keyshot 打灯光 布光艺术
keyshot渲染流程
keyshot渲染流程
Keyshot是一个功能强大的渲染软件,用于快速、准确地呈现3D 模型的真实效果。
它为设计师提供了一个完整的渲染流程,从设置、模型到渲染,可以节省大量的时间和精力。
本文将介绍Keyshot的渲染流程,供设计师参考。
首先,您需要在Keyshot中设置渲染参数。
可以在“渲染设置”对话框中调整高级渲染参数,如灯光、着色器和反射贴图等。
您也可以在“照片”设置中调整画面格式,如分辨率、曝光度、色温等。
接下来,您可以开始模型的制作。
Keyshot支持多种3D模型格式,您可以从流行的3D设计应用程序(如3D Studio、Maya和Cinema 4D)中导入模型。
使用Keyshot的工具,您可以实时调整模型的照明、纹理、材质等。
最后,您可以开始实际渲染。
在渲染设置对话框中,您可以查看渲染预览,调整渲染参数,也可以保存设置。
您可以使用Keyshot渲染静态图像、动画、材质等,也可以使用Keyshot高级渲染工具。
Keyshot定位于提供快速、准确的渲染效果,使设计师能够更快地完成项目。
它的完整的渲染流程,可以节约大量的时间和精力,提高渲染效率,为设计师带来更多的效率。
另外,Keyshot还具有支持多种3D模型格式、实时调整模型参数、保存渲染设置等众多优势。
因此,Keyshot已成为行业内最受欢迎的渲染软件之一。
在总结中,Keyshot的渲染流程可以帮助设计师快速、准确地呈现3D模型的真实效果,可以节省大量的时间和精力,从而提升渲染
效率。
此外,它还支持多种3D模型格式、实时调整模型参数和保存渲染设置等众多优势,受到广泛认可。
keyshot教程
轻质材料类型属性区域光漫射●光从它所应用的几何体的每个表面发射●几何图形仍然可见●用于柔和的灯光和阴影●区域灯发出的光线垂直于曲面上的每个三角形(如果不熟悉三角形,请参见曲面细分)●最适合用于局部照明●仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率●改变Watt,Lumen或Lux来调整亮度●光从位于其应用的几何体中心的单个点发出●应用点光源材料时,几何体会消失●用于更清晰的高光和阴影●点光源是全向的,因此它们将从单个点向各个方向发光●最适合照亮整个场景(想象一下迷你太阳)●改变瓦特或流明来调整亮度点光IES配置文件1.因此,光从它所应用的几何体的中心的单个点发射,非常有效2.几何图形消失,并用IES笼替换3.IES配置文件是预先制作的标准光文件,具有真实的颜色,形状和强度信息4.IES配置文件是方向性的,因此可以通过旋转它们应用的几何体来指向它们5.最适合模仿制造的灯泡6.更改乘数以调整亮度聚光灯1.聚光灯可以被认为是光点,其中输出被剪切并且光以锥形发射2.您可以设置灯光的颜色,并在灯光前放置模板纹理以控制形状和颜色,就像现实生活中的图案片一样3.如果在聚光灯下使用纹理,则此滑块指定始终适合光束的虚拟模板光盘的宽度4.使用功率配置器设置光源强度,以流明或瓦特为单位测量5.更改光束角度时,请使用恒定光输出功能。
您可以更改梁的角度以确定siz自发光1.不适合照亮场景2.光从它所应用的几何体的每个表面发射。
(类似于区域光漫射)3.用于发光材料,如生物发光材料,照明显示器和小灯(手机,平板电脑,电脑,黑暗中发光,电视,LED)4.自发光灯发出的光线垂直于表面上的每个三角形5.可以纹理化6.仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率7.可以隐藏在相机之外。
keyshot 渲染参数
keyshot 渲染参数摘要:1.KS渲染器简介2.关键渲染参数解析3.优化渲染效果的方法4.实践案例分享正文:**一、KS渲染器简介**Keyshot是一款功能强大的三维渲染软件,广泛应用于产品设计、动画制作、游戏开发等领域。
它具有直观的用户界面,丰富的渲染功能以及强大的渲染引擎,能够帮助用户快速实现高品质的渲染效果。
**二、关键渲染参数解析**1.光照:光照是影响渲染效果的关键因素,KS提供了多种光照模式,如默认光照、点光源、环境光遮蔽等。
根据实际需求选择合适的光照模式,能够使渲染结果更加真实和自然。
2.材质:在KS中,材质是渲染对象的基本属性。
通过调整材质的折射、反射、粗糙度等参数,可以实现各种不同的表面效果。
此外,KS还支持导入外部材质库,方便用户快速应用高品质的材质。
3.纹理:纹理映射能够提高渲染对象的细节表现,使表面更加丰富。
KS支持多种纹理格式,如JPG、PNG、TIFF等。
用户可以根据需求添加纹理,调整纹理贴图的缩放和偏移参数,以实现更好的渲染效果。
4.渲染设置:KS提供了丰富的渲染设置,如渲染分辨率、抗锯齿、景深等。
合理调整这些设置,可以在保证渲染速度的同时,获得高品质的图像。
