魔兽7 0前瞻:射击猎输出技能和循环初始体验

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炉石传说卡牌介绍:猎人的初始技能卡牌奥术射击

炉石传说卡牌介绍:猎人的初始技能卡牌奥术射击

炉石传说卡牌介绍:猎人的初始技能卡牌奥术射击奥术射击(Arcane Shot)制造2点伤害。

Deal 2 Damage.类型(Type):技能(Ability)品质(Rarity):初始(Free)卡组(Set):基础(Basic)职业(Class):猎人(Hunter)原画(Artist):卢克·佐提尼(Luca Zontini)法师向猎人贩售他们自己制造的奥术箭以获取收入,直到猎人有足够的魔力可以自给自足,很多法师因此失去了工作,暴风城出现了轻微的经济衰退。

Magi conjured arcane arrows to sell to hunters,until hunters learned just enough magic to do it themselves.The resulting loss of jobs sent Stormwind into a minor recession.奥术射击与《魔兽世界》在荒野生活中,猎人不但会遭遇各种毒虫猛兽,还会遭遇来自超自然生物的威胁。

当普通的箭矢无法伤害到元素生物、鬼魂或者恶魔时,一发经过特殊附魔的箭矢这个时候就显得尤为重要。

奥术射击就是猎人通过对自己的箭附魔,射出带有奥术能力箭矢的强大技能。

时至今日,奥术射击已经成为猎人必须掌握的生存技能之一。

奥术射击与《炉石传说》在《魔兽世界》的早期版本中,奥术射击作为少有的猎人瞬发技能而显得非常重要。

评定一个猎人是否合格的硬性指标,就是看这个猎人是否能够通过奥术射击风筝怪物。

在《炉石传说》中,奥术射击为猎人初始技能卡牌之一,花费一点水晶可以对敌方制造2点伤害。

与魔兽中的奥术一样,此卡牌的主要作用是稳定地制造伤害输出。

奥术射击与你本文来源:。

《魔兽世界》7.0武器战技能与天赋 7.0武器战天赋怎么样

《魔兽世界》7.0武器战技能与天赋 7.0武器战天赋怎么样

7.0武器战的单体伤害来源主要来自:巨人打击,粉碎防御状态下配合怒火聚焦的一发致死打击。

配装还是以暴击精通为主,急速精通流目前看来与神器特质和武器战4件套属性背道而驰,不推荐。

主要技能/被动说明战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。

怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。

粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。

灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。

战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。

武器战天赋预览坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。

坚定天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观。

压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。

横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。

这个天赋非常非常非常弱,与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。

Lv30震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。

击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。

风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。

再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。

Lv45战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。

撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。

天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。

备战魔兽7.0前夕:军团再临全职业特色变动汇总

备战魔兽7.0前夕:军团再临全职业特色变动汇总

备战魔兽7.0前夕:军团再临全职业特色变动汇总下个CD前夕就要开放了,很多小伙伴还对前夕的改动不那么清楚,那么就来看一下各个职业的特色变动汇总吧。

总览溅射和精神属性被移除全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。

切换天赋不再需要花费清心卷轴。

切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。

雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。

大量技能特效重新设计。

部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。

猎人可以创建侏儒猎人。

可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。

生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。

射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。

野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。

潜行者战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。

敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。

刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。

战士副专精角斗战被移除。

斩杀技能成为战士职业的专属。

防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。

狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。

武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。

其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。

武僧只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。

魔兽7.2射击猎人输出手法

魔兽7.2射击猎人输出手法

魔兽7.2射击猎人输出手法魔兽7.2改版以后,射击猎人现在集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。

基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出,所以成为AOE输出非常足的职业。

那么下面是店铺带来魔兽7.2射击猎人输出手法教学和天赋加点推荐相关内容,希望对你能够有所帮助。

魔兽7.2射击猎人输出手法教学单体输出:爆头射击和瞄准射击是主要输出技能,奥术射击用来作为触发猎人印记和填补技能cd,当触发12秒的猎人印记时,使用标记射击补满目标3层易伤debuff,确保瞄准射击75%的额外伤害加成。

