Js原型prototype

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JavaScript中prototype的解释

JavaScript中prototype的解释

JavaScript prototype 的深度探索J avaScript 中对象的prototype 属性,可以返回对象类型原型的引用。

这是一个相当拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。

1、什么是prototypeJavaScript 中对象的prototype 属性,可以返回对象类型原型的引用。

这是一个相当拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。

前面我们说,对象的类(Class)和对象实例(Instance)之间是一种“创建”关系,因此我们把“类”看作是对象特征的模型化,而对象看作是类特征的具体化,或者说,类(Class)是对象的一个类型(Type)。

例如,在前面的例子中,p1 和p2 的类型都是Point,在JavaScript 中,通过instanceof 运算符可以验证这一点:p1 instanceof Pointp2 instanceof Point但是,Point 不是p1 和p2 的唯一类型,因为p1 和p2 都是对象,所以Obejct 也是它们的类型,因为Object 是比Point 更加泛化的类,所以我们说,Obejct 和Point 之间有一种衍生关系,在后面我们会知道,这种关系被叫做“继承”,它也是对象之间泛化关系的一个特例,是面向对象中不可缺少的一种基本关系。

在面向对象领域里,实例与类型不是唯一的一对可描述的抽象关系,在JavaScript 中,另外一种重要的抽象关系是类型(Type)与原型(prototype)。

这种关系是一种更高层次的抽象关系,它恰好和类型与实例的抽象关系构成了一个三层的链。

在现实生活中,我们常常说,某个东西是以另一个东西为原型创作的。

这两个东西可以是同一个类型,也可以是不同类型。

习语“依葫芦画瓢”,这里的葫芦就是原型,而瓢就是类型,用JavaScript 的prototype 来表示就是“瓢.prototype = 某个葫芦”或者“瓢.prototype= new 葫芦()”。

js原型和原型链理解constructor构造函数

js原型和原型链理解constructor构造函数

js原型和原型链理解constructor构造函数⼀.对象:普通对象函数对象⼆.构造函数特点:1.需要new实例化,内部使⽤this对象指向即将要⽣成的实例对象 2.⾸字母⼤写,⽤于区分普通函数function Person(name){=name}var person1=new Person('xiaohong')var person2=new Person('lili')person1.constructor=Person constructor指向构造函数,Person的内置属性 Person.prototype(函数对象),每个原型对象都有⼀个constructor属性,指向prototype属性所在的函数Person即person1.constructor=person2.constructor=Person.prototype.constructor通过原型实现继承三.__proto__,每个对象都有这个属性指向创建他的构造函数的原型即person1.__proto__=Person.prototype//var obj={}var obj=new Object();obj.constructor===Objectobj.__proto__===Object.prototypeperson1.__proto__是Person.prototypePerson.__proto__是Person是构造函数,Function,即Function.prototypePerson.prototype._proto__是 Person.prototype是原型对象,Object,即Object.prototypeObject.__proto__是 Objext是构造⾏数Function 即Function.prototypeObject.prototype.__ptoto__是 Object.prototype的原型对象的__proto__指向构造函数的prototype,处于顶层是null四。

prototype重写构造方法

prototype重写构造方法

prototype重写构造方法如何在JavaScript中重写构造函数的原型(Prototype)。

在JavaScript中,原型(Prototype)是一个对象,用于存储一个函数的属性和方法。

可以通过重写构造函数的原型来修改和扩展函数的行为。

在本文中,我们将详细介绍如何实现这一功能。

首先,让我们创建一个名为Person的构造函数,该函数具有两个属性:姓名和年龄。

这是我们要使用的基础代码示例。

javascriptfunction Person(name, age) { = name;this.age = age;}要重写构造函数的原型,我们可以使用`Object.create()`方法。

这个方法接收一个参数,用于指定新原型的对象。

我们可以创建一个新的对象,并将其设置为Person构造函数的原型。

javascriptPerson.prototype = Object.create(Object.prototype);上述代码将给Person构造函数的原型设置了一个新的对象。

这意味着现在Person的实例将继承Object构造函数的原型上的方法和属性。

现在,我们可以添加自定义方法到构造函数的原型中。

让我们给Person 构造函数的原型添加一个greet()方法,该方法用于向控制台输出一个问候语。

javascriptPerson.prototype.greet = function() {console.log("Hello, my name is " + + " and I am " + this.age + " years old.");};好了,现在我们已经成功地重写了Person构造函数的原型,并添加了一个新的方法。

下面我们来创建一个Person的实例,并调用新增的greet()方法。

javascriptvar john = new Person("John", 25);john.greet(); 输出:Hello, my name is John and I am 25 years old.正如你所看到的,我们成功地重写了构造函数的原型,并且新添加的方法能够被新创建的实例所使用。

js原型方法和实例方法

js原型方法和实例方法

js原型方法和实例方法JS原型方法和实例方法是JavaScript中非常重要的两种方法类型,它们分别用于定义对象的原型方法和实例方法。

本文将详细介绍这两种方法的概念、使用方法以及它们的区别。

一、原型方法原型方法是定义在对象的原型上的方法,它可以被该原型的所有实例共享。

当我们创建一个对象时,JavaScript会自动为该对象创建一个原型,并将原型与对象进行关联。

原型方法的定义方式是在原型对象的属性上添加函数。

我们可以使用对象字面量或构造函数来创建原型对象。

例如,下面是使用对象字面量创建原型对象的示例代码:```var prototypeObj = {prototypeMethod: function() {// 原型方法的代码}};```然后,我们可以通过创建对象并将其原型指向该原型对象,来使用原型方法。

