04移动阵列创建楼梯

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Revit中楼梯创建讲解

Revit中楼梯创建讲解

Revit中楼梯创建讲解对于楼梯这个图元,是模,型主体图元,在我们建筑设计项目中不可缺少的部分,也是我们BIM一级考试和二级考试的重点考察对象,所以在这里为各位写一下教程,对于有错误的地方希望各位老师批评指正,谢谢。

这里只针对楼梯易错的地方进行阐述,简易流程不做详细介绍。

1、对于踢面数和楼梯高度的关系楼梯高度=踢面数*题面实际高度(例如3400=20*170)踢面数和楼梯高度属性其中楼梯高度是需要我们自己设定的,踢面数也是我们自己设定的,实际踢面深度为计算值,不用自行设置。

因此当我们要绘制之前就要提前计算好,有多少个踢面和楼梯多高。

2、踢面数如何计算对于踢面数一般容易被误解少一个之累的,踢面数是基于踏板数相对应的,有几个踏板数就有几个踢面数,这个是用来计算体面高度的方法,一般题目会给一个明确的踢面高度,但是由于踢面数的计算错误,导致踢面高度计算错误,接下来请注意观察两个图片的显示。

查看踢面显示从这两个图中明确了解到最后一个踏板上其实还隐藏了一个踢面高度,就是这个隐藏的踢面高度影响我们计算楼梯实际的高度计算,从而导致错误。

一般情况绘制是最后的一步台阶会有接楼板或者平台,从而隐藏了这个条件,如果单独绘制时,则需要注意这里的计算。

3、楼梯的组成楼梯的组成可以理解为两部分:①:梯段②:平台梯段和平台这两个部分设置时,互不影响,但有着密不可分的联系,在楼梯属性中也时可以分别设置一些类型属性,比如材质、踢面板和踏板等等,所以这个地方需要注意的时,楼梯的整体材质要分别设置梯段和平台,如果只设置一个,那另一个不会关联过去。

4、补充介绍栏杆扶手栏杆扶手时跟随楼梯的生成而附带设置生成,很少会单独绘制栏杆扶手。

对于栏杆扶手的组成也是两部分:①:扶手,扶手又分顶部扶栏和扶栏结构(下面的扶栏统称扶栏结构)②:栏杆,栏杆又分主样式(中间部分)和支柱(起点支柱、转角支柱、终点支柱)扶手和栏杆。

《AutoCAD建筑制图》教案

《AutoCAD建筑制图》教案
使用多段线或矩形命令绘 制墙体,插入门窗图块或 利用门窗命令进行门窗的 创建。
楼梯与台阶构件
利用阵列、拉伸等命令制 作楼梯,使用差集运算制 作台阶。
屋顶与阳台构件
通过可编辑多边形或面域 操作创建不同形式的屋顶 ,利用拉伸、放样等命令 制作阳台。
场景渲染和动画漫游实现过程
材质与贴图设置
为模型赋予合适的材质和 贴图,增强模型的真实感 。
建筑制图标准和规范
包括界面介绍、绘图环境设置、基本命令 使用等。
学习建筑制图的国家标准和行业规范,了 解图纸的组成和要素。
绘制建筑平面图
绘制建筑立面图和剖面图
掌握绘制建筑平面图的方法和技巧,包括 墙体、门窗、楼梯等元素的绘制。
学习绘制建筑立面图和剖面图的方法和步骤 ,了解建筑的三维形态和空间关系。
学生作品展示及评价
课程目标与要求
掌握AutoCAD软件的基 本操作和常用命令。
熟悉建筑制图的基本概念 和规范,能够独立完成简 单的建筑图纸绘制。
了解建筑设计的基本流程 和设计原则,具备一定的 建筑设计素养。
培养学生的空间想象力和 创新思维,提高解决实际 问题的能力。
教学方法与评估方式
01
采用理论与实践相结合的教学方法,注重培养学生的实际操作 能力。
标注和说明完善策略
尺寸标注
对建筑各部分的尺寸进行详细标注,包括墙体厚度、门窗尺寸、房间面积等,以便施工 和预算。
文字说明
添加必要的文字说明,解释材料、做法和特殊要求等,提高图纸的可读性和准确性。同 时,注意文字与图形的配合,保持整体美观和易读性。
06
三应用实践
通过实例练习,熟悉编辑修改命令的 使用方法和技巧,提高解决实际问题 的能力。

旋转楼梯详细建模教程

旋转楼梯详细建模教程

旋转楼梯详细建模教程旋转楼梯是一种常见的设计元素,可以为室内空间增添动感和美感。

它由一系列围绕中心轴旋转的楼梯阶梯组成,通常呈螺旋状或弧形状。

在本教程中,我们将详细介绍如何建模旋转楼梯。

首先,我们需要启动建模软件,比如AutoCAD或SketchUp,并创建一个新的项目。

选取适合你设计的空间尺寸,并确保与楼梯相配。

接下来,我们需要绘制楼梯的基础形状。

我们可以使用矩形工具或绘图线工具来创建一个长方形,并将其调整为适合楼梯的大小。

确保将其放置在空间的合适位置,并根据需要调整大小。

接着,我们需要创建一个支持中心轴的圆柱形几何体。

使用圆柱体工具,在平面上创建一个圆柱体,并将其高度调整为与楼梯的高度相匹配。

将圆柱体放置在楼梯的中心位置,并确保与楼梯的基础形状完全对齐。

现在,我们可以开始创建旋转楼梯的楼梯阶梯了。

使用梯形工具或绘图线工具,在楼梯的基础形状上创建一个梯形。

确保将其调整为适当的尺寸,并确保与基础形状的边缘对齐。

接下来,我们需要将梯形复制并旋转,以创建旋转楼梯的其他楼梯阶梯。

使用复制工具或移动工具,选择刚刚创建的梯形,并将其复制到旋转轴的周围位置。

确保将梯形与旋转轴保持对齐,并在需要时调整梯形大小。

重复执行此步骤,直到创建出足够数量的楼梯阶梯,使旋转楼梯完整。

现在,我们可以开始调整旋转楼梯的细节和外观。

根据需要,我们可以调整楼梯阶梯之间的间距和高度,使其更加平衡和舒适。

我们也可以添加楼梯的扶手或栏杆,以增加安全性和美观性。

最后,我们可以对旋转楼梯进行材质和纹理的调整。

根据设计需求,我们可以选择适当的材质和纹理,如木材、金属或石材,来增强楼梯的外观和触感。

完成建模后,我们可以将其保存为3D模型文件,以供后续使用和展示。

我们还可以在建模软件中进行渲染和光照调整,以获得更逼真和具有视觉吸引力的效果。

综上所述,建模旋转楼梯需要通过创建基础形状、旋转轴和楼梯阶梯来完成。

我们需要调整尺寸、重复复制和旋转,以创建出一个完整的旋转楼梯结构。

阵列详细教程(详解)

