第6章 QQ聊天项目整体设计[12页]

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QQ课程设计

QQ课程设计

QQ聊天课程设计《软件综合开发案例教程》课程设计报告课程设计题目我们要做的就是QQ聊天界面,基本功能和QQ类似。

首先,系统分为两大部分,第一部分是客户端,是用户使用的部分,第二部分就是服务器,所有的客户端都是通过服务器来进行用户身份验证及聊天转接的。

客户端提供主要的界面及服务请求,如:登录界面、注册界面、聊天界面、信息查看界面等。

客户端主要提供服务请求界面,核心连接逻辑处理主要由服务器提供,并向客户端发送请求的结果。

同时,服务器要能提供服务的开启、关闭功能及查看聊天信息历史记录。

小组成员:任课讲师和助教:年月日摘要这个课程设计整体采用在linux平台下,在同一局域网内实现聊天功能。

整体框架主要分为服务端和客户端两个部分,设置好ip和端口号,在Linux下编译和调试两主大块程序,实现服务端和客户端的连接,然后以服务端作为中继转实现客户端之间的通信。

使用gtk实现界面,并在项目管理中采用socket网络编程采用TCP/IP协议保证连接可靠,提高了编译和调试效率,加快了项目的完成速度。

本次设计的聊天工具采用字符串命令行的方式进行通信,主要实现了五个功能:用户之间一对一的聊天、用户之间聊天记录保存、聊天记录调取查询。

经过测试,程序运行可靠,能满足在linux中实现网络聊天的要求。

关键词:关键词linux,gtk,socket,mysql,服务端,客户端,网络编程AbstractWith the developing of information technology, especially internet, domain of GIS application has a great development in many fields. Recently, the development of GIS network utilization make a dramatically progress, and WebGIS which is based on Internet has been forwarded.XXXXXXXXXXXXXXKeywords: XXXXXX XXXXXXXXX目录摘要 (II)Abstract (II)目录 (III)第一章绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2 课题意义 (1)1.2.1 Linux的简介 (1)1.2.2 Linux的发展 (2)1.3 小组分工 (3)1.4论文组织 (3)第二章系统应用技术 (4)2.1 GTK的概念和功能 (4)2.2 socket概念和功能 (4)2.3 mysql概念和功能.......................................................................... 错误!未定义书签。

QQ概要设计说明书

QQ概要设计说明书

QQ聊天系统项目概要设计说明书第01版二○○九年六月版本控制信息目录概要设计说明书 (1)1范围 (5)1.1标识 (5)1.2系统概述 (5)1.3文档概述 (5)2引用文档 (5)3总体设计 (5)3.1需求规定 (5)3.2运行环境 (5)3.3基本设计概念和处理流程 (6)3.3.1前台处理流程 (6)3.3.2添加好友 (7)3.3.3信息修改 (8)3.3.1聊天模块 (9)3.4软件体系结构 (10)3.4.1用户层次功能模块图 (10)3.4.2服务器端层次功能模块图 (10)3.4.3后台数据库信息维护 (11)3.5系统子模块清单: (11)3.6功能需求与程序的关系 (12)3.7尚未解决的问题 (12)4接口设计 (12)4.1用户接口 (12)4.2外部接口 (15)4.3内部接口 (15)5运行设计 (16)5.1运行模块组合 (16)5.2运行控制 (16)5.3运行时间 (16)6系统数据结构设计 (16)6.1逻辑结构设计要点 (16)6.2物理结构设计要点 (17)6.3数据结构与程序的关系 (17)7系统出错处理设计 (17)7.1出错信息及补救措施 (17)7.1.1前台会员子系统出错信息和补救措施 (17)7.1.2服务器端出错信息和补救措施 (18)7.1.2其它出错信息及补救措施 (18)7.2系统维护设计 (18)1范围1.1标识QQ聊天系统概要设计说明书(QQS)1.2系统概述➢系统名称:QQ网络聊天系统(QQS)➢QQ聊天系统为用户网络聊天交流信息提供一个方便的电子平台。

该系统分用户员注册信息部分和后台系统管理部分。

➢用户通过向服务器提交信息,在数据库中写入相应的数据。

用户可以根据好友的QQ 号码或者是昵称来添加好友,而后选中该好友之后进行聊天功能。

如果对方没有在线,则将内容保存在服务器上,等用户上线之后传送信息。

➢用户可以对自己的信息进行维护和修改,服务器通过对用户的权限进行验证,修改对应的信息。

软件工程课程设计—模拟QQ聊天系统

软件工程课程设计—模拟QQ聊天系统
退出信息 模拟QQ聊天 用户
退出
下线消息
聊天记录 存储聊天记录
其他用户
聊天记录
后台数据库个人 信息更新
模拟QQ聊天用户 用户登陆 存储用户ID
后台信息数据库检索
登陆消息正确 聊天
登陆消息错误
模拟QQ聊天新用户 用户申请
后台数据库检索
申请消息正确 生成新账号
申请消息错误
模拟QQ聊天用户
聊天
转发
检验转发内容的合 法性
昵称=1{数字或字符}20 密码=1{数字或字符}20 确认密码=1{数字或字符}20 性别={男或女} 备注=0{数字或字符}300 位置:申请处理,服务器处理
名字:转发信息 定义:转发信息=转 发用户账号+转发信 息内容
转发用户账 号=1{数字或字符}20 位置:转发处理
登录信息
存储用户ID 登录信息
模拟QQ聊天 用户
登陆








服务器处理








后台信息数据 库检索
登陆信息及系 统消息等
聊天处理
申请信息
模拟QQ聊天新 用户
申请



新账号消息

服务器处理
新账号消息
模拟QQ聊天新 用户
申请信息
新账号消息
检索合法后的 申请信息
生成账号处理
后台信息数据 库检索
新账号消息
退出信息 聊天处理




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账号 密码
服务器
信息数据库
系统信息 库
转发 用户 帐号

QQ聊天程序设计报告

QQ聊天程序设计报告

QQffl夭程序设计报告湖北科技学院计算机科学与技术学院课程设计报告课程名称:面向对象程序课程设计姓名:吕治政学号:4031019专业:计算机专业班级:11计应班院系:计算机科学与技术设计时间: 5 月~6月设计地点:实验室课程设计目的〈〈面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。

