第二节 多媒体技术(二)

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《多媒体技术》 第二讲 多媒体数据压缩技术(第1—2节)课堂笔记及练习题

《多媒体技术》 第二讲 多媒体数据压缩技术(第1—2节)课堂笔记及练习题

多媒体技术第二讲多媒体数据压缩技术(第1—2节)课堂笔记及练习题主题:第二讲多媒体数据压缩技术(第1—2节)学习时间: 4月4日--4月10日内容:第二讲多媒体数据压缩技术第一节多媒体数据和信息转换一、多媒体间的信息转换为了便于交流信息,需要对不同的媒体信息进行转换。

下表是部分媒体之间说明:*易**较困难***很困难二、多媒体数据文件格式多媒体文件的格式很多,下表介绍常用文件格式的特点和应用场合。

三、多媒体数据的信息冗余多媒体计算机系统主要采用数字化方式,对声音、文字、图形、图像、视频等媒体进行处理。

数字化处理的主要问题是巨大的数据量。

一般来说,多媒体数据中存在以下种类的数据冗余:1)空间冗余:一些相关性的成像结构在数字化图像中就表现为空间冗余。

2)时间冗余:两幅相邻的图像之间有较大的相关性,这反映为时间冗余。

3)信息熵冗余(编码冗余):信息熵是指一组数据所携带的信息量。

如果图像中平均每个像素使用的比特数大于该图像的信息熵,则图像中存在冗余,这种冗余称为信息熵冗余。

4)结构冗余:有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,例如布纹图像和草席图像,我们说它们在结构上存在冗余。

5)知识冗余:有许多图像的理解与某些基础知识有较大的相关性。

这类规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗余。

6)视觉冗余:人类视觉系统对于图像场的任何变化,并不是都能感知的。

这类冗余我们称为视觉冗余。

7)其他冗余:例如由图像的空间非定常特性所带来的冗余。

以上所讲的是多媒体数据的信息冗余。

设法去掉信号数据中的冗余,就是数据压缩。

第二节常用的数据压缩技术一、数据压缩编码方法1)根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类:① 可逆编码(无失真编码),如Huffman编码、算术编码、行程长度编码等。

② 不可逆编码(有失真编码),常用的有变换编码和预测编码。

2)根据压缩的原理进行划分:① 预测编码:它是利用空间中相邻数据的相关性,利用过去和现在出现过的点的数据情况来预测未来点的数据。

模块二、多媒体技术-选择题(二)

模块二、多媒体技术-选择题(二)

模块二、多媒体技术•选择题(二)姓名:[填空题]*多媒体课件能够根据用户答题情况给予正确或错误的回复,突出显示了多媒体技术的()[单选题]*A.集成性B.交互性(正确答案)C.非线性D.多样性多媒体信息不包括0 o [单选题]*A.图像B.光盘(正确答案)C.音频D视频在信息技术领域,媒体的含义是()。

[单选题]求A.各种信息的编码B.电视剧C.计算机输入与输出的信息D.表示和传递信息的载体(正确答案)答案解析:用于表示和传递信息的载体称为媒体刘丽同学想为自己制作的网站搜集一些声音素材,她可以通过以下哪些方法获取()。

①从光盘上获取②从网上下载③直接录制④从视频中截取[单选题]*A.①②③④(正确答案)B.③④C.①②④D.①②③动画和电影要想达到自然平滑的动态放映效果,播放速率应为()。

[单选题]*A.不确定B.12帧/秒C.24帧/秒正确答案)D.6帧/秒下列软件中,不能用于视频编辑的软件是()o [单选题]*A.会声会影B. WindowsliveC.MoviemakerD. Goldwave(正确答案)答案解析:GoldWave是音频编辑软件下列文件格式中,视频文件是()。

[单选题]求A.bmpB .txtC.wavD.avi(正确答案)答案解析:bmp文件是图像文件、txt文件是文本文件、wav文件是音频文件下列关于模数(A/D)转换的顺序描述,正确的是()[单选题]*A.模拟信号->量化,采样-> 数字信号B.模拟信号-,采样->量化-> 数字信号(正确答案)C.数字信号采样,量化模拟信号D.数字信号->量化,采样-> 模拟信号模拟音频信号经过声卡的采样、量化与编码转换为数字音频信息。

以下列方式采集的波形声音,质量最好的是()。

[单选题]*A.双声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率C.单声道、8位量化、44.1kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率〔正确答案)在计算机中,完成声音模数转换(A/D)的设备是()[单选题]*A.声卡(正确答案)B.音箱C.耳麦D.光驱答案解析:音响只用于播放声音,耳麦用于语音输入,光驱用于读取光盘信息小明同学利用"影音制作"编辑影片时,添加了3段视频组合在一起,他想在视频之间设置一些过渡效果,应()o [单选题]*A.单击视觉效果选项卡,在效果组中选择相应的效果B.单击开始"选项卡,在添加组中选择相应的效果C.单击"动画"选项卡,在"平移和缩放"组中选择相应的效果D.单击"动画"选项卡,在"过渡特效"组中选择相应的效果(正确答案)下列天于影音制作(Windowslive)软件说法正确的是()o[单选题]*A.影音制作能够将绝大多数的视频文件转换为"AVI "格式B.影音制作只能用于视频编辑,不能转换视频格式C.影音制作的工作区域由预览区和情节区构成确答案)D.影音制作是windows7自帚的视频编辑软件,无需安装在影音制作(Windowslive)软件中截取一段视频,应选择的选项卡是()[单选题]*A.动画B.开始C.编辑(正确答案)D.视觉效果利用“影音制作”编辑影片时,单击功能区”开始“选项卡中的()按钮可以为影片增加一个新片头。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

模块一多媒体技术基础主要内容:第一节媒体的概念第二节多媒体的关键技术第三节多媒体技术应用在教育中的方式第四节多媒体计算机系统第五节常用教学媒体的使用多媒体技术的迅猛发展对人类的生活产生巨大的影响。

