面向对象程序设计概述
1 面向对象程序设计概述
面向对象程序的特点 面向对象程序的特点 程序
4.多态 4.多态( polymorphism )
优点: 优点: 1. 可以为具有继承关系的不同类所形成的类族 提供统一的外部接口; 提供统一的外部接口; 2. 减少记忆操作名的负担。 减少记忆操作名的负担。
对象和类的概念 对象和类的概念
1. 对象(object) 对象是软件开发所涉及的问题域中一些事物的抽 象; 对象是用来描述客观事物的一个实体, 对象是用来描述客观事物的一个实体,它是构成 系统的一个基本单位; 系统的一个基本单位; 对象由一组属性(attribute)和对这组属性进行 对象由一组属性 和对这组属性进行 操作的一组方法(method)的封装体,具有唯 的封装体, 操作的一组方法 的封装体 一的标识; 一的标识; 属 性 作 为 类 中 的 数 据 项 称 为 数 据 成 员 ( data member),表示一类对象所共有的静态特性; ) 表示一类对象所共有的静态特性; 方 法 作 为 类 中 的 操 作 称 为 成 员 函 数 ( member function),表示一类对象所共有的动态特性。 ) 表示一类对象所共有的动态特性。
对象和类的概念 对象和类的概念
消息和方法的关系 对象根据接收到的消息, 调用相应的方法; 对象根据接收到的消息 , 调用相应的方法 ; 反过 有了方法, 对象才能响应相应的消息。 来 , 有了方法 , 对象才能响应相应的消息 。 所以 消息模式与方法界面应该是一致的。 同时, 消息模式与方法界面应该是一致的 。 同时 , 只要 方法界面保持不变, 方法界面保持不变 , 方法体的改动不会影响方法 的调用。 的调用。 C++语言中方法是通过函数来实现的 语言中方法是通过函数来实现的, 在C++语言中方法是通过函数来实现的, 称为成员 函数。 函数。
面向对象程序设计
1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
简单的说,通过使用面向对象的方法可以把 一组看似相互之间毫无联系的对象有效地集成在 一起,这些对象都包含代表各自特征的数据以及 对数据的操作即对象的行为。通过面向对象方法, 可以把与该对象相关的数据和操作封装在一个相 对独立的实体中,该实体有自己的功能和特征, 它也可以采用某种机制与外界交互。
1.1 面向对象程序设计概述
面向对象设计方法追求的是现实问题空 间与软件系统解空间的近似和直接模拟。它 希望用户用最小的力气,最大限度地利用软 件系统进行求解。
在具体学习OOP之前,请先注意一下两 点:
记忆的特征或数据,这些特征或数据能反映对象的基本性质。 找出对象和类中存在的各种整体-部分结构和一般-特殊结构,并进一步确定这些结构组合而成的多重结构。
的处理这些系统状态以及中间状态、组织高 这种环境最主要的特征就是以对象作为程序的主要单位,它将数据及对这些数据的操作功能以及与其他对象的通信的能力都封装在了
面向对象程序设计
C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }
《面向对象程序设计》知识点
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
面向对象程序设计概述
1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。
结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。
程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。
结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。
虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。
因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。
2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。
它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。
(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。
(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。
第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。
面向对象程序设计
面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。