示例代码如下:```var obj = Object.create(prototypeObj);obj.prototypeMethod();```在上面的示例中,我们首先通过`Object.create()`方法创建了一个新对象`obj`,并将其原型指向了`prototypeObj`。

然后,我们就可以通过`obj.prototypeMethod()`来调用原型方法了。

原型方法的一个重要特点是,当我们调用对象的原型方法时,如果该对象本身没有定义这个方法,JavaScript会沿着原型链自动查找并调用原型对象中的方法。

这意味着我们可以在原型对象上定义一次方法,然后所有的实例都可以共享这个方法,避免了重复定义和占用内存的问题。

二、实例方法实例方法是定义在对象实例上的方法,它只能被该对象的实例调用。

每个对象实例都有自己的实例方法,它们不会被其他对象实例所共享。

实例方法的定义方式是在对象实例的属性上添加函数。

我们可以使用构造函数来创建对象实例,并在构造函数内部使用`this`关键字来定义实例方法。

例如,下面是使用构造函数创建对象实例并定义实例方法的示例代码:```function MyClass() {this.instanceMethod = function() {// 实例方法的代码};}var obj = new MyClass();obj.instanceMethod();```在上面的示例中,我们首先通过`new`关键字和构造函数`MyClass`创建了一个新对象`obj`。

js原型和原型链基础面试题(一)

js原型和原型链基础面试题(一)

js原型和原型链基础面试题(一)
面试题:js原型和原型链基础
基础概念
•什么是原型?
•什么是原型链?
原型链的构建
•如何创建对象的原型?
•如何将对象实例链接到原型上?
•如何检查对象的原型?
•如何访问对象的属性和方法?
原型和原型链的关系
•原型和原型链的关系如何解释?
•原型链是如何实现属性和方法的继承?
继承与原型链
•什么是继承?
•如何实现对象之间的继承关系?
•继承的实现方式有哪些?
原型链的扩展
•prototype和__proto__的区别是什么?
•如何扩展原型链?
•如何判断对象之间是否存在原型链关系?
性能和原型链
•原型链会对性能产生什么样的影响?
•如何优化原型链的性能?
实际应用
•原型和原型链在实际项目中有什么应用场景?
•可以举例说明原型和原型链的应用实例吗?
以上是一些面试题,可以根据不同的情况和面试者的基础知识进
行适当调整和扩展。

分享这些问题可以帮助面试者加深对js原型和原
型链的理解,同时也可以评估他们的实际应用能力和解决问题的能力。

js定义对象的几种方法

js定义对象的几种方法

js定义对象的几种方法一、概述JavaScript是一种面向对象的编程语言,对象是JavaScript编程中的核心概念之一。

对象可以看作是属性和方法的集合,它们共同描述了一个实体的特征和行为。

在JavaScript中,定义对象有多种方法,本文将介绍其中的几种。

二、字面量方式1.定义方式字面量方式是最常用的定义对象的方式之一。

它使用花括号{}来创建一个新对象,并在花括号内部指定属性和方法。

具体语法如下:```var obj = {属性1: 值1,属性2: 值2,方法1: function() {// 方法体},方法2: function() {// 方法体}};```其中,属性可以是字符串或数字类型,值可以是任意类型;方法则需要使用函数来定义。

2.示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用字面量方式定义一个对象:```var person = {name: "张三",age: 20,sayHello: function() {console.log("你好,我叫" + + ",今年" + this.age + "岁。

