可以开出获得方法2:亚丝娜和桐人结婚获得获得方法3:抽奖有几率获得游戏问题解答:问题一:存入银行里面的金钱有没有利息?答案:有问题二:本图的作者的是谁?答案:小黑问题三:新翼之梦官方网站是什么?答案:问题四:本图的群号是多少?答案:132459806问题五:问题五:1+1=?,别告诉我你要回答2!答案:2问题六:问题六:天空之城被摧毁后出现的BOSS叫什么名字?答案:十六夜问题七:神符那里有买?答案:杂货店28波的史莱姆王打法:只要在28波前杀掉任务区和新任务区的小史莱姆,28波就不会出现史莱姆了!关于守护神小黑打法:要注意小黑的技能比如:神的石像:召唤三个雕像,你们需要的做的是一出雕像就立刻去打掉,不然雕像可以帮小黑回血,一个雕像15%最大生命值小黑有一个被动技能,每攻击一次可以叠加一次愤怒状态,可以点击小黑身上能看的到叠加的层数层数越高,小黑的攻击伤害就越高,记得用翅膀或者神符驱散掉小黑身上的状态,不然叠加层数高了后会被秒杀斗兽场各阶段奖励:阶段一:1000点全属性阶段二:100万银行存款阶段三:随机获得以下奖励1:+9高级强化卷2张2:50个高级强化石3:+9高级强化卷1张+15个高级强化石阶段四:时间流逝*2阶段五:狐狸面具阶段六:5000点全属性阶段七:结衣的心阶段八:丑八怪的帽子阶段九:2000万银行存款阶段十:怪物之王的首饰狐狸面具:由凤凰羽毛打造而成,增加3000点全属性,10万攻击力,20%几率普通攻击可以造成15倍暴击丑八怪的帽子:最强的不是什么武器而是人的心,增加3000防御力,受到任何伤害减低10%,增加10000点全属性怪物之王的首饰:怪物战斗特殊强化道具,增加200万最大生命值,每秒回复2%最大生命值,增加13000点全属性ZERO模式最终BOSS技能表:奥义:暗影之舞:向前后方分身各召唤出三个影子来帮助自己战斗反击:持续5秒反击状态,持续状态中可以反击任何受到的伤害*3给对方回旋烈焰斩:挥动武器旋转攻击伤害周围的敌人,可以造成1000万魔法伤害+15%最大生命值龙翔破:瞬间快速移动到目标身边并造成连续打击后击飞一定的距离,可以造成1000万魔法伤害+15%最大生命值破魔爆炎斩:对目标施展强大的一击,并消除目标的魔法护盾,可以造成1000万魔法伤害+15%最大生命值星刻印记:对目标进行刻印,刻印可以提高100%技能伤害,持续5秒影分身:向前方分身出两个个影子来帮助自己战斗纸手里剑:将武器变成纸手里剑攻击附近的敌人,伤害无法估计暗(被动):造成的任何伤害可以将10%吸收为生命值闪电之舞(被动):每5秒对600范围的敌人造成500万固定伤害元素神技能列表:元素之源(被动):普通攻击附加800万固定伤害(伤害范围为300,站远点就不会被伤害)水元素(被动):每40秒召唤伤害过元素神的单位数量的水元素(没必要输出单位的别打元素神,没必要的列如狮子,结衣,还有辅助英雄,你们辅助好就行别乱打只会增加无谓的数量来提高灭团几率)冰弹(主动):技能释放点创建一个坚固的冰弹对附近的单位造成伤害,持续每0.5秒对800范围的敌人造成4%最大生命值+50万固定伤害(输出英雄要以冰弹为第一优先击杀为目的,不然团灭,反正不管什么大招都扔过去,但是别全部英雄扔,留一些来打下一个冰弹)水浪乱破(主动):每秒随机对范围中心点的2000随机5道250范围区域造成伤害,每次伤害值为2000万魔法伤害并眩晕2秒,持续时间5秒(这技能出现的地方会有提示,就是地面上蓝色的波纹,你们看到快去躲避,中了可不是随便说着玩的或者开魔免盾可以躲开这个技能的伤害)水牢(主动):将目标400范围的全部敌对单位禁锢水牢后造成50%最大生命值(这个技能中了后,3秒后才会造成伤害,你们中了后看情况吃菠萝就行了,等于抵消50%)元素之力(状态):将强大水能量积储在手掌中,可以使每次普通攻击附加15%最大生命值伤害,持续时间10秒(这个技能比较麻烦,毕竟百分比,你们看到他手中有状态的话,不用想,尽全力控制元素神,加好T的血量)水之波动(特殊技):在释放点慢慢积储水能量气流,等储备满后向周围散发攻击周围1000范围内的单位,总共造成2000万固定伤害(这个技能属于特殊技能,生命值低于75%后,会释放,除了肉盾英雄,其他英雄中了必死,不过这个技能很好闪避,boss施法中全部英雄赶紧跑,肉盾英雄保持满血状态就行,不可以跑,不然boss会回血,元素神1500范围没有敌人就会以每秒5%的速度恢复最大生命值)神的笼子(特殊技):召唤强大圣光力量包围敌人,将敌人困在圣光力量里面出不去,持续5秒过会,圣光力量将爆裂对里面的单位造成4000万魔法伤害(这个技能属于特殊技能,生命值低于50%后,会释放,远程看到这个技能效果出现的时候,尽快跑到范围外,不然中了很疼,或者开魔免盾可以躲开这个技能的伤害)推荐打元素神配置:5人肉1辅助3输出肉打到元素神最低3200万血量辅助最低2000-3000万血量,有没有属性没关系,肉意外死了,辅助就去抗,等肉复活,辅助英雄最好选可以无敌或者别的,有特殊效果的输出英雄最低1800万血量,主属性最低10万,输出英雄最好选一些暴力瞬间输出,持续型输出,多控输出做得到以上条件的基本可以通关了。

HeroEmblems英雄纹章攻略新手教程

HeroEmblems英雄纹章攻略新手教程

HeroEmblems英雄纹章攻略新⼿教程Hero Emblems英雄纹章攻略新⼿教程游戏玩法:游戏的基本玩法是在⼀个7×8的格⼦中,通过对4种不同纹章进⾏三消消除来与敌⼈进⾏战⽃,通关来完成任务。

纹章代表的能⼒:消除三个相同的纹章会产⽣⼀定的效果,剑是战⼠物理输出,盾是骑⼠提升DP防御值抵消敌⼈部分伤害,星是法师魔法输出,⼼是法师回复HP。

消除产⽣的效果:除了普通三消除之外,游戏中设计了3种技能纹章,分别对应3种更复杂的消除。

将4个同类纹章连城⼀线消除可以发动2次攻击同时产⽣⼀个技能纹章将5个纹章按照L/T的形状三消成功可以发动3次攻击同时产⽣⼀个强⼒技能纹章(⼀般⽐技能纹章多1/3以上的伤害/治疗)将5个纹章连成⼀线消除可以动3次攻击,同时产⽣⼀个可以发动S技能纹章,将其与邻近的纹章交换可以发动该英雄的S技能,威⼒更⼤。

S技能备注:S技能纹与技能纹章相碰会产⽣S技能,即为菜单⾥佩戴的S·kill。

初始战⼠霍尔德会是产⽣更⼤物理输出伤害的地狱⽕;骑⼠奥斯顿是产⽣更强保护的保护罩钢铁的守护;法师艾尔莎是产⽣更⼤法术伤害的陨⽯术;牧师翠丝是产出更强的回复能⼒超回复术,两个S技能相碰是产⽣四个英雄的S技能,DP和HP回复及巨⼤伤害,效果棒棒哒。

英雄都有⾃⼰的纹章属性,技能属性及S属性,还有道理可以增加HP、DP及解锁异常,可以通过过关获得,也可以通关⾦币在商店购买。

商店:通过第⼀关罗德村后就解锁了商店,在地图中的显⽰是房屋。

Embler Shop(纹章商店):纹章能提⾼英雄本⾝的属性,购买纹章,可增加英雄的属性,战⼠霍尔德购买初级纹章会增加物理攻击⼒,骑⼠奥斯顿能增加⼏张防御值,法师艾尔莎能增加法术攻击⼒,牧师翠丝特能增加⾎量。

经济有限的话,纹章建议购买优先级:霍华德 = 艾尔莎> 奥斯顿 > 翠丝特Skill Shop(技能商店):技能是三个相同纹章碰撞的技能,英雄所带的技能不⼀样,展现的效果不⼀样,不同的怪物需要⽤相⽐配的技能来打或者防御效果可能更佳。

上古卷轴5_最全控制台代码

上古卷轴5_最全控制台代码

一.控制台常用代码player.modav health # 生命player.modav stamina # 耐力player.modav magicka # 魔法player.setav healrate # 生命恢复速度默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0恢复速率的每次进游戏都要打player.forceav healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了行走速度: player.setav speedmult # 默认100添加开锁器:player.additem a 999添加金钱:player.additem 0000000f 99999负重:player.forceav carryweight 99999调出改变种族窗口:showracemenu身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)复活:resurrect开锁:unlock地图全开:tmm 1(0为全关闭)无敌:tgm穿墙:tcl拍照视角:tfcTM开关所有菜单(建议截图时使用)SexChange变性set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。

建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感player.setav dragonsouls # 龙魂数量player.setav shoutrecoverymult 0 龙吼无cdplayer.AddItem 00000000 #得到代号00000000的物品#个player.AddSpell 00000000 得到代号00000000的魔法player.removeitem FormID # 从你身上移除代号为FormID的物品#个player.removespell FormID 移除代号为FormID的魔法resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪player.setcrimegold 0 清掉自己头上的赏金。

上古卷轴5控制台代码

上古卷轴5控制台代码

player.additem 000000f 99999 (增加金币99999)常用命令TGM - 无敌Tcl- 穿墙tcai - 开关NPC攻击反应tfc - 拍照用!自由视角!resurrect - 复活你鼠标所选择的人或怪lock * - 再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。

#必须介于1到100之间,unlock - 再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。

kill –再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。

set timescale to # - 时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7caqs - 完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~)ShowSubtitle - 开关NPC对话字幕SexChange - 改变性别advlevel - 立刻升级psb - 获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!其它命令TM - 开关所有菜单~包括控制台TDETECT -开关人工智能探测TLL - 开关远景TS - 开关天空TLV - 开关树叶TWF -开关框架模式TAI - 开关人工智能(所有npc无法正常对话!)TG - 开关草丛TT - 开关树木tws - 开关水(有问题)player.AddItem FormID # - 得到代号FormID的物品#个000000f为金币player.AddSpell FormID - 得到代号FormID的法术PlaceAtMe formid, FormID, x, y - 在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个player.removeitem FormID # - 从你身上移除代号为FormID的物品#个player.removespell FormID - 移除代号为FormID的法术modpcs 技能名称# - 技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点modpca 属性名称# - 属性名称对应的属性,比如luck,增加#点player.setlevel # - 改变角色的等级到#你想要的等级player.setAV - 技能或属性名称# - 将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill 技能名称# - 技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5 ShowRaceMenu - 调出改变种族窗口TFOW - 开关战争迷雾FOV # - 改变视野为#度,缺省设定为75度setcamerafov # - 设置相机视野为#度。

晓之女神攻略

晓之女神攻略

作为次世代主机上“《火炎纹章》系列”的第一作,本作在很多地方都能看到前作《火炎纹章苍炎之轨迹》的影子,在主要战斗系统未作太大改动的情况下,系列首次引入的“高低差地形”概念无疑让本作的策略性上升到了一个新的阶段。

