WPE详细教程四之滤镜制作

合集下载

利用滤镜制作水晶和玻璃效果

利用滤镜制作水晶和玻璃效果

利用滤镜制作水晶和玻璃效果在使用PhotoShop软件进行设计和图像编辑时,滤镜是一个强大的工具,它能够为图像添加各种特效和效果。

在本篇教程中,我将向大家展示如何利用滤镜制作水晶和玻璃效果,为你的图像增添闪耀和透明感。

首先,打开你想要使用的图像或创造一个新的画布。

然后,我们需要在图像上应用适当的色彩和纹理。

1. 创建一层:在图层面板上,点击“新建图层”按钮(或使用快捷键Ctrl + Shift + N)来创建一个新的图层。

将新图层命名为“背景”。

2. 填充颜色:选择“背景”图层,并在工具栏上选择油漆桶工具。

点击颜色选取器,在弹出的对话框中选择你想要的颜色,然后点击“确定”。

将颜色倒入图像中,填充整个图层。

3. 添加纹理:选择“背景”图层,并转到“滤镜”菜单,找到“纹理”选项,选择“纹理...”。

在弹出的对话框中,你可以选择各种不同的纹理效果,例如云彩、大理石或水晶。

根据你的喜好,调整纹理的颜色和大小,然后点击“确定”。

接下来,我们将使用滤镜制作水晶和玻璃效果。

4. 创建水晶效果:选择“背景”图层,并复制一份(右键点击图层,选择“复制图层”)。

将复制的图层重命名为“水晶”。

5. 应用滤镜:选择“水晶”图层,并转到“滤镜”菜单,找到“渲染”选项,选择“镜面”,然后选择“水晶化”。

在弹出的对话框中,你可以调整水晶化的细节和强度,以及颗粒的大小和形状。

根据你的需求对设置进行微调,然后点击“确定”。

6. 调整透明度:在图层面板上,在“水晶”图层旁边的透明度滑块上,降低图层的不透明度,以达到更逼真的效果(透明度可以根据个人喜好进行调整)。

7. 创建玻璃效果:选择“背景”图层,并再次复制一份。

将复制的图层重命名为“玻璃”。

8. 应用滤镜:选择“玻璃”图层,并转到“滤镜”菜单,找到“渲染”选项,选择“镜面”,然后选择“玻璃化”。

在弹出的对话框中,你可以调整玻璃化的细节和强度,以及表面色彩的鲜艳程度和亮度。

根据你的需求对设置进行微调,然后点击“确定”。

wpe使用方法范文

wpe使用方法范文

wpe使用方法范文WPE(Wavelet Packet Entropy)是一种信号分析方法,用于提取信号中的特征。

它基于小波分析的原理,通过将信号分解成不同频率和尺度的子带,然后计算每个子带上的能量或信息熵,来描述信号的特征。

WPE的使用方法主要分为以下几个步骤:1.数据准备:首先要准备待分析的信号数据。

这可以是从传感器、仪器或其他数据源采集到的原始数据。

确保数据的采样率和位深度正确,并按照需要的时间序列顺序排列。

2.小波分解:使用小波变换将信号分解成不同频率和尺度的子带。

通常使用离散小波变换(DWT)来进行分解。

选择适当的小波基函数和分解级别是非常重要的,不同的选择会导致不同的结果。

可以尝试不同的小波基函数和分解级别,以找到最佳的结果。

3.子带能量或信息熵计算:对于每个小波子带,可以计算其能量或信息熵。

能量可以表示信号的强度,信息熵可以表示信号的复杂度。

计算能量或信息熵的方法可以根据具体的需求进行选择。

常用的方法有直接计算能量或信息熵,或者使用概率模型来估计能量或信息熵。

4.特征提取:根据具体的问题,可以选择将哪些子带的能量或信息熵作为特征。

可以选择所有子带,也可以根据经验选择感兴趣的子带。

特征提取的目的是从原始信号中提取出能够反映信号特征的信息,以便后续的分析和处理。

5.数据展示和分析:最后,可以将特征提取的结果进行展示和分析。

可以使用各种图表和图形工具来展示特征的分布和变化趋势。

通过对特征的分析,可以发现信号中的规律和趋势,从而得出有关信号的结论。

需要注意的是,WPE是一个通用的信号分析方法,可以应用于各种领域和应用中。

具体使用方法和参数设置可能因具体情况而异。

在使用WPE 进行信号分析时,需要根据具体的问题和数据特点进行选择和调整,以得到最佳的结果。

总之,WPE是一种基于小波分析的信号分析方法,可以用于提取信号中的特征。

它的使用方法包括数据准备、小波分解、子带能量或信息熵计算、特征提取和数据展示分析等步骤。

ps滤镜使用教程

ps滤镜使用教程

液化滤镜
液化滤镜介绍
01
液化滤镜能够对照片进行变形、扭曲等操作,以达到艺术效果

基本操作
02
在Photoshop中打开需要液化的照片,然后选择滤镜-液化滤镜
,即可打开液化调整面板。
功能介绍
03
在液化调整面板中,可以选择不同的画笔大小和压力,然后对
照片进行变形、扭曲等操作,以达到艺术效果。
油画滤镜
透视效果
通过调整透视关系来增强创意合成效果,使 画面更加生动。
文字添加
在合成画面中添加文字或字母,以增强视觉 冲击力。
THANKS
感谢观看
详细描述
高斯模糊滤镜通过将像素值进行加权平均,使图像的边缘变得模糊。在PS中, 选择“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,调整“半径”滑块即可控制模糊程度 。
模糊滤镜
总结词
模糊滤镜可以柔化图像,减少图像中 的细节和纹理,使图像看起来更加柔 和。
详细描述
模糊滤镜通过减少像素值之间的差异 来柔化图像。在PS中,选择“滤镜”“模糊”-“模糊”,调整“半径”滑 块即可控制模糊程度。
HDR色调滤镜介绍
HDR色调滤镜能够将多张曝光不同的照片合成一 张高动态范围的照片,使得照片的亮部和暗部细 节更加丰富。
基本操作
在Photoshop中打开需要合成的照片,然后选择 滤镜-HDR色调滤镜,即可打开HDR色调调整面 板。
功能介绍
在HDR色调调整面板中,可以选择不同的预设效 果,也可以手动调整曝光、对比度、细节等参数 ,以达到最佳的合成效果。
PS滤镜使用教程
目 录
• 了解滤镜 • 基础滤镜 • 进阶滤镜 • 高级滤镜 • 实战应用
01
CATALOGUE

