动画短片设计教学大纲(平面)

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动画短片创作教学大纲讲课稿

动画短片创作教学大纲讲课稿

动画短片创作教学大纲讲课稿《动画短片创作》课程教学大纲一、课程教学目标知识目标:使学生熟悉掌握动画短片创作的流程,熟悉各种类型动画的特点和制作方法。

能力目标:熟练掌握动画制作的基础技巧,从入门到熟练。

素质目标:分组实习等环节培养学生的团结合作能力;培养学生迎难而上、坚持不懈的毅力和动画师应具备的艺术修养。

二、课程设置说明动画是当今社会的一个发展趋势,随着社会商业化的快速发展,动画的功能发展形势已经从单纯娱乐欣赏转化为一个产业。

本门课程的设置就是力求在有限的时间内让学生们了解动画技法的应用。

课程总学时为54课时,其中理论16,实践38,采取理论与实践相结合的教学方法。

三、课程性质《动画短片创作》适用对象于动画专业,专业骨干课程,为必修课。

四、教学内容第一章概念(一)教学内容1、什么是动态设计的原画和动画,动画设计制作流程2、中国动画史,世界动画发展现状,市场前景3、商业动画片、艺术动画片(二)教学基本要求熟练掌握原、动画的概念对中国动画史及世界动画产业的现状及市场前景有深入了解了解商业动画片、艺术动画片的特点第二章从剧本开始(一)教学内容1、剧本的写作基础:2、动画剧本的特点3、动画剧本创作的几种方法(二)教学基本要求掌握动画剧本的写作原则独自完成一个剧本创作,要求标创作手法及思路第三章美术设计(一)教学内容1、美术设计的概念2、作品风格的确定3、角色造型设计4、背景和道具设计(二)教学基本要求独立完成剧本的美术设计注意角色与剧情要求的联系确定背景的绘制风格第四章导演、摄影、蒙太奇等常识,怎样画分镜头(一)教学内容1、从脚本到分镜头剧本:分镜头剧本的构成法则2、镜头语言及组织结构3、镜头剪辑与组合(二)教学基本要求独立完成由脚本到分镜头剧本的绘制标明镜头运用及景别第五章立体动画的特征与形式(一)教学内容1、偶动画:2、电脑三维动画3、其他用材料制作的动画(二)教学基本要求运动规律是动画创作的根本,是一切运动表现的基础。

《动画短片制作》实验教学大纲

《动画短片制作》实验教学大纲

《动画短片制作》实验教学大纲课程基本信息:课程中文名称:动画运动规律课程代码:总学时:52~54 其中:理论学时:26 实践学时:26授课对象:动漫专业学生课程分类:专业课撰写人:康础群审定人:一、实验教学的指导思想和教学目的•指导思想:通过由浅入深、循序渐进、精讲多练,培养学生对学习计算机的兴趣,使学生全面了解动画片制作的特点,熟练掌握动画制作技术技能的基本方法和技巧。

•教学目的:使学生通过实验来验证课堂教学的理论,并学会设计一个动画短片制作。

二、实验教学的基本要求•要求学生学会使用专业用具以及软件进行制作;•要求学生学会动画片的绘制要求、理解动画完整制作流程、了解并运用动画技术;•要求学生在26学时内完成实验大纲要求的实验一到实验十六的实验内容;•按照动画片制作的步骤要求,进行一步步的训练完成,最后完成一部完整的作品;•每个实验规定的学时内上交作品,并当堂由实验指导教师给出成绩,最后记入总成绩;三、实验项目表序号项目名称学时实验内容及目的1 故事的梗概2 故事的创作部分。

2 文字剧本编写 2 根据梗概写作剧本。

3 文字脚本制作 2 根据剧本写作脚本。

4 分镜头脚本制作 2 根据脚本创作分镜头脚本。

5 分镜头剧本制作 2 镜头的设计与分镜头的设计制作。

6 原画以及角色模型制作 2 角色的创作。

7 场景设计以及场景模型制作2 场景的设计与制作。

8 角色动画设计以及动画制作2 对角色进行动画分析。

9 角色蒙皮材质2 角色的蒙皮帖材质打灯光等过程。

10动画制作以及角色动画调整12 对角色进行动画的逐步调整阶段。

11动画制作以及角色动画调整22 对角色进行动画的逐步调整阶段。

12 合成音乐特效渲染输出 2 最后合成。

13 输出成片 2 出片。

四、实验教学基本条件实验教学方法与教学形式:在实训室采用“边教边学边做”的教学形式。

实验教学设备:多媒体计算机、多媒体教学演示。

五、实验考核方式及成绩评定方法实验考核方式:本课程为考试课程(理论+机试)成绩评定方法:学生的期末总成绩由平时成绩、期未成绩共2部分组成。

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲动画设计教学大纲动画设计是一门创意性和技术性相结合的学科,它涉及到角色设计、场景构建、动作表达等多个方面。