其目的在于经过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。

课程设计任务与要求:主题:局域网聊天程序的设计与实现该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。

客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。

课程设计选用Eclipse作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。

建议采用UML建模技术进行系统的分析设计,在报告中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中。

经过这次设计,要求掌握以下内容:面向对象技术中的继承与多态(重载和覆盖)机制、各种修饰符的使用类、包、接口的定义与使用常见工具类与算法的实现Java常见标准GUI组件及其事件处理Java的异常处理机制3.课程设计思路:我的思路是实现客户端与服务器端进行一对一的通信,这是一种最简单的聊天工具,也是对于一个初学者说是最容易理解的。

但我们实际生活中的聊天模型不是这样的,例如:腾讯QQ聊天工具是把服务器作为一个中转站,一个客户端向服务器端发出请求申请连接,另一个客户端也向服务器端请求连接,一个客户端先把信息发送到服务器,然后服务器把信息转发给另一个客户端,如果把它做成和腾讯QQ差不多,那还是有一定难度的,那就必须要掌握多线程,其实多线程是一个难点。

我的思路如下:实现客户端与服务器端的一对一通信,也就是客户端说一句发送给发送给服务器,服务器接收信息,然后服务器说一句发送给客户端,客户端接收,就这样你一句我一句。

《QQ聊天系统》毕业设计说明书

《QQ聊天系统》毕业设计说明书

简单QQ聊天系统摘要目前网络通讯是计算机用户进行交流最普遍的方式,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如“腾讯QQ”——一款基于Internet的即时通信(IM)软件,它使人们能随时在网上与其他用户交换消息,为网络用户提供一个即时交流聊天的平台。

本设计主要是仿照QQ聊天系统,实现两个用户进行即时交谈的功能,为进一步开发即时通信技术应用奠定基础。

该程序设计采用了客户端/服务器模式,基于TCP面向连接的方式,实现用户之间一对一的数据传输。

用到的关键技术有套接字Socket、单线程技术等,是在Visual C#2008语言下进行编程的。

本论文将介绍该聊天程序的相关功能、特点、设计思路及其使用方法,通过相关的插图详细介绍整个程序的开发过程及其具体实现,并总结开发过程中的经验等。

关键词即时通信、套接字Socket、单线程目录第1章绪论 (1)1.1引言 (1)1.1.1 编写目的 (1)1.1.2背景 (1)1.2课题意义 (1)1.3研究现状 (2)第2章系统分析概述 (3)2.1可行性研究 (3)2.1.1技术可行性 (3)2.1.2经济可行性 (3)2.1.3操作可行性 (3)2.2系统分析 (3)2.2.1功能要求 (3)2.2.2系统流程图 (3)第3章总体设计 (5)3.1体系结构设计 (5)3.2功能简介 (5)3.2.1服务器工作流程 (5)3.2.2客户端工作流程 (6)3.3系统特点 (6)第4章详细设计 (7)4.1系统的开发工具 (7)4.2服务器模块设计 (7)4.2.1 服务器登录模块 (7)4.2.2 服务器聊天模块 (9)●聊天模块控件属性表 (10)●聊天模块代码 (11)4.3客户端模块设计 (17)4.3.1客户端登录模块 (17)4.3.2 客户端聊天模块 (19)结论 (28)参考文献 (29)第1章绪论1.1引言随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。

