MIDI10信息二进制代码细则表状态位D7-D0数据位D7-D0信息

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MIDI基本知识系列

MIDI基本知识系列

MIDI基本知识系列MIDI基本知识系列(一)MIDI技术的基本概念在国内从来没有被反复强调过,然而也就是这些最基本的概念,贯穿了MIDI应用的前前后后。

一旦记住和领会了这些基本概念,MIDI的软件、硬件使用就变得简单了。

无论那一家公司的MIDI产品,其最核心的设计原理总是一样的。

我们在很多朋友的提问中发现,多数问题其实是由于他们没有把握住那些始终不变基本概念,反而把简单的问题复杂化了。

有些常识,相信许多朋友也明白,但问题临头就忘了。

我们将用一些最直接的文字来向您解释。

如果在我们的文章里有不尽人意之处,或有疑问,请联系我们。

一、MIDI基本原理就MIDI信号(或数据)本身而言,不过只是一堆数据而已,没有任何的声音。

是Music Instrument Digital Interface的缩写,意思是:音乐设备的数字化界面(或连接)。

我们可以把一大堆乐器的音色先录下来,然后每个音色给它一个编号。

比如Acoustic Piano编号为00。

接着再给所有的音高也用一串编号表示(因为我们通常用的是12平均律),比如C3音我们编号为00。

剩下就是音符的时值问题,我们可以把8分音符编号为60。

好,现在如果要一个原声钢琴8分音符的C3音,就可以用一串数字“00 00 60”来表示。

(这就好比一种语言,只不过全是数字。

但话说回来,如果当初先辈们不把钢琴这样乐器称为“钢琴”,而叫它“零零”呢?我们今天岂不也会说:“孔祥东的‘零零’弹的是好!”:) 问题是,如果我是按我的办法把乐器编号的,你是按你自己的办法,那么我设计出来的MIDI 乐器就没法和你的MIDI乐器共同工作。

(我就不喜欢把Acoustic Piano编号为00,编成99不行吗?)最后,一些大的MIDI设备厂商共同制定了一套MIDI标准,无论各家如何开发自己的产品,其基本设计必须参照这套MIDI标准协议,这就是我们常说的“GM标准”(Gerneral MIDI)。

大全指令二进制代码手册

大全指令二进制代码手册

汇编指令与二进制代码对应手册汇编指令与二进制代码具有一一对应关系,也就是说,一条汇编指令必将唯一对应一条二进制代码指令,而一条二进制代码指令也唯一对应一条汇编指令,这就为写一个汇编语言与二进制指令相互对应的参考表成为可能。

手册的使用范围本手册的读者需要据有一定的计算机专业知识,了解CPU的工作原理及内部的体系结构,熟悉IBM汇编、NASM或其它汇编语言,并且对汇编语言指令的二进制代码有足够的兴趣。

本手册列出了绝大部分的中文汇编指令与二进制指令的对应关系,及相应的英文汇编指令名称。

由于作者水平有限,而且本手册主要是对照NASM汇编语言指令集、《Intel 微处理器结构、编程与接口》中文第六版及其Intel公司公布的《IA-32IntelArchitectureSoftwareDeveloper’sManual》2001那果是是16位量,当模数为10时字节后面有16位或32位,是16位还是32位由汇编模式来决定。

16位模式常用于实模式,可使用16位寄存器,如AX、BX等,32位常用于保护模式,可使用32位寄存器,如EAX、EBX等。

然而,只用一个字节的最后三位来表示内存地址,不可能用来表示众多的寄存器组合,于是模数为00时(没有位移量),就有在16位汇编模式,当nnn=000(nnn表示是用来表示内存的三位二进制数)时,内存地址为DS:[BX+SI],在32位汇编模式时nnn=000,内存地址为DS:[EAX],其它的值请参照后面的对应表。

于是,我们知道了,计算机指令是通过模数、寄存器和寄/内三个域来决定操作数的,其实除此之外,还有一种特殊的情况,就是操作数并没有都用到这三个域,而是把第二个域的值设为一个预设值,也就是说,第二个用来表示寄存器的域设成了固定值,而不是可变的寄存器,那么这就出现了只有一个寄存器或是内存地址操作数的变型,其实它是由前一种类型变化得来的。

