工作总结之动漫公司实习总结

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精品范文-动漫实习总结范文(3篇)

精品范文-动漫实习总结范文(3篇)

精品范文-动漫实习总结范文(3篇)动漫实习总结范文(3篇)动漫实习总结范文1实习总结(一)、任务与目的实习是大学教育最后一个极为重要的实践性教学环节。

通过实习,使我们在社会实践中接触与本专业相关的实际工作,增强感性认识,培养和锻炼我们综合运用所学的基础理论、基本技能和专业知识,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力,为我们毕业后走上工作岗位打下一定的基础;同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验,并为自己能顺利与社会环境接轨做准备。

学而不厌,诲人不倦。

三年来,我以做一名高素质的优秀师范大学生为目标,全面严格要求自己,不断追求进步,不断完善自己,不断超越自己。

在实习期间,深受学校领导的照顾和关怀,并在指导老师的带领下,认真负责,做好各项教学工作,完成任务要求,做一名合格的人民教师。

(二)、原理(1)、PPT原理在制作Powerpoint前一定先要进行教学设计中的学习需求分析,学习内容分析,学习者分析,教学策略的制定。

在这些分析的结果之上再来进行Powerpoint的设计和制作。

在制作Powerpoint中首先要确定哪些教学内容用Powerpoint来呈现。

这和黑板的板书一样,首先要确定板书内容。

但Powerpoint和黑板板书在选择内容的依据上是不相同的。

多媒体是Powerpoint的特点。

所以对于语言文字不擅长表达的信息如需要学生感性认识的现象,如抽象复杂的关系,如动态的变化过程,对于这些信息尽量用图表、图片、动画、影视等直观形象形式来呈现和表达。

Powerpoint这中多媒体演示软件,在媒体组合,在多媒体信息呈现上是很有优势的。

(2)、电脑动画制作原理FLASH是一种基于矢量图形的交互式多媒体技术,产生动画最基本的元素就是那些静止的图片,即帧,所以怎么生成帧就是制作动画的核心,而用Flash做动画也是这个道理时间轨上每个小格其实就是一个帧,按理说,每一帧都需要制作的,但Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为的刻意制作,这就是Flash制作动画的原理。

动漫顶岗实训实习报告(二篇)

动漫顶岗实训实习报告(二篇)