剧情和人设方面也保持了系列一贯的水准,以“四部曲”的形式为我们讲述了各个国家之前的矛盾冲突,并最后在女神的指引下联合起来寻回光明的史诗故事,通过各种小事件来突出游戏中各个角色人格魅力的方式也绝对不会让大家感到陌生。

基础操作本作除了可以使用Wii的遥控器手柄来进行操作外,还可以使用传统手柄以及NGC手柄来进行游戏。

使用遥控器手柄操作分为横持(双手)和纵持(单手)两种方式,游戏默认为前者,玩家可以在“环境设置”下的“リモコンの向”中改变持法,以单手操作为例,跳过当前对话为B键,跳过整段剧情为1键。

无论使用何种手柄操作,游戏时屏幕下方都会有相应的提示,初期多注意一下就会很快熟悉。

游戏中玩家可以按个人喜好设置战斗动画,设置为地图战斗时,在战斗开始前按特定键可临时切换显示战斗动画,具体键和使用的手柄有关:传统手柄为ZL+ZR,NGC手柄为Z键,遥控器手柄横持为A键,纵持为1+2键。

为了让游戏进行时的节奏更为紧凑,这里建议大家将“环境设置”中的以下项目设置为对应值:游戏速度(ゲ-ムスピ-ド):速信息速度(メッセ-ジスピ-ド):最速作战单位窗口显示(ユニットウィン特级的装备前作出现的特技槽和特技书习得后就无法卸下给他人,以及特技槽过小限制了它们的作用,在本作中则灵活和方便得多,不仅可以将用特技书习得的特技还原为书,甚至可以将同伴固有的特技还原为书,但不适用于锁定或习得对象限定的角色。

固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系统时可暂时不要拆卸,熟悉后可自行安排组合。

比较常用的特技利用方式是让低等级同伴习得エリ-ト来快速升级,较强同伴习得大器晚成来增加升级时提升的点数等等。

游戏中针对下关的敌人临时装备上相应的种族特效特技、需要救出且战斗的学会护手、经常冲入敌阵的飞龙学会练达来消除自身弱点、武装解除+慈悲或者装备小手调之后偷盗敌人武器等等,使用的方法可谓变化万千,完全可以根据自己的需要和喜好来自由组合,自由度和游戏性都有明显提升。

