谷歌工程师多图详解Android系统架构
Android系统
Google工程师多图详解Android系统架构/android-235496.htm2010-11-29 09:46 杨东杰csdn近日,Google的一位工程师Sans Serif发布了一篇博文非常清楚的描述了Android系统架构,您可以看一下Google工程师眼中的Android系统架构是什么样的。
51CTO曾对Android的系统架构做过详细的解析。
近日,Google的一位工程师Sans Serif发布了一篇博文非常清楚的描述了Android系统架构,中国移动通信研究院院长黄晓庆在新浪微博上推荐了该文,并认为文中对Android的介绍很好,您可以看一下Google工程师眼中的Android系统架构是什么样的。
以下为Sans Serif博文的译文:Andriod是什么?首先,就像Android开源和兼容性技术负责人Dan Morrill在Android开发手册兼容性部分所解释的,“Android并不是传统的Linux风格的一个规范或分发版本,也不是一系列可重用的组件集成,Android是一个用于连接设备的软件块。
”Andriod是什么?Linux所有东西的底层是一个稳定的保持更新的Linux内核(我现在用的Nexus手机所用的就是2.6.32版的内核),以及我们精心打造的能源管理组件;当然还有将它们整合至上层Linux代码的扩展和公共组件。
DalvikAndroid另一个重要的部分,包括虚拟机和一组重要的运行环境。
它的设计非常巧妙,是个很好的一个手机终端的底层应用。
代码如何生成?Dalvik虚拟机只执行.dex的可执行文件。
当Java程序通过编译,最后还需要通过SDK中的工具转化成.dex 格式才能在虚拟机上执行。
我需要强调的是,Android应用本身就可视作可在平台上运行并调用APIs的代码,所以对代码如何生成不需特别看重。
特别的Apps在图中有些基于Dalvik虚拟机的Apps看起来像是Android的一部分,其实是由Google提供,这些应用包括Dialer、Contact、Calendar、Gmail和Chat等。
Andriod4.4浏览器Chromium新的构架 - 副本
Andriod4.4浏览器
Andriod4.4平台原生浏览器采用Chromium内核,完 全抛弃了webkit内核,只是保留了webkit中关于排版渲 染相关的功能代码。 按照google官网说法, Chromium内核可能也是它 的一个过渡内核,最终会采用google自主研发浏览器 引擎Blink,Blink也是基于Chrome开源WebKit引擎开发 所得。和WebKit一样,Blink将会开源,也还会为其他 浏览器厂商所使用。 Chrome 28无论是Android版本还是桌面版本,都已 经采用Blink渲染引擎。 从Andriod4.4的引擎源码来看,有点像blink的初始 版本。
Andriod4.4浏览器构架
Andriod4.4浏览器
与Andriod4.2平台对比发现有如下不同点: Chromium内核代码存放的位置与QT webkit有点相 似,webkit只是作为Chromium中的一个应用而存在 Chromium内核中只存在webcore中的DOM和render 渲染代码 JS引擎采用V8,但是所有的webkit动态生成代码机 制完全修改,与webkit内核完全不一样 取消了webkit平台适配层的代码 Webki脚本和源码生成方式也做了大量脚本的修改
Andriod4.4 浏览器 Chromium新的构架
A器构架
Andriod4.4版本之前的浏览器,包含andriod4.2,谷歌统一采用 webkit内核,与webkit官网在一段时间内保持一致的更新,webkit 内核主要有一下特点: Webkit内核提供功能,所有的功能应用由java层apk实现,包含 UI显示等 Framework层,由webkit内核抽象了一部分内核接口,给系统 调用,方便其他应用开发人员使用webkit内核功能 Webkit内核层中有提供一层browser engine层,负责平台之间 的相关功能和其他扩展功能 Webkit内核层还包含js引擎,负责处理javascript脚本语言,js 引擎中目前包含两种: 1. KJS是由SquirrelFish开发,是webkit和Safari浏览器通用 的引擎 2. V8是Google Chrome 专用引擎 KJS和V8从性能上来说,差不多 Webkit内核包括DOM排版和Rendering渲染,是整个浏览器最 核心的代码
安卓面试题及答案详解版
安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
Android应用程序图形用户界面开发PPT课件
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Google Android 开发入门
相对布局
一个视图的布局可以设置为相对于上一级视图或者同一级视图的位 置
一个RelativeLayout是一个非常灵活的布局,它可以消除嵌套的视 图组ViewGroup。我们可以一个单独的RelativeLayout代替几个嵌 套的LinearLayout。
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Googleห้องสมุดไป่ตู้Android 开发入门
相对布局
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Google Android 开发入门
GridView控件
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Google Android 开发入门
10、视频播放应用
VideoView控件 支持H.263、H.264、MPEG-4等网络视频格式 *.3gp、*.mp4 等
VideoView是对MediaPlayer的封装,使得视频播放变得十分简便。 参看教材第十五章Android音频和视频
可视化resource视图 xml文件编辑视图
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Google Android 开发入门
三、Widget应用范例
e_6_1 Widget Introduction
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Google Android 开发入门
1、按钮应用
ImageButton 图片按钮
视图组(ViewGroup) 规划窗体布局的类,视图组包括视图和视图组(对应:布局包含 Widget和子布局)
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Android平台架构及特性
Android平台架构及特性Android平台架构及特性 Android系统的底层是建⽴在Linux系统之上,改平台由操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤软件四层组成,它采⽤⼀种被称为软件叠层(Software Stack)的⽅式进⾏构建。