阵列详细教程(详解)

阵列详细教程(方向、轴、尺寸、填充、表、参照、曲线、关系8种阵列)阵列详细教程主要内容:1、阵列理论2、创建方向阵列3、创建轴阵列4、创建尺寸阵列5、创建填充阵列6、创建表阵列7、创建参照阵列8、创建曲线阵列9、创建关系阵列10、阵列实例1.阵列理论:阵列特征即将单个特征、特征组或阵列特征按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的特征。

常用于快速、准确地创建数量较多、排列规则且形状相同或相近的一组结构。

注意:阵列只能对单个特征进行阵列,要想对多个特征进行阵列,须将多个特征编为一个组进行阵列。

1.1执行阵列方法方法一:右键单击要阵列的特征或特征组(该特征称之为“阵列导引”),在快捷菜单中选择阵列方法二:选中要阵列的特征或特征组,单击工具栏阵列按钮:方法三:选中要阵列的特征或特征组,单击编辑菜单——阵列1.2阵列操控板简介1.3 阵列再生选项——相同、可变、一般选定用于阵列的特征或特征组称之为“阵列导引”(原始特征).阵列出来的其他副本称之为阵列成员.原始特征和阵列成员遵循父子关系,每个阵列成员都从属于原始特征,即原始特征(父特征)发生变化时,阵列成员(子特征)相应也发生变化。

在预览时,阵列导引的预览边界始终比其他阵列成员粗许多。

如下图。

∙相同:子、父特征的尺寸大小、参照必须完全相同,各特征之间不可相交;∙可变:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,但各个特征之间不可相交;∙一般:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,各个特征之间可以相交。

如图所示1.4阵列的类型在proe4.0中,阵列的类型共有七种,分别是尺寸阵列(Dimension)、方向阵列(Direction)、轴心阵列(Axis)、填充阵列(Fill)、表阵列(Table)、参考阵列(Reference)和曲线阵列。

首先我们应对这些阵列的类型有所了解,才会选择合适的阵列类型。

∙方向阵列:用于创建线性阵列或叫矩形阵列,阵列出来的特征呈直线排列,可以创建一个方向上的阵列,也可以创建两个方向上的阵列。

UG阵列教程

UG阵列教程

UG NX阵列教程之楼梯实例
作者:无维网秋风
这事已不是什么新鲜事了,教程也有过.但似乎太简略,昨天上来看到求助贴.
特意再做一个详细点的教程,以供参考
以下是UG NX4.0和UG NX5.0的做法和PART
首先,设定楼梯参数,以便更改,得到不同的效果.
a------------每个阶梯的厚度
angle------控制楼梯的陡峭形状
d------------楼梯中柱的直径
l-------------楼梯总高度(这里以做20个阶梯为例,谁家的楼高就多搞点:lol )
继而建立楼梯主体,尺寸以上述参数来做.
接下来建立草图
1、草图的座标要建立在柱子的象限点上.做出一大一小两个三角形,用来确定台阶的高度.尺寸均以公式方式输入之前定义的参数.
2、将小三角形的两个垂直边阵列出20个.
3、因为UG没有别的软件那样带有关联,因些必需添加约束,控制垂直、平行及端点相交来达到线以线之间的关联。

然后是缠绕了(听说在5.0版本之前,做这个楼梯大多都要用到这相东东,除非你一个一个的阵列后旋转:lol )
1、调出命令
2、根据提示把红线绕到柱子上
3、最后就是拉伸了,这步有多少人不会滴,看后投票说明。

以上是4.0版及4.0以前的版本的做法,有更好的方法可放上来学习学习。

:handshake
接下来用5.0来做一个,这个可方便多了。

她终于有了“鸡”民们梦寐以求的阵列.
我也是第一次用,更多的新版知识大家来一起讨论.:handshake
首先建立草图,尺寸可自己设定.并接伸一个一定厚度的实体.
然后打开阵列命令
最后根据需要设定参数就OK了.
这个就能像破衣一样方便简洁了.:lol :lol。

CAD绘制建筑平面图—绘制学生宿舍楼平面图

CAD绘制建筑平面图—绘制学生宿舍楼平面图
将细点画线图层置为当前层,按尺寸绘出一个边墙和一个中间墙的轴线,如图所示
1)从格式菜单中,单击“多线样式”,弹出对话框如左图所示 ; 2)单击对话框中的“修改”按钮,弹出“修改多线样式”对话框,如右图所示; 3)在对话框中,勾选“起点”和“端点”的直线封口,如右图所示。单击“确定”按钮关闭;
将“粗实线”图层置为当”选项设 置为“240”。 追踪定位门窗位置绘出墙线,如图所示。
3)启用复制命令,复制窗子;再“夹点编辑”内部墙体向左右拉平,如图所示。
4)绘制楼梯平面图,如图所示。
启用“拉伸”命令,将卫生间和盥洗室门向左右各拉伸距离300,如图所示。
绘制门洞线,启用“分解”命令,将卫生间墙分解,然后修剪出门洞,如图所示。
4)“注释比例”选择1:100;标注尺寸如图所示
1)启用阵列命令,设置列数为5,列偏移3600。选择对象为中间墙线、门窗线及相关的尺寸标注。
2)阵列后图形如图所示。
1)删除楼梯间内的文字和门线;启用“拉伸”命令,将墙体向左右拉伸,如图红框所示位置。
2)启用“拉伸”命令,将上部尺寸向上拉伸距离约1300左右;绘制凸出的墙体如图所示。
1)双击任一墙线,用“T形合并”编辑多线如右图所示。
将“细实线”图层置为当前层,绘制门窗图例,如图所示
1)“注释比例”选择1:100;文字样式选择为“Annotative”,字高选择为“2.5”和“2”。 2)写出一个房间的汉字,如图所示。
1)修改“Annotative”尺寸标注样式,如左图红线框标示; 2)勾选“固定长度的尺寸界线”,“长度”设为5,如中间图红线框标示; 3)将箭头修改为建筑标记,如右图红线框标示。