对象可以包含数据(通常称为属性)和代码(通常称为方法或函数)。
面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。
封装封装是将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)绑定在一起的过程。
封装的目的是隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。
这样,对象的使用者不需要了解对象内部的复杂性,只需要通过公共接口与对象交互。
继承继承是一种机制,允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。
这使得代码重用变得可能,同时也支持层次结构的创建。
子类可以扩展或修改父类的行为,但通常保持父类的大部分功能。
多态多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。
在面向对象编程中,多态性通常是通过方法重载(同一个类中多个同名方法,参数不同)和方法重写(子类重写父类的方法)实现的。
抽象抽象是简化复杂的现实世界问题的过程,只关注对于当前目标重要的方面,忽略不相关的细节。
在面向对象编程中,抽象通常是通过创建抽象类和接口来实现的。
抽象类可以包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,必须由子类提供。
类和对象类是创建对象的蓝图或模板,定义了对象的结构和行为。
对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和方法。
每个对象都是唯一的,即使它们是同一个类的实例。
面向对象设计原则在面向对象设计中,有几个关键的设计原则,如单一职责原则、开放-封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则等。
这些原则帮助开发者创建灵活、可维护和可扩展的系统。
面向对象的优势- 代码重用:通过继承和多态性,可以减少代码重复。
- 易于维护:封装和抽象使得修改系统的一部分不会影响其他部分。
- 模块化:系统被分解为独立的模块,每个模块负责特定的功能。
- 可扩展性:系统可以容易地扩展新功能,而不需要重写现有代码。
python面向对象程序设计的概念
python面向对象程序设计的概念Python 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将数据和相关的操作封装在一起,形成一个对象。
下面是Python 面向对象程序设计的一些重要概念:1、对象:对象是面向对象编程的基本单位,它是一个数据结构和相关操作的组合。
对象具有属性和方法,可以对其进行操作和处理。
2、类:类是对象的定义,它描述了对象的属性和方法。
类定义了对象的类型,并用于创建对象的实例。
3、封装:封装是将对象的属性和方法结合在一起,隐藏其内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这样可以提高代码的可维护性和安全性。
4、继承:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许一个类从父类继承属性和方法。
子类可以继承父类的特性,并可以根据需要进行扩展和修改。
5、多态:多态是指不同的对象在接收到相同的消息(方法调用)时,能够根据自身的特性进行不同的响应。
这种特性使得代码更加灵活和可扩展。
6、实例:实例是类的具体表现,它是根据类创建的对象。
每个实例具有类定义的属性和方法,可以进行独立的操作和处理。
7、属性:属性是对象的特性或状态,用于描述对象的特征。
属性可以是数据类型的值,如整数、字符串等。
8、方法:方法是与对象相关的操作或函数,用于修改对象的属性或执行特定的任务。
方法可以接受参数,并返回结果。
9、构造函数:构造函数是类中的特殊方法,用于在创建对象时进行初始化操作。
它可以为对象的属性设置初始值。
10、访问修饰符:访问修饰符用于控制类的属性和方法的访问权限,包括公有的(public)、私有的(private)和受保护的(protected)。
通过使用这些概念,Python 面向对象程序设计可以更好地组织和管理代码,提高代码的重用性和可维护性。
c++ 面向对象程序设计
c++ 面向对象程序设计引言1.1 概述:C++是一种多范式的编程语言,它支持面向对象程序设计(OOP)。
面向对象程序设计是一种软件开发方法论,通过将现实世界中的实体抽象成类和对象,以模拟对象之间的交互关系来构建软件。
在C++中,我们可以使用类、封装、继承和多态等特性来实现面向对象程序设计。
1.2 文章结构:本文将介绍C++面向对象程序设计的基础知识、实践技巧和案例分析。
首先,在第2部分中,我们将讨论类和对象的概念,并深入探讨封装、继承和多态等基本特性。
