16路抢答器
导游语言艺术与讲解艺术
(三)导游语言艺术的运用
1.正确使用语言,发挥语言艺术的感染力 2.语言流畅、词语恰当 3.正确掌握语音、语气、语调 4.语言鲜明生动 5.语言具有音乐性 6.语言诙谐、幽默、风趣
【温馨小提示】 每个人的性格特点和语言特点是有一定联系的。性格活泼开朗的
人善于使用幽默的语言;性格稳重的人讲话时语速较慢;性格急躁的 人说话语速较快。因此,导游应在了解自身性格特点的基础上形成自 己的语言风格。
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[任务5.2]LED数码显示器接口设 讨
5. 2. 5动态显示电路的软件结构
动态显示编程的难点就是逐位轮流点亮。 在轮流点亮LED显示器过程中,每位LED 显示器的点亮时间是极为短暂的(约1 ms), 但由于人的视觉停留现象及发光二极管的 余晖效应,尽管实际上各个LED显示器并 非同时点亮,但只要扫描的速度足够快, 给人的印象就像是所有的LED显示器同时 点亮一样,很稳定,不会有闪烁感。
第二节 导游讲解服务
案例导入 一新导游在带团归来后向师傅抱怨道:“从
出发地到目的地一共十几个小时的车程中,我很 认真很努力地为客人们一路讲解,客人们刚开始 听我讲的人还很多,可后来听我讲的人越来越少, 甚至有人到后来还听睡着了。我觉得很郁闷,甚 至感觉很受伤。这是为什么呢?”
从该案例可以看出:该导游在带团过称中提 供的讲解服务存在一定的问题。缺少与游客互动 的导游讲解算不上成功的导游服务。在本节中, 我们将重点讨论导游带团过程中如何在不同的时 期为游客提供不同的讲解服务。
多路智力竞赛抢答器的设计
多路智力竞赛抢答器的设计
多路智力竞赛抢答器是一个用于智力竞赛中的设备,用于记录和管理
参赛者的抢答顺序和答题情况。它可以在比赛中提供公平、公正和高效的
抢答环境,确保比赛的公正性和准确性。下面是一个多路智力竞赛抢答器
的设计,包含以下几个方面的内容。
一、硬件设计:
1.抢答器主控制模块:用于控制整个抢答器的工作流程,包括参赛者
抢答按钮的触发、显示屏的刷新以及结果的显示。
2.抢答按钮模块:每个参赛者都有一个抢答按钮,用于在抢答时触发
抢答信号,并将信号传递给主控制模块。
3.显示屏:用于显示当前抢答顺序、参赛者的编号和答题情况等信息。
4.信号接口模块:用于接收和发送抢答信号,确保信号的稳定传输和
准确记录。
二、软件设计:
1.参赛者管理:可以添加、修改和删除参赛者信息,包括编号、姓名
和其他个人信息。
2.抢答顺序生成算法:根据参赛者的编号和抢答时间,生成抢答顺序,确保每个参赛者都有平等的机会。
3.抢答计时器:记录每个参赛者的抢答时间,以毫秒为单位,确保答
题时间的准确性。
4.答题结果记录:记录每个参赛者的答题情况,包括答题是否正确、
答题时间和得分等信息。
三、工作流程:
1.参赛者注册:在比赛开始前,将参赛者的信息录入系统,并为每个
参赛者分配一个唯一的编号。
2.抢答顺序生成:根据参赛者的编号和抢答时间,生成抢答顺序,确
保每个参赛者都有平等的机会。
3.比赛开始:显示屏上显示第一个参赛者的编号,并开始计时。
4.抢答过程:参赛者可以按下抢答按钮进行抢答,主控制模块接收到
抢答信号后,记录抢答时间,并显示下一个参赛者的编号。
16路抢答器C程序
#include#define uchar unsigned char#define uint unsigned intchar s;char temp;uchar key=0;char i,j;char time=20; //抢答时间char datitime=30; //答题限时时间uint tt,t1; //T0,T1定时器定一秒时bit flag,s_flag=1,b_flag,fall_flag; //标志位bit K_startcountflag,K_timecountflag; //时间调整标志位sbit K0=P3^0;sbit beep=P3^7; //蜂鸣器sbit rled=P3^1; //指示灯sbit K1=P1^0; sbit K2=P1^1;sbit K3=P1^2;sbit K4=P1^3;sbit K5=P1^4;sbit K6=P1^5;sbit K7=P1^6;sbit K8=P1^7;sbit K_Time=P3^2; //答题计时键sbit K_startcount=P3^3; //开始抢答时间调整键sbit K_timecount=P3^4; //答题计时时间调整键void