足不出户,您就可以自由的操纵和实时观看虚拟的三维世界,在虚拟图书馆您可以畅游于知识的海洋。

尽情观赏之余,您不免要对这种神秘莫测的多媒体技术产生浓厚的兴趣。

为了满足您的需要,本章将帮您了解多媒体的基础知识。

第一节媒体的概念一、基本概念一般来说,媒体通常被认为是信息的载体。

国际电报电话咨询委员会定义了下列5种类型的媒体:1.感觉媒体能直接作用于人的感觉器官、使人产生直接感觉的媒体。

如图像、文字、动画、音乐等均属于感觉媒体。

2.显示媒体在通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等均属于显示的媒体。

3.表示媒体为了传送感觉媒体而研究出来的媒体。

如电报码、语言编码等均属于表示媒体。

4.存储媒体用于存储信号的媒体。

如磁盘、光盘、磁带等均属于存储媒体。

5.传输媒体用于传输信号的媒体。

如光缆电缆等均属于传输媒体。

“多媒体”译自英文的“Multimedia”,它是20世纪20年代初新出现的一个英文名词,当人们还来不及对它进行系统的分析和总结时,它已经对人类表达、获取和使用信息的方式产生巨大的影响。

由于人们所处的角度和理解上的不同,对多媒体的描述也不尽相同,常见的描述方法有如下几种:①多媒体就是能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同的类型信息媒体的技术。

上述信息媒体包括:图像、动画、活动影像、图形、文字、声音等。

②多媒体就是把多种媒体如文字、音乐、声音、图形、图像、动画、视频等综合集成在一起,产生一种传播和表现信息的全新媒体。

③多媒体的深刻含义在于计算机控制下,信息可以综合使用文字、声音、图形、图像、动画、影视等媒体来表示。

④多媒体实际上是多种技术通过交互式表达而实现的一种组合,这些技术包括声音、图像、影像、动画、文字等。

《多媒体技术》教学大纲

《多媒体技术》教学大纲

《多媒体技术》教学大纲第一章概论本章首先介绍多媒体技术的基本概念,包括媒体与多媒体技术的定义,以及多媒体技术的重要特征;然后回顾多媒体技术的发展历程,简要介绍多媒体技术的几个重要标准;最后简述多媒体技术的主要研究内容,说明本课程的内容和结构。

第一节多媒体技术的基本概念主要掌握:多媒体的定义,多媒体的基本概念重点:多媒体技术的组成及其特点,其在计算机、通信领域中的应用第二节多媒体技术的发展历程主要掌握:信息技术的融合走向多媒体的方法,了解多媒体技术的发展历史重点:无第三节多媒体技术的研究内容主要掌握:多媒体技术研究中所包括的主要内容重点:无第四节多媒体技术的应用与发展前景主要掌握:多媒体技术的应用范围,涉及的领域,了解其发展的前景重点:多媒体技术的应用范围3.试从一两个应用实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。

第二章数字信息处理基础本章简述数字信息处理的基础知识,内容包括数字信号的基本概念、数字音频处理基础、数字视频处理基础。

第一节数字信号的基本概念主要掌握:信号及其分类,信号及其频谱原理,滤波方法重点:信号及其分类第二节数字音频处理基础主要掌握:模拟音频与数字音频,数字音频的采样和量化,音频信号的特点重点:模拟音频与数字音频信号的区别,采样和量化的特点第三节数字视频处理基础主要掌握:有关色彩的基本知识,彩色空间表示,彩色空间的转换重点:无3.对RGB、YUV、YIQ与HSI 彩色空间进行比较,简述各自的特点。

第三章多媒体数据压缩技术本章讨论的多媒体数据压缩技术与标准是多媒体计算机系统的重要基础。

首先介绍多媒体技术中常用的数据压缩方法,然后讨论几个重要的图像压缩标准和声音压缩标准。

第一节概述主要掌握:数据压缩的必要性与可能性,数据压缩的理论基础重点为:数据压缩的必要性与常用方法第二节数据压缩的基本原理和方法主要掌握:预测编码,变换编码,统计编码,模型编码,其它编码重点为:各种编码的方法,基本原理第三节图像与声音压缩标准主要掌握:静态图像压缩标准JPEG,动态图像压缩标准MPEG,声音压缩标准重点:JPEG,MPEG的方法7.简述声音压缩常用的标准及其压缩算法原理。

多媒体技术在舞台剧制作中的应用案例分享(二)

多媒体技术在舞台剧制作中的应用案例分享(二)

