第二讲 用SufaceView类绘图
VISIO绘图软件的基本使用
电工学实验报告Microsoft Office Visio绘图软件系别:电气工程系班级:电缆102班姓名:***学号:*********2011年12月11日OFFICE VISIO绘图软件的基本操作使用1、实验目的(1)熟悉office visio软件的界面菜单环境。
(2)掌握简单的电工电子电路的绘图技能。
(3)熟悉并掌握office visio的作图技巧。
(4)很好的利用office visio进行设计。
2、VISIO的一些技巧(1)Visio 提供了许多图表模板和非常多的形状,其中有些很简单,有些则相当复杂。
每个模板都有不同的用途,从管线规划到计算机网络,多种多样。
从左至右地绘制消息,从右至左地绘制返回值,尽管这样对于复杂的对象/类来说不总是非常合适。
我将消息上的标签和返回值对齐到离箭头最近的位置。
我不喜欢在序列图上标出返回值,为的是使图尽可能地简化。
不过,始终标出返回值也同样有效,特别是在UML序列图用于设计而不是分析目的时。
(我希望我的分析图尽量简单,而设计图尽量全面。
)在分析期间,我的目标是理解逻辑和确保逻辑的正确性。
(2)在visio里画房子有2个办法:①用“墙壁、外壳和结构”模具里的“房间”形状;②用“墙壁、外壳和结构”模具里的“墙”形状。
如果你只画一个房间,而且不打算设计主体拆改,就用“房间”形状。
visio里有矩形房间、L形房间、T形房间。
你可根据你准备设计的房间的具体情况挑选相应的形状。
(3)Visio2003 图表展示了我们公司在发送货物之前进行包装和存储的流程,但是我更喜欢让它显得发光。
操作方法:我只需要应用一个主题即可,主题决定着图表中的形状、线条和文本的颜色,它还决定着是否采用特殊效果,例如阴影或斜面效果。
Visio2003主题可以帮助我们创建逼真的图表,并通过添加能够引起受众兴趣的颜色和效果,使图表跃然纸上。
3、实验内容方案一输入信号是两个要进行比较的以为二进制数,输出的信号是比较的结果。
教你使用OfficeVisio快速绘制家居平面图
在考虑装修之初,业主朋友们一定会寻找好用的软件来尝试DIY自己的户型布置,或是因为是二手房装修,无法找到以前的准备户型图了,所以想自己尝试画个平面图来论坛与大家交流咨询,但是专业的AUTO CAD软件又太复杂,不容易上手。
比如圆方、颐家家居、3D Home、72XUAN等很多的DIY软件,但是很多朋友最后发觉自己对于色彩和灯光效果的驾驭能力实在有限,想做出一幅赏心悦目的效果图来恐怕不是三两天时间能搞定的事情,于是退而求其次,改画平面图吧。
如果能有一个好的平面图,带着平面图来论坛与大家交流咨询,也是非常好的,我不主张自己DIY做设计,但是对于二手房装修的客户或对自己的需求文字表述能力并不强的业主朋友们来说,画一个带有自己想法的平面图还是很有必要的,这样会大大提升大家在论坛交流咨询的效果。
专业设计人员通常都是用CAD制图的,可是CAD的界面对于初学者来说并不算友好,不论是菜单的设置还是元件库的内容,都让大家看得晕晕乎乎的。
今天来与大家分享一个非常简单的软件Visio,这是微软的东西,起码界面是不陌生的,Visio的绝大部分操作都和Word类似,因此学起来非常的简单。
Visio自带了简单的家具库,可以对家具摆放的位置进行排列组合。
CAD的图纸也可以直接导入Visio,用来重新编辑。
二手房通常都没有图纸,用Visio自己画个图,再简单不过了。
需要说明的是,Visio虽然是Office自带的软件,但是简版的Office大都是没有集成安装包的,需要单独下载安装。
这个软件可以直接在网上免费下载的,在百度输入“Office Visio 下载”就能找到了。
以Visio 2007为例简单介绍一下入门步骤吧——1.新建平面图文件打开软件进入以下界面,选择【地面和平面布置图】向下翻,找到【平面布置图】点击右侧创建就可以了2 绘制平面图Visio带的库比较简单,不过绘制平面图需要用到的墙体、门窗,甚至简单的家具,在库里都是一应俱全的。
精品课件-电子工程制图——使用Visio-第2章
第2章 Microsoft Office Visio 2003操作基 础
3. Web工具栏 Web工具栏如图2.9所示。 Web工具用于插入超链接,在Web上向前和向后翻页以及 打开Microsoft Internet Explorer的按钮,如表2.3所示。
图2.9 Web工具栏
第2章 Microsoft Office Visio 2003操作基 础
第2章 Microsoft Office Visio 2003操作基 础
第2章 Microsoft Office Visio 2003操作基础
2.1 基础知识 2.2 工作窗口 2.3 工具和工具栏 2.4 菜单 2.5 创建图表 2.6 模板和样式 2.7 绘图比例
第2章 Microsoft Office Visio 2003操作基 础
用于放置到所选形状或当前页 使所选图形沿垂直轴翻转
垂直翻转
使所选图形沿水平轴翻转
右转
使所选图形顺时针旋转 90°
左转
使所选图形逆时针旋转 90°
90°旋转文字
使所选文字旋转 90°
置于顶层
使所选图形放置到顶层
置于底层
使所选图形放置到底层
组合
将所选形状组合在一起
取消组合
将所选组合形状取消,分为单个图形
第2章 Microsoft Office Visio 2003操作基 础
主控形状 主控形状是模具上可以用来反复创建绘图的形状。 当将某个形状从模具窗口拖到绘图页面上时,形状就会成为该主 控形状的实例。将光标指向模具中的主控形状时,将出现对应主 控形状的简要说明,如图2.6所示。
第2章 Microsoft Office Visio 2003操作基 础
Android之SurfaceView详解
Android之SurfaceView详解展开全文SurfaceView介绍通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。
但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。
如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。
SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。
Surface属于 OPhone底层显示系统。
SurfaceView 的性质决定了其比较适合一些场景:需要界面迅速更新、对帧率要求较高的情况。
使用SurfaceView需要注意以下几点情况:SurfaceView和SurfaceHolder.Callback函数都从当前SurfaceView 窗口线程中调用(一般而言就是程序的主线程)。
有关资源状态要注意和绘制线程之间的同步。
在绘制线程中必须先合法的获取Surface 才能开始绘制内容,在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间的状态为合法的,另外在Surface类型为SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS时候是不合法的。
额外的绘制线程会消耗系统的资源,在使用SurfaceView的时候要注意这点。
使用SurfaceView 只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView 了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。
SurfaceView类的使用
例子:
public class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnKeyListener { private BFairy bFairy; private DrawThread drawThread; public BBatt(Context context) { super(context); this.setLayoutParams(new youtParams (Global.battlefieldWidth,Global.battlefieldHeight)); this.getHolder().addCallback( this ); this.setFocusable( true ); this.setOnKeyListener( this ); bFairy = new BFairy(this.getContext()); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width,int height) { drawThread = new DrawThread(holder); drawThread.start(); } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { if( drawThread != null ) { drawThread.doStop(); while (true) try { drawThread.join(); break ; } catch(Exception ex) {} }
}
public void drawMyShape(PointPostion ps) {
Visio的流程图绘制技巧
Visio的流程图绘制技巧随着科技的发展和企业的不断壮大,流程图已经成为了一种必不可少的工具。
作为一种高效的信息表达方式,流程图的绘制技巧也是十分重要的。
本文将从以下几个方面,介绍如何提高Visio流程图绘制的效率和质量。
一、深入了解流程图的基本结构流程图作为一种图形化的信息表达方式,其基本结构包括起点、终点、决策点、流程线以及其它辅助性图形。
在绘制流程图的时候,需要清晰了解这些基本结构之间的关系,这是绘制流程图的前提。
二、利用辅助调整工具Visio在绘制过程中,有许多辅助调整工具,方便我们对图形的大小、位置、排列进行调整。
其中包括网格对齐、间距分布、图形对齐等功能。
这些工具可以让我们更高效地调整流程图的排版和美观度。
三、使用快捷键Visio中有许多快捷键,这些快捷键可以帮助我们快速、准确地进行流程图的绘制。
例如,Ctrl+C和Ctrl+V可以复制和粘贴图形,而Ctrl+Z可以撤销操作。
这些快捷键能够提高我们的工作效率,让我们更加专注于内容本身。
四、充分利用不同的线条类型和箭头流程图的线条类型和箭头非常重要,它们不仅可以表达信息,还可以让读者更加清晰地理解流程图。
Visio中有多种线条类型和箭头,包括实线、虚线、点线、双线、箭头等等。
在绘制流程图的时候,我们需要根据具体情况灵活运用,以达到更好的表达效果。
五、设计流程图的字体、颜色和样式流程图的字体、颜色和样式也是关键因素之一。
合适的设计可以使流程图更加专业、高效地传达信息。
在设计字体时,需要注意字体的大小、间距、粗细、形状等,以及字体与图形之间的协调性。
在设计颜色时,需要注意颜色的协调性、清晰度和对比度。
在样式上,我们要保持图形的一致性,不要过多地使用繁琐的样式,以免影响阅读体验。
六、考虑图形的可读性流程图的可读性也是很重要的,尤其是那些复杂的流程图。
在绘制流程图的时候,需要考虑到图形之间的距离、相对位置、线条的整齐度和清晰度等等。
另外,需要充分考虑读者的阅读习惯和阅读环境,让流程图更加易读易懂。
android surface用法
android surface用法Android Surface是一个重要的图形绘制工具,它充当了绘制表面和底层图形缓冲区之间的中间件。
Surface提供了一种机制,使开发者能够在屏幕上绘制2D和3D图形,并可以与用户进行交互。
下面是一些关于Android Surface的常见用法。
1. 绘制图形:Surface可以用来实现各种图形的绘制,比如线条、形状、文字等。
开发者可以通过Surface提供的Canvas对象进行绘制操作。
首先,需要通过SurfaceHolder接口获取Surface对象,然后使用Canvas对象对Surface进行绘制。
例如,可以使用Canvas的drawLine方法绘制一条直线,使用drawRect方法绘制一个矩形。
2. 处理触摸事件:Surface可以捕获用户的触摸事件,开发者可以通过SurfaceView类的TouchEvent回调方法来处理这些事件。
例如,可以根据用户的触摸位置在Surface上绘制不同的图形或者实现自定义的交互效果。