delay(uchar ms){uchar y;for(;ms>0;ms--)for(y=120;y>0;y--);}uchar code tabledu[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};uchar code tablewe[]={0XFE,0XFD,0XFB,0XF7};void T0_Init(void){TMOD=0X01;TH0=(65536-2000)/256;TL0=(65536-2000)%256;TH1=(65536-2000)/256;TL1=(65536-2000)%256;ET0=1;ET1=1;EA=1;P0=0;}void Key_Scan(void) //开始键扫描{if(K0==0){delay(10);if(K0==0){while(!K0);TR0=1;s=time;tt=0;flag=1;s_flag=1;b_flag=1;key=0;beep=1;rled=1;fall_flag=0; //清除违规标志位K_startcountflag=0;K_timecountflag=0;}}}void Scan(void){while(1){P1=0xff;K5=0;temp=temp & 0x0f;if(temp!=0x0f){for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);temp=P1;temp=temp & 0x0f;if(temp!=0x0f){ temp=P1;temp=temp & 0x0f;switch(temp){case 0x0e:key=7;TR0=0; //关闭定时器0,时间停止TR1=1; //打开定时器1,使扬声器响一声s_flag=0; //关闭开始键标志位,使再按其他十五个键不会响应break;case 0x0d:key=8;TR0=0; //下同TR1=1; s_flag=0; break;case 0x0b:key=9;TR0=0; TR1=1; s_flag=0; break;case 0x07:key=10;TR0=0; TR1=1; s_flag=0; break;}temp=P1;P0=tabledu[key];temp=temp & 0x0f;while(temp!=0x0f){temp=P1;temp=temp & 0x0f;}} } P1=0xff;K6=0;temp=P1;temp=temp & 0x0f;if(temp!=0x0f){for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);temp=P1;temp=temp & 0x0f;if(temp!=0x0f){ temp=P1;temp=temp & 0x0f;switch(temp){case 0x0e:key=4;TR0=0; TR1=1; s_flag=0; break;case 0x0d:key=5;TR0=0; TR1=1; s_flag=0; break;case 0x0b:key=6;TR0=0; TR1=1; s_flag=0; break;case 0x07:key=11;TR0=0; TR1=1; s_flag=0; break;
十六路抢答器
引言
抢答器同时供15名选手或15个代表队比赛,设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如19秒)。当主持人启动"开始"键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间0.5秒左右。参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。时显示器上显示00。
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1. 设计任务与要求
1.1基本功能
(1)可同时15名选手参加比赛,他们的编号分别是1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,各用一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号相对应,分别是S1,S2,S3,S4,S5,S6,S7,S8,S9,S10,S11,S12,S13,S14,S15。