**三、优化渲染效果的方法**1.分层渲染:针对复杂场景,可以采用分层渲染的方法,将场景中的物体分组,逐步渲染。
这样可以有效减少渲染计算量,提高渲染速度。
2.利用缓存:KS支持生成渲染缓存,以便在后续渲染中直接使用。
通过生成缓存,可以避免重复计算相同的部分,提高渲染效率。
3.合理使用间接光照:间接光照能够提高渲染场景的真实感,但同时也会增加渲染时间。
在使用间接光照时,可以适当降低其强度和范围,以平衡渲染效果和速度。
4.选择合适的渲染引擎:KS提供了多种渲染引擎,如CPU渲染、GPU渲染等。
针对不同的硬件环境和需求,选择合适的渲染引擎,可以提高渲染效率。
**四、实践案例分享**1.在产品设计中,可以使用KS进行渲染,展示产品的外观和材质效果。
Keyshot4灯光解析
Keyshot4灯光解析
首先建立一个建议的灯光环境:
像这样
点击库给予材质一些基本的材质,这里我给的是木头wood,然后在三维物体上单击右键选编辑材质
我们到了这个界面
点击环境
看到的是这个界面
接着按编辑(箭头位置)
接着进入背景编辑界面,为了方便看出效果,先通过蓝色箭头位置把环境调暗。
其实在这个界面里也可以调
点击针命令,按添加
通过上面的点可以移动灯光排放的位置,
下面就是具体的效果
一般在打背景的灯光编辑用的就是如上命令,如果是壁灯之类小的就用IES文件,像下面
此上就是目前对keyshot4灯光部分的总结,ps(如果要求不高的话其实里面第一个灯光才质也挺不错的)
成仔。
keyshot渲染教程入门
keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。
下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。
第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。
你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。
第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。
点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。
你还可以调整背景色、亮度等参数。
第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。
点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。
第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。
点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。
将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。
第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。
通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。
第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。
点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。
第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。
你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。
这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。
随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。
希望这个教程对你有帮助!。
哪里不亮点哪里,新手零失误的KeyShot产品打光教程马克笔设计留学
哪里不亮点哪里,新手零失误的KeyShot产品打光教程马克笔设计留学在大部分同学们的渲染过程中,除了“材质”这一关,最大的难点就在于打光了。
而对于塑料材质来说,最大的难点莫过于高光的营造。
那么今天,Natt 老师为你带来一个新手零失误的 KeyShot 打光小教程。
关键词:HDRI编辑器,针,高光,哪里不亮点哪里下面我们开始:首先:打开KeyShot 后,我导入了一组苹果充电器作为素材并给了它们最基本的金属和塑料材质。
环境我用了一个近乎于没有特殊光源的环境,真正实现开局一片灰,灯光全靠打。
第二步,在“项目”面板下的“环境”标签下,点击HDRI编辑器,在点击这个小小的“添加针”按钮。