3. 实现动画效果:通过Surface可以实现流畅的动画效果。
开发者可以通过SurfaceView的SurfaceHolder接口获得Canvas对象,并通过线程控制每一帧的绘制时间,从而实现动画的效果。
使用Surface来实现动画效果比使用普通的View 或者ImageView要高效一些。
4. 进行硬件加速:Android Surface可以利用硬件加速功能以提高图形性能。
在一些情况下,开发者可以使用OpenGL ES等技术来加速Surface的绘制操作,从而实现更高的帧率和更流畅的图形效果。
总结起来,Android Surface是一个强大的图形绘制工具,它可以用来绘制各种图形、处理触摸事件、实现动画效果和实现硬件加速。
了解和掌握Surface的使用方法对于Android开发者来说是十分重要的,它可以帮助开发者开发出更加交互性和视觉效果出色的Android应用程序。
surfaceview创建流程
一、SurfaceView的概念与作用SurfaceView是Android中用于在一个单独的线程中绘制图像的视图组件,可以实现复杂的绘图需求,比如在游戏开发中常用到的绘制动画、实时预览相机的图像等。
SurfaceView的作用在于能够提供一个独立的绘图表面,不会阻塞主线程的运行,同时能够自主控制绘图的逻辑,减少因为UI更新而导致的性能问题。
二、SurfaceView的创建流程1. 创建布局文件在使用SurfaceView的时候,首先需要在布局文件中定义一个SurfaceView的标签,来表示这个视图组件在界面中的位置和大小。
比如:```xml<RelativeLayoutxmlns:android="xxx"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><SurfaceViewandroid:id="+id/surfaceView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/></RelativeLayout>```2. 创建SurfaceHolder.Callback接口的实现类SurfaceHolder是SurfaceView的一个内部类,用于管理SurfaceView的Surface对象及其回调函数。
通过实现SurfaceHolder.Callback接口,可以监听SurfaceView的创建、改变和销毁等状态变化。
创建一个实现了SurfaceHolder.Callback接口的内部类,并在其中实现对应的回调函数,用于处理SurfaceView的状态变化。
AndroidSurfaceView基础用法详解
AndroidSurfaceView基础⽤法详解Android 游戏开发框架核⼼组件核⼼组件介绍SurfaceView 介绍1. SurfaceView 介绍 SurfaceView 就是带 Surface 的 view,它是⼀个 View,是 View 的⼦类,所以和其他 View ⼀样,可以在屏幕上展⽰东西接收⽤户输⼊,具有 View 的⽣命周期回调函数,如 onMeasure、onLayout、onDraw、onTouchEvent 等2. SurfaceView 带有独⽴的 Surface(独⽴与 window 的 surface),这可以让⼦线程在独⽴的 Surface 上⾯绘制东西,进⾏ SurfaceView 的界⾯绘制,这个⼦线程就叫做渲染线程,但是要让独⽴的 Surface 上⾯的东西在 View 上⾯展⽰出来,需要 post ⼀个消息给主线程,⽬的是把该 Surface 中 canvas 上的东西绘制到 View 的真正的画布上⾯(window 的surface 的 canvas上),这样就可以把 UI 线程空闲出来处理⽤户的交互3. Surface 可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,这只是说 Surface 创建和销毁的时候会回到前⾯两个⽅法,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的 surface 4. SurfaceHolder.CallBack 是通过 SurfaceView 的 SurfaceHolder 的 addCallback 来设置给 SurfaceHolder 的,让SurfaceView 实现 CallBack 并设置给 SurfaceHolder,SurfaceView 就可以监听这个独⽴ Surface 的创建和销毁了。
SurfaceView讲解
SurfaceView介绍
SurfaceView讲解
• SurfaceView 是View的继承类,这个视图里内嵌了一个专门 用于绘制的Surface。SurfaceView可以控制这个Surface的 格式、尺寸和绘制位置。
• SurfaceView使用了双缓冲技术,每个Surface创建一个Can vas对象。
SurfaceView介绍
SurfaceView讲解
• SurfaceView提供一个可直接访问的画图界面,可以控制界面顶 部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是给 使用窗体组件的应用使用的。
• Android系统中一个重要的概念和线索是Surface。View及其子 类(TextView,Button等)都要画在Surface上。每个Surface创 建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理View在Surface 上的绘图操作,如画点、画线等。使用它时一般都是出现在最 顶层。
SurfaceView介绍
SurfaceView讲解
• SurfaceView是基于View视图进行拓展的视图类,更适合于 2D游戏的开发。因其使用双缓冲机制,在新的线程中更新画 面,使得更新界面速度比View快。
• Surface是纵深排序的,这说明它总在自己所在的窗口的后面。 SurfaceView 提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的Surface部分内容才可见,可见区域外部的Surface部分不 可见。