动漫顶岗实训实习报告一、实习岗位及实习单位介绍我在动漫公司实习岗位是动画制作助理。

动漫公司是一家专注于动画制作的公司,拥有一支经验丰富、技术精湛的制作团队。

公司主要从事2D和3D动画的制作,涵盖了电视剧、电影、网络动画等多个领域。

二、实习内容及工作任务1. 公司内部讨论会议作为动画制作助理,我参与了公司内部的讨论会议。

会议内容主要是讨论关于动画剧本、角色设计、场景设定等方面的内容。

我在会议中负责记录会议讨论的重要内容,以及整理会议纪要,确保信息流畅传递,方便各个部门的协同工作。

2. 动画脚本翻译在实习期间,我也参与了动画脚本的翻译工作。

由于公司涉及到国内和国际市场,因此有一些脚本需要翻译成不同的语言,以满足不同地区观众的需求。

我负责将脚本翻译成英文,并确保翻译的准确性和流畅性。

3. 动画制作协调我也参与了动画制作的协调工作。

具体包括与动画师、场景美术师、特效师等人员的沟通和协调工作。

我需要了解每个人的工作进度,并及时沟通解决工作中的问题,以确保动画制作的顺利进行。

4. 动画后期制作在动画制作的后期阶段,我还参与了动画的后期制作工作。

包括音效的添加、字幕的制作、色彩的调整等。

这些工作对于动画的最终呈现十分重要,我需要仔细地检查每一个细节,确保最终的动画作品质量。

三、实习心得体会通过这次实习,我对动漫制作有了更深入的了解。

我意识到动漫制作是一项团队工作,需要不同部门的协同合作。

每个细节的处理都需要耐心和细致,而对话剧本的翻译更需要准确性和流畅性。

动漫制作的整个过程非常复杂,需要不断学习和提升自己的技能,以应对各种挑战。

在实习期间,我也面临了一些困难和挑战。

例如,会议记录和整理是一项需要高度专注和细心的工作,我曾经因为粗心而漏掉了一些重要信息。

然而,通过这次经历,我意识到了自己的不足,并努力改正,提高自己的工作质量。

此外,与不同部门的协调也是一项具有挑战性的工作。

每个人员都有自己不同的工作习惯和需求,需要我灵活应对,协调各方利益,确保动画制作的高效进行。

动漫公司实训总结4篇

动漫公司实训总结4篇

动漫公司实训总结4篇动漫公司实训总结 (1)一、实训时间:20xx年x月x日---20xx年x月x日二、实训地点:西校区4栋教学楼三、实训目的:为了能对我国税收实务进一不了解,巩固所学过的知识,掌握税收实务的全部过程。

我们进行了为期一周的时间的税收实务实训,在这短短的一周里,我收获了不少,明白自己所掌握的知识与实际操作的差距有多大。

四、实训内容1、增值税纳税2、消费税纳税3、营业税、城建税纳税4、企业所得税纳税五、实训过程1、增值税纳税首先分析各题的具体情况按规定的方法计算(如:是免税或是应税还是非应税项目等)。

若是免税(如:亏本或自产自销农产品等)则,不计算。

若是非应税项目则它的销项税不用计算,而它的进项税转出计算公式为:进项税转出=不含税的实际成本x税率;若是应税项目,一般情况下根据一般纳税义务人的基本税率为17%,其他低税率(如:粮食、自来水、冷气等)税率为13%计算,其计算公式为:销项税额=不含税销售额x税率;而进项税则根据各题的实际情况决定要不要算。

若算,其计算公式为:进项税额=农产品买价x13%,发生运输费收入当价外税计,支出按7%抵扣进项税。

而视同销售行为或纳税人销售价格明显偏低、又无正当理由的需要组价的,其计算公式为:组成计税价格x税率等等。

综合各题汇总计算出当月应纳的增值税,并正确填写增值税纳税申报。

2、消费税纳税消费税具体征税范围包括:烟、酒及酒精、化妆品、贵重首饰及珠宝玉石、鞭炮和焰火、成品油、汽车轮胎、摩托车、小汽车、高尔夫及球具、高档手表、游艇、木制一次性筷子、实木地板。

分析各题是属于上述哪种应税消费品其应纳税额是属于消费税的一般计算(如:从价定率、从量定额、复合计税等)或特殊计算(如:纳税人自产自用的应税消费品用于连续生产应税消费品的不纳税、用于其他方面的要组成计税价格后计算应纳税额和委托加工等)或出口退(免)税计算(如:出口应税消费品免税并退税、免税但不予退税或不免亦不退税等);综合各题汇总计算出当月应纳的增值税和消费税并填制消费税纳税申报表。

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。

为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。

即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。

刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。

所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。

慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

精选动画实习报告4篇

精选动画实习报告4篇

精选动画实习报告4篇动画实习报告篇1一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。

对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。

特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。

如《机器人总动员》(20__)、《飞屋环游记》(20__)、《卑鄙的我》(20__)、《老雷斯的故事》(20__)、等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。

在20__年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。

目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。

[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》(20__)、《秦时明月》(20__)、《海鲜陆战队》(20__)、《兔侠传奇》(20__)、等。

动画实习报告汇总五篇

动画实习报告汇总五篇

动画实习报告动画实习报告汇总五篇在当下社会,报告的使用成为日常生活的常态,报告包含标题、正文、结尾等。

那么,报告到底怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的动画实习报告5篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

动画实习报告篇1经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤:一、步骤:生日蛋糕贺卡制作:1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。

3、将他们调整好位置,放到相应的图层里。

4、然后利用插入新建原件制作的星星,5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。

7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。

8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下:手机广告的制作:1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。

2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。

3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。

首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。

其他元件类似这样做.4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

5、插入文字,将文字做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按F6,将其透明度改成透明,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。