好处:这种软件叠层结构使得层与层互相分离,明确各层的分⼯,这种分⼯保证了层与层之间的低耦合,当下层内或者层下发⽣改变时,上层应⽤程序⽆需任何改变。
下图显⽰Android系统的体系结构:1.应⽤程序层(Application) Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应⽤程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图⽚浏览器、Web浏览器等应⽤程序。
这些应⽤程序都是⽤Java语⾔编写的,并且这些应⽤程序都是可以被开发⼈员开发的其他应⽤程序所替换,这点不同于其他⼿机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。
我们编写的主要是这⼀层上的应⽤程序。
2.应⽤程序架构层(Application Framework) 应⽤程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核⼼应⽤程序也是通过这⼀层来实现其核⼼功能的,该层简化了组件的重⽤,开发⼈员可以直接使⽤其提供的组件来进⾏快速的应⽤程序开发,也可以通过继承⽽实现个性化的拓展。
Android应⽤程序框架提供了⼤量的API供开发者使⽤。
a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应⽤程序⽣命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗⼝管理器)管理所有的窗⼝程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应⽤程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应⽤程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应⽤程序可以在状态栏中显⽰⾃定义的提⽰信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应⽤程序使⽤的各种⾮代码资源,如本地化字符串、图⽚、布局⽂件、颜⾊⽂件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务3.系统运⾏库层: 1)函数库(Libraries) 函数是应⽤程序框架的⽀撑,是连接应⽤程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
Android开发之Android体系架构介绍
Android开发之Android体系架构介绍在Android中,整个框架由应用、应用框架、原生库、Android实时库、硬件抽象层、Linux内核等若干部分组成。
其中最核心的Android虚拟机部分也已经开放源码。
对开发者而言,如果期望在深度定制的基础上开发出差异化、高度竞争力的产品,需要在应用框架、原生库、硬件抽象层、Linux内核等方面有较深入的理解。
图1显示了Android的体系架构。
图1 Android体系架构1 核心服务所谓Android的核心服务主要包括熵服务(Entropy Service)、电源管理器(Power Manager)、Activity管理器(Activity Manager)、通话寄存器(Telephony Registry)、包管理器(Package Manager)、账户管理器(Account Manager)、内容管理器(Content Manager)、内容提供器(System Content Providers)、电池服务(Battery Service)、光线服务(Lights Service)、振动服务(Vibrator Service)、闹钟管理器(Alarm Manager)、看门狗(Init Watchdog)、窗口管理器(Window Manager)、蓝牙服务(Bluetooth Service)等。
这些服务和应用程序密切相关,但通常应用程序不能直接接入核心服务。
早期版本中的硬件服务(Hardware Service)和传感器服务(Sensor Service)已经被移除,光线服务和振动服务在核心服务通过系统服务器来启动。
系统服务器的实现位于SystemServer.java中。
2 原生服务在Android中,上层的应用是基于Java开发的,但是框架层的服务很多是基于C/C++的,为了说明的方便,在本书中,将基于C/C++的服务称为原生服务。
android系统架构及四大组件
android系统架构及四大组件Android系统架构Android系统由5部分组成,分别为:应用程序层、应用程序框架层、函数库、Android运行时和Linux内核层。
Android应用程序层:该层包括android系统的核心应用程序:日历、地图、浏览器、通讯录、Email客户端等,都是用java语言编写。
Android开发人员开发的apk应用程序就是运行在该层上。
应用程序框架:应用程序框架提供了大量的API,这样的架构设计大大方便了开发人员,开发人员可以查阅其接口文档,使用其提供的各类组件。
应用程序可以通过接口在状态栏发布通知,访问位置信息、播放音视频等。
函数库:Android包含一套被不同组件所使用的C/C++库的集合。
一般来说,Android开发者不能调用这些库,但可以通过它上面的应用框架来调用这些函数库。
其核心库包括:系统C库、媒体库、Surface Manager、Lib Web Core、Free Type、SQLite等。
Android 运行时:包括Dalvik虚拟机和Android核心库集两部分。
Java语言核心库可以使用核心库提供的大部分功能。
在Dalvik虚拟机上运行的.dex文件需要通过DX工具生成,首先把编写的Java源文件经过Java编译器生成.class文件,之后使用DX工具生成.dex文件。
每个Android应用程序对应一个Dalvik虚拟机,这样做的好处是,一个应用程序崩溃时不会影响其他应用程序。
Linux内核:Android系统建立在Linux内核之上,例如Android6.0就是基于Linux3.18内核的。
进程管理、内存管理、驱动模型、网络协议栈和安全性等都是基于Linux内核提供的。
Android四大组件Android基本四大组件包括:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。
Activity组件:Android中最常见的组件就是Activity。
android系统架构图及各层介绍
android系统架构图及各层介绍此技术⽂档主要是从基础了解系统,便于对以后开发形成⼀些基本应⽤架构。
的系统架构采⽤了分层架构的思想,如图1所⽰。
从上层到底层共包括四层,分别是应⽤程序程序层、应⽤框架层、系统库和Android运⾏时和内核。
图1:Android系统架构图每层功能简要介绍如下:⼀应⽤程序层该层提供⼀些核⼼应⽤程序包,例如电⼦邮件、短信、⽇历、地图、浏览器和联系⼈管理等。
