flex制作地图
在线地图的点聚合算法及现状
在线地图的点聚合算法及现状Last revision on 21 December 2020在线地图的点聚合算法及现状Viky2014 目录一、概述1)什么是地图综合地图综合所要解决的问题是把一个空间目标集合按照专题内容转换为一个最能代表该集合主要空间特征的更抽象的空间目标集合,并符号化该抽象后的空间目标集合,以最有效的方式传输地理空间知识。
2)什么是点聚合点聚合(point cluster),或又叫点聚类,是地图综合的其中一种方法,主要解决地图中点要素很多时候的表示困难的问题。
点聚合可以用少量的点或图标来表示地图中的所有点,让地图显示更清晰明朗。
如所示。
图 1 –在线地图的点聚合示意图3)本文关注的重点本文主要关注二维在线电子地图中点的聚合显示所用到的算法和目前的在线地图对点聚合显示的支持情况。
电子地图中,通常会遇到在某个地区包含成千上万个点要素的情况,若同时加载显示在电子地图中,会显得很乱、覆盖地图底图,也会占用大量系统资源,甚至引发浏览器的崩溃、卡顿,极大的影响用户体验,因此点聚合显示是电子地图十分需要的一项功能。
目前的常见在线地图(或其API)是否支持点聚合若支持点聚合的算法是什么是一个值得关注的问题。
本文尝试对这两个问题进行解答。
二、在线地图点聚合的算法特点a)数据相对简单,只有点要素,点没有形状变化,因此没有形状对聚合影响。
b)没有评价聚合精确度的唯一指标,(不考虑运行速度的情况下)不同的算法不同的显示方式对用户体验影响并不会太大。
c)可能需考虑的方面:聚合点中包含的原始点要素最大数量限制、聚合点间的距离限制、点要素的权重、部分缩放级别是否该显示聚合点等。
d)一般的点聚合(聚类)算法对在线地图点聚合虽适用(如K均值法等),但需平衡运行效率和必要性,并且极少见这些复杂方法应用实际的在线地图中。
必要性目前在线地图的点聚合算法已有较成熟的应用,不少在线地图均提供点聚合的功能及API。
点聚合算法虽然相对简单,但却很实用,若缺少了,在线地图则无法对大数据量的点要素进行较好的显示。
WebGIS经典例子
(一)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex实现基本的地图浏览 2(二)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex实现动态图层和瓦片图层叠加显示 5(三)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex实现自己的Toc 控件8(四)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex实现Toolbar功能 16(五)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex实现GraphicsLayer上画点、线、面20(六)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex实现Identify的功能图查属性25(七)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex实现Query查询定位中心功能30(八)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex实现MapTips37(九)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex在MapTips显示饼图数据统计42(十)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex的GeometryService和buffer分析49(十三)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex的GeoprocessingServices和最短路径分析65(一)ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for Flex实现基本的地图浏览目的:1.ArcGIS API for Flex实现在Flex程序中浏览自己的ArcGIS.Server.9.3中发布的地图,一个最基本的入门例子。
准备工作:1.在ArcGIS.Server.9.3发布一个叫usa的Map Service,并且把这个Service启动起来。
flex布局详解
flex布局详解flex布局详解说明flex 布局是CSS3中新增加的⼀套布局⽅案,属于⼀维布局模型。
flex提供了强⼤的空间分布和对齐能⼒。
想要理解和使⽤flex进⾏⽹页布局,需要先来学习和理解下⾯的⼏个概念:flex的两根轴线: 主轴和交叉轴flex容器和flex⼦元素基本概念的解释flex的两根轴线当使⽤flex进⾏布局的时候,⾸先需要了解的,就是flex的两根轴线:主轴和交叉轴。
为什么⼀定要理解这两个轴线呢,因为所有的flex属性都和这两根轴线有关系。
⼀般来说,元素在容器内部排列的顺序都是按照从左向右的顺序来进⾏排列的,⽽在flex中,决定元素排列的是主轴。
默认情况下flex中主轴上的元素排列⽅式和⾮flex情况下是⼀样的。
flex的特性,就是元素沿着主轴或者交叉轴进⾏排列。
flex容器和flex⼦元素想要使⽤flex布局⽅案,需要在容器属性上使⽤display:flex或者display:inline-flex。
⽽⼀旦设置了任意⼀个属性,那么这个标签就变成了flex容器,也可以称之为是弹性容器。
⽽相对应的,容器当中的⼦元素就变成了flex⼦元素也就是弹性⼦元素。
flex 的相应属性分类想要更⾼的学习和使⽤flex布局,需要了解flex中包含的属性。
⼀般来说,flex的属性可以分成两类:flex容器属性(flex-container)flex⼦元素属性(flex-item)所谓的flex容器属性就是将属性设置在flex容器上,⽽flex⼦元素则是将属性设置在⼦元素的⾝上。