");}};person.sayHello(); // 输出:你好,我叫张三,今年20岁。

```三、构造函数方式1.定义方式构造函数方式也称为类(class)方式,在JavaScript中没有真正的类,但是使用构造函数可以模拟类的概念。

构造函数是一个普通的函数,用于创建新对象,并将属性和方法添加到对象中。

具体语法如下:```function Person(name, age) { = name;this.age = age;this.sayHello = function() {console.log("你好,我叫" + + ",今年" + this.age + "岁。

JavaScript精炼之构造函数Constructor及Constructor属性详解

JavaScript精炼之构造函数Constructor及Constructor属性详解

JavaScript精炼之构造函数Constructor及Constructor属性详解除了创建对象,构造函数(constructor) 还做了另⼀件有⽤的事情—⾃动为创建的新对象设置了原型对象(prototype object) 。

原型对象存放于 ConstructorFunction.prototype 属性中。

例如,我们重写之前例⼦,使⽤构造函数创建对象“b”和“c”,那么对象”a”则扮演了“Foo.prototype”这个⾓⾊:// 构造函数function Foo(y) {// 构造函数将会以特定模式创建对象:被创建的对象都会有"y"属性this.y = y;}// "Foo.prototype"存放了新建对象的原型引⽤// 所以我们可以将之⽤于定义继承和共享属性或⽅法// 所以,和上例⼀样,我们有了如下代码:// 继承属性"x"Foo.prototype.x = ;// 继承⽅法"calculate"Foo.prototype.calculate = function (z) {return this.x + this.y + z;};// 使⽤foo模式创建 "b" and "c"var b = new Foo();var c = new Foo();// 调⽤继承的⽅法b.calculate(); //c.calculate(); //// 让我们看看是否使⽤了预期的属性console.log(b.__proto__ === Foo.prototype, // truec.__proto__ === Foo.prototype, // true// "Foo.prototype"⾃动创建了⼀个特殊的属性"constructor"// 指向a的构造函数本⾝// 实例"b"和"c"可以通过授权找到它并⽤以检测⾃⼰的构造函数b.constructor === Foo, // truec.constructor === Foo, // trueFoo.prototype.constructor === Foo // trueb.calculate === b.__proto__.calculate, // trueb.__proto__.calculate === Foo.prototype.calculate // true);上述代码可表⽰为如下的关系:构造函数与对象之间的关系上述图⽰可以看出,每⼀个object都有⼀个prototype. 构造函数Foo也拥有⾃⼰的__proto__, 也就是Function.prototype, ⽽Function.prototype的__proto__指向了Object.prototype. 重申⼀遍,Foo.prototype只是⼀个显式的属性,也就是b和c的__proto__属性。

js的对象声明

js的对象声明
=name;
}
定义实例方法的一些例子:例子4
function User(name){
=name;
}
User.prototype.getName=function(){
return ;
};
User.prototype.setName=function(newName){
alert(User.getMaxAge());
4,属性与方法的引用
1)从可见性上说:
私有属性与方法,只能在对象内部引用。
实例属性与方法,可以在任何地方使用,但必须通过对象来引用。
类属性与方法,可以在任何地方使用,但不能通过对象的实例来引用(这与Java不同,在Java中静态成员可以通过实例来访问)。
2)从对象层次上说:
与Java bean的引用类似,可以进行深层次的引用。
几种方式:
简单属性:obj.propertyName
对象属性:obj.innerObj.propertyName
索引属性:obj.propertyName[index]
对于更深层次的引用与上面类似。
this方式,在构造函数内部使用,语法格式:
this.methodName=method;
或者
this.methodName=function(arg1,…,argN){};
上面的语法描述中,method是外部已经存在的一个方法,methodName要定义的对象的方法,意思就是将外部的一个方法直接赋给对象的某 个方法。
一,概述
在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User 类、Hashtable类等等。

JavaScript中的原型对象与继承机制

JavaScript中的原型对象与继承机制

JavaScript中的原型对象与继承机制JavaScript是一种基于对象的编程语言,它通过原型链机制实现对象的继承。

在JavaScript中,每个对象都有一个指向它原型的引用,因此可以从原型对象中继承属性和方法。

一、原型对象原型对象是JavaScript中对象的基础,它是所有对象的父对象。

JavaScript中的原型对象是一个普通的对象,它包含了一些可供继承的属性和方法。

在JavaScript中,所有的对象都有一个__proto__属性,它指向该对象的原型对象。

比如,我们定义了一个对象:```var obj = {};```那么,该对象的原型对象就是Object.prototype,我们可以通过以下代码来验证:```console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true```上面的代码中,我们通过obj.__proto__来获取obj的原型对象,然后将其与Object.prototype进行比较,结果为true。

二、原型对象的继承在JavaScript中,原型继承是很常见的。

当我们创建一个对象时,它实际上是从它的原型对象中继承来的。

比如,我们创建了一个Animal对象:```function Animal(name) { = name;}```接着,我们可以通过原型链机制在其原型对象中添加一个eat 方法:```Animal.prototype.eat = function() {console.log("I am eating.");}```然后,我们创建一个Cat对象:```function Cat(name) {Animal.call(this, name);}```注意,我们使用了call()方法,让Cat对象调用Animal对象的构造函数,并将当前的this对象传递给Animal对象。

接着,我们可以设置Cat对象的原型为Animal对象,实现继承:```Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);```通过上述代码,我们可以让Cat对象的原型指向Animal对象的原型,这样Cat对象就可以从Animal对象中继承属性和方法。

js 获取自定义类中定义的方法

js 获取自定义类中定义的方法

js 获取自定义类中定义的方法在JavaScript中获取自定义类中定义的方法可以通过不同的方式来实现。

下面将介绍几种常用的方法。

1.使用类的prototype属性:每个JavaScript对象都有一个prototype属性,可以用来访问该对象的原型。

在自定义类中,我们可以将方法定义在类的原型上,这样就可以通过实例对象的prototype属性来访问这些方法。

