《游戏化思维》读后感1000字
游戏化思维:从玩家到赢家
游戏化思维:从玩家到赢家在现代社会中,游戏化思维已经成为一种非常流行和受欢迎的思维方式。
游戏化思维是将游戏的理念、玩家的体验和游戏的设计方法应用到非游戏领域中的一种创新思维方式。
通过游戏化思维,人们可以更加轻松、愉快地解决问题,更好地实现自己的目标。
本文将从“玩家”、“游戏”、“奖励”和“赢家”四个方面探讨游戏化思维的实践。
一、从“玩家”出发:为用户体验而生游戏化思维的首要目标是为玩家提供优秀的用户体验,以夯实玩家的忠诚度和留存率。
从玩家的角度出发,优化玩家体验是游戏化思维的核心,而不是简单地追求利润。
在设计一个游戏化应用程序时,我们必须时刻记住,我们所涉及的玩家群体想要的是令人愉快、轻松和挑战性的体验。
总之,一切必须围绕用户体验来展开。
二、围绕“游戏”设计:让使用变得有趣游戏化思维的核心是将游戏的理念应用到非游戏环境中。
这就要求在非游戏场景下,我们必须模仿游戏的玩法,让使用变得更加有趣。
游戏的核心元素往往包括关卡、成就系统、排行榜等。
我们可以从中找到灵感,将它们应用到非游戏场景中。
例如,可以在商城购物网站上增加各种成就,如“首购奖励”、“经常购物奖励”等,以吸引用户并增加他们的参与度。
同时,商城中加入关卡机制,当达到一定数量的购物记录后,用户可以解锁新的购物特权。
这种游戏化的设计可以激发用户的兴趣和竞争心,转化成销售额的提高。
三、利用“奖励”激发用户创造力:培养良好的游戏道德和习惯游戏化思维,最大的作用在于通过奖励,在不知不觉中促进用户行为。
例如,在教育中,可以通过对学生进行认真评估,利用成绩高、完成度高的学生作为榜样,来激发学生更好的学习兴趣、学习动力。
在生活中,我们也可以设置奖励措施,此类措施不必要情况不刻意强制,音乐奖、勤劳奖、人间大宝奖都是常见的奖励措施。
这样的设计培养出了用户良好的道德和习惯,使得他们不仅仅满足自己的精神需求,同时,他们还可以得到物质上的奖励。
这样,在实现个人浪漫想法的同时,也能够促进社会的发展,有效提升用户参与度,达到一举两得的效果。
刍议“游戏化思维”应用于初中班级管理
刍议“游戏化思维”应用于初中班级管理发布时间:2021-07-12T13:33:48.560Z 来源:《现代中小学教育》2021年6月上作者:陈明玉[导读] “所谓游戏化,就是在不属于游戏内容的范畴之内运用游戏的元素和设计游戏的方法”,宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授凯文.韦巴赫这样定义游戏化。
换言之,就是用游戏的设计技巧来解决非游戏的问题,当我们尝试用游戏的思维去解决非游戏问题时,“游戏化思维”由此产生。
广东省深圳市宝安区塘尾万里学校陈明玉摘要:“所谓游戏化,就是在不属于游戏内容的范畴之内运用游戏的元素和设计游戏的方法”,宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授凯文.韦巴赫这样定义游戏化。
换言之,就是用游戏的设计技巧来解决非游戏的问题,当我们尝试用游戏的思维去解决非游戏问题时,“游戏化思维”由此产生。
关键词:游戏化思维即时反馈班级管理现在的初中生大部分是“零零后”,个性多样,价值多元,思想活跃,但缺乏远大理想和团队意识,实际能力不足,思想较为脆弱。
这使得“讲道理”“发脾气”、“自我感动”等滞后、陈旧的班级教育和管理方法越来越无效。
为应对新的班级管理形式,需要一种全新的解决问题的思维方式,我想到了网络游戏。
网络游戏从某种程度上讲是一种“精神毒品”,极易使人上瘾,例如开车不会使人上瘾,但玩极品飞车就会上瘾,我们社交不会上瘾,但玩社交游戏,比如“偷菜”、“微信朋友圈”就会使人沉迷。
网络游戏能如此让人沉迷,我们能否提取它之中让人上瘾的要素,放在班级管理中,能不能让学生沉迷于学习呢?能不能把“游戏化思维”应用于班级管理,做出改善班级的有益尝试呢?首先我们需要分析一下为什么游戏能使人上瘾,网络游戏的内在机制和组成元素,然后将类似的思路应用到班级管理中。
网络游戏之所以能使人上瘾,我认为主要是既时反馈机制和任务驱动模式。
下面我以当下的热门游戏《王者荣耀》为例说一下。
1、游戏中的即时反馈机制游戏中,玩家只要根据游戏指令,只要每天完成特定的任务就可以得到相应的奖励,包括金币、等级、装备等等,只要完成任务系统会立即兑换。
游戏化工作思维(一):游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋
游戏化工作思维(一):游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋读书 | 游戏化工作思维(一):游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋目录1.我跟你讲,游戏其实是一种真很艰难的工作,你能信?!2.你幸福吗?抱歉我姓郏(jia)向自己的内心寻找幸福吧!2.1内在奖励的四大类型2.1.1我们渴望满意的工作2.1.2我们渴望体验成功2.1.3我们渴望与社会建立联系2.1.4我们渴望过得有意义3.扶我起来,我还能再战一局!游戏精心设计的心流体验4.我爱游戏,游戏让我幸福4.1游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作,更容易唤起了幸福生产力4.2游戏给了我们更有趣的失败和更有把握的成功4.3游戏给了我们更强的社会联系4.4游戏给了我们更宏大的意义5.利益相关本文约4500字,阅读时间约为10~15分钟各位小伙伴们大家好,我是Da Vinci,记不住我没关系,不认识我也没关系,上次投稿还是一年前了吧...所以估计你们之后还会再忘记的。