多媒体技术在舞台剧制作中的应用案例分享舞台剧制作是一种融合了舞蹈、音乐、戏剧等多种艺术形式的综合性表演艺术。

随着科技的飞速发展,多媒体技术在舞台剧制作中发挥着越来越重要的作用。

本文将分享一些多媒体技术在舞台剧制作中的应用案例,探讨其在提升舞台效果、增强观众体验等方面的优势。

一、投影技术的应用投影技术是目前在舞台剧制作中被广泛采用的一种多媒体技术。

通过将投影仪与舞台结合,可以为演员创造出各种梦幻的场景和特效。

例如,在经典舞台剧《狮子王》中,利用投影技术将非洲大草原的美景投射在舞台上,让观众仿佛身临其境。

投影技术还可以通过变换投影内容的方式,快速改变场景,为音乐剧等节奏快的剧目增添更多的动感和变化。

二、虚拟现实技术的应用虚拟现实技术是一种通过计算机生成的数字环境,使用户可以身临其境体验其中的内容。

在舞台剧制作中,虚拟现实技术可以为观众营造出更为真实的场景和互动体验。

例如,在中国话剧《雷雨》中,采用虚拟现实技术呈现了剧中的暴风雨场景,使观众感受到了真实的风雨之中的恐惧与紧张。

虚拟现实技术还可以用于舞台剧中的互动体验,在剧目中设置互动区域,让观众与虚拟角色进行互动,增加观众的参与感和沉浸感。

三、音频技术的应用音频技术在舞台剧制作中的应用也是不可忽视的。

通过合理安排音响设备的位置和配置,可以使观众获得更好的音效体验。

音频技术还可以用于舞台剧中的特效声音的创作,例如人声合成、音乐混音等,给剧目增添更多的层次感和张力。

此外,还可以引入立体声和环绕声技术,使观众能够感受到音效的全方位包围,增强观众的身临其境感。

四、3D打印技术的应用3D打印技术是一种通过将数字模型转化为实体的技术。

在舞台剧制作中,3D打印技术可以用于制作道具和舞台设计。

例如,在话剧《哈姆雷特》中,采用了3D打印技术制作了一些复杂的道具,如骷髅头、古董钟等,使舞台效果更加逼真。

此外,3D打印技术还可以用于舞台搭建中的模型设计和制作,提高搭建效率和质量。

多媒体课件设计基础

多媒体课件设计基础
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2.多媒体元素的类型与特征 返回目录
多媒体元素的特征 文本:信息丰富,可以反复阅读,不受时空的限制,容易
引起视觉疲劳 图片:直观,不受宏观和微观、时间和空间的限制 音频:瞬时性、顺序性
视频:再现真实,不受时空限制
动画:表现力强,生动有趣
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3. 多媒体教育应用系统的特点 返回目录
1. 标准化 2. 先进性 3. 开放性 4. 平台独立性
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第三节 与多媒体技术相关的技术
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2. 流媒体技术 (1)流媒体技术的出现
(2)流媒体技术的概念 流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和
播放的连续音/视频数据流。以前人们在网络上观看电影或收听音乐 时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可 以观看。与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文 件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节 省了下载等待时间和存储空间。
第二节 多媒体课件设计的学习理论基础
3. 建构主义学习理论 定义
对课件设计原则的影响
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建构主义学习理论强调以学生为中心,十分注重学习过程中的四大 要素即“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”,因此在 进行多媒体课件设计时要始终贯穿一条主线--”自主探索、自主 发现”。目前在国外比较流行的基于构建主义的课件设计策略主 要有以下三种:
第三节 与多媒体技术相关的技术
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(2)分类
分类一
a 沉浸式虚拟现实技术
是通过一些特殊的外部设备来实现的,如三维鼠标器、头盔式三维 立体显示器、有6个自由度的力传感器组成的数据手套、立体声耳机 等输入输出设备和高性能计算机以及相应的软件。操作者可以得到身 临其境的真实立体感觉,并可以使用自然技能,对虚拟世界进行交互考 察,使人完全进入计算机创造的图形世界里,犹如感受真实世界。

多媒体技术(内容+题+答案)

多媒体技术(内容+题+答案)

中公金融人: 第1页 中公教育学员专用资料多媒体技术第一节 多媒体技术概论1、多媒体技术的概念多媒体一词来自于英文“Multimedia ”,它是一个复合词。

多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。

2、多媒体技术的处理对象(1)文字:采用文字编辑软件生成文本文件,或者使用图像处理软件形成图形方式的文字。

(2)图像:主要指具有23~232彩色数量的.gif 、.bmp 、.tga 、.tif 、.jpg 格式的静态图像。

图像采用位图方式,并可对其压缩,实现图像的存储和传输。

(3)图形:图形是采用算法语言或某些应用软件生成的矢量化图形,具有体积小、线条圆滑变化的特点。

(4)动画:动画有矢量动画和帧动画之分,矢量动画在单画面中展示动作的全过程;而帧动画则使用多画面来描述动作。

帧动画与传统动画的原理一致。

代表性的帧动画文件有.flc 、.fla 等动画文件。

(5)音频信号:音频通常采用.wav 或.mid 格式,是数字化音频文件。

还有.mp3压缩格式的音频文件。

(6)视频信号:视频信号是动态的图像。

具有代表性的有.avi 格式的电影文件和压缩格式的.mpg 视频文件。

3、动画制作软件分三类:(1)绘制和编辑动画软件:AnimatorPro 、AnimationStudio 、Flash 等软件用于制作各种形式的平面动画。

3DStudio 、3DStudioMax 、Cool3D 、Maya 等软件用于制作各种各样的三维动画。

(2)动画处理软件:Premiere 、GIFConstructionSet 网页动画处理软件等。

(3)计算机程序:Authorware 多媒体平台软件、VisualBasic 等计算机语言。

4、多媒体技术的应用领域1)在教育领域方面CAI计算机辅助教学、CAL计算机辅助学习、CBI计算机化教学、CBL计算机化学习CAT计算机辅助训练、CMI计算机管理教学2)在家庭娱乐方面3)在过程模拟领域方面:化学反应、火山喷发、海洋洋流、天气预报等方面。

第二节 多媒体技术

第二节 多媒体技术

第二节多媒体技术一、教材分析普通高中信息技术课程的总目标是培养学生的信息素养。

这里的信息素养指的是:信息的获取、加工、管理、呈现与交流的基本能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;流畅地发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中的实际问题的能力;遵守道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。

多媒体技术是一种能够对文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体信息进行采集、存储、加工或集成的计算机技术。

多媒体技术的应用,在改善人机交互的效果、提高信息交流的效率方面具有十分重要的价值。

通过网络浏览、案例分析、阅读相关资料让学生亲身体验多媒体技术对人类生活、社会发展的影响,理解多媒体技术是人类在信息社会中表达思想、实现交流的一种有效技术,通过评价与鉴赏多媒体作品,理解多媒体作品创作的基本思想。

从感受与鉴赏他人作品入手,引起学生对多媒体的兴趣,进而产生创作自己的多媒体作品的欲望。

因为选修一般带有专业性取向,所以较多地涉及了多媒体及其相关领域的基础知识和基本原理。

本节课采用中国地图出版社出版的《信息技术》(选修2)《多媒体技术应用》。

主要介绍媒体信息的数字化表示与存储的相关知识,回顾多媒体技术的发展过程,展望未来的发展趋势,共3课。

本堂课介绍其中的文本、图形图像和声音的数字化表示,计划1课时完成。

二、学生分析通过《信息技术基础》(必修)阶段的学习,学生能够熟练使用信息技术的工具软件,能够利用信息技术手段解决日常生活中遇到的问题。

了解常见的媒体类型,缺乏对媒体数字化的系统认识。

三、教学目标分析知识与技能:学习文本、图形/图像和声音的数字化表示与存储;了解数据压缩的简单原理;能够进行二进制与十进制之间的转换;过程与方法:体验媒体信息数字化存储;欣赏感受多媒体作品;情感态度价值观:体验媒体和多媒体所包含的文化内涵;能够欣赏和感受并合理评价他人的多媒体作品;四、教学环境多媒体网络教室五、教学方法:讨论法、讲授法六、教学重点:位图和矢量图的区分;位图文件和声音文件大小的计算;二进制转换;七、课时安排:1课时八、教学过程:1.导入:(承上启下)上一节主要介绍多媒体的概念和特征,在这一环节设计课堂任务,让学生分析常见媒体的特点,为下一环节多种媒体的数字化表示做铺垫。

多媒体技术及应用教案

多媒体技术及应用教案

科技大学高新学院教案〔2021—2021 学年第二学期〕注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

图层是应用在图像编辑软件上概念。

图层就像一层层相叠,但彼此独立的的透明底片。

其好处是,在一个图层上绘制及编辑的物件,并不会影响另一个图层上的物件。

在编辑图像的过程中,使用者可以随时新增、移动、隐藏、甚至删除个别的图层,造成不同的效果。

一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。

然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可防止的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB大上三分之一。