单体输出天赋推荐:True Aim(精确打击),穿透射击,爆头射击,黑鸦和蓄势待发。

精确打击可以使目标叠加20层易伤debuff,使自动/奥术/瞄准射击对该目标的伤害提高40%。

穿透射击可以使目标产生额外的dot伤害。

爆头射击目前的伤害有点离谱,普通一发爆头射击对目标可以造成35万左右的伤害,而爆击以后甚至可以达到100万以上的伤害。

未来应该会被修正。

爆头射击的设计应该是暴雪在7.2的一种新尝试:能量和伤害的成比例关系。

消耗能量为20-100点,当能量》100点时,会小号100能量,并造成大量伤害。

当能量为75点左右时可以造成中等伤害,而20点能量打出的伤害则非常有限。

黑鸦和蓄势待发则和之前版本一样,没有改动。

AOE:多重射击是最主要的AOE技能,配合连环火网被动技能,可以提供非常可观的DPS。

同时多重射击会在多个目标上触发猎人印记,当印记触发以后使用标记射击可以同时给3个目标产生易伤buff,配合Broadside天赋,在标记以后使用瞄准射击可以给所有带有易伤buff的怪物造成伤害。

AOE输出天赋推荐:Broadside,爆头射击,弹幕射击。

Broadside:瞄准射击现在会集中所有易伤目标,造成9910点伤害。

弹幕射击和之前版本一样。

魔兽7.2射击猎人输出手法将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印推荐度:点击下载文档文档为doc格式。

wow猎人技能循环

wow猎人技能循环

1.单目标循环兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:1.对目标施放猎人标记2.击杀命令CD结束就放3.击杀射击(仅斩杀阶段)4.施放并维持毒蛇钉刺5.飞刃6.凶暴野兽7.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力8.秘法射击9.眼镜蛇射击2.多目标循环当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:1.多重射击,集中值够就施放。

2.击杀射击3.在尽可能打中所有敌人的位置使用飞刃,如果boss战中需要大量的aoe伤害,你应该选择弹幕来代替飞刃天赋。

4.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。

如果你需要AE的怪物一直在同一个地点,那么你应该在他们脚下一直保持爆炸陷阱(哪怕只有两个怪物)。

3.大技能使用在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、夺命黑鸦和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。

简而言之,你应该如下分配你的dps技能。

狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、夺命黑鸦和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。

将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。

[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。

并且你应当尽量与狂野怒火的时间内使用该技能。

飞刃在CD结束后就立即使用。

4.守护你应该时刻保持守护是开启状态的。

并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。

猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。

请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。

猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。

守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。

守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。

5.选修部分:让你成为兽王猎大师我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。

魔兽7.0神器预览 全职业神器详细图文讲解

魔兽7.0神器预览 全职业神器详细图文讲解

魔兽7.0神器预览全职业神器详细图文讲解自古宝剑配英雄,在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团。