同时,开发者可以利⽤语⾔设计和编写属于⾃⼰的应⽤程序,⽽这些程序与那些核⼼应⽤程序彼此平等、友好共处。
⼆应⽤程序框架层该层是Android应⽤开发的基础,开发⼈员⼤部分情况是在和她打交道。
应⽤程序框架层包括活动管理器、窗⼝管理器、内容提供者、视图系统、包管理器、电话管理器、资源管理器、位置管理器、通知管理器和XMPP服务⼗个部分。
在Android平台上,开发⼈员可以完全访问核⼼应⽤程序所使⽤的API框架。
并且,任何⼀个应⽤程序都可以发布⾃⾝的功能模块,⽽其他应⽤程序则可以使⽤这些已发布的功能模块。
基于这样的重⽤机制,⽤户就可以⽅便地替换平台本⾝的各种应⽤程序组件。
XMPP((Extensible Messaging and Presence Protocol 可扩展通讯和表⽰协议,前称Jabber)是⼀种以为基础的开放式协议,XMPP⽹络是基于服务器的(即客户端之间彼此不直接交谈),但是也是分散式的。
不像实时通或等服务,XMPP没有中央官⽅服务器。
的公众服务器上有⼤量的⽤户,所以有些⼈误解了,以为它是官⽅服务器,不过事实上任何⼈都可以在⾃⼰的域名上运⾏XMPP服务器。
Jabber识别符()是⽤户登录时所使⽤的账号,看起来通常像⼀个电⼦邮件地址,如someone@;前半部分为⽤户名,后半部分为XMPP服务器域名,两个字段以符号区隔。
假设朱丽叶(juliet@)想和罗密欧(romeo@montague)通话,他们两⼈的账号分别在及Montague的服务器上。
android各个知识点总结
android各个知识点总结一、Android基础知识点1. Android系统架构Android系统采用了一种分层的架构,分为四个主要的层次:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。
在Android应用开发中,了解Android系统的架构是非常重要的,可以帮助我们更好地理解Android的工作原理。
2. Android应用的生命周期Android应用的生命周期包括启动、运行、暂停、停止和销毁等几个阶段。
了解Android 应用的生命周期对于设计和开发Android应用是非常重要的,可以帮助我们更好地管理应用的状态和行为。
3. Android应用的组件Android应用的组件包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。
在Android应用的开发中,了解每种组件的特点和用法是非常重要的,可以帮助我们更好地构建Android应用。
4. Android界面设计Android应用的界面设计是非常重要的,一个好的界面设计可以提高用户体验。
在Android应用的界面设计中,我们可以使用布局文件、控件和样式等技术来实现。
了解Android的界面设计技术可以帮助我们设计出更加美观、易用的界面。
5. Android存储Android应用可以使用多种方式进行数据的存储,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库等。
了解Android的存储技术可以帮助我们更好地管理应用的数据。
6. Android网络编程Android应用可以通过网络来获取数据或与服务器进行通讯,Android提供了多种网络编程的方式,包括HttpURLConnection、Volley、OkHttp等。
了解Android的网络编程技术可以帮助我们更好地实现应用与服务器的通讯。
7. Android多线程在Android应用的开发中,多线程是非常常见的,它可以提高应用的性能和用户体验。
征服世界的甜点:图解谷歌安卓系统发展史
一块甜点如何征服世界?这要问谷歌。
从一个名不见经传到如今霸占全球智能手机系统,打着萌哒哒的甜点旗号,Android就这么从手机蔓延至平板、可穿戴、智能家居……而这一切的发生,只花了不到六年的时间。
今天,就让我们看看这块儿“甜点”的成长历程。
测试期第一款正式与消费者见面的Android系统当属2008年HTC Dream G1手机,然而在此之前,Android实际上已经酝酿了很久,只是那时候的Android不仅没有甜点的代号,连外貌都跟我们所熟知的Android系统迥然不同。
以实体键盘为基础的Android 0.5 Milestone 3这时的Android尚看不到如今甜点系列Android的身影,但包括主键、Home键与返回键在内的三个重要按键已初现雏形。
虽然依旧很蠢,操作起来相当不流畅,甚至时常卡屏,但是此时的Android 0.9已经开始有了点儿甜点系列Android 的风格。
纸杯蛋糕:Android 1.5 Cupcake2008年10月28日,HTC推出了首款Android系统手机HTC Dream G1。
随后,谷歌于2009年4月30日正式公布了Android 1.5 Cupcake版本,也正是从这时期,Android开始了自己的“甜点代号系列”。
资料显示,2009年二季度Android全球市场份额为2.8%此时的“纸杯蛋糕”UI界面还有点儿蠢,但是相较之前已经有了明显的简化,且在操作度上的流畅性也有了明显的改善。
甜甜圈:Android 1.6 Donut2009年9月15日,“甜甜圈”正式上市。
这是Android手机首次开始支持CDMA网络,为CDMA运营商打开了一扇大门。
除此之外,也将新型手势指令框架加入其中,为后来的触屏奠定了基础。
值得注意的一点是,从这一刻起,Android系统开始成为支持中文输入法的系统。
松饼:Android 2.0 Eclair2009年10月26日,距“甜甜圈”不到2个月后,Android系统给出了迭代系统更新“松饼系列”。
Android体系结构(~)
Android体系结构android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件和应用程序,android 的系统框架图如下:图中的软件层次自上而下分成4个层次1.应用程序(Application)2.用用程序框架(Application Framework)3.各种类库(Libraries)和android运行时(Adnorid Runtime)4.操作系统(OS)一.应用程序(Application)应用层是和用户交互的一个层次,用户可以看得见的一些应用,用户可以操作。
这类应用基本都是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。
Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。
开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。
二.应用程序框架(Application Framework)普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。
开发过程中常用到的基本框架组件如下:1.一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。
2.Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。