Phtoshop中图像文件如何处理图层。

教学重点难点教学讲授、课堂讨论方法手段教学讲授——讨论——总结——作业过程设计注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

第三节如何编辑素材用Edius编辑视频片段的剪辑及编辑使用转场使用特效输出注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

多媒体技术应用

多媒体技术应用
多媒体系统
多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体设备整合能力,能处理文字、图形、图像、声音和视频等多种媒体信息,并提供多媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体计算机系统包括硬件平台和软件平台。
1.多媒体系统的硬件平台
即普通的计算机硬件,是系统的基础,包括大容量存储设备、声卡与音箱、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
完成任务的策略:在根据同学的经验和自己的经验的基础上,写出实例。如果实例不够,可以通过网络搜索相关资料。
组织小组活动
让小组进行学习交流和汇总。组长在组员的协作下,将各类应用的实例进行汇总。
组织小组结果展示,评出优秀结果。
小组学习结果展示。
开展学习活动二:让学生上网查找多媒体技术应用发展的资料。
小组活动,查找的内容包括多媒体技术发展的研究方向资料、研究实例等。
虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术计算机动画等多种技术,它的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、设计与规划、教育与培训、商业等领域,发展潜力不可估量。
虚拟现实技术的应用,能对多媒体领域产生重大影响,因此我们希望能够尽快获得突破性成果,以推出功能更强大的多媒体系统服务于人类。
随着社会信息化的发展,多媒体的未来应用越来越广泛,多媒体技术的新应用:(由学生探讨并说出)
3G手机、高清数字电视、比尔·盖茨的豪宅……
请你根据你对多媒体技术应用的了解和体会,设想多媒体的未来应用。
上网查询相关信息,列举多媒体技术的新应用,了解多媒体的新发展。
作品评价
完成课本第16页综合实践题目,完成自评和互评。
3.美国利用多媒体技术在海湾战争中的虚拟训练。
4.比尔·盖茨的智能家居。

多媒体技术的5个特点(二)

多媒体技术的5个特点(二)