你手上的神兵利器会和你一同成长,其能力、外观、音效和战斗体验也会根据你的选择而产生变化。

将你的神器打造成完美的战斗工具,引领你的同胞逆转绝境。

你已经是艾泽拉斯举世闻名的伟大战士之一,理应拥有一把兼具强大力量和显赫威名的神器。

无畏斗士战士有三系风格各异的专精:武器、狂怒和防护。

而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。

武器战士沉着耐心,擅长使用重型双手武器,在战斗中的关键时刻克敌制胜。

他们心仪的神器名为斯多姆卡,灭战者。

这把强大无比的双手剑举世无双,一剑既出,谁与争锋。

狂怒战士是享受战斗快感的坚韧斗士。

瓦拉加尔之剑正能满足他们在战场上的嗜血渴望。

大地守护者之鳞是防护战士最可靠的伙伴。

有了这面盾牌,防护战士就能化身为无人能挡、坚不可摧的高墙,抵御一切来犯之敌。

每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。

你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。

武器–斯多姆卡,灭战者这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。

此人便是后来的索拉丁国王。

他文韬武略,在结束巨魔战争的过程中扮演了至关重要的角色。

后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克萨克西怪物,就系从历史上消失。

逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。

狂怒–瓦拉加尔之剑很久以前,泰坦守护者奥丁背叛并杀害了女巫赫尔娅,还将她的灵魂扭曲成了鬼魅般的瓦格里。

他为手下最强大的风暴熔铸瓦拉加尔打造了这套利剑,但是赫尔娅偷走武器,并注入了自己的一部分怒火。

然后她将剑交给了自己的勇士,用以猎杀最伟大的英雄,并把他们的灵魂拽入冥狱深渊永世为奴。

这套武器能够刺激持有者的心志,让他们的攻击变得迅猛无比,瞬间击溃敌人的防御,并且不露破绽,另对方无法反击。

防护–大地守护者之鳞此盾坚不可摧,以遭到上古之神腐化之前的大地守护者,黑龙之王耐萨里奥的鳞片制成。

魔兽7 0前瞻:赫米特狩猎任务 剥皮专业技能初探

魔兽7 0前瞻:赫米特狩猎任务 剥皮专业技能初探

魔兽7.0前瞻:赫米特狩猎任务剥皮专业技能初探在7.0版本,剥皮不再是和以前一样简单的寻找野兽尸体剥完皮就结束了,现在多了很多任务并会奖励一些有趣的物品。

注:目前测试服只开放了:风暴峡湾,至高岭和瓦尔莎拉地图,剥皮专业任务指向的阿苏纳和苏拉玛尔还未开放,所以有些任务无法完成,未来会继续补充。

总览你只需要1点剥皮技能,就可以在破碎群岛的野兽尸体上剥皮了。

新的军团剥皮学新增剥皮技能,技能越高,获得的收益会越好。

在解锁各等级剥皮技能时,还可以获取纳辛瓦里同款单边眼镜,远程剥皮小刀等有趣的物品。

每种皮革的剥皮技能有3个等级。

等级2的剥皮学,甚至可以在剥皮时获取制造业材料:萨格拉斯之血。

石皮皮革首次剥皮会获取任务物品:石皮皮革样本。

可以交给达拉然的剥皮训练师学会军团剥皮学,将剥皮技能上限提高到800点。

同时,在剥皮训练师处能接到任务:分毫无损。

需要你收集20块未拨开的皮革,完成任务可以学会等级1的石皮剥皮技能。

可以让你更有效率的剥皮。

在学会等级1的石皮皮革剥皮技能以后,对野兽剥皮可以获取任务物品:裤子碎片。

将裤子碎片交给至高岭的奈辛瓦里(没错,就是那个狩猎大师),开启学习等级2的石皮皮革技能任务。

学习等级2的石皮皮革技能任务:流浪的自由,需要你分别在至高岭,风暴峡湾,瓦尔莎拉和阿苏纳分别收集5块不同野兽的皮革(阿苏纳尚未开放,所以该任务暂时无法完成)。

奈辛瓦里同时还会给你另外一个任务:高岭皮毛,在至高岭获取5块熊皮,铁角兽皮和豹皮。

奈辛瓦里同款的单边眼镜在完成等级2的石皮皮革剥皮任务以后,继续剥皮会获得任务物品:无暇的石皮皮革。

交给达拉然的剥皮训练师以后,需要前往苏拉玛尔继续下一步任务,所以暂时无法完成(未完待续)雷鳞从破碎群岛的鱼类,龙类等带鳞片的动物身上剥皮则可以获取雷鳞。

第一次对该类动物剥皮时可以获取雷鳞样本。

学习等级1的雷鳞剥皮技能任务需要收集20个雷鳞火花在学会等级1的雷鳞剥皮技能以后,继续剥皮可以获取任务物品:未完成的雷鳞特效研究论文。

《魔兽世界》7.0生存猎满级指南 7.0生存猎怎么玩

《魔兽世界》7.0生存猎满级指南 7.0生存猎怎么玩

一,版本综述在7.0中生存的定位发生了较大变动,现在其定位为近战位锁甲DPS。

生存所使用的主要资源依然为集中,这是一种储量较低但易于回复的资源。

和6.0版本不同,7.0中生存的能量回复主要依赖于被动回复。

同时,生存的基础技能中不再存在能量回复技能,作为补偿生存的基础能量回复得到了极大的提升,能量回复公式为10x(100%+急速)二,技能初探目前已知的集中获取途径1:被动回复2:天赋-喷毒眼镜蛇,CD60s,召唤一只眼镜蛇,每2秒造成20%AP自然伤害,同时每秒使你获得3点集中值,持续30s。

可以消耗集中值的基础伤害性技能侧翼打击:50集中值,瞬发,需要双手武器,5码射程,6秒冷却时间你和宠物协同攻击目标,你造成250%武器伤害的物理伤害,你的宠物造成375%AP的物理伤害。