flex容器属性flex-direction通过flex-direction属性,可以设置主轴的⽅向,它包括下⾯的⼏个值:row(默认值): 主轴为⽔平⽅向,项⽬排列起点在左端。
row-reverse: 主轴为⽔平⽅向,起点在右端。
column: 主轴为垂直⽅向,起点在上沿。
column-reverse: 主轴为垂直⽅向,起点在下沿。
ArcGIS For Flex 地图联动
ArcGIS For Flex 地图联动2013年4月制定及修订记录目录1地图联动介绍是针对Map对象,利用观察者模式,当鼠标进入某一Map时,此Map对象成为主体,其他的Map对其进行观察,若其当前视图范围改变,其他Map随其而动,同时取消对该Map对象的监听。
2具体实现Map对象具有EXTENT_CHANGE事件(com.esri.ags.events.ExtentEvent中),监听此事件进行观察。
3具体代码package Hymn{import com.esri.ags.Map;import com.esri.ags.events.ExtentEvent;import flash.events.MouseEvent;public class LinkingMethodsClass{public function LinkingMethodsClass(){MapItems = new Array();}private var MapItems:Array;/**<p>功能:添加需要联动地图对象。
</p><p>参数:MapItem Map对象</p><p>返回值:无</p>*/public function AddMap(MapItem:Map):voidfor each(var Mapadded:Map inthis.MapItems){if(Mapadded == MapItem){return;}}MapItems.push(MapItem);AddLinkingStartFunction(MapItem);}private function AddLinkingStartFunction(MapItem:Map):void{MapItem.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,CheckExtentStartFunction);}private function CheckExtentStartFunction(event:MouseEvent):void{var MapItem:Map = event.currentTarget as Map;addLinkingFunction(MapItem);}private function addLinkingFunction(MapItem:Map):void{MapItem.addEventListener(ExtentEvent.EXTENT_CHANGE,DoLinkingFunction);}private function DoLinkingFunction(event:ExtentEvent):void{var MapItem:Map = event.currentTarget as Map;RemoveLinkingFunction();addLinkingFunction(MapItem);for each(var MapValue:Map inthis.MapItems){if(MapValue!=MapItem){MapValue.extent = MapItem.extent;}}}private function RemoveLinkingFunction():void{for each(var MapItem:Map inthis.MapItems){MapItem.removeEventListener(ExtentEvent.EXTENT_CHANGE,DoLinkingFunction);}}}4应用示例新建Flex工程后,将以下代码粘贴覆盖主运行程序中的代码。
Flex布局做出自适应页面(语法和案例)
Flex布局做出⾃适应页⾯(语法和案例)Flex布局简介Flex英⽂为flexiable box,翻译为弹性盒⼦,Flex布局即弹性布局。
Flex布局为盒⼦模型提供了很⼤的灵活性,任何⼀个容器都可以指定为Flex布局,设置⽅法为:.box{display: flex;}⾏内元素使⽤Flex布局.box{display: inline-flex;}在webkit内核的浏览器上必须加上webkit前缀.box{display: flex;display: -webkit-flex;}注意:使⽤Flex布局之后,⾥⾯的float、clear、vertical-align属性将失效。
Flex布局中的基本概念采⽤ Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。
它的所有⼦元素⾃动成为容器成员,称为 Flex 项⽬(flex item),简称"项⽬"。
容器默认存在两根轴:⽔平的主轴(main axis)和垂直的侧轴(cross axis)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;侧轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
项⽬默认沿主轴排列。
单个项⽬占据的主轴空间叫做main size,占据的侧轴空间叫做cross size。