callback); 2. //锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象 Canvas后,并在其上面进行操纵了。
abstract Canvas lockCanvas(); 3. //结束锁定画图,并提交改变。
surface的绘制原理
Surface绘制原理涉及到计算机图形学和图像处理的基本概念。
这里简要介绍一下Surface的绘制原理:1. 基本概念:- 像素(Pixel):图像的最小单元,具有特定的位置和颜色值。
- 坐标系统:用于确定像素在屏幕上的位置,通常使用二维坐标系或三维坐标系。
2. 绘制过程:- 创建Surface对象:在图形编程中,首先需要创建一个表示Surface的数据结构,它可以是内存中的图像缓冲区或屏幕上的可视区域。
- 颜色填充:可以通过设置每个像素的颜色值来实现对Surface的填充。
- 几何形状绘制:可以使用数学算法和几何运算来绘制基本的几何形状,如线段、矩形、圆等。
这些形状可以通过设置像素的颜色值来实现。
- 图像纹理映射:可以将图像作为纹理映射到Surface上,通过对纹理坐标进行插值和采样,将纹理的颜色值映射到Surface的相应像素上。
- 光照效果:可以通过模拟光照和阴影效果,给Surface增加更真实的观感。
光照效果的计算往往涉及到法线向量、光源位置和表面材质等因素。
- 透明度和混合:可以通过设置像素的透明度值,实现Surface上不同像素之间的混合效果。
3. 渲染管线:在计算机图形学中,绘制过程通常包含几个阶段,这些阶段按照顺序组成了渲染管线(Rendering Pipeline)。
常见的渲染管线包括以下几个阶段:- 顶点处理(Vertex Processing):对输入的顶点数据进行变换和操作。
- 几何处理(Geometry Processing):对顶点数据进行几何运算,生成图元(Primitives)。
- 光栅化(Rasterization):将图元转换为像素,并确定像素的颜色值。
- 片段处理(Fragment Processing):对每个像素进行操作,包括纹理采样、光照计算、深度测试和颜色混合等。
- 像素输出(Pixel Output):将最终处理得到的像素输出到Surface上。
以上是Surface绘制的一般原理概述。
第二讲 用SufaceView类绘图
第二讲用SufaceView类绘图/fenghome/article/details/5661445/page/80095/对操作的实时性要求比较高,更有很多的NPC(Non-Player-Controlled Character非玩家控制角色)需要处理,绘图的工作量也很大,需一个新的视图类SurfaceV iew代替View来完成显示工作。
SurfaceV iew与V iew有一些不同,但是我们只用其中的一个特性:在主线程之外的线程中向屏幕上绘图。
这样就可以避免在画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高程序的反应速度。
在游戏中经常使用SurfaceView类绘图。
SurfaceView和View的明显不同之处在于, SurfaceView不要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得到画布,然后在画布上绘图;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost方法解锁画布,图开才能显示在屏幕之上。
用SufaceView类进行绘图的步骤要绘制canvas需要做四个基本操作,即获取holder,注册callback,取得canvas画布,提交并显示canvas类容器。
上述四个操作不一定要写在一个函数中,注册callback可以分开写,如构造函数中,此时写成getHolder().addCallBack()即可。
这四个操作中,获取canvas画布的操作是关键,通过surfaceHolder.lockCanvas()就能得到canvas画布,所以向子线程传送获得的canvas就能实现画图操作的分离。
在子线程中,用户可以自行绘制图形,也可调用onDraw()函数(该函数在surfaceview中是不能自动调用的) 。
这样就能提高绘图的实时性,并在保证良好响应的情况下提高数据的处理能力。
1、继承SurfaceView,实现Calback接口为什么要实现Callback接口呢?因为使用SurfaceV iew有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始(Surface—表面),这个概念在图形编程中常常被提到。
android surfaceview原理
android surfaceview原理什么是SurfaceView?SurfaceView是Android视图系统中的一部分,它允许您在另一个线程中执行绘图操作以提高性能。
它可以显示在屏幕的顶部并响应用户输入。
SurfaceView 通常用于高度定制的应用程序,如2D游戏,视频播放器和图像编辑器。
SurfaceView是怎么工作的?SurfaceView通过将其内容绘制到一个或多个SurfaceHolder对象而工作。
每个SurfaceHolder对象保持一个Canvas对象,可以用于绘制图形。
SurfaceHolder对象可以让您以一种安全的方式更新SurfaceView的内容,并确保多个线程之间不会发生冲突。
SurfaceHolder对象主要有三种类型:SurfaceHolder.Callback,SurfaceHolder.Lock和SurfaceHolder.Unlock。
SurfaceHolder.Callback定义了用于处理SurfaceHolder创建,更改和销毁事件的方法。
SurfaceHolder.Lock和SurfaceHolder.Unlock用于锁定和解锁SurfaceHolder对象,以防止多个线程同时更新它。
SurfaceView中的绘图是如何实现的?绘图在SurfaceView中是通过Canvas对象实现的。
Canvas对象提供了许多绘图方法,如drawBitmap,drawPath和drawText。