(2).节目主持人设置一个控制开关,用来控制系统的清零和抢答的开始。(3).数字抢答器应具有数码锁存、显示功能。抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并在LED数码管上显示选手的编号,同时扬声器给出音响提示。此外,要封锁输入电路,禁止其他选手抢答。优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
1.2扩展功能
电子技术综合设计一设计报告
二○一四~二○一五学年第二学期信息科学与工程学院
电子技术综合设计(一)课程设计报告
班级:
姓名:
学号:
指导教师:杨永立
二○一五年五月十二日
1、课程设计内容及要求:
* 每人任选下述3个题目中的一题,多选并完成或完成题目中的扩展部分可提高成绩等级。
(1) 温度测量显示系统设计
在Proteus软件下,利用AT89C51系列单片机、A/D芯片ADC0831、OP07高精度单片运算放大器、TCK温度传感器、LED等设计一个温度测量显示报警系统,外接至少4个LED数码管,将当前测量温度值显示在LED上。
根据系统的设计要求,温度传感器TCK输出信号经信号差动放大到0—5V,放大器的输出送ADC80C51进行A/D转换,A/D转换结果送单片机进行处理,最后将所测的温度在LED数码管上显示。
仿真时可在TCK温度传感器上手动修改输入当前环境温度值。
设计要求:
1)测量范围为0℃~+120℃,精度为1℃。
2)利用温度传感器测量某一点环境温度。
3)利用A/D转换将温度信号转换成电压信号,在LED数码管上显示。
4)设置一个开关,当开关断开时LED显示个人学号的后4位数字,当开关闭
合时工作在测温报警显示状态,LED显示温度值。
5)设置2个指示LED灯,当温度低于80°时,绿灯亮,当温度高于80°时,
红灯亮报警。
6)扩展功能:语音报警。
7)所有单片机程序代码都用C语言编写。
8)用Proteus软件进行仿真。
(2) 16路抢答器设计
利用数字集成电路芯片或以单片机为核心设计一16路抢答器,暂不考虑长线驱动问题。
设计要求:
单位工程施工组织设计内容
单位工程施工平面图一般包括以下内容:
1).单位工程施工区域范围内已建和拟建地上、地下的建
筑物及构筑物的平面尺寸、位置;相关的河流、湖泊等位置
和尺寸,指北针、风向玫瑰图等;
2022年9月20日星期二
的工程量。
2022年9月20日星期二
建筑施工组织与管理
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建筑工程系
正确选用定额并结合施 工企业及当地的有关 限制条件
(4)计算劳动量及施工机械台班量: 1)劳动量的计算: P=Qi/Si或QiHi 当某一施工过程是由同一工种不同做法时,不同材料
的若干分项工程可以合并,计算其综合产量定额,再求 其劳动量:
施工进度计划的检查与调整: (1)各项工作项目的施工 顺序,平行搭接和技术间歇 是否合理; (2)总工期是否满足合同 规定; (3)主要工种的工人是否 满足连续、均衡施工的要求; (4)主要机具、材料等的 利用是否均衡和充分。
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建筑施工组织与管理
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建筑工程系
2022年9月20日星期二
S综合=∑Qi/∑Pi =(Q1+Q2+…Qi)/(Q1/S1+ Q2/S2+…Qi/Si) =(850.5+500.3+320.3)/(850.5/7.56+500.3/ 4.35+320.3/4.05) =1671.1/(112.5+115+79.1)=5.45 m2/工日
16抢答器原理
16抢答器原理
16抢答器,也被称为16路抢答器,是一种电子设备,用于在多人参与的抢答环节中准确快速地判断参与者按下按钮的先后顺序。它常被广泛应用于各类竞赛、比赛、游戏等需要抢答的场景。
16抢答器的原理是基于数字电路和微处理器技术。整个系统由按键模块、显示模块、控制模块和电源模块四部分构成。
首先,按键模块是16抢答器的输入设备,通常由16个按键组成,分别对应于16位参与者。每个按键都连接到一个独立的信号线,当参与者按下按键时,相应的信号线会产生一个高电平信号。