为了帮助学生全面了解和掌握动画设计的基本原理和技巧,制定一份完整的动画设计教学大纲是非常重要的。

一、导论在动画设计教学的导论部分,可以介绍动画的历史发展、不同类型的动画作品以及动画在现代社会中的应用。

通过了解动画的背景和意义,学生可以对动画设计有更深入的认识和理解。

二、基础知识在动画设计的基础知识部分,可以包括对动画的基本概念和原理的介绍。

例如,动画的帧率、关键帧、插帧等概念,以及动画的时间轴和动画的基本流程等。

通过学习这些基础知识,学生可以对动画的制作过程有更清晰的认识。

三、角色设计在动画设计中,角色设计是非常重要的一部分。

在角色设计的教学中,可以包括对角色的外貌特征、个性特点以及角色的动作表达等方面的讲解。

通过学习角色设计,学生可以学会如何创造出独特而有吸引力的动画角色。

四、场景构建在动画设计中,场景构建是创造出一个逼真而又有趣的虚拟环境的关键。

在场景构建的教学中,可以介绍如何设计和绘制不同类型的场景,如室内场景、室外场景等。

同时,还可以讲解如何运用色彩和光影效果来增强场景的氛围和表现力。

五、动作表达动画的动作表达是通过绘制一系列连续的图像来呈现出物体在时间上的变化。

在动作表达的教学中,可以讲解动画的基本动作原理,如重心的移动、姿势的变化等。

同时,还可以介绍如何运用动作来表达角色的情感和动画的故事情节。

六、动画制作工具在动画设计的教学中,学生需要学会使用一些专业的动画制作工具。

在这一部分的教学中,可以介绍一些常用的动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。

同时,还可以讲解如何运用这些工具来实现动画的绘制、编辑和渲染等功能。

七、案例分析通过对一些优秀的动画作品的案例分析,学生可以更深入地了解动画设计的实际应用和创作技巧。

在案例分析的教学中,可以选取一些经典的动画作品,如迪士尼的《狮子王》、宫崎骏的《千与千寻》等,通过对这些作品的分析,学生可以学到很多有关动画设计的经验和技巧。

《短片制作》课程教学大纲教学提纲

《短片制作》课程教学大纲教学提纲

《短片制作》课程教学大纲课程编号:学时:65 其中实验学时:48 学分:4一、课程的性质和任务课程的性质和任务为影视动画专业必修课。

使学生能够熟练掌握动画短片的整个制作流程,掌握影视短片当中的各种镜头的表现方法和每个工作部门的具体职责要求及基本的制作方法以及重点的原画技法等知识。

培养学生将以往的各个类别的影视动画知识进行有顺序的串联,同时引导学生收集资料、撰写剧本,根据剧本和分镜头的具体要求,结合以往学习过程中的动画知识进行影视短片的独立创作。

二、相关课程的衔接与本课程相关的专业课程有FLASH,动画创意等。

三、教学的基本要求1,基础知识要求熟悉影片制作的理论知识,镜头运动知识,设备使用知识.掌握影视短片的创作技巧,剧本编写技巧.通过实训设备的实际使用熟悉并能灵活使用摄影设备.熟练使用后期软件完成后期剪辑,整理工作.2,素质要求要求学生在理论的系统学习和指导下,结合理论知识创作并拍摄影视短片.通过实践制作过程中的讲解,结合理论与实践相结合的教学方法使学生达到能熟练运用理论知识的结果.因为摄影技术的独特性和个性化摄影语言较多,所以在实践教学过程中老师应灵活的处理各种技术环节.3,实践操作要求A,坚持理论结合实际的原则B,因为影视短片创作是需要人员合作的工作,因此学生可相应分组创作影视短片,并分组做相应的指导.C,准备相应的摄影设备,并让学生熟悉操作方法.D,制作影片并刻录光盘保存。

四、教学方法与重点、难点教学方法:本课程采用多媒体教学,重实践教学,在实际影片拍摄中讲解镜头的运用技巧。

学生分组拍摄影片,并在实践拍摄中分组做指导。

重点:剧本编写理论:影视剧作基础理论知识.蒙太奇的应用:蒙太奇的意义,分类,使用方法.分镜头的编写:分镜头的作用,格式,导演在分镜头部分应做的工作.难点:画面拍摄技巧:镜头推,拉,摇,移,跟等等镜头运用的摄影技法.固定镜头的使用与运动镜头使用的基础理论.光线的基本特性,自然光下拍摄应注意的问题.摄影色彩的感情倾向,色彩构图,色彩基调的基础理论.后期制作:后期制作应注意的问题如:后期声,色调整;后期剪辑与镜头组接技巧;后期音乐搭配.五、学时分配教学内容讲课学时实验序号实验或上机学时备注第一章:选题8学时 1 8第二章:前期策划9学时 2 8第三章:确定美术,分镜本12学时 3 8第四章:动画摄制12学时 4 8第五章:后期制作12学时 5 8第六章:合成输出推广12学时 6 865学时48总计六、课程考核考查课,考勤和作业成绩占30%,期末考试成绩占70%。

(完整版)《动画短片创作》教案

(完整版)《动画短片创作》教案

课名:动画短片创作教师:王鹏威
班级:编写时间:
课名:动画短片创作教师:王鹏威
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班级:编写时间:。

《动画设计》课程教学大纲

《动画设计》课程教学大纲

《动画设计》课程教学大纲一、课程的性质和任务课程的性质:本课程是研究平面设计与网页动画制作的一门专业技能课。

主要任务:通过本课程的学习,使学生熟悉动画的制作流程及方法,熟练掌握Flash 动画的制作技术和技巧,具有平面设计和网页动画制作的能力。

三、课程内容及基本要求第一讲 Flash 8概述1-1 Flash 8简介1-2 Flash 8的新特点1-3 Flash 8的系统配置要求1-4 Flash 8的安装及卸载1-5 Flash 8的操作环境简介1-6 关于Flash 8的Flash Player1-7 Flash 8的文件操作1-8 场景操作1-9 制作一个简单的动画基本要求:熟悉Flash 8的新特性、工作环境及文件的基本操作;了解Flash 8制作动画的流程。