您可以使用Canvas对象将图像,文本和其他图形元素绘制到SurfaceView的屏幕上。
另外,您还可以使用SurfaceHolder.Callback来获取SurfaceHolder对象,并使用其Canvass对象更新SurfaceView的内容。
这可以通过使用SurfaceHolder对象的lockCanvas和unlockCanvasAndPost方法完成。
android的图像图像绘图-surfaceview
holder.addCallback(new Callback() { public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Canvas canvas=holder.lockCanvas(); Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.sun); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0,0,0,0)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {} });
?surfaceview类?surfaceview是从view基类中派生出来的显示类直接子类有glsurfaceview和videoviewgl和视频播放以及camera摄像头一般均使用surfaceviewsurfaceview可以控制表面的格式比如大小显示在屏幕中的位置最关键是的提供了surfaceholder类使用getholder方法获取相关的方法有lockcanvaslockcanvasrectdirtyremovecallbackcallback有lockcanvaslockcanvasrectdirtyremovecallbackcallbackcallbackunlockcanvasandpostcanvascanvas控制图形以及绘制
surfaceview类
“小菜社区”——永远不要低估一颗菜鸟的心关于SurfaceView类以前我们讲过View类来开发游戏框架,但是,当需要开发复杂的游戏,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView进行开发。
例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲来显示。
游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。
Android图形系统中的一个重要概念是Surface,View及其子类(比如Button和TextView)要画在Surface上。
每个Surface创建一个canvas 对象(但属性经常需要改变),用来管理View和Surface上的绘图操作。
在使用SurfaceView 开发时需要注意的是,使用它绘图时,一般都是出现在最顶层。
使用时还需要对其进行创建、销毁,情况改变时进行监视,这就要实现SurfaceHolder.Callback接口。
如果要对被绘制的画布进行裁剪,控制其大小时都需要使用SurfaceHolder来完成处理。
在程序中,SurfaceHolder 对象需要通过getHolder方法来获得,同时还需要addCallback方法来添加“回调函数”。
其中:surfaceChanged:在Surface的大小发生改变时激发。
surfaceCreated:在创建Surface时激发。
surfaceDestroyed:在销毁Surface时激发。
addCallback:给SurfaceView添加一个回调函数。
lockCanvas:锁定画布,绘图之前必须锁定画布才能得到当前的画布对象。
UnlockCanvasAndPost:开始绘制时锁定了画布,绘制完成之后解锁画布。
RemoveCallback:从Surface中移除回调函数。
SurfaceView和View的明显不同之处在于,SurfaceView不需要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得到画布,然后再画布上绘制:当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost方法来解锁画布,于是才能显示在屏幕之上。
17.如何使用SurfaceView计时绘点或线
17.如何使用SurfaceView计时绘点或线大家常撰写View的子类别,然后在其onDraw()函数里绘出各式各样的图形,例如画出点或是直线。
不过,基本上onDraw()函数是在Canvas画完所有线条等图形后,才一块儿将Canvas显示出来。
然而,当我们想再画出一些线条之后,停个几秒钟之后,才继续绘出后续的图形,这种有停顿的计时性绘图,又该如何呢?例如,先绘出一条绿色线段:停顿5秒钟之后,才画出一条黄色线段:这时,使用SurfaceView会是一个好方法。
如下之范例程序代码:/* ac01.java */package com.misoo.ppvv;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.LinearLayout;public class ac01 extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle icicle) {super.onCreate(icicle);MySurfaceView mv = null;try {mv = new MySurfaceView(this);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//----------------------------------LinearLayout layout = new LinearLayout(this);layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);youtParams param =new youtParams(200, 150);param.topMargin = 