toprosf-仙境传说深渊回廊攻略

toprosf-仙境传说深渊回廊攻略

•该系统在2021年6月15日实装于KRO的Sakray 测试效劳器。

• IRO 在2021年8月7日实装。

• CRO 在2021年5月14日实装。

• 拥有城堡的公会成员可在猫手商团NPC 处投资自己的城堡。

•假设玩家不隶属任何公会或公会没有占领城池,可找猫手商团NPC 以该地区的名义进展投资。

• 可以用两种方式投资,Zeny 或特定物品。

•投资到一定总额后,将会开启地下工会2层和深渊回廊。

• 地区投资总额到达20,000,000Zeny ,该地区所有城池开放地下公会密穴2层。

•地区投资总额到达70,000,000Zeny ,该地区所有城池开放深渊回廊。

NPC 位置投资时间•投资开始时间:每周第一次GVG完毕后的1小时。

•投资完毕时间:投资开始后的60小时。

〔2天+〕•地下/回廊开启时间:投资完毕后的31分钟后。

•地下/回廊关闭时间:每周第一次GVG开始前的1小时。

投资方式用Zeny投资•在投资开始后,可以去上述提到的投资NPC地点去选择用Zeny投资。

•选择我想投资这个地区和用Zeny投资。

•之后可以选择投资1,10或50个单位进展投资,每个单位需要10,000Zeny。

•也可以选择自定义单位,可以选择1-200个单位。

•每投资1个单位,可以获得一个投资感谢券,可以用于兑换物品。

用物品投资投资奖励•在NPC位置处找到用感谢券兑换物品的NPC位置。

•与NPC对话,可以选择自选换取目录、用5张感谢券抽奖〔红爪果冻袋〕、用50张感谢券抽奖〔黑爪果冻袋〕。

可以抽到的物品清单。

除上表中的物品,黑爪果冻袋还有几率抽到所有城战系列的防具。

•当满足投资条件时,特定的地下会被开启,可以在以下NPC进入对应的地区。

公会地下2层•地区投资总额到达20,000,000Zeny,该地区所有城池开放地下公会密穴2层。

•成功开启后找到特定NPC进入,所有玩家需要支付10,000Zeny才可进入。

会计入该地区下一期的投资总额。

点击英雄攻略

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基础知识英雄100% 125% 150%的通常都是自身伤害倍率10% 25%的通常都是全体伤害倍率%的通常是你的DPS额外转到点击伤害如果纯挂网此技能可不点,但是你点击伤害会低到你哭出来%得应该就是你的爆击率点击出现,如果纯挂网此技能可不点,但是没爆击点击大概残一半乐於助人的冒险家,希德the Helpful Adventurer我通常称他为主角,因为只有他伤害是靠玩家跟技能打,其他所有英雄都很自觉的主动上去围殴怪物,本身拥有第一主动技能Clickstorm快速键为1,基本上点到150就可以了,要转生再点上去凑2000的魂就好.树精Tree Beast你最初的夥伴,他很实用,而且大后期会变成主力角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%醉酒暴徒,伊凡the Drunken Brawler拥有第二主动技能Powersurge快速键为2,反正就是个爆力的酒鬼,也是主力角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%海滩公主,布列塔尼Beach Princess刚开始玩的玩家可能会觉的图片怪怪的.......好吧解释一下我直接连结WIKI的图片,他用的是镀金英雄造型而不是原始造型,所以就不太一样不过没关系,反正公主有差的也只是他手上的海螺而已.这是玩家第一个纯伤型角色,全部技能都是自身伤害,这种角色后期很强大,但是初期仅有四招.角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%流浪渔夫The Wandering Fisherman拿鱼叉捕鱼的大叔,角色介绍是说"他不会告诉你名子,不过你宁愿不知道他的名子"反正他就只是个点完技能后开始放置PLAY到你要转生补等级才会想到的大叔角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:800%全角色伤害倍率技能满等:25%贝蒂大厨Betty Clicker简单的说技能点满放置play就对了.角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:0%全角色伤害倍率技能满等:107%蒙面武士The Masked Samurai简单的说,就是个大刀精剧脸的纯伤型角色角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%里昂Leon西班牙文的狮子,毫无反应就是个脸像狐狸的狮子,虽然看起来很像纯伤型角色,可他不是. 点满放置角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:800%全角色伤害倍率技能满等:25%大森林先知The Great Forest Seer看他的脸就知道他看的很远,不愧是先知,但他是纯伤型角色...角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%刺客,亚莉克莎Assassin他不住台北,我也不会叫他暗杀星.反正他主要技能就是点击爆击的部分,点满放置拥有第三主动技能Lucky Strikes快速键为3角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:506%全角色伤害倍率技能满等:0%冰霜学徒,娜塔利娅Ice Apprentice我都叫他小娜.反正是冰法,是妹纸,纯伤型以上角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%利刃女公爵,梅赛德斯Dutches of BladesDutches这词我不懂,反正直接音译就是,宾士哥感谢板友sakura601023神王川- 亚莉莎厨模式提供翻译名称刀锋女爵11/02纯伤型外加DPS转点击伤害角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%赏金猎人,波比Bounty Hunter角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%火法师,布罗伊·林德欧文Fire Mage就火法,本来好像是四纯伤+主动角,后来好像某次改版变成了三伤一群一主动,后期可练可不练拥有第四主动技能Metal Detector快速键为4角色技能完整等级: 100角色自身伤害倍率技能满等:1000%全角色伤害倍率技能满等:25%国王护卫,乔治二世King's Guard毫无反应就是个绿刀,纯伤+DPS转点击伤害角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%迈达斯国王King Midas第二个自身0%的辅助角,不愧是国王,该出手用钱砸出来就好,除了一招爆击以外全部都是跟钱有关系的技能.拥有第五主动技能Golden Clicks快速键为5角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:0%全角色伤害倍率技能满等:0%冰霜法师,勒夫里·杰瑞特Ice Wizard简单的说,是个踢到石头把自己头变冰块的天然呆,纯伤+3%爆角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%阿巴顿Abaddon很常见的名子,他拥有唯一会永久增加dps的主动技能,还有三个高倍率纯伤害技,后期可练可不练拥有第六主动技能The Dark Ritual快速键为6角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:1139%全角色伤害倍率技能满等:0%玛珠Ma Zhu我不知道歪国人想叫他马祖还是猪马,反正他长的不像马不像猪也不像魔法少女,我就直接哪个音哪个位置直翻.....纯伤角角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%阿蒙霍特普Amenhotep技能可以先点选择不转生,要转再点一次就可以不花费,也可以50等后就放置等到要转再点上去镶金之后会变成木乃伊果然是法老王,不过正常是不会放他镶金.角色技能完整等级:150角色自身伤害倍率技能满等:200%全角色伤害倍率技能满等:44%兽王Beastlord长的比前面的狮子更像狮子的人,镶金会多带一只狮子,不过杀伤力不太够就是.....拥有第七主动技能Super Clicks快速键为7角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:800%全角色伤害倍率技能满等:10%战争女神,雅典娜Goddess of War大家都很熟的雅典娜,不是挖个雷,不过他图片又用到镶金的,但是没关系,反正长得差不多,属於削弱版的纯攻型第四技仅100%而非150%角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:1600%全角色伤害倍率技能满等:0%爱之女神,阿佛洛狄忒Goddess of Love阿佛洛狄忒,又是个希腊神话,本身是削弱版的纯攻型+1主动技.拥有第八主动技能Energize快速键为8角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:1600%全角色伤害倍率技能满等:0%Shinatobe, 风神Wind Deity别问我为啥特别大,这直接连结英文wiki的图片.....,也别问我为啥念起来很怪,因为这是日文的シナツヒコノ也就是志那都比古,八百万神中的风神.熊熊从希腊神话跳到日本神话我只能说歪国人很注重多元发展他基本上是个三纯攻一主动一群伤的角色,也是可练可不练类型.拥有第九主动技能Reload快速键为9角色技能完整等级:125 100角色自身伤害倍率技能满等:800%全角色伤害倍率技能满等:10%Grant, 将军the General不要问我为啥看起来怪怪的,因为又是大图我看不下去就改了他比例大小.....反正就是个将军两纯攻两群攻,因为基础能力高有一定镶金伤害尚可,也是可练可不练类型角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:400%全角色伤害倍率技能满等:56%霜叶Frostleaf角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:400%全角色伤害倍率技能满等:25%以上就是各个英雄的介绍,当你打破100关之后每10关都可以开一个箱子开出镶金英雄.每个英雄镶金一次伤害就+50%无古物状态下如果该英雄你不想练,就花两点魂将他重置再开一次.点击Gildrd进入选单后点击不想要的金色英雄就可重置你后期练的角色越少,要堆金的魂花费就越高,这必须看各人取舍.快速点等有三个快速键CTRL+100 Z+25 SHIFT+10这边应该会有人很好奇为什麼25这数字会特别提出来原因是当你英雄超过200等之后,每25等会x4伤害,每达到1000等又会x10伤害所以方便后面点等,单次25是个很方便的快速键.至於练的角色多与少的最大考虑因素在於你闲置时间长短.当你闲置时间越长,可以练越少英雄,因为你有够钱直接将英雄推高等级,所以可以尽量只投资高C/P的角色你闲置时间越短,越多英雄能让你DPS成长的越平顺,整体打钱的速度就会加快所以只要C/P值还不错就可以投资,钱打越快,你DPS也成长越快,两者有辅助关系主动技能这里要介绍右边那列技能的功用,后面会解说技能搭配的部分就全使用快捷键作为技能代号,所以技能名称就懒的翻译了,看看就好,至於冷却时间都在游戏里面可以看到,持续时间没有技能古物的话都是30秒,Clickstorm快速键为1点击技能每秒主动点击10下,搭配8可以让你解成就,想用按X精灵解成就的注意了,他似乎会抓每秒固定点击次数的不列入成就,反正35下那个我是没听过有按X精灵解掉的,不过你懂写脚本的话.....Powersurge快速键为2增益技能增加你总DPS 100%,不点击也会增加伤害,通常与1搭配使用,因为冷却时间相同增益技能暴击增加50%,让你点击输出暴伤害的技能,搭配8可以让你爆率达到100%,不过通常不会这样用,因为你技能点满有额外9%这样使用就浪费掉这9%暴率了Metal Detector快速键为4打钱技能增加100%掉落的黄金,只要是喷出来的黄金都算,通常1234会一组使用,能够快速清小怪赚钱,较弱的王也能直接辗过去Golden Clicks快速键为5打钱技能每次点击的伤害1%会转换为黄金,如果对象是BOSS降为%,反正就搭配打小怪用,打BOSS效益比较差不过因为冷却时间与7相同所以也是会有人一起开,这样CD也会一起结束The Dark Ritual快速键为6永久增益技能这技能会让你额外增加目前DPS的5%伤害,但是冷却时间非常久,通常会搭配8,9作使用Super Clicks快速键为7增益技能让你点击的伤害变成200%,点越快伤害越高,通常是搭配1作使用,除非你本来就手速超快而且想要敲坏滑鼠那就可以搭配8食用Energize快速键为8增益技能下一个技能造成两倍效果,可以搭各种技能使用,但是要注意的是9的效果并不能解除这技能的CD,这个技能点下去没使用下个技能之前效果会一直存在,但是冷却时间会提前开始冷却,所以如果下个技能差几分钟可以提前使用此技能让他提早冷却.Reload快速键为9冷却技能冷却你上个使用的技能CD一小时,这游戏CD超过一小时的技能只有6,所以等於是除了6与8以外的技能施放过后都可以马上再次施放,如果你先使用8的话会变成冷却8之前的两个技能,而不是一次冷却两小时,这点必须注意以上是九个主动技能,严格来说还有一个法老的150转生技能,不过这技能一轮只用一次也没快捷键所以这边就不主动提出了.