有三个操作数的指令又是如何的呢?实事上搞明白了上一种变化,三个操作数就很容易了,它只不过是在两个寄存器或内存地址操作数之后再加一个立即数,这种情况同样有一种特例,那就是有两个相同寄存器操作数,和一个立即数,那么在写汇编代码的时候就把这种情况认为是一个寄存器和一个立即数,而实际翻译成二进制代码时要翻译成两个相同的寄存器和一个立即数,它同样是属于三个操作数的情况,IMUL指令就属于这一种特例。

10位二进制译码电路

10位二进制译码电路

10位二进制译码电路10位二进制译码电路是一种常见的电子电路,用于将10位二进制输入码转换为对应的输出信号。

该电路具有广泛的应用领域,如计算机、通信等。

本文将介绍10位二进制译码电路的工作原理以及其在实际应用中的意义。

我们需要了解二进制码的基本概念。

二进制码由0和1组成,可以表示各种信息。

在10位二进制码中,共有10个二进制位,每个位上可以是0或1。

通过不同的二进制码组合,我们可以表示从0到1023的数字。

而10位二进制译码电路的作用就是将这些数字转换为对应的输出信号。

10位二进制译码电路通常由多个译码器组成。

译码器是一种逻辑电路,根据输入信号的不同,将其转换为对应的输出信号。

在10位二进制译码电路中,每个输入信号对应一个输出信号。

当输入信号为0000000000时,输出信号为对应的逻辑电平;当输入信号为0000000001时,输出信号为对应的逻辑电平,依此类推,直到输入信号为1111111111时,输出信号为对应的逻辑电平。

10位二进制译码电路的工作原理是通过逻辑门实现的。

逻辑门是一种基本的逻辑电路,用于实现逻辑运算。

常见的逻辑门有与门、或门和非门等。

在10位二进制译码电路中,每个输入信号与逻辑门相连,输出信号则取决于逻辑门的工作方式。

10位二进制译码电路在实际应用中具有重要意义。

例如,在计算机中,CPU需要将指令转换为对应的操作信号,以执行相应的操作。

这就需要使用译码电路将指令的二进制码转换为对应的操作信号。

另外,10位二进制译码电路还可以用于数据传输、显示控制等领域。

10位二进制译码电路是一种常见的电子电路,用于将10位二进制输入码转换为对应的输出信号。

它通过逻辑门实现,具有广泛的应用领域。

了解和理解10位二进制译码电路的工作原理对于电子工程师和计算机科学家来说是非常重要的。

希望本文能对读者对10位二进制译码电路有所启发和帮助。

十进制数的二进制编码

十进制数的二进制编码

十进制数的二进制编码在人机交互过程中,为了既满足系统中使用二进制数的要求,又适应人们使用十进制数的习惯,通常用4位二进制代码对十进制数字符号进行编码,简称为二-十进制代码,或称BCD(Binary Coded Decimal)码。

它既有二进制的形式,又有十进制的特点。

常用的BCD码有8421码、2421码和余3码3种,它们与十进制数字符号对应的编码如表1.4所示。

表1.4 常用的3种BCD码进制字符8421码2421码余3码0 0000 0000 00111 0001 0001 01002 0010 0010 01013 0011 0011 01104 0100 0100 01115 0101 1011 10006 0110 1100 10017 0111 1101 10108 1000 1110 10119 1001 1111 11008421码是最常用的一种有权码,其4位二进制码从高位至低位的权依次为23、22、21、20,即为8、4、2、1,故称为8421码。