第三步,在点击了“添加针”按钮后,我们在心中默念:哪里不亮点哪里,然后点过去就行了,比如图中所示的位置。
点击后效果如图:是不是模型顶部和地面已经亮起来了?如果不够的话,这里还可以进一步调节:默认亮度是1,调到2之后是不是一下子舒服多了?第三步,重复第二步的操作,添加几个其他的照明的“针”,把握的法则依旧是“哪里不亮点哪里”,效果如图:可以看到,仅仅用了三个“针”,我们就实现了产品的照明,无论是整体的明暗调子还是高光处的细节,看起来都还说的过去。
以上就是基础部分,为了进一步调整我们的打光,我们还可以对已经打光的部分进行再次调整,这时我们只需要在“针”上右键,选择“设置高亮显示”:得益于智障般的汉化翻译,其实这里“设置高亮显示”正确的意思是“设置高光”,于是我们可以进一步进行高光的调整。
调整方法等同于“添加针”时的操作,即“哪里不亮点哪里”。
渲染后,大致效果如图:当然,针对每个“针”,在设置面板当中还有其他一些选项,重要的选项大致如下:在这篇简单直接的教程当中,“衰减” 就先不讲了,大家可以摸索一下。
总结:熟练掌握“针”打光,能够快速为产品补光,特别是针对需要大量反射(高光)体现材质质感的渲染任务,这篇教程非常基础,如果对这部分不熟悉的小伙伴,推荐去做练习,快速掌握。
Keyshot渲染图文讲解教程
Keyshot图文介绍hypershot1.9for rhino渲染器灯光材质渲染建议方案第一步:在Photoshop里边做一张你所需要的图片颜色也就是灯光的颜色先不要保存。
第二步:把做好的图片用Photoshop转成32位的图片格式。
第三步:点击保存保存的格式为hdr图片格式。
*注*1、要渲染灯光材质首选必须有一个地板,这个地板不是hypershot默认的地板而是自己建的一个地面。
2、在渲染的之前请在rhino犀牛里边吧图层分好不同的材质不能再统一图层当中。
3、如果你是直接从hypershot导入rhino犀牛的模型是如果出现不能导入说明你的文件存放在中文的文件夹内,最好是把rhino犀牛的模型放在hypershot默认打开文件夹内部。
*注*如果你的hypershot的安装目录中存在中文文件夹里很有可能也不能导入模型。
第四步:导入模型之后保持原有的材质只需双击要渲染的灯光模型在diffuse漫反射颜色可以设置自己想要的颜色。
*注*如果在Photoshop中所做的hdr图片的颜色不是白色,在这里你调diffuse漫反射颜色和Ambient周围颜色是没有很大的作用的。
第五步:设置Ambient周围的颜色同理第四步。
第六步:调节材质的发光强度将diffuse environment右边的参数数值越大发光强度就越大。
第七步:单击texture右边的按钮导入刚刚用Photoshop做的hdr灯光材质。
第八步:激活主菜单选择settings选项栏勾选detailed Indirect Illumination即可。
第九步:点击开始渲染。
创新设计,创意生活,创造未来!本文来自广州大学设计论坛首先打开文件2选择HDRI文件WHITE STUDIO3调整指环的材质钻石的材质可以直接用自带材质4取消显示环境,调整亮度普通单单一个戒指还不能出来这样的效果这里需要一点技巧,HS跟VRAY同样是渲染器,那么渲染的原理也是一样的要出来好的表现效果,最重要的还是环境跟材质HS虽然没有灯光系统,但是反光板还是能做的这里我在戒指的上下方都建了一个反光板来得到更好的反射效果(PS:同理,可以做为遮挡HDRI的光用,之前有筒子说很难控制好局部的细节,也就是有些部分偏暗了不好控制,也可以利用这个举一反三)最后得到效果Keyshot玻璃杯+水的设定练习请问下为什么我做出来的习惯插在水下面的部分是黑色的。
keyshot教程——IES文件的文章
教你如何读懂IES文件!IES文件是什么文件?其实,IES文件就是光源(灯具)配光曲线文件的电子格式,因为它的扩展名为“*.ies”,所以,为了平时就直接称它为IES文件了。
IES如果你用缩略图来看的话,你看到的是它的子午面配光曲线图,也就是极坐标曲线图,结合你以前对它的了解,可能你理解它并不算是非常难的事情,但是,如果把它用ASCII 文本文件(就是平时用的记事本,扩展名为“*.txt”的个)的格式打开,你未必就能再识得它了,这就是它神秘的一面。
下面让我们来用宏源0612B灯具的IES文件为例,用记事本打开它是什么样子的,并对其中的意思进行逐条的讲解。