```javascriptfunction MyClass() {}MyClass.prototype.method1 = function() {console.log('This is method 1');};MyClass.prototype.method2 = function() {console.log('This is method 2');var obj = new MyClass();obj.method1(); // Output: This is method 1obj.method2(); // Output: This is method 2```在上面的例子中,我们定义了一个自定义类`MyClass`,并将`method1`和`method2`方法定义在类的原型上。

然后通过创建类的实例`obj`来调用这些方法。

2.使用ES6的类语法:在ES6中引入了class关键字,可以更方便地定义类和方法。

我们可以直接在类中定义方法,然后创建实例对象来调用这些方法。

```javascriptclass MyClass {method1() {console.log('This is method 1');method2() {console.log('This is method 2');}}var obj = new MyClass();obj.method1(); // Output: This is method 1obj.method2(); // Output: This is method 2```在这个例子中,我们使用了ES6中的class关键字来定义类和方法。

原型链面试题

原型链面试题

原型链面试题在JavaScript中,原型链是一种重要的概念,它关系到对象继承和属性查找的机制。

面试中经常会涉及与原型链相关的问题,因此我们有必要深入了解原型链的工作原理以及一些常见的面试题。

1. 什么是原型链?原型链是JavaScript中用于实现继承和属性查找的机制。

每个对象都有一个原型(prototype),它定义了对象的属性和方法。

当我们访问对象的属性或方法时,如果对象本身没有定义,JavaScript会沿着原型链向上查找,直到找到对应的属性或方法或者到达原型链的顶端(null)。

2. 原型链的结构是怎样的?原型链是由多个对象连接而成的,每个对象都有一个指向其原型对象的指针。

通过这种方式,对象构成了一个链表状的结构,从而形成了原型链。

3. 如何创建原型链?在JavaScript中,可以使用构造函数和原型对象来创建原型链。

首先定义一个构造函数,然后通过将原型对象赋值给构造函数的prototype属性来建立原型链。

例如:```function Person(name) { = name;}Person.prototype.sayHello = function() {console.log("Hello, my name is " + );};var person1 = new Person("Alice");person1.sayHello();```在上面的例子中,Person是一个构造函数,它的原型对象(Person.prototype)上定义了一个方法sayHello。

通过使用new关键字创建Person的实例,我们可以调用sayHello方法。

4. 原型链中的原型对象有什么作用?原型对象是实现继承和属性查找的关键。

每个对象都有一个原型对象,它定义了对象的属性和方法。

当我们访问一个对象的属性或方法时,如果对象本身没有定义,JavaScript会继续查找原型对象中是否有定义。

js原型继承的几种方法

js原型继承的几种方法

js原型继承的几种方法《js 原型继承的几种方法,听我给你唠唠》嘿,朋友!今天咱来唠唠 js 原型继承的几种超有趣的方法。

别一听这名词就头疼,跟着我,保证让你轻松搞懂!第一种方法,叫“原型链继承”。

这就好比你有个超级厉害的“老爸”,他身上的本事都能传给你。

在 js 里,就是让子类的原型对象指向父类的实例。

打个比方,父类是个武林高手,他会各种厉害的武功招式,子类呢,通过原型链继承,就直接能学到这些招式啦。

具体咋操作呢?首先创建父类函数,比如:```javascriptfunction Parent() {this.parentProperty = '我是父类的属性';}Parent.prototype.parentMethod = function() {console.log('我是父类的方法');}```然后创建子类函数:```javascriptfunction Child() {}Child.prototype = new Parent();```这样,子类就能继承父类的属性和方法啦。

不过要注意哦,这种方法有个小毛病,多个子类实例共享一个父类实例的引用属性,要是一个改了,其他的也跟着变,就像几个人共用一个钱包,一个人多拿了钱,其他人就少啦!第二种方法,叫“借用构造函数继承”。

这就像是你去跟老爸借他的秘籍,然后自己照着练。

看下面的代码:```javascriptfunction Parent(name) { = name;this.parentMethod = function() {console.log('我是父类的方法,我的名字是'+ );}}function Child(name) {Parent.call(this, name);}```在子类的构造函数里,通过 `Parent.call(this, name)` 来调用父类的构造函数,这样每个子类实例都有自己独立的属性啦。

原型与原型链的理解

原型与原型链的理解