动画生实习总结8篇

动画生实习总结8篇

动画生实习总结8篇篇1时间过得真快,转眼间我在动画公司已经实习了三个月。

在这段时间里,我学到了很多有关动画制作的专业知识和技能,同时也深刻体会到了动画行业的艰辛和乐趣。

下面我将对这次实习进行全面的总结,希望能够在未来的学习和工作中更好地发挥所学,取得更好的成绩。

一、实习内容与过程在实习期间,我主要参与了公司的动画制作项目,包括角色设计、场景绘制、动作调整等多个环节。

通过与团队成员的紧密合作,我不仅学会了如何运用各种动画制作软件,还深刻体会到了动画制作的复杂性和团队协作的重要性。

在角色设计阶段,我主要负责设计角色的外观和动作。

通过不断尝试和修改,我逐渐掌握了如何设计出符合故事背景、性格特点的角色形象。

同时,我也学会了如何运用软件中的各种工具和技巧,来优化角色的外观和动作表现。

在场景绘制阶段,我主要负责绘制场景中的背景、道具等元素。

通过参考现实生活中的场景和物品,我逐渐学会了如何运用软件中的绘画工具,来绘制出逼真、富有感染力的场景画面。

同时,我也深刻体会到了场景绘制对于整个动画作品的重要性,它不仅能够衬托出角色的形象和情感,还能够营造出整个故事的氛围和基调。

在动作调整阶段,我主要负责调整角色的动作和表情。

通过不断尝试和调整,我逐渐掌握了如何让角色的动作更加自然、流畅,同时能够更好地表现出角色的情感和内心世界。

在这个过程中,我也深刻体会到了动作调整对于整个动画作品的质量和观感有着至关重要的影响。

二、实习收获与感受通过这次实习,我不仅学到了很多有关动画制作的专业知识和技能,还深刻体会到了动画行业的艰辛和乐趣。

在实习过程中,我遇到了很多挑战和困难,比如软件操作不熟练、设计思路不清晰等。

但是通过不断尝试和努力,我逐渐克服了这些困难,取得了一定的成绩。

同时,在实习过程中,我也深刻体会到了团队协作的重要性。

在动画制作过程中,每个环节都需要紧密配合,才能够完成整个作品。

在这个过程中,我不仅学会了如何与团队成员沟通协作,还深刻体会到了尊重他人、听取他人意见的重要性。

动漫实习总结范文(精选3篇)

动漫实习总结范文(精选3篇)

动漫实习总结范文(精选3篇)动漫范文篇1满怀着期待来到了高路动画,今天是暑假实习的第一天,我感触十分深刻,多面高路,多种体会。

上午Bela老师为我们介绍了公司里的,及一些要注意的生活问题,她耐心的讲解深深地感染着我们,让我们感受到了高路的热情,也感受到了高路拥有与其他公司不同的激情与活力。

高路是一家年轻的公司,为我们这些有梦想的年轻人提供了一个展示自己的平台。

下午Rita老师为我们展示了公司的创作的一些作品,感受颇多,高路正在创作的两部原创动画《星星历险记》和《童话森林》都是值得期待的,还有高路主打的水墨动画充分展现了中国的传统文化,她还为我们介绍了公司的未来的发展前景及我们要面临的一些机遇与挑战,让我受益匪浅,高路公司“No Manager ,No Sex ,No Star ,No Age,Delete All”的企业文化,吸引着我们这些有梦想的年轻人。

短短的一天马上就过去了,我感觉今天学到了很多在学校里未曾学到的东西,同时也看到了自己的缺点及需要学习的地方,很高兴能认识很多来自全国各地的朋友,我们为了共同的梦想走到一起,在高路我们可以互相学习共同进步。

在这样一种安静和谐的氛围中工作,心情会非常舒畅。

通过今天的学习,我对高路公司有了更深一步的了解,在以后的实习中一定要积极主动的与同学交流,努力使自己学到更多东西。

动漫实习总结范文篇2五周实习生活匆匆而过,在这期间让我体会到一名教师的酸甜苦辣,也让我体会到一名教师所肩负的责任。

回想初来时激动不安的心情与现在结束时的收获形成了强烈的反差。

这一个多月的经历叫我不断进步、不断成长。

从开始上课的紧张、拘谨到后来的谈吐自如是我从一名学生到老师的真正转变。

这里让我经历了许多,传授了我许多经验。

现在好多事情就似昨天,好让人怀念。

我们于xx年11月4日来到了翁牛特旗梧桐花镇中心小学进行为期五个星期的实习。

那是一个贫困县,我们出发时就做好了吃苦的准备,可是到了我们才知道这远比我们想象的还要苦。

2024年动漫专业大学生实习报告(3篇)