英文的wiki也有不少人分享组合不过我没细看,有兴趣的人可以自己去爬文打王技能施放:7>8>1>2>3>4>54&5可放可不放,不影响伤害输出or 你对你的手速很有信心或者是你使用了按x精灵8>7>1>2>3>4>54&5可放可不放,不影响伤害输出刷小怪技能施放:1>2算是基本刷,冷却时间较短如果人在电脑前可以常施放.但是如果有idle的古物,可能施放还比没施放打的慢,所以后期可能会比较少施放.也有另外一种方式是使用延长单技能效果古物跟减低技能冷却时间古物,-cd满是75%,额外时间满是+60秒,也就是说cd=2m30s,技能时间=1m30s,也就是你实际效果如果不间断你就有3/5的时间维持在额外100%伤害与每秒10点击.当然你人必须在电脑前面操作就是1>2>3>4这种组合建议是打血量不是太硬的怪,最好技能开下去2~4秒内就能解决,因为4的效果如果时间到前没打死是不会有效果的,但是也不建议去打瞬杀怪,这样怪刷掉重新出现的时间会吃掉你不少技能时间,而且怪掉的钱也比较少1>2>3>4>5>7>8>9这个组合是让你可以短时间内把冷却时间较久的5&7技能直接吃掉,因为后期小怪血量非常厚,当你-cd古物达到75%减免的时候你可能会有数轮冷却结束都还在打小怪关,这样组合可以达成较好的清怪效益,不过如果你本身点击速度很慢或者不想点,不推荐此组合当75%减免时动作序如下:1>2>3>4>5>7>8>9>等候7m30s3&4冷却>1>2>3>4>5>7>等候7m30s冷却>8>9>1>2>3>5>7>等候15m除6外全技能冷却>循环or打王刷DPS技能施放:正常来说,如果你闲置时间较短,后期会发生DPS打不动怪然后钱就不够升级英雄的状况,这种时候你有两个选择,第一个就是直接转生掉,另外一个则是靠技能刷DPS,这个方式你的-cd%当50%减免时>8>6>9>等候30m冷却,6余2h30m>8>96余1h30m,共减免两小时,等待两小时当75%减免时8>6>9>等候15m冷却,6余45m>8>96冷却完成>等候15m冷却>循环30m一轮增加10%dps当然中间你可以混技能打怪,不过要记得第二次冷却动作出来前不可以施放任何技能,以下为混入输出技能施放流程当75%减免时7>1>2>3>4>5>8>6>9>等候15m6余45m,其余皆冷却完毕>8>9>7>1>2>4>4 6冷却完成,其余进入cd状态>等候15m冷却>循环30m一轮增加10%dps这组流程在中间会少一次1>2>3>4跟数次1>2技能组.不过如果你dps已经不足则此方式能有效提升你的dps.以上是我个人较常用的技能组合,如果有疑问欢迎提出,我看到就会回你.也欢迎提供你的技能组合来分享英魂与古物为了方便讲解,我将英雄灵魂Hero Souls简称为英魂,或者会直接说魂.而Ancient我找不到比较贴切的翻译,所以就直接喊他古物,本文内都会用此解说英魂介绍英魂最早没开古物的时候本身的效果是+10%dps,-1%技能冷却,+2%没记错的话,不过现在仅剩10%伤害的效果依然存在,而变出更多样效果的古物,古物的搭配效果就得去思考搭配适合自己的打法,才会让你玩的更有成就感,在这里我就提供一些心得让刚要选古物的玩家参考大概累计超过200魂之后再考虑点古物,除非你一开始就开到dps+11%的古物,这样你就可以提早投资这样古物提高你的dps才能够把图打更深,但是就算开到dps+11%得古物还是建议身上留著100点以下的魂,方便如果打到不想要的镀金角色箱子可以洗掉.我初期的习惯是每次转生保留一半的魂,剩下的才去点技能,第一次转生大概要打到140~160左右,没魂的话到160就非常难打了.至於古物的选择要如何才会较有效率,下面会介绍古物介绍基本上古物有特定的几种派别,我大概分成下列几种:技能加强宝箱点击闲置金钱DPS英雄英魂怪物以下将会将这几类的技能进行说明与个人评价,由於这部份名称太乱我就不作翻译了,直接用技能效果叙述.1.技能加强这里只会介绍-cd的古物,其他古物大多都是延长技能时间的,这里就不累述了,可以自己比对一下技能的名称就能大概了解作用.新增联结技能古物感谢板友yannan1毁灭者提供心得11/02Vaagur, Ancient of Impatience古物效果:每等-5%技能冷却时间古物最高等级:15建议取得时期:初期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物算是建议前三取得的技能之一,技能冷却越快在你打王得时候会越顺,也能更快累计DPS,而且满等需求也不算太过高,属於越早取得越优秀的技能.2.宝箱宝箱古物算是比较针对性的技能,仅作用於宝箱怪上,所以除非有搭配技能,否则不建议太早Thusia, Ancient of Vaults古物效果:每等增加100%宝箱生命古物最高等级:无上限建议取得时期:后期推荐程度:★☆☆☆☆古物介绍:这个古物算是比较特殊的技能,改版后好像已经被改成开技能5才会触发的技能,本身效果没啥作用,最大的用途是拿来触发技能5的1%掉钱,血量够多能够不换怪一直喷.Dora, Ancient of Discovery古物效果:每等增加20%宝箱出现机率古物最高等级:50建议取得时期:中后期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物主要是增加宝箱怪的出现机率,如果没其他古物搭配不建议太早入手Mimzee, Ancient of Riches古物效果:每等增加50%宝箱掉落金钱古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物主要是增加宝箱怪的掉钱,可搭配出现机率食用.3.点击点击主要是主动触发才有效果,通常触发就会停止闲置技能效果,两者效果不能并存,属於挂机时间少使用较为优秀.Fragsworth, Ancient of Wrath古物效果:每等增加20%点击伤害古物最高等级:无上限建议取得时期:中期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物主要是增加点击的伤害量,对於常放技能打得来说属於中期可以考虑搭配DPS转点击伤害古物一起搭配的古物Juggernaut, Ancient of Momentum古物效果:每等增加%的DPS伤害至点击伤害古物最高等级:无上限建议取得时期:中期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个技能主要是转化DPS伤害至点击伤害的技能,对於常放技能打得来说属於中期可以考虑搭配增加击伤害古物一起搭配的古物Bhaal, Ancient of Murder古物效果:每等增加15%的暴击伤害古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★☆☆☆☆古物介绍:这个技能主要是额外增加暴击伤害,可是暴击机率本身仅有9%,所以这个古物主要还是得搭配技能3才能够造成较多的效益,需要搭配技能3额外延长时间才有较好的效果,投资报酬率略低4.闲置闲置Idle古物就是当你未触发技能,没点击造成伤害的时候会发动效果的古物,发动中可以点击英雄升级,但是只要点到技能不论有无造成伤害一律终止效果,直到闲置超过60秒才会继续出现效果,如果在非累计怪物升关卡状态的话可以直接将网页重新整理,回来就是闲置状态,但是如果在累计怪物中重新整理则数量会被清零重新开始Siyalatas, Ancient of Abandon古物效果:1~10等每等额外25%的伤害,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15% 古物最高等级:无上限建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★☆古物介绍:这个古物主要是你挂网的DPS增加,也就是无操作状态的打怪速度,越高当然打怪效率会越好,但是他增加幅度随等级提高而减少,所以越高等C/P反而越低,这点必须注意,搭配闲置增钱效果极佳.Libertas, Ancient of Freedom古物效果:1~10等每等增加额外25%的金钱,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%古物最高等级:无上限建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★☆古物介绍:这个古物主要是你挂网的DPS增加,也就是无操作状态的打怪速度,越高当然英雄升级速度会越快,但是他增加幅度随等级提高而减少,所以越高等C/P反而越低,这点必须注意,搭配闲置增伤效果优秀.5.金钱金钱系基本上是百搭,不论挂网跟点击都会触发效果,所以属於特别推荐技能,Mammon, Ancient of Greed古物效果:每等额外5%的额外金钱古物最高等级:无上限建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物主要是金钱增加,虽然%数少但是无衰退跟发动限制,所以可以搭配别的古物跟技能特效,算是非常优秀得初中期选项Fortuna, Ancient of Chance古物效果:每等+%机率始掉落的金钱x10古物最高等级:40建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物主要是有暴钱效果,点满机率为10%,搭配闲置增钱挂BOSS有显著效果,也可搭增加宝箱出现机率,但是发动技能5的时候会刷掉机率导致怪喷的钱很难喷出那10倍,触发效果为喷出的钱币变成银色Morgulis, Ancient of Death古物效果:每等+11%DPS古物最高等级:无上限建议取得时期:初期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物是推荐前期三古物之一,由於他每等只要1点所以等於是增幅了10%的英魂效果,让你维持DPS的情况下有更多的英魂可以投资到别的技能上,不过不建议所有剩余英魂都点进去.7.英雄这组的技能也算是推荐技能组,对於将图打深有很大的帮助,建议中后期考虑入手效果最佳Dogcog, Ancient of Thrift古物效果:每等-2%英雄花费古物最高等级:25建议取得时期:中期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物能降低英雄花费,也就是说最多你可以打到五折,同样的金钱就可以额外升好几只英雄等级,对於中期后提升英雄有很大帮助,让你在经济较差情况下也可以多打穿好几层王.Argaiv, Ancient of Enhancement古物效果:每等+2%镀金英雄的DPS每层古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★★★★☆古物介绍:这个古物在初中期是较为无用的,但是当你推进至三四百层后你镀金英雄的数量跟层数都很大量,这时候这个技能发挥的效益就会很强大,可以考虑中后期有看到可以入手8.英魂英魂古物的作用就是让你能够取得更多的英魂,这样你古物跟伤害就能提升的更快Solomon, Ancient of Wisdom古物效果:每等+5%怪物身上的原始灵魂,每20等衰退1%,最低为10%古物最高等级:无上限建议取得时期:初期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物是推荐前期三古物之一,由於最有效率的就是前20等,所以前其投资能让你取得之后全部收益的增幅是很划算的事情,不过此古物花费不低,可以考虑慢慢增加至20只后就先停止去投入别的技能,20等就是两倍魂数的收益.Atman, Ancient of Souls古物效果:每等+1%出原始王的机率古物最高等级:25建议取得时期:中期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物让你有较高的机率碰到原始王,较容易取得英魂,不过点满也只有25%,作用就见仁见智了9.怪物这里的古物效果是影响怪物,包括王跟前进小怪的数量,对於前进关卡有著不小的帮助Bubos, Ancient of Diseases古物效果:每等-2%王的血量古物最高等级:25建议取得时期:中后期推荐程度:★★★★☆古物介绍:王太硬吗没关系,招出这个古物让你打对折,点满之后王的HP就剩50%了,越后期威力越大,前期效果则是较不明显.Chronos, Ancient of Time古物效果:每等额外增加5秒打王时间古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★★★★☆古物介绍:你想要挂著都让王乖乖交出魂吗点下去就对了,此技能搭配王血量降低,在加上挂网双技跟DPS还有英雄镀金伤害能让你转生前面有很常一段时间完全不需要用到技能,点著你的CTRL/SHIFT/Z 去点英雄等级跟技能就够了Kumawakamaru, Ancient of Shadows古物效果:每等少一只关卡前进须杀掉的怪古物最高等级:5建议取得时期:中期推荐程度:★★★★☆古物介绍:当你只要打五只怪的时候,一次技能是有可能穿过三只王的,只要你的DPS足够以上就是一些比较推荐的技能,至於没写出来的技能就表示我不太想点所以看到也当没看到成就成就系统这边有许多增益效果,如果能取得的话就尽量取得吧,这边大概介绍一下成就要做什麼1.四只小猪扑满简单的说就是存钱,满额后就可以解开成就,是龟著就会过的成就个岛型标志从10~160等的七个地图,过了就解锁,大概解完锁就是处於上手的程度了3.十个红色骷髅蓝色底火改版后出现的成就,应该是100~1000的各百位楼层王,打死解锁,目前我还差四个没解到4.五个岛屿金冠背剑图示1200~2000图过关解锁,目前一个都没完成,每200一个成就5.十把剑图示基本上就是DPS到上面额定就解锁,不必刻意管他会自然解6.六个手指图示前四个是一秒点击次数最高成就是35次,可以用技能8>1来辅助解掉,后两个是一秒内的暴击次数最高十次可以用8>2>1 8>3>1来达成100暴每秒十下即可感谢H之后没有I 提供勘误11/04修正7.五个岛屿图示转生次数解锁1~25次自然转生就会解了没必要刻意去管他。