接下来,在第3部分中,我们将分享使用成员变量和成员函数的技巧,并介绍继承与派生类设计原则以及多态的应用场景与实现方式。
在第4部分中,我们将通过几个案例分析展示C++面向对象程序设计的具体应用。
最后,在结论与展望部分(第5部分),我们将总结文章内容并展望未来可能深化研究的方向。
1.3 目的:本文旨在帮助读者理解C++面向对象程序设计的基本概念和原则,并提供一些实践技巧,以便读者能够在实际项目中应用这些知识。
同时,通过案例分析的方式,我们将展示如何将面向对象程序设计方法应用于实际问题的解决方案中。
通过阅读本文,读者将能够掌握C++面向对象程序设计的核心思想,并具备开发高质量软件的能力。
以上是文章“1. 引言”部分的内容。
2. C++面向对象程序设计基础知识2.1 类和对象的概念在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。
它是面向对象编程的基本构建块。
类定义了一组相关属性(成员变量)和行为(成员函数),并提供了一种创建特定对象的模板。
对象是类的一个实例化,通过使用类定义创建。
每个对象都有自己的一组属性值,并且可以调用相应的成员函数来执行特定操作。
类和对象之间存在着包含关系,一个类可以拥有多个不同的对象。
2.2 封装、继承和多态封装是一种将数据和方法结合起来的机制,在一个类中可以将相关数据和函数作为一个整体进行封装。
这样做可以隐藏内部实现细节,只向外界提供必要的接口以便访问数据或进行操作。
面向对象程序设计的概念
面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。
面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。
这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。
1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。
每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。
而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。
对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。
2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。
通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。
3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。
子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。
继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。
4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。
多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。
多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。
5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。
通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。
6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。
对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。
消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。
7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。
析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。
面向对象的程序设计 python 汽车实例
面向对象的程序设计(Object-oriented programming, OOP)是一种常见的程序设计范式,它能够更好地模拟现实世界中的对象和交互关系。
在这篇文章中,我们将使用 Python 编程语言来探讨面向对象的程序设计,并结合一个汽车实例,帮助读者更好地理解和运用这一概念。
1. 面向对象的程序设计概述在面向对象的程序设计中,一切都是对象。
对象是软件系统中的组成单位,它可以是现实世界中的任何东西,比如汽车、动物、人类等等。