学习重点:Flash 8的新特点、工作环境及文件的基本操作。

学习难点:动画的制作。

第二讲绘图工具箱的使用2-1 位图和矢量图2-2 绘图工具简介2-3 绘图工具箱的使用2-4 选择和调整工具2-5 基本绘图和着色工具2-6 视图工具2-7 应用实例基本要求:熟练掌握 Flash 8工具箱里的各种绘图工具的使用方法。

学习重点:使用工具箱绘图工具、认识常用面板、认识其他面板。

学习难点:用绘图工具制图。

第三讲 Flash 8的文本操作3-1 创建文本3-2 文本的属性设置3-3 段落属性的设置3-4 文本的输入3-5 文本的类型3-6 文字的转化3-7 文字动画实例基本要求:掌握创建和编辑文本及设置文本属性的方法和技巧;掌握将文本转换为矢量图形的方法。

学习重点:文本的输入与编辑、文本属性的设置、文字的转化。

学习难点:综合利用所学的知识,制作特效文字。

第四讲元件和实例4-1 元件、实例和库4-2 创建元件4-3 修改编辑元件4-4 创建、修改实例4-5 应用实例基本要求:掌握元件和库的概念以及使用方法。

学习重点:元件的概念使用、使用和编辑实例、库的使用学习难点:综合应用第五讲动画制作5-1 动画原理5-2 时间轴面板和帧5-3 管理场景5-4 制作动画背景5-5 制作逐帧动画5-6 制作补间动画5-7 测试动画5-8 应用实例基本要求:掌握逐帧动画、补间动画的概念和创建方法。

《平面动画设计》课程设计教学大纲.

《平面动画设计》课程设计教学大纲.

《平面动画设计》课程设计教学大纲一、目的和任务《平面动画设计》课程设计是计算机专业实践性环节中的一个重要部分,主要考核学生的媒体设计和制作的能力。

开设该实践性课程的目的是为了适应当前市场对于计算机动画设计和制作人才的需求,为解决计算机类学生不懂设计这样一个普遍的问题,所以要求学生同时具备一定的审美能力和计算机操作的熟练技能,要有创造力。

在多媒体产品的策划、设计和制作方面,也要求学生熟悉整个流程。

因此,通过这一媒体设计的实践性环节,要培养学生的媒体设计和制作水平,同时这也是对学生的一次综合能力的培养和测评。

二、设计的基本要求根据主题设计一段动画,用Flash动画制作软件制作完成。

具体要求如下:1、时间不少于30秒;2、要围绕主题,可以作适当的发挥;3、有语音配音和背景音乐;4、有3处以上的交互;5、最终要提供Flash源文件和生成的可执行文件;6、撰写8000字以内的媒体设计报告。

三、设计时间安排及硬件要求本课程设计时间为一周(26学时),题目提前两周布置,使学生作好准备。

具体时间安排如下:1.分析设计准备阶段(周一)2.编程调试阶段(周二至周四)3.总结报告和书写说明书阶段(周三至周四)4.考核阶段(周五)四、考核形式考核分为两部分:一是对媒体设计的成果,即学生制作的计算机动画进行评价,要求从媒体设计和媒体制作这两个方面进行评价,满分为60分;二是进行媒体设计答辩,提交8000字以内的媒体设计和制作的小论文一般应详细叙述设计和制作的心得,并正确回答提问(提问主要涉及媒体设计和制作的一般理论、该学生的设计和制作,题量控制在5个以内,难度适中),满分为40分。

将两部分得分合成为最后的成绩,成绩共分4个等级:0-----59分不及格60---74分及格75---89分良好90---100分优秀。

动画短片设计教学大纲

动画短片设计教学大纲

动画短片设计教学大纲二十世纪,对于中国来讲是一个不平常的世纪。

中国人民经历了巨大的历史变迁,同时也经历了空前的文化转折。

尤其是自二十世纪八十年代以来,作为文化艺术事业的一个分支,中国动画业正经历着最为辉煌的高峰和最为险恶的低谷。

80年代上海美影厂出品的《大闹天宫》(1982年)、《哪吒闹海》(1983年)、《三个和尚》(1982年)、《小蝌蚪找妈妈》(1981年)、《人参果》(1982年)、《金猴降妖》(1989年)、《女娲补天》(1986年)等一大批动画影片在国际上获奖,为中国赢得了世界的目光。

在此之后,随着90年代的来临,《狮子王》(1994年)、《钟楼怪人》(1996年)、《花木兰》(1998年)等一大批海外商业动画大片的成功上映,使得世界范围内掀起了新的动画热潮,中国动画相形见绌。

因为90年代,中国动画几乎没有能与之抗衡的作品。

再加之现代高科技的引进,为外国动画艺术家提供了更先进的和充分表现艺术的可能。

1995年《玩具总动员》、1999年《泰山》、1999年《恐龙》、2001年《怪物史莱克》、2001年《怪物公司》等一大批数字动画电影的涌现,将动画艺术的视听表现力推向极至,同时带来了巨大的商业回报,也引起强烈的社会反响,创造了《狮子王》获3亿1290万美元票房,《玩具总动员2》获2亿4580万美元票房,《泰山》获1亿7110万美元票房,《恐龙》获1亿3780万美元票房,《怪物史莱克》获2亿6766万美元票房,《怪物公司》获2亿4463万美元票房等商业奇迹。