2024年动漫专业大学生实习报告(3篇)

2024年动漫专业大学生实习报告一、实习单位简介我是大学动漫专业的学生,于2024年暑假期间在一家知名动漫公司进行为期两个月的实习。

这家公司是国内最大的动漫公司之一,成立于20XX年,总部位于北京市。

公司主要从事动漫制作、发行、代理等业务,拥有多个知名动漫品牌和版权,影响力广泛。

二、岗位职责我在实习期间被分配到了动漫制作部门,具体从事的是动画原画师助理的工作。

我的主要职责包括协助主创人员完成动画原画的制作、参与故事创作会议、为项目提供创意和设计等。

我所负责的项目是一部新的二十四集动画系列,负责其中的三集。

三、实习经历在实习初期,我首先需要对所负责的动画系列进行深入了解。

通过阅读剧本、观看原作动漫,我逐渐了解到该系列的故事背景、人物形象以及整体风格。

接下来,我参加了故事创作会议,与别的创作人员一起讨论如何将原作的故事转化为动画剧集,提出我的创意和建议。

在制作原画的过程中,我先是通过手绘、素描的形式完成了初稿,在得到主创人员的修改意见后,进行了多次润色和修改,并渐渐完善了动画片的动作、表情和场景。

在这个过程中,我得到了领导和同事们的指导和帮助,尤其是那些经验丰富的原画师们,他们耐心地为我讲解动画原画的制作技巧和细节注意事项,使我受益匪浅。

同时,我也通过不断的练习和实践,提高了自己的绘画技巧和动画剧情构思能力。

在项目的末尾,我将自己制作的原画提交给上级进行审查,并接受了他们的评估和意见。

通过反复的修改和完善,最终得到了上级的审批,并将原画作品交给随后的后期制作人员进行处理。

四、收获与感悟在这次实习中,我收获了很多宝贵的经验和知识。

首先,我对动画制作的整个流程有了更加深刻的认识。

从故事创作、原画制作到后期制作,每个环节都需要经过精心的策划和制作。

其次,我学到了许多动画制作的技巧和方法,如人物动作的设计、色彩运用等。

这些技巧能够使我的创作更加丰富和生动。

此外,我还深刻地体会到了在团队协作中的重要性,只有通过与他人的合作和交流,才能将一个动画作品打磨得更加完美。

动画实习总结11篇

动画实习总结11篇

动画实习总结11篇(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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动画专业实习报告9篇

动画专业实习报告9篇

动画专业实习报告9篇动画专业实习报告1面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。

每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点害怕,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的时机。

刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要到达一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。