接下来,这些高电平信号进入控制模块,通过一系列的解码器进行解码。解码器根据输入信号的不同激活相应的输出信号。这样,控制模块就能准确地判断到每个参与者按下按钮的先后顺序。
然后,控制模块将判断结果传送给显示模块进行显示。显示模块通常由LED数码管组成,每个数码管对应一个参与者的编号。根据控制模块的判断结果,相应的数码管会显示一个亮灯提示,表示该参与者的抢答顺序。
最后,电源模块为整个16抢答器提供电源供应。这样,整个抢答器就能稳定运行,准确地判断每个参与者的抢答顺序,并通过显示模块清晰地展示出来。
16抢答器的原理可以更详细地解释如下:当参与者按下按钮,相应的按键会闭合,使得对应的信号线产生一个高电平信号。这个高电平信号通过连接到解码器的输入端,经过解码器进行解码处理。解码器通常采用优先级编码的方式,即按照按键的先后顺序进行优先级排序。解码器将优先级最高的输入信号转换为对应的输出信号。
解码器的输出信号会被传送到显示模块进行显示。显示模块通常由诸多灯泡或LED数码管组成,每个灯泡或数码管对应一个参与者的编号。控制模块将判断结果传送给显示模块后,相应的灯泡或数码管会显示一个亮灯提示。这样,参与者可以清楚地看到自己的抢答顺序。
基于Multisim10智能抢答器的设计与实现
基于Multisim10智能抢答器的设计与实现
刘小群;周云波;王乐
【摘要】Based on the investigation of current situation of the responder,the function of the intelligent responder were studied. The intellect responder is designed based on MultisimlO. The o-verall block diagram is given. The function of responder is realized by using Priority encoder 74LSH8,Latch 74LS279 and decoder. The countdown fok the players is realized by using the second pulse generation circuit. The number of the players who first answer is displaied in LED. The overall circuit is simulated by MultisimlO, the simulation is correct. This design is simple and easy to achieve with Low cost andComplete function.%在对抢答器的现状进行调查的基础上,对智能抢答器的功能进行了研究.设计了一种基于Multisim10的智能抢答器.给出了总体框图.主要利用优先编码器74LS148、锁存器74LS279及译码器实现抢答功能.利用秒脉冲产生电路为选手们抢答倒计时.通过数码管来显示优先抢答选手的号码.在Multisim10中对总体电路进行了仿真,仿真功能正确.具有设计思路简单、功能齐全、易于实现和成本低廉等优点.
蛋白质互补食物的制作
补充维生素C的食物
先洗后切、避免浸泡时间过长;切配时不 要过细、过碎,以免维生素C被氧化;烹调的 时间不宜过长,特别是不宜采用炖、煮、煨等 小火时间长的烹调方法,而用大火快炒比较好; 也可以用凉抖的方法,并可以加醋,酸性环境 的利于维生素C的保存,特别要注意的是,不 能加碱,在碱性环境下,维生素C特别不稳定。
补充维生素A和D的食物
2.原料:红黄色或深绿色蔬菜,如胡萝卜、韭菜等。 注意B-胡萝卜素的消化吸收,需要借助于脂肪,因 此,这类蔬菜最好用油炒后再食用,可以增加其消 化吸收。
补充维生素C的食物
原料:新鲜的蔬菜水果。蔬菜中以辣椒、 新陈代谢旺盛的叶、茎、花的维 生素C含量最为丰富,但烹调时要 注意: 水果中维生素C含量高的食物 主要有柑桔类、枣类、猕猴桃等。
[任务5.2]LED数码显示器接口设讨
5. 2. 2静态显示电路的结构及原理
在单片机应用系统中,LED显示器常用的wenku.baidu.com示方式有静态显 示和动态显示两种。 静态显示是指LED显示器显示某一字符时,相应段的发光二 极管处于恒定导通或截止状态,直至需要显示下一个字符为 止。静态显示又分为并行输出和串行输出两种形式。 1.并行输出 如图5-8所示,这是一个由单片机的P1口驱上动一页1位下一L页E D返回显示器