PS滤镜实例教程

PS滤镜实例教程

PS滤镜实例教程近年来,PS滤镜越来越受到设计师和摄影师的喜爱,因为滤镜可以快速地改变照片的氛围和风格。

在这篇教程中,我将介绍几个常用的PS滤镜,并给出实际应用的示例,希望能为你的设计和摄影工作带来一些灵感。

1.美颜滤镜美颜滤镜是一个非常受欢迎的滤镜类型,可以帮助你改善照片中的细节和肤色。

在PS中,你可以通过选择“滤镜”>“照片修复”>“皮肤美化”来使用美颜滤镜。

你可以调整细节降噪、肤色平滑和锐化等参数,从而使照片中的人物显得更加美丽和自然。

2.黑白滤镜如果你希望给照片增加一些经典的艺术感,可以考虑使用黑白滤镜。

在PS中,你可以通过选择“图像”>“调整”>“黑白”来使用黑白滤镜。

此时,你可以根据照片中的颜色分布调整滑块,使得图片的明暗对比更加鲜明,从而让照片呈现出一种独特的黑白风格。

3.对比度增强滤镜对比度是指图像中各个色彩之间的明暗差异,通过增强对比度,可以使照片更加生动有趣。

在PS中,你可以通过选择“图像”>“调整”>“曲线”来增强对比度。

在曲线图上,你可以通过调整折线的弯曲程度来改变图像的对比度,从而使颜色更加饱满,细节更加清晰。

4.模糊滤镜模糊滤镜可以用来创建柔和的背景或者清晰的主体。

在PS中,你可以通过选择“滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”来使用模糊滤镜。

通过调节滑动条,你可以控制模糊的程度,以及模糊的中心和半径。

这样,在照片中你可以选择一个焦点来突出显示,其余部分则可以被模糊化。

5.色调滤镜色调滤镜可以帮助你为照片增加不同的色调,从而改变照片的氛围和情感。

在PS中,你可以通过选择“图像”>“调整”>“色相/饱和度”来使用色调滤镜。

你可以通过调整滑动条,增减颜色饱和度、改变色相值和调整亮度的方式来改变照片的色调。

以上就是几个常用的PS滤镜及其应用示例。

当然,PS滤镜功能还有很多其他有趣的特效,希望这篇教程能够给你带来一些启发,让你的设计和摄影作品更加出色。

WPE详细教程

WPE详细教程

WPE详细教程一2007年05月26日星期六06:532008年8月13日更新一小篇网上找到的文章。

希望对各位新手有所指示。

这里讲的WPEPRO的使用方法一、打开WPE,选择进程client.exe,切换到游戏打一段话(如9个1),然后切出去按开始截取,切换到游戏反复粘贴刚才那复制好的9个1。

然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字.其中找S包最简单的方法就是找位数相同的,呵呵。

开始截取游戏代码的时候不要只截取了一便,你应该向服务器发送了好多次,以便查找。

所以代码不止一个,对比一下,看S包内有没有相同的(4位到12不用看,因为这是时间代码),找到了.找到后给记下来二、现在就可以进入领地找稻草人了,开始截取,切换到游戏反复用掌风攻击稻草人,然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字在,在里面寻找S包最简单的方法就是找位数相同的,当然还必须要准确,所以你就必须记住你用掌风攻击了几次,比如说是3次吧,那你就找出3个一样的代码,对比一下,找到了就可以制作了。

现在开始制作封包了双激那个Filter1在里面的M位置添写上攻击稻草人的代码,就是刚才你截取的代码,一般都是34位在S里面填写上口令的代码,就是刚才你打的9个1的代码添完之后别忘记保存保存后按那个红的按钮就是开始了回到游戏打9个1就攻击出去拉,打一次命令就是发送一次掌风攻击=======声明备注:这个是WPE1.3C的教程。

不过大同小异。

仅供参考。

文章出处:5代科技Web 教程制作:zkikyouWPE介绍WPE(Winsock Packet Editor)它的中文名称是:网络封包编辑器在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂。

(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习)现在,WPE有两种版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,后者适用与win200和winXP操作系统。