IESNAM-63-1995[TEST] 080325[TESTLAB] EVERFINE[TESTDATE] 2008-3-25[ISSUEDATE] XX-XXX-1995[LAMPPOSITION][OTHER] EVERFINE[MANUFAC] 上海宏源电器照明有限公司[LUMINAIRE] LVD-DVD -1100[LAMP] LVD200WTILT=NONE1 16000.0 1.000 181 25 12 0.000 0.000 0.0001.000 1 208.30.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.55.0 5.56.0 6.57.0 7.58.0 8.59.0 9.510.0 10.5 11.0 11.5 12.0 12.5 13.0 13.5 14.0 14.515.0 15.5 16.0 16.5 17.0 17.5 18.0 18.5 19.0 19.520.0 20.5 21.0 21.5 22.0 22.5 23.0 23.5 24.0 24.525.0 25.5 26.0 26.5 27.0 27.5 28.0 28.5 29.0 29.530.0 30.5 31.0 31.5 32.0 32.5 33.0 33.5 34.0 34.535.0 35.5 36.0 36.5 37.0 37.5 38.0 38.5 39.0 39.540.0 40.5 41.0 41.5 42.0 42.5 43.0 43.5 44.0 44.545.0 45.5 46.0 46.5 47.0 47.5 48.0 48.5 49.0 49.550.0 50.5 51.0 51.5 52.0 52.5 53.0 53.5 54.0 54.555.0 55.5 56.0 56.5 57.0 57.5 58.0 58.5 59.0 59.560.0 60.5 61.0 61.5 62.0 62.5 63.0 63.5 64.0 64.565.0 65.5 66.0 66.5 67.0 67.5 68.0 68.5 69.0 69.570.0 70.5 71.0 71.5 72.0 72.5 73.0 73.5 74.0 74.575.0 75.5 76.0 76.5 77.0 77.5 78.0 78.5 79.0 79.580.0 80.5 81.0 81.5 82.0 82.5 83.0 83.5 84.0 84.585.0 85.5 86.0 86.5 87.0 87.5 88.0 88.5 89.0 89.590.00.0 15.0 30.0 45.0 60.0 75.0 90.0 105.0 120.0 135.0150.0 165.0 180.0 195.0 210.0 225.0 240.0 255.0 270.0 285.0300.0 315.0 330.0 345.0 360.03112.15 3109.71 3103.95 3112.15 3127.44 3149.82 3171.53 3200.78 3202.11 3203.883207.21 3192.80 3201.22 3218.29 3210.97 3199.01 3190.59 3183.05 3175.08 3156.243143.83 3132.31 3123.67 3111.70 3099.52 3098.19 3092.65 3090.88 3094.20 3098.41(限于篇幅,省略中间数据。
keyshot渲染输出参数
keyshot渲染输出参数KeyShot渲染输出参数一、分辨率在进行KeyShot渲染时,分辨率是一个非常重要的输出参数。
分辨率决定了渲染图像的像素数量,影响到图像的清晰度和细节表现。
较高的分辨率可以提供更精细的图像,但同时也会增加渲染时间和文件大小。
因此,在设定分辨率时需要根据具体需求进行权衡。
二、渲染质量KeyShot提供了多种渲染质量选项,包括草图、快速、普通、高质和最高质。
渲染质量的选择会直接影响到渲染效果和渲染时间。
一般而言,较高的渲染质量会提供更真实的细节和光影效果,但需要更长的渲染时间。
根据具体需求,可以选择适当的渲染质量来平衡渲染效果和时间成本。
三、光源光源是影响渲染效果的重要因素之一。
KeyShot提供了多种光源选项,如环境光、点光源、聚光灯等。
通过调整光源的位置、强度和颜色等参数,可以实现不同的光影效果,如明亮、柔和、暗调等。
根据设计需求,合理调整光源参数可以使渲染图像更加生动逼真。
四、材质KeyShot提供了丰富的材质库,包括金属、塑料、玻璃、皮革等各种材质。
通过调整材质的颜色、反射率、粗糙度等参数,可以实现不同材质的表现效果。
合理选择和调整材质参数,可以使渲染图像更加真实和细腻。
五、环境环境是渲染图像的背景和周围环境的表现。
KeyShot提供了多种环境选项,如室内、室外、天空等。
通过调整环境的颜色、亮度、阴影等参数,可以实现不同的环境效果,如明亮、阴暗、夜景等。
合理选择和调整环境参数,可以使渲染图像更加逼真和具有氛围感。
六、摄像机摄像机参数决定了渲染图像的视角和构图。
KeyShot提供了多种摄像机选项,如透视、正交、鱼眼等。