容器的属性1、flex-driection2、flex-wrap3、flex-flow4、justify-content5、align-items6、align-content1、flex-driection设置项⽬的排列⽅向,默认为rowflex-driection: row | row-reverse | column | column-reverse当设置为flex-driection: row,效果:当设置为flex-driection: row-reverse,效果:当设置为flex-driection: column,效果:当设置为flex-driection: column-reverse,效果:如下代码直接复制保存为html⽂件即可以查看效果:<style type="text/css">.box{display: flex;display: -webkit-flex;/*⽔平⽅向,左端对齐*/flex-direction: row;/*⽔平⽅向,右端对齐*//*flex-direction: row-reverse;*//*垂直⽅向,顶部对齐*//*flex-direction: column;*//*垂直⽅向,底部对齐*//*flex-direction: column-reverse;*/background: #999;width: 100%;}.box span{margin: 10px 10px;padding: 10px;background: #ff0;width: 50px;}</style><div class="box"><span>你好1</span><span>你好2</span><span>你好3</span><span>你好4</span></div>2、flex-wrap设置项⽬是否在⼀条线上,默认为nowrapflex-wrap: wrap | nowrap | wrap-reverse当设置为flex-wrap: wrap,效果:当设置为flex-wrap: nowrap,效果(不换⾏,默认会缩放):当设置为flex-wrap: wrap-reverse,效果(第⼀⾏在下⽅):如下代码直接复制保存为html⽂件即可以查看效果:<style type="text/css">.box{display: flex;display: -webkit-flex;/*换⾏*//*flex-wrap: wrap;*//*不换⾏,默认*//*flex-wrap: nowrap;*//*换⾏,第⼀⾏在下⽅*//*flex-wrap: wrap-reverse;*/background: #999;width: 100%;}.box span{margin: 10px 10px;padding: 10px;background: #ff0;width: 50px;}</style><div class="box"><span>你好1</span><span>你好2</span><span>你好3</span><span>你好4</span><span>你好5</span><span>你好6</span><span>你好7</span></div>3、flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap4、justify-content属性定义项⽬在主轴上的对齐⽅式,默认值为flex-startjustify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around当设置为justify-content: flex-start,效果:当设置为justify-content: flex-end,效果:当设置为justify-content: center,效果:当设置为justify-content: space-between,效果:当设置为justify-content: space-around,效果:如下代码直接复制保存为html⽂件即可以查看效果:<style type="text/css">.box{display: flex;display: -webkit-flex;/*默认,项⽬左对齐*/justify-content: flex-start;/*项⽬右对齐*//*justify-content: flex-end;*//*项⽬居中对齐*//*justify-content: center;*//*项⽬两端对齐*//*justify-content: space-between;*//*每个项⽬两侧的间隔相等*//*justify-content: space-around;*/background: #999;width: 100%;}.box span{margin: 10px 10px;padding: 10px;background: #ff0;width: 50px;}</style><div class="box"><span>你好1</span><span>你好2</span><span>你好3</span><span>你好4</span><span>你好5</span><span>你好6</span><span>你好7</span></div>5、align-items属性定义项⽬在纵轴上的对齐⽅式,默认值为stretch,适⽤于项⽬在纵轴上⾼度不⼀样的情况,为了更好的看到效果,我为项⽬添加了⼀些样式align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch当设置为align-items: flex-start,效果:当设置为align-items: flex-end,效果:当设置为align-items: center,效果:当设置为align-items: baseline,效果:当设置为align-items: stretch,效果:如下代码直接复制保存为html⽂件即可以查看效果:<style type="text/css">.box{display: flex;display: -webkit-flex;/*纵轴的顶部对齐*//*align-items: flex-start;*//*纵轴的底部对齐*//*align-items: flex-end;*//*纵轴的中点对齐*//*align-items: center;*//*项⽬的第⼀⾏⽂字的基线对齐*//*align-items: baseline;*//*默认对齐⽅式,如果项⽬未设置⾼度或设为auto,将占满整个容器的⾼度*/align-items: stretch;background: #999;width: 100%;}.box span{margin: 10px 10px;padding: 10px;background: #ff0;width: 50px;}.box span:nth-of-type(2n){height: 80px;padding-top: 20px;}</style><div class="box"><span>你好1</span><span>你好2</span><span>你好3</span><span>你好4</span><span>你好5</span><span>你好6</span><span>你好7</span></div>6、align-content属性定义了多根轴线的对齐⽅式。