嘿嘿,春节假期结束了吧?肥了3斤吧?没男/女朋友的被催婚了吧?读书的开始搬砖了吧?工作的开始上班了吧?每逢这种假期结束与工作开始的交替时刻,假期吃喝玩乐的历历在目,总会越发地衬托出要开始工作的心酸苦累,高中古诗词鉴赏说得好,以乐景衬哀情。
玩玩游戏是相当一部分小伙伴在生活中放松的一种方式,想当年高中计算机课全班联机CS,还有大四的时候宿舍一起dota和帝国时代的宏大场面我还记忆犹新。
每当别人阻止我们玩游戏的时候,我们总是紧紧地抱住桌子腿我和游戏是真心相爱的,你们为什么忍心把我们分开?!而当我们要开始搬砖的时候,总要沐浴更衣,斋戒三日,抱着壮士断腕、风萧萧兮易水寒的心情好上路这截然不同的两种画风引起了我的沉思...正好前段时间看了一本书《游戏改变世界》,让我充分认识到了游戏行业的万恶内幕,冒着被送东风快递的风险特别整理下来分享给大家,让各位读者老爷们了解游戏到底用了什么狐媚之术,把千万大好青年迷得死去活来。
《游戏化思维》读后感1000字(共五则)
《游戏化思维》读后感1000字(共五则)第一篇:《游戏化思维》读后感1000字《游戏化思维》读后感1000字chakerXie刚在读《游戏化思维》,一边读一边想这本书太无聊了还不如玩游戏呢,于是就屁颠屁颠地去打王者了。
打完一盘王者回来,实在没什么兴趣继续读,翻个十几分钟就把书翻完了。
1、一个网瘾少年的自白游戏中即时的胜利反馈让无数青少年沉迷其中,我也不例外。
初中时玩QQ堂,因为玩得很溜,所以这游戏也让我完全沉迷其中。
腾讯的防沉迷系统对我根本没效,最长的一次连续玩了十几个小时,因为我申请了很多个QQ。
后来一想,这样不行!于是我又限制自己远离游戏。
我大概是标准的网瘾少年了吧,最后能考上一个好的高中、好的大学,跟当初自己能远离游戏的决心功不可没。
如果被初中高中的老师知道这事,说不定还能成为一个被老师们口口传颂的改邪归正故事。
从小到大,我会觉得玩游戏、特别是沉迷游戏是一件很让人羞耻的事情(也正是这样的观念能区分我和别的网瘾少年,让我能下定决心远离游戏)。
所以这个发生在我身上的故事,我一直很少对外说,一直持续到现在。
忘了在哪里我看到过这样一个故事:一个游戏的设计师,希望能够做出一个好玩的游戏。
更重要的是,他希望自己能够改变大家对游戏的观念:玩游戏不是一件让人羞愧的事情。
这也让我自己第一次意识到自己不是一个人有这样的观念。
(有一种同性恋意识到自己不是一个人的即视感)2、玩游戏的目的大学四年我用了大量的时间去看不同的商业案例(除了游戏)。
毕业之后,我才第一次抱着研究游戏为什么那么火的目的去下载游戏,例如阴阳师。
估计很多同龄人没想到的是,我下载王者荣耀和德州扑克,完全是因为市面上的媒体报道、行业报告越来越多。
跟以前一样,一旦我玩起游戏就很容易沉迷其中。
阴阳师让我第一次了解这类手机游戏的玩法——升级打怪。
我才第一次意识到升级打怪这个词是怎么来的,虽然现在也不知道这种类型的游戏叫什么。
绝大多数页游是升级打怪玩法的典型案例。
学习思维游戏的心得体会 (1000字)
学习《思维游戏》心得体会我家宝宝叫***,今年5岁了,学习《思维游戏》课程也有两年的时间。
在这两年时间里,我们明显感觉到她对思维课的喜爱,她会经常给我们讲在思维课里学的东西,拿着卡片跟我们互动,她的想象力、观察力和语言能力都在不断提高。
天下所有的父母都希望自己的孩子能健康快乐的成长,我作为一位五岁孩子的母亲,也有着同样的愿望,然而,幸福与快乐并非父母的感受,一定要让孩子在童年时期去经历,去体验、去感觉!让孩子们从快乐中获得知识,从幸福中发展心智,这才是健康的成长。
**就读的**幼儿园一直以科学的教育方式,尊重幼儿发展的规律,注重品德教育和习惯培养。
在2012年,学校引进了《东方之星思维游戏课程》,刚开始我们对该课程不了解,但从孩子们对思维课浓厚的兴趣和热爱中,从学校多次公开观摩讲解中,家长们渐渐地认识到思维游戏课的意义和教育价值。
我们发现课程的内容贴近幼儿的生活,课程具有较强的针对性和操作性,以游戏贯穿其中,以鼓励赞扬为基调,以孩子学习为主体,老师更多是引导和观察,通过找相同,比大小,比形状,充分激起孩子的兴趣,调动了他们的积极性,在图形的拼搭中,孩子们感受到了无穷的乐趣,老师的不断鼓励和表扬,让他们体验到了成功的喜悦。
思维课程中人手一份操作材料,保证了每个孩子在每节活动中,都能充分自由地动手操作。
而幼儿的思维能力正是在这一次次摆摆放放、拼拼搭搭、涂涂画画中得到了轻松地发展。
看似一个普通的课堂,一个简单的游戏,却从幼儿思维的缜密性、发散性,观察的细致性、有序性,方式的多样性、灵活性出发,引起孩子对事物的好奇心,对幼儿的学习兴趣和动手能力都有着很大的发展和提高。
例如中班下学期的《送礼物》属于语义发散类游戏。
在活动中,为幼儿提供60张物品卡片,引导孩子寻找卡片上物品间的共同点。
我和清清在家中玩游戏的时候,我们进行了分礼物比赛。
即两个人轮流从卡片中找三张,并说出这三张的共同点。
谁说的出来就可以把卡片作为赢卡放在自己旁边,说不出共同点则把卡片放回原位。
如何用游戏化思维让学习同游戏一样有趣?