每个对象都有自己的属性和方法,属性描述了对象的状态,而方法则描述了对象的行为。
在 Python 中,我们可以通过类(class)来定义对象,类可以看作是对象的模板。
通过类,我们可以创建多个对象,并且这些对象都会共享类中定义的属性和方法。
这种思想在程序设计中有着广泛的应用,能够更好地组织和管理代码。
2. 汽车实例接下来,让我们通过一个简单的汽车实例来具体了解面向对象的程序设计在 Python 中的应用。
假设我们有一个汽车类,我们可以定义该类的属性和方法来描述汽车的特征和行为。
class Car:def __init__(self, brand, color, mileage):self.brand = brandself.color = coloreage = mileagedef drive(self, distance):eage += distanceprint(f"The {self.color} {self.brand} has driven {dis tance} miles.")在上面的例子中,我们定义了一个 Car 类,该类有三个属性(brand、color 和 mileage)和一个方法(drive)。
属性用于描述汽车的品牌、颜色和里程数,而方法则描述了汽车的行为——驾驶。
当我们创建一个 Car 对象并调用 drive 方法时,汽车的里程数会相应地增加,并且会输出行驶的里程数和汽车的颜色和品牌。
VFP第6章面向对象的程序设计
03
Visual FoxPro中的事件 驱动编程
事件驱动编程的概念
事件驱动编程是一种编程范式,它通 过事件来触发程序的执行。在事件驱 动的程序中,事件是由用户操作或其 他系统事件触发的,例如点击按钮、 键盘输入等。
在事件驱动的程序中,程序的状态由 事件和事件处理程序来管理。当某个 事件发生时,相应的事件处理程序会 被调用,以响应该事件。
什么是对象
对象是面向对象程序设计的基本单元,代表了现实世界中的 事物或概念。
对象由属性和方法组成,属性描述对象的状态,方法定义对 象的行为。
对象的属性、方法和事件
属性
描述对象特性的数据元素,如颜色、大小等。
方法
定义在对象上的操作,用于实现特定的功能 或行为。
事件
由用户或系统触发,导致对象状态改变或执 行特定操作。
根据项目需求选择合适的数据访问方式,如直接访问数据 库、使用ORM框架等。
01
数据流控制
设计合适的数据流控制结构,如顺序、 循环、条件等,实现数据的处理和流转。
02
03
数据验证
对输入数据进行验证,确保数据的合 法性和准确性。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
为控件编写事件处理程序,以响应用户的操 作或系统事件。
调用方法
通过调用控件的方法来执行特定的操作,如 显示或隐藏控件。
05
面向对象程序设计在 Visual FoxPro中的应用
数据库应用程序的设计
数据库模型选择
根据项目需求选择合适的数据库模型,如关系 型、层次型或网络型。
数据结构设计
定义数据库中的表、字段、主键、外键等,以 及表之间的关系。
事件处理程序
Chap.1面向对象程序设计概述
总结
R
1.5 重点与难点
一、重点内容 1.面向对象程序与传统程序在结构上的本质区别 在于:前者是将数据和作用在其上的操作封装在一 起;而后者是将二者分离的。 2.类和对象的含义及关系;消息和方法的含义及 关系。 3.OOP的四个基本特性:抽象性、封装性、继承性 和多态性。 二、难点内容 1.OOP四个基本特性的应用。 23 2.类的合理设计。 课后练习
R
1.ห้องสมุดไป่ตู้节
1.2 面向对象程序设计的基本概念
一、对象和类
1.对象(Object)
由一组描述属性(或状态)的数据和作用在其上
的一组操作(或方法)所构成的一个封装体。
2.类(Class) 类是一种抽象数据类型(Abstract Data Type, 简称ADT),它是所有具有相同属性和行为的一组对 象的集合与抽象。
8
3.二者之间的关系(抽象和具体)
类与对象的关系如同一个模具与用这个模具铸造出
来的铸件之间的关系。类给出了属于该类的全部对象 的抽象定义,而对象则是符合这种定义的一个实体。 因此,一个对象又称作类的一个实例(Instance)。 OOP中,先定义类,再定义该类的对象。
9
消息和方法
二、消息和方法
1.消息(Message) 消息就是要求对象进行某种活动(或执行某个操 作)的信息。 消息是对象之间发出的行为请求。封装使对象成
学生类
学生1 学生2 学生3 学生4 学生5 学生6 …
抽象
属性: 班级 学号 姓名 专业 成绩 … 操作: 查询 修改 打印 …
创建
学生对象1 学生对象2 学生对象3 学生对象4 学生对象5 学生对象6 …
图1.1 抽象过程示意图
面向对象程序设计的概念