PKPM模型中楼梯建模的方法 对新手超有用

PKPM模型中楼梯建模的方法 对新手超有用

PKPM模型中楼梯的输入输出及要点在以往PKPM整体建模时,虽输入楼梯但输出的整体结果却没有改变,这不是PKPM软件的问题,而是操作时其有特殊的步骤要求。

现将楼梯的输入及要点与大家分享,涂黄色的部分要重点注意。

楼梯进行整体计算的建模步骤:1、在PMCAD中的“楼层定义”选项中选择“楼梯布置”中的“楼梯布置”选项,鼠标选择需要布置楼梯的房间。

2、点击房间后会弹出楼梯智能设计对话框,点击“选择楼梯类型”选择楼梯形式,可按实际情况更改楼梯参数。

各层设置楼梯后,在整体模型中就可看到楼梯,但此时并未显示梯段板的平直段。

注意:楼梯间的板厚为0,荷载按10、3.5输入,导荷方式为梯跑方向两对边传力。

3、注意:如楼梯不通向顶层,则最高的一个标准层不应设置楼梯。

4、在存盘退出时,选择“楼梯自动转换为梁(数据在LT目录下)”。

退出PMCAD建模。

5、改变工作目录,选择当前文件夹下的LT文件夹作为新的工作目录,以下所有6、重新进入PMCAD,在整体模型中就可以看到楼梯已经转化为斜板,检查模型是否符合实际情况。

(对于有坡屋顶的结构,楼梯可能会生成悬臂构件,导致模型失真,普通楼层不会出现此情况;另外,在每层楼梯的第一跑的平直段处生成一个粉色的斜杆,截面99mmx99mm,此构件不影响计算结果,是系统自动生成的。

)检查无误后退出,此时不必再勾选“楼梯自动转换为梁(数据在LT目录下)”。

7、之后进入SATWE进行后续操作即可。

当T>Tg时,结构刚度增大是否也会使地震力增大?楼梯斜板刚度较大,会吃掉部分力,使得周边构件配筋相对减小。

经与PKPM软件人员沟通并进行实际算例验证后可见,楼梯参与整体建模后,结构的刚度增大,周期减小,楼梯周边约2跨范围内的构件配筋普遍增大,与楼梯方向平行的梁配筋增大较明显。

但由于楼梯参与整体计算增大了结构的刚度,减小了层间位移,其余构件的配筋有可能相对减小而偏不安全,目前PKPM给出建议在配筋设计时最好取有楼梯和无楼梯2种结果的包络。

DSMAX建模优秀教学板书(来源于自学网)

DSMAX建模优秀教学板书(来源于自学网)

第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

二、认识3DS MAX 的工作界面。

三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。

2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。

1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。

修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。

放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。

五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。

(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。

CAD绘制旋转楼梯方法步骤

CAD绘制旋转楼梯方法步骤

CAD绘制旋转楼梯方法步骤【有石CAD】石材自动开单,专业CAD技术员都在用旋转楼梯加工时配有效果图的话将对加工人员有极大的帮助。

本文讲述绘制图1的旋转楼梯。

旋转楼梯参数:旋转楼梯高度3500,外半径1200,内半径600,旋转1圈。

图101绘制步骤①三维坐标系的建立在三维视图,西南等轴侧视图(S)下建立坐标系,见图2。

图2②绘制R600、R1200的圆进入“绘图”→“圆” →“圆心、半径”;按提示分别输入R600、R1200绘制圆,见图3;图3③绘制螺旋线进入“绘图”→“螺旋(I)”;按命令行中提示操作;HELIX指定底面半径或[直径(D)]<1.000>:输入第一支螺旋线的半径600;HELIX指定底面半径或[直径(D)]<1.000>:输入第一支螺旋线的半径600;HELIX指定螺旋高度或[轴端点(A)圈数(T)圈高(H)扭曲(W)]<1000>:输入“T”,随后输入螺旋线圈数1;本旋转楼梯为顺时针方向,因此在命令行中输入“CW”;HELIX指定螺旋高度或[轴端点(A)圈数(T)圈高(H)扭曲(W)]<1000>:输入螺旋高度3500;完成第一支螺旋线的绘制。

按上面的操作步骤,完成第二支螺旋线的绘制,只是将半径数据改成1200,见图4。

图4④调整2支螺旋线的位置如果绘制出的螺旋线A、B两点与圆心不在同条线上,必须调整2支螺旋线与圆心处于同一条直线上,见图5。

调整方法:连接圆心与A点,并且延伸OA线与R1200的圆相交于B点。

随后,用移动命令将R1200的螺旋线A点移动到图5处。

图5⑤复制螺旋线将R600,R1200的螺旋线分别各复制2支,位置分别在(600,0,400),(600,0,900),(1200,0,400),(1200,0,900)处,见图6。

图6⑥绘制螺旋线3、6的支架分别经过螺旋线3、6的前端点向下垂直绘制直线AC、BD,,见图7。

中建八局BIM应知应会题库及答案

中建八局BIM应知应会题库及答案

中建⼋局BIM应知应会题库及答案⼀、单项选择题1、下列说法,正确的是 BA.BIM是三维模型B.BIM是建筑信息模型C.BIM是信息化模型D.BIM是包含建筑信息的⼆维模型2、施⼯阶段BIM模型的简称是下列哪⼀项 AA.C-BIMB.A-BIMC.P-BIMD.S-BIM3、国际上,通常将BIM的模型深度称之为以下哪个选项 AA.LODB.LCDC.LDDD.LED5、利⽤BIM进⾏深化设计后,⽬前是通过什么⽅式下发劳务队进⾏施⼯,下列哪个说法是正确的 BA.BIM模型B.BIM模型出的⼆维图纸C.设计院出的⼆维施⼯图纸6、BIM技术应该贯穿于建筑物的 A 过程。

A.全寿命周期B.设计阶段C.施⼯阶段D.运营阶段7、在Revit中(不考虑插件),可通过BIM模型实现的操作,错误的说法是 DA.查看三维模型B.查看剖⾯图C.创建详图D.⾃动⽣成固定格式的⼆维图纸8、关于Revit和Navisworks说法错误的是 CA.Revit 可以创建建筑、结构、机电专业模型B.Navisworks可以整合各专业模型C.Revit是创建BIM模型唯⼀的选择D.Navisworks可以制作4D施⼯进度模拟动画10、关于在Navisworks保存不同视点的说法不正确的是 DA.可以对视点命名B.可以对视点加标注C.不同的视点可以作为关键帧⽣成动画D.视点输出图⽚的尺⼨⽆法定义11、冲突检测是指通过建⽴BIM三维空间 D ,在数字模型中提前预警⼯程项⽬中不同专业在空间上的冲突、碰撞问题。