按8421码编码的0~9与用4位二进制数表示的0~9完全一样,所以,8421码是一种人机联系时广泛使用的中间形式。

注意:※8421码中不允许出现1010~1111四种组合,因为没有十进制数字符号与其对应。

※十进制数字符号的8421码与相应ASCII码的低四位相同,这一特点有利于简化输入输出过程中BCD码与字符代码的转换。

1.8421码与十进制数之间的转换8421码与十进制数之间的转换是按位进行的,即十进制数的每一位与4位二进制编码对应。

例如:(258)10 = (0010 0101 1000)8421码(0001 0010 0000 1000)8421码=(1208)102.8421码与二进制的区别例如:(28)10 = (11100)2 = (00101000)84212421码是另一种有权码,其4位二进制码从高位至低位的权依次为2、4、2、1。

说明MIDI的原理

说明MIDI的原理

说明MIDI的原理MIDI(音乐工业数字接口)是一种数字音乐控制协议,用于在电子设备之间传递音乐数据和控制信息。

它可以被用于控制合成器、电子钢琴、电脑软件等各种音乐设备,使它们能够相互通信和交互。

MIDI的原理主要包括数据格式、通信方式和工作原理。

一、数据格式MIDI数据由一系列数字指令(消息)组成,每条消息包含了控制信息或音符数据。

MIDI消息的格式由状态字节(Status Byte)和数据字节(Data Byte)组成。

状态字节包含了消息的类型和通道信息,数据字节包含了具体的控制值或音符数据。

MIDI消息根据不同的类型可以分为五大类:声音消息(Channel Voice Message)、系统消息(System Message)、实时消息(Real-time Message)、系统排列(System Exclusive ),元事件(Meta事件)。

在声音消息中,有音符开关、控制器、程序变换和通道压力四种消息类型。

每一条声音消息的状态字节的前四位决定了消息的类型,后四位则表示通道号。

例如,音符开关的状态字节为“1001 CCCC”,其中CCCC表示通道号。

系统消息是一类用于控制设备全局性参数的信息,如打击乐器音色、调音、同步等等。

系统消息的状态字节是以“1111”开始的。

实时消息用于同步设备状态,如时钟、定位、开始、停止、激活传输等。

实时消息的状态字节是以“1111 0”开始的。

系统排列是一类特殊的消息格式,主要用于与特定设备进行交互。

系统排列消息的状态字节是以“1111 0”开始,后续字节的格式由特定设备的制造商定义。

元事件是一类用于描述MIDI文件信息的消息。

元事件的状态字节是以“1111 0’'开始,后续字节的格式由具体的元事件类型定义。

二、通信方式MIDI数据的传输方式主要有两种:串行通信和并行通信。

串行通信是指将MIDI 数据的每个比特连续地传输给接收器,而并行通信是指同时将所有比特传输给接收器。

二进制数据和二进制编码知识

二进制数据和二进制编码知识

二进制数据和二进制编码知识二进制编码是计算机内使用最多的码制,它只使用两个基本符号"0"和"1",并且通过由这两个符号组成的符号串来表示各种信息。

二进制的数值数据亦是如此,计算其所代表的数值的运算规则是:m-1N = ∑Di * 2i (2.4)Di 的取值为0或1i = -k例如(1101.0101) 2 = (13.3125) 10 。

等号左右两边括号内的数字为两个不同进制的数字,括号右下脚的2和10分别指明左右两边的数字为二进制和十进制的数。

按公式(2.4),计算二进制的1101.0101的实际值为:1*23+1*22+0*21+1*20+0*2-1+1*2-2+0*2-3+1*2-4=8+4+1+0.25+0.0625 = 13.3125从式中可以进一步看到,由于二进制只用0和1两个符号,在计算二进制位串所代表的实际值时, 只需把符号为1的那些位的位权相加即可, 则上式变为:23 + 22 + 20 + 2-2 + 2-4 = 13.3125熟悉地记清二进制数每位上的位权是有益的。

当位序号为0-12时, 其各位上的位权分别为1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048和4096。

数制与进位计数法基础在采用进位记数的数字系统中, 如果只用r个基本符号(例如0,1,2,…r-1) 、通过排列起来的符号串表示数值,则称其为基r数制(Radix-r Number System),r称为该数制的基(Radix)。