3.Resource Manager 顾名思义就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layoutxml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都是通过Resource Manager 来统一进行管理。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
Android系统的分析
Android系统的分析康磊Kang Lei河北科技师范学院欧美学院,河北省秦皇岛066004Hebei Normal University of Science & Technology E&A College, Qinhuangdao Hebei 066004, ChinaEmail:1522647802@摘要Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
在网络高速发展的时代,了解Android系统构架及组成对一个人今后的发展会有很大的帮助。
本文主要对系统层次,系统结构,应用组件等三个方面对Android系统进行了分析。
系统层次,Android的系统层次和其操作系统一样,分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
系统结构方面,本文从后缀简介、硬件抽像层、中介软件、安全权限机制等四方面进行介绍。
应用组件,Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。
服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。
广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。
内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。
关键词:Android系统;系统层次;系统结构;应用组件;系统分析AbstractAndroid is a free and open-source Linux-based operating system, mainly used in mobile devices, such as smart phonesand tablet PCs by Google and the Open Handset Alliance leadership and development. In the era of rapid development of the network, understand the Android system architecture and composition of the future development of a person will be of great help.This paper focuses on three aspects of the System level, system architecture, application components of the Android system were analyzed.System level, Android's system level and its operating system, divided into four levels, from high-level to low-level application layer, the application framework layer, the system runtime layer and the Linux kernel layer.System architecture, the paper introduced from the four aspects of the suffix, hardware abstraction layer, middleware, security permissions mechanism.Application components, Android development of four major components: activities: for performance.Services: running in the background and does not provide the interface presents.Broadcast receiver: means for receiving the broadcast.Content providers: support multiple applications to store and read data, the equivalent of a database.Keywords:Android system ; System level ; system architecture ; application components; system analysis0引言Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
Android Telephony框架结构简析
Android Telephony框架结构简析Android Telephony涉及的框架结构如图1所示。
图1 Android Telephony框架结构通过图1可以发现Android Telephony框架结构的一些规律,具体如下。
∙Android Telephony的业务应用跨越了AP和BP。
AP与BP相互通信,符合前面介绍的智能手机硬件基本结构。
∙Android系统在AP上运行,而Telephony运行在Linux Kernel之上的User Space 空间。
∙Android Telephony也采用了分层结构的设计,共跨越了三层Java Applications、Java Frameworks和User Libraries层,与Android操作系统整体分层结构保持一致。
∙Android Telephony从上到下共分三层:Telephony应用、Telephony框架、RIL (Radio Interface Layer,无线通信接口层,主要位于UserLibraries层中的HAL层,接下来详细介绍HAL)。
∙BP SoftWare在BP上运行,主要负责实际的无线通信能力处理。
1系统运行库层的HAL层HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)在Linux和Windows操作系统平台下有不同的实现方式。
Windows下的HAL位于操作系统的最底层,它直接操作物理硬件设备,使用抽象接口来隔离不同硬件的具体实现,为上层的操作系统和设备驱动程序提供一个统一接口,起到对硬件的抽象作用。
这样更换硬件时,编写硬件的驱动只要实现符合HAL定义的标准接口即可,而上层应用并不会受到影响,不必关心具体来实现的是什么硬件。