原型与原型链的理解原型(prototype)是对象的一种抽象,它可以方便地使用构造函数的抽象来描述出类的属性和行为,保存其他对象的引用,也可以将属性和行为都合并为一个对象。

原型是面向对象编程(Object-oriented programming)语言(如JavaScript)中一个重要的概念。

通过使用原型,我们可以方便地扩展对象的功能,而不必对对象本身进行改变。

原型链原型链(prototype chain)是指一系列的原型对象的连接,它由一个祖先对象和其他继承关系的后代对象组成。

这些原型对象位于它们之间的链式结构中,并通过继承来共享属性和行为。

当调用一个对象的属性或方法时,原型链会自动搜索祖先对象,以便查找该属性或方法。

如果没有找到,则会搜索原型链中的下一个对象,直到找到为止。

JavaScript中的原型在JavaScript中,原型是一个特殊的对象,它可以被用于定义和创建新的对象,并且可以定义一个对象的行为和属性。

每个对象都具有一个原型,它定义了对象的属性和行为。

原型也可以将属性和行为封装到一个对象中,从而使程序有序、可维护的。

原型的优点原型的优点是它支持代码重用,可以提高程序的可维护性和可重复性,可以省略创建许多实例的重复代码。

通过使用原型,可以方便地扩展现有的对象,而无需修改对象本身。

使用原型的注意事项使用原型有一些注意事项,需要特别小心:1. 为了防止破坏原型,需要改变原型时,需要先复制一份原型,然后再做修改。

2.改变原型时,需要考虑所有的实例的表现,否则可能会发生意外的结果。

3.果对象的行为或数据发生变化,需要谨慎地更改原型,以免影响到现有的实例。

4.要特别小心原型链,以免出现无穷循环,或者继承了一些不应该继承的属性。

总结在面向对象编程中,原型与原型链是一个重要的概念。

原型可以将属性和行为封装为一个对象,是对象的一种抽象。

而原型链可以使对象之间共享属性和行为,从而实现代码的重用及降低维护难度,但使用原型需要特别注意一些注意事项,以免出现意外的后果。

js 修改数组的原型方法

js 修改数组的原型方法

js 修改数组的原型方法【实用版4篇】《js 修改数组的原型方法》篇1JavaScript 中的数组有一个`prototype` 属性,它允许你修改数组的原型方法。

通过修改`prototype` 属性,你可以为所有的数组实例添加新的方法或修改现有的方法。

以下是一个修改数组原型方法的示例:```javascript// 定义一个新的数组方法,用于计算数组的平均值Array.prototype.avg = function() {var sum = 0;for (var i = 0; i < this.length; i++) {sum += this[i];}return sum / this.length;};// 创建一个数组并使用新的方法var arr = [1, 2, 3, 4, 5];console.log(arr.avg()); // 输出3```在这个示例中,我们为`Array.prototype` 添加了一个名为`avg` 的新方法,用于计算数组的平均值。

然后我们创建了一个数组,并使用这个新方法计算平均值。

需要注意的是,当你修改`Array.prototype` 时,你可能会影响到所有数组实例的行为。

《js 修改数组的原型方法》篇2JavaScript 中的数组有一个`prototype` 属性,这个属性是一个指向数组原型对象的引用。

通过修改数组的`prototype` 属性,我们可以实现对数组方法的扩展和重写。

下面是一个简单的示例,展示了如何修改数组的`prototype` 方法:```javascript// 定义一个修改后的push 方法Array.prototype.myPush = function() {console.log("在push 方法之前执行的操作");// 调用原始的push 方法Array.prototype.push.apply(this, arguments);console.log("在push 方法之后执行的操作");};// 创建一个数组并使用修改后的push 方法var arr = [];arr.myPush(1);arr.myPush(2);arr.myPush(3);// 输出结果console.log(arr); // [1, 2, 3]```在这个示例中,我们定义了一个名为`myPush` 的新方法,它重写了数组的`push` 方法。

js instanceof 原理

js instanceof 原理

js instanceof 原理JS instanceof 是一种用于判断对象类型的运算符,它的原理是通过比较对象的原型链来确定对象是否属于某个特定的类型。

在本篇文章中,我们将探讨JS instanceof 的原理及其应用。

在JavaScript中,一切皆对象。

当我们创建一个对象时,它会自动关联一个原型(prototype),原型是一个包含属性和方法的对象。

通过原型链,我们可以访问和继承其他对象的属性和方法。

在这个背景下,JS instanceof 运算符就显得非常有用了。

它可以判断某个对象是否属于某个特定类型,或者说是否是某个类型的实例。

其语法形式为:object instanceof constructor。

其中,object 是要检测的对象,constructor 是要判断的类型。

instanceof 运算符会检查 object 的原型链中是否存在 constructor 的 prototype 属性,如果存在,则返回 true,否则返回 false。

下面让我们通过一个示例来更好地理解 instanceof 的原理。