多媒体技术的5个特点(二)引言:多媒体技术在现代社会中扮演着重要的角色,它通过将文字、图像、音频和视频等多种媒体元素相结合,为用户带来丰富的视听体验。

在本文中,我们将探讨多媒体技术的五个特点。

正文:一、互动性1. 多媒体技术允许用户与内容进行互动,提供了更身临其境的体验。

2. 用户可以通过触摸屏、手势识别和语音控制等方式直接参与到多媒体内容的创作和操作中。

3. 互动性使用户能够以个性化的方式浏览、交互和享受多媒体内容。

二、可扩展性1. 多媒体技术具有极高的可扩展性,可以无缝地集成到各种设备和平台中。

2. 多媒体内容可以根据不同的需求进行定制和扩展,适应不同的环境和终端设备。

3. 可扩展性使得多媒体技术能够在不同场景和应用中发挥更大的作用。

三、实时性1. 多媒体技术可以实时地获取、处理和传输数据,为用户提供即时的反馈和体验。

2. 实时性可以保证多媒体内容的流畅播放和交互,提高用户对内容的参与度和满意度。

3. 实时性使得多媒体技术在视频会议、直播等领域发挥了重要的作用。

四、可定制性1. 多媒体技术可以根据用户的个性化需求进行定制,为用户提供定制化的用户体验。

2. 用户可以自由选择多媒体内容的格式、样式和布局,满足不同用户群体的需求。

3. 可定制性使得多媒体技术能够更好地满足用户的个性化需求和用户体验的要求。

五、融合性1. 多媒体技术通过将不同的媒体元素进行融合,创造出更加丰富、生动的内容。

2. 多媒体技术可以将文字、图像、音频和视频等多种媒体元素有机地结合在一起,提供更具有感染力的内容。

3. 融合性使得多媒体技术在广告、教育、娱乐等领域中得到了广泛的应用。

总结:多媒体技术具有互动性、可扩展性、实时性、可定制性和融合性等五个特点。

这些特点使得多媒体技术在各个领域中都发挥了重要的作用,并且有着广阔的应用前景。

未来,随着技术的不断进步和创新,多媒体技术将会越来越完善,为用户带来更加丰富和优质的视听体验。

多媒体是什么意思(二)2024

多媒体是什么意思(二)2024

多媒体是什么意思(二)引言概述:多媒体是一门涉及多种媒介技术与内容交互的领域。

它包括文字、图像、声音、视频等多种形式的信息,并且通过计算机等设备进行处理和展示。

本文将从多媒体的本质、应用范围、技术支持、市场前景和安全性等方面探讨多媒体的含义及其重要性。

正文:1. 多媒体的本质- 综合媒介:多媒体将文字、图像、声音、视频等多种媒介形式相结合,实现信息的综合展示与交流。

- 交互性:多媒体技术可以与用户进行交互,使用户能够主动参与信息的获取与处理。

- 传达信息:多媒体通过多种形式的表达方式,将信息直观、生动地传达给用户。

2. 多媒体的应用范围- 娱乐产业:多媒体技术广泛应用于游戏、影视、音乐等娱乐领域,提升用户的体验感受。

- 教育领域:多媒体在教学中可以通过图像、声音、视频等形式呈现知识,增强学生的学习兴趣和理解能力。

- 商业营销:多媒体广告等营销手段能够通过视听效果吸引消费者,提升产品的知名度和销量。

- 艺术创作:多媒体技术使得艺术创作领域能够更加自由地进行创新与表达。

3. 多媒体的技术支持- 图像处理:利用图像处理技术,多媒体可以对图像进行编辑、调整和特效处理,提升图像的质量和表现力。

- 音频处理:音频处理技术可以对声音进行录制、混音和修剪等操作,使得音频内容更加真实、清晰。

- 视频处理:多媒体通过视频处理技术可以进行剪辑、合成和特效添加,生成高质量的视频内容。

- 动画技术:多媒体动画技术可以创建具有生动和流畅动作的动画效果,增加信息的表现力和吸引力。

- 交互技术:多媒体的交互技术,如虚拟现实和触摸屏技术,使得用户能够与媒体内容进行更加直接的互动操作。

4. 多媒体的市场前景- 新媒体时代:随着互联网的普及和移动设备的发展,多媒体已成为新媒体时代不可或缺的一部分。

- 娱乐需求增长:人们对娱乐的需求不断增长,多媒体技术的广泛应用将进一步推动市场的发展。

- 个性化需求:多媒体技术能够满足用户对个性化信息的需求,提供定制化、个性化的娱乐和学习体验。

多媒体技术原理及应用二

多媒体技术原理及应用二

多媒体技术原理及应⽤⼆多媒体信息存储特点:多媒体信息存在和表现有多种形式.多媒体信息量⼤.光盘系统特点:(1)与硬盘相⽐,具有可拆卸性;容量相当;驱动器较贵,但盘⽚便宜;读写速度慢.(2)与磁带相⽐,具有容量⼤,随机存取性强的优点.(3)激光头与介质⽆接触,不受环境影响⽽退磁,信息保存时间长,可达30年以上.光盘按读写功能的分类:CD-ROM只读光盘WORM⼀次写多次读光盘(write once read many)Rewritable可重写光盘DVD(digital video disc)光盘⼯作原理:只读光盘读原理,只读光盘上的信息沿着盘⾯螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的.凹凸交界的正负跳变沿均代表数字"1",两个边缘之间代表数字"0"数字信息记录的优点是抗⼲扰能⼒强,由于盘⽚损坏或变脏⽽造成的读出错误也容易得到纠正.按照改变性质来实现信息存储的原理来分,光盘记录⽅式可分为两⼤类:磁光式和相变式.磁光式写操作⽅法:居⾥点记录和补偿点记录.相变式写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为⾮晶态.CD-DA是CD的最基本标准. Red Book,特定的地址标记,其单位为"分","秒","扇区",1分=60秒,1秒=75扇区.光盘总长度为74分.错误的检测和校正采⽤的是 CIRC(cross interleave Reed-Solomon code)CD-ROW ,Yellow Book,采⽤常线速(const linear velocity,CLV)伺服⽅式.MTBF(mean time between failures)可录CD(recordalbe compact disc),Orange BookCD-I,Green BookVideo CD ,White Book错误检测码:error detection code ,EDC错误校正码:error correction code,ECC信息扇区:message sector光盘符号由3个记录构成:⽂件结构卷描述符(file structure volume descriptor)引导记录(boot record)终结记录(terminator record)视盘有两种信息记录格式:常线速(const linear velocity,CLV)常⾓速(costant angular velocity,CAV)DVD光盘:容量最⾼的双层双⾯盘可达17GB,单⾯单层4.7GB.存储133分钟的MPEG-2视频.⾳频卡的主要功能:数字化声⾳处理混⾳器合成器variable length coder可变长编码器block storage unit元块存储microcode宏码⽬前,⼤多数扫描仪采⽤的光电转换部件是CCD(电荷耦合器件)扫描仪分为:平板式,⼿持式,滚动式.监视器:monitor适配器:adaptor触摸屏包括三个部分:传感器,控制部件,驱动程序触摸屏按⼯作原理可分为:红外线触摸屏,电阻式触摸屏,电容式触摸屏,表⾯声波技术和底座式⽮量压⼒触摸屏.多媒体个⼈机(multimedia personal computer,MPC)基本的硬件结构:(1)⼀个功能强⼤,速度快的中央处理器CPU(2)⼤容量的存储器空间(3)⾼分辨率显⽰接⼝与设备(4)可处理⾳响的接⼝与设备(5)可存放⼤量数据的配置等CD-I系统是家⽤交互式多媒体系统.管理程序主要有:光盘⽂件管理模块CDFM(compact disc file manager)⽤户通信管理模块UCM(user communication manager)⾮易失RAM⽂件管理模块NRF(nonvolatile RAM file manager)流式⽂件管理模块PFM系统状态描述符CSD(configuration status descriptor)⽂件保护模块FPM(file protection mechanism)VCD有三个核⼼部分组成:CD驱动器或称CD加载器MPEG解码器微控制器DVD播放系统的组成:DVD盘读出机构DVD-DSP数字声⾳/视频解码器微处理器多媒体应⽤软件的开发过程(1)明确使⽤对象,了解⽤户需求(2)选择开发⽅法(3)准备多媒体数据(4)完成系统集成常⽤的识别输⼊⽅法是OCR扫描识别.计算机处理的⾳频种类包括波形⾳频(waveform audio)和MIDI⾳频.除了⼈类说话的声⾳和⾳乐,我们称其他的⾳频信号为噪声.⼈类听⼒所接受的频率:20HZ-20KHZCD标准的44100HZ采样率(sampling rate)MIDI也定义⾳频的形态与存储的⽅法,MIDI的⾳频是以消息的⽅式⽽⾮波形的⽅式组成.遥控键盘remote keyboardMIDI⾳频⽂件是⼀串的时序命令(time-stamped commands)它记录下⾳乐的⾏为.如按下钢琴键,踩踏板.⽬前国际上对视频的处理标准主要有:NTSC(National Television Standard Committee)美国研制的NTSC制式是⽬前最久和最⼴泛使⽤的电视制式,每秒30帧PAL(Phase Alternating Line)中国和英国采⽤的制式,每秒25帧SECAM(Sequential Color and Memory)法国和俄罗斯采⽤的.在多媒体数据中,⽆法从客观世界直接摄取的可视信息,就可有图形技术来制作,这些数据主要包括⽂字,图形,动画.动画是图形对象赋予运动属性后制作的连续画⾯效果.图形⽂件的格式通过图形原语和它们的属性来描述.计算机动画研究内容:运动控制⽅法运动学⽅法动⼒学⽅法随机⽅法⾏为规则⽅法⾃动运动控制中间画⾯的⽣成技术:关键帧⽅法,算法⽣成,基于物理的⽣成多媒体开发和创作环境具有功能:提供多媒体程序编程的环境超⽂本,超媒体和多媒体数据管理的功能⽀持多媒体数据的输⼊和输出应⽤连接功能多媒体数据制作功能友好的⽤户界⾯多媒体编著⼯具或称创作⼯具是⼀种⾼级的软件程序或命令集合.按照节⽬组织和安排数据的⽅式分成5类:以卡或页为基础的编著⼯具 ToolBook以图符为基础,基于事件的编著⼯具 Authorware以时间为基础的编著⼯具 action!以传统程序语⾔为基础的编著⼯具 C,Basic其它专⽤编著⼯具要对多媒体数据进⾏有效的管理,就需要建⽴⼀个多媒体数据管理环境,包括:存储环境,传输环境,软件环境多媒体数据的存储环境:可更换的硬盘,磁带备份介质,光盘档案⼈质,磁盘阵列.MDBMS系统提供的数据类型:text,binary ,image.MDBMS影响:(1)数据量⼤且媒体之间差异也⼤,从⽽影响数据库中的组织和存储⽅法(2)媒体各类的增多增加了数据处理的难度(3)多媒体不仅改变了数据库的接⼝,使其声⽂图并茂,⽽且也改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询⽅法.(4)传统的事务⼀般都短⼩精悍,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能使⽤事务.