MyQQ聊天程序设计

MyQQ聊天程序设计

My聊天程序设计My聊天程序设计1. 引言随着互联网的快速发展,人们越来越需要一种方便、高效的聊天工具来进行即时通讯。

而作为目前最流行的聊天软件之一,具备了强大的功能和用户友好的界面,成为很多人的首选。

设计一个类似于的聊天程序是很有意义的。

2. 功能设计2.1 用户注册和登录在使用聊天程序之前,用户需要先进行注册,并创建一个账号和密码。

注册成功后,用户可以使用账号和密码登录聊天程序。

2.2 好友管理聊天程序中,用户可以添加好友,并建立好友列表。

好友列表中显示了每个好友的昵称和状态。

用户可以进行好友的添加、删除和查找等操作。

2.3 即时通讯用户可以使用聊天程序发送和接收文本消息、语音消息、图片等。

程序需要提供一个聊天窗口,用户可以在窗口中选择好友进行聊天,并发送各种类型的消息。

2.4 群组功能除了私聊,聊天程序还需要提供群组功能,用户可以创建群组并邀请好友加入。

在群组中,用户可以发送群组消息、管理群组成员等。

2.5 数据存储和同步为了保证用户聊天记录的安全性和可靠性,聊天程序需要提供数据存储和同步功能。

用户的聊天记录需要存储在服务器上,并能够实时同步到用户的设备上。

3. 技术实现3.1 前端前端部分使用、CSS和JavaScript等技术来实现。

利用和CSS 创建用户界面,通过JavaScript实现与服务器的通信和数据处理等功能。

3.2 后端后端部分使用一种服务器端编程语言来实现,如Java、等。

利用后端语言来处理各种业务逻辑,包括用户注册、登录、好友管理、消息发送等。

3.3 数据库为了存储用户数据和聊天记录,聊天程序需要使用数据库来进行数据存储。

可以选择使用关系型数据库,如MySQL,或者使用NoSQL数据库,如MongoDB。

3.4 网络通信聊天程序需要使用网络通信来实现用户之间的消息传递。

可以使用常用的TCP/IP协议来进行通信,也可以使用更高层的协议,如HTTP或WebSocket等。

4.通过设计和实现一个类似于的聊天程序,我们可以提供给用户一个方便、高效的聊天工具,满足用户的即时通讯需求。

QQ聊天系统

QQ聊天系统
系统概述
• 前言:如今,Java已经不再简单地是一门语言,它更像
一个完整的体系,一个系统的开发平台。更甚至,它 被延伸成一种开源精神。 • 请看我们的项目:
• 本系统贴近实际,贴近你我,与朋友聊天、玩游戏、 写日志、发表说说 …有了我们的QQ你也同样可以实现这 些功能。
系统总体架构图
QQ聊天系统
QQ空间
QQ游戏
注 册 新 用 户
登 录
查 找 好 友
增 பைடு நூலகம் 好 友
删 除 好 友
主 页
日 志
音 乐 盒
留个 言人 板档
游 戏 主 页
游 戏 库
查 找 游 戏
进 入 游 戏
查 看 积 分
数据库设计
系统运行环境
• 操作系统 Window7
• 数据库 SqlServer2008
• JDK
6.0
项目心得
经过近一年的学习,我们同学对程序的设计有了一定 的认知和理解,在项目的开发中,团队的合作精神是很重要 的,这让我们找回了学习中被时间磨蚀掉却十分珍贵的东西: 团结,意志,激情,活力。这使我们更深刻的意识到,其实 每个人都很坚强,每个人在平时学习和生活中都有潜在的能 力未曾发挥出来。只要我们团队能够齐心协力,就没有解决 不了的难题。
通过这次项目开发,使我们小组成员都增强了自信心, 磨练出了战胜困难的毅力,增进了对集体的参与意识与责任 心。
感谢专业老师的悉心指导! 感谢班主任与同学们的支持与鼓励! 更感谢组员的不懈努力与配合! 最后还要感谢各位领导与评委耐心听我们的讲解!

MyQQ聊天程序设计

MyQQ聊天程序设计

My聊天程序设计正文:1、引言本文档旨在提供关于My聊天程序设计的详细说明和指导。

My 是一款基于网络的聊天程序,旨在提供轻松、安全和实时的聊天体验。

2、需求分析2.1 功能需求2.1.1 用户注册2.1.2 用户登录2.1.3 添加好友2.1.4 聊天功能2.1.5 发送图片和文件2.1.6 创建群组2.1.7 加入群组2.1.8 群组聊天功能2.2 非功能需求2.2.1 用户界面友好2.2.2 数据安全性2.2.3 实时消息传输3、系统设计3.1 架构设计3.1.1 客户端-服务器模型3.1.2 MVC设计模式3.1.3 数据库设计3.2 用户注册设计3.2.1 用户名和密码校验3.2.2 用户信息存储3.3 用户登录设计3.3.1 账号密码验证3.3.2 登录状态管理3.4 好友管理设计3.4.1 查找好友3.4.2 添加好友3.4.3 删除好友3.5 聊天功能设计3.5.1 单聊功能3.5.2 消息发送和接收3.5.3 消息存储和读取3.6 图片和文件发送设计3.6.1 图片和文件的传输3.6.2 图片和文件的存储3.7 群组聊天设计3.7.1 创建群组3.7.2 邀请成员加入群组3.7.3 群组聊天功能4、系统实现4.1 开发环境4.2 开发技术4.3 数据库选择和配置4.4 代码实现4.5 系统测试5、部署与维护5.1 系统部署5.2 系统维护6、附件本文档所涉及的附件包括:系统架构图、用户界面设计图、数据库设计图、代码实现文档等。

7、法律名词及注释以下是本文档中可能涉及的法律名词及其注释:1. 用户隐私保护:指在用户使用聊天程序过程中,程序应保护用户的个人信息和隐私不被泄露。

2. 数据安全性:指在数据传输和存储过程中,要采取相应的安全措施,确保数据不会被非法获取和篡改。

3. 著作权:指相关程序的著作权归属以及用户在程序中发布内容的可分性和权益。

4. 知识产权:指程序中的程序源代码、界面设计、图像、音频、视频等知识产权的归属和保护。

qq聊天推荐程序设计

qq聊天推荐程序设计

简易qq聊天程序设计一、程序的简单介绍随着Internet在中国的迅速发展,人们日常生活中越来越多地使用网上聊天来为自己的工作和学习服务。

由于目前上网的一般都是具有高学历的新一代创业者,因此,在网上聊天这个虚拟的社会中,可以结交各层次各地方的朋友,从而为自己获取更多的知识和更多的阅历。

最初的网络聊天软件只是有简单的文本界面,功能也十分有限,随着技术的不断发展与强大,拥有更多功能和美观界面的聊天程序走进了我们的生活,也有越来越多的人将网络聊天软件作为他们日常生活交流和通信的工具。

我们本次课程设计做的软件小巧且方便,虽然只能解决一部分问题,但是有服务器,可以支持好友聊天,好友管理,可以发送离线消息,不管用户当时是否在线,下次上线时,就可以看到这条消息了。

可以保存用户的个人信息或个人简介,供人查看。

而且,无服务器的通讯软件,是以机器为通讯单元的,而有服务器的聊天软件是以人为通讯单元的。

所以,带服务器的聊天软件在网络上,有着非常广泛的用途,为网络上的通讯带来了极大的方便,它使人与人之间的交流不再只局限于某一个范围,并且它的开销也是很小的,你只需要拥有一部可以联网的PC机就足够了!所以有很多在网络上不使用服务器的通讯软件不可比拟的优势!在学习了vc++.net,包括MFC类库,以及控件的拖动来提高效率等后,再运用TCP/IP协议的知识内容,就会觉得其实要实现基于对话框的简单网络通讯其实并不难,我们小组便自己动手利用vc6.0集成开发环境和access来完成本次的聊天软件的实现。

二、系统分析2.1 功能介绍本次设计的聊天程序是利用VC6.0集成开发环境完成的。

VC6.0的全称是Visual C++6.0,是微软公司推出的一款面向对象的程序设计工具。

几乎所有世界级的软件,如Web浏览器等,都是采用Visual C++6.0开发的,因此可见其应用的广泛性。

Visual C++的功能十分强大,支持面向对象编程技术,支持组件共享,不仅可以提高软件系统开发的速度,而且可以大大提供软件的质量,同时和其他可视化集成开发环境一样,Visual C++集程序的代码编辑、编译、连接和调试等功能于一体,给程序员提供了一个完整方便的开发界面和许多的辅助开发工具。