```javascriptfunction Person(name) { = name;}var person = new Person("John");console.log(person instanceof Person); // 输出 true console.log(person instanceof Object); // 输出 true```在上面的示例中,我们定义了一个构造函数Person,并通过new 关键字创建了一个 person 对象。

接着,我们使用 instanceof 运算符来检测person 对象是否是Person 类型的实例,结果返回了true。

这是因为person 对象的原型链中存在Person 的prototype 属性。

我们还使用instanceof 运算符来检测person 对象是否是Object 类型的实例,同样返回了 true。

Class与构造函数的区别

Class与构造函数的区别

Class与构造函数的区别Class在语法上更贴合⾯向对象的写法。

Class实现继承更加易读、易理解。

更易于写java等后端语⾔的使⽤。

本质是语法糖,使⽤prototyp。

⼀、JS构造函数JS中的prototype:每⼀个构造函数都有的⼀个属性,能够⽤来向对象添加属性和⽅法。

⽤来返回对象类型原型的引⽤。

不需要显式声明,它是隐式存在的。

= valueobject.prototype.func = function() {...}object.prototype =object1、原型法设计模式:现在有1个类A,我想要创建⼀个类B,这个类是以A为原型的,并且能进⾏扩展。

我们称B的原型为A。

2、当⼀个对象被创建时,这个构造函数将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。

这个__proto__被这个对象⽤来查找它的属性。

3、在外部不能通过prototype改变⾃定义类型的属性或⽅法,即当原型⽅法和对象⽅法在调⽤相同的属性和函数时,会执⾏对象⽅法⾥⾯的属性和函数。

⼆、ES6中的构造语法——Class三、语法糖之所以叫做语法糖,不只是因为加糖前后的代码实现的功能⼀样,更重要的是,糖在不改变其所在位置的语法结构的前提下,实现了运⾏时的等价。

也可以理解为,加糖前后的代码编译结果是⼀样的。

加糖只是为了让代码的更加简洁,语义更加⾃然。

在class语法中:typeof MathHandle ----->functionMathHandle === MathHandle.prototype.constructor // JS中没有类,class本质上还是构造函数function定义的⽅法(对象⽅法)有⼀个prototype属性,使⽤new⽣成的对象就没有这个prototype属性。

也就是prototype属性是对象⽅法或者构造⽅法的专有属性。

prototype属性⼜指向了⼀个prototype对象,注意prototype属性与prototype对象是两个不同的东西,要注意区别。

js的protype小总结

js的protype小总结

js的protype⼩总结这⾥是对该⽂的总结:1.Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引⽤。

2.原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建⼀个类B,这个类是以A为原型的,并且能进⾏扩展。

我们称B的原型为A。

3.javascript的⽅法可以分为三类 a 类⽅法 b 对象⽅法 c 原型⽅法4.prototype不会克隆同名函数。

5.可以在类型上或⾃定义类型外部使⽤proptotype来为类型添加⾏为。

这些⾏为只能在类型的实例上体现。

6.在外部不能通过prototype改变⾃定义类型的原有属性或⽅法。

可以在对象上改变和增加属性或⽅法。

7.在实例上不能使⽤prototype,否则发⽣编译错误8.可以为类型定义“静态”的属性和⽅法,直接在类型上调⽤即可9.实例不能调⽤类型的静态属性或⽅法,否则发⽣对象未定义的错误。

10.可以⽤baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调⽤,调⽤baseinstance的对象⽅法showMsg”11.⽤baseClass.showMsg.call(instance);调⽤的是baseClass的静态⽅法--------------------------------------------------------华丽丽的分割线---------------------------以下是⽹摘正⽂,内容有些乱,见谅Script是基于对象的,任何元素都可以看成对象。

然⽽,类型和对象是不同的。

本⽂中,我们除了讨论类型和对象的⼀些特点之外,更重要的是研究如何写出好的并且利于重⽤的类型。

毕竟,JavaScript这种流⾏的脚本语⾔如果能够进⾏良好的封装,并形成⼀个庞⼤的类型库,对于重⽤是⾮常有意义的。

⽹上对于prototype的⽂章很多,⼀直没明⽩核⼼的思想。

javascript中关于function中的prototype

javascript中关于function中的prototype

javascript中关于function中的prototype 在javascrpit中每个函数中都有⼀个prototype属性,在其创建的时候,⽆论是⽤var method = function(){}或者 var method = new Function()或者function method(){}三种⽅法中哪⼀种⽅法去创建这个变量,其中都会⾃带有prototype属性。

prototype属性是⼀个对象,其中默认会含有constructor属性。

该属性是指向函数本⾝的⼀个指针。

向上⾯定义的method⽅法,如果该⽅法时⼀个构造函数,那个⽤该构造函数创建的新的对象:如 var m = new method();(⼀般构造函数⾸字母为⼤写以⽰区分,这⾥忽略)。

那么该m中有⼀个指向原型的指针[_proto_],这个指针直接是访问不到的,需要通过Object.getPrototypeOf()⽅法去访问,亦或通过m.constructor.prototype去访问。

⽐如在method.prototype中定义⼀个⽅法,method.prototype.sayHello = function(){alert("hello");};。

那么新对象m中也可以直接调⽤这个⽅法。

m.sayHello();这时候会弹出警告框hello。

每个对象中属性查询的顺序是先查找对象本⾝中有没有该属性,如果没有,就会查找该对象的原型,原型的原型,直⾄最顶层的Object或者找到该属性为⽌,如果没找到则会返回undefined。