A.建筑模型B.信息模型C.体量模型D.⼏何模型13、Revit Building的族⽂件的扩展⽂件名为 CA.rvpB.rvtC.rfaD.rft14、墙门窗属于 BA.施⼯图构件B.模型构件C.标注构件D.体量构件15、要在项⽬中使⽤族,必须 CA.先将族⽂件保存到指定位置B.先将族⽂件命名C.将族⽂件载⼊到项⽬D.为族⽂件指定族类别16、下列哪个按键可以将光标范围所指的图形构件轮流切换 AA.TabB.AltC.CtrlD.F217、下列哪个视图应被⽤于编辑墙的⽴⾯外形 CA.表格B.图纸视图C.3D视图或是视平⾯平⾏于墙⾯的视图D.楼层平⾯视图18、绘制详图构件时,按以下哪个键可以旋转构件⽅向以放置 CA.TabB.ShiftC.SpaceD.Alt19、在视觉样式中,不可以实现的有 D23、天花板⾼度受何者定义 AA.⾼度对标⾼的偏移B.创建的阶段C.基⾯限制条件D.形式24、下列关于BIM模型出图的说法,正确的是 BA.可直接⽤于施⼯B.需要设计⽅签字审核后⽤于施⼯C.BIM模型出图都是准确的D.BIM模型出图的样式是固定的,⽆法修改26、编辑墙体结构时,可以 DA.添加墙体的材料层B.可以修改墙体的厚度C.可以添加墙饰条D.以上都可27、下列选项不属于BIM在施⼯阶段的价值的是 AA.能耗分析B.辅助施⼯深化设计或⽣成施⼯深化图纸C.施⼯⼯序模拟和分析D.施⼯场地科学布置和管理28、如何在天花板建⽴⼀个开⼝ BA.修改天花板,将“开⼝”参数的值设为“是”B.修改天花板,编辑它的草图加⼊另⼀个闭合的线回路C.修改天花板,编辑它的外侧回路的草图线,在其上产⽣曲折D.删除这个天花板,重新创建,使⽤坡度功能30、以下说法有误的是 CA.可以在平⾯视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗B.可以在⽴⾯视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗C.不可以在剖⾯视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗D.可以在三维视图中移动、复制、阵列、镜像、对齐门窗31、⽤“标记所有未标记”命令为平⾯视图中的家具⼀次性添加标记,但所需的标记未出现,原因可能是 BA.不能为家具添加标记B.未载⼊家具标记C.只能⼀个⼀个的添加标记D.标记必须和家具构件⼀同载⼊32、影响绘图区域可见性,以下说法正确的是 DA.视图可见性B.过滤器C.视图范围D.以上全部正确33、哪种命令相当于复制并旋转建筑构件 BA.镜像B.镜像阵列C.线性阵列D.偏移35、BIM技术在设计阶段可视化设计交流的应⽤主要体现在三维设计和 BA.施⼯图⽣产B.效果图及动画展⽰C.安全疏散分析D.协同设计36、以下哪个不是可设置的墙的类型参数 DA.粗略⽐例填充样式B.复合层结构C.材质D.连接⽅式37、幕墙系统是⼀种建筑构件,它由什么主要构件组成 DA.嵌板B.幕墙⽹格C.竖梃D.以上皆是40、楼板的厚度决定于 AA.楼板结构B.⼯作平⾯C.构件形式D.实例参数41、revit中创建楼梯说法正确的是 AA.通过绘制梯段、边界和梯⾯线创建楼梯B.使⽤梯段命令可以创建365°的螺旋楼梯C.在完成楼梯草图后,不可以修改楼梯的⽅向D.修改草图改变楼梯的外边界,踢⾯和梯段不会相应更新42、Revit Building中,在哪⾥设置渲染材质⽬录的位置 AA.菜单“设置”-“选项”-“⽂件位置”B.菜单“设置”-“选项”-“渲染”C.菜单“⽂件”-“导⼊/链接”D.以上都不对43、关于创建圆滑的锥形屋顶说法正确的是 DA.⽤“迹线屋顶”的绘制⼯具绘制圆弧轮廓B.选择圆弧轮廓,勾选“定义坡度”,单击临时标注修改坡度值C.将“属性”中的“完全分段的数量”的值修改为0D.以上做法都正确44、在幕墙⽹格上放置竖梃时如何选择部分⽹格放置竖梃 CA.按住CTRLB.按住SHIFTC.按住TABD.按住ALT45、BIM竣⼯模型形成后,⼟建和机电安装等各专业需要应⽤竣⼯模型指导施⼯,下列做法错误的是 BA.总承包单位应将竣⼯模型复制⼀份给各分包单位,以便于各分包单位在施⼯中运⽤。

9_3D建模基础=创新教育基础与实践=大连理工大学

9_3D建模基础=创新教育基础与实践=大连理工大学

知识要领:
1、可编辑多边形:把物体转换为“可编辑多边形”,可对物体的点、边 、面进行操作。 2、挤出:it Polygons卷展栏下的“拉伸”命令,可对物体的面进行随意 拉出、挤入。 3、轮廓Edit Polygons卷展栏下的“偏移”命令,可对拉出的面进行缩放 。 4、倒角:Edit Polygons卷展栏下的“倒角”命令,可对物体的面进行拉 出、挤入后再 缩放。 5、插入:把面缩小,再生成一个小面。 6、分离:把子对象分离成为一个独立的对象。 7、切割:把一个面切成多个面。 8、把两个面合并:按Backspace键,删除一条边。 9、桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除) 14
四、晶格:
定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子: 篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。
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5. 修改模型二
五、噪波:(Noise)
定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头 操作: 种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。 比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效 果越尖锐 分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。 粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。 复杂度:用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏 也就越大。 强度 : 用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧 烈。
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8. 材质和贴图 三、贴图路径和归档
1、找贴图路径:[自定义]—[配置路径]—[外部文件]—[添加] 2、归档:[文件]—[归档]
四、建筑材质
表示材质反射光线的多少,值越大,反射越多 表示材质对光线颜色的作用,值越大,作用越大 表示材质的光滑程度,值越大,越光滑,即倒影越清晰