Linux 下的HAL与Windows下的HAL不太一样,HAL并不是位于操作系统的最底层直接操作硬件,相反,它位于操作系统核心层和驱动程序之上,是一个运行在User Space用户空间中的服务程序。
一文看懂谷歌的AI芯片布局
一文看懂谷歌的AI芯片布局谷歌 AI芯片2018年7月Google在其云端服务年会Google Cloud Next上正式发表其边缘(Edge)技术,与另两家国际公有云服务大厂Amazon/AWS、Microsoft Azure相比,Google对于边缘技术已属较晚表态、较晚布局者,但其技术主张却与前两业者有所不同。
Google AI布局逐渐走向边缘除了同样提倡基础的物联网闸道器(IoT Gateway)软件Edge IoT Core、人工智能/机器学习(AI/ML)软件Edge ML外,还针对人工智能/机器学习推出专属的加速运算芯片,称为Google Edge TPU,成为此次盛会一大焦点。
在Google发表Edge TPU前已发表过Cloud TPU芯片,首次发表是在Google另一个更全面、更盛大的例行年会Google I/O 2016上。
Cloud TPU顾名思义用于云端机房,而TPU是TensorFlow Processing Unit的缩写,言下之意是针对TensorFlow而设计的硬件加速运算器,TensorFlow则是Google于2015年11月提出的人工智能框架,是目前诸多人工智能框架中的一大主流,其他知名的框架如Caffe/Caffe 2、Apache MXnet等。
目前人工智能框架百花齐放,其他常见的亦有Keras、PyTorch、CNTK、DL4J、Theano、Torch7、Paddle、DSSTNE、tiny-dnn、Chainer、neon、ONNX、BigDL、DyNet、brainstorm、CoreML等。
若以简单譬喻而言,人工智能的开发撰写如同文书撰写,人工智能框架就如同记事本、Word等文书处理器,功效在于协助与便利开发撰写。
Google自行开发设计的Cloud TPU仅用于自家云端机房,且已对多种Google 官方云端服务带来加速效果,例如Google街景图服务的文字处理、Google相簿的照片分析、乃至Google搜寻引擎服务等。
Android系统架构介绍
android系统架构介绍架构详解现在我们拿起手术刀来剖析各个部分。
其实这部分SDK文档已经帮我们做得很好了,我们要做的就是拿来主义,然后再加上自己理解。
下面自底向上分析各层。
android1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。
Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。
也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAccess Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。
如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。
每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。
Dalvik 虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。
Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。
大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。
两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。
dx 是一套工具,可以将Java .class 转换成.dex 格式。
一个dex文件通常会有多个.class。
由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。
Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、LibraryAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。
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谷歌工程师多图详解Android系统架构近日,Google的一位工程师Sans Serif发布了一篇博文非常清楚地描述了Android系统架构,中国移动通信研究院院长黄晓庆在新浪微博上推荐了该文,并认为文中对Android 的介绍很好,您可以看一下Google工程师眼中的Android系统架构是什么样的。
以下为Sans Serif博文的译文。
Andriod是什么?首先,就像Android开源和兼容性技术负责人Dan Morrill在Android开发手册兼容性部分所解释的,“Android并不是传统的Linux风格的一个规范或分发版本,也不是一系列可重用的组件集成,Android是一个用于连接设备的软件块。
”Linux:所有东西的底层是一个稳定的保持更新的Linux内核(我现在用的Nexus手机所用的就是2.6.32版的内核),以及我们精心打造的能源管理组件;当然还有将它们整合至上层Linux 代码的扩展和公共组件。
Dalvik:Android另一个重要的部分,包括虚拟机和一组重要的运行环境。
它的设计非常巧妙,是个很好的一个手机终端的底层应用。
代码如何生成?Dalvik虚拟机只执行.dex的可执行文件。
当Java程序通过编译,最后还需要通过SDK 中的工具转化成.dex格式才能在虚拟机上执行。
我需要强调的是,Android应用本身就可视作可在平台上运行并调用APIs的代码,所以对代码如何生成不需特别看重。
特别的Apps:在图中有些基于Dalvik虚拟机的Apps看起来像是Android的一部分,其实是由Google 提供,这些应用包括Dialer、Contact、Calendar、Gmail和Chat等。
它们中的绝大部分是开源并可复用的。
只有少部分例外,比如Google Maps和Android Market.开源那些事:在下面的图中,绿色的大部分组件是基于Apache许可证开源,其余基于GPL、LGPL和BSD。
Android框架在Android开发者网()上已有不少篇幅来帮助你使用它,在此就不再累述。
标准库在这里“标准”是指“开发者在开源环境中一般可以使用的”。
App里面是什么一个Android App包含在一个我们称之为APK的压缩文件夹中,APK并没有什么可说的,需要注意的是Android Manifest——介于App和Android System的接口。
App里面是什么(1)App里面是什么(2)其他大多数应用是基于Dalvik的,我指的是除了游戏之外的应用。
游戏开发者通常希望用C/C++来编写,排斥使用虚拟机,所以他们可以通过Andriod NDK来开发。
