3D影视特效制作
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1:模型---装配----模型动画---材质贴图制作---灯光及渲染---合成输出
2:RayFire插件的安装。将RayFierTool.mse和RF-Shooting.mse复制到plugins文件夹中
3:FumeFX插件的安装。打开AfterFLICS Tools3.1---Service---stop---将AfterFLICS.exe复制- --到c盘Program Files(x86)---AFLICS—在把刚才关闭的开始
4:键盘6键是粒子流的快捷键
5:BOX插件在安装的盘里找到EXTENSION-FOR-AUTODESK-3DSMA压缩包---右键解压---双击3dsmax-2013-ap-201206-winall-001
6.RayFire插件能够制作很多特效,如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆等以及其他相似方面特效的Script工具。
7.rayfire窗口打开:创建面板---下拉列表—rayfire—单击rayfire按钮---单击open rayfire flo Ater---打开了对话框
8.创建面板---帮助---rayfire 有两项RF Bomb 和RF-physx
9.在修改面板有四项:rayfire clusters/rayfire cracks/rayfire fragmenter/rayfire voxwls
10.rayfire的工作流程:假如想把场景中的一个几何体给破碎
选择几何体---创建面板---rayfire---rayfire按钮—单击openrayfirefloater---单击object按钮--- 单击add按钮---单击fragments---在fragmentation type(选择一种破碎形状)---单击frag Ment破碎按钮----单击physks(预算)---单击homegrid as ground 的off—单击preview (模拟)
11.破碎后的物体是不能撤销的。
12.破碎后的物体恢复到原来的状态:选择破碎的物体----manager----delete
13.破碎后的物体其实它的主物体还在只是系统把它隐藏了
14.Dynamic/impact objects:动态影响物体。只要物体进行破碎或者模拟动力学要把物体都放入到这个列表当中。
15.列表中有add:添加物体/clear:清除列表,左键单击表示清除所有的物体。选择物体右键是清除选择的物体。
16.Menu:
send to sleeping list:发送到碎纹列表当中
interactive slelection:交互式选择表示在场景中选择哪个物体那个物体在列表中显示select objects highlightered in list :选择高亮物体表示从列表中选择场景中的物体17.Highlight objects selected in viewport :和上面的正好相反表示从场景中选择列表中的物体
18.Simulation geometry:几何体仿真运算
BOX:盒子/sphere:球体/convex凸面体/concave凹面体默认凸面体模拟运算方式快19.Material:材质类型
Heavy metal :重合金
Light metal:轻金属
Dense rock:致密岩石默认选项
Porous rock:多孔岩石
Concrtete:混凝土
Brick:砖块
Glass:玻璃
Rubber:橡胶
Ice:冰
Wood:木头
20.Static&kinematic objects :静态动态物体(一个物体不能同时存在两个框当中)用来模拟地面坚硬的墙壁。没有运动作用。可以放动画的物体。
21.sleeping objects:睡眠物体。需要外界给力否则一直都是静止的。
22.physics工具栏里---simulation properties卷展栏---
Dead sleeping object:死物体。打开后被碰撞的物体碎片不会因重力落地
Revive dead by velocity:控制碰撞后稍微有点速度
23.physical options:
24.preview:预览
25.bake:洪培动画模拟好后单击该按钮可以建立关键帧动画。二次破碎的时候就不进
行模拟了直接单击该按钮。
26.pause:暂停选项模拟动画过程中可以单击该按钮进行暂停观察,也可以拖动关键帧进行观察
27.stop:停止实际是初始化
28.physical engine:物理引擎
Start frame:开始帧开始模拟的帧数
End frame:结束帧
Time range:时间范围
Collision tolerance:碰撞距离
Gubsteps:介于1到60之间
Gravity:重力
Time scale:时间尺度模拟时间快慢的
29.simulation properties:仿真运算属性,可以定义一些高级的模拟属性
30.activation options:激活选项
Deactives static dynamic objects:关闭静态动态对象。打开该按钮那么Static&kinematic objects框里的物体就不起作用了。
Deactiva animated dynamic objects:关闭动画动态对象。打开该对象可以把带有动画的物体放到Dynamic/impact objects框里。
31.activate by force:需要启用上面的一项该按钮才被激活
场景一面墙体先破碎----空间扭曲---给场景添加一个炸弹---单击激活activate by force ---单击场景中炸弹---单击add把炸弹加到列表中
32.activate by geometry:激活几何体
一个场景墙破碎的和石头都加入Dynamic/impact objects框中----激活activate by Geometry按钮---将石头加入到仿真运算属性卷展栏中---
33.activate by mouse (SHIFT pressed):模拟时按住shift键鼠标点击那里那里的物体开始模拟。
34.other options:其它属性
Home grid as ground :用网格做为地面对象和网格交叉的多少来控制爆炸的程度Rorce strength by mass:力的强度从质量上来。在模拟物体的时候,有的物体受到
力
Force strength multipler:力的强度被动值控制全局力量的,一般默认情况下就行了Stick to mouse steength:鼠标黏着度值是0时不起作用对象会随着鼠标进行移动Collsion damping:碰撞阻力
Motion inhenitance:运动继承
Max linear velocity:最大直线速度