面向对象课程设计--QQ聊天室

面向对象课程设计--QQ聊天室

⾯向对象课程设计--QQ聊天室⼀、团队介绍团队名称:团队成员职务负责部分博客链接汪⽉⽉组长⽹络编程和多线程姜芳华组员⽹络编程和多线程曹卉潼组员客户端页⾯设计和数据库骆梦钒组员客户端页⾯设计和数据库⼆、项⽬Git地址及提交记录三、前期调查我们熟悉的客户端QQ主要有以下三个界⾯,分别是登录注册界⾯、好友列表界⾯、聊天窗⼝界⾯在好友列表界⾯点开某个好友后可以查看他的基本信息在聊天窗⼝点击表情按钮可以选择不同的QQ表情发送,也可以发送⽂字、⽂件四、项⽬功能架构图及主要功能流程图五、项⽬UML图六、项⽬运⾏截图登录注册界⾯好友列表界⾯聊天窗⼝界⾯七、项⽬关键代码(分模块)登录与注册客户端服务端接收与发送信息客户端线程public void run(){while(true){//不停的读取从服务器端发来的消息try {ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream());Message m=(Message)ois.readObject();ManageQqFriendList qqFriendList = new ManageQqFriendList();switch (m.getMesType()) {case MessageType.messageCommes://普通信息包//把从服务器获得消息,显⽰到该显⽰的聊天界⾯Chat.showMessage(m);//显⽰break;case MessageType.messageRetOnLineFriend: //在线⽤户包String userOnLine = (String) m.getMesgText();//暂未开发break;case MessageType.messageRetFriend: //接收到好友包String mesgText = (String) m.getMesgText();String getterId = m.getGetterId();if (mesgText != null) {String[] friend = mesgText.split(",");List<User> userFriends = new ArrayList<>();for (String value : friend) {userFriends.add(qqFriendList.getUserMap().get(value));}//添加到好友列表中qqFriendList.setFriendMap(getterId, userFriends);FriendList.upateFriend(qqFriendList.getUserMap().get(getterId));}else qqFriendList.setFriendMap(getterId, null);break;case MessageType.messageRetUser://返回所有⽤户与Id的映射关系qqFriendList.setUserMap((HashMap<String, User>) m.getMesgText());break;case MessageType.messageInquiryFriend://8添加好友询问System.out.println("添加者得到服务器返回的结果");if (m.getMesgText().equals("同意")) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "对⽅同意添加好友啦!快去聊天吧~");System.out.println("通过了好友验证");} else {JOptionPane.showMessageDialog(null, "对⽅未同意您的请求");}break;case MessageType.messageGetInquiry://9接收好友询问的信息Message me=new Message();me.setMesType(MessageType.messageGetInquiry);me.setGetterId(m.getGetterId());me.setSenderId(m.getSenderId());int option=JOptionPane.YES_NO_OPTION;option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, m.getSenderId() + "想添加您为好友", "加好友", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.YES_OPTION){me.setMesgText("同意");}else me.setMesgText("不同意");ClientConServerThread cost = ManageClientConServerThread.getClientConServerThread(m.getGetterId());ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(cost.getS().getOutputStream());oos.writeObject(me);oos.flush();break;default:throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + m.getMesType());}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}服务端线程public void run(){while(true) {//这⾥该线程就可以接收客户端的信息.try {ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream());Message m=(Message)ois.readObject();//对从客户端取得的消息进⾏类型判断,然后做相应的处理if(m.getMesType().equals(MessageType.messageCommes)) {//聊天信息//取得接收⼈的通信线程System.out.println(m.getSenderId()+" 对 "+m.getGetterId()+" 说:"+m.getMesgText());SerConClientThread sc=ManageClientThread.getClientThread(m.getGetterId());ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(sc.getS().getOutputStream());oos.writeObject(m);oos.flush();}else if(m.getMesType().equals(MessageType.messageGetOnLineFriend)) {//要在线好友信息System.out.println(m.getSenderId()+" 要他的在线好友");//把在服务器的好友给该客户端返回.String res=ManageClientThread.getAllOnLineUserid();Message m2=new Message();m2.setMesType(MessageType.messageRetOnLineFriend);m2.setMesgText(res);m2.setGetterId(m.getSenderId());ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());oos.writeObject(m2);oos.flush();}else if(m.getMesType().equals(MessageType.messageInquiryFriend)){//询问接收者是否同意添加为好友 m.setMesType(MessageType.messageGetInquiry);SerConClientThread sc=ManageClientThread.getClientThread(m.getGetterId());ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(sc.getS().getOutputStream());oos.writeObject(m);oos.flush();System.out.println("询问接收者是否同意添加为好友并发送成功");}else if(m.getMesType().equals(MessageType.messageGetInquiry)){//被加⽤户返回的数据if(m.getMesgText().equals("同意")){//接收者同意请求m.setMesType(MessageType.messageInquiryFriend);//发送给请求者请求结果SerConClientThread scSend=ManageClientThread.getClientThread(m.getSenderId());ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scSend.getS().getOutputStream());oos.writeObject(m);oos.flush();QQMysql qqMysql = new QQMysql();qqMysql.updateSQLFriend(m.getSenderId(),m.getGetterId());sengUserFriend(m.getGetterId());sengUserFriend(m.getSenderId());}else{m.setMesType(MessageType.messageInquiryFriend);SerConClientThread scSend=ManageClientThread.getClientThread(m.getSenderId());ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scSend.getS().getOutputStream());oos.writeObject(m);oos.flush();}}else if(m.getMesType().equals(MessageType.messageClosed)){//关闭线程SerConClientThread scSend=ManageClientThread.getClientThread(m.getSenderId());scSend.close();ManageClientThread.removeUserThread(m.getSenderId());}} catch (Exception e) {//throw new RuntimeException(e);e.printStackTrace();// TODO: handle exception}}}数据库访问JDBCUtil类public class JDBCUtil {private static final String user;//⽤户名private static final String password;//密码private static final String url;//urlprivate static final String driver;//驱动static {try {Properties properties = new Properties();properties.load(new FileInputStream("src\\mysql.properties"));user = properties.getProperty("user");password = properties.getProperty("password");url = properties.getProperty("url");driver = properties.getProperty("driver");} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}//建⽴连接public static Connection getConnection(){try {return DriverManager.getConnection(url,user,password);} catch (SQLException e) {throw new RuntimeException(e);}}//不为空就关闭public static void close(ResultSet set, Statement statement,Connection connection){//判断是否为空try {if(set!=null) set.close();if(statement!=null)statement.close();if(connection!=null)connection.close();} catch (SQLException e) {throw new RuntimeException(e);}}}JDBCDao接⼝QQMysql类package com.qq.server.db;import er;import java.sql.*;import java.util.HashMap;/*** 该类⽤于实现JDBCDao接⼝*/public class QQMysql implements JDBCDao {private Connection connect;public Connection getConnect() {return connect;}public void setConnect(Connection connect) {this.connect = connect;}public QQMysql() {this.connect=JDBCUtil.getConnection();}public User findUser(User u ) throws SQLException {//查找⽤户boolean b=false;User user=new User();Statement statement = this.connect.createStatement();String sql = "select id,name,password,gender,headImage,statue,friend from usermessage";ResultSet resultSet = statement.executeQuery(sql);while (resultSet.next()) {String userId = resultSet.getString(1);String name=resultSet.getString(2);String userPassword = resultSet.getString(3);if (u.getUserId().equals(userId) && u.getPasswd().equals(userPassword)) {u.setUserId(u.getUserId());u.setUserName(name);u.setPasswd(userPassword);u.setGender(resultSet.getString(4));u.setHeadImage(resultSet.getString(5));u.setStatue(resultSet.getInt(6));u.setFriendId(resultSet.getString(7));//b=true;}}JDBCUtil.close(resultSet,statement,null);return u;}public boolean addUser(User u) throws SQLException {//添加⽤户boolean b=true;String sql = "insert into usermessage(id,name,password,gender,headImage,statue,friend) values (?,?,?,?,?,?,?)"; PreparedStatement preparedStatement = this.connect.prepareStatement(sql);preparedStatement.setString(1,u.getUserId());preparedStatement.setString(2,u.getUserName());preparedStatement.setString(3,u.getPasswd());preparedStatement.setString(4,u.getGender());preparedStatement.setString(5, u.getHeadImage());preparedStatement.setInt(6, u.getStatue());preparedStatement.setString(7 ,u.getFriendId());preparedStatement.executeUpdate();preparedStatement.close();return b;}public void updateSQLFriend(String userId,String friendId) throws SQLException {System.out.println(userId+","+friendId);String userFriend = getUserFriend(userId);//⽤户的好友列表String friend = getUserFriend(friendId);//好友的好友表String friendList=null;if(userFriend!=null)friendList=userFriend+","+friendId;else friendList=friendId;System.out.println(userId+friendList);String sql="update usermessage set friend = '"+friendList+"' where id = '"+userId+"'";Statement statement = this.connect.createStatement();statement.executeUpdate(sql);System.out.println("数据库写⼊成功");if(friend!=null)friendList=friend+","+userId;else friendList=userId;System.out.println(friendId+friendList);String sql1="update usermessage set friend = '"+friendList+"' where id = '"+friendId+"'";statement.executeUpdate(sql1);JDBCUtil.close(null,statement,null);System.out.println("数据库写⼊成功");}public void close(){JDBCUtil.close(null,null,this.connect);}@Overridepublic String getUserFriend(String userId) throws SQLException {String friends = null;Statement statement = this.connect.createStatement();String sql = "select id,friend from usermessage";ResultSet resultSet = statement.executeQuery(sql);while (resultSet.next()) {String id = resultSet.getString(1);if(id.equals(userId)){friends=resultSet.getString(2);System.out.println(friends);}}JDBCUtil.close(resultSet,statement,null);return friends;}public HashMap<String,User> getAllUser() throws SQLException {//获取⽤户的id与User的映射关系HashMap<String,User> userHashMap=new HashMap<>();Statement statement = this.connect.createStatement();String sql = "select id,name,password,gender,headImage,statue,friend from usermessage";ResultSet resultSet = statement.executeQuery(sql);while (resultSet.next()) {String id=resultSet.getString(1);User user=new User(id,resultSet.getString(2),resultSet.getString(3),resultSet.getString(4),resultSet.getString(5),resultSet.getInt(6),resultSet.getString(7));userHashMap.put(id,user);}JDBCUtil.close(resultSet,statement,null);return userHashMap;}}⼋、项⽬总结不⾜与展望总结本次课程设计主要完成了QQ的登录、注册、显⽰好友列表、显⽰个⼈信息、加好友、好友聊天功能,设计了登录,注册,好友列表,个⼈信息主页,聊天框等界⾯。