假定用m+k个自左向右排列的符号Di(-k≤i≤m-1)表示数值N,即N = Dm-1 Dm-2 …D1 D0 D-1 D-2 …D-k (2.1)式中的Di(-k≤i≤m-1)为该数制采用的基本符号,可取值0、1、2、…、r-1,小数点位置隐含在D0与D-1位之间, 则Dm-1 …D0 为N的整数部分,D-1 …D-n 为N的小数部分。

MIDI知识

MIDI知识

MIDI基础知识=========大部分资源来自网上,有些翻译解释仅供参考==========-------------------------------/~jglatt/tech/midispec.htm----------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------●什么是MIDI?MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。

是一个国际通用的标准接口。

通过它,各种MIDI设备都可以准确传送MIDI信息。

它的传输方式为异步串行通讯,波特率为31.25K●MIDI文件的实质是什么?MIDI 文件本身只是一堆数字信号而已,不包含任何声音信息。

它记录的是在音乐的什么时间用什么音色发多长的音等等,而真正用来发出声音的是音源,但是不同声卡,不同软波表,不同硬件音源的音色是不同的,所以相同的MIDI文件在不同的设备上播放结果会完全不一样。

这是MIDI的基本特点。

●MIDI设备有哪些?MIDI音乐的基本设备是:音源,音序器,输入设备。

音源——最终发音的处理单元。

不同的音源有不同的音色数据,支持格式也不尽相同,有GM,GS,XG等,所以即使相同的midi发音也会不同。

音序器——俗称编曲机。

把一首曲子所需的音色,节奏,音符等等按照一定的序列组织以数字的形式编辑记录下它们。

分软的和硬的。

软件音序器也是一个程序,必须在电脑上安装以后通过电脑才能使用。

我们应用的很多MIDI制作软件实际上就是音序器软件,如Cakewalk,Encore,Cubase VST等。

硬件音序器和硬件音源一样,也是一个实际存在的东西,体积一般都很小,和音源连接以后就可以控制音源发声了。

MIDI信息规范与软件实现技术简述

MIDI信息规范与软件实现技术简述

MIDI信息规范前言MIDI软硬件之所以能够互相沟通,就正如人们签定一类协议一样,有了标准才可以对话。

在计算机与MIDI接口卡之间,在MIDI设备之间传递的MIDI信息实际上是一组由MIDI 规范规定的二进制代码,它们以多个自己二进制代码组成一个基本的MIDI信息单元(Event),即将多个字节的二进制代码按MIDI规范组合在一起,才能起到沟通的可能。

MIDI信息按照其在整个系统中的作用可分为两大类,一类是系统信息(System Message),另一类是通道信息(Channel Message)。

一、MIDI系统信息系统信息是维护整个MIDI系统正常操作的根本。

系统信息是针对系统中的所有MIDI设备,而非只针对某一个或某一些设备发出的信息。

这样,才有可能保证同步工作。

系统信息的分类:系统公共信息(System Common Message);系统实时信息(System Real Time Message);系统独有信息(System Exclusive Message)。