如果目标正在攻击你,你的宠物攻击造成的伤害提高50%,并额外产生400%的胁值,否则,你的攻击造成的伤害提高50%。

侧翼打击触发狩猎伙伴的几率提高一倍。

裂痕:35集中值,瞬发,需双手武器,5码射程,10秒冷却在目标身上撕扯出流血的口子,在12秒内造成1159.2%AP的物理伤害。

猛禽一击:25集中值,瞬发,需双手武器,5码射程凶狠的猛击,造成150%的物理伤害。

150%你跟我说凶狠?削凿:40集中值,瞬发,需要双手武器,近战范围一次横扫攻击,击中你前方的所有敌人,造成108%武器伤害的物理伤害。

可以靠天赋点出的伤害性集中值消耗技能夺命黑鸦:30集中值,瞬发,40码射程,1分钟冷却时间召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间(伤害未知)patch 21846下为60级天赋。

飞斧:15集中值瞬发 30码射程 2层充能,充能时间15s 15级天赋向敌方目标投掷3把斧头,每把斧头造成200%AP的物理伤害。

屠戮:代替削凿,40集中,瞬发 8码射程,需双手武器 3层充能,充能时间15s 90级天赋向附近的敌人发动急速攻击,对所有目标造成384%武器伤害的物理伤害。

7 0冰法PVP初探:控制技能不多 读条环

7 0冰法PVP初探:控制技能不多 读条环

7.0冰法PVP初探:控制技能不多读条环境不好本文来源于NGACN,作者:raxiph;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!7.0测试服开了那么久,冰法终于姗姗来迟。

对于每个版本中的PVP主天赋,应该蛮多人等着解开它神秘面纱的。

在经历了奥法不是很愉快的游戏体验后,其实我也蛮期待的。

当上车切了冰法之后……然而……ORZ 并……卵……控制虽然多了点,嗯,多了个远程冰环+新星打近战风筝起来有点点可以玩。

但是如果别人不脑子热,一心想追上你,估计你也杀,哦不对,应该是磨死人!现在总体机制就是让你多读条,因为数据不完善,冰法的爆发对于别人挠痒痒。

这个是我目前玩的稍微舒服点的,也可以说没有啥创新的万金油天赋,可以打打团也可以单独游走。

由于冰冷智慧改版,变成了寒冰箭有10%重置溜溜球。

目前我个人的爆发手段是:攒满冰刺,上寒冰炸弹,溜溜球,无脑BIU一手(然而溜溜球寒冰指触发也不咋样啊啊啊!!!)溜溜球结束后,无脑读寒冰箭刷新溜溜球,然后上寒冰炸弹,然后继续无脑BIU,之后就重复循环。

ORZ……感觉好逗逼!!!至于[@落广寒]叫我帮忙测试的。

我只想默默上图!泪流满面!!!然后帮忙测试的盗贼朋友默默的问,刚才你测试了?我怎么没下血!瞬间想哭晕在厕所!!!嗯,上面纯属吐槽!其实正确的长矛天赋使用方法应该是这样点!然后打开血脉!(现在受到神器影响,打开血脉有这个BUFF。

)然后再看看伤害!~妥妥的变成炮台了……冰川长矛带有的类似深结效果是非常给力的!就是2.6秒的读条时间有点长,而且还不受浮冰的支持!这个是非常蛋疼!然后附上第一排天赋选择技能说明。

可以说选择孤寂寒冬让DPS最大化,变成一个类似炮台的存在吧,牺牲了一个可以控制的水BB。

感觉这个天赋适合打团(后面战场屁颠屁颠的跟打团打酱油,的确蛮爽的……而这个天赋,一看说明老法师们应该很眼熟吧,这个不就是以前的深冬之寒嘛!叠这个玩意再羊,不给治疗能第一时间驱散到羊的小细节!老斗士们都熟悉到不熟悉的套路了。