补充维生素B1的食物
原料:谷类、杂粮、粗粮等。 注意不能加碱烹调。
德国SIEMENS-802SC系统数控车床的编程
• (1)判断键盘中有无键按下 • 将全部行线置低电平,列线置高电平,然后检测列线的状态,只要有
一列的电平为低,则说明有键按下,如列线全部为高电平,则说明没 有键被按下。
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[任务5.1]键盘接口设计
• (1)判断键盘中有无键按下 • (2)去除键的机械抖动 • (3)如有键被按下,则寻找闭合键所在位置,求出其键代码 • (4)程序清单
• 工件坐标系的原点选择要尽量满足编程简单、尺寸换算少、引起的加 工误差小等条件。为了编程方便,将工件坐标系设在工件上,并将坐 标原点设在图样的设计基准和工艺基准处。其坐标原点称为工件原点 (或加工原点)
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2-1-1 数控车床坐标系
• 工件原点是人为设定的,从理论上讲,工件原点选在任何位置都是可 以的,但实际上为编程方便以及各尺寸较为直观,数控车床工件原点 一般都设在主轴中心线与工件左端面或右端面的交点处,如图2-1-4
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[任务5.3]抢答器设讨
• 5.3.3硬件设计
• 16路抢答器的硬件电路如图5-13所示。
• 5.3.4软件设计
• 主程序流程如图5-14所示。 • 中断服务程序流程如图5-15所示。
• 5.3.5电路仿真运行结果
• 对上述电路用Proteus软件进行仿真,其结果如图5-16、图5-17、图 5-18所示。
16路抢答器工作原理
16路抢答器工作原理
16路抢答器工作原理是根据声音量来判断哪个通道有人回答
问题。该抢答器系统由多个通道组成,每个通道都有一个麦克风和一个语音传感器。当主持人提出问题时,学生可以通过按下相应的按钮来回答。
首先,系统会通过麦克风将学生的声音输入到相应通道的音频放大器中。音频放大器会将声音信号放大,然后将放大后的信号传递到语音传感器。
语音传感器会将音频信号转换成电信号。然后,电信号经过放大和滤波处理,以便更好地进行分析和识别。
接下来,信号会被送入一个微处理器。微处理器使用算法来检测输入信号的声音强度。它会记录每个通道的声音强度,并在一段时间后进行比较。
当学生按下按钮回答问题时,相应通道的声音强度会迅速增加。微处理器会检测到这个变化,并记录下来。
最后,微处理器会通过LED指示灯或者其他显示器显示哪个
通道的声音强度最高,即哪个学生先回答了问题。
通过这种工作原理,16路抢答器可以迅速准确地确定哪个学
生先回答问题,并提供相应的显示。这种系统广泛应用于学校、培训机构等场合,有助于激发学生积极参与课堂互动。
单片机开题报告
一、选题目的和意义: 通过本次设计学习,更透彻的明确51单片机的原理及应用,了解多功能智能抢答器的组成原理,初步掌握多功能智能抢答器的调整及测试方法,在实践中提高动手能力和排除故障的能力。同时通过本课题的设计与装配、调试,巩固本科期间学习到的理论知识,建立单片机技术理论与实践的结合,了解多功能抢答器各单元电路之间的关系及相互影响,从而能正确设计、计算定时计数的各个单元电路。 掌握多功能抢答器的调整及测试方法。 提高动手能力和排除故障的能力。题 目 基于单片机的智能抢答器设计(硬件) 学生姓名 XXX 学 号 XXXXXX 专业名称 电子信息工程 指导教师 XXX 开题时间 2011-3-6 班 级 电信0701 一、选题目的和意义: 通过本次设计学习,更透彻的明确51单片机的原理及应用,了解多功能智能抢答器的组成原理,初步掌握多功能智能抢答器的调整及测试方法,在实践中提高动手能力和排除故障的能力。同时通过本课题的设计与装配、调试,巩固本科期间学习到的理论知识,建立单片机技术理论与实践的结合,了解多功能抢答器各单元电路之间的关系及相互影响,从而能正确设计、计算定时计数的各个单元电路。 掌握多功能抢答器的调整及测试方法。 提高动手能力和排除故障的能力。 二、本课题在国内外的研究状况及发展趋势: 智能抢答器作为一种简单通用的电子产品,现在已经广泛应用于各种智力和知识竞赛中。 随着电子技术的发展,现在的抢答器功能也越来越强,可靠性和准确性也越来越高。 一般能够实现抢答器功能的方案有多种。