面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(OOP)是一种程序设计方法,它将程序组织成一系列相互交互的对象,每个对象都有自己的特性和行为。
OOP的关键概念包括类、对象、封装、继承和多态。
这些概念的合理运用,可以使程序结构更加清晰、易于维护和扩展。
类是OOP的基本概念之一,它是一种抽象的数据类型。
类描述了对象的共同特性和行为。
通过类的定义,可以创建多个具有相同特性和行为的对象。
类由属性和方法组成。
属性表示对象的特性,是对象所拥有的数据;方法表示对象的行为,是对象可以执行的操作。
例如,一个"学生"类可以有属性"姓名"、"年龄"和"性别",以及方法"上课"和"做作业"等。
对象是类的实例,是类的具体表现。
对象具有类所定义的特性和行为。
通过创建对象,可以通过调用对象的方法执行相应的操作。
一个类可以有多个对象,每个对象的属性值可以不同。
例如,通过"学生"类创建了两个对象,一个对象的"姓名"属性为"Alice",另一个对象的"姓名"属性为"Bob"。
封装是面向对象程序设计的一种重要原则,它将相关的属性和方法封装在一个对象中,隐藏了对象的内部实现细节。
通过封装,对象对外部提供了一组接口,其他对象可以通过这些接口来访问对象的属性和执行对象的方法。
封装提供了信息隐藏和数据安全的方式,同时也简化了程序的调用和维护。
例如,一个"银行账户"对象封装了"账户余额"和"存取款"等操作,其他对象只能通过提供的接口来修改和查询"账户余额"。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念,它允许创建一个新的类,扩展已有类的属性和方法。
通过继承,新类可以继承已有类的属性和方法,并可以添加自己的特性和行为。
c语言教学 面向对象程序设计概述
C++语言中的对象由描述对象状态的数据结构和 作用于这个数据结构上的方法(操作)构成,它们 都可以分为私有的和公有的两个部分,私有部分从 对象的外部不可直接访问,而公有部分可以由对象 的外部访问。C++语言中对象之间的相互联系和作用 通过对公有数据和方法(操作)的访问来实现。
例如对于某个人,它的属性可能是:
变缓冲区的管理方法,则第二个模块必须作相应的改变。如果数
据处理模块对缓冲区操作有误,将影响数据接收模块,在程序调 试时难以确定错误发生在哪一个模块中。实际上,数据处理模块 并不需要缓冲区的管理信息,它只需知道缓冲区中有没有数据以 及有什么样的数据。上面的处理方法违反了软件工程中的信息隐
藏原则,数据处理模块访问了它不需要的信息。
身高: 175 cm
年龄: 20
性别: 男
肤色: 黄色
它的公共操作可能是: 回答身高 回答年龄 回答性别 回答肤色
其它对象不能直接访问它的内部状态信息,只
能通过调用这些公共操作来访问该对象。
客观世界的同一对象在不同的应用系统中,由 于考察对象的角度不同,对其抽象的数据结构和操
作都可能是不同的。例如对于一个学生,在学籍管
代码,可以通过从已有的具有类似特性的类中
派生出一个类,继承原有类中的部分特性,再 加上所需的新的特性。
另外,人们在对客观世界的事物分类时,一个事物可能 属于多个类,具有多个类的特性。例如一个黑人学生,他既 属于学生类,又属于黑人类。这种情形在面向对象方法中称 为多继承,即一个类同时从多个类中派生出来,此时类的层 次结构是网状的。多继承在有些面向对象的程序设计语言中 是不允许的,C++语言允许多继承。只允许派生类有一个基 类称为单继承,单继承的类层次结构是树状的。
第3章-面向对象程序设计
new:仅允许在嵌套类声明时,使用 :仅允许在嵌套类声明时, 该修饰符表明类中隐藏了由基类中继承而 来的、与基类中同名的成员。 来的、与基类中同名的成员。
public:表示公有的,对该类的访问 :表示公有的, 不会受到限制。 不会受到限制。 protected:表示受保护的,只能从所 :表示受保护的, 在类和所在类派生的子类进行访问。 在类和所在类派生的子类进行访问。
internal:表示受内部的,只有其所在 :表示受内部的, 类才能访问。 类才能访问。 private:表示私有的,私有访问是允 :表示私有的, 许的最低访问级别,私有成员只有在声明它 许的最低访问级别 私有成员只有在声明它 们的类中才是可访问的。 们的类中才是可访问的。
abstract:表示该类为抽象类,不允许 :表示该类为抽象类, 为该类建立类的实例。 为该类建立类的实例。 sealed:表示该类为密封类,不允许被 :表示该类为密封类, 继承。 继承。
1.多态的概念 .
在C#中,多态的定义是:同一操作作 中 多态的定义是: 用于不同的类的实例时,不同的类将进行 用于不同的类的实例时, 不同的解释,最后产生不同的执行结果。 不同的解释,最后产生不同的执行结果。
C#支持两种类型的多态:编译时的多 支持两种类型的多态: 支持两种类型的多态 态和运行时的多态。 态和运行时的多态。
(1)编译时的多态 ) (2)运行时的多态 )
2.虚方法 .