wpe教程

wpe教程

Wpe教程Wpe并不难,但由于wpe要嵌入到ie才能发送封包,所以一般的杀软都会报毒。

在使用wpe 的时候,要把wpe设为信任才能使用。

在win7操着系统中,打开wpe需要以管理员权限打开。

下面开始切入正题:第一节:wpe的使用第一步:打开wpe如图所示打开后界面如下:这时需要做的就是为wpe定位游戏所占用的程序。

用ie,360,sogoo浏览器都可以使用wpe。

我使用的是360浏览器,我就以360浏览器为例子做说明。

点击目标程序选择游戏所占用的程序。

在360浏览器中,只打开游戏的情况下,一般会出现两个360浏览器的图标。

第一个是主程序,第二个是窗口程序。

我们就选择第二个。

也就是我QQ下面的那个图标。

双击选择即可!选择完成后,在文件名后面有360se.exe为了方便使用,这点详情。

下面一栏有过滤器与封包的选择,过滤器我们不需要使用,我们在这点发送的那个。

选择好后如图所示:为了减少无效包,我们点菜单栏的视图选项点击选项:把接收的√去掉!只勾选发送和发送到。

第二步:选择游戏所占用的端口。

点击黑三角型开始抓包。

这时候你在游戏中发送到服务器的数据都会被记录。

看见有数字显示表明已抓到多少个包。

点红色方形停止抓包。

右边显示出刚才抓取的包。

左键选取一个包,点击设置此端口ID的发送列表。

这样端口就找到了。

第三步:公会任务的接取。

现在我任务一个没有领取,从这打开qq群中下载的公会任务包点击打开。

发送面板出现3个封包。

全部勾选。

点黑三角出现上图的发送设置。

设置如让,但别修改发送端口。

点黑三角开始发送。

显示发送:3表明3个封包发送成功!如果是显示错误3,表明端口设置不正确。

重复第二步选择端口。

这时我们回到游戏。

看公会任务面板。

多了3个领取的公会任务。

这3个任务都是需要刷50级的巢穴3次。

也就是说完成一次任务的工作量,我们就能完成3个任务。

关于设置完全自动的公会任务,请大家看公会任务教程。

.。

wpe滤镜(flt)使用教程

wpe滤镜(flt)使用教程

本教程是使用flt滤镜的教程,不是spt封包教程
1.打开浏览器, 打开超市。

(注意只留超市这一个网页,这样后期对于新手容易分辨数据包)
2.打开超市后点击进货,随便进点什么,留在购物车里,不要结算
3.打开WPE,点击“目标程序”,选择打开超市的浏览器。

(可能会看到三、四个浏览器的进程,后期可以截取到数据包的那个才是我们要的。

)可以挨个试一下,一般是最后一个或者是倒数第二个。

4 点击黑三角,等待数据包
5 如果数据包显示“0”,就是进程选择错误,需要重新选择“目标程序”
6 确认得到数据包后,点停止
7 然后点击“文件夹”选择你的滤镜文件并打开
8 在wpe右边会显示数据包的详细信息,右键第三个(如下图)
9 对你想要修改的滤镜打钩选择
10 点击禁用,就修改好了
11 我们回到超市,查看双面宝石货架
这时候的货架还没变回来当我们切换店面再切回来时
货架已经变成八面宝石了
注意:滤镜不是万能的,只有打开滤镜才能修改游戏内容,而关闭滤镜,游戏还是会变回去的。

WPE使用教程

WPE使用教程

WPE使用教程---花飞哥制作一,准备工作1,首先卸掉杀毒软件,此程序为黑客软件,本身就就是个病毒程序。

(360等上网助手不用卸,但就是运行时会弹出疑似病毒,选择允许该程序)2,退掉游戏,将我传的压缩文件解压,并退掉所有游戏窗口。

3,解压完毕后,首先打开再打开,此2文件打开直接最下化。

4,进入游戏后,打开。

5,打开WPE后,选择目标程序,弹出对话框后选择CCPROXY。

至此,所有准备工作已经完毕,下面我来详细说明如何运行WPE。

二,查找自己的游戏ID。

在这里首先说明下,什么叫游戏ID,此ID非您的帐号,而就是游戏内随机给您帐号绑定的一个数字,此数字切换分流不会改变,每次登出游戏,重进游戏都会变,所有每次开启WPE后都需要重新查找,并添加到WPE中,来确定您哪一个角色来使用WPE。

现在我来教如何查找自己的游戏ID。

1,点黑色箭头记录按扭,然后游戏内需要使用WPE的角色走动一步,再点红色方块停止。

如图所示,我们找到第3列为A4的数据,并且最右边就是发送字样。

右边弹出来的数据包,有时会很多,往下拉直到找到A4数据。

2,OK,当我们找到A4这一段数据后,选住并且右键她,弹出对话框选择第3个。

设置此端口ID的发送列表,选择该选项以后,您所移动的角色就可以正常使用WPE了三,如何打开,使用封包。

1,找到WPE截面左下角色过滤器与发送两个选项,选择到发送。

如图,标记1:运行封包标记2:停止封包标记3:打开封包。

标记4:储存封包标记5:清空封包现在我们选择已有的封包,点击标记3:打开封包,弹出对话框,随便选择一个封包。

选择以后发送那里会多2个新建发送(也就就是我们练级时的2个怪点),将它钩住,点运行。

点击运行后弹出对话框,练级时,将发送设置为连续,也就就是不停的在这2个点循环跑。

时间一般就是3000-3500之间,也就就是点1与点2的跑动时间间隔。

至于打开端口ID,不需要在修改,此ID就就是上面我教大家添加进去的ID。

wpepro1.0教程

wpepro1.0教程

wpepro1.0教程制作游戏外挂,更改封包 WPE proWPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理:网络游戏是这样工作的:1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。

类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。

如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。

攻击、防御增加,原理都是类似的!以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!WPE的使用:本站提供资料供大家学习使用,有了成果也拿出来分享啊:)明天你来自己做外挂随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。