What Android IsBeing an illustrated run through the basics.What happened was, for our recent South American tour I wanted an Android architecture overview graphic. I ran across, among the Android SDK documentation, a page entitled What is Android?I thought I’d run it here and, since I’ve been spending a lot of time recently explaining What Android Is to people, I thought I’d provide my version of that as well, in narrative rather than point form., and it’s perfectly OK. Except for, I really disliked the picture — on purely aesthetic grounds, just not my kind of lettering and gradients and layouts — so I decided to make another one.First of all, as Dan Morrill memorably explained in On Android Compatibility, “Android is not a specification, or a distribution in the traditional Linux sense. It’s not a collection of replaceable components. Android is a chunk of software that you port to a device.”Linux · Underneath everything is a reasonably up-to-date Linux kernel (2.6.32 in my current Nexus One running Froyo), with some power-saving extensions we cooked up; the process of trying to merge this stuff into upstream Linux has been extended and public Android runs on Linux, but I’d be nervous about calling it a and is by no means over.distro because it leaves out so much that people expect in one of those: librariesand shells and editors and GUIs and programming frameworks. It’s a pretty naked kernel, which becomes obvious the first time you find yourself using a shell on an Android device.If it were a distro it’d be one of the higher-volume ones, shipping at 200K units a day in late 2010. But nobody counts these things, and then there are a ton of embedded flavors of Linux shipping in unremarkable pieces of consumer electronics, so there’s a refreshing absence of anyone claiming to be “the most popular Linux”. I like that.Dalvik · The next big piece is Dalvik All the standard APIs that you use to create Android apps are defined in terms of Dalvik classes and interfaces and objects and methods. In fact, some of them are thin layers of Dalvik code over native implementations. , comprising the VM and a whole bunch of basic runtime essentials. Its design is fairly unique, and judging by recent history, seems to be working out pretty well as a mobile-device app substrate.It’s possible, and common practice, to call back and forth between Dalvik and native code using the JNI How It’s Generated · Native code is currently produced more or less exclusively by compiling C or C++ code; but there’s no reason it has to be that way. Dalvik code is currently produced by generating Java bytecodes and translating them; but there’s no reason it has to be that way.protocol, which is a neat trick since what’s running on Dalvik isn’t anything like Java bytecodes on a Java VM. I want to emphasize this point a little. Android apps are defined as code that runs on the platform and uses the APIs. As long as an app does these things properly, it’s really nobody’s concern how it got generated. Special Apps · The picture is a little misleading, because some of those Dalvik-based apps are provided by Google and sometimes are seen as “part of Android”. I’m talking about