flex布局
flex布局容器默认存在两根轴:⽔平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
项⽬默认沿主轴排列。
单个项⽬占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。
⽔平⽅向:主轴;垂直⽅向:交叉轴flex-direction:决定主轴⽅向(即项⽬的排列⽅向)row:横向从左到右排列,左对齐,默认的排列⽅式row-reverse:反转横向排列,右对齐,第⼀项排在最右边column:纵向排列column-reverse:反转纵向排列flex-wrap:指定flex容器内元素的换⾏⽅式nowrap:默认,flex容器为单⾏。
该情况下flex容器内的元素可能会溢出容器wrap:flex容器为多⾏,每⾏溢出的元素会被放到新⾏wrap-reverse:多⾏,但是反转排列flex-flow:flex-direction和flex-wrap的简写,默认为flex-flow: row nowrap;justify-content:定义了项⽬在主轴上的对齐⽅式flex-start:左对齐,默认值flex-end:右对齐,但是不会像flex-direction那样改变元素顺序center:居中,如果flex容器空间不够,则元素将在⽔平两个⽅向上同时溢出space-between:两端对齐,各元素之间的间隔相等space-around:每个元素两侧的间距相等align-items:定义元素交叉轴上如何对齐(单⾏)flex-start:交叉轴起点对齐flex-end:交叉轴终点对齐center:垂直⽅向,中间开始,如果flex容器空间不够,则元素将在垂直两个⽅向上同时溢出baseline:元素的⽂本都与第⼀个元素的⽂本基线对齐stretch:拉伸,如果未设置元素⾼度或者⾼度设为auto,则元素会按照flex容器的⾼度进⾏拉伸align-content:定义元素交叉轴上如何对齐(多⾏)⽤法同align-items,常配合flex-flow换⾏使⽤元素属性:order:定义项⽬排列顺序order:number (数值越⼩越靠前,默认为0,可以为负值margin:auto:⾃动获取flex容器中剩余的空间,可以实现某个元素的居中效果还可以margin-right:auto,即把剩余的空间放置在该元素的右侧align-self:⽤于设置各元素在交叉轴(垂直⽅向)上的对齐⽅式align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretchflex-grow:定义元素放⼤⽐例,默认为0,值为1放⼤,值为2则是值为1时的双倍⼤⼩flex-shrink:定义元素缩⼩⽐例,默认为1,值为0不能缩⼩flex-basis:默认auto,可设置固定的值,如50px或50%flex:是flex-grow、flex-shrink、flex-basis的简写,默认值为0、1、autoflex: 0 1 auto。
如何利用前端框架实现网页地图与位置定位
如何利用前端框架实现网页地图与位置定位前端框架是在Web开发中起到关键作用的工具,它可以帮助开发人员快速构建高效、美观的网页应用。
其中,利用前端框架来实现网页地图与位置定位是一项重要的任务。
在本文中,我们将探讨如何利用前端框架来实现这一目标。
首先,我们需要选择一个适合的前端框架。
目前最流行的前端框架有React、Angular和Vue.js。
这些框架都提供了强大的功能和灵活的组件,可以在地图应用开发中发挥重要作用。
在本文中,我们将以React为例来说明如何利用前端框架实现网页地图与位置定位。
实现网页地图的第一步是引入地图API。
有许多可用的地图API,如百度地图API、高德地图API和谷歌地图API等。
我们需要根据项目需求选择最适合的地图API,并在项目中使用相应的API密钥进行配置。
在React中,可以使用npm安装相应的地图API库,并在代码中引入。
一旦引入了地图API,我们就可以在代码中创建一个地图组件。
在React中,我们可以使用React组件的方式来创建地图组件。
首先,我们需要将地图容器元素添加到页面中,然后使用地图API提供的函数来初始化地图。
在React组件中,可以在componentDidMount生命周期方法中初始化地图。
初始化地图后,我们可以设置地图的中心点、缩放级别和其他参数,以满足项目需求。
除了地图显示外,我们还需要实现位置定位的功能。
现代浏览器提供了Geolocation API,可以获取用户的地理位置信息。
我们可以使用这个API来获取用户的经纬度坐标,并在地图上显示用户的当前位置。
在React中,可以使用navigator.geolocation对象来调用Geolocation API。
一旦获取到位置信息后,我们可以在地图上添加一个标记点,并以动画方式将地图视图移动到该位置。
除了显示用户当前位置外,我们还可以添加其他标记点来标注感兴趣的地点。
例如,在地图上显示餐馆、酒店或景点等。
基于Flex的Web地图显示系统的设计与实现
在各 种 监 测 系 统 中 , 字地 图 的主 要 功 能是 数 在 显示地 图 的基 础 上 , 据 输入 的 数据 向用 户 显 根
示 地理信 息 的变 化 , 此 数 字 地 图 的 显示 效 果 直 因
接 影 响用户 的监 控 和 判 断 , 统 的 地 图显 示 效 果 传