通过调整摄像机的位置、焦距、视角等参数,可以实现不同的视觉效果,如远近、广角、鱼眼等。
合理调整摄像机参数,可以使渲染图像具有更好的视觉冲击力和表现力。
七、渲染模式KeyShot提供了多种渲染模式选项,如实时渲染、静态渲染、全景渲染等。
不同的渲染模式适用于不同的需求场景。
keyshot渲染材质灯光等高级技巧
K e y s h o t渲染材质灯光等高级技巧-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KIIKS渲染.txt心态决定状态,心胸决定格局,眼界决定境界。
当你的眼泪忍不住要流出来的时候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。
1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。
主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。
但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
keyshot技术要点
keyshot技术要点1.什么是K eyShot?K e yS ho t是一款由L u xi on公司开发的高级实时渲染和光线追踪软件。
它可以帮助用户通过直观而强大的界面,创建逼真的渲染效果。
K ey Sh ot使用了最先进的光线追踪技术,能够实时渲染出真实感十足的材质和光照效果,成为设计师、工程师等创意人员的首选渲染软件。
2. Ke yShot的优势2.1直观的用户界面K e yS ho t具有直观的用户界面,使得用户能够快速上手并高效地使用软件。
它的界面简洁明了,工具栏和选项清晰可见,使得用户能够轻松地进行各种渲染操作,实现想法的展现。
2.2实时渲染K e yS ho t的最大特点是实时渲染功能。
它能够在图形界面中实时渲染出高质量的效果,让用户能够即时看到修改后的效果。
这大大提高了工作效率,节省了用户的时间。
2.3材质与光照K e yS ho t拥有丰富的材质和光照选项,用户可以根据需要选择不同的材质属性和光照效果。
通过简单的拖放操作,用户可以快速应用材质,并对光照进行调整,制作出逼真、细腻的效果图。
2.4超高的渲染品质K e yS ho t采用了先进的渲染算法和光线追踪技术,能够渲染出高质量、逼真度很高的图像。
无论是产品渲染、建筑可视化还是动画制作,K e yS ho t都能提供出色的渲染效果,满足用户的各种需求。
3.如何使用K e y S h o t?3.1导入模型使用Ke yS ho t前,用户需要将要渲染的模型导入到软件中。
K e yS ho t支持导入多种3D文件格式,如O BJ、S TL、IG ES等。
通过点击软件界面上的"导入"按钮,用户可以选择导入模型,并进行必要的调整和优化。
3.2添加材质和调整光照一旦模型导入成功,用户可以为模型添加材质。
K ey Sh ot提供了丰富的材质库,用户可以从中选择合适的材质,也可以自定义材质属性。
同时,用户还可以调整光照效果,包括环境光、直射光、反射光等,以达到所需的渲染效果。
keyshot铝合金的渲染参数
keyshot铝合金的渲染参数
Keyshot是一款功能强大的渲染软件,可以帮助用户实现精美的铝合金渲染效果。
在进行铝合金的渲染时,我们需要设置一些参数来获得最佳的效果。
在Keyshot中,要注意设置铝合金的材质参数。
铝合金的外观通常具有金属质感,因此需要调整材质的金属度和光泽度,以达到逼真的效果。
适当调整金属度可以让铝合金看起来更加真实,而光泽度则可以控制其表面的光亮程度。
铝合金的颜色也是非常重要的。
在Keyshot中,可以选择合适的颜色来表现铝合金的特点,如银灰色、金色等。
通过调整颜色和光泽度的组合,可以使铝合金看起来更加生动。
在渲染铝合金时,还需要注意设置环境光和灯光。
合适的环境光可以使整个场景更加明亮,突出铝合金的质感,而灯光的设置则可以凸显铝合金表面的细节和纹理。
除了以上参数外,还可以通过调整阴影和反射等参数来进一步优化铝合金的渲染效果。
合适的阴影可以增加场景的立体感,而反射参数则可以让铝合金表面反射出周围环境的影像,增加真实感。
总的来说,在使用Keyshot进行铝合金渲染时,需要注意调整材质、颜色、环境光、灯光、阴影和反射等参数,以获得最佳的渲染效果。
通过合理设置这些参数,可以让铝合金看起来更加逼真,给人一种
身临其境的感觉。
希望以上内容对您有所帮助,谢谢阅读!。
keyshot灯光调整与环境调整
KS调光心得吉吉于2014.7.15调光在各类渲染软件中的作用都十分重要,可以说效果做得好不好,主要是看灯光调得好不好。
调光涉及到与环境的配合、反射、折射等问题。
我们所看到的物体之所以千姿百态,无非是其所反射光的强弱波长频率不同而已。