计算机软件使用教程之图像滤镜效果制作方法

计算机软件使用教程之图像滤镜效果制作方法

计算机软件使用教程之图像滤镜效果制作方法图像滤镜效果是计算机软件中广泛使用的一种功能,可以对图像进行特殊的处理,使其呈现出不同的视觉效果。

本文将介绍一些常见的图像滤镜效果制作方法,包括黑白滤镜、模糊滤镜、锐化滤镜和去噪滤镜。

一、黑白滤镜效果制作方法黑白滤镜效果可以使彩色图像变为黑白图像,给人一种复古的感觉。

制作黑白滤镜效果的方法如下:1. 打开图像处理软件,导入要处理的彩色图像。

2. 选择滤镜功能菜单中的黑白滤镜选项。

3. 调整黑白滤镜的参数,如亮度、对比度、饱和度等,以获得理想的效果。

4. 点击确定按钮,应用黑白滤镜效果到图像中。

5. 保存处理后的黑白图像。

二、模糊滤镜效果制作方法模糊滤镜效果可以使图像变得模糊,常用于给人一种柔和的感觉。

制作模糊滤镜效果的方法如下:1. 打开图像处理软件,导入要处理的图像。

2. 选择滤镜功能菜单中的模糊滤镜选项。

3. 根据需要选择不同的模糊算法,如高斯模糊、均值模糊等。

4. 调整模糊滤镜的参数,如模糊半径、模糊强度等,以获得理想的效果。

5. 点击确定按钮,应用模糊滤镜效果到图像中。

6. 保存处理后的模糊图像。

三、锐化滤镜效果制作方法锐化滤镜效果可以增强图像的边缘和细节,使其变得更加清晰和鲜明。

制作锐化滤镜效果的方法如下:1. 打开图像处理软件,导入要处理的图像。

2. 选择滤镜功能菜单中的锐化滤镜选项。

3. 根据需要选择不同的锐化算法,如拉普拉斯锐化、边缘增强等。

4. 调整锐化滤镜的参数,如锐化半径、锐化强度等,以获得理想的效果。

5. 点击确定按钮,应用锐化滤镜效果到图像中。

6. 保存处理后的锐化图像。

四、去噪滤镜效果制作方法去噪滤镜效果可以去除图像中的噪点,提升图像的清晰度和质量。

制作去噪滤镜效果的方法如下:1. 打开图像处理软件,导入要处理的图像。

2. 选择滤镜功能菜单中的去噪滤镜选项。

3. 根据需要选择不同的去噪算法,如中值滤波、均值滤波等。

4. 调整去噪滤镜的参数,如去噪半径、去噪强度等,以获得理想的效果。

Photoshop滤镜组合教程:创建自定义滤镜效果

Photoshop滤镜组合教程:创建自定义滤镜效果

Photoshop滤镜组合教程:创建自定义滤镜效果导言:Photoshop滤镜是一种非常有用的工具,可以帮助我们创建各种独特的效果。

有许多已经内置的滤镜,但是在本教程中,我们将学习如何创建自定义滤镜效果。

下面将详细介绍如何使用Photoshop来组合滤镜以实现独特的效果。

步骤一:打开图像并复制背景图层1. 打开Photoshop并导入你想要添加滤镜效果的图像。

2. 在图层面板中,右键单击背景图层并选择“复制图层”。

这样可以创建一个备份图层,方便我们在后续操作中进行对比。

步骤二:添加第一个滤镜1. 在菜单栏中选择“滤镜”>“其他”>“高斯模糊”。

2.在弹出的窗口中,调整半径值以增加模糊效果。

值的选择取决于你想要的模糊程度。

点击“确定”按钮应用滤镜。

步骤三:添加第二个滤镜1. 切换到图层面板,右键单击原始图层,并选择“新建图层”。

这样我们可以在新图层上添加第二个滤镜,而不会对原始图像进行更改。

2. 在图层面板中,确保选中新创建的图层,在菜单栏中选择“滤镜”>“艺术”>“海报化”。

3. 在弹出的窗口中,调整各个参数以达到所需的效果。

你可以根据实际情况调整每个参数的值,并实时预览效果。

步骤四:调整滤镜叠加方式1. 在图层面板中,将第二个滤镜图层的叠加方式更改为“颜色加深”或其他合适的叠加方式。

你可以通过单击图层面板上的下拉菜单来选择叠加方式。

步骤五:使用蒙版调整滤镜效果1. 在图层面板中,选择第二个滤镜图层,并点击底部的“添加蒙版”按钮,创建一个空白蒙版。

2. 使用画笔工具(或其他涂抹工具),选择黑色作为前景色,在蒙版上涂抹以隐藏某些区域的效果。

你可以使用不同的画笔大小和不透明度来实现想要的效果。

步骤六:保存并导出图像1. 在菜单栏中选择“文件”>“保存”以保存你的工作。

你可以选择不同的文件格式(如JPEG或PNG),以适应不同的需求。

2. 如果你打算在其他平台上使用该图像,可以选择“文件”>“导出”>“导出为”,然后选择合适的格式和设置进行导出。

WPE过滤包使用方式

WPE过滤包使用方式

WPE过滤包使用方式wybb@1、软件准备:需要Easy2Game,WPE,CCProxy,UltraEdit2、去赛莉娅那里买两套最低级的装备(当然武器也要买两个),其中一套每件都去强化+1(没钱买两套装备?没钱强化+1?那我建议你还是不要玩了)3、找一个空闲的频道,走到地图入口处(不对应当前频道的地图都比较空)4、这是关键,首先把你需要分析的装备穿在身上(武器也是,不过最好一样一样换,身上的其他正常装备不用拿掉,比如上图我手上就是刚才新买的不强化的那把手枪),点击WPE截包开始按钮,然后回到游戏进入地图选单,WPE停止截包,游戏角色返回城镇5、为什么要找人少的地方,目的是让截获的数据包少一些,以便与我们分析,比如这次我截包只截取了12个包,非常少。

我们在这包中找到开头是00 03 09 00 这样一个包,这个包大小一般不会少于250个字节。

右键点击这个包,添加到发送列表,我们把发送列表中的这个包改名为a(记得改名,其实改什么无所谓,但每次都必须一样),然后点击保存按钮保存成spt文件6、与6同样步骤我们换上强化1的武器,把截取数据保存为另外一个spt(记得保存之前发送列表中只有我们截取的单条数据,说白了,你保存第二次的时候,不要忘记把第一次的数据包从发送列表里删掉)7、下面就是我们开始分析数据的过程了使用UltraEdit打开这两个文件选择文件菜单中的比较文件,模式为二进制进行比较红色的部分代表两个数据包差异的地方,开头几行的小差异我们可以忽略,关键是位置79的值是47的地方开始开始(图中小方框处),经过测试47这个数值代表不虚弱状态,如果虚弱该处就是其他数值。