《魔兽世界》在线修正:猎人弹幕射击的技能范围修正

《魔兽世界》在线修正:猎人弹幕射击的技能范围修正

9月14日7.0.3版本在线修正德鲁伊切换至熊形态不再会冻结非守护德鲁伊的会衰减的资源。

猎人弹幕射击范围现在正确契合猎人其他技能的范围。

开发者提示:在最近修改了弹幕射击后,我们发现它大概比自动射击和其他技能多了2码的距离,我们将其修改到更一致的水平。

圣骑士正义之锤不再在死亡的目标上显示其视觉效果。

潜行者鬼魅攻击的减益的施加和移除现在正确显示在战斗日志中a。

术士灵魂碎片现在在脱离战斗后会回复至3枚(从1枚上调)。

战士玛诺洛斯的滴血镣铐现在基于战士的基础怒气消耗回复生命值,而不是实际怒气消耗,来解决怒气消耗降低的效果的问题。

(武器)巨人打击的冷却时间降至30秒。

(武器)每层怒火聚焦的伤害加成降低至40%。

地下城幸运签现在正确提高宠物和守护者的伤害。

突袭紫罗兰监狱赛尔奥隆现在不再在她刷新时立即被玩家吸引。

在英雄和史诗难度下,邪能牢笼不再以治疗者为目标。

灵魂之喉解决了不会在较低画质下显示虚空撕裂的问题。

物品完成世界任务的大使宝箱现在包含你职业可装备的物品。

被遗弃的天角风筝现在有15分钟的冷却。

NPC苏拉玛洛瑟瑞斯•招月者房间前刷新的皇家奥术师和皇家破法者雅典娜在被玩家或洛瑟瑞斯•招月者召唤的落月法力仆从击杀后不再掉落物品或给予经验。

守望高塔的常规生物在被多名玩家攻击时刷新的更为频繁。

阿苏纳的硫磺毁灭者不再能被奴役。

专业老妈的剥皮小刀现在只能由会剥皮的玩家使用。

数个需要英雄难度击杀的炼金术任务现在可以在史诗难度下完成。

工程学玩家应当不再能通过制造弹簧齿轮在军团再临升级工程学。

现在通过制造护目镜和图格应该能比较容易的升级至800。

奥能压缩器现在可以被小队中多名工程师拾取,来完成“改良后坐力”。

PvP多名追随者的技能在面对玩家时效果降低。

修正了会导致某些PvP世界任务对荣誉50级的玩家发放错误奖励的问题。

当潜行者占领控制地图,如阿拉希盆地的据点时,摇曳之影不会激活。

托尔巴拉德和冬拥湖的时间间隔延长到了1小时。

《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇专精浅析 急速精通优先

《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇专精浅析 急速精通优先

复仇坦克浅析前夕DH残缺的天赋与技能,以及缺乏神器支持,无法对复仇坦克作综合评价,现在开服好些天了,也终于有时间写写评价。

神器:奥达奇战刃附带技能灵魂切削:1、该技能伤害为火焰伤害,可以被神器大特质:焦油战刃影响。

2、产生灵魂碎片,可以通过打出灵魂裂劈消耗碎片,达到回血效果。

同时被神器大特质:灌入痛苦和痛苦使者所影响。

该被动为不稳定减伤技能,脸帝可以几乎无CD触发,不影响其他技能释放。

该被动为可控型减伤技能,消耗当前灵魂碎片,根据预见时间轴大型伤害,或者填充防御技能使用。

评价灵魂切削:当需要大量消耗碎片,用于回血或者防御时,可以使用。

神器特质及顺序这里仁者见仁智者见智,大家根据自己的喜好来调整。

本人线路是左侧点出灌入痛苦后出焦油战刃,最后再去点痛苦使者。

把回血作为防御手段,填充防御技能空缺,发挥到极致。

还有就是这个路线消耗点数较少可以尽快的出更多的特质。

以便增强自身。

神器圣物:奥达奇战刃需要三个圣物,钢铁圣物、奥术圣物和邪能圣物,其中第三槽邪能生物需要解锁职业大厅任务流程才能开启。

神器三槽是以后进本的关键所在,请各位第一时间处理职业大厅任务。

技能浅析该部分比较混乱,希望各位谅解。

裂魂:物理伤害,有几率产生灵魂碎片,产生10点痛苦值。

常规填充技能,用于产生痛苦值及灵魂碎片使用。

可以被天赋:剑刃扭转所影响,在招架后,技能变亮,使用后产生更多痛苦值,来弥补缺少痛苦值得缺陷。

可以影响天赋技能:邪能之刃,邪能之刃为火焰伤害,可以被大特质:焦油战刃影响,还可以产生更多痛苦值。

灵魂裂劈:正面AOE物理伤害,消耗最多60点痛苦值,以及20码内所有灵魂碎片,恢复生命值该技能可以被天赋:灵魂盛宴影响,用来额外恢复更多的生命值。