我们可以采用前期的模拟电路、数字电路或模拟与数字电路相结合的方式,但这种方式制作过程复杂,而且准确性与可靠性不高,成品面积大。 对于目前抢答器的功能描述,如涵盖抢答器、抢答限时、选手答题计时及犯规组号抢答器具有抢答自锁,灯光指示、暂停复位、电子音乐报声、自动定时等功能,还有工作模式的切换和时间设定,对于这些,随着科学技术的发展,肯定还要得到进一步的改进。一般都要趋向于智能化。三、主要研究内容: 本系统采用模块化设计智能抢答器,在抢答比赛中广泛应用,各组分别有一个抢答按钮。主持人有开始和结束、复位键。在后台主持人可以修改,抢答时间和选手回答问题的时间设置,原始状态下抢答时间为20s,回答问题时间为30s。通过加键和减键修改上述时间,改完后结束键确定。新时间开始有效,主持人按键开始后,选手开始抢答为有效,数码显示屏显示抢答时间倒
16路抢答器C程序
基于单片机设计的16路抢答器,P0口为7段数码管段码abcdefgd,P2口为数码管位选,P3口为4x4键盘接入口,下面是单片机汇编程序:
LINE EQU 34H
ROW EQU 35H
F1 EQU 66H
ORG 0
AJMP START
ORG 000BH
AJMP EXET0
ORG 0010H
START: MOV 40H,#10
MOV SP,#60H
MOV 30H,#00H
MOV 31H,#10H
MOV 32H,#0AAH
MOV 33H,#00H
MOV DPTR,#TAB
MOV TMOD,#01H
MOV TL0,#0F0H
MOV TH0,#0D8H
MOV P1,#0FFH
SETB EA
SETB ET0
CLR F1
CLR TR0
MAIN: ACALL DISPLAY
SETB P1.6
JB P1.6,MAIN
SETB P1.3
MOV 30H,#00H
MOV 31H,#10H
MOV 33H,#00H
SETB TR0
CLR F1
QD: JB F1,MAIN
ACALL LSCAN
ACALL DISPLAY
SJMP QD
DISPLAY:MOV R3,#4
MOV R0,#30H
MOV 39H,#0FEH
NEXT: MOV A,39H
MOV P2,A
RL A
MOV 39H,A
MOV A,@R0
ANL A,#0FH
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
ACALL DELAY
MOV A,39H
MOV P2,A
RL A
MOV 39H,A
MOV A,@R0
SW AP A
ANL A,#0FH
MOVC A,@A+DPTR
基于PIC16F873的16路抢答器
振铃 的美妙声音, 为下一次抢答作好准备。 在理论上 , 利
C3= :
RO
VDD RC O
RC Rc RC 3 RC 4 RC 5
髻 中等 9 R 申 中 4 中 7 1
R1l 7 R1
o# 言 3 k .F I . 3
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2040 2 I7
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第 1 9卷 第 9期
文 章 编 号 : 10 — 8 0 20 0 — 0 9 0 0 3 5 5 ( 0 6) 9 0 O — 3
电 脑 开 发 与 应 用
基 于 P C 6 8 3 的 1 路 抢 答 器 I 1F 7 6
An we M a h n wih 6 s r c ie t 1 Ch n es a e o PI 6 8 3 a n l b s d n C1 F 7
u a i t, di a y t ee t n e ob l - h n l s r c ie s b l a s s b xe d dt ea mu t c a e we h n , i n y e o i n n a ma
16路抢答器电路改进设计
・
5 2・
绵 阳师范 学 院学 报 ( 自然科学 版 )
第3 0卷