MyQQ聊天程序设计

MyQQ聊天程序设计

My聊天程序设计一、引言⑴目的本文档旨在提供关于My聊天程序设计的详细说明,包括程序的功能、设计原理、使用方法等,以便开发者能够清楚了解和使用该程序。

⑵范围本文档适用于所有与My聊天程序开发相关的开发人员和利益相关者。

二、概述⑴程序功能My聊天程序是一款基于互联网的即时通讯软件,旨在为用户提供方便、快捷的在线聊天服务。

⑵设计原则在设计My聊天程序时,我们遵循以下原则:●用户友好性:提供简洁、直观的用户界面,使用户能够轻松使用该程序。

●高安全性:采用加密技术和权限管理等措施,保护用户的个人隐私和信息安全。

●扩展性:考虑到未来的需求变化,设计程序结构具有可扩展性,方便后续功能的添加和修改。

三、系统设计⑴系统架构My聊天程序采用客户端-服务器模式,由客户端和服务器端组成。

●客户端:提供用户界面和与服务器通信的功能。

●服务器端:负责处理用户请求、实时消息传输等。

⑵功能模块⒊⑴用户管理模块●用户注册:允许用户通过输入用户名、密码等信息注册账号。

●用户登录:验证用户身份,并将用户信息保存在服务器端。

●用户信息修改:允许用户修改个人信息,如密码、昵称等。

⒊⑵好友管理模块●好友添加:用户可以搜索其他用户并发送添加好友请求。

●好友列表:显示用户已添加的好友列表,支持对好友进行分类和分组。

●好友聊天:用户可以与已添加的好友进行实时聊天。

⒊⑶群组模块●群组创建:用户可以创建群组,并邀请好友加入。

●群组管理:群组管理员可以对群组进行管理,如删除群组、提升成员权限等。

●群组聊天:群组成员可以在群组内进行聊天。

⒊⑷消息处理模块●消息发送:用户可以发送文本消息、表情等给好友或群组。

●消息接收:实时接收好友或群组发送的消息,并显示在用户界面。

⒊⑸文件传输模块●文件发送:用户可以向好友发送文件。

●文件接收:用户可以接收好友发送的文件,并保存至本地。

四、使用方法⑴程序安装用户需要并安装My聊天程序客户端。

⑵用户注册与登录用户首次使用程序需要进行注册,填写必要的个人信息。

qq系统课程设计

qq系统课程设计

qq系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握QQ软件的基本功能和使用方法,如添加好友、发送消息、文件传输等。