这⾥就可以理解上⾯通过m.constructor.prototype去访问⾃⼰构造函数prototype的原理了。

m本⾝中是没有constructor这个构造函数指针的,所以会去查找m的[_proto_]所指向的原型中有没有constructor。

有因为m的[_proto_]是指向method.prototype,那么肯定包含constructor指针指向method本⾝,⽽prototype⼜是method中的属性,所以绕⼏个弯以后就可以访问到[_proto_]所指向的原型对象了。

js原型原型链原理

js原型原型链原理

js原型原型链原理JavaScript中的原型和原型链是面向对象编程的重要概念。

理解这些概念能够帮助我们更好地理解JavaScript对象的继承、属性访问和方法调用机制,进而提高我们的编程技能。

本文将详细介绍JavaScript中原型和原型链的原理和使用方法。

一、JavaScript中的原型在JavaScript中,每个对象都有一个原型,即"prototype"属性。

一个对象的原型指向另外一个对象,即它的父对象。

如果一个对象需要访问一个属性或方法,但它自身并没有这个属性或方法,那么它就会沿着它的原型链向父对象中查找。

这样就实现了对象之间的继承关系,可以大大提高代码的可重用性。

对象的原型可以通过以下的方式来指定。

1.使用字面量创建对象时,可以通过设置__proto__属性指定它的原型,例如:```var obj = {name: "Tom"};obj.__proto__ = anotherObj;```这样就将obj的原型设置为anotherObj。

Person.prototype.sayHello = function() {console.log("Hello, my name is " + );};var p = new Person("Tom", 18);```这样就将Person对象的原型设置为一个包含sayHello方法的对象。

var p = new Person("Tom", 18);// p的原型即为Person.prototypeconsole.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true当我们访问一个对象的属性或方法时,JavaScript会首先查找这个对象本身是否具有这个属性或方法。

如果没有找到,则会沿着它的原型链向上查找。

具体查找的过程如下:1.查找对象自身是否具有这个属性或方法。

prototype中的方法使用与参数

prototype中的方法使用与参数

prototype中的方法使用与参数JavaScript中的prototype是一种非常重要的特性,它允许我们在对象中添加新的属性和方法。

在本文中,我们将介绍如何使用prototype中的方法以及如何传递参数。

一、方法的定义与使用在JavaScript中,我们可以使用prototype来定义一个新的方法。

通过这种方式定义的方法将会被所有的实例对象共享,这样可以节省内存空间。

下面是一个例子:```javascriptfunction Person(name, age) { = name;this.age = age;}Person.prototype.sayHello = function() {console.log("Hello, my name is " + + " and I am " + this.age + " years old.");};var person1 = new Person("Alice", 25);var person2 = new Person("Bob", 30);person1.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Alice and Iam 25 years old.person2.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Bob and I am 30 years old.```在上面的例子中,我们通过给Person.prototype对象添加一个名为sayHello的方法来定义了一个新的方法。

然后,我们可以通过实例对象person1和person2来调用这个方法。

二、方法的参数在JavaScript中,我们可以在prototype中的方法中传递参数。

下面是一个例子:```javascriptfunction Calculator() {}Calculator.prototype.add = function(a, b) {return a + b;};var calculator = new Calculator();var result = calculator.add(3, 5);console.log(result); // 输出:8```在上面的例子中,我们定义了一个Calculator对象,并在其prototype中添加了一个名为add的方法。

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Js原型prototype一、初识原型JS的引用类型会内置一个特殊的属性prototype。

默认的prototype是object类型的,是引用类型。

既然默认的prototype是object类型的,那么prototype也会有一个原型,并且指向object的原型。

另外补充一点,function的原型可直接访问,object的不行。

示例:function SuperType(){};SuperType.age=18;SuperType.prototype.color=[“red”,”blue”];var t1=new SuperType ();=”hh”;var t2=new SuperType ();t2.qq=”aa”;SuperType,t1,t2原型关系示意图:定义function SuperType时,编译器会为其分配一个prototype属性,并在内存中开辟一片区域用于存放SuperType的原型的数据,假设这片区域的地址为0xA。

然后让SuperType的prototype指向0xA。

由SuperType创建出来的t1和t2的prototype也指向内存地址0xA。

如果有SuperType.prototype.color.push(“green”),则t1和t2的color也会变为[“red”,”blue”,”green”]。

因为SuperType,t1,t2的原型指向的是同一个地址的数据。

这个过程可以这么比喻:把原型比喻为你的银行卡账户,假设有一万块钱。

当有人盗刷你的银行卡,刷走了4000,然后你去银行查看你账户余额,当然的会剩下6000。

因为你跟盗刷你银行卡的人所持的银行卡指向的是同一个账户。

SuperType.prototype.color.push(“green”)后,示意图如下:SuperType,t1,t2原型关系示意图:另外要注意的是,prototype也是object类型的,是Object的一个实例。

所以完整示意图如下:二、原型链其实在上面的示意图中,顺着箭头走,如Test—>Test的原型—>Object的原型,就是一条原型链了。

当然t2—>Test的原型—>Object的原型也是一条原型链。

下面对原形链进行补充,说明原型链在继承体系中是怎么工作的。

示例:function SuperType(){};SuperType.age=18;SuperType.prototype.color=[“red”,”blue”];function SubType(){}SubType.property=”property”;SubType.prototype=new SuperType();SubType.prototype.test=function(){alert(“test ”);}function Child(){}Child.prototype=new SubType();var t1=new SuperType (); =”hh ”;var t2=new SuperType (); t2.qq=”aa ”;var s=new SubType(); var c=new Child();注意,SubType 的原型被重新赋值了,SubType.prototype=new SuperType(); 所以SubType 的原型是SuperType 的一个对象实例。