文 AI A-M_ f d- S_e_ .e Is 国 译s t 矿 i s a
、= .
动 过 地 图 了 , 么 点 对 象 是 有 变 化 的 , 以 需 要 知 那 所 道在 点按 钮前 点 对象 的变 化 。那 么需 要全 局 变 量 来保 存 当前 点对 象 的数据 , 先 , 入 需要 的事 件 首 导
操作, 提高 了地 图的交互性能和表现力 , 改善用户体验。
[ 关键词 ] Fe ;e ; 图 l wb地 x [ 中图分类号 ]T 3 1 P 1 [ 文献标识码 ]A [ 文章编号 ]17 63—8 1 ( 0 1 0 —0 2 0 34 2 1 ) 6 0 5— 3
读 人 地 图 数 据 ; 次 完 成 地 图显 示 ; 后 对 操 作 对 其 最 象添 加 鼠标事 件 , 现 对地 图 的放大 、 小 、 换 、 实 缩 变 增加 和 删减标 记 等 功能 , 步确 定 系 统 的 主要 模 初
的 We b应 用 程 序 。 这 些 应 用 程 序 运 行 在 Ad b . o e F ah Pa e ls ly r和 Ad b I 上 , 行 时 跨 浏 览 器 、 o eA R 运 桌 面 和 操 作 系 统 , 现 一 致 的 部 署 。 使 用 Fe : 实 lx可 以 制 作 出 精 美 的 动 画 效 果 、 富 的 交 互 式 效 果 。 由 丰 于 F a h无 需 刷 新 , 户 端 与 服 务 器 异 步 交 互 , ls 客 只 需 向 服 务 器 请 求 所 需 要 的 数 据 , 以 缓 存 大 量 客 可 户 端 数 据 , 此 数 据 传 输 高 效 , 务 器 负 载 小 J 因 服 。
小地图制作教程
小地图制作教程小地图制作教程地图是一种用来表示地理信息的工具。
它可以帮助我们更好地了解和认知地球上各个地方的位置和特征。
在日常生活中,我们常常使用地图来找到目的地、规划旅行路线、了解地理概念等。
然而,有时候我们需要一些特定的地图,比如小地图,用来表示某个地区的详细信息。
下面是一个小地图制作的简单教程,希望能对你有所帮助。
材料和工具:1. 地图数据:你需要收集关于地区的地理信息数据,比如街道名称、建筑物位置等。
可以通过互联网搜索、地图软件等途径获取。
2. 电脑和地图制作软件:你需要一台电脑,并选择适合你的操作系统的地图制作软件。
流行的地图制作软件包括ArcGIS、Google Earth等。
3. 绘图工具:如果你想手绘地图,可以准备一些纸张、铅笔、尺子、绘图板等工具。
步骤一:收集地理信息数据首先,你需要收集关于地区的地理信息数据。
这些数据可以包括街道名称、建筑物位置、公园、河流、湖泊等地理要素。
你可以通过互联网搜索、地图软件等途径获取这些数据。
确保你所收集的数据准确可靠,并与最新的地理信息保持一致。
步骤二:选择地图制作软件根据你的需求和操作系统的类型,选择一款适合的地图制作软件。
地图制作软件可以帮助你更方便地处理和编辑地理信息数据,并生成符合你需求的地图。
ArcGIS是一个功能强大的地图制作软件,适用于专业用户。
而Google Earth则是一个普及度较高的免费软件,适合个人用户。
步骤三:导入地理信息数据在地图制作软件中,你需要将收集到的地理信息数据导入到软件中。
根据软件的功能和操作指引,选择相应的操作步骤将数据导入。
通常,可以通过导入文件、拖拽等方式将数据导入到软件中。
步骤四:编辑地理信息数据在导入数据后,你可以开始编辑地理信息数据了。
根据你的需求,进行编辑操作,如添加标签、绘制线条、标注地点等。
地图制作软件通常提供了丰富的编辑工具,可以帮助你更精细地展示地理要素。
步骤五:设置地图样式和布局在地图制作软件中,你可以根据自己的喜好设置地图的样式和布局。
ArcGIS API for Flex 教程
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echarts flex resize自适应 高度-概述说明以及解释
echarts flex resize自适应高度-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以从以下角度进行撰写:概述部分主要介绍文章的背景和主题,引入读者对于Echarts和Flex 布局的概念和作用。
同时,还可以简要说明文章的结构和目的,以提供读者对文章主要内容的整体了解。
例如:在现代的网页设计和开发中,数据可视化成为了一个重要的环节,而Echarts作为一款优秀的图表库,被广泛应用于数据可视化的需求中。
但是,在使用Echarts进行图表展示时,往往需要考虑到不同设备和不同尺寸的屏幕,以及页面布局的灵活性。
而Flex布局作为一种强大的CSS布局模式,在实现自适应布局和响应式设计方面具有很大的优势。
本文将详细介绍Echarts中的自适应机制和Flex布局中的高度自适应,通过结合这两种技术,实现图表的自适应展示和高度的灵活调整。
首先,我们将对Echarts进行简要的介绍,包括其基本特点和常见应用场景。
其次,我们将详细讲解Flex布局的基本原理和使用方法,以及如何在Flex布局中实现高度的自适应。
最后,我们将总结本文的主要内容,并展望未来在这个领域的研究方向。
通过阅读本文,读者将能够了解到Echarts如何应对不同尺寸屏幕的自适应展示需求,以及如何利用Flex布局实现图表容器的高度自适应,为开发人员提供了一种简单但行之有效的解决方案。
希望本文能够对相关领域的开发人员和设计师有所启发,推动数据可视化领域的发展和创新。
1.2文章结构文章结构:本文将分为三个主要部分。
首先,在引言部分,我们将对文章进行概述,介绍文章的结构和目的。
然后,在正文部分,我们将先介绍Echarts 的基本知识,包括其作用和特点。
接着,我们将介绍Flex布局的基本知识,以及其在页面布局中的应用。
然后,我们将详细讨论Echarts中的自适应问题,并介绍一些解决方法和技巧。
最后,在Flex布局中的高度自适应部分,我们将探讨如何通过Flex布局来实现元素的自适应高度。
基于Flex的车载定位系统的设计与实现