紧接着的一块红色区域代表武器的不同(因为你刚才就换了武器,其他并没有变动),根据分析,前6位的差异代表了武器本身的差异(有可能是武器种类编号,有可能是武器的数据库编号,你们可以试一下是不是修改这个值能修改武器,乱改是没有效果的),第7个值代表强化数值,不过测试发现这个强化数值并不与以前强化包的数值相同,这里的强化数值只能表示0-31的范围(测试表明,从零开始以4为间隔强化的数值才发生变化,比如0-3 4-7 8-b c-f ,这样表示无法获得更大的强化数值,概念包示例中使用了2A这个值,强化为31),第8位目前没有发现意义。

WPE封包教程讲解

WPE封包教程讲解

WPE封包教程讲解学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站进入、快速成为做挂达人。

虽然好多外挂都被封了,可是现在回头看看,对我们的学习使用wpe还是有很大的帮助,以下的几篇文章都是实际的经验,而且里面的方法更是值得我们学习,如何分析问题,如何查找关键数据,从何处入手,等等。

这些文章都是从网站上抄来的,首先向他们的作者致歉,因为经过好多次的转载,有些作者都找不到了,因此没有署名。

下面让我们一起来看看:虎卫版更新了mir.dat文件,在我们进入游戏时会有一个验证身份的过程,类似答考卷。

举个例子:服务器给mir.dat文件的试卷题目是“天王盖地虎”然后虎卫的mir.dat答案是“宝塔镇蛇妖”,这样,服务器就知道了mir.dat是合法的。

而半月看血的那个mir.dat文件并不知道正确的答案是什么,只有硬着头皮随便说了个答案。

所以它的身份很快就被揭穿了。

最终的结果就是,我们被服务器踢出来了!现在,我们需要做的就是----欺骗服务器,让它认为半月看血的mir.dat文件是合法的。

我们知道,软件WPE的主要功能之一就是更换发送给服务器的数据包。

只要在服务器没有收到半月看血的mir.dat文件提交的答案之前,利用WPE将答案修改成正确的,服务器就会认为半月看血的mir.dat文件是合法的。

这样,挥半月,全屏看血,一步起跑,超负重等功能就又可以实现了。

下面就是具体的做法。

(所需工具:WPE)准备工作:将patch这个文件改个名,这样可以避免服务器将半月版的mir.dat 文件自动更新成虎卫版的(两个版本的mir.dat文件大小不一样),这样做的话进入游戏的时候会提示patch.exe程序不能使用,别管他,点OK就可以了。

最关键的一步,是要知道合法的mir.dat文件所提交的试卷中的正确答案。

在每次进入游戏前,我们需要做的是选择自己的游戏帐号在哪个服务器、选择人物等等。

这里的每次选择,都会向服务器发送相应的封包。

手把手教你做WPE封包

手把手教你做WPE封包

经过前面的讲解,大家该知道封包制作外挂的原理了,这里再深入讲解一点,作为封包,按道理只能修改封包,达到修改游戏的目的,其实,如果我们能更广泛地想一想,如果我们能分析封包,其实是可以制作出很强大的功能的,当然,如果让WPE分析封包,能达到的功能是有限的,首先是不能进行详尽的分析,如果可以的话,那么就应该能完成任何功能,想一想,网络游戏的工作原理,从服务器发一个封包到客户电脑,然后客户电脑返回的还是封包,如果我们能够根据接受到的封包发送服务器期待的封包那么,服务器就会以为是电脑发过来的,同样做响应处理,如果我们能对封包详尽地了解,并可以分析,那么,任何现在外挂通过任何其他技术实现的外挂功能,都可以通过封包来达到!明白了吧,封包的修改和分析就可以完成很复杂的功能,如果用其他技术来完成,也许需要使用很麻烦的技术,使用封包就可以简单地分析得到的封包,然后返回服务器期待的封包就完成了所有的功能,所以,加强的封包的分析是非常必要的!下面我们来说一说封包的分析,这个关键就是滤镜,也就是我们已经知道封包了,也知道把发送的封包修改成什么样子是对我们有例的,我们就要求当电脑发送某个封包时,我们的WPE自动把它拦截到,并修改成我们希望的样子,然后发送出去,实现了这一步,也就实现了我们希望的功能了,所以,大家一定要掌握滤镜,前面的就算什么都没搞懂,这里的也要弄清楚,否则是不能完成封包的制作的!好了,我们进入正题!我们利用一个网络游戏来讲解这一张,为了给大家讲清楚,首先让大家知道滤镜在那里:如下图这个就是滤镜,大家在前面的WPE界面介绍里面已经接触过了,编辑封包的方法是先选择一个滤镜,就是下面有很多滤镜,就是Filter1\Filter2……等等,就是滤镜,您随便选择一个来编辑,先选中,就是在滤镜前面点一下,然后就看到一个勾,表示当前编辑的滤镜,然后点图上的铅笔,那个铅笔的图表表示编辑,出现下面的界面首先选择一个滤镜作为保存修改好的滤镜的存放,然后选择滤镜性质,默认方式有Search(收寻)Send(发送)、Both(两种情况都要,)经常使用的就是两种都使用,所以这个可以不管,在面罩垂片里面就是我们制作滤镜的主要和关键地方了,这里主要是针对封包的,首先黄金法则----比较法则前面我们已经分析了简单的封包,为了我们以后能分析复杂的封包,我们这里给出分析封包的第一条黄金法则------比较法则!所谓比较法则就是通过比较,得到我们需要的东西,封包往往由于于我们平常的习惯有区别,我们难于辨认,只有电脑才喜欢,而且,封包有自己结构,不是一个封包的所有内容都是有用的,其中很多是我们所不需要的,我们不必去详细了解每一部分到底是什么意思,那么我们怎么得到其中的包含的关键信息的部分呢?那就是……比较,对,是比较,方便又准确的方法。