控制 开关拨 到 “ 开始 ” 位置 , 抢答 器处 于工作 状态 。 当最先抢答的选手编号小于等于 9时 , 输入或门 C 4 7 3 D 05的输 出端为 0 与高位显示器相连 的译码器 , 7 I4 的输入端 D B 00 , 45 8 _ C A= 00 高位显示器显示“ ” 0 。同时加法器 7 123的输人端 A A A A : 0 1锁 4 8 5 4 3 2 1 00 , 存 器 7 1 29的输 出 Q Q Q Q 分 别 与加法器 7 123的输 人 端 B B B B 4 7 5 432 1 45 8 4 3 2 1连接 , 通过 加法 器 加 1低 位 , 显 示器 能将 选 手 的编 号正 确显示 出来 。 当最先抢 答 的选手 编号 大于 9时 , 要加 7才能在 显示 器上正 确显示 选 手 的编号 。如 图 1 示 , 1 需 所 当 0 号选 手 最先 抢答 时 , 存器 7 12 9的输 出 Q Q Q Q :10 , 入端或 门 C 47 锁 4 7 5 4 3 2 1 0 13输 D 05的输 出端为 1与 高位 , 显示器相连的译码器 71 4 4 8的输人端 D B 00 , 5 C A= 0 1高位显示器显示“ ” 1 。同时加法器 7 12 3 45 8 的输人端 A A A A1 0 1 , 存器 7 129的输 出端 Q Q Q Q 4 3 2 = 1 1锁 4 7 5 4 3 2 1=B B B B , 4 3 2 1 即通 过加 法器 加 7 低 位 显示 器 显示 , “ ” 两 位显示 器 显示 “ 0 , 0, l ” 与选 手实 际编号 一致 。 当最先抢 答 的选手 按动 抢答按 钮 , 答 器 封锁 输 人 电路 , 免 其他 选 手 再 次进 行 抢 答 , 抢 避 如要 进 行 下 一 轮 抢答 , 主持 人将 控制 开关 先置 “ 清除 ” 使 电路复位 , , 然后再 拨到 “ 开始 ” 位置 。
16路竞赛抢答器设计说明
16路竞赛抢答器设计
用Protel对16路竞赛枪答器进行设计, 16路竞赛抢答器主要由锁存器、优先编码器、同步可逆计数器、加法器、比较器、555定时器、数码管等主要元件构成。结果表明,该方法效果真实、准确,设计出的16路竞赛抢答器具有实用性强,操作简单,成本低廉的特点。
竞赛抢答器系统是工厂、学校和电视台等单位举办各种智力竞赛等娱乐活动中经常使用的重要基础设备之一。目前设计抢答器的方法很多,采用EDA可以更加快速、灵活地设计出符合各种要求的抢答器。其中,16路智力竞赛抢答器设计方案中有些显示器是从0~15显示选手的编号,这不符合实际竞赛使用时对选手从1~16进行编号的习惯,不利于实际推广使用。以文献为基础,对其核心电路进行了改进,并基于Protel软件平台设计开发了16路竞赛抢答器系统,使得显示器上能从1~16正确显示选手的编号。此外,还设计了抢答倒计时最后5 s报警提示电路和计分器,计分器用于各参赛选手的加分和减分。这种设计思路清晰,电路功能齐全,可满足抢答器的实际使用要求。
1.Protel简介
Protel是Altium公司在80年代末推出的EDA软件,在电子行业的CAD软件中,它当之无愧地排在众多EDA软件的前面,是电子设计者的首选软件,它较早就在国开始使用,在国的普及率也最高,有些高校的电子专业还专门开设了课程来学习它,几乎所有的电子公司
都要用到它,许多大公司在招聘电子设计人才时在其条件栏上常会写着要求会使用Protel。
2 总体设计思路
2.1 16路抢答器的功能要求
(1)同时供16名选手参加比赛。选手的编号为1~16,各用一个抢答按钮,按钮的编号分别用16个按钮S1~S16表示,与选手的编号相对应。
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《AVR单片机嵌入式系统原理与应用实践》课程设计题目:基于单片机的16路抢答器
系部:信息科学与技术部
班级:10通信3 班、
学生姓名:王雪
学号:201015440316
指导教师:刘佳宇老师
同组:苏晓丹201015440317日期:二零一二年十二月
目录
第1节引言
1.1抢答器的概述
1.2设计任务与要求
1.3系统主要功能
第2节系统主要硬件电路设计
2.1 单片机控制系统原理图
2.2 单片机主机系统电路
2.2.1复位电路的设计
2.2.2显示电路的设计
2.2.3 键盘扫描电路的设计
2.3 系统复位
第3节系统软件设计
3.1程序流程图
3.2系统程序
第4节实验现象
第5节总结
参考文献
基于单片机的16路抢答器
第1节引言
面临着信息时代,我们电子信息系的设计当然和当今社会发展需求有关。在电路调试中出现的问题及解决的方法,能够实现抢答器功能的方式