该技能控制好痛苦值和灵魂碎片的数量,同时被大特质:灌入痛苦和痛苦使者影响,可以把回血效果作为防御技能使用,用来应对减伤或紧急掉血。

献祭光环:周身8码内AOE火焰伤害,6秒内产生更多痛苦值。

该技能可被天赋:爆燃影响,有几率产生更多灵魂碎片。

射击猎一键输出宏

射击猎一键输出宏

6.0一键宏使用条件1:原始动作条必须可以翻页2:请按照我要求做天赋,跟宏实在不会再旺旺问,相信你能看懂这文档,看不懂也先自己研究下。

射击猎属性急速为主/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 奇美拉射击/use 13/use 14/changeactionbar 2做好这个宏放在如下位置如图然后点下宏/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 夺命射击/use 13/use 14/changeactionbar 3做第2个宏放在如下位置如图点下宏/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 稳固射击,瞄准射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击/cast 飞刃/use 13/use 14/changeactionbar 1然后做好宏放在如下位置这样红色的一组3个宏就是射击猎单体宏。

单体宏制作完成,目前按键是1,你可以设置任何按键。

/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 多重射击/use 13/use 14/changeactionbar 2/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 多重射击/use 13/use 14/changeactionbar 3/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 稳固射击,稳固射击/cast 飞刃/use 13/use 14/changeactionbar 1请按照单体宏的方法放在动作条2上这样无脑按2就是AOE了记得蓝色是3组组成了AOE接下来是爆发宏/施放夺命黑鸦/cast 血性狂怒/cast 狂暴/use 德拉诺敏捷药水/use 13/use 14目前猎人没什么爆发技能了所以就剩下这个。

ctm射击猎人pvp浅谈 (2)

ctm射击猎人pvp浅谈 (2)

[讨论] [CTM] 猎人决斗浅谈射击篇。

(已完工)国服即将迎来期待已久的新资料片浩劫与重生,我也将我这近几个月以来在台服的决斗经验与大家一同分享,如果有不足的地方还请同学们补充。

CTM时代猎人由使用法力转换为集中值系统,刚开始时难免有些不习惯,因为集中值恢复的太慢。

而每个技能消耗的集中值都很多,但是稳固射击和新加入的眼镜蛇射击成为集中值恢复的主要手段。

PVP中由于情况多变,而且对手会想尽办法接近你。

所以你能读条的时间并不是很多,要抓紧有限的机会读条蓄能,寻求爆发时机,此乃制胜之道。

首先跟大家分享一点小窍门,CTM中的新技能“猎狐守护”能让你在移动中施放稳固射击或眼镜蛇射击。

这让猎人的身形更为灵动,但是随之而来的麻烦便是你在读稳固或者眼镜蛇的时候,如果场面变化,要使用其他技能的时候会很难打断,坑爹的是,这一点点的读条时间就会让整个战局彻底扭转。

所以我建议大家在震荡射击、沉默射击、驱散射击、准备就绪、陷阱发射器、主人的呼唤、假死、还有最重要的逃脱和威慑这几个技能之前加上2个/STOPCASTING做成宏,至于为什么是两个呢?这是因为在4.1中STOPCATING这个命令会优先停止你的自动攻击而你的稳固或者眼镜蛇射击依然在读条之中。

此外还有2个比较方便的宏命令一个是“/cast [target=ID] 犧牲咆哮”另外一个是“#showtooltip 獵狐守護/castsequence reset=999 獵狐守護,!雄鷹守護”。