另外,动画的周边产品的开发更使商业潜力无限。

外国电视版动画的大量引进,极大的促进了这一领域的发展,这使我国小至家家户户的电视节目,大到大街的书店报亭,玩具、礼品店,无不充斥着外国动画的周边产品:漫画、宣传品、装饰品、服装鞋帽、日用品、玩具等等。

由此,外国动画不仅获得了巨额的利润,而且又极大的促进了下一部影片的成功推出。

机器猫、米老鼠、皮卡丘、蝙蝠狭、史努比等大批卡通名星已深入人心,而我国传统动画中的孙悟空、葫芦娃等中国明星,在当今中国年轻人当中,却很少被谈及。

动画短片创作教学大纲名师优质资料

动画短片创作教学大纲名师优质资料

《动画短片创作》课程教学大纲一、课程教学目标知识目标:使学生熟悉掌握动画短片创作的流程,熟悉各种类型动画的特点和制作方法。

能力目标:熟练掌握动画制作的基础技巧,从入门到熟练。

素质目标:分组实习等环节培养学生的团结合作能力;培养学生迎难而上、坚持不懈的毅力和动画师应具备的艺术修养。

二、课程设置说明动画是当今社会的一个发展趋势,随着社会商业化的快速发展,动画的功能发展形势已经从单纯娱乐欣赏转化为一个产业。

本门课程的设置就是力求在有限的时间内让学生们了解动画技法的应用。

课程总学时为54课时,其中理论16,实践38,采取理论与实践相结合的教学方法。

三、课程性质《动画短片创作》适用对象于动画专业,专业骨干课程,为必修课。

四、教学内容第一章概念(一)教学内容1、什么是动态设计的原画和动画,动画设计制作流程2、中国动画史,世界动画发展现状,市场前景3、商业动画片、艺术动画片(二)教学基本要求熟练掌握原、动画的概念对中国动画史及世界动画产业的现状及市场前景有深入了解了解商业动画片、艺术动画片的特点第二章从剧本开始(一)教学内容1、剧本的写作基础:2、动画剧本的特点3、动画剧本创作的几种方法(二)教学基本要求掌握动画剧本的写作原则独自完成一个剧本创作,要求标创作手法及思路第三章美术设计(一)教学内容1、美术设计的概念2、作品风格的确定3、角色造型设计4、背景和道具设计(二)教学基本要求独立完成剧本的美术设计注意角色与剧情要求的联系确定背景的绘制风格第四章导演、摄影、蒙太奇等常识,怎样画分镜头(一)教学内容1、从脚本到分镜头剧本:分镜头剧本的构成法则2、镜头语言及组织结构3、镜头剪辑与组合(二)教学基本要求独立完成由脚本到分镜头剧本的绘制标明镜头运用及景别第五章立体动画的特征与形式(一)教学内容1、偶动画:2、电脑三维动画3、其他用材料制作的动画 (二)教学基本要求运动规律是动画创作的根本,是一切运动表现的基础。

所有动作必须符合动画 运动规律第六章 动画设计的后期(一)教学内容1、动画的后期非线编辑(Retase 、Premiere 、After effect )。

动画制作 教学大纲

动画制作 教学大纲

动画制作教学大纲动画制作教学大纲动画制作是一门创意性的艺术形式,它通过图像的连续播放来创造出生动的动态效果。

在当今数字化时代,动画制作已经成为一项热门的技能和职业选择。

为了帮助学习者系统地掌握动画制作的基本技巧和理论知识,制定一份完整的动画制作教学大纲是非常重要的。

第一章:动画制作的基础知识1.1 动画的定义和历史- 动画的定义和特点- 动画的发展历史和重要里程碑1.2 动画的分类和应用- 动画的不同分类:传统动画、计算机动画、特效动画等- 动画在电影、电视、广告等领域的应用1.3 动画制作的流程- 动画制作的基本流程:预制、布局、绘制、扫描、上色、合成等- 动画制作中的角色分工和合作第二章:动画制作的技术要点2.1 角色设计和故事构思- 角色设计的原则和技巧- 故事构思和剧本写作的基本要点2.2 动画绘制和动作设计- 动画绘制的基本技巧和工具使用- 动作设计的原则和实践2.3 色彩运用和背景设计- 色彩运用的原则和技巧- 背景设计的要点和方法第三章:动画制作的软件工具3.1 传统动画制作工具- 传统动画制作所需的纸张、铅笔、橡皮等工具- 传统动画制作中的摄影和后期处理3.2 计算机动画制作软件- 常用的计算机动画制作软件介绍和比较- 计算机动画制作软件的基本操作和功能3.3 特效动画制作软件- 特效动画制作软件的特点和应用范围- 特效动画制作软件的基本操作和技巧第四章:动画制作的案例分析4.1 经典动画作品欣赏- 分析和欣赏几部经典的动画作品- 探讨这些作品的制作技巧和艺术价值4.2 学生作品展示和评析- 学生动画作品展示和评选- 对学生作品进行分析和评价,指导学生进一步提升4.3 动画制作行业动态- 介绍动画制作行业的最新发展动态- 分析动画制作行业的就业前景和机会通过以上章节的教学,学习者将全面了解动画制作的基础知识、技术要点和软件工具。

他们将学会如何进行角色设计、故事构思、动画绘制、动作设计、色彩运用、背景设计等关键步骤。

动画短片设计教学大纲(平面)