有多种,可以采用前期的模拟电路、数字电路或模拟与数字电路相结合的方式。近年来随着科技的飞速发展.单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动传统控制检测日新月异更新。在电子科学技术高速发展的今天,高科技产品越来越多的应用在我们的日常生活中,每时每秒我们都能感受到产品的更新换代产品乃至技术革新的日新月异都让人对以相信。像日常我们工作所用到的电脑、手机等等,这些高科技产品给我们带来了极大的方便,但这要归功于科学技术的高速发展。
1.1抢答器的概述
在各种竞赛中,经常有抢答内容,因此需要用到抢答器。本文介绍的16路抢答器设计新颖具有电路结构简单、成本较低、操作方便灵敏可靠等优点,经使用效果良好,具有较高的推广价值,适用于工厂、学校和电视台等单位常举办各种智力竞赛,为竞赛的公平公正提供有利的保证。
1.2 设计任务与要求
任务:设计一款基于AVR的16路抢答器
1.基本要求
(1)16名选手或16个代表队比赛,分别用16个按钮K1-K16表示。
(2)一个系统清除和抢答控制开关,该开关由主持人控制。
(3)器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
2.设计目的
通过课程设计,对数字逻辑的基本内容有进一步的了解。能把学到的数字逻辑理论和AVR单片机知识进行实践,操作。在提高动手能力的同时对常用的ATmega16芯片有一定的了解,在电路设计方面有感性的认识。而且在进行电路设计的时候遇到问题,通过独立的思考有利于提高解决问题的能力。在经过课程设计后,更明白数字逻辑电路设计的一般方法,以及在遇到困难怎么排除问题。
1.3 系统主要功能
抢答器原理:抢答器是为竞赛参赛者答题时进行抢答而设计的一种优先判决器电路,竞赛者可以分为若干组,抢答时各组对主持人提出的问题要在最短的时间内做出判断,并按下抢答按键回答问题。当第一个人按下按键后,则在显示器上显示该组的号码,同时其它按键的输入被屏蔽,使其不起作用。回答完问题后,由主持人将所有按键恢复,重新开始下一轮抢答。显示器上显示选手的编号,并保持到主持人将系统清除为止。
因此要完成抢答器的逻辑功能,需要用到:矩阵键盘、ATmege16最小系统(PORTA控制位选,PORTB控制矩阵键盘,PORTD控制段选)、2位数码管。
第2节系统主要硬件电路
2.1 单片机总电路原理图
2.2 单片机模块
根据系统功能要求以及单片机硬件电路设计思路,对单片机模块进行设计,要使单片机能够软硬件合理配合使用,从而实现抢答、清零功能。
ATmega16 包含32个8位通用工作寄存器、两个具有独立预分频器和比较器功能的8位定时器/计数器、一个具有预分频器、比较功能和捕捉功能的16位定时器/计数器、并具有独立振荡器的实时计数器RTC、四通道PWM 32个和可编程的I/O口。它的最大特点是低功耗和高速度,其掉电方式、闲置方式至工作方式下的耗电约为1μA~2.5μA。ATmega16 成为一个功能强大的单片机,为许多嵌入式控制应用提供了灵活而低成本的解决方案
ATMage16单片机是在一块芯片中集成了CPU、定时器/计数器、多功能I/O口、A/D转换器、EEPROM、模拟比较器、PWM定时计数器等多种功能部件。其基本结构框图如图3.2,包括:
·32个8位通用工作寄存器
· 4个8位并行I/O口
·两个8位定时器/计数器
·一个内部时钟电路
·一条8位数据总线
·2个时钟周期的硬件乘法器
·1个状态控制器
·1个看门狗定时器
图3.2 ATMage16单片机结构框图2.2.1 单片机ATmega16芯片电路设计
2.2.1 复位电路的设计
RESET:复位端,用于在电路出现问题时使电路恢复。
在AVR单片机工作期间,按下复位按钮开关再松开时,将在复位脚产生一个低电平的复位脉冲信号,触发AVR单片机复位。
2.2.2 显示电路的设计
2.2.3 键盘扫描电路的设计
第3节系统软件设计
硬件电路完成以后,进行系统软件设计。首先要分析系统对软件的要求,然后进行软件的总体的设计,包括程序的总体设计和对程序的模块化设计。按整体功能分为多个不同的模块,单独设计、编程、调试,然后将各个模块装配联调,组成完整的软件。
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar ge,shi, key,tem,rem,k;
uchar tem1,tem2;
uchar const table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d, 0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};