基于Flex的车载定位系统的设计与实现摘要:随着GPS(Global Positioning System)全球定位系统的普及和应用,车载定位作为一个新型研究领域从二十世纪末开始被广大开发商重视。
本文通过模拟车载定位对车辆跟踪、出行路线规划和导航、信息查询等功能进行统一、有序、高效率管理,系统维护性好,同时增强了用户体验。
关键词:车载定位ArcSDE Arcgis server Flex xamppGIS(Geographic Information System)即地理信息系统,在GPS及路径优化中发挥着重要作用。
ArcGIS是一个全面的、可伸缩的GIS平台,它可以被集中在应用服务器上和Web服务器上,将GIS的功能通过网络传递给任意多的用户,可以集中一些GIS逻辑,将其嵌入和部署在用户定制的应用中。
Flex 是一个高效、免费的开放源框架,可用于构建具有表现力的Web应用程序,这些应用程序利用Adobe Flash Player 和Adobe AIR,运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。
Flex比传统的HTML集成度更好,实现了控件的拖拽即用等功能,更适于页面样式的设计。
1 系统功能需求本系统提供基本的系统用户管理、车辆管理、驾驶员管理;定位到具体车辆,查看车辆基本情况;具备对车辆的监控管理,为车辆选择行驶的最优路线;历史回放,查看近期车辆的活动情况,有无超速等违规行为;地图操作,实现对地图的放大、缩小、漫游、全屏、自定义地图上的标注、测距、侧面积、切换地图等。
2 系统架构设计2.1 设计总体思想本系统设计离不开数据库,而数据库中的表都附带有很多属性,例如坐标、经纬度等,系统最底层的工作即是利用ArcMap制作地图,将地图中的数据导入到空间数据库SDE中,Arcgis Server根据空间数据库对前台提供地图服务,前台Flex会将Arcgis Server提供的地图加载进系统中并且会将地图服务封装成一个map对象以供后续操作,系统所有的逻辑都是基于这个加载进来的地图上进行的;底层的数据库分为业务数据库(关系数据库)和空间数据库,其中,系统用户管理、车辆管理、驾驶员管理直接操作的是业务数据库,车辆定位、地图操作等应用直接操作的是SDE空间数据库。
使用地图制作软件绘制个性化地图
使用地图制作软件绘制个性化地图第一章:地图制作软件的介绍与选择地图制作软件是一种直观且易于使用的工具,它允许用户根据自己的需求和目的创建个性化地图。
目前市场上有许多种地图制作软件可供选择,如ArcGIS、Google Earth、Mapbox等。
选择合适的地图制作软件对于制作个性化地图非常重要。
本章将介绍多种常用的地图制作软件,并讨论它们的特点和应用场景。
第二章:地图制作软件的基本功能地图制作软件通常具备一系列基本功能,例如地图绘制、数据可视化、图层管理等。
在绘制地图过程中,用户可以根据自己的需求,选择不同的底图样式、添加标记、绘制线条等。
数据可视化功能可以将数据以符号、图表等形式展现在地图上,帮助用户更直观地理解数据分布和相关关系。
图层管理功能允许用户通过添加、删除、调整图层的顺序,对地图中的各个元素进行灵活管理。
本章将详细介绍地图制作软件的基本功能,并提供具体操作步骤。
第三章:使用地图制作软件创建个性化底图个性化的底图可以使地图拥有独特的风格和色彩,增加地图的可视化效果和吸引力。
地图制作软件提供了丰富的底图样式和样式编辑工具,可以帮助用户轻松创建个性化底图。
本章将介绍使用地图制作软件创建个性化底图的基本步骤,并提供一些设计灵感和技巧,帮助读者制作出独一无二的底图。
第四章:在地图上绘制要素和标记地图绘制软件不仅可以绘制底图,还能在地图上添加各种要素和标记,如点、线、面、符号等。
这些要素和标记可以用于表示特定地点、线路、区域等,使地图更具信息量和可读性。
本章将介绍绘制要素和标记的基本方法和工具,以及如何根据要绘制的要素类型选择合适的样式和属性设置。
第五章:数据可视化与专题地图制作地图制作软件提供了强大的数据可视化功能,可以将各种数据以热力图、等值线图、流向图等形式展现在地图上。
数据可视化可以帮助用户更好地理解数据分布和趋势,为科研、规划和决策提供支持。
本章将介绍数据可视化的基本原理和方法,并提供实例演示,帮助读者制作出具有专业性和吸引力的专题地图。
ArcGIS API for Flex 调用天地图、e都市瓦片地图等第三方瓦片方法
ArcGIS API for Flex 调用天地图、e都市瓦片地图等第三方瓦片众所周知,像天地图和e都市的地图都是以切片的形式存放在服务端的,系统根据用户选择的范围加载该范围的瓦片地图,这比传统的实时渲染地图的响应速度更快。
google地图和baidu地图的原理也不外乎如此。
所以说,如果本地硬盘上有瓦片地图,或者我们知道瓦片地图在远程服务器端的组织形式,利用简单的javascript脚本语言和浏览器就可以实现对地图的浏览,通俗地说,这其实就是一个图片浏览器。
考虑到远程服务器需要网络连接,最近利用闲暇时间将长沙市范围的e都市上的瓦片下载到本地,这样在没有网络的情况下也能浏览地图了。
采用网上广泛流传的完全利用js脚本写的开源“webgis完整功能例子”,换上本地硬盘上下载好的长沙范围内e都市地图,效果图如下。
当然,以上是网络上js高手写的API,功能不是很强大,但是至少为我等开发者提供了值得借鉴的思路。
esri也提供了可以浏览瓦片地图的API,包括javascript API,silverlight API和flex API,作为客户端语言,这三者提供的功能大致相似,甚至在类的命名上都保持了高度的一致性。
利用arcgis api for javascript同样可以将下载到本地的瓦片和远程服务器端的瓦片进行地图浏览,本人结合最近做的利用ArcGIS API for Flex(以下简称ags4fx)加载天地图的瓦片地图来说明该过程,javascript api和silverlight api可以参考该方法加载瓦片地图。