2. 了解QQ群的功能和管理方式,包括创建群、邀请好友、设置群公告等。

3. 学习QQ安全知识,提高网络安全意识。

技能目标:1. 培养学生运用QQ进行沟通、交流的能力,提高沟通效率。

2. 培养学生运用QQ群进行团队协作的能力,提升团队协作效果。

3. 培养学生解决QQ使用过程中遇到的问题的能力,提升自主解决问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生正确使用网络工具,养成良好的网络行为习惯。

2. 增强学生的网络安全意识,提高防范网络风险的能力。

3. 培养学生尊重他人,遵守网络道德规范,形成健康的网络交往态度。

课程性质:本课程为实用技能类课程,以培养学生的实际操作能力为主。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对新事物接受能力强,喜欢探索和尝试。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,以学生为主体,教师引导和辅导相结合,提高学生的自主学习和团队协作能力。

通过本课程的学习,使学生能够熟练掌握QQ的使用技巧,提高沟通效率,养成良好的网络行为习惯。

二、教学内容1. QQ软件的下载与安装:引导学生下载并安装QQ软件,了解软件界面及基本功能。

教材章节:第一章 认识QQ2. 好友管理:教授如何添加、删除和分组好友,以及设置备注和隐私。

教材章节:第二章 好友管理3. 消息与聊天:讲解文字、语音、视频聊天功能,以及发送图片、文件等操作。

教材章节:第三章 消息与聊天4. QQ群功能:介绍创建群、邀请好友、设置群公告和管理员等功能。

教材章节:第四章 QQ群功能及应用5. QQ空间:教授如何发表说说、日志,以及查看和评论好友的空间动态。

教材章节:第五章 QQ空间6. QQ安全与隐私:讲解如何设置密码、密保问题,防范网络诈骗和提高网络安全意识。

教材章节:第六章 QQ安全与隐私7. 实践操作与团队协作:安排学生进行实践操作,运用所学知识解决问题,同时开展团队协作活动,提高沟通协作能力。

第6章 QQ聊天项目整体设计[12页]

第6章 QQ聊天项目整体设计[12页]
MySQL数据库的连接。 3) 在服务端编写注册功能代码register.php,获取客户端发送的注册信息,插
入数据库用户表中。 4) 在服务端编写登陆功能代码login.php,获取客户端发送的登录信息信息,
通过查询数据库进行验证,实现用户的登录。 5) 设计客户端注册与登陆界面布局;设计QQ主界面布局。 6) 添加依赖包Volley传输数据与Gson解析数据,实现客户端与服务端的信息交
(b)通过Volley访问服务端的getmsg.php,取出服务端数据库中聊天信息,封装到ChatMsgEntity中, 并传递给绑定的适配器类ChatMsgViewAdapter,实现用户接收信息的显示。
3 Volley
(1)从本项目开始,我们不再使用,而是采用Volley框 架来进行网络通讯。在上个项目里,我们用一个异步任务类,对 进行封装,用一个抽象方法进行回调,实现网络数据 的获取。Volley就可以理解为这么一个异步任务类,也是使用了一 个抽象方法进行回调。
第五章
QQ在线聊天APP整体设计
移动互联网应用开发技术
本章大纲
需求分析 整体设计 Volley
1 项目需求分析
1 注册:填写用户名、密 码,点击注册按钮进行 注册。查询数据库,若 库中无重复用户名,则 注册成功。注册成功后, 在数据库中新增一个用 户
1 项目需求分析
2 登录:点击图4-1中的 登录按钮进行登录。查 询数据库,若用户名密 码正确,则成功登陆。 成功登陆后,进入QQ主 界面的会话子界面,列 表中有一个默认的QQ聊 天群,如图4-3所示。
A Volley B Org.apache C OKHTTP D HTTP Clien模块划分,本项目开发可分为两个子任务:用户注册及登录模块开 发;聊天信息发送与接收模块开发。每个功能模块的开发都包含了服务端 与客户端的开发。下面结合设计图4-6与4-7,对两个子任务的设计思路分 别进行阐述。

即时聊天系统QQ项目研发与实现设计

即时聊天系统QQ项目研发与实现设计

课题名称即时聊天系统QQ项目研发与实现摘要随着信息技术的飞速发展,人们在工作中对即时聊天,文件传输的使用和需求越来越多。

现有的商用QQ和MSN等聊天软件娱乐性很强,源代码不明确,信息安全性无法保障,软件本身作为第三方软件不便管理。

从技术层面上说单纯的即时聊天软件结构简单,功能模块不多,因此很多公司自行研发此类软件供内部使用。

聊天工具作为计算机的应用之一,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,大大加深了人们之间的联系,从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、即时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它将会作为未来人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台。