手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。

经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

一部动画片的完成都是动漫师们费力精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识。

好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。

首先,对人和环境的热爱。

这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。

其次,要谦虚。

日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。

相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。

动画公司实习总结5篇

动画公司实习总结5篇

动画公司实习总结5篇篇1在过去的三个月里,我有幸在一家知名的动画公司进行了实习,这次实习让我对动画行业有了更深入的了解,同时也让我收获了很多宝贵的经验。

一、实习背景这家动画公司以其高品质的动画作品和创新能力在业界享有盛誉。

我所在的实习部门是动画制作部,主要负责动画片的制作和后期剪辑。

在实习期间,我参与了公司的多个项目,包括动画片《小蓝和小黄》的制作。

二、实习内容与过程1. 深入了解动画制作流程在实习初期,我首先了解了动画制作的整个流程,包括剧本创作、角色设计、场景绘制、特效制作和后期剪辑等。

通过参与公司的项目,我亲自体验了每一个环节,对动画制作有了更全面的认识。

2. 实际操作技能提升在实习过程中,我积极参与各项任务,通过实际操作提升了自身的技能。

我学会了使用专业的动画制作软件,如Photoshop、Illustrator和After Effects等。

同时,我还参与了动画片的配音和剪辑工作,锻炼了自己的音频处理能力。

3. 团队协作与沟通能力在动画制作过程中,团队协作和沟通能力至关重要。

通过与团队成员的密切合作,我学会了如何高效地完成工作任务,并提出了许多有价值的建议。

此外,我还学会了如何与导演和其他部门进行有效的沟通,确保项目的顺利进行。

4. 创新与创意培养在实习期间,我注重培养自己的创新和创意能力。

通过观察和分析优秀动画片的特点,我尝试将新的创意融入到自己的作品中。

同时,我还积极参与公司的创意会议,为项目的创新发展贡献了自己的力量。

三、实习收获与成长1. 技能提升经过三个月的实习,我在动画制作方面取得了显著的进步。

我不仅掌握了专业的动画制作技能,还提升了自己的音频处理能力和团队协作能力。

这些技能将为我未来的职业发展打下坚实的基础。

2. 实践经验积累在实习过程中,我积极参与了多个项目,积累了丰富的实践经验。

通过实际操作,我熟悉了动画制作的各个环节,并学会了如何将理论知识运用到实际工作中。

这些经验将为我未来的工作提供宝贵的参考。

动漫专业实习总结

动漫专业实习总结

动漫专业实习总结作为动漫专业的人员,对此我本人还是比较喜欢的,一下是我本年度的实习总结。

下面是由小编为大家整理的“动漫专业实习总结”,仅供参考,欢迎大家阅读。

动漫专业实习总结【一】xx大学成教院动漫社在院指导老师的鼓励和支持下,在动漫社全体社员的努力下,我们动漫社在每学期会开展一系列以丰富同学课余生活、提升同学绘画能力为宗旨的活动。

为了以后社团cosplay能够继续向更好的方向走下去,先将迎新年晚会我们的演出节目前后工作应该注意的问题做个小结。

一、前期工作A、要提前制定时间表,把参展前的几个月的时间合理的规划起来。

例如,新进的人员在什么时候就应该把服装的设计准备好,道具的设计准备好,什么时候要开始做(资金到位得做、不到位的情况下要尽最大的努力去完成);新剧本和音乐在什么时候就应该筹备好,且通过大家的决议,以便角色安排好:表演的内容以何种形式展现,例如舞蹈的话就应当在平时开始学习和练习:何时开始排练,在何处,最好能够留出应对突发状况的时间,最后就是何时去报名参赛。

B、剧本的创作及安排。

一定要考虑好,要多听大家的意见一起讨论是最理想的,这项工作可以早一点开始。

准备几个方案是最好不过了,如人齐时的方案,人不齐时的方案,正式的决定可以在人员安定好时,确保人员不会由于任何原因突然离开。

C、表演内容及表演形式。

虽然有了剧本,但是表演内容上如何求新求精,这也是很重要的,表演的结构,场次的连接,人员的调度都需要精心的安排。

决定好了内容就要各施其责,该学什么的学什么,该练什么的什么,最忌拖拖拉拉。

D、音乐的挑选及后期处理。

音乐的烘托起到至关重要的作用,音乐的挑选可以听取剧本的意见加上大家一起找曲子,再由大家一起挑选出合适的几首,商讨如何剪辑。

E、排练前的讨论,剧本的进一步讲解,角色的学习和理解,舞台的表现的具体讲解,音乐的讲解,总的来说就是要让每个人都知道自己要演什么,怎么演,为什么要这样演,要演出什么样的预期效果。

动画公司实习总结(精选11篇)

动画公司实习总结(精选11篇)

动画公司实习总结动画公司实习总结(精选11篇)动画公司实习总结篇1我们在公司开始实习的第一天,虽然只是短暂的一天,但是我却有很多的感受,学到了很多的东西,以前只是听公司的老师们介绍动画公司的情况,从大屏幕上看到动画公司的面貌以及员工们你的工作环境,但是在今天,我们却亲身来到了公司,亲眼看到了员工们的工作场面,那种心情真的是很兴奋。

在今天上午,李硕老师先给我们介绍了公司的一些情况,让我们知道了我们这两周的课程安排,让我们知道了我们应该遵守哪些纪律,然后老师让我们进行了自我介绍和才艺表演,在这其中,李老师也对我们中的一些同学的个人思想进行了指导,我觉得这对我们的以后有很大的帮助,因为以前大家经常在一块,对彼此都很了解,所以有些人的性格我们都很了解了,也都习惯了,但是通过李老师提得意见,可以使我们知道自己无论是在性格方面还是在自己的立场和做法方面还存在着哪些欠缺,对我们以后的工作也有很大的帮助。