Revit软件操作

Revit软件操作

Revit界面介绍
应用程序菜单 应用程序菜单提供对常用文件操作的访 问,例如“新建”、“打开”和“保 存”。还允许您使用更高级的工具(如 “导出”和“发布”)来管理文件。 单击 打开应用程序菜单。
Revit界面介绍
快速访问工具栏(QAT) 单击快速访问工具栏后的向下箭头将弹出下列工具,若要向快速访问工具栏 中添加功能区的按钮,请在功能区中单击鼠标右键,然后单击“添加到快速 访问工具栏”。按钮会添加到快速访问工具栏中默认命令的右侧。
创建墙
墙实例
创建自定义墙结构
点击编辑
修改墙结构
移动结构层、面层 删除已有结构层、面层 插入新结构层、面层
修改墙材质
复杂墙体绘制工具 定义墙体 完成复杂墙绘制
复杂墙工具
1. 切换到南立面视图 2.选择 要编辑的墙体
3.单击面板中的“编辑轮廓” 按钮 4.按照项目需要绘制新的轮廓
5. 单击对号完成编辑
常规玻璃幕墙
如绘制幕墙窗可勾选类型属性中“自动 嵌入”选项,可不必给墙掏洞,该幕墙 将自动剪切重叠部分墙体
勾选自动嵌入
未勾选自动嵌入
幕墙网格与竖挺
要点:
– 幕墙绘制后可继续添加幕墙网格及竖挺 激活幕墙网格命令,在幕墙上移动鼠标,将自动拾取1/2或1/3点处,可 点取添加幕墙网格 – 创建竖梃:给新创建的网格添加竖挺
上下文关联选项卡
Revit界面介绍
视图控制栏 位于 Revit 窗口底部的状态栏上方。 通过它可以快速访问影响绘图区域的功 能。
•比例 •详细程度 •模型图形样式:单击可选择线框、隐藏线、着色、带边框着色、一致的 颜色和真实6种模式 •打开/关闭日光路径 •打开/关闭阴影 •显示/隐藏渲染对话框:仅当绘图区域显示三维视图时才可用。 •打开/关闭裁剪区域 •显示/隐藏裁剪区域 •临时隐藏/隔离 •显示隐藏的图元