如何用游戏化思维让学习同游戏一样有趣?一个人努力提高的是分数。
一群人努力提高的是分数线...在考试内卷日益加重的背景下,平均备考时间必然上涨。
少则3、4月,多则2、3年。
当然,也不排除有学习能力爆表,一次就考上的同学,但毕竟是少数。
那还是踏踏实实学吧...但学习是反人性的,尤其是长期学习,实在困难。
所以今天我想聊聊:如何通过游戏化学习,让你在备考阶段,越学越开心,越开心越学,越学分数越高。
一、WHAT什么是游戏化学习?游戏不是为了赢吗?不,是为了一直玩下去。
——《复生》为了更好的理解什么是游戏化学习。
不妨先追本溯源,看看游戏的定义是什么?“游戏是一个系统,玩家们在其中执着于抽象的任务,任务由规则、互动性和反馈界定,产出量化结果,并经常伴有情绪反应。
”这概念比较抽象,难理解,我们就以王者荣耀为例看看各个元素的意思。
所谓系统即一个由各类要素链接起来的抽象空间;放在王者荣耀一局对局里,就是玩家们所在的峡谷地图,及各种规则。
所谓玩家即参与者;一局对局中的10个玩家。
所谓抽象即游戏本身是对现实的简化抽象;比如击杀这个行为,在游戏就被简化为血条空了则被击杀。
所谓任务即玩家面临的各种挑战;比如一局对局中怎么去打败对面的玩家,从而建立优势。
所谓规则即界定游戏如何胜出;比如王者荣耀里水晶是否被击破、是否投降界定是否胜出。
所谓交互性即发生在玩家与玩家间、玩家与游戏内容之间的交互。
比如玩家之间的相互博弈、队友之间的合作配合等。
所谓反馈即游戏给到玩家直接明确的反馈。
比如打败对手后立即获得赏金。
所谓量化结果即得分、胜利、级别等可以清晰定义的结局。
所谓情绪反应即游戏调动的情绪,胜利的喜悦,失败的痛苦。
这些元素综合起来,就形成了一个有机整体——游戏。
而游戏化则是非游戏领域中使用游戏机制、思维去吸引他人,鼓励行为,促进学习和解决问题的方式。
举个生活中运用游戏化的例子:我们知道许多地铁的出口在高峰期是人数是非常密集的,但是人们选择往往是乘坐电梯,即便有时候电梯很拥挤。
如何运用游戏化思维工作作文
如何运用游戏化思维工作作文
说到游戏化思维,我就想起了小时候玩的那些电子游戏,让人
一玩就停不下来。
其实,这种思维用在工作上也是一样的道理。
员
工们每天重复着同样的任务,很容易就感到乏味,但如果我们给工
作加点“游戏元素”,让他们觉得像是在玩游戏一样,那工作起来
肯定就更有劲头了。
积分制度嘛,就像小时候集邮一样,每完成一个小目标就能得
到一枚“邮票”,这种感觉真的很棒。
员工们看到积分一点点增加,心里肯定也美滋滋的,工作起来就更加有动力了。
团队合作也是游戏化思维的一个重要方面。
我们可以设置一些
团队挑战,让大家一起合作完成任务。
这样不仅能增进同事之间的
感情,还能让大家更加明确自己的角色和责任,从而更好地为团队
做出贡献。
说到自我管理,我觉得游戏化思维真的很有用。
有时候我们工
作久了,就容易陷入一种惯性思维,不知道自己哪里做得好,哪里
还需要改进。
但如果我们能用游戏化的方式去追踪自己的工作进度
和成长轨迹,就能更加清晰地看到自己的优点和不足,从而更有针对性地进行提升。
游戏化思维的应用作文
游戏化思维的应用作文不知道从啥时候开始,“游戏化思维”这个词儿在各种场合频繁出现。
说实话,一开始我听到这词儿的时候,也是一头雾水,啥是游戏化思维?这能跟咱的日常生活有啥关系?后来啊,我经历了这么一件事儿,才算是真正明白了游戏化思维的厉害之处。
那阵子,我工作压力特别大,每天都有处理不完的任务,感觉自己就像个上了发条的机器人,不停地转啊转,却没啥成就感。
回到家也是累得不想动弹,整个人都没精打采的。
有一天,我那调皮的小侄子来我家玩儿。
这小家伙一进门,就拉着我非要跟我一起玩游戏。
我当时心里那个烦呐,哪有心思陪他玩,可架不住他软磨硬泡,我就随口说:“行,那咱就玩个最简单的,比谁收拾玩具快!”没想到,就这么一句话,小侄子瞬间来了精神,眼睛瞪得圆圆的,大声喊着:“好呀好呀,我肯定比你快!”于是,一场“收拾玩具大赛”就这么开始了。
我心里想着,就随便应付应付得了,可当我看到小侄子那认真的模样,不知怎的,我也不自觉地认真起来。
他一边快速地把玩具往箱子里放,嘴里还念念有词:“这个放这里,那个放那里。