the Dialer and Contacts and Calendar and Gmail and Chat and so on. Most of them are open-source and replaceable (and have been replaced by handset makers); a few are closed-source and proprietary, like Google Maps and Android Market.That Open-Source Thing · In the big picture above, most of the stuff in green is Apache-licensed. The rest is a mixture of GPL and LGPL and BSD, with some Apache in there too. This excludes some low-level device drivers and of course the majority of non-Google apps, which are closed-source.The Framework · This is the stuff that uniquely defines Android; more or less everything that Google wrote and you wouldn’t expect to find on a reasonably-configured GNU/Linux box. Its proper use is the subject of all the many pages on display at I like it; but you already knew that.and of endless mailing lists, sample sites, and a growing number of books.Libraries · The word “standard” here means “generally available to programmers working in an open-source environment”. The picture isn’tcomprehensive.Quite a few people, including me, have over-emphasized the role of the Harmony libraries. To start with, the Android selection excludes lots of stuff, for example AWT and Swing and OMG CORBA Also, just counting roughly by code bulk of all the sort of stuff in this picture, the Harmony code comprises less than half the total. I don’t want to diss Harmony, they’re a wonderful project and I’m a huge fan; but it’s inaccurate to give the impression that Android is just Dalvik plus Harmony.; all superfluous for apps using the Android framework.· · ·What’s In an App? · An Android app lives in what’s called anAPK , which is simply a ZIP file, with a particular internal file layout that allowsit to be run in place, without unpacking. There’s nothing magic aboutthem, you can email them around and drop them on USB keys and extract pieces with unzip.The Android Manifest The resource bundle contains your audio and video and graphics and so on, the pieces that come with the app as opposed to being fetched over the network.is the interface between an app and the Android system, and that’s all I’m going to say here because it’s a key piece of the puzzle and deserves lengthy discussion if any at all.Native or Not · Most apps these days are written for Dalvik. When I say “most apps” I mean “everything that isn’t a game”; game developers typically want to code in C/C++ and that’s it. Dalvik offers a nice fast gateway to OpenGL and all the phone’s hardware, but game devs just don’t want to hear about virtual machines, so they use the Android NDK If you’re writing code in the Java programming language you can use Eclipse and a pretty nice toolchain that makes the barrier to entry remarkably low. If you’re coding to the NDK, you’re going to be doing a lot of the build-time machinery yourself and living without some of the nice debugging and profiling candy, not to mention signing up to port your code to other CPU architectures if they run Android and have lots of users. But game developers revel in pain.. And that’s what Android is · Hope you liked the pictures.。