系统信息的组成:系统信息一般由若干条状态字节(Status Byte)和若干条数据字节(Data Byte)组成。

状态字节用来表示某一种操作,或某一种信息类型等等,数据字节表示数据或量的大小。

状态字节必须具备,而数据字节则根据实际情况而定,有些系统信息可以没有数据字节。

字节标识命令/信息标识信息种类字节标识是一个识别位,状态字节的最高位必须是1,而数据字节的最高位必须是0,这样就可以使计算机快速识别出哪一个是状态字节。

命令/信息标识识别位由三个位来表示MIDI 信息或命令的种类,而最后四位代表信息种类。

字节标识数据位数据字节的第一个也是识别位,必须为0,后面七位则用来表示数据位,那么00000000B—01111111B则可表示十进制为0~127的数值。

在MIDI系统中一般数量表示皆为十进制0~127之间,就是因为受到位数的限制。

MIDI系统码介绍

MIDI系统码介绍

MIDI系统码介绍作者:玩命什么是系统码:又叫MIDI专有信息,专门用来调整MIDI设备内部参数设置的指令。

由十六进制数构成。

系统码分三个部分<1> 固定的开头F0 4X 10 4XF0: 系统码开头。

4X: 厂商代码YAMAHA为43,ROLAND为41,KORG,为42。

10: 音源设备编号。

4X: 当前音源格式的选择,XG为4C,GS为42。

<2> 核心部分例如:F0 43 10 4C 00 00 04 7F F7前面四个表示:XG。

后面的00 0X 04 表示主控音量,其中0X表示设置的通道。

如下表:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10111213 14 15 1600 01 02 03 04 05 060708090A0B0C 0D 0E0F7F 代表取值范围,7F是十六进制换成十进制的就是127 也就是把音量调到了最大。

十进制与十六进制之间的换算表DEC 代表十进制 HEX代表十六进制。

DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX0 00 15 0F 30 1E 45 2D603C754B905A 105 69 120781 01 16 10 31 1F 46 2E613D764C915B 106 6A 121792 02 17 11 32 20 47 2F623E774D925C 107 6B 1227A3 03 18 12 33 21 48 30633F784E935D 108 6C 1237B4 04 19 13 34 22 49 316440794F945E 109 6D 1247C5 05 20 14 35 23 50 3265418050955F 110 6E 1257D6 06 21 15 36 24 51 33664281519660 111 6F 1267E7 07 22 16 37 25 52 34674382529761 112 70 1277F8 08 23 17 38 26 53 35684483539862 113 719 09 24 18 39 27 54 36694584549963 114 7210 0A 25 19 40 28 55 377046855510064 115 7311 0B 26 1A 41 29 56 387147865610165 116 7412 0C 27 1B 12 2A 57 397248875710266 117 7513 0D 28 1C 13 2B 58 3A7349885810367 118 7614 0E 29 1D 44 2C 59 3B744A895910468 119 77<3> 复位码一、GS F0 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7二、XG F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7三、GM F0 7E 7F 09 01 F7Msb most singnificant bitLsb least singnificant bitMSB LSB都是两位的十六进制数各种进制之间的换算过会儿会讲 ^_^因为XG格式的音源系统码是开放的所以就以XG标准的音源来讲…..如果你只有GS标准的音源…那可以把YAMAHA格式的设置成GS在YAMAHA音源下的TG300B模式系统码:F0 43 71 7E 09 01 F7或者F0 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7。

ASCII码表

ASCII码表

vk_Home Home vk_Left vk_Up Left Arrow Up Arrow
vk_Subtract --键 vk_Decimal . 键 vk_Divide /键 vk_F1 vk_F2 vk_F3 vk_F4 vk_F5 vk_F6 vk_F7 vk_F8 vk_F9 vk_F10 vk_F11 vk_F12 vk_F13 vk_F14 vk_F15 vk_F16 vk_F17 vk_F18 vk_F19 vk_F20 vk_F21 F1 键 F2 键 F3 键 F4 键 F5 键 F6 键 F7 键 F8 键 F9 键 F10 键 F11 键 F12 键 F13 键 F14 键 F15 键 F16 键 F17 键 F18 键 F19 键 F20 键 F21 键
fs( 文 件 分 01011100 割符) gs(分组符) 01011101 rs( 记 录 分 01011110 离符) us( 单 元 分 01011111 隔符) sp(空格) ! " # $ % & ` ( ) * + , . / 0 1 2 3 01100000 01100001 01100010 01100011 01100100 01100101 01100110 01100111 01101000 01101001 01101010 01101011 01101100 01101101 01101110 01101111 01110000 01110001 01110010 01110011
键盘 ASCII 码表
F1~F12 对应为 $70(112)~$7B(123) A~Z 对应为 $41(65)~$5A(90) 0~9 对应为 $30(48)~$39(57) 十六进位 十进位 说明 二进制 十六进制 十进制 Hex Decimal Binary $01 $02 $03 $04 1 2 3 4 键值 Value 解释 二进制 十六进制 十进制 Hex Decimal Binary $4F $50 $51 $52 $53 $54 $55 $56 Clear $57 $58 $59 Shift $5A 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 键值 Value vk_O vk_P vk_Q vk_R vk_S vk_T vk_U vk_V vk_W vk_X vk_Y vk_Z 解释 O键 P键 Q键 R键 S键 T键 U键 V键 W键 X键 Y键 Z键