”小脸憋得通红,额头上都冒出了汗珠。
我也不甘示弱,加快了手上的动作。
结果你猜怎么着?原本我觉得枯燥又麻烦的收拾玩具,在这种比赛的形式下,居然变得有趣起来。
不一会儿,满地的玩具就被我们收拾得干干净净。
小侄子高兴得又蹦又跳,拉着我的手说:“姑姑,咱们再比一次!”那一刻,我突然意识到,这不就是游戏化思维嘛!把一件原本平淡无奇甚至让人头疼的事情,变成一个有趣的游戏,让人充满动力和激情。
从那以后,我就开始尝试把游戏化思维用到我的工作中。
比如说,我给自己设定了一个“任务闯关”的模式。
把每天的工作任务当成一个个关卡,每完成一个任务,就给自己加一颗星星。
集满一定数量的星星,就给自己一个小奖励,比如买一杯喜欢的奶茶,或者看一部想看的电影。
嘿,你还别说,这招还真管用!以前那些让我头疼的工作,现在好像也没那么可怕了。
我每天都盼着去“闯关”,去收集我的星星。
《用设计游戏的思维设计教学》学习心得
《用设计游戏的思维设计教学》学习心得首先,学习教学设计中的游戏思维让我意识到,在传统的教学模式中,学生是被动的接受者,而游戏则激发了学生的主动性。
通过设计游戏化的课程,我能够打破传统框架,让学生成为学习的主导者。
例如,在教授数学的课堂上,我可以设计一个解决数学难题的冒险游戏。
学生需要通过完成关卡获得道具,然后利用这些道具解决难题。
这样一来,学生在解决问题的过程中不仅能够培养解决问题的能力,还能够增强对数学的兴趣和参与度。
其次,设计游戏的思维也让我意识到教学过程可以非常互动和合作。
在传统的教学模式中,教师通常是知识的“传递者”,而学生则是“接收者”。
但是,通过游戏化的教学方式,学生之间可以互相合作,共同完成任务。
这种合作不仅能够培养学生的团队合作精神,还能够增强他们的交流和社交能力。
例如,在一堂英语课中,我可以设计一个角色扮演游戏,让学生分成小组,扮演不同的角色并用英语进行对话。
通过这种合作和交流,学生不仅能够提升英语口语能力,还能够加强彼此之间的了解和友谊。
此外,游戏化的教学方式还能够培养学生的创造力和解决问题的能力。
在游戏中,学生需要面对各种挑战和困难,并寻找解决问题的方法。
这种锻炼能够培养学生的创造力和创新思维。
例如,在一堂科学实验课中,我可以设计一个任务,要求学生设计一个实验来解决问题,并通过实验结果来验证他们的方案。
通过这个过程,学生不仅能够提升实验设计和问题解决的能力,还能够培养他们的创造思维和逻辑思维。
总之,通过学习《用设计游戏的思维设计教学》这门课程,我深深地意识到游戏化的教学方式对于激发学生的学习兴趣和参与度非常重要。
这种思维方式不仅能够使教学活动更加有趣和丰富,还能够培养学生的合作能力和创造力。
我相信,将游戏化的教学方式运用到教学实践中,将会带来更好的教学效果和学生的学习体验。
读《思维游戏》有感 作文
读《思维游戏》有感作文
“哎呀,这道题好难呀!”我坐在书桌前,愁眉苦脸地对着作业本抱怨着。
今天下午,我和小伙伴们在院子里玩得正开心呢,妈妈突然喊我回家写作业。
我不情愿地回到家,看着那一堆作业,心情一下子就变得很糟糕。
我拿起一本《思维游戏》,心想:“看看这个能不能让我放松一下。
”我翻开书,里面各种各样有趣的思维游戏一下子就吸引了我。
“嘿,你在看什么呢?”弟弟跑过来好奇地问。
“看《思维游戏》呢,可有意思啦!”我兴奋地说。
“真的吗?那给我也讲讲呗。
”弟弟眨巴着大眼睛。
于是,我开始给弟弟讲起了书里的一个思维游戏:“有一个人要过河,但是河里没有桥,他又不会游泳,那他怎么过去呢?”
弟弟歪着脑袋想了半天,说:“他可以坐船过去呀!”
“哈哈,不对不对。
”我笑着摇头。
“那是怎么过去的呀?”弟弟着急地问。
“答案是他晕过去了呀!”我得意地说。
“哎呀,原来是这样啊,哈哈。
”弟弟也跟着笑了起来。
我们俩就这样沉浸在思维游戏的世界里,那些难题好像也变得不那么可怕了。
我突然意识到,学习也可以是一件很有趣的事情呀,就像这些思维游戏一样,只要我们用心去发现,去思考。
这不就跟我们的生活一样吗?有时候会遇到一些困难,就像那道难题一样,感觉很难跨越,但只要我们换个角度去思考,也许就能找到解决的办法。
而和弟弟一起分享这些快乐,一起探讨问题,这种感觉真的很棒!