WPE详细使用教学

WPE详细使用教学
2.00 00 1F 00 00 2C 00 00 00 01 (领取5 级礼包的 代码)
00 00 1F 00 00 2C 00 00 00 02 (领 取10级礼 包的代 码)
00 00 1F 00 00 2C 00 00 00 03(领取 15级礼包 的代码)
00 00 1F 00 00 2D 00 00 00 01 (领 取VIP1 的代码)
float单精 度型,在 内存中占 4个字节 (32位),有 效数字是 7位十进 制数字,
double双 精度型, 在内存中 占8个字 节(64位), 有效数字 是15位十 进制数字
有效数字 是7位十 进制数 字,小数 点算一 位,小数 点后6位
单精度浮 点数的表 示范围及 说明 表 示范围
00 00 1F 00 00 2D 00 00 00 01 (领 取VIP2 的代码)
由此可以 判断最后 以为表示 礼包代 码,倒数 第5位表 示礼包类 型
游戏数据 类型
1.整型 数:32768 ~ 32767 (封包中 用00 00~FFFF )来表示
2.长整型 数:2147483 647~214 7483648 (封包中 用00 00 00 00~FF FF FF FF)
1100=C
1111=F
0111=7
但是请大 家注意一 个问题
一个十六 进制数, 比如说 8C F7并 不一定会 编写成 8C F7, 很有可能 会被编写 成7F C8
23F会被 编写成 F3 02 或 者是02 3F
256F编 写为F6 52 或25 F6 具体是那 种请到游 戏中测试
ASCII 码:
ASCII 码 使用指定 的7 位或 8 位二进 制数组合 来表示 128 或 256 种可 能的字符 。标准 ASCII 码 也叫基础

WPE详细教程二

WPE详细教程二

本教程的内容安排本教程的安排如下:首先是讲为什么会有封包,封包的结构是怎样的。

然后介绍TCP/IP技术的相关内容,定位封包在网络传输中的层!然后介绍WPE的工作界面,以及各功能按扭的作用!前面的内容属于了解阶段的内容,帮助您了解相关内容,对下面的学习会有帮助!但是您不需要深入认识,只要了解就够了!下面是进入实质性阶段,这阶段属于理解、运用阶段,要求您完全掌握。

首先是讲封包的拦截,为了方便您学习,我们从最简单的数据入手Internet Explorer 的封包!然后,我们进入游戏数据的认识和修改阶段,先没有直接进入网络游戏,因为网络游戏的封包是加密的,不容易认,我们从本地连机游戏入手,这里是从连机的暗黑入手,发送的数据都很容易辨认!接下来就是真正的网络游戏的修改阶段,这里为帮助大家能尽快认识封包特别是加密封包的数据,我们特地提出了两条黄金准则:比较准则、结构准则!熟练地运用这两条准则,您一定可以游刃有余地分析封包,修改游戏更加得心应手!希望您一定认真掌握这些规律!为了帮助大家彻底掌握封包技术,我们在大家完全掌握了封包后,给大家举出了很多游戏修改的实例,供大家参考学习,这里主要举的例子是:石器、千年、传奇、金庸等常见游戏的修改的典型范例!以帮助大家彻底掌握WPE修改游戏的技术!在掌握了修改游戏的基础上,我们更进一步:制作可以独立于WPE的外挂,可以不需要WPE而独立运行,这样的外挂即小又方便使用!讲完制作独立外挂,其实本教程就可以结束了,但是,WPE1.3是win98下运行的,我们为了大家能制作出可以在win2000和winXP下运行的外挂,在最后介绍的是WPE pro0.7c制作外挂的方法!相信您通过本教程的学习,一定会受益匪浅!封包初现现在经过前面那么多的准备,终于可以走如正题了,希望您前面的准备充足,不要一进入正题就满脸雾水!按照为了关照入门者,我们从最简单的封包开始,首先,我们选择我们经常使用的Internet Explorer研究,我们经常使用它上网浏览网页,对它再熟悉不过了,什么?你不知道什么是Internet Explorer?我倒,下面的这个东西就是了,看看吧!熟悉吧?先启动这个IE,然后进入WPE选择这个程序,选择方法如下:就是白色字那个了,我们选定它,作为我们研究的对象!然后是发送封包接收封包的问题了,为了从最简单的入手,我们先把网线拔了,什么?不明白网线是什么?那我无法说明了,你别问我,问旁边的人吧,一定有人知道的,反正就是你上网那根线,先把它拔下来,这样就没有封包返回,方便研究!下面看看,我们从最简单的入手,首先我们发送一个地址,就在IE中输入地址,然后按Enter,这里我们输入的地址是:结果如下看到了吧,右边有封包的分析,对于简单的未加密的封包,WPE可以自动分析,下面我们输入地址: 结果如下:好,我们下一章开始分析封包了,准备好了吗?封包的组成一个封包,包含有如下元素,也就是组成部分吧!1.需要传输的数据(主要的和最重要的部分就是这个,外挂修改的也是这部分)2.序列号(每个封包必须有自己的序列号,以便到了接收端后可以按照序列号重新组装)3.IP地址,一般都有这一部分,通过网络解析才知道封包从那里来,到那里去!当然封包的内容不止这些,但是,我们了解这些就够了。

WPE详细教程四 滤镜制作

WPE详细教程四  滤镜制作

WPE详细教程四滤镜制作(1)2007年06月05日星期二 02:41滤镜制作为了大家更明白,现在将滤镜的全部功能用图表示出来:如下图功能都显示出来了,不用详细说了吧,下面就进入正题了!我用一般模式演示一下 SEARCH代表搜索的封包 MODIFY代表所要替换其他图上说的很明白,请自己看递进模式如上图,开启递进模式我们有两种选择:1/.form the beginning of the pac(替换被搜索到的相应位置的值) 2/.from the psoition of the chai(替换被搜索连续的值) 我们选择第一种,如图,具体请看后边例子.我们选用第二种模式,从中替换所搜索到的连续值修改完以后我们选择QUIT,现在看上边图,应该是这个样子,滤镜名称为good 好了,以上的基本设置完了,下面就该进入正式的游戏数据修改阶段了,也就是封包的修改了!WPE详细教程四滤镜制作(2)2007年06月05日星期二 02:14首先我们制作一个可以修改封包的滤镜,这个滤镜很简单,目的是让大家知道封包的滤镜制作成功了的样子,如下图上边,我们运用一般模式进行教学,我们在SEARCH中添入在多次截取封包中出现的相同的SEND看图,比如我在截取传奇封包(捡钱)中多次出现44 55 FF FF 10 45 BE,而我拣的钱数不一样的时候BE也在边,所以我们认为BE这个代表所拣到的钱这样我们修改BE可以使钱有所变话,我们在BE所对应的MODIFY的位置填上想替换的值01,这样我们就编辑好啦。