一、物体的材质物体材质是一种模块化的参数,想像一下,空间中有一块没有任何颜色折射率反射性质的球,而在你赋予它一定的折射率,一定的反射系数,一定的粗糙程度,那么它在默认的环境下就是一种特定的材质。
由此可见,渲染的问题,其实都是围绕光在打转。
我们首先在理解以下几个问题:1.材质是光的反应结果,没有光,就没有材质。
在黑暗的环境中,所有材质(除发光材质外)都是不存在的。
2.进到KS中,系统会给一个默认的环境,因为如果用户不指定环境,材质也能在物体上很好的显现出来。
3.不同的材质,在不同的环境中,呈现的状态是不一样的,这个无须多说。
举个例子,可以让一杯绿茶在特定的环境中看起来像是一杯红酒。
4. KS的渲染环境就如是一个房间(即使是户外环境,你也可以将之理解为一个房间),而你要渲染的物体位于房间的地面上,你站在物体正前方。
二、相机(什么是相机方位角)这个时候你的眼睛就是相机,你左右移动就是相机的方位角变化,你向右边移动45度,就像相机向右移动45度;你向左移动45度,就是相机向左移动45度。
除非你旋转物体,物体、地面、环境的位置是不变的。
(什么是相机倾角)如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物体,这时你看到了物体的顶部,这就是倾角。
(什么是相机距离)当然你也可以朝着物体向前走,那么距离会变近看到物体会变大,向后退,距离会变远,物体会变小。
这就是相机的距离。
(什么是相机扭曲角)你还可以扭扭头,这样你看到的物体是变形的,我们肉眼为什么看不出变形呢,因为我们是双目,而相机是单目,如果设置扭曲角,在相机看到,物体是变形的。
这个时候,你可以试下,将物体设备为正前方视角,然后向右旋转物体15度,然后我们把扭曲角再调到-15度,那么效果和正前视图是完全一样的。
keyshot打灯光布光艺术
布光艺术.si 布光图世上最快而又最慢,最快而又最短,最平凡而又最珍贵,最容易忽视而又最令人后悔的就是浪费时间。
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牛人keyshot塑料渲染技巧
一、一般高光塑料是把那个高光调白色,底色自己试着调办。
亚克力就是不要放太大的反光HDR。
二、Keyshot对于HDRI的依赖非常大,照明与环境反射全部依赖于HDRI,如果想非常完美的表现材质,需要找到合适的HDRI才行
如何使用PS为Hypershot创建HDRI
/v_show/id_XMTcwOTgxNDk2.html
三、可以自己做灯光,rhino建个平面,存为obj,单独导入到bip文件中,可以单独调整大小位置而不影响模型,赋予自发光,自己贴图上去,都可以模拟vray里面的布光,效果很是不错。
四、keyshot做LED发光灯效果
下面场景中有三个发光球体,发光的颜色不一样
把灯罩隐藏之后发现,里面的灯泡的颜色不一样,其他参数都是基本一致的,红灯灯泡设置如下
红色灯的灯罩设置如下
大家可以自行制作简单的场景来测试渲染一下。
keyshot每个材质的技巧
keyshot每个材质的技巧
在KeyShot中,材质的调整是创建高质量渲染的关键。
以下是一些针对不同材质的调整技巧:
1. 基础材质调整:可以调整材质的反射、漫反射、高光等属性,以达到理想的效果。
例如,增加反射属性可以让材质看起来更加光滑,而增加漫反射则可以让材质看起来更加柔和。
2. 纹理贴图应用:可以将纹理贴图应用于各种材质属性,如漫反射、镜面反射、凹凸等。
通过应用纹理贴图,可以为材质添加更多的细节和质感。
3. 金属材质:金属材质的调整主要依赖于打光。
可以通过调整材质的高光属性、反射属性和漫反射属性来模拟金属的质感。
同时,可以应用纹理贴图来增加金属表面的细节。
4. 塑料材质:塑料材质的调整主要依赖于漫反射属性和凹凸属性。
可以通过调整漫反射颜色和凹凸深度来模拟塑料的质感。
同时,可以应用纹理贴图来增加塑料表面的细节。
5. 玻璃材质:玻璃材质的调整主要依赖于反射属性和透明度属性。
可以通过调整反射颜色和透明度来模拟玻璃的质感。
同时,可以应用纹理贴图来增加玻璃表面的细节。
6. 皮肤材质:皮肤材质的调整主要依赖于漫反射属性和颜色属性。
可以通过调整漫反射颜色和亮度来模拟皮肤的质感。
同时,可以应用纹理贴图来增加皮肤的细节和纹理。
以上是一些KeyShot中不同材质的调整技巧,通过合理的调整和应用纹理贴图,可以创建出高质量的渲染效果。
keyshot使用说明
keyshot使用说明keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb---------------------------------------------------------- shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