计算机中信息的编码

计算机中信息的编码

计算机中信息的编码计算机中的信息编码是指将各种形式的数据转换为计算机能够识别和处理的二进制形式。

信息编码是计算机科学和计算机工程中的重要概念,它涉及到许多不同的编码系统和标准。

一.数字编码系统1.二进制编码:二进制编码是计算机内部使用的最基础的编码系统,它只包含两个数字0和1、计算机中的所有数据最终都要转换为二进制形式来进行处理和存储。

2.十进制编码:十进制编码是人们最常用的一种编码系统,它使用10个数字0-9来表示。

在计算机内部,十进制编码通常需要转换为二进制编码来进行处理。

3.八进制编码:八进制编码使用8个数字0-7来表示。

在计算机中,八进制编码有时用于表示一些特殊的控制字符。

4.十六进制编码:十六进制编码使用16个数字0-9和字母A-F来表示。

它经常在计算机中用于表示内存地址、颜色值等。

二.字符编码系统1.ASCII编码:ASCII编码是一种最早的字符编码系统,它使用7位二进制数来表示128个常见字符,包括英文字母、数字、标点符号等。

后来发展出了8位ASCII编码,称为扩展ASCII码,可以表示更多的字符。

2. Unicode编码:Unicode编码是一种广泛使用的字符编码系统,它包含了全世界几乎所有的字符,每个字符都有对应的唯一编码。

Unicode编码使用32位二进制数来表示字符,其中大部分字符使用了16位编码,称为基本多语言面(BMP)编码。

3. UTF-8编码:UTF-8是一种可变长度的Unicode编码,它可以根据字符的不同来使用1到4个字节的长度。

UTF-8编码兼容ASCII编码,对于ASCII字符只需要1个字节的编码,可以有效地节省存储空间。

4. UTF-16编码:UTF-16是Unicode的另一种编码方式,它使用16位编码来表示字符。

对于BMP范围内的字符,UTF-16编码与Unicode编码相同。

5.GBK编码:GBK编码是对汉字的一种常用编码系统,采用双字节编码,兼容ASCII编码。

二进制编码器原理

二进制编码器原理

二进制编码器原理
二进制编码器是一种用于将数字或字符转换为二进制形式的设备或算法。

它的原理是通过将输入的数值或字符映射到对应的二进制代码,以便在数字电路或计算机系统中进行处理和存储。

二进制编码器通常使用编码表或编码规则来执行转换操作。

编码表是一种将每个输入值映射到对应二进制代码的表格形式。

例如,对于一个4位二进制编码器,输入值可以是十进制的0
到15,而编码表将每个输入值映射到4位二进制代码。

编码规则是一种将输入值转换为二进制代码的算法。

最常见的编码规则是二进制编码(Binary Code),其中每个输入值被
分配一个唯一的二进制代码。

例如,二进制编码规则中的十进制数1可以被表示为二进制数0001,十进制数2可以表示为
二进制数0010,以此类推。

在数字电路中,二进制编码器通常由多个逻辑门组成。

每个逻辑门执行特定的编码规则,以将输入值转换为二进制代码。

例如,四-二编码器(4-to-2 Encoder)是一种常见的二进制编码器,它可以将四个输入值编码为两个输出位。

在计算机系统中,二进制编码器经常用于将字符或指令转换为二进制形式以进行处理。

例如,ASCII码(American Standard Code for Information Interchange)就是一种常见的字符编码方法,它将字符映射到8位二进制代码,以便计算机进行处理和存储。