我的毕业设计所开发的是基于Java+SQL Server 2005的即时聊天系统QQ项目研发与实现,这个工具有利于人们的信息交流。

实现企业局域网通讯的目的就是使人们之间的信息交流更加省时、方便。

这个工具可以使局域网内部人员实现聊天功能。

它无需连入国际互联网,设计选用Eclipse开发环境和Microsoft SQL Server 2005数据库。

本系统采用C/S(客户端和服务器)模式,该项目主要采用Socket对象来实现客户端和服务器端之间的通信。

通过对聊天工具的开发,能了解计算机如何通过网络互相通信以及在此相互通信的基础上实现的应用程序级的协议。

关键词:即时聊天;局域网;客户端;服务器端;Socket对象AbstractWith the rapid development of information technology, people in the work of instant messaging, file transfer and demand more and more.Existing commercial QQ and MSN chat software, such as entertainment is very strong, the source code is not clear, information security can't guarantee, inconvenient management software itself as a third party software. From a technical level pure instant messaging software structure is simple, function modules, so many companies to develop such software is for internal use.Chat tools as one of the application of computer, the user's common interests, it bring people into a virtual world, greatly deepened the connections between people, from a single text chat, voice chat, and to present images, video chat, instant messaging, send and to the development of online games and so on, have greatly expanded the concept of chat tool, it will be the future people connect with each other through the Internet and entertainment the main platform.My graduation design development is based on Java + SQL Server 2005 QQ instant messaging system project development and implementation, this tool is helpful for people's communication.Achieve the purpose of the enterprise local area network (LAN) communication between people is to make the information communication more time-saving and convenient.This tool can make the internal staff realize the chat function.It need not connected to the Internet, the design is to choose the Eclipse development environment and Microsoft SQL Server 2005 database.This system USES C/S (client and server) mode, the project mainly USES the Socket object to implement the communication between the client and server.Through the chat tool development, can understand the computer how to communicate with each other through the network and to communicate with each other in the implementation on the basis of the application level protocol.Keywords: Instant messaging;Local area network (LAN);The client;The server side;The Socket object目录第1章绪论 (1)1.1本课题的开发背景及意义 (1)1.2课题研究内容 (1)1.3设计组织结构 (1)第2章开发工具及相关技术 (3)2.1常用开发工具 (3)2.2运行环境 (4)2.3相关技术 (5)2.4 C/S系统结构 (14)第3章需求分析 (16)3.1 可行性分析 (16)3.2 系统需求 (16)3.3系统功能需求 (17)3.4 系统性能要求 (17)第4章系统数据库设计 (19)4.1数据概述 (19)4.2数据库分析 (20)4.3系统数据表设计 (20)第5章系统设计 (22)5.1系统实现关系图 (22)5.2系统功能模块设计 (22)第6章系统功能实现 (23)6.1客户端设计 (23)6.2服务器端设计 (25)结论 (26)致谢 (27)参考文献 (28)第1章绪论1.1本课题的开发背景及意义随着信息技术的飞速发展,人们在工作中对即时聊天,文件传输的使用和需求越来越多。

QQ项目计划书

QQ项目计划书

《QQ聊天系统》项目计划书1.1引言1.1.1编写目的1.编写该项目计划的目的:对该系统的开发做一个整体全面的规划,规划该系统的各个流程及工作内容,明确开发小组每个成员的任务和项目开发的期限,使整个开发过程稳定有序的进行。

2.该项目开发计划的预期读者:小组人员,张俊兰老师。

1.1.2背景该项目的名称:QQ聊天系统;该项目的提出者:刘杰、刘悦;该项目的开发者:张旭、刘杰、刘悦、;该项目的用户:团队内部人员;该系统的实现场所:个人笔记本电脑。

1.2项目概述1.2.1工作内容在本项目的开发中,需要进行的主要工作有:进行可行性分析,进行项目计划,进行需求分析,进行概要设计,进行详细设计,进行用户界面设计,编码,测试,编写文档,运行与维护等。

1.2.2主要参加人员参加本项目开发的主要人员:张旭、刘杰、刘悦1.2.3产品1.程序移交给用户的相关内容:1)系统的名称:QQ聊天系统2)所用的编程语言:Java程序设计语言2.文件移交用户的文件:用户手册3.非移交的产品开发团队应向老师交出但不必向用户移交的产品:可行性分析报告、项目开发计划、软件需求说明书、概要设计说明书等。

4.完成项目的最迟期限完成该项目的最迟期限:2013-06-015.该计划的批准者和批准日期该项目的批准者:张俊兰老师该项目的批准日期:2013-03-171.3实施计划1.3.1工作任务的分解与人员分工项目开发的人员分工表1.1工作任务人员分工可行性分析张旭项目开发计划刘杰需求分析张旭概要设计刘杰详细设计刘悦用户界面设计刘悦编码刘悦测试张旭编写文档张旭、刘杰、刘悦运行与维护刘杰1.3.2接口人员负责本项目同用户的接口人员:张旭、刘杰、刘悦。

1.3.3进度对于需求分析、设计、编码实现、测试和维护等工作,给出每项工作任务的预定开始日期、完成日期及所需资源。

见表1.2:表1.2 进度表工作任务开始日期完成日期标志性事件可行性分析2013-03-252013-03-27可行性分析报告项目开发计划2013-04-052013-04-11项目开发计划书需求分析2013-04-132013-04-20软件需求说明书概要设计2013-04-252013-05-05概要设计说明书详细设计2013-05-082013-05-14详细设计说明书编码2013-05-152013-05-24源代码测试2013-05-252013-05-30测试分析报告用户手册2013-06-012013-06-10用户手册运行与维护2012-06-151.3.4预算由于本开发项目只是用于课程设计,所以并不需要各种经费。

MyQQ设计

MyQQ设计

C#实训项目:MyQQ项目要求和实现第一部分:需求概述某公司处于网络安全考虑,不允许使用QQ、MSNden等网络聊天工具,为了提高员工间的沟通效率,公司决定开发一套北部使用的实时聊天工具MyQQ。

第二部分:整体设计该项目的角色:通过与该公司领导的面谈,并做出总结和归纳以后,他们需要软件具备以下功能:1、用户登录2、用户注册3、个人信息编辑4、查找/添加好友5、好友列表6、好友列表7、点对点聊天8、员工间的群聊9、聊天信息字体颜色、字体类型设置10、查看聊天记录11、修改头像12、邮箱功能13、查看好友信息14、类似QQ的公告新闻15、动态显示好友以及分组16、员工间的文件传输17、聊天主界面的皮肤更改第三部分:实现说明1、用户注册要使用本聊天工具,必须具备一个MyQQ号码,通过注册功能填写昵称、年龄、性别、密码、密保,由系统随机生成一个9位数的MyQQ号码。