我觉得呀,以后我要多看看这样的书,让我的思维变得更加活跃,也让学习变得更加有趣!。
如何运用游戏化思维工作作文
如何运用游戏化思维工作作文
哎,这桌上文件多得跟山一样!电脑屏幕还一直闪,提醒我那些没完没了的项目。
我叹口气,突然就想起了小时候玩的那个电子游戏,那时候多简单啊,就是过关斩将,找线索解谜。
话说回来,工作能不能也这么玩?
哈哈,这么一想,这些文件好像都成了游戏里的宝藏地图,我得一个个找到线索才能完成任务。
键盘敲打的声音,简直就像是游戏里的操作音效,每次按下都有种“咻”的一声,爽极了!
邮件一发出去,就像在游戏里放了个大招,瞬间感觉整个人都轻松了。
文件整理嘛,那就像是在游戏里收集金币,虽然琐碎但满满的都是成就感。
每次搞定一个任务,心里就默默给自己点个赞,感觉离通关又近了一步!
电话响了,是客户打来的。
哎呀,不会又要改方案吧?心里默默祈祷,希望这次反馈是夸我的!。
游戏化思维在生活中的应用作文
游戏化思维在生活中的应用作文你有没有想过,游戏可不只是让咱们打发时间、找乐子的玩意儿,它里面
的那些门道,也就是所谓的游戏化思维,能在咱们的日常生活里大显身手呢!
比如说,咱们设定目标的时候,就可以学学游戏里的关卡设计。
把一个大
目标拆分成一个个小关卡,每完成一个小关卡,就像在游戏里过了一关,那种
成就感,能让咱们更有动力往前冲。
就像减肥这事儿,别一下子想着要瘦几十斤,先定个小目标,比如这周每天多走五千步,完成了就给自己一个小奖励,
是不是感觉没那么难了?
还有啊,游戏里的积分和排行榜也很有用。
和朋友一起学习的时候,咱们
可以搞个积分系统,谁背的单词多,谁做的题对得多,都积分。
到了周末来个
总结,积分高的有奖励。
这就跟游戏里冲榜一样,大家都想争个第一,学习的
劲头不就足了嘛!
再说说任务的多样性。
游戏里可不会一直让你做重复的事儿,一会儿打怪,一会儿解谜。
生活中也一样,做家务的时候,别总是扫地拖地,可以今天整理
衣柜,明天打扫厨房,换着花样来,就不会觉得那么枯燥无聊啦。
另外,游戏里的及时反馈多重要啊!做对了马上有奖励,做错了也能马上
知道。
咱们在生活里也可以给自己这样的反馈,比如工作完成得好,马上给自
己买个喜欢的小零食,或者看一集喜欢的电视剧放松一下。
游戏化思维就像是给生活这个大游戏加了外挂,让原本平淡甚至有点难搞
的事情变得有趣又有动力。
下次遇到难题,不妨试试用游戏化思维来“通关”,说不定会有惊喜哦!。
游戏化教学挑战思维收获智慧
游戏化教学挑战思维收获智慧游戏化教学挑战思维,收获智慧教育是社会发展的基石,而教学方法一直以来都是教育领域的研究热点。
传统的教学方式往往以灌输知识为主,让学生处于被动学习的状态。
然而,近年来,一种新的教育理念和方法出现了——游戏化教学。
游戏化教学以游戏的形式来进行教学活动,激发学生的兴趣和动力,挑战学生的思维,帮助他们收获智慧。
一、游戏化教学的定义和特点游戏化教学是指将游戏的元素和规则应用到教学中,使学习过程更加有趣和互动。
传统的课堂教学往往是线性的,而游戏化教学则是非线性的。
在游戏化教学中,学生可以在一个设定好的虚拟环境中自由探索、试错和解决问题,通过达成游戏目标来获得学习成就感。
游戏化教学的特点有以下几个方面:1. 激发学习兴趣:游戏独特的设计和规则能够吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。
学生在游戏中可以扮演不同的角色,进行虚拟经历,从而更好地投入到学习活动中。
2. 提供反馈机制:游戏化教学中通常会有实时的反馈机制,帮助学生了解自己的学习进展和不足之处。
学生可以通过及时的反馈来调整学习策略,提升学习效果。
3. 促进互动合作:游戏化教学提倡学生之间的互动和合作。
学生可以在游戏中与其他同学合作解决问题,培养团队合作精神和社交能力。
二、游戏化教学的实践案例1. 数学课堂中的游戏化教学:在传统的数学课堂中,学生往往对抽象的概念和公式感到困惑。
通过引入数学游戏,可以将抽象的数学概念转化为具体的游戏规则和操作,帮助学生更好地理解并应用数学知识。
2. 外语学习中的游戏化教学:学习外语是一个需要不断练习和运用的过程。
通过语言游戏,学生可以在轻松有趣的氛围中进行口语和听力的练习,提高语言表达能力。
3. 历史课堂中的游戏化教学:历史知识的学习往往需要学生对历史事件和人物进行深入的思考和理解。
引入历史角色扮演游戏可以让学生身临其境地感受历史,深入思考历史事件背后的原因和影响。
三、游戏化教学的优势和挑战1. 优势:游戏化教学能够激发学生的学习兴趣,提高学习动力,帮助学生更好地理解和掌握知识。
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学习思维游戏的心得体会 (1000字)