(5)多媒体数据库管理还有考虑版本控制问题.MDBMS的组织结构⼀般分为三种:集成型,主从型,协作型.模型扩充主要技术策略:使关系数据库管理技术和操作系统中⽂件系统功能相结合,实现对⾮格式化数据的管理.将关系元组中格式化数据和⾮格式化数据装在⼀起形成⼀个完整的元组,放在数据页⾯或数据页⾯组中.将元组中⾮格式化数据分成两部分.⼀部分是格式化数据本⾝,另⼀部分是对⾮格式化数据的引⽤.动态注释:dynamic memo格式注释:formatted memo图形:graphic⾯向对象在⽀持多媒体应⽤⽅⾯具有⾃⼰独特的优点:⾯向对象模型⽀持"聚合"与"概括"的概念,从⽽更好地处理多媒体数据等复杂对象的结构定义.⾯向对象模型⽀持抽象数据类型和⽤户定义的⽅法,便于数据库系统⽀持定义新的数据类型的操作.⾯向对象系统的数据抽象,功能抽象与消息传递的特点使对象在系统中是独⽴的,具有良好的封闭性,封闭了多媒体数据之间的类型及其他⽅⾯的巨⼤差异,并且容易实现并进⾏处理,也便于系统模式的扩充和修改.⾯向对象系统的对象类,类层次和继承性的特点,因⽽避免了关系数据库中讨论的各种异常.⾯向对象系统的查询语⾔通常是沿着系统提供内部固有联系进⾏的,避免了⼤量的查询优化⼯作.总之,⾯向对象的数据模型允许现实世界的对象以更接近于⽤户思维的⽅式来描述,⽽且具有描述和处理聚集层次,概括层次的能⼒.能⽀持抽象数据类型和⾏为,可扩充性和可共享性好,适宜于表⽰和处理多媒体信息,也适宜于多媒体数据库中各种媒体数据的存取与不同操作的实现.基于内容检索技术的特点:从媒体内容中提取信息线索,直接对媒体进⾏分析,抽取特征(如基于表达式)提取特征⽅法多种多样.⼈机交互基于内容的检索采⽤⼀种近似的匹配技术.实现基于内容的检索系统主要有两种途径:⼀是基于传统的数据库检索⽅法.采⽤⼈⼯⽅法将多媒体信息内容表达为属性(关键词)集合,再在传统的数据库管理系统框架内处理⼆是基于信号处理理论.采⽤特征抽取和模式识别的⽅法来克服基于数据库⽅法的的局限性.特征匹配是基于内容检索的关键.MPEG-7:正式标准名称:多媒体内容描述接⼝(multimedia content description interface)描述模式:description scheme,DS描述定义语⾔:description definition language ,DDL是MPEG-7的核⼼MPEG坚持"制定最少的最有⽤的"原则.超⽂本(hypertext)结构采⽤⼀种⾮线的⽹状结构结构组织块状信息.超⽂本是由信息结点和表⽰信息结点间相关性的链构成的⼀个具有⼀定逻辑结构和语义的⽹络.结点为基本单元.第⼆代超⽂本系统与多媒体技术结合起来,为强调系统处理多媒体信息的能⼒⽽称为超媒体(hypermedia)系统,即超媒体=多媒体+超⽂本.超⽂本抽象机(hypertext abstract machine)HAM模型把超⽂本系统分为三个层次:⽤户界⾯层,超⽂本抽象机层,数据库层.例⽰:instantiation表现规范:presentation specification锚号:anchor id锚值:anchor value超⽂本主要成分:结点,链,宏结点.结点(节点)是超⽂本表达信息的⼀个基本单位.宏⽂本macrotext微⽂本microtext⽂献模型的基本任务:能够表⽰多媒体⽂献的内容层次性能够表⽰多媒体⽂献的版⾯布局能够表⽰多媒体⽂献的时间布局能够将内容与布局对应起来ODA(the office/open document architecture)HyTime全称为"Hypermedia/time-based structuring language"时基超媒体结构化语⾔Web系统是⽬前最流⾏的运⾏于Internet上的超⽂本系统.可扩展标记语⾔XML:extensible markup language主要有三个要素:⽂档定义(DTD/XML Schema),XSL和Xlink.XML提供了数据定义机制,⽬前存在两种⽅式:DTD和Schema动态⽹页⽣成技术:⽬前常⽤的有:ASP(active server pages)JSP(Java server pages)PHP(personal hypertext preprocessor)HTTP:hypertext transfer protocol超⽂本传输协议.缓存系统的体系结构:层次缓存结构.分布式缓存结构,混合的缓存结构缓存⽅式:预装preload技术,动态置换,部分缓存.LRU,least recently usedLFU,least frequently usedFIFO,first in first outLLF,lowest latency first所谓数据模型就是在计算机数据世界中建⽴的计算机所能接受的对现实世界中所要研究对象的抽象描述.具有两层含义:提供⼀种计算机可接受的信息表⽰和处理⽅法能够指出数据的构造,即能够表⽰数据及其属性特征,同时指出数据间的联系.对于多媒体系统的数据模型来说,其主要任务是:能够表⽰不同媒体的数据构造及其属性特征.所谓形式化描述就是⽤数学概念或类数学概念来精确地定义和描述信息系统的基本特性(属性和结构等)的⼀种⽅法.⽤集合论和⼀阶逻辑来抽象超⽂本模型.多媒体信息元:以⾃上⽽下的观点来看,多媒体信息元是具有⼀定语义的,组成信息系统应⽤的信息⼦块.以⾃下⽽上的观点来看,多媒体信息元是⼀个或多个媒体数据元经过⼀定的添加与包装⽽合成的超数据元.信息元的⼤⼩即是各种多媒体应⽤的公共需求,即信息元必须满⾜的特性.MHEG(Multimedia and Hypermedia Information Coding Expert Group)超⽂本信息元标准.采⽤⾯向对象的⽅法来分析设计模型.MH对象分成:输出内容对象 output content⼀般输⼊对象 generic input投射器对象 projector基本对象 basic合成对象composite条件与动作按钮button动作按钮action button暂停-继续按钮stay-on button切换按钮switch button菜单选择menu selection多项选择multiple selection字符串character string位置location数值numericla value时间合成的三种同步表⽰⽅法:层次化同步,基于时间轴的同步,基于参考点的同步.多媒体通信的特点:多媒体数据量⼤,存储容量⼤,传输带宽要求⾼.多媒体实时性.多媒体时空约束多媒体交互性分布式处理和协同⼯作多媒体通信实现途径:话路+视频⽹络+视频有线电视+交互功能多媒体通信的关键技术声⾳,视频,动画等的传输技术数据压缩和解压缩技术解决多媒体实时同步问题解决协议和标准化问题在模拟通信⽹上传输静态图像的电话称为可视电话⼀般分为四个组成部分:语⾳处理部分图像输⼊部分图像输出部分图像信号处理部分专⽤控制器是电视电话的核⼼.电话⽹是按模拟声⾳信号⽽设计的,传送带宽只有300---3400HZ,传输图像有困难,从⽬前情况来看,只能传送静态图像.帧中继(frame relay ,FR)是⼀种HDLC规程的宽带数据业务标准多媒体信息传输对⽹络性能的要求:吞吐量,是指⽹络传输⼆进制信息的速率,⼜称⽐特率或带宽.实时传输的活动图像是对⽹络吞吐量要求最⾼的媒体.传输延时(transmission delay)定义为从信源发出第⼀个⽐特到信宿接收到第⼀个⽐特之间的时间差,它包含信号在物理介质中的传播延时和数据在⽹中的处理延时.另⼀个常⽤的参数是端到端的延时.⽹络传输延时的变化称为⽹络的延时抖动(delay jitter):度量延时抖动的⽅法中常⽤的⼀种是⽤在⼀段时间内最长和最短的传输延时之差来表⽰.错误率:度量⽅式:误码率BER(bit error rate),包错误率PER(packet error rate),包丢失率FLR(packet loss rate)QoS:quality of service分布式多媒体系统的基本特征:多媒体集成性,资源分散性,运⾏实时性,操作交互性,系统透明性.分布式多媒体系统的层次结构:多媒体接⼝层:系统与各种媒体通信输⼊输出的接⼝,处于最低层.多媒体传输层流管理层多媒体表⽰层应⽤层.声⾳点播:audio on demand视频点播:video on demandIP电话:IP telephony分组实时视频会议:group realtime video conferencing从多媒体信息传输来讲,Internet提供两种类型的服务:⼀是可靠的⾯向连接服务,使⽤TCP协议,对信息包时延要求不⾼.⼆是不可靠的⽆连接服务,使⽤UDP协议,不保证丢失包,也不保证时延满⾜要求.⽬前,多媒体⽹络应该解决下⾯问题:提⾼⽹络带宽,减少延时,减少抖动.两个解决⽅法:扩⼤链路带宽,改进Internet协议.⽹络传输的⽅法根据传输⽬标的多少可分为:单播unicast,组播multicast,⼴播broadcast在Internet上要传输多媒体信息最常⽤的是单播技术.组播或称多播是指⽹上⼀点到⽹上多个指定点(同⼀个⼯作组类成员)传输信息.它是⼀种较好的节省带宽减少服务器负担的传输⽅法.Internet的IP地址分为五类:A,B,C,D,E.为⽀持组播功能,发送端和接收端及其之间的⽹络设施都必须具有多播功能.组播路由选择算法:泛洪法(flooding),⽀撑树(spanning tree),反向路径⼴播(reverse path broadcasting ,RPB),修剪的反向路径⼴播(truncated reverse path broadcasting ,TRPB),Steiner树.基于核⼼树的组播(core-based tree,CBT)组播路由选择协议:距离⽮量组播路由协议(Distance Vector Multicast Routing Protocol,DVMRP)组播开放最短路径优先路由协议(Multicast Open Shortest Path First Routing,MOSRF)协议独⽴的组播路由协议(protocol independent multicast,PIM),采⽤两种协议,PIM-DM(dense mode)和PIM-SM(sparse mode)底层传输系统 SDH,synchronous digital hierarchy多协议标识交换 MPLS,multi-protocol label switching标识交换路径 LSP,label-switched path标识交换路由器 LSR,label-switched router密集波分复⽤ DWDM,dense wave-division multiplexing电⼦布告栏系统 BBS,bulletin board system群决策⽀持系统 GDSS,group decision support systems影⽚点播 MOD,movies on demand远程购物 teleshopping远程学习 distance learning家庭银⾏ home banking远程医疗telemedicine电视会议video conferencing内容制作content production事务服务transaction services。