《欲望之血DBVR》中文版详细图文攻略

《欲望之血DBVR》中文版详细图文攻略

《欲望之血DBVR》中文版详细图文攻略游戏开始(动画后)操作霍塔璐进入地下居住区~工厂。

游戏初期比较简单(熟悉下操作),注意不要被路上的生物攻击到(被蜘蛛攻击后会中毒,但可以使用路上捡到的解毒剂和恢复剂)霍塔璐离开后,画面转到达也和卡尔(2人正在追踪一麻醉剂贩卖团伙>_<)。

进入幽灵街废弃大楼内,达也一路朝里走,再干掉几个敌人后进入3楼最里面的房间后发生游戏第1个H 部分。

再抓获敌人BOSS后2人接到电话赶去警局。

在乔治那了解了些情况后(图1),达也和卡尔2人分头行动。

达也赶往医院去找艾米丽调查情况。

来到医院,再那站着的就是艾米丽,对话后不要忘了拣地上的药剂,里面有右边都可以拿药剂(图2)。

(注意:再战斗受伤后可以去自己的住处来恢复生命力)。

之后再去警局乔治那调查下死尸(达也会被死尸吓一下)离开后去原先的幽灵街再次调查.<图1 图2 图3在3楼可以拿到沙漠之鹰后(图3)进入旁边门后发现一具死尸(旁边的激光瞄准器要拿好并装备(图4)(图5)。

离开返回警局先去乔治那听些情报然后去玛丽雅那。

之后离开前往港湾贫民窟,在路边发现一女(图6)。

对话时选第2个“要多少钱呢…?”,然后H,之后得到情报说看见一陌生女子向市区的方向去了。

回到家打电话给卡尔(图71),然后去幽灵街来到原先发现尸体的地方,在那发现了绿色的不明液体(图8)。

离开后先去医院艾米丽那,没什么后回家。

到家收到卡尔发来的增援邮件后立刻赶往前去支援。

转到操作卡尔,首先从右边的A门进入(图9),进入后先一直往前走,之后右拐(图10)图7 图8 图9,进入里面的武器店(图11)。

调查完毕后出店门发现了迷之少女(图12),跟踪她(就是按原路返回)再进入B门(图13)。

图10 图11 图12走原先游戏初期霍塔璐走过的路(不会忘记怎么走了吧)进入工厂内部后去右边的升降机来到下面一层(图14)在里面发现了迷之少女(图15)图13 图14 图15,解决掉正准备抓获时被她逃走,原路返回在路口正好赶上前来支援的达也。

古剑奇谭

古剑奇谭

各补丁更新内容1.0.1更新内容:1 添加了全屏抗锯齿功能的支持,升级后可在配置工具的相应选项进行设定,您将得到更加完美的视觉体验。

2 添加了部分场景、迷宫的出入口提示符,玩家可以更加方便的认清道路。

3 添加了更多的新手教学内容。

轻松玩转《古剑奇谭》。

4 修正了部分地面、建筑物和装饰品的阻挡范围。

5 修正了一个支线任务的时间差导致的剧情穿越错误。

6 修正了部分地区音乐播放曲子错乱的问题。

7 使烹饪系统的一些配方结构更加合理。

8 调整了部分烹饪配方的获取方式。

9 调整了侠义榜部分任务的条件和奖励品数量。

10 调整部分Boss的技能、掉落物品。

1.0.2更新内容:强制关闭已开启的“抗锯齿”效果。

以避免默认高效果配置,给玩家带来不便。

更新后如需开启该效果,请使用古剑配置工具(GuJianConfigTool.exe)开启,请在游戏安装后直接升级。

1.0.3更新内容:1、增加打开存储目录的快捷按钮,方便快速找到并打开存档、截图目录,可在古剑配置工具中找到。

2、增加了配置错误信息提示,不支持SM3.0的显卡在启动游戏时将进行提示。

3、增加了半透明抗锯齿选项开关,玩家可根据电脑情况自行进行游戏设置,同时开启抗锯齿与半透明抗锯齿可以获得更好的效果。

(在抗锯齿最低为4X的情况下,才能开启半透明抗锯齿)4、调整了地图显示逻辑,避免因配置差异可能出现的显示异常。

5、适当调整了N卡性能,以提升效率。

6、修正了窗口切换时报错的问题,便于玩家在游戏的同时自由查看其他窗口。

7、修正了装备、灵兽、换装预览界面出现花屏、蓝屏的问题。

8、修正了部分低端显卡显示不正常的情况,避免屏幕闪烁。

(须在古剑配置工具将HDR 质量调整为低)9、修正了战斗中可能出现混乱、卡死的问题。

10、修正从某些场景往返时,可能卡住的问题。

11、调整了在古剑配置工具中垂直同步的显示错误问题。

1.0.4更新内容:1、调整部分技能效果。

2、调整部分任务开启条件和奖励。

引用卡图EHERO元素英雄、邪心英

引用卡图EHERO元素英雄、邪心英

引用卡图 E HERO 元素英雄、邪心英引用[卡图]--E?HERO(元素英雄、邪心英雄)000学习2010-10-18 13:53:26阅读1评论0 字号:大中小订阅引用E?HERO 羽翼人风 3星战士 1000 1000操纵风飞舞并拥有翅膀的元素英雄。

从天空一击,羽毛爆发而制裁邪恶。

E?HERO 爆热女郎炎 3星战士 1200 800操纵火焰的元素英雄1点红。

红莲之炎、爆裂火焰将烧尽一切邪恶。

E?HERO 黏土人地 4星战士 800 2000用黏土制造的坚固型元素英雄。

张开身体、守护着所有同为元素英雄的伙伴们。

E?HERO 电光人光 4星战士 1600 1400熟练使用各种武器、光之战士型元素英雄。

神圣的光辉闪耀,断绝一切邪恶的退路。

水 4星战士 800 1200手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡E?HERO 荒野人地 4星战士 1500 1600这张卡不受陷阱效果影响。

E?HERO 刀锋侠地 7星战士 2600 1800这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

E?HERO 死灵侠暗 5星战士族 1600 1800只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E?HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。

这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。

E?HERO 新水泡人水 4星战士 800 1200此卡不能通常召唤。

只能将自己场上存在的「E?HERO 水泡人」和手牌的「突然变异」送进墓地才能特殊召唤。

此卡以表侧表示存在於场上时,卡的名字视为「E?HERO 水泡人」。

与此卡进行战斗的对方怪兽在伤害步骤结束时破坏。

地 4星战士 0 2800【原作资料】此卡不能通常召唤。

只能将自己场上存在的「E?HERO 黏土人」和手牌的「突然变异」送进墓地才能特殊召唤。

crimsongirls玩法

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crimsongirls玩法摘要:一、引言二、Crimson Girls 玩法简介1.游戏背景2.角色设定3.游戏玩法三、特色玩法详解1.战斗系统1) 角色技能2) 装备升级3) 敌人种类与策略2.团队协作1) 队员搭配2) 队伍分工3.探险与任务1) 地图探索2) 主线任务与支线任务4.PVP 竞技场四、游戏策略与技巧1.角色培养1) 属性加点2) 技能学习2.装备获取与打造1) 装备来源2) 装备属性解析3.团队协作策略1) 队员选择2) 战术搭配4.战斗技巧1) 角色定位2) 敌人弱点攻击3) 利用环境五、结论正文:作为一名职业写手,今天我将为大家带来一篇关于Crimson Girls 玩法的详细介绍。