5;layout.addView(mv, param);//----------------------------------------setContentView(layout);}}/* MySurfaceView.java */package com.misoo.ppvv;import android.content.Context;import android.graphics.Color;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {SurfaceHolder mHolder;private DrawThread mThread;private dwList dwl;MySurfaceView(Context context) throws InterruptedException { super(context);getHolder().addCallback(this);dwl = new dwList();dwl.begin_record();dwl.record(30, 30, 0, 0);dwl.record(100, 100, 1, Color.GREEN);Thread.sleep(50);dwl.record(100, 30, 1, Color.YELLOW);Thread.sleep(60);dwl.record(30, 30, 1, Color.BLUE);Thread.sleep(40);dwl.record(30, 100, 1, Color.RED);}public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {mHolder = holder;mThread = new DrawThread();mThread.start();public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {mThread = null;}public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {}//----------------------------------------------------------------------class DrawThread extends Thread {DrawThread() {super();}@Overridepublic void run() {dwl.draw(mHolder);}}}/* dwList.java */package com.misoo.ppvv;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.view.SurfaceHolder;public class dwList {private Paint paint= null;private long draw_time;private ArrayList<dwPoint> poList;public void begin_record(){dwPoint.initial_time = System.currentTimeMillis();poList.clear();}public void record(int x, int y, int ty, int color){ dwPoint po = new dwPoint(x, y, ty, color);poList.add(po);public dwList(){paint = new Paint();poList = new ArrayList<dwPoint>();}public void draw(SurfaceHolder holder) {dwPoint po;long curr_time;long base_time =0;int nnn = 0;Iterator<dwPoint> it = poList.iterator();while (it.hasNext() ){po = it.next();draw_time = po.m_timeSpan * 100;if(nnn == 0)base_time = System.currentTimeMillis();nnn++;//--------- waiting ----------------------------------do {curr_time = System.currentTimeMillis() - base_time;}while (curr_time < draw_time);//------------------------------------------------------paint(holder, nnn );}}public void paint(SurfaceHolder holder, int k) {Canvas canvas = holder.lockCanvas();dwPoint po;int lastX = 0;int lastY = 0;Iterator<dwPoint> it = poList.iterator();for (int i = 0; i<k; i++) {po = it.next();if(po.m_type == 0 ) {lastX = po.m_x;lastY = po.m_y;}else {paint.setColor(po.m_color);paint.setStrokeWidth(3);canvas.drawLine(lastX, lastY, po.m_x, po.m_y, paint);lastX = po.m_x;lastY = po.m_y;}}holder.unlockCanvasAndPost(canvas);}}/* dwPoint.java */package com.misoo.ppvv;public class dwPoint {public static long initial_time;public int m_x, m_y, m_type;public long m_timeSpan;public int m_color;public dwPoint() {}public dwPoint(int x, int y, int ty, int cc) {m_x = x;m_y = y;m_type = ty;m_color = cc;m_timeSpan = (long)(System.currentTimeMillis() -initial_time);}}。