多媒体技术应用教案

多媒体技术应用教案

第一节走进多媒体世界【教学目标分析】知识与技能:1、了解多媒体技术的普及、应用状况;2、通过生活中的事例理解多媒体应用的价值和意义;3、了解多媒体技术应用的未来发展趋势及应用.过程与方法:1、借助生活中多媒体技术的实际应用,让学生真切感受到多媒体技术已涉及生活的各个领域;2、通过了解多媒体在现实生活中的应用,畅想多媒体技术应用的未来.情感态度与价值观学生充分体验多媒体技术给生活带来便捷的同时,也要认识到多媒体技术应用的弊端,树立科学合理应用多媒体技术的思想.【教学内容分析及重难点】本节课在多媒体技术基本知识的基础上,结合生活中多媒体技术应用的事例,介绍了多媒体技术的普及状况,激发学生学习多媒体技术的兴趣。

【教学方法】感受、探讨的方式【课时】2课时【教学过程设计】一、什么是多媒体技术1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术:课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。

然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。

[教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的.我这里有几款数码相机手机的图片,大家欣赏一下吧,看起来是不是十分迷人,下面我们就来了解一下关于手机多媒体短信的介绍吧。

大家阅读一下书中相关内容。

[学生]阅读书中关于手机多媒体短信的介绍。

[教师]我们再来看看现在许多城市比较流行的数字家居。

(通过大屏幕展示数字家居的介绍资料)我请一个同学读一下,大家可以闭上眼睛想象一下未来的数字家居。

[学生]想象未来数字家居.[教师]上面这两个事例中主要应用了那种技术?不用说,大家一定知道,这就是多媒体技术,那么多媒体技术的应用对人们产生了怎样的影响呢?我们同学在初中使用PowerPoint制作作品时,就已经感受过了多媒体的魅力,从上面这两个应用中我们也可以感受到,另外,在我们周围其他多媒体技术的应用事例也随处可见,那么哪个同学愿意谈谈多媒体技术应用对我们生活产生的影响?[学生]上面两个多媒体技术应用的事例使人们生活更舒适、方便。