这些只是一些基本的小命令,一些老猎人肯定也知晓这里只是顺带提一下。

接下来是宠物。

个人喜欢蜘蛛,当然如果利用的好猴子的致盲也是很好的技能,还有狼、狮子、鳄鱼、蜜蜂也都是很好的选择。

现在猎人身边可以带5只宠物而解散宠物的时间只需要2秒。

你可以随身携带这些宠物,在敌人逃跑或者你进入恢复状态的时候转换宠物,以便下次攻击。

这里说一下,每一只宠物的技能CD都是分开的,比如你可以带2只蜘蛛一只牺牲咆哮和网用完换另外一只,当然你要把握好时机。

魔兽世界7 0 兽王猎人神器泰坦之击任

魔兽世界7 0 兽王猎人神器泰坦之击任

魔兽世界7.0 兽王猎人神器泰坦之击任务介绍在达拉然受到雄鹰的呼唤,一位陌生人前来寻找玩家的协助。

首先要收集神兵的线索三个神器分别是拥有风暴力量的步枪,至高岭牛头人先祖的长矛,以及风行者大姐的弓而属于兽王猎的武器就是这把步枪:泰坦之击步枪被一个维库督军夺走,并带着进入了陵墓。

而此行的目的就是进入陵墓,夺回步枪根据布莱恩和探险者协会所言,这把步枪浓缩了风暴的力量,并不是普通的武器来到远在破碎群岛的盾息之地。

一位维库盟友早已在此等待。

在路上有人伴随,让人安心了不少顺带一提,这个陵墓也是防骑神器的任务地点,详情请看:[/read.php?tid=8993003]一靠进大门,督军沃隆德就大喊小偷,看来怨念很大啊...在陵墓中遍布维库人的爪牙,地上的闪电球无法杀死,只能通过伤害让闪电暂时停息,需要不断的进行攻击保证自己有输出的位置在一扇大门前看到了一面旗帜:这里沉睡着督军沃德隆,泰坦神器给予了他无穷的力量。

他在古老的土地唤醒了一个强大的先祖造物。

并为了阻止他毁灭风暴峡湾而死大门被几道符文所封印,玩家要在普洛斯塔加解除封印的时候保护她在大门后发现了一个已经当机的机械侏儒,格瑞夫凭借布莱恩教他的知识,准备重新激活它然而一不小心激活了附近的防御机器人,不得不一战。

矮人果然和地精一样不靠谱...激活了机械侏儒后,它马上开始联系它的“造物主”。

果不其然,是咪咪隆而咪咪隆也很谐的把格瑞夫误认为是布莱恩... 咪咪隆随后表示他知道神器的保存地点来到神器的保存地点,但是督军沃德隆的灵魂却早已在此等待恶战在所难免而在击败沃隆德后,本以为可以顺利得到神器时,却中出了一个叛徒!一路相随的维库人普洛斯塔加把众人击晕,抢走神器离开为了夺回神器,必须前往奥杜亚中的咪咪隆实验室还好这里有一个传送器,不用长途跋涉去诺森德熟悉的味道和配方。

咪咪隆又很谐的表示这传送器从来没有测试过....风暴烈焰战轮 MK2!!咪咪隆表示在陵墓中的机械侏儒单位收集了大量神器的数据,可以以此定位神器的位置但首先需要下载储存的数据当然了,和咪咪隆一起肯定不会顺利实验室误报防御系统,需要通过这些不断扩散的火圈去关掉控制台刚提到的MK2又发生暴走,需要激活四周的稳定装置,免得它把实验室拆了数据下载只差最后一步,要玩家按下那个“千万别按的按钮”还好早就不是第一次按了,一点不慌数据下载成功,根据数据显示,神器竟然在前往索林姆的风暴神殿的路上。

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魔兽7.0前瞻:射击猎输出技能和循环初始体验
1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。