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游戏化思维,成大事的内驱力
游戏化思维,成大事的内驱力丹尼尔·平克有本书叫《全新思维》,他说:面向未来,我们需要三感三力,设计感、娱乐感和意义感,故事力、交响力和共情力。
——丹尼尔·平克《全新思维》这是未来产品和个人竞争力最关键的六大要素。
平克说,娱乐感已经成为工作、企业和个人幸福的重要因素,其重要性主要体现在三个方面:1、游戏2、幽默3、快乐这一次,我们来聊聊游戏。
游戏,已经成为我们这个世界的基本运行方式之一。
我们作为个人,最好可以了解并掌握这种方式,一方面可以帮助我们看懂这个世界,另一方面,游戏也是我们获得成就和幸福的关键方法。
那,游戏,我们又该如何理解,如何根植于我们的工作和日常的生活中呢?1、每天30分钟如果孩子在玩游戏,家长不用那么抓狂,控制好时间,比如每天30分钟,甚至还能从中受益。
一提到游戏,我们首先想到的是手机游戏,电脑游戏,愤怒的小鸟,王者荣耀,吃鸡什么的。
这是字面上游戏的意思。
传统观念认为,我们在电脑或者电视上玩的那种视频游戏,百害而无一利。
可是,事实不一定是这样。
达芙妮·巴韦利埃是瑞士日内瓦大学认知神经科学家,她对设计动作类游戏进行了深入的研究。
之前人们认为,玩这些视频游戏会伤害我们的眼睛,孩子在玩游戏的时候,妈妈总是在旁边吼,又在玩游戏,不要你的眼睛了!妈妈的叮嘱,对吗?巴韦利埃在量化研究动作类视频游戏玩家的视力的时候,她发现,他们的视力水平高于平均,而且,尤其是在混乱的背景中,游戏玩家可以更好的识别细微的细节,而且对色彩的层次辨认得更好。
这意味着,在天气不好的时候,游戏玩家可以更安全驾驶车辆,随着年龄的增长,他们的视力相对更好,可以不用放大就看到手机上更小的字体。
另一个对游戏的微辞是认为玩游戏会导致分心和注意力问题。
巴韦利埃的团队给出了不同的结论。
他们通过研究发现,动作类视频游戏可以提高大脑的可塑性和学习能力。
如果你想提升空间想象能力,可以试试《俄罗斯方块》。
如果你想改善神经系统,可以尝试《荣誉勋章》。
用游戏化思维盘活工作兴趣
37用游戏化思维盘活工作兴趣马君:上海大学管理学院教授,博士生导师刘瑞曦:上海大学管理学院硕士研究生马君 刘瑞曦 | 文用游戏化思维盘活工作兴趣为了保护员工弥足珍贵的兴趣所在,企业应通过游戏化思维来简化规则和给予多样化选择,赋予员工高度的创造主导权。
经典影片《大话西游》中,至尊宝要拯救他的挚爱紫霞仙子,就必须打败牛魔王,想要打败牛魔王就必须头戴金箍。
而头戴金箍就注定绝缘尘世,与紫霞仙子形同陌人。
这种无法形成闭环的怪圈,正是今天大部分人职场生活的写照。
曾经几何,为了内心那份永恒的兴趣,年轻人成为职场人,然而职场的繁文缛节和沉闷氛围,日复一日地消磨着他们的锐气,侵蚀着他们的情感。
或许收入越来越多职位越做越高,然而内心的“她”也渐行渐远,再也无法重拾那种“人生若只如初见”的纯真与热忱。
在来自万宝盛华的一项在线调查表明,大多数员工正是在这种索然无味的“去动机化”状态下被动工作,直接诱发职业倦怠和情感枯竭,轻则员工工作满意度降低、工作效率下降、工作家庭失衡,重则导致如“中兴通讯程序员跳楼”等极端问题出现。
工作承载着人们对美好生活和实现自我价值的追求,如何盘活渐已“沉睡”的工作兴趣,让丰满的理想不在扎根于残缺的现实,日益摆在企业的战略议程。
工作何以变得如此乏味?卓越绩效始于兴趣。
爱因斯坦说过,兴趣是最好的老师,人们对自己感兴趣的事情总会投入最大精力。
李开复也曾说过,面对没有兴趣的事情,人们大概只能产生20%的生产力,如果遇到感兴趣的事情,则能够取得200%的效果。
兴趣驱动的工作,往往会带来更多的意志、专注、自信和积极情感。
从绩效管理角度出发,如果把工作转化为内在兴趣,那么工作岂不就是快乐之源、享受之旅?然而,在社会分工和受制于组织预算、时间、流程、进程的刚性约束下,我们中的绝大多数职场人士面临着这样两种状态:境界高的,追求自强不息、奋发有为,拒绝享受(“君子终日乾乾,夕惕若厉”,出自《易·乾》);普通的人,每天起早贪黑孜孜不倦地为着美好生活而努力工作,没资格享受(“惟日孜孜,无敢逸豫”,出自《尚书·君陈》)。
日读:游戏化思维
日读:游戏化思维关于作者凯文·韦巴赫,任教于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,创建了全球游戏化课程和技术分析咨询公司——超新星集团。
丹·亨特,宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授,在《加利福尼亚法律评论》、《得克萨斯法律评论》等权威期刊上发表多篇文章。