下午老师让我们观看了短片,知道了团队意识的重要性,这对我们以后的在制作提案方面也有很重要的作用,因为我们工作最重要的就是团队精神,我们只有具有团队精神,才能把我们的工作做到最好。

总的来说,我感觉我们来到公司,每个人就像是一张空白的纸,我相信你我们在经过两个周的学习之后,我们的每一张纸上都会充满色彩,我们要一起加油啊!动画公司实习总结篇2转眼间我已经在动漫公司实习半年了,在这半年中有许许多多的感受。

刚开始实习的时候,发现工作和学习还是有很大的差别的。

我花了一个星期逐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。

起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成老师布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。

在工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。

同时,我们也需要自己多多研究与探讨。

做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。

2023动画公司实习工作总结5篇

2023动画公司实习工作总结5篇

2023动画公司实习工作总结5篇动画创作需要创对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。

那你知道有哪些吗?下面是我整理的2023动画公司实习工作总结,仅供参考,盼望能够关心到大家。

2023动画公司实习工作总结1转瞬间我已经在动漫公司实习半年了,在这半年中有许很多多的感受。

刚开头实习的时候,发觉工作和学习还是有很大的差异的。

我花了一个星期渐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。

起先当我们没娴熟把握动画的时候,不仅要完成老师布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。

在工作中,我总会遇到各种各样的难题,许多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。

同时,我们也需要自己多多讨论与探讨。

做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。

平常工作时候,我提示自己要有一个好的工作看法,努力在工作中学习自己以前没有把握的学问。

在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应当怎样做,然后自己亲自动手去多做。

由于只有这样我们才能把事情做好。

通过本次实习,我还发觉自己的一些薄弱环节,比方手绘,人体骨骼造型力量等方面,并为今后的学习指明白方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。

这次实习给我供应了一个很好的熬炼机会,我知道我必需把握好这次机会加强对动画学问的娴熟把握程度,才能为今后打好基础,应对自如。

经过这次实习,我还从中学到了许多课本上所没有的学问。

我应当勇于参加社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。

总的来说,作为一个快要毕业的大专生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。

感谢晶星石动漫公司,感谢学校给我们支配的这次实习生活。

2023动画公司实习工作总结2即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的学问都不怎么感爱好,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。

2022动画公司实习工作总结范文

2022动画公司实习工作总结范文

动画公司实习工作总结2022动画公司实习工作总结范文总结是事后对某一阶段的学习或工作情况作加以回顾检查并分析评价的书面材料,它可以帮助我们总结以往思想,发扬成绩,让我们来为自己写一份总结吧。