以下是我在测试服对于射击猎的初始
体验。

第一印象
7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。

孤狼(自动/奥术/瞄准射击伤害提
高30%)和狙击训练成为了常驻被动技能。

同时,射击猎也取消了各种陷阱,增加各种减速,控制的技能。

由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。

基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。

而在战斗中,必须时刻集中精力注意保持目标身上的10秒3层的易伤buff。

这让射击猎的输出变得非常紧凑。

一不小心断掉易伤buff,DPS就会惨不忍睹。

相对于以往版本射击猎马拉松式的输出循环,新版本的射击猎更像是在不停地做冲刺跑。

110级猎人的基础属性,7.0各职业的属性又开始了爆炸式增长,110级的猎人基础血量
为37.5万,845装等血量达到了140万。

第二层30级天赋:和之前版本相同。

第三层45级天赋:穿透射击是新的dot伤害,奇特弹药和之前版本相同,其中冰冻弹每次击中目标可以减速50%是猎人很好的风筝技能。

第四层60级天赋:和之前版本相同。

第五层75级天赋:light up可以使受照明弹影响的目标伤害提高10%,PvP技能。

提高弱点则可以让下一次标记射击瞬间跌满3层易伤。

爆头射击是个不错的单体和AOE技能。

第六层90级天赋:黑鸦,弹幕射击和之前版本相同,AOE技能箭雨目前还没做好,伤害很低。

第七层100级天赋:黑暗游侠是个非常不错的单刷技能,触发几率非常高,每次触发可以召唤一个黑暗生物存在10秒左右并嘲讽3秒,可以叠加。

后跳+50%伤害目前还未实装,蓄势待发和之前版本相同。

下一页射击猎输出循环及总结射击猎主要输出技能
瞄准射击:50集中47码范围 1.5秒施法。

一次强大的射击,造成435%武器伤害的物理伤害。

瞄准射击现在无法在移动中读条使用了,配合标记射击触发的3层易伤buff,可以造成非常可观的伤害。

奥术射击:40码距离瞬发。

一次快速射击,造成125%武器伤害的奥术伤害,并获得5集中。

奥术射击的伤害相比以前buff了很多,而且不会消耗集中值。

而触发使用标记射击的猎人印记需要奥术射击来触发,实际测试触发几率很高,基本最多3发奥术射击内必然会触发猎人印记。

标记射击:30点集中值瞬发 40码范围。

向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢,造成大量物理伤害。

同时暴露出目标的弱点,使其减速15%,并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。

持续10秒,最多可叠加3层。

7.0新增技能,该技能伤害中等,平时无法使用,只有目标触发猎人印记时才能使用(需要奥术射击触发猎人印记)。

最多可以叠3层易伤buff。

多重射击:40集中47码距离瞬发。

发射数枚箭矢,击中你当前的目标和8码内的所有人,造成55%武器伤害。

和之前版本相同,和奥术射击一样,有几率触发目标的猎人印记,有一定几率给3个或更多目标触发猎人印记。

爆裂射击:50集中 10码范围 30秒冷却瞬发。

射出一发爆炸箭击中你面前的所有敌人,造成40%武器伤害的物理伤害,击退并眩晕敌人,持续4秒。

7.0新增技能,可以填补射击猎没有陷阱的控制和风筝能量。

寻找弱点:你的奥术射击和多重射击有机会为目标施加猎人印记。

强击光环:3分钟冷却瞬发。

急速增加40%,施加猎人印记的几率提高至100%,持续15秒。

输出循环初体验
单体输出
爆头射击和瞄准射击是主要输出技能,奥术射击用来作为触发猎人印记和填补技能cd,当触发12秒的猎人印记时,使用标记射击补满目标3层易伤debuff,确保瞄准射击75%的额外伤害加成。

单体输出天赋推荐:True Aim(精确打击),穿透射击,爆头射击,黑鸦和蓄势待发。

精确打击可以使目标叠加20层易伤debuff,使自动/奥术/瞄准射击对该目标的伤害提高40%。

穿透射击可以使目标产生额外的dot伤害。

爆头射击目前的伤害有点离谱,普通一发爆头射击对目标可以造成35万左右的伤害,而爆击以后甚至可以达到100万以上的伤害。

未来应该会被修正。

爆头射击的设计应该是暴雪在7.0的一种新尝试:能量和伤害的成比例关系。

消耗能量为20-100点,当能量》100点时,会小号100能量,并造成大量伤害。

当能量为75点左右时可以造成中等伤害,而20点能量打出的伤害则非常有限。

黑鸦和蓄势待发则和之前版本一样,没有改动。

AOE
多重射击是最主要的AOE技能,配合连环火网被动技能,可以提供非常可观的DPS。

同时多重射击会在多个目标上触发猎人印记,当印记触发以后使用标记射击可以同时给3个目标产生易伤buff,配合Broadside天赋,在标记以后使用瞄准射击可以给所有带有易伤buff的怪物造成伤害。

AOE输出天赋推荐:Broadside,爆头射击,弹幕射击。

Broadside:瞄准射击现在会集中所有易伤目标,造成9910点伤害。

弹幕射击和之前版本一样。

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