数字城市建模标准
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三维数字xx建模标准
3D-City Model database standard
三维数字xx建模标准
3D-City Model database standard
_______________________________________1范围
本标准规定了三维数字城市建筑物模型、景观模型产品的质量特性及其应达到的要求,包括三维数字城市建模的软件环境、几何特征、命名规则、建筑物、场景制作要求、纹理烘培要求、数据格式、成果验收等。
本标准适用于三维数字城市模型制作、检查验收与质量评定。
2术语
精度accuracy
建筑物模型building model
景观模型landscape model
渲染render
纹理texture
材质material
3总则
(1)为了统一鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设的技术要求,及时、准确地为鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设提供正确的基础数据,适应鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设发展的需要,制定本规范。
(2)本规范适用于鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设。
(3)统一采用3DMAX
8.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。
(4)正式作业前,应了解委托方对鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设的技术要求,搜集、分析、利用现有资料,对与实际不符的资料及时提出。作业收尾,做好资料整理、工作总结工作。
(5)具体制作过程中,除应按本规范执行外,尚应符合行业内虚拟现实有关标准的规定。
4模型制作质量要求
模型制作的质量要求通过对模型的数学基础、建模范围、模型面、模型精度、层级结构、技术要求等质量特性来描述。
4.1数学基础
4.1.1精度
(1)建筑物基座平面精度:
≤30cm
(2)建筑物基顶部高差精度:
≤30cm
(3)建筑物其它特征平面精度:
≤50cm且小于量测对象间距尺寸的10%
(4)建筑物特征内部精度:
≤30cm且小于量测对象间距尺寸的10%
(5)建筑物任意特征间点、线、面量测间距精度:
≤50cm且小于量测对象间距尺寸的10%
(6)景观地形直线部分与CAD误差小于4CM,曲线部分与CAD误差小于8CM
4.2建模范围
(1)本标准所规定的须建实体模型的建筑物是指永久性建筑,含台阶、雨棚、阳台、飘窗、永久性装饰、人字型屋顶、屋顶架子(方柱状或圆柱形)、柱子等建筑物附属物;
(2)在建、在修整建筑物等原则上按照现状建模。
(3)活动房屋、临时性建筑、拟于近期拆迁或正在拆迁的建筑不包含在本标准内;
(4)正在施工的地面根据实际情况平铺草地或铺砖。
4.3模型面
(1)模型去除冗余的点、线、面。冗余线是指同一面中重合的两条线或其空间距离≤
0.3米的两条平行线;重叠面是指同一建筑物模型中垂直距离≤1m的两个面。
(2)建筑物模型内部接边处不存在缝隙,相交的点需焊接以确保相交点的空间拓朴关系严格重合。
(3)在系统平台中不存在闪烁的面,构成模型的多边形面不允许存在凹多边形面片。
4.4模型精度
(1)建筑物附属女儿墙、台阶等均需按实际尺寸建模(通常情况下,女儿墙宽30cm,高50cm,但平房女儿墙高30cm;台阶高度通常15cm,宽
30cm)。临街建筑物台阶全部建模,建筑物非临街部分(建筑物背面)3阶以下(包括3阶)且长度小于6米的不必建模,且室外楼梯或大于5阶的台阶可不按实际台阶数量建模,台阶高度、宽度按常规尺寸即可。
(2)标志性建筑、风貌与文物保护建筑、次干道以上临街的重要公共建筑(如政府大楼、学校教学楼、医院主楼等),以及高层建筑物(大于15层)其
凹凸特征≥30cm时,需按照实际建模;一般建筑物(如住宅楼、工业建筑、非临街建筑等)及其附属物凹凸特征≥50cm时(大型住宅区内部建筑可以在此标准上适当放宽),需以实际模型表现;镂空特征、装饰性花纹、建筑物附属围栏等原则上不需实际建模;其它特征不需实际建模。
(3)所有阳台、飘窗、屋檐、建筑物的特征线(可能凸出墙面尺寸较小)均实际建模。
注:
(1)一层私自搭建的平房不必建模(界定平房是否是私自搭建的方法是对照地形图查看,如果地形图上没有该平房,则该平房为私自搭建的建筑,否则,不属于私自搭建的建筑,按实际建模)。
(2)对于单幢建筑物,如果存在部分阳台封闭、部分未封闭的情况,则根据少数服从多数的原则,即以建筑物的单面为单位,如果该面上大部分阳台封闭,则该面所有阳台建模时均封闭,反之,如果该面大部分阳台不封闭,则该面所有阳台建模时均不封闭。阳台是否落地则根据最新的照片实际建模。
4.5层级结构
在MAX中分离每个房屋并附加,保证每一个独立的建筑物为一个对象(Object)。
4.6技术要求
(1)模型制作必须使用捕捉工具,禁止产生漏缝模型或重叠闪烁现象。
(2)禁止使用镜像工具,如有镜像物体必须使用XFORM工具,再使用NORMAL翻转法线,避免镜像物体导入平台后模型偏移、飞出或轴心点错误现象。
(3)一般圆柱用6段或8段表示,复杂的或直径较大的圆柱用12段表示。
其他注意事项:
不允许有漏面,重面,破面等,看不到的面必须要删掉;
建模方式:
编辑物体一般使用Edit Mesh ,Edit Poly等方法,Nurbs等基本不允许使用。
5模型贴图质量要求
模型贴图的质量要求通过纹理格式、纹理大小、纹理色调、纹理精度、纹理贴图、公共材质的要求来描述。
5.1纹理格式
纹理格式:
***.dds;
烘培后光影图格式:
***(CompleteMap或LightMap).dds。
5.2纹理大小
(1)纹理长、宽均为2的n次幂像素值。烘培前纹理大小在32×32至512×512之间。
标志性建筑、临街部分的重要公共建筑纹理可控制在512×512。
(2)为了减少数据量,能够进行U、V平铺的(如阳台等)纹理务必制作小纹理在MAX中平铺,严禁直接在PS软件中将重用纹理复制后制作成大纹理后贴图。
(3)烘培后纹理大小尽量最优化。建筑物烘培后纹理尺寸控制在512×512以内,但为了保证建筑物的清晰度,次干道以上等级道路临街部分建筑物纹理及层数大于10层的建筑物纹理烘培时可采用1024×1024的纹理。
(4)地形烘培后纹理尺寸控制在1024×1024以内。
5.3纹理色调