这款游戏以其独特的背景设定、丰富的角色和多样的玩法吸引了众多玩家。

以下内容将为大家详细解析游戏中的特色玩法,帮助大家更好地享受这款游戏。

一、引言Crimson Girls 是一款以奇幻世界为背景的角色扮演游戏,玩家将在游戏中扮演勇敢的女战士,与其他队员一起探索这个充满危险的世界。

为了在这个世界中生存下去,你需要不断提升自己的实力,发掘隐藏在世界各地的宝藏。

二、Crimson Girls 玩法简介1.游戏背景在Crimson Girls 的世界中,邪恶势力不断威胁着和平与安宁。

为了守护家园,女战士们纷纷拿起武器,踏上征程。

游戏中,玩家需要带领一支由不同角色组成的队伍,战胜敌人,解锁新的世界。

2.角色设定游戏中有多种角色可供选择,每个角色都有自己独特的技能和特点。

在游戏过程中,玩家可以根据喜好和队伍需求自由搭配角色。

此外,还可以通过升级角色、学习新技能等方式,提升角色的实力。

3.游戏玩法Crimson Girls 的玩法多样,包括战斗、探险、任务等。

以下将介绍游戏中的特色玩法。

三、特色玩法详解1.战斗系统在游戏中,玩家需要与各种各样的敌人展开战斗。

为了战胜敌人,玩家需要合理运用角色的技能,配合队伍的战术。

艾诺迪亚~修订级紫装掉落完整版

艾诺迪亚~修订级紫装掉落完整版

艾诺迪亚41~105紫装图鉴大全这个游戏低于59的怪是不会爆紫装的,从59级开始,每种三星怪都有几率爆紫装那就开始上图吧====================颠疯的白发哥布林战士LV59====================黑暗之头巾惊人的暴伤里奇尔王的王冠龙族的战袍法袍====================狂暴的狼人LV61====================犀牛战盔英雄之盔优质的皮甲====================黑帽盗贼团副头领LV66====================婴儿头巾死亡之弩亮点是寒气冰属性27%霸王之盾====================猛毒丛林蜘蛛LV67====================疯狂杀戮者斧头类个人觉得放副手很好用,依然可触发风属性巨型铠甲板甲火红色帽子====================狂暴的洞穴老鼠LV68====================暗杀者的裹头巾想要回避率可以打这个,个人猜测有可能打到4%以上的火蛇之心我本来以为是魔法球==达人之斗篷====================魅惑之眼球怪LV68====================铝制头盔很猛的暴击率审判官之铁鎚我本来很期待神圣属性,但后来发现怪还是打原来的数字==女妖之戒魔法抵抗还不错,抗性的1我想是指100%对于单刷的忍者很实用,相信单刷的忍者都懂我在说什麽,玩的时候最怕就是隐身暗杀之剑完的现身一秒被晕到,在记忆区被晕到大概就死了,除非你运气够好能都MISS掉还没测试是否100%====================红花树丛怪LV70====================魔灵剑有晕的单手剑,但是黑骑应该不太想要晕到人狼人的皮甲有魔抗的皮甲鲤鱼神的头饰......很奇特的头====================暴走的翅膀黏液怪LV71====================捕食者之爪匕首后面没拍到分别是暴击率%跟暴伤%还不错圣诞帽子堕落者的寿衣魔抗法袍====================暗精灵菁英之灵魂LV72====================燃烧的勇气之冠优质的帽子魔抗头盔屠龙之剑双手剑喜欢用双手剑却厌烦一直MISS别错过了命中率加很大====================冰弹乌龟LV79====================龙骑士的头盔魔抗跟命中都有颇不错又帅冒险者之鞋泰坦之盾魔抗HP吸收盾====================寒牙狼人LV80====================血腥护手为了打这个超累野牛铠甲都打了十个左右才打到一个护手野牛铠甲妖精之帽====================净化之洞监视者LV81====================忍者饰环祭司长的戒指巨齿鲨之牙失望了~本来以为是匕首====================食人雪花怪LV84====================救援之洞奇怪的名字,虽然没有特殊属性但是基本属性都在30左右有点猛绅士帽应该是给法师用的魔抗帽吧钢铁面纱这好像什麽星际战警的头======================暴走的日志LV88====================猫咪面具暴伤头~优质的长靴暴伤魔抗鞋黑羽之弓火焰18%~有兴趣的可以试试应该是看攻击力决定烧伤数字,但应该不能叠加====================精灵副队长的灵魂LV87====================87等但他会在暴走的日志之后才会遇到优质的护手回避护手华丽的魔法师之帽回避法师帽恶魔权杖怎麽觉得没有比救援之洞好,但是法杖命中高暴击低魔法球暴击高命中低,看需求萝精灵之弓哈哈78等的黄色弓,本来想读档的但是看到%暴伤还是PO好了很暴力的弓====================歌颂黑暗的禁书LV93====================沃夫兰战斧毒斧头天使之盔倚天剑暴率暴伤单手剑====================古代变种毒蜘蛛LV94====================亡者的斗篷破灭之牙毒属性匕首原攻击力为145/159不小心强化了==知识之冠====================背叛者的遗骸LV95吧====================智慧头巾斩灵之剑双手剑破灭之火球毒属性魔法球,喜欢打带跑虐死小王的应该蛮适合我第一次玩的时候很爱这个天罚之锤其实看到属性没有很想要PO,但是有听说钝器不多还是PO一下,而且它长的好酷====================无法控制的石巨人LV97====================斗士之盔暴伤HP吸收阿诺贝斯之杖让法杖拥有魔法球的暴击又兼顾命中风神之弓暴伤弓外加风属性9%,配合猎手被动感觉很好晕人====================邪恶的精灵弓手之蜡像LV97====================兔耳朵回避头狙击之弩威猛的素质+风属9%还有未知的重力摆9%==无名之帽LV62其实PO这个是我的私心拉哈哈这在古装剧常常看到哈哈哈接下来记忆篇开始====================记忆1F左灵界-变异的丧尸LV102====================黑暗切割斧LV100黑暗1%漆黑之袍LV94玩过黑魔导知道暴力型需要暴伤暴率就PO出来^^里奇尔王的战袍LV100我记得上面还有里奇尔王的头盔,不知道是谁哈哈~魔力专家法袍军团护手LV100魔抗护手绿葱爆炸头LV100暴伤命中头===============记忆1F中黑暗降临的丛林-失去理性的伯爵LV102===============死亡之棒LV100很威猛的法杖,配合血之诅咒很多怪连动都不能动暴率也很高幸运之帽LV100回避HP吸收头暗影神行甲LV100暴击率加瞬间恢复,回避型的人别错过了我回避75%穿这件后站在那边给王打也很难被打死步兵军靴LV100===============记忆1F右哥布林巢穴-被污染的哥布林队长LV102===============燃烧之弓LV100很暴力的弓最后的守护者LV100魔抗盾悲叹之板甲LV100附带冰霜的威猛板甲,坦系列别错过了,冰霜30%几乎缓他攻速跑速整场蓬松的发型LV100==============记忆2F中燃烧的沙漠-疯掉的艾伦尼追击队长LV103==============嗜血狂剑LV100火属性暴率暴伤单手,可考虑做副手落雁之弩LV100火属性暴率弩光荣之冠LV100===============记忆2F右寂静的高原-兹贺库鲁夏的幻影LV103===============嗜血灵剑LV100暗属性%暴率双手剑,蛮痛的贤者之帽LV100魔抗法师帽黑骑士的头盔LV100魔力专家%暴率头==============记忆2F左被遗弃的矿山-失去灵魂的狼人队长LV103==============恶魔之钢盔LV100臧天之剑LV100很特别的减少敌意值,不过对单刷的人好像没有用==忍者也很多是单刷神的书籍LV100神圣属性9%魔法球====================记忆3F中死亡之地-恶魔贵族LV104====================领悟者之冠LV100征服者的军靴LV100暴击率鞋子龙牙项链LV100==============记忆3F左古旧的城堡-被黑暗感染的盗贼团头领LV104=============力量之戒LV100恶魔之冠LV100魔抗暴率法师头胜利护手LV100魔抗法师护手==============记忆3F右幻影之森-暴走的暗精灵副队长之亡灵LV104===========光之翅膀LV100斗篷类红色头盔LV100暴伤回避头忍耐的守护者LV100================记忆4F左无尽的雪原-失去理性的石魔LV105================精钢胸甲LV105105等板甲,素质不太好的感觉,不过对于追求防御极限的黑骑应该还是不错蝴蝶发卡LV105灭亡之深渊LV105105等双手武器火属18%+高暴率================记忆4F中试炼之洞穴-愤怒的牛头怪LV105================嗜血之刃LV105这把打到的毒属性是随机给的,有毒有暴率有HP吸收~颇不错破灭之核LV105很暴力的暴击率,加上法球本身自带的暴率大概可以加到2X暴率,还附带火属性18%贤者的长袍LV105暴率魔抗法袍,蛮棒的,接近皮甲的暴击率又有法袍的增幅,又有法师最需要的魔抗================记忆4F右被遗忘的遗迹-暴走的巨龙LV105================降魔之弓LV105肉体切割斧LV105恶魔之皮甲LV105暴伤皮甲========================记忆5F卓拉德LV106========================暗影之锤LV105感谢cynthia512水月凝提供希望之冠LV105霸王之剑LV105治癒气息5%========================记忆5F费罗赛普妮LV106========================控魂之杖LV105很暴很暴的法杖XD血也加蛮多的奥赛丁之光剑LV105个人认为是最帅的双手剑拉哈哈寒气属性我也蛮喜欢华丽的花冠LV105我一直打不到T^T~~~~~~========================记忆5F黑暗的影子LV107========================嗜血之刃LV105跟4F的愤怒牛头怪掉的一样破灭之核LV105跟4F的愤怒牛头怪掉的一样恶魔之皮甲LV105跟4F的暴走的巨龙掉的一样肉体切割斧LV105跟4F的暴走的巨龙掉的一样降魔之弓LV105跟4F的暴走的巨龙掉的一样霸王之剑LV105跟5F的卓拉德掉的一样暗影之锤LV105跟5F的卓拉德掉的一样奥赛丁之光剑LV105跟5F的费罗赛普妮掉的一样控魂之杖LV105跟5F的费罗赛普妮掉的一样战争之痕LV105感谢circle10146CirCle提供灵魂之戒LV105沉默抗性,怎麽没什麽印象有被沉默过生命之真理LV105眩晕抗性项链。

高能英雄英雄技能介绍

高能英雄英雄技能介绍

高能英雄英雄技能介绍高能英雄英雄技能介绍游戏中总共出现了七位英雄,分别是重心、脉冲、失速者、曼巴、霜、维度旅行者、福特。

第一位英雄重心,他是防御英雄,被动技能是护盾,这个护盾可以承受伤害。

他的大招是召集轰炸区,导弹将在那里降落,如果被导弹击中会流血并减速。

第二个英雄的脉冲,脉冲定位是辅助,属于治疗支持型技能。

他的第一个技能是召唤一架治疗无人机,可以为团队的所有成员增加生命值,大招是呼叫支援仓库,在那里会掉落盔甲、道具和药品,并且这些掉落的物品等级会高于本身物品等级。

第三个英雄失速者,是一个攻击型英雄。

他的被动是恢复血量,只要他没有处于满血条状态,他可以一直恢复。

他的第一个主动技能是消耗自己的生命值来加快移动速度,他的大招是释放一个跳板,所有队员都可以使用,只要站在这个跳板上就可以跳到半空中。

第四个和第五个英雄曼巴、霜,前者是火力位英雄。

这位英雄受到攻击时会加速,这是他的被动技能,释放烟雾是他的一技能,大招是召唤轰炸。

霜是防御型英雄,他的小技能是使用冰冻装置,只要敌人靠近,这个装置就会触发敌人,敌人会减速并冻伤,并且会持续失血,他的大招是扔冰冻弹,释放冰冻粒子,被粒子击中的敌人也会失血并减速。