天正建筑常用快捷键

天正建筑常用快捷键

天正建筑常用快捷键L, *LINE(直线)XL, *XLINE(射线)PL, *PLINE(多段线)ML, *MLINE(多线)SPL, *SPLINE(样条曲线)POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形)C, *CIRCLE(圆)A, *ARC(圆弧)DO, *DONUT(圆环)EL, *ELLIPSE(椭圆)REG, *REGION(面域)MT, *MTEXT(多行文本)T, *MTEXT(多行文本)B, *BLOCK(块定义)I, *INSERT(插入块)W, *WBLOCK(定义块文件)DIV, *DIVIDE(等分)H, *BHATCH(填充)3、修改命令:CO, *COPY(复制)MI, *MIRROR(镜像)AR, *ARRAY(阵列)O, *OFFSET(偏移)RO, *ROTATE(旋转)M, *MOVE(移动)E, DEL键 *ERASE(删除)X, *EXPLODE(分解)TR, *TRIM(修剪)EX, *EXTEND(延伸)S, *STRETCH(拉伸)LEN, *LENGTHEN(直线拉长)SC, *SCALE(比例缩放)BR, *BREAK(打断)CHA, *CHAMFER(倒角)F, *FILLET(倒圆角)PE, *PEDIT(多段线编辑)ED, *DDEDIT(修改文本)4、视窗缩放:P, *PAN(平移)Z+空格+空格, *实时缩放Z, *局部放大Z+P, *返回上一视图Z+E, *显示全图5、叽绫曜ⅲ?nbsp;DLI, *DIMLINEAR(直线标注)DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)DRA, *DIMRADIUS(半径标注)DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)DAN, *DIMANGULAR(角度标注)DCE, *DIMCENTER(中心标注)DOR, *DIMORDINATE(点标注)TOL, *TOLERANCE(标注形位公差)LE, *QLEADER(快速引出标注)DBA, *DIMBASELINE(基线标注)DCO, *DIMCONTINUE(连续标注)D, *DIMSTYLE(标注样式)DED, *DIMEDIT(编辑标注)DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量) (二)常用CTRL快捷键【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)【CTRL】+O *OPEN(打开文件)【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)【CTRL】+P *PRINT(打印文件)【CTRL】+S *SAVE(保存文件)【CTRL】+Z *UNDO(放弃)【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)【CTRL】+G *GRID(栅格)【CTRL】+L *ORTHO(正交)【CTRL】+W *(对象追踪)【CTRL】+U *(极轴)(三)常用功能键【F1】 *HELP(帮助)【F2】 *(文本窗口)【F3】 *OSNAP(对象捕捉)【F7】 *GRIP(栅格)【F8】 *ORTHO(正交)绘图命令栏直线 Line 构造线 XLine 多段线 PLine 正多边形 POLygon矩形 RECtang 圆弧 Arc 圆 Circle 修订云线 revcloud样条曲线 SPLine 椭圆 ELlipse 椭圆弧 ELlipse 插入块 Insert 创建块 Block 点 POint 填充 bHatch 面域 REGion多行文字 mText修改命令栏删除 Erase 复制 COpy 镜像 MIrror 偏移 Offset阵列 ARray 移动 Move 旋转 ROtate 缩放 SCale拉伸 Stretch 修剪 TRim 拉长 LENgthen 延伸 EXtend打断 BReak 倒角 CHAmfer 倒圆角 Fillet 分解 eXplode修改文本 ddEDit其它常用命令栏新建 CTRL+N 文件 CTRL+O 保存 CTRL+S 打印 CTRL+P复制 CTRL+C 剪切 CTRL+X 粘贴 CTRL+V 对象匹配 MAtchprop撤消 Undo 窗口缩放 Zoom 图层特性 LAyer 文字样式 STyle标注样式 Dimstyle 捕捉 F9 栅格 F7 正交 F8极轴 F10 对象捕捉 F3 对象追踪 F11尺寸标注直线标注 DLI 对齐标注 DAL R半径标注 DRA D直径标注 DDI°角度标注 DAN 基线标注 DBA 连续标注 DCO 标注形位公差 TOL 快速引出标注 LE 编辑标注 DED实体操作拉伸实体 REV 旋转实体 EXT实体并集 UNI 实体差集 SU 实体交集 IN轴网菜单重排轴号 CPZH 改变图中一组轴线编号,该组编号自动进行重新排序倒排轴号 DPZH 倒排轴线编号,适用于特定方向的立剖面轴线绘制单轴变号 DZBH 只改变图中单根轴线的编号绘制轴网 HZZW 包括旧版本的直线轴网和弧线轴网两点轴标 LDZB 选择起始轴与结束轴标注其中各轴号与尺寸墙生轴网 QSZW 在已有墙中按墙基线生成定位轴线删除轴号 SQZH 在已有轴网上删除轴号, 其余轴号自动重排添补轴号 TBZH 在已有轴号基础上,关联增加新轴号添加径轴 TJJZ 在已有圆弧轴网上添加新的径向轴线,并插入轴号添加轴线 TJZX 在已有轴网基础上增加轴线,并插入轴号绘制轴网 HZZW 包括旧版本的直线轴网和弧线轴网逐点轴标 ZDZB 逐个选择轴线,标注不相关的多个轴号轴线裁剪 ZXCJ 用矩形或多边形裁剪轴网的一部分轴改线型 ZGXX 切换轴线的线型墙体菜单边线对齐 BXDQ 墙基线不变, 墙线偏移到过给定点单线变墙 DXBQ 将已绘制好的单线或者轴网转换为双线表示的墙对象倒墙角 DQJ 将转角墙按给定半径倒圆角生成弧墙或将墙角交接好等分加墙 DFJQ 将一段墙按轴线间距等分, 垂直方向加墙延伸到给定边界改墙厚 GQH 批量改墙厚: 墙基线不变,墙线一律改为居中改外墙高 GWQG 修改已定义的外墙高度与底标高, 自动将内墙忽略改外墙厚 GWQH 注意修改外墙墙厚前, 应先进行外墙识别,否则命令不会执行绘制墙体 HZQT 连续绘制双线直墙、弧墙,包括幕墙、弧墙、矮墙、虚墙等墙类型墙保温层 JBWC 在墙线一侧添加保温层或撤销保温层加亮外墙 JLWQ 亮显已经识别过的外墙矩形立面 JXLM 在立面显示状态, 将非矩形的立面部分删除, 墙面恢复矩形净距偏移 JJPY 按墙体净距离偏移平行生成新墙体平行生线 PXSX 在墙任意一侧, 按指定偏移距离生成平行的线或弧墙面UCS QMUCS 临时定义一个基于所选墙面(分侧)的UCS, 在指定视口转为立面显示墙端封口 QDFK 打开和闭合墙端出头的封口线墙体造型 QTZX 构造平面形状局部凸出的墙体,附加在墙上形成一体识别内外 SBNW 自动识别内外墙, 适用于一般情况修墙角 XQJ 清理互相交叠的两道墙或者更新融合同材质的墙与墙体造型异型立面 YXLM 在立面显示状态, 将墙按给定的轮廓线切割生成非矩形的立面指定内墙 ZDNQ 人工识别内墙, 用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况指定外墙 ZDWQ 人工识别外墙, 用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况门窗菜单编号复位 BHFW 把用户移动过的门窗编号恢复到默认位置带形窗 DXC 在一段或连续墙段上插入等高窗窗棂展开 CLZK 把窗立面展开到WCS,以便进行窗棂划分窗棂映射 CLYS 把WCS上的窗棂划分映射回立面窗门窗套 JMCT 在门窗四周添加或删除门窗套加装饰套 JZST 给门窗添加三维装饰门窗套线门口线 JMKX 给门添加或删除属于门对象的门口线门窗 MC 在墙上插入由可定制形状的门窗(弧窗、门连窗、子母门、凸窗、门洞等) 门窗表 MCB 统计本图中使用的门窗参数, 检查后生成门窗表门窗编号 MCBH 选择门窗,可自动生成或修改已有门窗的编号门窗检查 MCJC 显示电子表格检查当前图中已插入的门窗数据门窗原型 MCYX 选择已有门窗作为新门窗改绘的原型,并构造门窗制作的环境门窗入库 MCRK 把用户定义的门窗块加入二维门窗库门窗总表 MCZB 统计本工程中多个平面图使用的门窗参数, 检查后生成门窗总表内外翻转 NWFZ 批量内外翻转已画在图中的门窗异形洞 YXD 在立面显示状态, 按给定的闭合pline轮廓线生成任意深度的洞口转角窗 ZJC 在图中沿墙插入转角窗或者转角凸窗组合门窗 ZHC 选取多个门窗生成统一编号的组合门窗左右翻转 ZYFZ 批量左右翻转已画在图中的门窗天正建筑命令快捷键大全二立面菜单构件立面 GJLM 对选定的一个或多个建筑对象生成立面,取代单层立面命令立面窗套 LMCC 生成全包的窗套或者窗的上檐线和下檐线建筑立面 JZLM 生成建筑物立面,事先确定当前图为首层平面,各层已识别内外墙立面轮廓 LMLK 对立面图搜索轮廓生成立面轮廓线立面门窗 LMMC 插入、替换立面门窗以及立面门窗库的维护立面屋顶 LMWD 可完成多种形式的屋顶立面图设计立面阳台 LMYT 插入、替换立面阳台已经立面阳台库的维护门窗参数 MCCS 修改立面门窗的参数和位置雨水管线 YSGX 按给定的位置生成竖直向下的雨水管柱立面线 ZLMX 绘制圆柱的立面过渡线剖面菜单参数栏杆 CSLG 按参数交互方式生成楼梯栏杆,且楼梯栏杆库可由用户自行扩充参数直梯 CSZT 按参数交互方式生成剖面的或可见的楼梯扶手接头 FSJT 对楼梯扶手的接头位置作细部处理构件剖面 GJPM 对一个或多个建筑对象剖切生成二维剖面,取代单层剖面命令画剖面墙 HPMQ 直接绘制剖面双线墙加剖断梁 JPDL 输入参数绘制楼板、休息平台板下的梁截面建筑剖面 JZPM 生成建筑物剖面,事先确定当前图为首层平面居中加粗 JZJC 将剖面图中的剖面墙线与楼板线向两侧加粗楼梯拦板 LTLB 自动识别剖面楼梯与可见楼梯,绘制实心楼梯栏板楼梯栏杆 LTLG 自动识别剖面楼梯与可见楼梯,绘制楼梯栏杆及扶手门窗过梁 MCGL 在剖面门窗上添加过梁剖面门窗 PMMC 直接在图中的剖面墙上插入剖面门窗剖面填充 PMTC 以图案填充剖面墙线梁板或者剖面楼梯剖面檐口 PMYK 在剖面图中绘制剖面檐口取消加粗 QXJC 将已加粗的剖面墙线梁板线恢复原状双线楼板 SXLB 绘制剖面双线楼板向内加粗 XNJC 将剖面图中的剖面墙线与楼板线向内加粗预制楼板 YZLB 绘制剖面预制楼板文字表格表列编辑 BLBJ 编辑表格的一列或多列表行编辑 BHBJ 编辑表格的一行或多行查找替换 CZTH 查找和替换图中的文字单行文字 DHWZ 创建符合中国建筑制图标注的天正单行文字单元编辑 DYBJ 编辑表格单元格,修改属性或文字单元合并 DYHB 合并表格的单元格单元递增 DYDZ 复制表格单元内容,并对单元内的序列号按规律递增或递减单元复制 DYFZ 复制表格内或者图形中的文字与图块进入目标表格单元撤销合并 CXHB 撤销已经合并的表格单元,恢复为标准的表格多行文字-创建符合中国建筑制图标准的天正整段文字读入Excel -根据Excel选中的区域,创建相应的天正表格繁简转换 FJZH 将内码为台湾的BIG5码与中国大陆的国标码的文字对象之间双向转换曲线文字 QXWZ 沿着曲线排列文字全屏编辑 QPBJ 对表格内容进行全屏编辑文字合并 WZHB 把TArch 3.x的分开的中英文文字合成一行或单行文字合成多行文字文字样式 WZYS 创建或修改命名天正扩展文字样式并设置图形中文字的当前样式文字转化 WZZH 把AutoCAD单行文字转化为天正单行文字新建表格 XJBG 绘制新的表格并输入表格文字拆分表格 CFBG 按行或列把一个表格拆分为多个子表格,可带标题与自定义表头行数。