总结来说,二进制编码器是一种将数字或字符转换为二进制形式的设备或算法。

它通过编码表或编码规则执行转换操作,并通常由逻辑门或计算机系统中的电路实现。

它在数字电路和计算机系统中起着重要的作用,用于数据处理和存储。

课程设计---八路智力竞赛抢答器的设计

课程设计---八路智力竞赛抢答器的设计

摘要抢答器是一种常见的电子产品,尤其是在各类智力竞猜中,为了实现选手的公平性,性能优良的抢答器往往更能得到各单位的青睐。

这里通过两种设计方案的对比,最终选定了用单片机实现抢答器电路。

由于单片机具有可编程定时器和中断设备,便于实现编程和时间的精确控制。

所用方案电路结构简单,易于实现,它用4个七段数码管来显示,且具有简单精准的报警电路。

所选方案的一个很重要的特点在于具有灵活性,主持人可以根据题目难易进行时间设定,这样进一步保证了公平性。

由于它具有成本低廉,结构简单,且性能优良的诸多优点,必定会得到广泛的应用。

关键词:抢答器,单片机,七段数码管,时间设定目录一方案的概述 (1)1.1 设计内容及要求 (1)1.1.1 设计内容 (1)1.1.2 设计要求 (1)1.2 设计方框图 (2)1.3 抢答器的程序流程 (3)二抢答器单元设计及其说明 (8)2.1主要芯片的介绍 (8)2.2程序流程图 (10)2.3 MAX7219 (12)2.3.1 MAX7219引脚说明 (12)2.3.2 基本的工作方法 (13)2.3.3 MAX7219初始化 (14)2.3.4 部分程序功能介绍 (14)2.4LCD简介 (16)2.4.1LCD和LED的区别 (16)2.4.3显示电路设计和LCD的引脚功能说明 (17)2.4.4液晶显示模块 (18)三抢答器电路原图及仿真 (20)3.1抢答器原理图 (20)3.2仿真软件介绍 (21)3.3仿真测试效果 (22)设计小结............................................ 错误!未定义书签。

