关于UG坐标系

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关于UG坐标系
1、关于绝对坐标系:任何绘图软件在用户绘图之前首先要给一个绘图参考点、参考方向,这个参考点、参考方向就是我们平常所说的绝对坐标系。

一般情况下他的原点在屏幕的中心,方向遵守右手法则。

ug里是指屏幕中那个XYZ。


培训让我们一生都不能错过的东西
图1。

绝对坐标系任何绘图都是以他为基准的,绝对坐标系不可改变、唯一的。

2、关于工作坐标系:也就是你当前绘图使用的坐标系,可以改变,不是唯一的,但是处于激活状态的工作坐标系只有一个。

ug里是指屏幕中那个XCYCZC。

见图2。

3、绝对坐标系与工作坐标系的关系:绝对坐标系是基准,工作坐标系都是通过绝对坐标系变化而来的,所以就有坐标变换之说。

在UG默认的情况下,他的绝对坐标系XYZ与工作坐标系XCYCZC是重合的,见图1、2。

4、不论视图处在YZ还是ZX平面上,UG绘图默认的都是在工作坐标系的XY 平面上绘制;要在YZ或ZX平面上绘图就要通过坐标变换来实现,这一点很重要。

俗话说“没有规矩不成方圆”,同样在UG里面没有坐标系想要进行建模是不可想像的事情!虽然在开始进行学习的时候进行建模都是随意的进行点的选择,长度也是任意指定的,还有角度等。

但是真正去设计产品的时候,你就会发现,坐标系是多么的重要。

所以在开始学习的时候,即使没有规定的数据,我认为还是要把这一个知识点熟练地掌握。

在UG中坐标系是笛卡尔坐标系统(Descartes Coordinates),并且遵守右手准则。

它由原点X轴、Y轴、Z轴组成。

一般的确认新坐标系的顺序也是按照前面的顺序来进行的。

在UG系统中
有一个绝对坐标系(ACS→Absolute Coordinate System),这是一个固定的坐标系,不仅对同一的UG文件中的模型是一样的,对于两个UG文件中的模型也是一样的。

这一概念在装配的时候还要用到。

除了这个绝对坐标系以外还有一个重要的坐标系就是工作坐标系(WCS→Work Coordinate System)。

由于在建模的时候要在不同的平面上进行画图,所以为了方便就要经常的转换工作平面。

在UG中当前的工作平面是当前活动的工作坐标系的XY平面。

UG中的绝对坐标系只有一个,但是工作坐标系则可以有无数个。

但是活动的工作坐标系则只能有一个。

而且工作坐标系可以根据需要进行移动、旋转。

所有的这些操作都是通过对W CS的操作来完成的。

下面结合WCS操作工具条来对其功能进行探讨。

1、显示(隐藏)WCS
这个功能控制当前活动WCS的显示与隐藏。

如果当前的工作空间中只有一个WCS的话,那么这个功能就可以控制这个WCS的可见与不可见。

如果有几个WCS的话,当前活动的WCS就变成灰色显示,
1、
图4
2、动态WCS
也就是说这个功能控制当前WCS
坐标系所有的控制点都显示出来了。

一共有三种控制点:①原点位置(黄色的立方体)②水平移动(绿色箭头)③旋转(绿色圆球)如果将光标放到相应的控制点上面就可以对坐标系进行相应的操作。

3、坐标系原点
这个是动态坐标系的一个快速访问选项。

这个只是将原坐标系的原点进行移动,其它三个轴分别与原来的轴平行。

4、旋转WCS
这也是一个快速访问选项。

这个可以将WCS按照某个轴进行快速的旋转。

选择这个按钮以后应会出现以下的对话框(图4):
前面指定的是旋转轴,后面指定的是旋转的正方向。

下面指定要旋转的角度。

不过我个人认为这6个选项有点重复。

比如沿+Y轴旋转45度和沿—Y轴旋转-45度效果是一样的。

可能UGS的程序员考虑到大家比较喜欢输入正数吧定位WCS
这个选项刚开始的时候有点搞不大清楚。

原来的英文的Orient WCS。

这个Orient有很多意思,可能原来的单词量太少吧,以前只记得有“使……向东方”的意思,所以迷糊了老长时间。

后来才知道还有“定位、定向”的意思,见笑了。

这个选项提供了详细的定制WCS的各种方法。

如下图所示:
首先看对话框的标题:CSYS Constructor。

CSYS是什么意思呢?就是Coordinate System(坐标系统),Constructor是构造器的意思。

连起来就是坐标系构造器。

既然是构造器,当然方法会多一些啦。

下面一个一个的来进行介绍。

顺序是从左向右,从上到下。

(1)自动判断
这个功能是系统自行判断坐标系。

你可以选择一个面或者两条边,但这两条边不能平行。

这样系统会自动建立一个WCS。

关于这个WCS的原点,和各坐标轴的正方向,目前还在研究中。

(2)三点方式(原点,X点,Y点)
先选择一个原点,然后是X点,然后是Y点,注意顺序。

系统这样建立坐标系。

原点就是选择的那个原点,然后将原点与X点连接为X轴,方向为原点指向X点。

连接原点与Y点形成了Y轴的正方向,Y轴与刚才形成的X轴垂直。

Z轴遵守右手原则建立。

(3)坐标系工具条
X轴、Y轴
这个选项只需要选择X轴和Y轴就可以了。

系统会自动判断原点。

在这个步骤里面系统是这样建立坐标系的。

首先选择一个物体,它可以自动产生一个方向。

比如选择一个边,一个面。

然后同样再选择Y轴,当然这个选择只是规定了Y轴的正方向。

Y轴还是要最终垂直于X轴的。

当产生的X轴与Y轴不能相交的时候就会产生错误。

一般物体产生轴线的起点是物体几何形状的重心。

最后这两个轴线延长相交得到原点。

(4)X轴、Y轴、原点
与上面的方法相同,只是多了一个原点的选择,相当于将上面系统自动产生的坐标系移动到选择的原点上面。

注意顺序是X轴→Y轴→原点。

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