关于本书这是一本关于思维方式的书,系统地介绍了游戏化的理论,帮助我们了解游戏化的思维方式在商业领域有哪些方面的运用。
核心内容将游戏化思维运用到商业中的4条建议:一、不作恶;二、不要过分关注积分化奖励机制;三、描述你的用户;四、搭建你的游戏系统。
一、不作恶不作恶是设计游戏的基础,游戏的初衷是让人们把必须做的事情变得更有乐趣,效率并不是游戏的目的。
不要把游戏化看作一种变相的、能够压榨客户和员工的工具,游戏化是一种工作方式,它的目标是给人们带来真正意义上的乐趣和快乐。
二、不要过分关注积分化奖励机制现在,高积分和高点数成为了最不重要的元素。
在设计游戏的时候,设计师最容易犯的一个错误就是把积分、排行榜和徽章当作游戏本身,过分的关注积分化的奖励机制,而不注重游戏真正的核心。
外在的奖励也不是最重要的元素,因为“挤出效应”,外在的奖励会显著降低玩家的内在动机。
【案例1】如果想让一个人在阅读方面表现更好,可以设置一些奖励,比如给钱、积分和勋章。
一开始他们进步很快,但是这个进步很快就会停滞,因为被奖励,阅读就从一个本身就很有趣的事变成了一件为了获得回报的任务,乐趣就大大降低了。
游戏的根本元素是即时的反馈,游戏积分、排行榜、徽章都只是反馈的一种表现。
即时的反馈系统是我们优化自己行为最好的工具。
【案例2】网络游戏之所以好玩,就是因为反馈及时,鼠标往左点人物就往左走,鼠标往右点人物就往右走,杀一个小兵就给经验,发个大招就有特效,这些反馈都是在1秒钟之内就能完成的,所以整个过程玩家就会有无与伦比的快感。
三、描述你的用户给用户画的肖像越准确,把用户分得越细,收到的效果就会越好。
什么是游戏化思维组织
什么是游戏化思维?
为什么工作的时候总盼着下班,但是玩游戏确可以通宵达
做好社群运营得经历四个阶段:
我一直认为想运营好社群得经历四个阶段:
第一阶段:首先得做一个好的使用者,通过社群来解决自身的工作生活问题,社群若真有价,先让自己受益;
第二阶段:做一个好的管理者,利用游戏化思维解决公司员工管理问题,真正的去激活员工。
没有好的管理制度做保证,再好的想法也将会被扼杀,再牛逼的专家也会被束缚手脚;第三阶段:利用游戏化思维先打造一个社群工具解决员工的学习成长问题。
用户需要通过公司打造的社群学习成长,那员工同样也有这样的需求,为嘛不先利用社群来提高员工的业务能力。
当员工自己先通过社群受益,自然就能将这种价值传递给用户;
第四阶段:前面都做好了,再利用游戏化思维打造社群这样的工具达到你的商业目的。
员工都这么管了,更何况是挑剔的用户。
所以在运营用户的时候更需要游戏化思维。
前三步都没有实现就直奔第四步属于典型的不干实事光炒概念的投机主义者,这种人不在少数。
在目前这种急功近利的大氛围下,社群运营工作者太缺乏一个健康的环境。
《游戏化思维》读书笔记 自我决定理论纯笔记
(游戏化思维)读书笔记自我决定理论〔纯笔记〕著名心理学家爱德华·德西和理查德·瑞恩提出,人类本质上是积极的,并且具有强大的、来自内心的开展欲望,但是,外部环境必须支持,否则将会阻碍这些内部鼓励的发生和起效。
自我决定理论将人们的这些需求分为三类:能力需求(competence),关系需求(relatedness)和自主需求(autonomy)。
●能力需求,又被叫作掌控力,意味着积极处理与外部环境的关系的能力,如顺利完成一笔难缠的生意,学会跳探戈,完成税务申报表的填写。
●关系需求,涉及社会联系,与家庭成员、朋友以及他人互动的一般心愿。
它也可以表现为更高的欲望目标,比方带来不同(making a difference 〕
●自主需求,是人们天生的使命,是有意义的,是与个人价值观统一的。
想象一下当你遇到不幸时,当你被迫做一些不想做的事,胤或更糟的违背自己原则的事情)时,再比照一下当你从事自己最喜欢的事情或负责—个重要工程时发自内心的愉悦感。
内在的愉悦感和满足感更重要。
自主参与,内在动力。
思维游戏课培训感想
近期,我有幸参加了思维游戏课的培训,这次培训让我受益匪浅,对思维游戏有了更深入的了解,同时也对幼儿教育有了全新的认识。
首先,培训中我们学习了思维游戏的重要性。
思维游戏作为一种独特的教育手段,能够有效促进幼儿思维能力的提升。
在游戏中,孩子们通过动手操作、观察思考、解决问题,逐步培养自己的逻辑思维、空间想象、创新意识等能力。
这对于幼儿未来的学习和发展具有重要意义。
其次,培训内容丰富,涵盖了思维游戏的理论基础、课程设计、教学方法等方面。
讲师们详细介绍了思维游戏的发展历程、游戏类型、游戏规则等,让我们对思维游戏有了全面的了解。
同时,讲师们还分享了在实际教学中遇到的问题和解决方法,让我们在今后的工作中能够更好地运用思维游戏。