在类中的方法声明前加上virtual修饰 修饰 在类中的方法声明前加上 就称之为虚方法,反之为非虚方法。 符,就称之为虚方法,反之为非虚方法。 使用virtual修饰符后,不允许再使用 修饰符后, 使用 修饰符后 不允许再使用static、 、 abstract或override修饰符。 修饰符。 或 修饰符
什么是面向对象程序设计方法
什么是面向对象程序设计方法面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范式,它使用“对象”作为基本单元,将数据和操作封装在一起,以实现程序的模块化、灵活性和重用性。
面向对象程序设计方法是一种软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象程序设计方法的核心思想是“对象”,对象是程序中的基本单位,它具有状态和行为。
状态是对象的属性,行为是对象的操作。
面向对象程序设计方法将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来模拟现实世界的情景,实现程序的功能。
面向对象程序设计方法具有以下特点:1. 封装性,面向对象程序设计方法将数据和操作封装在对象中,对象对外部隐藏了内部的实现细节,只提供有限的接口供外部访问。
这样可以保护对象的数据,防止外部对数据的非法访问和修改。
2. 继承性,面向对象程序设计方法通过继承机制实现了代码的重用。
子类可以继承父类的属性和方法,从而减少了代码的重复编写。
同时,继承也实现了代码的扩展,子类可以在父类的基础上进行扩展,实现了代码的灵活性和可维护性。
3. 多态性,面向对象程序设计方法通过多态机制实现了同一接口的不同实现。
不同的对象可以对同一消息作出不同的响应,这样可以实现程序的灵活性和扩展性。
面向对象程序设计方法是一种抽象、灵活、可维护的程序设计方法,它可以使程序结构更加清晰,代码更加可读,同时也提高了程序的可维护性和可扩展性。
面向对象程序设计方法广泛应用于软件开发领域,如Java、C++、Python等编程语言都是面向对象的编程语言。
面向对象程序设计方法可以帮助开发者更好地理解和解决问题,提高软件开发的效率和质量。
总的来说,面向对象程序设计方法是一种软件开发方法,它以“对象”为基本单位,通过封装、继承和多态等机制实现程序的模块化、灵活性和重用性。
面向对象程序设计方法具有许多优点,如清晰的程序结构、可读性强、可维护性高等,因此受到了广泛的应用和认可。
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描述
用例阐述
UC1
参与者
Cashier,Customer
交叉引用 …
顾客带着所要购买的商品来到付款处,出纳员记录下商品信息并接受付款, 付款完成后,顾客带着所购买的商品离开
前置条件 客户购买了若干件商品 基本事件流: 1. 用例起始于顾客带着所要购买的商品到达一个销售点终端 2. 出纳员录入每个商品的商品号,如果出现多个商品,则还需要录入数量 3. 系统确定商品信息输入到正在运行的POST系统,显示当前商品信息和价格 4. 输入完商品信息后,出纳员向POST发出提示,提示商品信息录入完毕 5. 计算和显示顾客的商品价格总额 6. 出纳员将商品价值总额报告给顾客 7. 出纳员接收顾客的付款—顾客的付款数可能高于商品总额 8. 出纳员录入顾客所付的现金总额 9. 系统显示出应找还给顾客的余额,打印付款收据 10. 出纳员收管好现金并取出要找还给顾客的现金,并支付给顾客打印付款收据 11. 系统记录本次交易 12. 顾客带着所购的商品离开 备选事件流: 第2步:如果输入的商品号码无效,系统显示出错信息 第7步:顾客没有足够的现金,则取消本次交易 后置条件
2 面向对象程序设计的基本概念
2.1 面向对象程序设计
面向对象程序设计按对象分割问题。
面向对象其实就是现实世界模型的一个 自然延伸,现实世界中的任何实体,都可以看 作一个对象,而对象之间通过消息相互作用. 基本思想:从现实世界中客观存在的事物 (即对象)出发来构造软件系统并在系统构造 中尽可能运用人类的自然思维方式。
putBoy
Ring类
numOfBoys
numOffLine
current
count
//主函数: 定义一个Josephus类对象 赋初值 intial 求获胜者
面向对象的程序设计是由类组合而成的, 有类必然有类的对象,程序之间的交互主要是 通过对象与对象之间的关系进行操作的。 把Josephus问题分解成Josephus类和 Ring类,在主函数中,用户只需要使用 Josephus类设计其对象,明确知道Josephus 类的外部接口函数也就是操作该对象的方法 initial()就可以了,至于Josephus的内部实现 又是如何与Ring类进行操作的使用者一概不需 要知道。
3. UML
3.1 UML的发展
UML是一种Language(语言) UML是一种Modeling(建模)Language UML是Unified(统一)Modeling Language
已进入全面应用阶段的事实标准 应用领域正在逐渐扩展,包括嵌入式系统建模、业务
建模、流程建模等多个领域
用例与用例图
场景:是用来描述用户和系统之间交互的顺序的步骤 A scenario is a sequence of steps describing an interaction between a user and a system
用例:是为了达到某一用户目标而组合在一起的一组场景 A use case, then, is a set of scenarios tied together by a common user goal.