多媒体技术第二卷选择题_1

多媒体技术第二卷选择题_1

一、单选题(总分:20 分)1、下列软件中,不属于多媒体信息集成工具的是A、CuteFtpB、PowerPointC、FrontPageD、Dreamweaver系统答案:A2、关于矢量图和位图的说法,正确的是A、在计算机中只能加工位图B、矢量图适合用在照片和复杂图像上C、位图放大后容易失真D、矢量图是由像素排系统答案:C3、要将报纸上的图片输入计算机中,下列合适的设备是A、打印机B、话筒C、网卡D、扫描仪系统答案:D4、一部电影经过压缩比为150:1的压缩技术压缩后的大小是200MB,那么该部电影压缩前的大小约为A、40000MBB、15000MBC、20000MBD、30000MB系统答案:D5、一部40000MB大小的电影经过压缩比为200:1的压缩技术压缩后,该视频文件的大小约为A、300MBB、100MBC、400MBD、200MB系统答案:D6、波形声音文件的扩展名是______。

A、.txtB、.wavC、.jpgD、.bmp系统答案:B7、根据人眼的视觉暂留特性,如果要让人的眼睛看到连续的动画或电影,画面刷新频率理论上应该达到A、5帧/每秒B、24帧/每秒C、10帧/每秒D、12帧/每秒系统答案:B8、Windows附件中的"画图"软件不能用以下哪种格式保存文件______。

A、.bmpB、.aviC、.jpgD、.gif系统答案:B9、下列哪些说法是正确的______。

①图像都是由像素组成的,通常称位图或点阵图。

②图形也称矢量图,矢量图放大若干倍后,还是清晰无失真。

③图像的最大优点是容易进行移动,缩放,旋转和扭曲等变换。

A、①②③B、②③C、①②D、①③系统答案:C10、下列不属于多媒体信息范畴的是A、动画、视频B、显示器、手写板C、音频、文字D、图形、图像系统答案:B一、单选题(总分:20 分)1、以下属于音频文件的是______。

A、sound.docB、sound.txtC、sound.bmpD、sound.wav系统答案:D2、下列选项中,不适合使用PhotoShop软件来处理的是A、转换图像格式B、添加滤镜效果C、调整图像大小D、调整视频亮度系统答案:D3、下列软件中,属于动画制作工具的是A、ACDSeeB、IEC、ExcelD、Flash系统答案:D4、在使用计算机录制一段现场声音过程中,下列哪样工具不是必需的A、打印机B、话筒C、声卡D、录音软件系统答案:A5、下述不属于多媒体信息的是______。

多媒体技术在企业内部培训中的应用指南(二)

多媒体技术在企业内部培训中的应用指南(二)

多媒体技术在企业内部培训中的应用指南在当今竞争激烈的商业环境中,企业内部培训对于员工的持续发展和组织的成功至关重要。

而多媒体技术正是一种相对高效且灵活的培训工具。

本文将从不同角度探讨多媒体技术在企业内部培训中的应用指南。

1. 概述多媒体技术在企业内部培训中的重要性多媒体技术以其丰富多样、直观触达的特点,能够提供更有效的培训体验。

通过多媒体技术,企业能够将各式各样的培训内容包装成互动性强、易于理解和吸收的形式,提高培训效果并激发员工参与度。

2. 多媒体技术在企业内部培训的具体应用演示和模拟多媒体技术可以用于演示和模拟的方式来帮助员工学习新技能。

通过展示实际操作步骤并提供交互性的模拟,员工能够在真实的环境中实践并掌握新的工作流程,提高学习效率和准确性。

视频和动画视频和动画是多媒体技术中最常见也是最直观的培训形式。

企业可以制作培训视频,用来详细介绍产品特点、流程和操作技巧等。

此外,通过动画的方式,企业可以生动地演示抽象的理念或复杂的流程,使员工更易理解和接受。

互动课堂基于互动课堂的多媒体培训模式,可以促使员工积极参与。

通过提问和回答的方式,员工能够在团队中分享经验、解决问题,并共同学习。

此外,互动课堂还可以借助在线讨论、投票和小组活动等形式,提供更多元的学习体验。

3. 多媒体技术在企业内部培训中的挑战尽管多媒体技术在企业内部培训中有诸多的优势,但也面临一些挑战。

首先,制作高质量的多媒体培训内容需要大量的时间和资源。

其次,技术和设备的要求可能会让一些员工感到压力,对于技术不熟悉或设备不充足的企业来说,实施起来可能变得困难。

4. 如何成功应用多媒体技术于企业内部培训为了成功应用多媒体技术于企业内部培训,以下是一些关键的指南:确定培训目标和受众在开始应用多媒体技术之前,企业应明确培训目标,并了解受众的需求和特点。

只有了解了目标和受众,企业才能够根据实际情况选择合适的多媒体工具和内容。

投资师资和设备为了保证多媒体技术的顺利应用,企业应该投资于培训师傅的培训,以提高其制作和运用多媒体技术的能力。

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第二节多媒体技术(二)
教学时间:
教学目标:
1、知识与技能
1)掌握声音、视频、动画数字化表示和存储的一般知识
2)了解数据冗余和压缩的简单原理
2、过程与方法
1)从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用
2)从实践中归纳多媒体的含义和分析多媒体的特征
3)理解媒体信息数字化表示的方式及数字化的原理,能合理选择媒体信息数字化表示的形式
4)能说出多媒体技术的现状与发展趋势
3、情感态度与价值观
1)体验媒体和多媒体所包含的文化内涵
2)关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响,辩证的认识媒体和多媒体技术对社会发展的影响
3)宏观的思考多媒体技术的发展前景,建立信息技术的科学发展观。

教学重点和难点
1、教学重点
1)掌握声音、视频、动画数字化表示和存储的一般知识
2)了解数据冗余和压缩的简单原理
2、教学难点
了解数据冗余和压缩的简单原理
教学环境:网络实验室、多媒体教学系统
教学准备:启动多媒体教学系统、共享光盘
教学过程
课后随笔:。

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