递进模式连续替换。

我讲的可能太白话文了吧,看不懂没关系哦`如上图,我们选择Advanced(递进)模式,看看名字哦,可是言归正转,看图中SEARCH中001-007中填入FF FF FF FF FF FF FF,比如这是我们在多次SEND 中出现的某一物品(比如这个东西是什么药草的代码)我们想将这个物品(当然不是什么值钱的了)替换成另外一个物品2(超级装备之类,很有用很值钱的),而之前我们又很明确这个物品2的代码,这样我们在MODILY中填入那个物品2的码,比如是00 00 00 00 00 00 00,我们要从+000开始,表示当SERACH中在000-007的位置出现FF时开始替换成MODIFY中+001-+007所修改的值,这样就好啦,大家再自己研究一下吧WPE详细教程四滤镜制作(3)2007年06月05日星期二 02:16为了大家能深入了解滤镜的制作,这里再给大家举些例子,供大家参考学习当FILTER在启动状态时,ON的按钮会呈现红色。

游戏滤镜教学设计方案

游戏滤镜教学设计方案

一、教学目标1. 了解游戏滤镜的概念、分类和应用场景。

2. 掌握游戏滤镜的制作方法和技巧。

3. 培养学生的审美能力和创意思维。

4. 提高学生的游戏制作水平。

二、教学内容1. 游戏滤镜概述- 游戏滤镜的概念- 游戏滤镜的分类- 游戏滤镜的应用场景2. 游戏滤镜制作方法- 图像处理软件介绍(如Photoshop、GIMP等) - 游戏滤镜制作流程- 游戏滤镜效果实现3. 游戏滤镜技巧- 游戏滤镜颜色调整- 游戏滤镜纹理添加- 游戏滤镜动态效果制作4. 游戏滤镜案例分析- 分析知名游戏中的滤镜效果- 比较不同滤镜效果的特点三、教学过程1. 导入新课- 引导学生了解游戏滤镜的概念,激发学习兴趣。

2. 讲解游戏滤镜概述- 介绍游戏滤镜的概念、分类和应用场景。

3. 介绍游戏滤镜制作方法- 以Photoshop为例,讲解游戏滤镜制作流程。

- 展示游戏滤镜效果实现的具体操作步骤。

4. 讲解游戏滤镜技巧- 讲解游戏滤镜颜色调整、纹理添加和动态效果制作的方法。

5. 游戏滤镜案例分析- 分析知名游戏中的滤镜效果,引导学生对比不同滤镜特点。

6. 学生实践操作- 分组让学生进行游戏滤镜制作实践。

- 教师巡视指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

7. 作品展示与评价- 学生展示自己的游戏滤镜作品。

- 教师和学生共同评价作品,提出改进建议。

8. 总结与拓展- 总结本节课所学内容,强调游戏滤镜在游戏制作中的重要性。

- 引导学生思考如何将所学技能应用于实际游戏制作中。

四、教学评价1. 学生对游戏滤镜概念、分类和应用场景的掌握程度。

2. 学生在游戏滤镜制作过程中的操作熟练程度。

3. 学生制作的滤镜作品质量。

4. 学生对所学技能的运用能力。

五、教学资源1. 教学课件2. 游戏滤镜制作软件(如Photoshop、GIMP等)3. 游戏滤镜制作教程4. 知名游戏中的滤镜效果图片通过本课程的学习,学生将掌握游戏滤镜的制作方法和技巧,提高游戏制作水平,为今后从事游戏设计、开发等相关工作打下坚实基础。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

WPE详细教程四滤镜制作(1)滤镜制作为了大家更明白,现在将滤镜的全部功能用图表示出来:如下图功能都显示出来了,不用详细说了吧,下面就进入正题了!我用一般模式演示一下 SEARCH代表搜索的封包 MODIFY代表所要替换其他图上说的很明白,请自己看递进模式如上图,开启递进模式我们有两种选择:1/.form the beginning of the pac(替换被搜索到的相应位置的值) 2/.from the psoition of the chai(替换被搜索连续的值) 我们选择第一种,如图,具体请看后边例子.我们选用第二种模式,从中替换所搜索到的连续值修改完以后我们选择QUIT,现在看上边图,应该是这个样子,滤镜名称为good 好了,以上的基本设置完了,下面就该进入正式的游戏数据修改阶段了,也就是封包的修改了!WPE详细教程四滤镜制作(2)首先我们制作一个可以修改封包的滤镜,这个滤镜很简单,目的是让大家知道封包的滤镜制作成功了的样子,如下图上边,我们运用一般模式进行教学,我们在SEARCH中添入在多次截取封包中出现的相同的SEND看图,比如我在截取传奇封包(捡钱)中多次出现44 55 FF FF 10 45 BE,而我拣的钱数不一样的时候BE也在边,所以我们认为BE这个代表所拣到的钱这样我们修改BE可以使钱有所变话,我们在BE所对应的MODIFY的位置填上想替换的值01,这样我们就编辑好啦。