动画短片设计教学大纲(平面)

动画短片设计教学大纲(平面)第一篇:动画短片设计教学大纲(平面)视觉传达设计系多媒体专业王亦飞老师动画短片设计(平面)《短片设计》教学大纲本门课程的教学目标和要求:教学目标:改革开放以来,中国动画业发展迅速,动画创作、制作以及电脑动画等各个领域都有较大的进步。

而动画业的发展是以人才的积累为首要前提的,因此,动画教育已受到极大重视。

本课程是以解决学生实际制作动画短片过程中可能遇到的各关键环节问题为目标的,使学生能独立完成动画短片的制作。

教学要求:要求学生重点掌握动画短片设计的程序,包括动画片的剧本创作、导演常识、角色造型、运动规律、编辑合成等几大要素。

重点掌握动画的运动规律(它是一切运动表现的基础)、原画技法、动画技法、动画镜头的技术处理等。

教学重点与难点:教学重点:1、动画短片制作的整体把握是本课的重点,以前所学的有关知识要求灵活应用到作品的创作中去。

2、大量观摩中外优秀影片(主要是动画片),强化对影片结构及短片创作整体把握的认识。

3、剧本创作和美术设计是短片创作的首要工作,也是影片成功的前提,须认真对待。

4、导演的常识十分重要,要体现和贯穿于分镜头剧本的绘制过程。

蒙太奇、电影思维的概念也应有所探索。

5、艺术性和个性的绘制语言(线条语言、色彩表达与运用)也是影片成功的必要元素。

6、艺术风格和专业特征的把握与结合(审美特征——程式化和意象化、功能特征——教化性)是本课的重点。

教学难点:如何理解分镜头剧本的构成法则、镜头语言及其组成结构;蒙太奇的组成、根据、作用、一般叙述方法及语言要求;动画片风格的把握(包括艺术风格、动作风格及电影语言风格);动画片创作的民族化、个性化语言把握。

教学对象:多媒体专业三年级本科生教学方式:理论教学与实际设计操作相结合,并通过对短片设计的理解,阐述创作体会及作品的设计理念。

教学时数: 7周140学时教学的具体内容及学时分配:第一单元:短片设计的概念及媒介选择方式(16学时)教学目标和要求:使学生掌握动态设计的原画和动画概念;动画设计制作流程;熟悉中国动画史,世界动画发展现状;了解动画制作的市场前景;商业动画片和艺术动画片的区别与各自特征。

动画短片制作教学大纲

动画短片制作教学大纲

动画短片制作教学大纲一、引言1.1课程背景和目的1.2教学目标和学习成果1.3教学原则和方法二、动画介绍2.1动画的定义和分类2.2动画的发展历史和应用领域2.3动画的基本原理和技术三、动画制作的预备知识3.1设计基础知识3.2材料和工具准备3.3脚本和故事板编写四、动画制作的基础技术4.1动画制作的基本原理4.2动画制作的基本步骤4.3动画制作的基本工具和软件五、动画短片的创意和故事构建5.1创意的生成和发展过程5.2故事构建的基本原则和要素5.3故事分析和人物塑造技巧六、动画的角色设计和美术创作6.1角色设计的基本原则和要素6.2角色设计的流程和技巧6.3美术创作的基本技术和风格选择七、动画的场景设计和美术创作7.1场景设计的基本原则和要素7.2场景设计的流程和技巧7.3背景美术创作的基本技术和风格选择八、动画的动作设计和动画制作8.1动作设计的基本原则和要素8.2动作设计的分析和表现技巧8.3动画制作的基本步骤和流程九、动画的声音设计和制作9.1声音设计的基础知识和技术9.2音乐和音效的选择和制作9.3配音和后期声音制作的流程十、动画短片的后期制作和发布10.1后期制作的基本技术和步骤10.2效果和特效的添加和调整10.3动画短片的发布渠道和宣传方法十一、总结与展望11.1教学反馈与评价11.2学习成果的展示与分享11.3动画短片制作的未来发展趋势以上是动画短片制作教学大纲的一个例子,可以根据实际情况进行调整和修改。

在教学过程中,可以结合实例进行案例分析和实践操作,让学生能够亲自参与动画短片制作的各个环节,提高他们的实际操作能力和创作能力。

动画短片设计

动画短片设计

<动画短片设计>教学大纲课程名称:动画短片设计课程学时:156学时课程安排:三年级课程课程性质:专业课一、教学目的和任务通过该课程的学习,使学生了解动画的制作流程,熟练动画的制作软件、有较强的综合设计能力,掌握运动规律,动画原理及动画影片构成的思路分析,将前面所学动画基础知识熟练应用到作品中。

二、教学方法与教学要求教学以理论讲授和实践辅导相结合,并针对不同阶段的课题,采用不同的教学方法。

教学过程中要求学生能按动画和影片需要制作相应的镜头组。

三、教学内容与教学安排讲授要点:第一单元动画的起源与发展 12学时作业内容:对动画的基本原理和历史的了解第二单元动画速写技法 8学时作业内容:概括人物特征第三单元动画制作流程 80学时作业内容:对动画制作流程的掌握,构思自己的独立动画短片。