怎么用CAD画三维旋转楼梯

怎么用CAD画三维旋转楼梯

怎么用CAD画三维旋转楼梯
大家在生活中经常见到一些三维图形图纸,有的是很常见的,比如楼梯,那么大家知道怎么用CAD画三维旋转楼梯吗?下面是店铺整理的怎么用CAD画三维旋转楼梯的方法,希望能帮到大家!
用CAD画三维旋转楼梯的方法
1、画一个圆环,然后以圆心作两条射线,然后以这两条射线为修剪边,修剪出踏板的形状。

2、以上面的圆心为圆心作圆,这个圆的半径,就是上面那个圆环的内圆的半径。

作的这个圆,作为楼梯的支柱(投影)。

3、使用region命令将1中的踏板和2中的圆,变成面域。

得到两个面域。

4、环形阵列踏板面域,然后逐个向上调节位置(增加Z值),形成楼梯阶梯布局。

5、拉伸圆面域形成支柱。

6、运用并集命令,将所有踏板和支柱合成整体。

PKPM软件说明书楼梯说明书LTCADV

PKPM软件说明书楼梯说明书LTCADV

目录目录第一部分普通楼梯CAD软件 (1)第一章软件功能及应用范围 (3)一、人机交互方式输入各层楼梯布置 (3)二、本程序可完成的楼梯类型 (3)三、楼梯跑与楼梯梁 (4)四、楼梯结构计算 (7)五、绘制楼梯平面图 (7)六、绘制楼梯剖面图 (9)七、楼梯配筋图 (9)八、施工图图面布置 (10)九、层数和标准层数限制 (10)第二章内力计算与配筋技术条件 (11)一、荷载 (11)二、平台板配筋 (11)三、板式楼梯计算原则 (11)四、梁式楼梯计算原则 (15)五、楼梯梁配筋计算 (15)六、配筋措施 (16)七、楼梯设计中其它需要注意的问题 (16)第三章软件操作过程 (18)第一节交互式数据输入 (21)一、概述 (21)二、总信息 (25)三、建立楼梯间 (27)四、楼梯布置 (30)五、梯梁 (37)六、多窗口切换观察楼梯的平、立、剖及透视图 (40)七、楼梯实时漫游 (41)八、楼梯基础 (42)九、楼梯复制 (43)十、竖向布置 (43)十一、全楼组装 (45)十二、保存文件 (46)I目录十三、数据检查 (47)十四、钢筋校核 (47)十五、施工图 (47)第二节楼梯钢筋校核 (48)一、菜单 (48)二、配筋计算及修改 (48)三、钢筋表 (50)四、楼梯计算书 (50)第三节楼梯施工图 (51)一、菜单、状态条 (51)二、楼梯平面图 (52)三、楼梯剖面图 (55)四、梯配筋图 (56)五、施工图图面布置 (57)六、通用 (57)第二部分螺旋楼梯 (60)第一章软件功能及适用范围 (61)一、软件功能 (61)二、适用范围 (61)第二章主要技术条件 (62)一、内力计算 (62)二、配筋计算 (63)第三章操作方法 (65)一、数据输入 (65)二、楼梯内力图 (69)三、计算结果文件 (70)四、配筋结果交互干预 (72)五、施工图绘制 (72)第四章输出结果说明 (74)一、计算结果文件 (74)二、内力图 (76)三、施工图 (76)II目录第三部分悬挑楼梯 (77)第一章软件功能及适用范围 (78)第二章主要技术条件 (79)一、内力计算 (79)二、配筋计算及构造 (79)第三章操作方法 (81)一、程序调用 (81)二、数据输入 (81)三、楼梯内力图 (83)四、计算结果文件 (84)五、配筋结果交互干预修改 (86)六、标注轴线及字符 (87)第四章结果输出 (88)一、计算结果文件 (88)二、内力图 (89)三、施工图 (89)附录软件装配方法 (91)一、硬件及环境 (91)二、软件的装配 (91)三、问题反馈 (91)III第一部分普通楼梯CAD软件12第一章软件功能及应用范围第一章软件功能及应用范围楼梯CAD(LTCAD)是我部研制的结构CAD系统的一个重要组成部分,该软件用人机交互方式建立各层楼梯的模型,继而完成钢筋混凝土楼梯的结构计算、配筋计算及施工图绘制。