上述代码的原型链示意图如下:Subtype 并排放说到这里,原型链已经呼之欲出了。

假设有这样的调用,c.toString();于是就会从上图的c开始沿着箭头到Child的原型,再到SubType的原型,到最后Object的原型,找到toString,然后执行。

如果到Object的原型还没找到toString,那么就会报错。

如果是这么调用,c.test(),那么就会沿着原型链,找到SubType的原型,从中找到test,然后执行。

从上图也可以看到,SuperType的age,只能SuperType自己引用。

t2的qq也只能t2引用。

它们都是实例属性。

这便是原形链的工作机制。

三、重置原型要重置原型,只要对原型重新赋值即可。

例如:function Person(){}Person.prototype={name:”Leo”}需要注意的是,Person原型重写后,Person的原型为{ name:”Leo”}。

{ name:”Leo”}是一个匿名的Object实例,所以其constructor,为Object。

也就是说重写后Person的原型的constructor为Object。

如果constructor很重要,可以为其增加一个constructor 属性,如下:Person.prototype={name:”Leo”,constructor:Person}不过此时还会有一个问题,这样设置的constructor将会使constructor变成是可枚举的。

所以,如果想让它变为不可枚举的,可用Object.defineProperty进行设置四、原型的动态性示例:function Person(){}var p=new Person();Person.prototype.sayHi=function(){alert(“Hi”);};p.sayHi();//这里没问题,因为p在调用sayHi时,会先从自身找sayHi,找不到则会沿//着原形链去寻找,然后在Person的原型中找到了sayHi,于是就执行原型动态性之-------重写原型的问题function Person(){}var p=new Person();Person.prototype={sayName: function(){alert(“Hi”);},constructor:Person}p.sayName();//此时将会报错,p没有sayName方法这里为何p.sayName会报错,Person的原型不是有sayName么?且看下面的示意图:原型重写前的示意图:原型重写后的示意图:从图中可以看出Person重写原型后,又分配了一片内存区域,用于存储新的Person原型,原先的Person原型依然存在,p指向的就是原先的没有sayName属性的Person原型。

所以p调用sayName会找不到这个属性,于是报错。

五、原型共享所引发的问题原型的优点就是共享。

例如:function Person (){}Person.prototype.sayName=function(){};var p1=new Person ();var p2=new Person ();在原型中定义sayName函数,于是p1,p2对象有同一个sayName。

而不会在内存中分配两次内存来分别存放p1的sayName和p2的sayName。

而缺点也是由共享所致。

共享对于函数而言,是合适的,但是对于其他属性而言,可能就会出问题。

示例如下:function Person(){}Person.prototype.color=[“red”,”green”];var p1=new Person();var p2=new Person();alert(p1.color);//输出red,greenalert(p2.color); //输出red,greenp2.color.push(“blue”);alert(p1.color); //输出red,green,blue。

注意,这里我并没有更改p1的coloralert(p2.color); //输出red,green,blue这里我们可以发现,p2的color进行更改之后,p1的color也跟着更改,这正是原型共享所引发的问题六、原型链与instanceof实现原理假设a instanceof b,那么会从a的原形链中找出是否有跟b的原型相等的原型,如果找到则返回true,否则返回false。

示例如下:function SuperType(){}function SubType(){}function Test(){}SubType.prototype=new SuperType();var s=new SubType();console.log(s instanceof SubType);//打出true,这是因为s的原型等于SubType的原型SubType.prototype=new SuperType();console.log(s instanceof SubType);//打出false,这是因为SubType的原型变了,而s还//是原来的SubType的原型上面代码的工作过程是这样的:先说s的原型:s由SubType构造而来,SubType原型由SuperType构造而来。

所以有这样的关系,①、s.prototype=SubType.prototype= new SuperType();②、s.prototype.prototype=SuperType.prototype;于是第一个s instanceof SubType时,会先这样判断s.prototype是否跟SubType.prototype是同一个对象,用表达式表示的话就是这样,判断s.prototype==SubType.prototype,如果相等结果返回true。

在第二次s instanceof SubType时SubType.prototype重新new了一次,于是s.prototype==SubType.prototype就返回false了。

但是s的原形链还没到终点,于是再判断s.prototype.prototype==SubType.prototype,此时仍然是false,而s的原形链也已经到了终点,于是返回false,所以第二次s instanceof SubType的运算结果就是false。

以此类推,如果是s instanceof SuperType那么会先这样s.prototype==SuperType.prototype显然是false,于是沿着原形链,继续判断s.prototype.prototype==SuperType.prototype,此时返回true。

于是s instanceof SuperType的结果就是true。

说明:s是object类型,所以s的原型是不可以直接引用的,即s.prototype是会报错的,这里这么表示只是为了不想画图,又要表述方便,所以采用这种方式进行说明。

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