第四单元电脑动画的优势 6学时作业内容:对自己独立动画短片制作方法的落实。

第五单元专业动画软件网络线拍、RETAS的运用 50学时作业内容:用网络线拍、RETAS创作自己独立动画短片。

第六单元场景写生和场景设计 10学时作业内容:室内外建筑景观写生。

第七单元影片的后期制作及剪辑 10学时四、课程考核本课程实行随堂作业考核。

每阶段课程结束时,学生须按教学要求呈交课堂作业,并由任课教师评分,同时进行随堂评讲。

教师结合学生平时作业评定课程考核成绩五、参考教材国外动画制作资料(不详细列举)国外动画制作资料(不详细列举)六、教学设备及教具要求电脑、幻灯机以及相关图片影像资料、拷贝台、定位尺及纸张(三)课堂训练及作业要求的创新性作业一A 观摩十部以上的国产动画片B 观摩十部以上的国外动画片C 中外动画片观后感(论文题目自拟作业二A 故事脚本(原创、改编、移植)B 独立选题、独立创作、并作讲解作业三A 美术设计(角色造型、背景)B 分镜头剧本(短片时间控制在1分钟左右,不宜过长)作业三A 原动画的绘制,学习动画检验仪的使用,原动画需经动画检验仪检验后扫描进电脑。

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲第一部分:介绍动画设计是一门结合艺术与技术的学科,旨在培养学生对动画创作的理解和技能。

本教学大纲旨在为动画设计课程的教学提供指导,确保学生能够全面掌握动画设计的基本原理和实践技巧。

第二部分:课程目标1. 理解动画设计的历史与发展;2. 掌握动画设计的基本原理,包括构图、动作表现、色彩运用等;3. 学习动画设计软件的操作与应用;4. 实践动画设计创作,培养学生的创造力和审美观;5. 培养学生的团队合作能力和沟通技巧。

第三部分:教学内容1. 动画设计简史:介绍动画设计的起源和发展历程,引导学生了解动画设计的文化背景;2. 动画设计基础:讲解动画设计的基本原理,包括构图、动作表现、色彩运用等方面;3. 动画设计软件:介绍常用的动画设计软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,并进行操作演示;4. 动画设计实践:组织学生进行动画设计创作,包括短片、角色设计、场景设计等项目;5. 团队合作与交流:组织学生进行团队合作项目,培养学生的合作精神和沟通能力。

第四部分:教学方法1. 授课方式多样化,包括讲授、实践、案例分析等;2. 鼓励学生进行独立思考和创新实践;3. 提倡学生之间的合作交流,共同解决问题;4. 定期组织作业展示和评审,激励学生提高创作水平。

第五部分:教学评估1. 笔试与实际操作相结合,考核学生对动画设计理论和实践的掌握程度;2. 课程作业占一定比重,包括设计作品展示、实践项目报告等;3. 考虑学生的参与度、团队合作能力等因素,综合评价学生成绩。

第六部分:教学资源1. 教学人员:具有丰富动画设计教学经验的专业老师;2. 教学设备:提供动画设计软件、绘画工具等必要设备;3. 教学场地:配备适合动画设计教学的教室或实验室。

结语本教学大纲旨在为动画设计课程的教学提供指导与支持,帮助学生全面掌握动画设计的理论与实践,培养优秀的动画设计人才。

希望学生能够在本课程中不断提升自我,不断探索创新,成为动画设计领域的新秀。

动画短片制作教学大纲

动画短片制作教学大纲

动画短片制作课程教学大纲课程名称:动画短片制作课程编号:0903051C7学时/学分:64/4 课程类别/性质:专业限定选修课/必修适用专业:动画一、课程目标与定位目标:通过教学培养学生对动画短片制作能力的培养和团队合作习惯的养成。

加强对艺术表现形式的学习、研究和运用,提高对动画制作的动手掌握能力。

定位:综合对剧本、分镜头、造型设计、原动画制作及后期合成等课程的理解,在教学中运用短片与实践相结合,使学生在认识观念和表现技能方面得到进一步的提升。

二、课程知识、能力、素质培养目标1、课程知识:对动画短片的剧本、分镜头、造型设计、原动画制作及后期合成等制作流程与技术熟练掌握。

2、能力要求:在教学中运用所学多门专业课,培养综合整理,灵活运用的能力,对动画节奏的把握能力和完成制作的协调能力。

3、素质培养:培养团队意识和集体荣誉感。

三、课程基本内容和学时安排1、动画短片概述(4学时)教学内容:了解动画短片的概念,制作的基本流程与动画短片的形式和特点;动画短片的分类,动画短片的表现形式和影视语言特点,全面深入地讲解了动画设计稿的创作思想与制作技术,镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画制作团队的素质要求等相关内容。

教学目标:通过对该部分内容的学习了解动画短片的概念,掌握动画短片的分类及主要风格形式。

重点:动画短片的分类。

难点:动画短片的风格。

2、动画短片设计(4学时)教学内容:对动画短片设计所涉及的要素分别进行研究,包括剧本的编写、人物设定、场景设计、分镜设计、原动画设计等,在进行理论学习的同时并进行适合短片创作的讨论。