surfaceview原理
surfaceview原理SurfaceView原理SurfaceView是Android系统中的一个重要视图控件,它具有独特的绘制机制和原理。
本文将对SurfaceView的原理进行详细介绍。
一、SurfaceView的概念和特点SurfaceView是View的子类,它可以在一个单独的线程中绘制图像。
相比普通的View,SurfaceView具有以下特点:1. 可以在其他线程中更新UI,避免主线程阻塞;2. 可以进行双缓冲绘制,提高绘制效率;3. 可以直接访问底层的图形库,实现更加复杂的绘制效果;4. 可以实现视频播放、游戏渲染、摄像头预览等高性能绘制需求。
二、SurfaceView的工作原理1. 创建SurfaceView对象:通过代码或者布局文件创建SurfaceView对象。
2. 创建SurfaceHolder:SurfaceHolder是SurfaceView的内部类,用于管理Surface的生命周期和绘制操作。
通过SurfaceView的getHolder()方法获取SurfaceHolder对象。
3. 控制Surface的生命周期:在SurfaceHolder对象上调用addCallback()方法,设置SurfaceHolder.Callback回调接口,监听Surface的创建、改变和销毁事件。
4. 绘制图像:在SurfaceHolder.Callback的回调方法中,获取Canvas对象,通过Canvas对象进行绘制操作。
可以使用SurfaceHolder的lockCanvas()方法获取Canvas对象,使用完后调用unlockCanvasAndPost()方法释放Canvas对象。
5. 控制线程:如果需要在其他线程中更新UI,需要单独创建一个绘制线程,继承Thread类或者实现Runnable接口,并在线程中进行绘制操作。
三、SurfaceView的双缓冲机制SurfaceView通过双缓冲机制提高绘制效率。
visio画图技巧
Visio技巧总结在画组织结构图的时候:文件—新建—商务—组织结构图即可快速的画出模板所需要的东西1、Visio画图时,两根直线交叉时,总是默认会出现一个跨线的标志,很是不爽,去除方法:选中线条,然后菜单的格式-〉行为-〉连接线->跨线—>添加->从不,即可。
2、增加连接点。
在连接线的按钮旁边有下拉按钮,选择那个叉叉符号,就是连接点的命令了,选中需要增加的框图,按住ctrl+左键,就可以增加连接点了.3、连接线与对象的吸附。
为了方便后期的修改调整,连接线一定要与它连接的对象吸附在一起,否则后期调整时你就等着哭去吧!吸附操作很简单,只需要用鼠标左键拖动连接线至要吸附的对象,看到有个呈辐射状的红点轻轻一闪,就表明连接线与对象成功吸附在一起了,再拖动对象试一下,连接线是不是与对象一起移动了?4、连接线上文字的添加.很简单!对着线条单击鼠标左键就可以添加文字了!5、调整画布大小。
按住 Ctrl,然后鼠标放在画布边缘,拖动即可。
6、如何让你用visio画得更专业问题解答:(1)如何解决Visio图形粘贴到word中虚线变实线的问题症状:复制Visio中的图形,粘贴到Microsoft Office文档(如:doc、ppt)中,图形中的虚线显示成了实线。
原因:Visio呈现超长线条和非常细线为实线,以减小增强图元文件(EMF)的嵌入对象.这样做,Visio避免在其他程序文档中嵌入对象时文件大小有所增加,还有助于避免打印机缓冲区溢出。
解决方案:单击图形,进入编辑状态,选中需要修改的虚线线条,单击右键快捷菜单“格式—线条”,将粗细适当加粗,确定保存即可.如果还出现上述症状,说明线条还不够粗,还需要在适当加粗。
(2)如何在Visio中给手画图形填充颜色症状:在Visio中画好想要的图形后,结果发现无法填充指定的颜色。
原因:所画的图形为非封闭整体图形,Visio中默认封闭整体图形才能填充颜色.解决方案:保证所画的图形为封闭整体图形.可以这样验证,点击图形中的每一个元素(如:边、角),如果点击后是整个图形进入编辑状态,说明是整体的,然后放大目测是否封闭,其实这样检查是在无法填充时才需要的。
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第二讲用SufaceView类绘图/fenghome/article/details/5661445/page/80095/对操作的实时性要求比较高,更有很多的NPC(Non-Player-Controlled Character非玩家控制角色)需要处理,绘图的工作量也很大,需一个新的视图类SurfaceV iew代替View来完成显示工作。
SurfaceV iew与V iew有一些不同,但是我们只用其中的一个特性:在主线程之外的线程中向屏幕上绘图。
这样就可以避免在画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高程序的反应速度。
在游戏中经常使用SurfaceView类绘图。
SurfaceView和View的明显不同之处在于, SurfaceView不要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得到画布,然后在画布上绘图;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost方法解锁画布,图开才能显示在屏幕之上。
用SufaceView类进行绘图的步骤要绘制canvas需要做四个基本操作,即获取holder,注册callback,取得canvas画布,提交并显示canvas类容器。
上述四个操作不一定要写在一个函数中,注册callback可以分开写,如构造函数中,此时写成getHolder().addCallBack()即可。