总结怎么写才是正确的呢?下面是小编为大家收集的2022动画公司实习工作总结范文,希望对大家有所帮助。

2022动画公司实习工作总结范文1进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。

强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。

学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。

这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。

《3dsma_三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。

一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。

为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。

通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。

通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。

并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。

二、实训研究教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。

因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。

动画公司实习总结9篇

动画公司实习总结9篇

动画公司实习总结9篇第1篇示例:我在一家知名的动画公司实习了三个月,这段时间让我收获满满。

在这篇实习总结中,我想分享一下自己的心得体会。

在动画公司实习期间,我学到了很多在学校里无法获得的知识和经验。

在公司里,我有机会接触到真实的项目,参与到各个阶段的工作中。

我学会了如何利用各种软件进行动画制作,如何与团队成员合作,如何按照时间节点高效地完成任务。

这些都是在校园里无法学到的宝贵经验,让我更加了解动画行业的运作方式。

我还学到了如何处理工作中的挑战和困难。

在实习过程中,我遇到过各种各样的问题,有时候是技术上的困难,有时候是团队合作中的矛盾。

但是我学会了如何沉着应对,如何与同事们有效沟通,如何寻找解决问题的方法。

这些经历让我成长了许多,提升了我面对挑战时的能力。

在实习结束之际,我深深地感谢这家动画公司给予我的机会和指导。

这段宝贵的经历不仅让我更加了解自己的兴趣和能力,也让我对未来的职业发展有了更好的规划。

我会继续努力学习,提升自己,成为一名优秀的动画师。

【结束】第2篇示例:动画公司实习总结在过去的几个月里,我有幸在一家知名动画公司实习,这段实习经历让我受益匪浅。

在这里,我学到了很多专业知识,也锻炼了自己的沟通能力和团队合作精神。

在结束实习之际,我想总结一下这段宝贵的经历。

这家动画公司给我提供了一个良好的学习平台。

在实习期间,我不仅参与了团队的日常工作,还有机会接触到公司的各个部门,学习他们的工作流程和专业技能。

每天都有新的挑战和任务等着我,让我能够不断学习和成长。

在和同事们的交流中,我不仅增加了专业知识,还学会了如何与团队协作,如何管理好自己的时间和任务。

实习期间让我真正感受到了动画行业的激情和活力。

每天看着同事们为一个项目不断努力,为了完美的效果而不断调整和改进,我深深感受到了他们的专业素养和对工作的热情。

这种精神感染了我,让我更加坚定了自己在这个行业的选择。

实习期间也让我意识到了动画制作的复杂性和技术含量。

动漫公司实训总结(通用3篇)

动漫公司实训总结(通用3篇)

动漫公司实训总结(通用3篇)动漫公司实训总结篇1即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。

经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。

现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。

开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

动画专业实习工作总结(2篇)

动画专业实习工作总结(2篇)

动画专业实习工作总结我在动画专业实习期间,与一家动画公司合作,担任动画师助理的职位。

在实习期间,我参与了多个项目的制作,并从中获得了许多宝贵的经验和技能。

首先,在实习的开始阶段,我接触到了动画制作的各个环节,包括角色设计、场景设计、动画绘制等。

通过和资深动画师的合作和指导,我掌握了使用各种绘画软件和工具的基本技巧,并学会了如何将静态的设计转化为有生命力的动画作品。

在实际的项目中,我主要负责了角色动画的绘制工作。

具体来说,我根据角色设计图纸,将角色的动作和表情逐帧绘制出来,并调整好每一帧的时间间隔,使其符合动画流畅度的要求。

通过这个过程,我发现了动画制作的艰辛和耐心。

有时候,我需要反复修改和调整角色的动作,以使之更加逼真和流畅。

尽管这样的工作需要花费大量的时间和精力,但结果令我满意。

除了角色动画的绘制,我还参与了场景设计和特效制作的工作。

在场景设计方面,我学会了使用不同的绘画软件和工具来创造各种不同的环境和背景。

在特效制作方面,我学习了使用粒子发射器和变形工具等技术来实现各种特效,如爆炸、粒子扩散等。

这些工作使我更加全面地了解了动画制作的过程和技术。

在实习期间,我还参与了团队合作和项目管理的工作。

在每个项目开始之前,我们会进行详细的讨论和规划,并分配任务给不同的成员。

在这个过程中,我学会了如何与团队成员合作,分工合作,互相帮助。

同时,在我完成自己的工作后,我也会协助其他团队成员,相互学习和交流。

通过这样的团队合作,我发现只有通过全力合作,我们才能创作出更好的作品。

总的来说,在这次动画专业的实习工作中,我获得了巨大的收获和成长。

我掌握了动画制作的基本技巧和流程,提高了自己的绘画和设计水平。

同时,我也学会了如何与团队成员合作,互相学习和交流。

通过这次实习,我对动画制作有了更深入的了解,并确认了自己对这个行业的热爱和投入。

在未来,我希望能够进一步完善自己的动画技巧,并不断尝试和学习新的技术和方法。

我也希望能够参与更多的动画项目,提高自己的实践经验和专业能力。

动漫专业实习总结(2篇)

动漫专业实习总结(2篇)