第六个英雄维度旅行者,一技能属于攻击型,在释放时投手榴弹。

被榴弹击中的敌人会减速,他们的护甲会受到一定程度的伤害。

他的主要招式是时间反转型技能,释放后可以进入虚空,可以向前一段距离,然后可以回到虚空,然后进行时间追踪回到跑动的起点。

第七个英雄也是最后一个已知的英雄伏特,这个英雄是一个防御型英雄,他的能力与电相关。

他的小技能可以释放电网,敌人只要接触电网就会受到英雄视觉感知的影响,移动速度也会降低。

他的大招是释放一个充电机,可以自动阻挡子弹以外的飞行物品或技能,例如手榴弹和重心的大招,这个充电器也应该能够缓慢地为盔甲充电。

以上就是高能英雄全部角色技能的全部内容,*详细介绍了目前游戏中会出现的英雄角色,并分析和解释了英雄的定位和技能。

绯红传说攻略

绯红传说攻略

绯红传说攻略简介《绯红传说》是一款由日本游戏开发公司「Nihon Falcom」制作的角色扮演游戏。

该游戏于2010年在日本发布,并在全球范围内获得了巨大的成功。

本文档将为玩家提供《绯红传说》的攻略和技巧,帮助玩家更好地探索游戏世界、提升角色实力,以及完成各种任务。

游戏背景《绯红传说》的故事发生在一个名为「神武大陆」的虚构世界中。

玩家将扮演一名年轻的冒险者,与队友一起探索各种地下迷宫、解决难题、击败敌人,并逐渐揭示出隐藏在背后的巨大阴谋。

初始角色选择在游戏开始时,玩家将需要选择一个主角和两个同伴。

不同的角色具有不同的职业和技能,以及各自的优势和劣势。

以下是游戏中可供选择的初始角色:1.主角:可以选择艾丝蒂尔、狄克、约修亚中的一个作为主角。

他们拥有独特的技能和故事线索,可以影响游戏的发展。

2.同伴一:艾丝蒂尔和狄克中未选择的角色将成为同伴一,提供额外的支援和战斗能力。

3.同伴二:约修亚和其他未选择的角色中的一个将成为同伴二,为主角提供辅助。

选择最适合自己游戏风格和战斗策略的角色组合将帮助玩家取得更好的游戏体验。

进阶技巧1. 熟悉技能树每个角色都有一个独特的技能树,玩家可以通过消耗经验值来解锁和升级技能。

熟悉每个角色的技能树,并根据个人喜好和游戏需求进行合理的技能点分配,将大大提升角色的战斗实力。

2. 合理选择装备游戏中有各种各样的装备可以提升角色的属性和战斗力。

探索地下迷宫、击败敌人和完成任务可以获得丰富的装备掉落。

玩家应该根据角色的职业和技能,以及装备的属性加成来合理选择装备,以提高角色的战斗能力。

3. 多人协作《绯红传说》提供了多人在线游戏模式,玩家可以与其他玩家组队合作,一起探索地下迷宫、打击强敌和完成任务。

团队合作可以带来更多的经验和奖励,同时也增加了游戏的乐趣和挑战。

4. 多样化的战斗策略游戏中的战斗系统非常重要。

玩家应该根据敌人的类型和弱点,合理选择技能和战斗策略。

对于某些强大的敌人,使用特定技能和道具可能更加有效。

游戏平衡常数全说明

游戏平衡常数全说明

游戏平衡常数全说明(蓝色为原有选项,紫色为UI添加的平衡常数选项. 标明未发现作用的其实大部分都是无效项,因为很多数据只是用来看的)杂项人口上限 FoodCeiling : 略单位最大等级 MaxUnitLevel : 普通单位的等级上限.显示其它玩家物品栏 DisplayEnemyInventory : 该项为False将无法看到其他玩家的物品栏,除非得到其控制权.攻击反应延迟 ReactionDelay : 单位发布攻击命令(或是发现攻击目标)到发动攻击之间的反应延迟.昼夜动画时间比例 ScaledAnimTime : 昼夜更替速率,60为标准值,数值越大昼夜更替越快.最大碰撞范围 MaxCollisionRadius : 未发现作用隐形转换速率 InvisSpeed : 未发现作用集结点Z轴偏移 RallyZOffset : 未发现作用通过可破坏物时选择圈Z偏移 ImageWalkableZOffset : 地面单位通过可通行的可破坏物时单位选择圈和阴影的Z轴偏移.建筑朝向角度(度数) BuildingAngle : 普通建筑朝向角度.扎根建筑朝向角度(度数) RootAngle : 古树扎根后的朝向角度.回收建筑HP流失速率 ConstructionLifeDrainRate : 使用不死族侍僧的回收建筑时,被回收建筑的每秒流失的生命值.建筑荒芜地表驱散范围 BuildingUnBlightRadius : 未发现作用建造状态显示 DisplayBuildingStatus : 设置建筑是否在状态栏下方显示魔法效果图标点命令指示器颜色(一般) : 发布一般点命令时的点命令指示器颜色. 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255.点命令指示器颜色(攻击) : 发布指定点攻击命令时的点命令指示器颜色. 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255.中立生物对使用中立建筑的警戒范围 NeutralUseNotifyRadius : 未发现作用对建造建筑物的警戒范围 BuildingPlacementNotifyRadius : 未发现作用最大中立营地范围(路径单元) CreepCampPathingCellDistance : 该范围用来决定中立单位营地在小地图上的显示和相关AI判断. 以路径单元为单位,每个单元为32距离. 即10表示320距离.警戒范围 GuardDistance : 中立单位与警戒点距离小于该值时不会主动返回.警戒返回距离 MaxGuardDistance : 中立单位与警戒点距离大于警戒范围而小于警戒返回距离时,如果在攻击目标则不会返回,否则自动返回警戒点;如果距离警戒点范围大于警戒返回距离时无条件返回警戒点.警戒返回时间(秒) GuardReturnTime : 中立单位在离开警戒范围时间超过该值时会自动返回. 警戒范围 - 单位出售 UnitSaleAggroRange : 中立生物对玩家雇俑单位事件的警戒范围.警戒范围 - 技能出售 AbilSaleAggroRange : 中立生物对玩家使用中立建筑技能的警戒范围. 警戒范围 - 物品出售 ItemSaleAggroRange : 中立生物对玩家购买物品事件的警戒范围.信息面板Buff图标消褪时间 FadeBuffMinDuration : 当Buff效果剩余时间为该值时Buff图标开始出现消褪效果.Buff图标消褪最大Alpha值 FadeBuffMaxAlpha : Buff图标的正常Alpha值.Buff图标消褪最小Alpha值 FadeBuffMinAlpha : Buff图标消褪状态时其Alpha值在最大和最小值之间更替.任务指示器持续时间 QuestIndicatorTimeout : 任务按钮闪动的持续时间.攻击速度 - 快 AttackFast : '快' 与 '非常快' 的分界点.攻击速度 - 中等 AttackAverage : '快' 与 '中等' 的分界点.攻击速度 - 慢 AttackSlow : '中等' 与 '慢' 的分界点.攻击速度 - 非常慢 AttackVerySlow : '慢' 与 '非常慢' 的分界点.移动速度 - 快 SpeedFast : '快' 与 '非常快' 的分界点.移动速度 - 中等 SpeedAverage: '快' 与 '中等' 的分界点.移动速度 - 慢 SpeedSlow : '中等' 与 '慢' 的分界点.移动速度 - 非常慢 SpeedVerySlow : '慢' 与 '非常慢' 的分界点.近战最大攻击距离 MeleeRangeMax: 该值以下的攻击距离会被显示为近战,但与该单位是否为近战单位无关.取消返还参数单位训练 TrainRefundRate : 取消以下各类事件返还的资源百分比. 1表示全额返还.建筑升级 UpgradeRefundRate : 同上建造建筑 ConstructionRefundRate : 同上科技研究 ResearchRefundRate : 同上英雄复活 ReviveRefundRate : 同上字体大小图标右下角数字 CommandButtonNumber : 可设置以下各项对应的字体大小工具栏 - 标题 ToolTipName :工具栏 - 消费数值 ToolTipCost :工具栏 - 说明 ToolTipDesc :排行榜和多面板 LeaderBoard :游戏信息提示 WorldFrameMessage :物体悬浮窗 - 名字 UnitTipPlayerName :物体悬浮窗 - 说明 UnitTipDesc :物品栏标题 Inventory :生命魔法值 PortraitStats :维修费提示 WorldFrameTopMessage :聊天文本显示 WorldFrameChatMessage :聊天输入栏文字大小 ChatEditBar :触发文本显示 WorldFrameUnitMessage :计分屏 - 大字体 ScoreScreenLarge :计分屏 - 普通字体 ScoreScreenNormal :计分屏 - 玩家名字 ScoreScreenTeam :小地图信号完成信号颜色 PingColor : 完成训练/研究/升级等动作时显示的信号. 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255.建议信号颜色 PingAdvisorColor : 例如所采集金矿倒塌时会显示该信号.攻击信号颜色 PingAttackColor : 遭受攻击时显示的信号.路径点信号颜色 PingWaypointColor : 按Shift设置路径点显示的信号,该信号只有绿颜色值可用,即设置其它颜色通道是无效的.战斗伤害奖励列表虚无 EtherealDamageBonus : 设置虚无状态时各类攻击类型的伤害加成效果. 不过该项暴雪的排序是错误的,正确的应该是普通-穿刺-攻城-魔法-混乱-法术-英雄.攻城 DamageBonusSiege : 以下设置各类攻击类型对不同护甲的伤害效果.普通 DamageBonusNormal :法术 DamageBonusSpells :混乱 DamageBonusChaos :穿刺 DamageBonusPierce :英雄 DamageBonusHero :魔法 DamageBonusMagic :失误几率 ChanceToMiss : 远程单位攻击高地上单位时的命中失误几率.护甲减少伤害因子 DefenseArmor : 确定护甲与伤害减少值之间关系的参数,设该值为x,则1>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def) (^符号是幂运算)闪避抵消伤害因子 MissDamageReduction : 溅射攻击被闪避时,单位仍会受到部分伤害,该值设置其所抵消的伤害值.攻击通知范围 AttackNotifyRange : 未发现作用攻击通知间隔 AttackNotifyDelay : 两次攻击通知之间的最小时间间隔.救援范围 CallForHelp : 发生战斗时,该范围内拥有正面魔法并处于自动施放状态的单位会主动赶去支援.救援范围(中立) CreepCallForHelp : 同上,针对中立敌对玩家.时间每日时间长度 DayLength : 每日对应的真实时间秒数.每日的小时数 DayHours : 默认为24.黎明 Dawn : 进入白天的游戏日时间.黄昏 Dusk : 进入夜晚的游戏日时间.游戏性等价所属检查 DepCheckAlias : 未发现作用允许反弹远程攻击 DefendDeflection : 设置艾鲁尼之优雅、防御等技能的反弹功能可用允许多种奖励 AllowMultiBounce : 未知升级使用建造费用 RelativeUpgradeCost : 该项为True时,建筑升级费用=该建筑建造费用;为False 时,建筑升级费用=该建筑建造费用 - 原建筑建造费用.升级建筑损伤返还惩罚 UpgradeDamageRefundPenalty : 如果建筑在升级中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源.建造建筑损伤返还惩罚 ConstructionDamageRefundPenalty : 如果建筑在建造中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源.移动速度奖励累加 MoveSpeedBonusesStack : 无效项虚无对盟友伤害加成 EtherealDamageBonusAlly : 设置对盟友虚无单位造成伤害时是否有加成效果.飓风技能隐藏单位 CycloneStasis : 设置被飓风技能命中的单位能否被选取.驱逐魔法可对无敌单位造成伤害 InvulnSummonDispelDamage : 该项为True时驱逐、净化等技能可以对无敌召唤单位造成伤害.变身时禁用其它形态交替技能 MorphAlternateDisable : 使用各类变身技能时将禁用其它形态交替技能(各类变形、钻地、蝗虫群等)飞行单位变身寻找最近地着陆 MorphLandClosest : 为True时,当有单位或可破坏物障碍时会自动寻找最近地着陆;为False时会提示无法登陆.飞行英雄能给予光环 FlyingHerosBestowAuras : 未发现作用操纵死尸复活的单位能给予光环 AnimatedUnitsBestowAuras : 以下四项如字面意思理解.被变形单位能给予光环 PolymorphedUnitsBestowAuras :钻地单位能给予光环 BurrowedUnitsBestowAuras :隐形单位能给予光环 InvisibleUnitsBestowAuras :蛛网属于魔法技能 WebIsMagic : 设置蛛网属于物理或是魔法技能.为True则能对虚无单位施放不能对魔免施放,为False则能对魔免单位施放不能对虚无施放.诱捕属于魔法技能 EnsnareIsMagic : 设置诱捕属于物理或是魔法技能,同上.召唤护符使单位聚集 AmuletOfRecallCluster : 以下4项设置使用对应魔法时,被传送单位是保持原来的位置或聚集在一起.回城卷轴使单位聚集 TownPortalCluster :群体传送使单位聚集 MassTeleportCluster :黑暗传送使单位聚集 DarkSummoningCluster :汲取使用虚无奖励 DrainUsesEtheralBonus : 无效项汲取可传输生命 DrainTransfersLife : 设置是否可对己方传输生命汲取可传输魔法 DrainTransfersMana : 设置是否可对己方传输魔法汲取可获得额外生命值 DrainGivesBounsLife : 设置汲取所得生命能否超出生命上限汲取可获得额外魔法值 DrainGivesBonusMana : 设置汲取所得魔法能否超出魔法上限镜像有攻击加成 IllusionsGetAttackBonus : 增加攻击的技能、魔法、光环是否有效,不包括属性加成镜像有防御加成 IllusionsGetDefenseBonus : 增加防御的技能、魔法、光环是否有效,不包括属性加成镜像有攻击速度加成 IllusionsGetAttackSpeedBonus : 设置某些增加攻速技能对镜像是否有效镜像有移动速度加成 IllusionsGetMoveSpeedBonus : 设置某些加快移动技能对镜像是否有效镜像能回复生命 IllusionsCanRestoreLife : 能否对镜像使用加血技能治疗守卫邪恶光环生命指环等恢复技能,以及镜像是否能吸血.镜像能回复魔法 IllusionsCanRestoreMana : 与以上类似.镜像能给予光环 IllusionsBestowAuras : 本体拥有的光环,镜像也能给予周围单位该光环的效果影响镜像自动施法允许 IllusionsGetAutocast : 如霜冻护甲、心灵之火等自动施放技能是否对镜像自动施放.附 : (其实很多是属于Bug,Blz的Bug见多了)耐久光环、毒、霜冻、嗜血术、减速等技能改变攻击移动速度总是有效速度之靴增加移动速度总是有效增加属性总是有效,且属性附带的加攻加防加回复速度攻击速度都有效加生命魔法上限总是有效详细请参考该贴: /viewthread.php?tid=236583魔法免疫抵抗吸血 MagicImmunesResistLeech : 设置攻击魔免单位时吸血效果是否有效.魔法免疫抵抗攻击 MagicImmunesResistDamage : 设置魔法攻击能否攻击魔免单位.魔法免疫抵抗终极 MagicImmunesResistUltimates : 设置终极技能能否对魔免单位有效.魔法免疫抵抗荆棘 MagicImmunesResistThorns : 由于反弹并不会对魔免单位造成伤害,所以区别只是是否有反弹效果而已.能取消神圣护盾 CanDeactivateDivineShield :设置神圣护盾可否取消能取消乌鸦形态(NYI) : 以下带NYI标记都是无效项能取消剑刃风暴(NYI)能取消化学风暴(NYI)能取消恶魔变身(NYI)能取消复仇者形态(NYI)能取消天神下凡(NYI)能取消战斗号召(NYI)能取消机器人地精(NYI)能取消潜水(NYI)能取消灵肉形态(NYI)能取消熊形态(NYI)能取消献祭(NYI)能取消疾风步(NYI)能取消石像形态(NYI)能取消装甲皮肤(NYI)能取消钻地(NYI)能取消防御(NYI)能取消魔力之焰(NYI)能取消魔法护盾(NYI)漂浮文字 (奖励、黄金、木材、攻击丢失、暗影突袭、法力燃烧、致命一击)字体大小 TextHeight : 漂浮文字的大小.文字颜色 TextColor : 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255移动速度 TextVelocity : (X,Y)格式,对应X轴和Y轴方向的移动速度.持续时间 TextLifetime : 漂浮文字存在的时间.消逝时间点 TextFadeStart : 漂浮文字开始消退的时间.物品物品 - 拾取物品范围 PickupItemRange : 以下都可按字面理解物品 - 丢弃物品范围 DropItemRange :物品 - 给予物品范围 GiveItemRange :物品 - 贩卖物品范围 PawnItemRange :物品 - 贩卖物品价格 PawnItemRate : 卖出和买入价格的比例,1表示原价.物品阴影 ItemShadowFile : 设置物品所使用的阴影图像物品阴影大小 ItemShadowSize : 以(X,Y)形式表示.物品阴影位移 ItemShadowOffset : 以(X,Y)形式表示,相对于物品所在点的位移,方向为X、Y轴的负方向.科技树从属等价物 - 英雄 : 这里定义作为英雄的单位. (当限制玩家所能拥有的英雄数量时,只有这些单位被列入计算)从属等价物 - 祭坛 : 这里定义作为祭坛的单位.从属等价物 - 主基地 : 这里定义作为各等级基地的单位.从属等价物文本 - 英雄 : 未满足科技需求时显示的文本.从属等价物文本 - 祭坛 : 同上从属等价物文本 - 主基地 : 同上移动单位最大速度 MaxUnitSpeed : 定义单位或是建筑(古树)的最大和最小速度.如果在单位编辑器中设置了最大/最小速度,则以单位编辑器中的数据优先.单位最小速度 MinUnitSpeed : 同上建筑最大速度 MaxBldgSpeed : 同上建筑最小速度 MinBldgSpeed : 同上维修费人口设置 UpkeepUsage : 以下3者设置相应人口范围内的维修费率.黄金维修费 UpkeepGoldTax : 同上木材维修费 UpkeepLumberTax : 同上英雄最大等级 MaxHeroLevel : 略默认技能跳级 HeroAbilityLevelSkip : 默认每提升技能等级需要的英雄等级增加量.英雄Exp详细请参考该贴: /viewthread.php?tid=303960全球化分布 GlobalExperience : 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄经验取得范围 HeroExpRange : 以下字面理解建筑杀死单位给予经验值 BuildingKillsGiveExp : 同上最高等级英雄消耗经验值 MaxLevelHerosDrainExp : 同上英雄Exp获取中立生物经验参数表 HeroFactorXP : 中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数.由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算.召唤单位经验参数 SummonedKillFactor : 召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数普通 - 列表 GrantNormalXP : 以下为杀死普通单位所得经验参数设置普通 - 上一个值因数 GrantNormalXPFormulaA :普通 - 等级因数 GrantNormalXPFormulaB :普通 - 固定因数 GrantNormalXPFormulaC :英雄 - 列表 GrantHeroXP : 以下为杀死英雄所得经验参数设置英雄 - 一个值因数 GrantHeroXPFormulaA :英雄 - 等级因数 GrantHeroXPFormulaB :英雄 - 固定因数 GrantHeroXPFormulaC :附 : 列表项中定义每个等级怪物的附带经验值列表中未列出项,按以下计算公式计算:设EXP(N)为N级单位的附带经验值,则EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素等级X奖励因子 XPFactor : 等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成英雄Exp需求列表 NeedHeroXP : 以下为英雄升级到N级所需经验参数设置,计算方法和经验获取一样上一个值因数 NeedHeroXPFormulaA :等级因数 NeedHeroXPFormulaB :固定因数 NeedHeroXPFormulaC :英雄唤醒/复活 (酒馆的瞬间复活就是唤醒)生命值因数 : 英雄被唤醒/复活时的生命值百分比.魔法值因数 : 英雄被唤醒/复活时的魔法值百分比.(当"使用初始魔法值"项为False)使用初始魔法值 : 英雄被唤醒/复活时是否使用单位编辑器中设置的初始魔法值.时间因数 : 英雄复活时间 = 英雄建造时间 * 英雄等级 * 时间因数时间最大因数 : 英雄复活时间 <= 英雄建造时间 * 时间最大因数时间最大值 : 英雄复活时间 <= 时间最大值最大黄金/木材因数 : 黄金/木材消费 <= 建造消费 * 最大黄金/木材因数黄金/木材基础因数 : 黄金/木材消费 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))黄金/木材等级因数 : 同上黄金/木材最大值 : 黄金/木材消费 <= 黄金/木材最大值附 :实际取值为以上各式中的最小值.英雄属性每点主属性攻击奖励 StrAttackBonus : 以下字面理解每点力量生命值奖励 StrHitPointBonus :每点力量生命回复奖励 StrRegenBonus :每点敏捷攻击速度奖励 AgiAttackSpeedBonus :每点敏捷移动速度奖励 AgiMoveBonus :每点敏捷防御奖励 AgiDefenseBonus :每点智力魔法值奖励 IntManaBonus :每点智力魔法回复奖励 IntRegenBonus :基础防御补正(在敏捷奖励之前) : 英雄本体防御 = 基础防御+防御补正+敏捷加成. 就是说敏捷为0的英雄防御 = 基础防御+防御补正.衰退时间(秒)取消 CancelTime : 未发现作用建筑 StructureDecayTime : 建筑被破坏时残骸保留时间投射物 BulletDeathTime : 射弹类攻击或魔法(如风暴之锤)击中目标时的动画效果持续时间效果 EffectDeathTime : 未发现作用迷雾 FogFlashTime : 被攻击时展现攻击者所在地迷雾的持续时间英雄消散 DissipateTime : 英雄升天效果持续时间肉态尸体 DecayTime : 单位死亡后肉态尸体持续时间骨态尸体 BoneDecayTime : 单位死亡后骨态尸体持续时间资源交易量普通点击 TradingincSmall : 设置交易时点击一次增加的资源数量.Ctrl点击 TradingincLarge : 设置交易时点击一次增加的资源数量(按住Ctrl)跟随范围单位 FollowRange : 跟随单位时所保持的距离.建筑 StructureFollowRange : 未发现作用物品 FollowItemRange : 捡取物品的检查范围.比如物品栏满的时候去捡取物品就会在该范围处停住.迷雾展现范围攻击 FoggedAttackReveakRadius : 单位被视野之外敌人攻击时展现的攻击者所在地范围.死亡 DyingReveakRadius : 未发现作用金矿最大储金量 GoldMineMaxGold : 编辑器中允许设置的金矿最大储金量,不影响触发器的设置.低含金量 LowGoldAmount : 当含金量小于该值时会提示金矿快采完了.占据时间 GoldMineOwnDuration : 未发现作用魔法冰冻攻击速度降低 FrostAttackSpeedDecrease : 字面理解冰冻移动速度降低 FrostMoveSpeedDecrease : 同上虚无状态医疗加成 EtherealhealBonus : 同上施法范围缓冲 SpellCastRangeBuffer : 由于施法时间的存在,目标可能跑出了施法范围以外,该值表示允许的缓冲范围值,只要目标没跑出该范围(射程+缓冲范围)则施法成立,否则该次施法不成立.。