根据最新的ags4fx 2.4可知,esri为我们提供了TiledMapServiceLayer类,这个类正是所有瓦片地图服务都必须继承的类,像ArcGISTiledMapServiceLayer, OpenStreetMapLayer, VETiledLayer等esri提供的瓦片类都是继承了该类的,所以我们要扩展该TiledMapServiceLayer类,名字暂且叫TianDiTuTiledMapServiceLayer。
flex + geoserver + openScales 平台搭建
1 下载geoserver并配置好,下载及配置方式:我的前一篇博客2 下载openscales ,得到几个包:3 创建一个FLEX project, 将这些swc 文件放到libs 文件夹下4 写代码:////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:flex="main.flex.*"> <mx:Canvas xmlns="*"xmlns:mx="/2006/mxml"xmlns:os=""creationComplete="initMap();" width="100%" height="100%"><os:Map id="fxmap"height="100%"width="100%"<os:MaxExtent left="5.60075"bottom="47.2441"right="15.425"top="55.0317"/><os:WMS name="Germany"url="http://localhost:8080/geoserver/wms?request=GetMap" layers="nurc:Arc_Sample"width="660"height="330"format="image/jpeg"isBaseLayer="true"/><os:Spinner id="spinner"x="{width / 2}"y="{height / 2}"/><os:MousePosition x="10"y="{height-20}"displayProjection="EPSG:4326"/><os:DragHandler/><os:WheelHandler/><os:Extent left="5.60075"bottom="47.2441"right="15.425"top="55.0317"/></os:Map><os:ControlPanel x="10"y="10"width="140"title="Navigation"><os:PanComponent map="{map}"/><mx:HBox width="100%" paddingLeft="5" paddingRight="5"> <os:ZoomComponent map="{map}"/><mx:Spacer width="100%" /><os:ZoomBoxComponent map="{map}"width="32"height="32"/></mx:HBox></os:ControlPanel><mx:Script><![CDATA[import org.openscales.core.Map;import org.openscales.core.Trace;[Bindable] private var map:Map = null;[Bindable] public var displayTrace:Boolean = false; [Bindable] public var displayFirebugTrace:Boolean = false;private function initMap():void {eFireBugConsole = displayFirebugTrace;map = fxmap.map;}]]></mx:Script></mx:Canvas></mx:Application>//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////其中url="http://localhost:8080/geoserver/wms?request=GetMap" 这个是你安装好geoserver 后的实例数据5 编译,就出来啦~~~对比一下geoServer 的默认地图显示层openLayer 下的显示:6 本地数据openScale 的自我介绍中,就提到openLayer ,感觉真的和网上说的一样:openScale 是对openLayer 的AS 翻译。
flex布局(2):flex-basis
flex布局(2):flex-basisflex是flex-grow,flex-shrink和flex-basis三个属性的缩写。
第⼆个和第三个参数(flex-shrink和flex-basis)是可选值。
其默认值是0 1 auto。
flex-grow属性定义项⽬的放⼤⽐例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放⼤。
flex-shrink属性定义了项⽬的缩⼩⽐例,默认为1,即如果空间不⾜,该项⽬将缩⼩。
如果所有项⽬的flex-shrink属性都为1,当空间不⾜时,都将等⽐例缩⼩。
如果⼀个项⽬的flex-shrink属性为0,其他项⽬都为1,则空间不⾜时,前者不缩⼩。
负值对该属性⽆效。
flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项⽬占据的主轴空间(main size)。
浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。
它的默认值为auto,即项⽬的本来⼤⼩。
怎么理解这句话呢。
来做个实验吧。
1. flex 三个属性都设为默认值。
flex: 0 1 auto;这种情况下,项⽬不会因为有剩余空间⽽放⼤,但是空间不够时,如果容器没设置宽度,⽽flex-shrink默认为1,那么项⽬就会缩⼩,⽂字换⾏。
2. flex: 1 1 auto;看参考线位置,可以看出每个项⽬扣除内容后的剩余空间,是⼀致的,不管项⽬⼤⼩。