注册时,生肖、星座、血型、出生日期作为选填资料。

2、登录:要使用本系统必须登录,登录的时候需要输入正确的MyQQ号码以及密码。

3、个人信息编辑:用户登录后,可以修改自己的个人信息。

个人信息分为三部分:个人资料、密码修改、安全设置。

1)个人资料个人资料包括用户号码(不可修改)、用户昵称、性别、真实姓名、星座、血型、生肖、头像。

其中星座、血型、生肖需要提供列表进行选择。

2)密码修改为了密码安全,用户进行密码修改时,需要就输入当前密码。

3) 安全设置身份验证条件包括3个:允许任何人加我为好友、需要身份验证才能加我为好友、不允许任何人加我为好友。

用户注册后默认的是允许任何人加我为好友。

4、查找/添加好友1)查找好友查找分为基本查找和高级查找。

基本查找又分为“查找所有人“和”精确查找“,可以通过对方的账号或昵称进行查找。

高级查找可以通过省份、城市、年龄、性别进行查找。

2)添加好友在查找的结果中选择一个用户,可以添加他为自己的好友。

要求不能添加自己为好友,已经是好友的不能重复添加。

聊天平台概要设计

聊天平台概要设计

1引言.......................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1编写目的........................................................................................... 错误!未定义书签。

1.2背景................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.3定义................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.4参考资料........................................................................................... 错误!未定义书签。

2总体设计. (3)2.1需求规定 (3)2.2运行环境 (4)2.3设计系统框架图 (5)2.4设计操作流程图............................................................................... 错误!未定义书签。

2.5设计数据流程图 (8)2.6功能器求与程序的关系................................................................... 错误!未定义书签。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
按功能模块划分,本项目开发可分为两个子任务:用户注册及登录模块开 发;聊天信息发送与接收模块开发。每个功能模块的开发都包含了服务端 与客户端的开发。下面结合设计图4-6与4-7,对两个子任务的设计思路分 别进行阐述。
2 项目设计思路
2 项目设计思路-用户注册及登录模块
1) 在服务端数据库中添加一个用户表,记录用户名、用户密码等信息。 2) 在服务端编写数据库连接代码conn.php,实现服务端各个代码模块与
第五章
QQ在线聊天APP整体设计
移动互联网应用开发技术
本章大纲
需求分析 整体设计 Volley
1 项目需求分析
1 注册:填写用户名、密 码,点击注册按钮进行 注册。查询数据库,若 库中无重复用户名,则 注册成功。注册成功后, 在数据库中新增一个用 户
1 项目需求分析
2 登录:点击图4-1中的 登录按钮进行登录。查 询数据库,若用户名密 码正确,则成功登陆。 成功登陆后,进入QQ主 界面的会话子界面,列 表中有一个默认的QQ聊 天群,如图4-3所示。
2 项目设计思路-聊天信息发送及接收
1) 在服务端数据库中添加一个聊天信息表,记录聊天信息。 2) 在服务端编写聊天信息发送功能代码sendmsg.php,获取客户端发送的聊天信息,插入
数据库聊天信息表中。 3) 在服务端编写聊天信息接收功能代码getmsg.php,查询数据库中的聊天信息,发送给客
A Volley B Org.apache C OKHTTP D HTTP Clien群聊:点击QQ主界面 中的群栏目进入群聊视图, 如图所示。点击发送按钮 可发群信息,信息发送成 功后,在数据库中会增加 一条聊天记录,如图所示。 群内其他用户可实时的接 收到当前用户发送的信息。
2 项目设计思路
QQ聊天APP的开发包括客户端的开发与服务端的开发。服务端设计 如图所示;客户端设计如图所示。用户信息及聊天信息等信息存储 在在服务器上的MySQL数据库中。客户端向服务端发送数据库操作 相应的增、删、改、查请求,实现注册、登陆、聊天。
目后,APP跳转到本视图。ChatActivity主要实现:
(a)负责获取用户输入的聊天信息,把聊天信息在ChatMsgEntity中封装后,传递给绑定的适配器类 ChatMsgViewAdapter,实现用户发送信息的显示,并通过Volley访问服务端的sendmsg.php,将用 户发送的信息存入服务端数据库;
户端相应的用户。 4) 设计客户端聊天视图布局。 5) 在客户端设计聊天信息封装类ChatMsgEntity,方便聊天信息的存储与获取。 6) 在客户端设计聊天信息显示适配器类 ChatMsgViewAdapter,负责显示ChatMsgEntity
中封装的聊天信息。 7) 在客户端设计QQ聊天视图类ChatActivity,在QQ主视图QqmainActivity中选中群聊栏
(b)通过Volley访问服务端的getmsg.php,取出服务端数据库中聊天信息,封装到ChatMsgEntity中, 并传递给绑定的适配器类ChatMsgViewAdapter,实现用户接收信息的显示。
3 Volley
(1)从本项目开始,我们不再使用,而是采用Volley框 架来进行网络通讯。在上个项目里,我们用一个异步任务类,对 进行封装,用一个抽象方法进行回调,实现网络数据 的获取。Volley就可以理解为这么一个异步任务类,也是使用了一 个抽象方法进行回调。
(2)Volley是一个网络通信框架,可以通过它访问普通的网络数据, 如JSON格式的数据,也可以下载图片。
(3)Volley适合进行数据量不大但是通信频繁的网络操作,而对于 数据量比较大的网络操作其表现就很糟糕了,比如使用Volley进行 大文件下载。
单选题 1分
数据量不大但是通讯频繁的网络操作适合使用哪种网络通讯工具
互。 7) 在客户端设计注册与登陆视图类MainActivity,获取用户输入的信息,通过
Volley将信息发送给服务器,并接收服务器返回的信息,实现用户的注册与登陆。 8) 在客户端设计QQ主视图类QqmainActivity,负责显示在线的好友,用户登
录成功后,APP从登陆视图MainActivity跳转到主视图QqmainActivity。
MySQL数据库的连接。 3) 在服务端编写注册功能代码register.php,获取客户端发送的注册信息,插
入数据库用户表中。 4) 在服务端编写登陆功能代码login.php,获取客户端发送的登录信息信息,
通过查询数据库进行验证,实现用户的登录。 5) 设计客户端注册与登陆界面布局;设计QQ主界面布局。 6) 添加依赖包Volley传输数据与Gson解析数据,实现客户端与服务端的信息交
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