参考文献............................................ 错误!未定义书签。

附录一.............................................. 错误!未定义书签。

附录二.............................................. 错误!未定义书签。

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c=124 v=0:omni方式关闭
c=125 v=0:omni方式打开
c=126 v=M:单模式打开(即复模式关闭)
其中M是通道号(omni关闭)或0(omni打开)
c=127 v=0:复模式打开(单模式关闭)
(注意:以上四个信息同时会导致所有音符关闭)
11110000
0iiiiiii
系统专用信息
这个信息是一个内部十四位寄存器存储了从乐曲开始计数时的MIDI的节拍数(在MIDI协议中,一节拍相当于六个MIDI时钟单位)
其中(lllllll)为计数器的低7位,(mmmmmmm)为计数器的高7位
11110011
0sssssss
乐曲选择信息
该信息指定了以什么序列或哪首乐曲将被演奏
11110100
未定义
1011cccc
0ccccccc
控制变化信息
0vvvvvvv
这个信息是在某个控制器的控制值发生变化时发出的,例如:踏板等变化
有些控制器的为了一些特殊的用途需要被保存(有关这方面内容可参见本页下面通道模式信息栏的说明)
其中(ccccccc)是控制器的号码,(vvvvvvv)是力度的编号代码
1100cccc
通道模式信息(Channel Mode Message)
状态位(D7-D0)
数据位(D7-D0)
信息含义
1011nnnn
0ccccccc
通道模式信息
0vvvvvvv
本信息的代码与上面提到控制变化信息的代码相同,但实现模式控制时使用保存的控制器号码不同
这些号码是:
本地控制(Local Control)
控制变化信息
11110101
未定义
11110110
音调调整要求信息
当模拟合成器收到这个信息时,都要调整它们的震荡器的震荡频率,这个信息是为老式的电子合成器而保存的.因为在老式的合成器的使用时常常发生音调不准,需要此信息对其进行震荡器的微调.而今天的合成器已经不需要它了
11110111
结束系统专用信息
顾名思义,本信息是用来结束系统专用的数据传递的.这个信息只含有一个状态位,不包括数据位
0ppppppp
程序变化信息
这个信息是在音色号码被改变时发出的,其中(ppppppp)是新的程序号码
1101nnnn
0ccccccc
通道压力信息
这个信息是在通道的压力发生变化时发出的,当有一些对力度敏感的键盘不支持上面提到的复音触后(Polyphonic Aftertouch)时,可以通过发送这个信息来发送当前所有被按下的键中力度最大的单个键的力度信息
其中(ccccccc)是控制代码
1110nnnn
0lllllll
音调轮变化信息
0mmmmmmm
这个信息的发送说明音调轮有变化
音调轮是由一个14位二进制数衡量描述的,其中值,即音调轮没有变化时的值为2000H(十六进制数),其变化的灵敏度与传递介质有关
其中(lllllll)是14位数中的低7位,(mmmmmmm)是其高7位
1001cccc
0nnnnnnn
音符打开信息
0vvvvvvv
这个信息是在一个音开始时发出的,如键盘的某个键被按下,其中(nnnnnn)是音符音高的编号代码,(vvvvvvv)是力度的编号代码
1010cccc
0nnnnnnn
复音键压力变化信息
0vvvvvvv
这个信息是在先前被按下的琴键的压力变化时发出的,其中(nnnnnnn)是音符的编号代码,(vvvvvvv)是变化后新力度的编号代码
在本地控制被关闭时,所有某指定通道的MIDI设备都只对MIDI协议的数据信息有反应,而对演奏数据等信息予以忽略.本地控制打开时,设备恢复正常控制器的功能
c=122 v=0:本地控制关闭
c=122 v=127:本地控制打开
所有音符关闭
当一个所有音符关闭信息被接收到时,所有设备的震荡器都被关闭
c=123 v=0:所有音符关闭
11111111
复位信息
复位信息将系统内所有接收器都恢复到电源打开的初始状态。在一些特殊状态下,它可以不复位到电源打开状态下
功能名称中英文对照
Note f
音符打开信息
Note on
音符关闭信息
Polyphone Key Pressure(Aftertouch)
复音键压力信息(触后)
Control Change
0ddddddd
这个信息是为了不使所有MIDI设备都响应而设计的
其中(iiiiiii)是MIDI设备生产商代码,当某个设备发现(iiiiiii)与其自身代码相同时,它将接受其余的数据位(ddddddd).否则的话,后面的数据位将被忽略.系统专用信息是用来发送传递例如音色参数(Patch Parameter)和其它一些大量的数据信息的(注意:实时信息单(Only)可能与系统专用信息相交叉)
系统实时信息(System Real Time Message)
状态位(D7-D0)
数据位(D7-D0)
信息含义
11111000
时钟信息
当有同步要求时,该信息每四分之一音符发送24次(下面有进一步介绍)
11111001
未定义
11111010
开始信息
开始现有的序列演奏(通常时钟信息紧跟在本信息后面连用)
11110001
MIDI时间代码转换信息
这个信息是把SMPTE在同步的工作中的状态转化为MIDI时间代码(MIDI Time Code)的格式:小时(Hour):分钟(Minute):秒(Second):帧(Frame)
有关SMPTE的说明见表尾
11110010
0lllllll
乐曲位置指针信息
0mmmmmmm
MIDI 1.0信息二进制代码细则表
状态位(D7-D0)
数据位(D7-D0)
信息含义
通道声音信息(Channal Voice Message)
1000cccc
0nnnnnnn
音符关闭信息
0vvvvvvv
这个信息是在一个音结束时发出的,如键盘的某个键被放开
其中(nnnnnnn)是音符音高的编号代码,(vvvvvvv)是力度的编号代码
11111011
继续信息
本信息是命令序列在被停止的地方继续演奏
11111100
停止信息
停止当前序列
11111101
未定义
11111110
联系激活信息
这条信息的使用是可以选择的。如果使用了该信息,接收器将在每300(最大值)毫秒内准备接收下一个联系激活信息,否则它会自动认为连接已经终止。如果接收器认为连接已经终止后,它将停止所有发音并恢复到正常的工作状态(非联系激活工作状态)
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