教学目标:通过该章节的学习掌握动画短片制作的前期和中期设计。

重点:剧本的编写、人物设定、场景设计、分镜设计、原动画设计。

难点:剧本的编写、分镜设计、原动画设计。

3、动画短片制作与合成(8学时)教学内容:掌握好画面剧本和导演的职责,对分镜头的设计和设计稿的绘制,通过对动画时间掌握制作原动画。

通过对角色的设定,造型的把握,对话和口型的设计对角色表演的设计,掌握动画短片制作整体的协作性。

动画短片创作教学大纲

动画短片创作教学大纲

动画短片创作课程教学大纲适用专业:动画专业课程学时:84课程学分:5一、课程性质、目的与任务课程性质:《动画短片制作》是影视动画术专业开设的一门专业必修课。

教学目的:1、掌握动画短片制作的程序,包括动画片的剧本创作、导演常识、角色造型、运动规律、编辑合成等几大要素。

2、在理解短片制作的几大要素前提,同时需重点掌握动画的运动规律(它是一切运动表现的基础)、原画技法、动画技法、动画镜头的技术处理等。

教学任务:通过本课程的教学使学生能够将所学习的动画造型、构图、透视等美术基本功,运用到动画设计中来,掌握基本的动画运动规律,原动画技法及设计稿绘制方法。

更重要的是通过本课程的学习,熟悉传统动画制作流程,掌握动画制作的基本规律,为以后的动画创作打下基础。

二、课程教学内容和基本要求动画短片制作课程,是一门综合性课程,它包含了动画短片制作的程序,剧本创作,导演常识,角色造型,运动规律,编辑合成等几大要素,又融合了美术设计、导演常识、艺术性和个性的绘制语言、艺术风格和专业特征,重点培养学生的创作思维,使他们通过各种知识的学习和掌握,制作出多种形式、生动活泼、富有创作思维和艺术欣赏的动画短片。

三、学时分配四、教学方法与教学手段说明本课程以学生自己创作为主,老师在旁边辅导为辅。

课堂讲授时采用多媒体进行辅助教学。

在教学中注重创新意识及动手能力的培养,有意识的通过特定的各种训练课题,尽可能的使学生充分发挥自己的想象力与创作力。

五、考核方式主要通过对学生的创作作品的考核,了解学生对本课程的是否有一个系统全面的了解,本课程以课程结束时的创作作品为准。

六、建议教材与教学参考书教材:[1] 戈永良史久铭陈继章顾锦龙编著、《影视特技》、中国电影出版社、2006年2月第1版教学参考书目:[1]曾伟祯(译),马梅(著)《导演丛书》广西师范大学出版社,2003年7月[2] 哈罗德﹒威特克(Harold Whitaker)约翰﹒哈拉斯(John Halas)《动画的时间掌握》、中国电影出版社,1999年12月[3] 重庆深蓝数码广告工场编、《卡通完全手册》、上海人民出版社,2002年1月1制定:动画教研室(课程组)执笔人:姚砚审定人:制定时间:。

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视觉传达设计系多媒体专业
王亦飞老师
动画短片设计(平面)
《短片设计》教学大纲
本门课程的教学目标和要求:
教学目标:改革开放以来,中国动画业发展迅速,动画创作、制作以及电脑动画等各个领域都有较大的进步。

而动画业的发展是以人才的积累为首要前提的,因此,动画教育已受到极大重视。

本课程是以解决学生实际制作动画短片过程中可能遇到的各关键环节问题为目标的,使学生能独立完成动画短片的制作。

教学要求:要求学生重点掌握动画短片设计的程序,包括动画片的剧本创作、导演常识、角色造型、运动规律、编辑合成等几大要素。

重点掌握动画的运动规律(它是一切运动表现的基础)、原画技法、动画技法、动画镜头的技术处理等。

教学重点与难点:
教学重点:1、动画短片制作的整体把握是本课的重点,以前所学的有关知识要求灵活应用到作品的创作中去。

2、大量观摩中外优秀影片(主要是动画片),强化对影片结构及短片创作整体把握的认识。

3、剧本创作和美术设计是短片创作的首要工作,也是影片成功的前提,须认真对待。

4、导演的常识十分重要,要体现和贯穿于分镜头剧本的绘制过程。

蒙太奇、电影思维的概念也应有所探索。

5、艺术性和个性的绘制语言(线条语言、色彩表达与运用)也是影片成功的必要元素。

6、艺术风格和专业特征的把握与结合(审美特征——程式化和意象化、功能特征——教化性)是本课的重点。

教学难点:如何理解分镜头剧本的构成法则、镜头语言及其组成结构;蒙太奇的组成、根据、作用、一般叙述方法及语言要求;动画片风格的把握(包括艺术风格、动作风格及电影语言风格);动画片创作的民族化、个性化语言把握。

教学对象:
多媒体专业三年级本科生
教学方式:
理论教学与实际设计操作相结合,并通过对短片设计的理解,阐述创作体会及作品的设计理念。

教学时数:
7周140学时
教学的具体内容及学时分配:
第一单元:短片设计的概念及媒介选择方式(16学时)
教学目标和要求:
使学生掌握动态设计的原画和动画概念;动画设计制作流程;熟悉中国动画史,世界动画发展现状;了解动画制作的市场前景;商业动画片和艺术动画片的区别与各自特征。

教学重点和难点:
重点是在理论上对短片设计有—个正确的认识与理解;掌握短片设计的概念、短片设计的艺术特征、短片设计创作的方法和形式。

难点是如何将其所学理论与短片设计的实际操作相结合,增强对多媒体设计的具体感受。

教学方式:
课堂讲授12学时、讨论4学时。

复习与作业:
1、什么是短片设计,短片设计的特征及手段。

2、短片设计艺术的作用。

3、对短片设计艺术的特征有深入了解。

4、作业:《认识短片设计艺术》以论文形式提交(论文题目可自拟)。

第二单元:短片设计的剧本选择,从剧本开始(12学时)
教学目标和要求:
掌握剧本的写作基础:(1)如何选题(创新原则、可行性原则);(2)思路和结构(思路、结构);(3)叙述与描写(叙述、描写)。