keyshot里面默认的高光颜色
keyshot里面默认的高光颜色一、简介在keyshot中,高光(Highlight)是指物体受到光照后的明亮部分,它反射出光线,使得物体表面产生亮点。
默认的高光颜色是指在keyshot中,当我们没有自定义设置高光颜色时,keyshot使用的默认颜色。
二、默认的高光颜色的特点1.鲜艳而明亮:默认的高光颜色通常是鲜艳而明亮的,多为明亮的白色、黄色或金色。
2.适用于大多数物体:默认的高光颜色可以适用于大多数物体,无论是金属、塑料还是其他材质,都可以表现出较好的效果。
3.具有材质感:默认的高光颜色能够在一定程度上呈现出物体的材质感,比如金属的高光看起来更加锋利,塑料的高光则会略微柔和。
三、使用默认的高光颜色的优点1.方便快捷:使用默认的高光颜色可以省去自定义设置的时间,特别适用于需要快速渲染的情况。
2.美观大方:默认的高光颜色经过精心设计,能够让物体的亮点更加突出,使整个场景更加美观大方。
3.通用性强:默认的高光颜色适用于各种不同的材质和场景,可以应用于不同类型的产品渲染和动画制作。
四、使用默认的高光颜色的限制1.缺乏个性化:默认的高光颜色使用广泛,因此会导致在一些作品中缺乏个性化和独特性。
2.不能满足特殊需求:对于一些特殊效果的渲染,例如玻璃、水和人物皮肤等,使用默认的高光颜色可能无法满足需求,需要进行自定义设置。
五、如何修改默认的高光颜色1.打开keyshot软件并载入要渲染的模型。
2.在菜单栏中选择”编辑”,然后选择”首选项”。
3.在弹出的首选项窗口中,选择”外观”选项。
4.在外观选项中,可以看到”高光”一栏,可以选择默认的高光颜色。
5.点击”确定”按钮保存设置。
六、自定义设置高光颜色的优点1.个性化和独特性:自定义设置高光颜色可以根据需要进行个性化和独特的设计,使作品更具创意和个性。
2.强调物体特征:通过设置不同的高光颜色,可以强调物体的不同特征,使其更加突出。
3.充分发挥想象力:自定义设置高光颜色可以让艺术家们充分发挥想象力,创造出丰富多样的效果。
Keyshot渲染材质灯光等高级技巧
KS 渲染.txt 心态决定状态,心胸决定格局,眼界决定境界。
当你的眼泪忍不住要流出来的时候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。
1. HS不支持FBX不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2. HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX勺标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3. MAX与HS的材质是——对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4. 没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5. 当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6. HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7. HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8. 不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9. 只能移动一开始导入的物体,不能移动MERG的物体10.ior 调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P 停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamme相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSH0不能代替RENDER只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。
主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。
但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
15. 材质双击可以自己调节•现在全部渲染下•••平常可以做效果参考〜16. 渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising17. 焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。