乱舞水浒v0652版30武将心结任务特殊奖励

乱舞水浒v0652版30武将心结任务特殊奖励

宋李云长弯尖朴刀宋清雉翎帽孔亮极品熟铜周通金币10000黄信听说150功绩我却只加好感30!孔明平衡的熟铜棍杀刘唐力量+2曹正毡帽鲍旭跑动+1 单手熟练度+30薛永双手熟练度+20焦挺声望30樊瑞智力+1汉郝思文长杆熟练度+30魏定国战术+1杨志铁脊矛孙新雌雄鞭之雄鞭燕顺极品双头矛陈达敏捷+1蜀黄甫瑞一流银甲战马裴宣俘虏管理+1安道全手术+1疗伤+1王定六敏捷+1郁保四魅力+1段景住黑甲战马赵丁得孙投掷熟练度+30穆弘极品战弓张顺弓箭熟练度+30穆春金币8000童威加强匈奴复合铁甲童猛加强匈奴铁盔-------------------------------------------------------这文是由无数被虐後的怨念积发而成的, 希望对大家有帮助吧....有几点说说:1) 有无特殊奖励跟血量有关, 我记录了我破关时的纪录, 以供大家参考.2) 胜利但损血较多, 得20点好感, 及给$2500 ; 血量较多地取胜, (至少要有7成, 多数要求8 ~ 9 成血量), 得30 点好感, 及下面提及的特殊奖励.3) 保持任务的原汁原味, 不建议大家换武器, 换装备! 就算真要需要换武器, 也尽量换同一系列的吧!4) 武器, 装备, 马均可以为npc 更换, 方法是先赠送, 再离开, 再找回他. 条件是物品栏中的价值要过$ 5000, 貌似交易高会有帮过。

合资格的礼品不多, 武器中我发现了 "极品大环刀(双/单手刀)","极品青銅大劍" , "宽朴刀" (qxs216大大提供)... 护甲方面, 12,14,15力带"豪华"字头的也可以,5~6lv的马通常也合格。

5)送礼也有列外情况...一些任务中,npc是拿一根不能冲刺的矛,这样送礼也好像没有用6)心得中尽量是不送礼,不更改npc的原貌去挑战...实在太难,才会换装@@但打法不受影响, 只是难度下降7)有一些对手有补血器的设定(可玩玩三打祝家庄中的前传, 用用不死超人楊雄就知威力了), 对抗的方法, 一是慢慢累积伤害磨死他们, 一是一击斩出一百二十至一百三十左右(有的大BOSS 需要更高)的伤害秒杀. 无论如何, 对头砍很重要@@8) 穆弘, 樊瑞的任务很难, 期待各位高手多提供指点@@9)我技术不好,打法也是笨笨,全部也是开最低伤害@@高手就别笑了,希望对新人有助吧10) 更新完成了, 期待馀下的八十多位好汉任务(更新时希望不需要又重新开档@@)...11) 最後, 一点建议: 个性任务的设定不错, 也有挑战性, 不过就是太单调了, 其实可以:A) 换场境, 不要老是在比武场. 如郑关西的任务也是发生在城市中的. 建议可增加野外, 城墙, 村庄, 屋内, 雪地等的场景. (这个应该不难吧?)B) 任务形式可有变化, 不要老是挑战npc@@ 可增加不同的任务 : 如要在处於劣势的战场上, 在大军中取大将首级改变战局; 在一过狭窄的高地上, 狙击(射远箭)刺杀目标人物 ; 保护村落, 农民, 要人 ; 越过重重敌人到达特定位置... 等等@@(应该也不难吧?)C) 正如作者所说, npc只有完成了任务的才可入队, 应该会使任务更有吸引力@@多谢了, 祝大家骑砍愉快!-------------------------------------------------【蜀国】神医安道全任务 : 玩家(刀骑)单挑张顺(枪弓骑)得胜状态 : 9 成血特殊奖励 : 手术, 疗伤 + 1心得 : 张顺其实不算什麽, 关键是安道全的一身装备太烂…书生布衣, 坐一匹”骏马”(是lv 1 的哪种破马) , 手拿一把单手刀,,,穿原本装备的话, 追不上张顺的战马, 防不够, 中一至二箭特殊奖励就没了, 下马跟他步战, 被枪头接触一下也损5 ~ 6 点血…. 要保血胜利实在太难了…还是破点费, 让他换装吧! 新版中, 要物品价值5000 (物品栏中的数值, 交易高好像有帮助)以上 npc 才肯穿. 我给了安医生一匹活泼的铁浮屠, 换了一套”豪华的铁甲” (要求12 力, + 5X 身防及22 腿防), 再去战张顺, 活泼马快, 先砍了他Y 下马, 再下马步战, 单手刀贴身战长枪始终有优势, 砍他十来二十刀@@, 他就倒了…. 可是, 为了这任务, 花了近10万@@ 还是ctrl + x 拿钱好了*不换装打法(笔者已测试)*尽快拉开距离, 闪避50 枝箭, 方法有二 , 一是骑马绕场跑, 一直保持与电脑形成对角的位置(如他在10 点方位时, 你要在 4 点方位) , 二是下马, 向前或左或右跑, 每当电脑出箭时, 就立即改变方向( 若在跑前, 出箭一刻就向右; 若在跑右, 出箭一刻就向前)50 箭过後, 张顺会换枪, 这时就开始步战, 以"王定六" 式的打法对付他则可, 记紧别打他下马金毛犬段景柱任务 : 玩家(步)挑战史文恭(骑)得胜状态 : 满血…特殊奖励 : 黑甲战马心得 : 没记错金毛犬段景柱好像是排最尾的好汉…还好他的装备尚可, 对上笨笨的史文恭, 胜利很轻松. 先把他的马砍倒, 冲上去, 跟他贴面肉搏. 用方天的史文恭, 太近身时基本上是没反应的呆站…角度微上,, 对头砍…最多十来下他就倒了@@活闪婆王定六任务 : 玩家(步)挑战董平(双枪骑)得胜状态 : 损了约25 点血特殊奖励 : + 1 敏心得 : 老任务,很多达人也教过战法. 但还是重复一次吧…摆好向前刺的姿态, 等董平马撞墙面壁时, 冲,跳,刺,方法是这样, 接下来考技术了…奖励比之前的版本少…(感觉困难的话, 给他换一把武器吧, 如”极品大环刀”就很不错了, 注意武器的物品栏价值要过5000)险道神郁保四任务 : 玩家(步)挑战段景柱(步),石勇(步),杨林(枪骑)得胜状态 : 8~90%血特殊奖励 : 魅力 + 1(自称为帅哥说要教你保养…..)心得 : 郁保四的装不错, 有盾, 武器也长, 三个对手也不算强, 步战的两位不像武松等人般的健步如飞…骑马的杨林先不要理他, 尽快解决两个步兵…他们应该有补血器, 廷烦人, 不过如果你好运, 向前跑時砍头砍出百二百三点伤害, 就可以秒杀而不用慢慢磨了…解决二人後, 砍马, 最後慢慢用单手武器配盾防贴身虐待拿枪的杨林吧,铁面孔裴宣任务 : 玩家(刀骑)挑战邓飞(弓锤骑),孟康(刀骑)得胜状态 :90%血特殊奖励 : 俘虏 + 1心得 : 拿特殊奖励的要求很高, 有一次还馀7成血量(大概中了二箭没了20多血) 也拿不到.裴宣又是一身跟安道全一样的破装, 实在不行, 还是为他换点装吧…孟康是废物, 基本上可以无视. 邓飞有点烦, 补血器很夸张(起码300 ~ 400 点血).有两种建议的打法, 一是绕圈跑等邓飞用光箭(大概50枝), 接着冲砍完场(尽量不砍马直接砍人,但他马倒很快). 不过, 裴宣没好的鞋子, 不小心被下马後的邓飞敲中一下, 基本上奖励就没了….打法二是一开始时把刀放左, 跟邓飞对冲, 务求一招把他的马砍翻, 邓飞下马後, 跟你有一段距离时会换弓, 站定不作防卫. 这时, 骑着快马冲砍他…砍 5 次内他应该倒了….每一次接近他时, 他也有机会射中你或你的马一至二箭, 我换了银甲战马, 马中箭基本上是不怕, 人中1 ~ 2 箭, 奖励就没了…至於他是射你还是射马,基本上是看人品, 多点扶老婆婆过马路基本上没有问题…这打法比较快, 人品不好, 就立即开一场, 不用拖时间@@至於孟康, 无论是如何打也可以无视的..@@*不换装打法 : 参考安道全的, 孟康还是可以无视*蜀国总评: 任务难度不算高,主要是对手较弱. 最麻烦的还是裴宣及安道全的装太烂了, 还是破点财, 买点装接济下他们吧--------------------------------------------------【汉国】青面兽杨志任务 : 玩家(枪骑, 有冲刺技)挑战生晨冈8人组(6骑2步)得胜状态 : 8~90%血特殊奖励 : 铁脊矛心得 : 马是好马(对比起安道全的),枪是好枪(有冲刺技就是好枪),人亦猛将,对上不是太厉害的小偷8人组,基本上没有什麽难度。

龙腾世纪-起源同伴攻略

龙腾世纪-起源同伴攻略

龙腾世纪-起源同伴攻略Approval Rating(下称AR)代表同伴对你的认同度,从-100到100,你们的交谈和你在游戏中做出的选择都会影响这个值,不同的伙伴观点经常完全不同,想讨好所有人是不可能的 AR是分段的,-25到25什么用处都没有,25到75都算Warm,75以上算Friendly,很多事件都需要你和伙伴之间至少是Warm;-25以下就是敌对(Hostile)了,到-100称为Crisis,一般不到那时候就会走人了如果成功建立Romance关系,那么AR的正数部分会细分为:Interested(26-50)、Care(51-70)、71-90)、Love(91-100)几个级别 Adore(大部分同伴有专属任务,都非常重要,下面会详述,一旦完成专属任务,你和该同伴AR自动会达到75(Friendly)可以用标记了Gift的物品赠予同伴来提升AR,但是要注意,每个同伴喜欢的物品是不一样的,同样的Gift给不同的人效果不一样,最高是加10点,最低加1点,具体计算如下: 1.基础加值为+5;2.如果是对象喜欢的礼物+5;3.赠予的第二件礼物开始-1,第三件-2,依此类推,所以同一个对象赠予多了价值很低;4.如果赠予时AR为负,效果减半;5.无论如何,最少+1。

足够高的AR会带给同伴核心属性加成,扎营时候和各个同伴对话很重要大部分角色会有所谓的「关键时刻」,在这些时刻你的选择会极大的改变他/她的态度、关系,通常会导致敌对、死亡等严重后果,需要提前做好决定。

Alistair 职业:Warrior, Templar本职设定为武器,盾的MT向,一般情况下遵循这个设定就好,他是很好的T。

如果你自己准备做T可以从此开始培养其走DPS输出,为了不和后面很快会加入的Sten冲突,这种情况可以考虑走双挥DPS以免浪费装备。

加入:主线剧情Ostagar中必定加入。

关注点:——Alistair可以解锁Templar职业专精天赋,前提是AR达到Warm(25)。

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《聚爆》怎么获得绯红crimson 英雄特性详解《聚爆implosion》中有2个职业机甲分别是avalon和crimson,即我们所说的绯红和阿瓦隆。

今天先来聊聊绯红吧!
获取方式
聚爆implosion绯红Crimson需要42个徽章才可以解锁,虽然对操作要求可能比Avalon高,但是聚怪清怪的速率绝对高,而且输出也高,闪避快距离长,简直神机啊!(ps:用绯红进行游戏和
用阿瓦隆进行游戏会有不同的对话出现,喜欢剧情的同学还请留意)。

实用性
绯红的普攻一套打下来有点飘,重攻击1原地站桩不过破敌人护甲很快,重攻击2输出可观但是不能调整方向,重攻击3有小位移可以调整方向,重攻击4感觉就是耍帅用的。

机动性不错,后期解锁冲刺+1跑图嗖嗖的
不过这台机器很考验玩家的操作,所以不是很建议手残党使用。

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