public void getWinner(){ System.out.println("The Arrary of boys is :"); display(); System.out.println("the number of line :"); for(int i = 0 ; i< numOfBoys-wins;i++){ count(interval); putBoy(); clear(); } System.out.println("\nthe winner is:"); display(); } public static void main(String argv[]){ int num,begin,m,w; …… …… Jose jose = new Jose(num,begin-1,m,w); jose.getWinner(); }}
用例图元语
用例
<<extend>> <<include>>
扩展 包含 泛化
参与者
系统边界 关联
注释体
注释连接
示例03-01:POST系统
销售点终端(Point-Of-Sale Terminal, POST)系统
是一个计算机自动化系统 用来记录商品销售信息 处理客户的支付信息 客户可以使用现金、信用卡、支票等多种支付手段 主要用于零售的百货商店 包括计算机和条形码扫描仪等硬件设备和系统运行 软件 ……
面向对象程序 设计示例
1、Josephus问题
2、Panel设计问题
问题域
自然语言
需求分析
分析与设计 的鸿沟
问题域
OOA OOD OOP
面向对象的编 程语言 自然语言
总体设计 详细设计
OOT
计算机
面向对象的软件工程方法
编程语言
编程
测试 计算机
传统的软件工程方法
1 面向过程程序设计
1.1 面向过程程序设计的基本概念 面向过程程序设计的基本思想是功能分解。
UML发展历程
UML建模工具
IBM Rational Rose 2003 Borland Together 7.0 Microsoft Visio 2003 Sybase PowerDesigner 10 ……
“非程序员杂志”第26到30期UML工具一览, 列出了约129个UML开发工具
另注意: 类不是函数的集合,不能把一个面向过程 的模块直接变成类。 例:
Class Mathelper{ public: double sqrt(double anumber); double power(double anumber,int raiseto); double Inverse(double anumber); private:………. };
2.2 Josephus问题--面向对象 方法
Josephus问题的名词表: Josephus问题 小孩 链表 开始位置 小孩数 每数若干个小孩的间隔 去掉一个小孩 描述胜利者
抽象出:Boy、Ring、Josephus类
Josephus 类 initial getwinner numOfBoys beginPos interval clear
示例03-01-1:POST用例图
现金支付 信用卡支付
<<include>> <<include>>
CardProcessingC ompany
Cashier
购买商品
<<include>>
Account
支票支付 Administrator 启动
CheckProcessing Company
Use Case:购买商品 ID
用例图:用来显示在系统(或其它实体)内的用例与系统参 与者之间的关系 A use case diagram shows the relationship among use cases within a system or other semantic entity and their actors 主要使用场合:需求获取、定义、分析
//Boy.java class Boy { private int Code; public Boy(int code){ Code = code; } public int getCode(){ return Code; } void setCode(int code){ Code = code; } }
2.3 面向对象程序的主要结构特点
第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组
成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传 递消息的规律。 第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消 息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方
法完成相应的操作。
*面向对象程序设计的最大优点就是软件具有可 重用性。
2.4 面向对象程序设计的优点
例:Josephus问题--面向过程
public Jose(int n, int begin, int m import java.io.*; ,int w){ class Jose{ numOfBoys=n; private int numOfBoys; beginPos = begin; private int beginPos; interval = m; private int interval; wins = w; private int wins; boys = new private int []boys; int[numOfBoys]; public Jose(){ initial(); numOfBoys=10; } beginPos = 1; void initial(){ interval = 3; for(int i=0;i<numOfBoys; wins = 1; i++) boys = new int[numOfBoys]; boys[i] = i+1; initial(); }
//Ring.java class Ring{ private Boy []boys ; private int numOfBoys =0; private int current = 0; private int numOffLine =0 ; public Ring(int n){ boys = new Boy[n]; for (int i=0;i<n ;i++ ) { boys[i] = new Boy(i+1); } numOfBoys = n; current = 0; } public void setCurrent(int c){ current = c; }