动漫专业实习总结在过去的几个月里,我有幸参与了一家知名动漫公司的实习项目。

这次实习给我提供了一个宝贵的机会,让我深入了解了动漫产业,并在实践中学到了许多宝贵的经验和技能。

在这份总结中,我将回顾我的实习经历,并分享我在这段时间里所学到的东西。

首先,我要感谢公司给了我这个实习的机会。

在这家公司工作的这段时间里,我收获了很多。

我有机会与一些行业内的资深人士合作,并且亲身参与了一些动漫项目的制作过程。

这让我对动漫产业有了更深入的了解,也锻炼了我的动漫创作能力。

在实习的第一周,我被分配到一个新动漫项目的团队中,负责进行角色设计和故事构思。

作为动漫专业的学生,我很兴奋能够亲身参与到一个动漫项目的初期阶段,尽管我之前也有一些相关的学习和实践经验,但是这次实习使我能够更加全面地了解动漫创作的过程和要求。

在与项目团队合作的过程中,我学到了许多关于角色设计和故事构思方面的技巧和方法。

我学会了如何根据角色的性格和特点来设计他们的外观和形象,以及如何通过故事情节来传递主题和情感。

此外,我还学习了如何与其他创意团队成员合作,共同完善和改进角色和故事的设计。

除了创作方面,我还参与了一些动漫项目的后期制作工作。

例如,我学会了如何使用动画软件来完成角色的动画设计,并且可以根据剧情需要调整动画效果。

这对于我来说是一个难得的机会,因为我可以在实践中学习和运用这些动画制作技巧,而不仅仅停留在理论层面。

在实习的过程中,我还学会了如何与不同层次的团队成员进行有效的沟通和合作。

与项目经理、设计师和动画师的合作经验让我更加了解了每个角色的职责和工作流程,也让我明白了一支团队的成功离不开每个人的贡献和努力。

这种团队合作的经验将对我日后的工作和学习都会有所帮助。

除了技术和沟通技巧之外,实习还让我意识到了动漫产业的复杂性和竞争激烈性。

在实习期间,我目睹了许多优秀作品的制作过程,也看到了许多动漫公司为了在市场上站稳脚跟而付出的努力。

这让我明白了在动漫行业中,只有不断学习和提升自己的能力,才能在激烈的竞争中占据一席之地。

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动漫公司实习总结【篇一:动画专业实习总结范文】《浙江大学优秀实习总结汇编》动画岗位工作实习期总结转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。

这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。

我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。

在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。

思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。

在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。

同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。

信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。

通过这两个月的实习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。

通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。

二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。

在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。

虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。

为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。

根据动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动画岗位工作的任务。

两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。

三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。

从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。

但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。

转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。

四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。

在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。

个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。

实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。

团队的精髓是共同进步。

没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。

相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。

很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。

优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。

但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。

五、存在的问题。

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。

针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点【篇二:动画专业实习总结】动画专业实习总结 -实习报告[] 动画一:这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是的.安排过来的严格按照的流程来要求我们,为我们分配了经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在的上我看见两只蝴蝶在丛中飞舞,振翅轻柔,在下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临,对,对公司的憧憬都是非常的.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要风,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的,搜索大量视频.有时候我们学习一的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷! 动画专业实习总结范文二:动画创作需要创作者对自己笔下的有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来,。

这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从发现、挖掘运用到创作中。

一个人在中的行为或特有行为会在他的中留有痕迹。

就这一主题,我在假期里针对几个人典型进行了仔细地观查和了解。

这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。

一、农民,这个暑假我们有机会来到平邑沂蒙山老区进行社会。

那里的人总体给我的感觉就是mdash;mdash;纯朴、勤劳。

黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。

他们的步子又大又稳,履山路如平地。

他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶,并且不求回报。

在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。

我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。

他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。

跟他们在一起这段,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。

二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。

他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。

所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边患者的病情。

不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。

而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。

在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。

因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。

最的是医生如果外出的话。

酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。

即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。

医生通常都怀疑那些地方的肉质。

所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。

不过,和医生还是有区别的。

在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。

在家中她们也常常用到这个。

例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过ldquo;煮rdquo;来消毒。

甚至将买回的熟食点心等也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。

还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。

他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。

动画专业实习总结范文三:转眼间四年的生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。

为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个来到武汉奇境动漫设计有限公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的maya动漫动画学习和制作,因为之前在学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,《》()。

所以还是很紧张的,希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。

即将面临毕业,既然了动画这个专业,就要好好去学动漫maya和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。

刚进动画公司的时候不知道该做什么,maya影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚的功夫,在动画领域根本没有用武之地。

所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。

慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

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