制作楼梯的方法步骤

制作楼梯的方法步骤

制作楼梯的方法步骤楼梯是连接楼层之间的重要组成部分。

在建筑和装修过程中,制作楼梯的方法步骤显得至关重要。

本文将为您介绍一种制作楼梯的常用方法,并提供详细步骤说明。

1. 量取楼梯尺寸和角度首先,在制作楼梯之前,我们需要准确地量取楼梯的尺寸和角度。

使用量尺和角度测量工具,测量所需楼梯的横向长度、高度和深度等尺寸数据。

这些数据将作为制作楼梯的基础参数。

2. 计算楼梯台阶数和高度根据测量得到的楼梯高度和深度数据,我们可以计算出楼梯的台阶数和每个台阶的高度。

通常情况下,楼梯的高度应保持一致,以确保舒适和安全。

根据计算结果,确定楼梯的台阶数。

3. 准备制作楼梯所需材料和工具在开始制作楼梯之前,我们需要准备好所需的材料和工具。

通常情况下,制作楼梯所需的材料包括木材、螺丝和胶水等。

工具方面,常用的工具有电钻、尺子、锤子、锯子等。

确保所有的材料和工具都准备齐全。

4. 制作楼梯框架首先,根据楼梯的尺寸和台阶数,我们可以制作楼梯的框架。

使用木材和螺丝等材料,按照尺寸和设计要求,搭建起楼梯的框架结构。

确保框架结构牢固可靠,能够承受楼梯的重量和使用压力。

5. 制作楼梯踏步接下来,我们需要制作楼梯的踏步。

通过测量每个台阶的宽度和深度,我们可以根据所选的材料制作踏步。

一般情况下,木材是常见的材料选择,但也可以考虑使用其他材料,例如混凝土或金属。

根据测量数据和设计要求,使用锯子等工具对材料进行切割和加工,制作出相应的楼梯踏步。

6. 安装楼梯踏步制作好楼梯踏步后,我们需要将其安装到楼梯框架上。

使用胶水和螺丝等固定工具,将楼梯踏步牢固地固定在框架上。

确保每个踏步的水平和间距合适,以确保使用者的安全和稳定。

7. 安装楼梯扶手除了楼梯踏步之外,楼梯扶手也是必不可少的组件。

根据楼梯的设计和安全要求,选择合适的扶手材料和样式。

使用螺丝和固定工具,将扶手固定在楼梯的一侧,确保其稳固不松动。

8. 完善楼梯细节和涂装最后,我们需要对制作好的楼梯进行细节处理和涂装。

偏移复制阵列cad练习题

偏移复制阵列cad练习题

偏移复制阵列cad练习题偏移复制阵列CAD练习题在CAD设计中,偏移复制阵列是一项常见的技术,用于快速复制和排列图形。

通过使用偏移和复制命令,设计师可以轻松地创建出一系列相同或相似的图形,从而提高工作效率。

在本篇文章中,我们将通过一些练习题来探讨偏移复制阵列的应用。

练习题一:创建花瓶图案假设我们需要设计一个花瓶的图案,其中包含一排相同的花瓶形状。

首先,我们需要绘制一个花瓶的轮廓。

然后,使用偏移命令将该轮廓复制并向右偏移一定的距离,以创建出第二个花瓶的轮廓。

接下来,继续使用偏移命令复制第二个花瓶的轮廓,并向右偏移一定距离,以创建出第三个花瓶的轮廓。

以此类推,直到创建出所需数量的花瓶轮廓。

练习题二:绘制楼梯平面图现在,我们来设计一个楼梯的平面图。

首先,我们需要绘制一个楼梯的横截面,包括楼梯的踏板和扶手。

然后,使用偏移命令复制该横截面,并向上偏移一定的距离,以创建出第二个楼梯的横截面。

接下来,继续使用偏移命令复制第二个楼梯的横截面,并向上偏移一定距离,以创建出第三个楼梯的横截面。

以此类推,直到创建出所需数量的楼梯横截面。

练习题三:设计花纹墙面现在,让我们来设计一个花纹墙面。

首先,我们需要绘制一个花纹的图案,可以是任意的几何形状或花朵图案。

然后,使用偏移命令复制该图案,并向右偏移一定的距离,以创建出第二个花纹的图案。

接下来,继续使用偏移命令复制第二个花纹的图案,并向右偏移一定距离,以创建出第三个花纹的图案。

以此类推,直到创建出所需长度的花纹墙面。

练习题四:绘制树林最后,让我们来绘制一个树林的图案。

首先,我们需要绘制一个树的轮廓,包括树干和树冠。

然后,使用偏移命令复制该轮廓,并向右偏移一定的距离,以创建出第二棵树的轮廓。

接下来,继续使用偏移命令复制第二棵树的轮廓,并向右偏移一定距离,以创建出第三棵树的轮廓。

以此类推,直到创建出所需数量的树的轮廓。

最后,使用偏移命令复制整个树的轮廓,并向上偏移一定距离,以创建出更高的树。

楼梯建模布置YJK

楼梯建模布置YJK

楼梯建模布置程序可在建模中输入楼梯;在上部结构计算中将楼梯板和中间休息平台板按照板单元计算,从而考虑楼梯对整体计算影响;在楼梯设计软件中完成楼梯本身的计算、设计和施工图。

在构件布置菜单右侧设置了楼梯布置的菜单:图2.5.1 楼梯布置菜单一、楼梯输入内容不再包括楼层高度处的平台楼梯间由楼梯跑和休息平台组成,本程序要求把在楼层高度处的休息平台应作为楼面内容的一部分,其平台梁应作为普通楼面梁在整体建模中输入,平台板应作为一般房间的楼板对待。

用户选择的楼梯间内一般只应包含中间休息平台和楼梯跑部分。

对于一般的两跑楼梯(包括双跑楼梯、双分平行楼梯、交叉楼梯、剪刀楼梯),楼梯菜单输入的内容是楼梯板和中间休息平台。

这样做的好处是可以简化楼梯间本身的建模。

另一方面,在楼梯的施工图设计中程序可以识别楼层高度处的休息平台,把它和楼梯本身结合在一起表达。

图2.5.2 楼梯示意图二、按照平法施工图11G101-2(现浇混凝土板式楼梯)规则输入程序对楼梯跑按照11G101-2《混凝土结构施工图平面整体表示方法和制图规则》(现浇混凝土板式楼梯)的定义规则输入楼梯。

将板式楼梯按照AT、BT、CT、DT、ET型输入,还可输入FT—LT类型的梯板。

三、楼梯输入要点1、选楼梯间按照选房间的方式选择布置楼梯的房间,由于选房间的机制是选择楼板板块,因此此时程序自动打开楼板显示开关。

选出房间后,对话框上显示房间高度、房间长度、宽度。

要求将层高处的平台和平台梁在楼层建模中完成,楼梯间不包含这部分。

如果临时增加输入了层高处的平台梁,则应马上到“布置楼板”菜单下,重新生成楼板,这样才能选到修改后的房间。

否则该处的房间仍是布置平台梁以前的。

图2.5.3 楼梯输入界面2、楼梯类型楼梯类型包括:单跑楼梯、双跑楼梯、三跑楼梯、四跑楼梯、双分楼梯(双分中起、双分边起)、交叉楼梯。

图2.5.4 楼梯类型3、楼梯走向第一跑(上)所在节点,(在对话框的图中交互定义);程序隐含将休息平台所在房间边设置在长向的一侧;注意:一般双跑、4跑、双分平行楼梯,第一跑所在节点应位于层顶休息平台的一侧,但是3跑平行楼梯的起始节点应位于层顶休息平台的对面的一侧。

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