递进模式连续替换。

我讲的可能太白话文了吧,看不懂没关系哦`如上图,我们选择Advanced(递进)模式,看看名字哦,可是言归正转,看图中SEARCH中001-007中填入FF FF FF FF FF FF FF,比如这是我们在多次SEND 中出现的某一物品(比如这个东西是什么药草的代码)我们想将这个物品(当然不是什么值钱的了)替换成另外一个物品2(超级装备之类,很有用很值钱的),而之前我们又很明确这个物品2的代码,这样我们在MODILY中填入那个物品2的码,比如是00 00 00 00 00 00 00,我们要从+000开始,表示当SERACH中在000-007的位置出现FF时开始替换成MODIFY中+001-+007所修改的值,这样就好啦,大家再自己研究一下吧WPE详细教程四滤镜制作(3)为了大家能深入了解滤镜的制作,这里再给大家举些例子,供大家参考学习当FILTER在启动状态时,ON的按钮会呈现红色。

当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。

FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。

只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。

当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。

范例:当您在 Street Fighter Online ﹝快打旋风线上版 o_O!?﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 ......SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 ....G......... SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 ......SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 .......SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 .......您的第一个火球让对方减了16滴﹝16 = 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。

您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。

因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。

如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!Advanced Mode:范例:当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。

在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。

假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞来取代他。

1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 ......2) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 ...Shadow...3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 ......4) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 .....Shadow.5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 .......但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上- 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列﹝SEARCH﹞填上:53 68 61 64 6F 77 ﹝请务必从位置1开始填﹞- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值﹝from the position of the chain found﹞。

- 现在,在修改列﹝MODIFY﹞000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 ﹝此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换﹞- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择﹝from the beginning of the packet﹞WPE详细教程四滤镜制作(4)以下是对千年的修改过程,大家注意看滤镜的修改!为了方便,我们下面不给图片,而是直接给出封包修改,大家可以看看!注意:这里的 xx 全部是空出来得意思(以后不再交代这个问题了)也就是封包的第4位到第7位是时间代码,空出来避开服务器对时间验证3个1的代码:(代码总数26位)可以替换成卖东西的代码等等send-> 0000 28 56 4e xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 4a 4e 4e 75send-> 0010 53 4e 53 56 58 4d 41 4e 4e 294个1的代码:(代码总数26位)代码总数与3个1的相同。

注意:(打头3位代码不同)3个1的是28 56 4e 而4个1的是28 56 41 可以替换买东西的代码send-> 0000 28 56 41 xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 6c 4e 4e 75send-> 0010 56 4e 53 56 58 4d 3f 56 4e 296个1的代码:(代码总数30位)这个可替换的比较多。

例如无名类的武功,交易点确认等send-> 0000 28 56 75 xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 64 4e 4e 75send-> 0010 4a 4e 53 56 58 4d 3f 56 58 4d 41 4e 4e 2911个1的代码:(代码总数34位)可替换拖物品栏物品后点确认的封包send-> 0000 28 4a 4e xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 6a 4e 4e 75send-> 0010 42 4e 53 56 58 4d 3f 56 58 4d 3f 56 58 4d 3f 56send-> 0020 58 2933个1的代码:(代码总数66位)可替换状态,如福袋保管后取消和确认的封包,还有刚刚进入游戏是点提示框的封包,与老板娘交易后取消和确认的封包等等send-> 0000 28 42 45 xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 5c 4e 4e 75send-> 0010 52 4e 53 56 58 4d 3f 56 58 4d 3f 56 58 4d 3f 56send-> 0020 58 4d 3f 56 58 4d 3f 56 58 4d 3f 56 58 4d 3f 56send-> 0030 58 4d 3f 56 58 4d 3f 56 58 4d 3f 56 58 4d 41 4esend-> 0040 4e 29alt+m(即开小地图)::(代码总数22位)send-> 0000 28 53 41 xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 53 4e 54 65send-> 0010 4e 4e 4e 4e 4e 29物品栏第一格物品放入保管窗第一格的封包代码:(代码总数46位)send-> 0000 28 77 41 xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 79 4e 3e 65send-> 0010 3e 3e 75 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 75 4esend-> 0020 4e 4e 4e 4e 48 54 6c 65 4e 4e 4e 4e 4e 29点击屏幕最右下角处老板娘的代码(其他位置没抓过,其实找到其他的把那个不同的代码忽略掉应该就可以实现所有位置的点击了):(代码总数30位)send-> 0000 28 56 75 xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 64 4e 3e 41send-> 0010 53 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4a 4e 4e 4e 4e 29取消福袋保管的代码:(代码总数66位)send-> 0000 28 42 45 xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 5c 4e 3e 5esend-> 0010 6c 4e 4e 4e 4e 5a 5c 77 4e 4d 6e 61 59 4e 4d 3esend-> 0020 53 54 4e 4d 4e 4e 4e 4e 4e 75 56 4d 77 4e 74 41send-> 0030 4e 4e 4e 4e 75 59 79 5e 4e 5a 3f 3e 4e 4e 4e 4esend-> 0040 4e 29确认福袋保管的代码:(代码总数66位)send-> 0000 28 42 45 xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 5c 4e 3e 5esend-> 0010 6c 4e 4e 56 4e 5a 5c 77 4e 4d 6e 61 59 4e 4a 4bsend-> 0020 54 54 4e 4d 4e 4e 4e 4e 4e 47 56 77 77 4e 74 41send-> 0030 4e 4e 4e 4e 75 59 79 5e 4e 5a 3f 3e 4e 4e 4e 4esend-> 0040 4e 29拉出物品栏第一格物品的动作代码:(代码总数46位)send-> 0000 28 77 41 xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 79 4e 3e 65send-> 0010 3e 4e 75 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4esend-> 0020 4e 4e 6e 75 54 4e 41 4d 4e 4e 4e 4e 4e 29拉出物品栏物品后点取消的代码:(代码总数34位)send-> 0000 28 4a 4e xx xx xx xx 4e 4e 4e 4e 4e 6a 4e 3e 57send-> 0010 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 77 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4e 4esend-> 0020 4e 29这个是我截取的向无法放置物品的位置放置物品的代码,(即无法放下这个物品的状态)需要说明的是我当时物品栏第一格是钱币,钱币下面是汤药。

相关文档
最新文档