了解动画剧本的特点:动画片的表现题材可以无限宽广,甚至超过电影,其创作的自由想象空间无与伦比。

学习剧本创作的几种方法:(1)原创 (2)改编 (3)移植;熟悉从剧本到脚本的过程:(1)人物简介 (2)背景环境 (3)外化的东西。

教学重点和难点:
剧本的写作是个很重要的概念,让学生重点掌握动画剧本的特点,了解剧本对短片艺术创作的意义和作用。

难点是从剧本到脚本过程中所体现出来的的知识运用。

教学方式:
课堂讲授8,观摩与讨论4学时
复习与作业:
1、了解短片艺术的流派和渊源,熟悉世界范围的影视媒体艺术的发展现状及发展趋势。

2、掌握剧本写作的概念。

3、了解短片设计的艺术特征。

4、思考短片设计创作的方法和形式。

5、作业:进行观念的沟通,阐述创作的思路。

第三单元:短片设计的美术设计及媒介的选择应用(12学时)
教学目标和要求:
了解美术设计的概念:(1)什么是美术设计 (2)创作欲望 (3)相对原则 (4)美的形式;熟悉作品风格的确定:(1)写实 (2)非写实;掌握角色造型设计;(1)角色的设定 (2)造型设计(表情设定、动态设计、服饰设计);掌握背景和道具设计:(1)室外背景设计(2)室内背景设计(3)道具设计。

教学重点和难点:
选择并寻找与自己的设计定位点相关联的理论根据是本单元的重点。

难点是如何使学生理解短片设计与多媒体设计的关系,怎样把握影视媒体间的相互作用关系。

教学方式:
分析、讨论与实际操作相结合。

分析、讨论4学时,实际操作8学时。

复习与作业:
1、阐述美术设计的概念。

2、美术设计对短片设计艺术发展的意义和作用是什么。

3、短片设计过程中的影视媒介的选择与应用。

4、作业:作品实现的评估,动画短片的媒介选择与应用。

第四单元:导演、摄影、蒙太奇等常识,怎样画分镜头(16学时)
教学目标和要求:
使学生熟练掌握从脚本到分镜头剧本:分镜头剧本的构成法则(展开法则、强调法则、中心贯穿法则);了解镜头语言及组织结构:(1)场面强调(场景调度、人物调度、镜头调度)。

(2)建立机位概念。

(3)景别的变化使用(远景、全景、中景、近景、特写)。

(4)运动的镜头语言(推、拉、摇、移、跟镜头语言)。

(5)后期制作的形式;进一步了解镜头剪辑与组合:(1)什么是蒙太奇。

(2)蒙太奇的组成。

(3)蒙太奇的根据。

(4)蒙太奇的作用。

(5)蒙太奇的一般叙述方法。

(6)蒙太奇的语言要求。

教学重点和难点:
重点是短片设计的整体把握及对蒙太奇的认识和应用,难点是如何使学生对作品的形式法则、艺术语言、审美特性等有更高层次的认识。

教学方式:
课堂讨论、观摩4学时,学生自述,作品论证与修改12学时。

复习与作业:
1、掌握分镜头剧本的形式语言研究。

2、镜头语言的内容是什么。

3、短片设计中影视的语言表现。

4、了解影视作品的民族化、个性化、国际化。

5、作业:作品制作及媒介定位。

第五单元:动画设计中的绘制语言及短片设计的艺术表现;作品创作
(84学时)
教学目标和要求:
以线条语言造型:(1)卡通式。

(2)随意式。

(3)白描式。

(4)影调式色彩表达与应用;(1)黄色。

(2)红色。

(3)兰色。

(4)绿色。

(5)紫色。

(6)橙色;作品的绘制与实现;什么是动态设计的动作检验。

动画检验系统的应用,动作的检验及作品的输出;动画的后期非线编辑(Retase、Premiere、After effect)。

动画的口型对位、配乐,声乐混录。

影片输出(AVI、MPAG)。

教学重点和难点:
重点是考核学生对短片设计媒介定位的理解及设计制作的目的性,对作品艺术表现的技术运用能力,
难点是使学生具备对短片设计媒体的综合表现及掌控能力。

教学方式;
课堂辅导、制作84学时
复习与作业:
1、短片创作过程中着重对个性语言的把握。

2、对媒介特性的把握和探索。

3、思考短片设计综合手段的利用。

4、课堂辅导、作品制作,作品展示。

5、作业:完成一件作品的设计、制作。

作业要求以AVI格式或MPAG格式文件,以CD-ROM光盘形式提交,剧照以电子文件一并提交。

参考文献:
[1]、王亦飞《动画运动规律》辽宁美术出版社2003
[2]於水《影视动画短片制作基础》海洋出版社2003
[3]、BY PRESTON BLAIR 《CARTOON ANIMATION》1997
[4]、哈罗德·威特克约翰·哈拉斯《动画时间的掌握》中国电影出版社1991
[5]、孟军《动画电影视听语言》湖北美术出版社2004
[6]、陈明红陈昌柱《影视动画非线性编辑》海洋出版社2003
[7]、陈志张力《影视动画后期特技合成》海洋出版社2005
[8]、大卫·马梅《导演功课》广西师范大学出版社2003。

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