空间放⼤,项⽬跟着放⼤,给每个项⽬扣除内容后的剩余空间,按照第⼀个值(flex-grow)分配相同的尺⼨。
3. flex: 1 1 auto; 第三个项⽬的 flex-grow: 2。
<style>*{ /*实际开发中,别这样偷懒哦*/margin: 0;padding: 0;list-style: none;}div{/*width: 600px;*/margin: 0 auto;}ul{display: flex;}li{display: flex;align-items: center;justify-content: center;height: 40px;border: 1px solid red;flex:1 1 auto; /*3个值分别是flex-grow, flex-shrink, flex-basis*/}.div3{flex-grow: 2;}</style></head><body><div><ul><li>⽂</li><li>⼀段⽂本</li><li class="div3">另外⼀段⽂本长长长长长长长长</li></ul></div></body>先看效果图:可以看出,第三个项⽬的剩余空间,是前⾯两个项⽬的2倍。
GIS地图-分布式切图
让切图无忧——iServer分布式切图服务介绍Written by:iServer 2013-5-17 9:35:00对于海量地理数据来说,地图缓存技术是一种非常有效的提高地图服务访问效率的方式,然而制作地图缓存即切图过程本身也是一项非常耗时的工作。
按照传统的切缓存做法,地图切图只能在一台机器上(如服务器)上进行,手工拆分的多机切图工作又面临效率低下、数据同步难、容易单点失效、数据更新不便等诸多问题。
因此,SuperMapiServer提供了分布式切图服务服务,立足于充分利用组织内的硬件资源,综合利用多个节点并行切图,提升切图工作与在线地图服务的效率、稳定性与可靠性。
对于海量地理数据来说,地图缓存技术是一种非常有效的提高地图服务访问效率的方式,然而制作地图缓存即切图过程本身也是一项非常耗时的工作。
按照传统的切缓存做法,地图切图只能在一台机器上(如服务器)上进行,手工拆分的多机切图工作又面临效率低下、数据同步难、容易单点失效、数据更新不便等诸多问题。
因此,SuperMapiServer 提供了分布式切图服务服务,立足于充分利用组织内的硬件资源,综合利用多个节点并行切图,提升切图工作与在线地图服务的效率、稳定性与可靠性。
通过分布式切图服务,GIS数据的切图工作再也不是大数据地图服务的瓶颈,整个地图服务的性能可以在各个方面得到提升。
分布式切图服务究竟可以为我们的切图工作带来哪些改变呢?下面我们来逐一盘点。
让执行更快速:支持虚拟化,动态可伸缩的切图节点有助于充分利用硬件资源分布式切图服务支持添加位于不同机器的多个切图节点并行切图。
创建切图任务的节点称为TileMaster,它与切图子节点TileWorker之间的报告与通信是基于集群系统实现的。
TileMaster也就是集群父节点,TileWorker是集群中的子节点。
TileWorker加入集群后会自动成为切图节点,因此整个切图工作体系是动态可伸缩的,任何闲置的资源都可以随时加入切图工作,也可以随时退出切图工作。
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本文主要介绍如何制作地形图。
效果如下图所示:
具体步骤如下:
安装制作地图的环境:Adobe Flash CS3、PhotoShop和Adobe Flex3 先找一张如上图所示的地区的轮廓图
用PhotoShop将找到的地区轮廓图按照区域轮廓切块。
如中国按照省直辖市切块,可有34块。
地图块边缘有边缘线。
打开Adobe Flash CS3,建立一个ActionScript3.0项目。
将上步中切成的地区块文件导入到库中。
(文件-》导入-》导入到库)
制作地图元件(影片剪辑)。
选取一个地域块,将其选中,执行修改-》位图-》转换位图为矢量图。
选中转换完的矢量图,将其复制为5份。
分别将其内部涂成5种颜色(一级预警、二级预警、三级预警、四级预警和选中色)。
分别将地域块转换成影片剪辑元件。
(修改-》转换为元件)。
建议元件命名规则为:地域名称拼音+预警级别,选中色的为On。
建立flash元件和flex按钮的联系。
在库中右击上步中生成的影片
剪辑-》链接…,在弹出的对话框中,勾选为ActionScript导出。
如下图所示:
将所有的地区块按照上述方法,全都制作成影片剪辑后,生成swf 文件。
控制-》测试影片
新建Flex项目。
然后,将样例项目中的src下的除ChinaMap.xml 的文件全都copy到新建的Flex项目,然后将ChinaMap.xml的内容覆盖掉新建项目名.mxml文件的内容。
此外,也可在样例项目中,直接修改。
将flash生成的swf文件复制到flex项目下的style文件夹下,修改style文件夹下的style.css文件。
.地区名1
{
upSkin: Embed(source="flash生成的swf文件", symbol="地区名1(flash 生成的swf文件对应的影片剪辑名称)");
……
}
在flex项目中的view文件夹下,建地区名Canvas.mxml,并将ChinaCanvas.mxml的内容覆盖到Canvas.mxml或者使用已有的
canvas。
建议新建。
修改地区名Canvas.mxml中的内容。
主要有以下内容:colorArray、tips、colorArrayOn、citysChinese、citys,最主要的是修改MX:Button元素的内容,将styleName设置成地块名On。
依据所划区域的多少,进行多删少加。
设置完styleName后,在Design 模式下进行地图拼图。
拼完图后,设置styleName为{colorArray.getItemAt(地块位置号)}。
在flex项目的项目名.mxml文件中,象其他Canvas一样,引入新加的地图canvas即可。
将生成的swf文件可以在web页面中引入使用即可。