这四个操作中,获取canvas画布的操作是关键,通过surfaceHolder.lockCanvas()就能得到canvas画布,所以向子线程传送获得的canvas就能实现画图操作的分离。
在子线程中,用户可以自行绘制图形,也可调用onDraw()函数(该函数在surfaceview中是不能自动调用的) 。
这样就能提高绘图的实时性,并在保证良好响应的情况下提高数据的处理能力。
1、继承SurfaceView,实现Calback接口为什么要实现Callback接口呢?因为使用SurfaceV iew有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始(Surface—表面),这个概念在图形编程中常常被提到。
基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface被销毁之前必须结束。
所以Callback 中的surfaceCreated和surfaceDestroyed就成了绘图处理代码的边界。
我们直接让GameView 类实现Callback接口,使程序更简洁一些。
public class GameView extends SurfaceView implements Callback2、生成:surfaceHolder(线程管理器)对象,并将CallBack传递给surfaceHolderSurfaceHolder surfaceHolder = getHolder();这里我们有看到了一个新的类mSurfaceHolder,我们权且把它当作一个Surface的控制器,用它来操作Surface。
因为我们现在还不需要直接操作Surface,所以我们不做深入讲解。
而唯一要使用的是mSurfaceHolder.addCallback,即为mSurfaceHolder添加回调函数。
surfaceHolder.addCallback(this);3、重写CallBack的三个方法//在surface的大小发生改变时激发public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}4、实现画图线程:创建线程的方法很简单,我们不需要知道Thread的很多高级特性。
只需要知道,在线程中完成具体的工作需要重载run()函数。
线程通过start()函数启动。
然后就会执行run()函数中的内容,run()函数执行结束后线程就会终止。
因此我们将游戏循环放在run()函数中。
通过start()启动循环,并通过适当的方式结束循环进而结束整个线程。
还要注意一点,所有对Surface的操作都必须要保证同步,因此我们会使用Synchronized关键字,同步SurfaceHolder。
Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布(画笔)SurfaceV iew的示例程序建立一个工程加一个MainActivity类import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.os.Bundle;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceV iew;public class MainActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// setContentView(yout.main);setContentView(new MyView(this));}}}// 定义一个MyView 内部类接口为SurfaceHolder.Callbackmport android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class MyView extends SurfaceView implementsSurfaceHolder.Callback, Runnable{SurfaceHolder holder=null;public MyView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stubholder = this.getHolder();//(1}获取holderholder.addCallback(this);//(2)注册callback}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stubnew Thread(this).start();}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stub}public void Draw(){Canvas canvas = holder.lockCanvas();//获取画布Paint paint=new Paint();paint.setColor(Color.BLACK);canvas.drawRect(0,0,320,480, paint);paint.setColor(Color.RED);paint.setTextSize(20);canvas.drawText("这是surface画图程序", 20, 20, paint);paint.setColor(Color.BLUE);canvas.drawCircle(80, 100, 50, paint);paint.setColor(Color.YELLOW);canvas.drawRect(100,180,200,260, paint);RectF temp=new RectF(80,80,100,100);paint.setColor(Color.GREEN);canvas.drawArc(temp, 0, 150, false, paint);holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布,提交画好的图像}public void run(){while (true){try{Thread.sleep(200);}catch (Exception e){}synchronized( holder ){Draw();}}}}。