在培训过程中,我们亲身体验了多种思维游戏,如七巧板、金字塔、车轮棋等。
这些游戏不仅有趣,而且富有挑战性,让我们在游戏中感受到了思维的力量。
同时,我们也认识到,在引导幼儿进行思维游戏时,要注重激发他们的兴趣,培养他们的自信心,让他们在游戏中不断成长。
此外,培训还强调了教师在思维游戏教学中的角色。
作为幼儿教育者,我们要善于发现幼儿的兴趣点,结合他们的认知特点,设计出适合他们的思维游戏。
同时,我们要关注幼儿在游戏过程中的表现,及时给予指导和鼓励,帮助他们克服困难,提升思维能力。
通过这次培训,我深刻体会到以下几点:1. 思维游戏是幼儿教育的重要组成部分,对于培养幼儿的思维能力和创新精神具有重要意义。
2. 教师在思维游戏教学中要充分发挥引导者的作用,关注幼儿的兴趣和需求,设计出富有创意的游戏活动。
3. 思维游戏教学要注重培养幼儿的团队协作精神和沟通能力,让他们在游戏中学会分享、合作。
4. 教师要不断学习、积累经验,提高自己的教育教学水平,为幼儿提供更好的教育环境。
总之,这次思维游戏课培训让我收获颇丰。
在今后的工作中,我将以此次培训为契机,不断探索思维游戏在教学中的应用,为幼儿提供更多有趣、有益的思维游戏,助力他们全面发展。
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《游戏化思维》读后感1000字
chakerxie
刚在读《游戏化思维》,一边读一边想这本书太无聊了还不如玩游戏呢,于是就屁颠屁颠地去打王者了。
打完一盘王者回来,实在没什么兴趣继续读,翻个十几分钟就把书翻完了。
1、一个网瘾少年的自白
游戏中即时的胜利反馈让无数青少年沉迷其中,我也不例外。
初中时玩QQ堂,因为玩得很溜,所以这游戏也让我
完全沉迷其中。
腾讯的防沉迷系统对我根本没效,最长的一次连续玩了十几个小时,因为我申请了很多个QQ。
后来一想,这样不行!于是我又限制自己远离游戏。
我大概是标准的网瘾少年了吧,最后能考上一个好的高中、好的大学,跟当初自己能远离游戏的决心功不可没。
如果被初中高中的老师知道这事,说不定还能成为一个被老师们口口传颂的改邪归正故事。
从小到大,我会觉得玩游戏、特别是沉迷游戏是一件很让人羞耻的事情(也正是这样的观念能区分我和别的网瘾少年,让我能下定决心远离游戏)。
所以这个发生在我身上的故事,我一直很少对外说,一直持续到现在。
忘了在哪里我看到过这样一个故事:一个游戏的设计师,希望能够做出一个好玩的游戏。
更重要的是,他希望自己能够改变大家对游戏的观念:玩游戏不是一件让人羞愧的事情。
这也让我自己第一次意识到自己不是一个人有这样的观念。
(有一种同性恋意识到自己不是一个人的即视感)
2、玩游戏的目的
大学四年我用了大量的时间去看不同的商业案例(除了游戏)。
毕业之后,我才第一次抱着研究游戏为什么那么火的目的去下载游戏,例如阴阳师。
估计很多同龄人没想到的是,我下载王者荣耀和德州扑克,完全是因为市面上的媒体报道、行业报告越来越多。
跟以前一样,一旦我玩起游戏就很容易沉迷其中。
阴阳师让我第一次了解这类手机游戏的玩法——升级打怪。
我才第一次意识到升级打怪这个词是怎么来的,虽然现在也不知道这种类型的游戏叫什么。
绝大多数页游是升级打怪玩法的典型案例。
我唯一的玩页游充钱(划重点)经历发生在两年多以前,那时高中某同学转发了页游在班群里。
我点了进去,过程一直都在升级打怪。
虽然觉得很无聊,但我就是在不断点击,不断升级打怪,后来出现了能自动点击的技能,于是我又继续玩了下去(论大学生的寂寞空虚)。
最后居然还充了一块钱!
这要是放在现在,我绝对是要拿来好好分析自己当时是怎么想的了。
但是过去太久了,完全想不起来了。
3、游戏化思维的应用
感受不到《游戏化思维》里面有很多干货,估计是因为,我们这一代人的生活里面已经充斥了比较多的游戏化素材。
从第一个h5小游戏“神经猫”引爆朋友圈到现在,互联网从业者想要做出刷爆朋友圈的h5小应用小游戏的难度越来越高。
在几个月前,我一直会觉得通过发放奖品、设计游戏规则去吸引用户参与,是一种类似钓鱼的行为——你的产品和用户之间只有纯粹的利益关系。
这对于特别富有情怀的自己来说是一件难以接受的事情。
比起直接对用户送奖品,我更加愿意等用户喜欢上我们的产品,再跟用户说我们要送奖品啦。
但到了前段时间,我重新设计了游戏规则之后,情况又完全不同了:用户在使用产品的时候告知有另一个活动,为了获取奖品,他们需要适应新的游戏规则来换取奖品。
4、如何提高自己的游戏化思维
我觉得最好最快的方式,其实是去研究市面上的其他产品:它们是如何让用户乐在其中的?
最后,小编希望文章对您有所帮助,如果有不周到的地方请多谅解,更多相关的文章正在创作中,希望您定期关注。
谢谢支
持!。