Flash逐帧动画教学设计
《Flash逐帧动画》说课稿
《Flash逐帧动画》说课稿.《Flash逐帧动画》说课稿一、教学分析(一)课程分析逐帧动画是制作动画最简单的方法,也是说明动画形成原理最易于理解的方式,本节课是在介绍完绘制图形的基础上,动画制作的第一课,对进一步研究Flash动画制作起到重要作用。
(二)学情分析计算机专业一年级学生已经学过Windows基本操作,掌握了Office系列软件的应用,具备了一定的研究动画制作的研究基础。
学生对动画的形成原理较模糊,影响动画制作方法的掌握。
(三)教学环境分析学生已经能够较熟练地使用教学平台,会上网阅读有关资料,能利用网络自主合作研究。
所以,选择计算机(网络)教室环境中授课。
课前教师把视频研究教程、相关资料和素材库,利用多媒体教学软件发送到每台学生机。
二、教学目标(一)知识目标:了解动画原理,掌握逐帧动画的制作方法。
(二)能力目标:能熟练运用学到的逐帧动画方法制作简单动画。
(三)情感目标:1、培养学生创新的能力。
2.培养学生严谨的学风。
.3.培养学生的团队意识和主动性。
三、教学重点、难点教学重点:逐帧动画的制作方法。
教学难点:帧概念的理解。
四、教学过程通过研究基本原理、帧的概念、四种类型、四种帧操作和五种显示模式,使学生掌握逐帧动画。
教学过程设计如下:1.展示例子,介绍新课。
通过计算机(网络)教室的多媒体演示系统,分别以二种不同帧频展示马奔跑的动画,其中一个是以快的帧频播放,马飞速疾驰而过。
另一个以较慢帧频播放。
请学生对比观察,两个实例有何不同?学生集中注意力观察得出:人眼“视觉暂留”是动画形成的原理后,再导入新课。
整理搜集了大量逐帧动画的素材,用幻灯片呈现出来,学生通过看幻灯片可以知道:几X图片(每X图片均有细微变化)放到一起,连续播放就是逐帧动画,同样道理,逐帧动画也可以分解成为多个画面。
每X画面就是一帧,水到渠成的引出帧的概念,便于学生理解。
设计意图:学生可以通过实例灵活理解动画原理,无需死记硬背。
《第1节 逐帧动画》教学设计
《逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解逐帧动画的基本观点,掌握制作逐帧动画的基本步骤。
2. 过程与方法:通过实践操作,学会制作简单的逐帧动画。
3. 情感态度与价值观:培养对动画制作的热爱,体验创作的乐趣。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单动画。
2. 教学难点:在动画制作过程中,对帧的理解和把握,以及动画节奏的掌控。
三、教学准备1. 教材与课件:准备逐帧动画的相关教材和课件。
2. 设备与软件:检查计算机设备是否正常运行,安装相关动画制作软件(如Flash)。
3. 案例与练习:准备逐帧动画的案例和练习素材。
4. 引导与讲解:准备相关问题的引导和讲解。
四、教学过程:本节课的主要内容是逐帧动画的制作,教学对象是初中生。
为了让他们更好地理解和掌握逐帧动画的制作方法,我将采用以下教学步骤:1. 导入新课:起首,我会通过展示一些简单的逐帧动画作品,引发学生对逐帧动画的兴趣,并引出本节课的主题——逐帧动画的制作。
2. 基础知识讲解:接下来,我会详细讲解逐帧动画的制作原理和步骤,包括关键帧、补间帧、动画帧等观点,并通过实例让学生了解如何正确制作逐帧动画。
3. 学生实践操作:在学生了解了基础知识后,我会给出一些练习题目,让学生进行实践操作。
题目难度适中,既要思量学生能力水平,又要注重培养学生的创新能力。
4. 师生互动交流:在学生实践操作过程中,我会及时给予指导和帮助,与学生互动交流,了解学生对知识的掌握情况,并针对问题进行讲解和指导。
5. 作品展示与评判:在实践操作结束后,我会展示学生的作品,并组织学生进行互评。
通过互评,学生可以了解自己的优点和不足,同时也可以学习他人的优点,进一步提高自己的能力。
6. 教室小结:最后,我会对本节课的内容进行总结,强调重点和难点,并鼓励学生继续探索逐帧动画的制作方法,激发他们对信息技术课程的兴趣。
通过具体步骤的讲解,我们一步步来学习逐帧动画的制作。
八年级信息技术下册第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画教案
五、总结回顾(用时5分钟)
内容:今天的学习,我们了解了Flash动画的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Flash动画制作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
最后,在总结回顾环节,我简要回顾了本节课的主要知识点,并提醒学生要注意巩固所学知识。这个环节学生的反应良好,他们对于所学知识有了更深的理解。
课堂
课堂评价:
1.提问:在课堂上,我会通过提问的方式了解学生对帧和逐帧动画的理解程度。例如,我会问学生帧的作用是什么,逐帧动画的制作方法有哪些。通过学生的回答,我可以了解他们对知识的掌握情况,并及时解答他们的疑问。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作Flash动画的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:理解帧和逐帧动画的概念,掌握Flash软件的操作方法,以及如何将自己的创意转化为实际的动画作品。此外,部分学生可能会对动画制作过程中的细节处理感到困难,如角色动作的流畅性和动画场景的过渡效果等。教师需要关注这些学生的学习情况,提供针对性的指导和帮助,帮助他们克服困难,提高动画制作能力。
答案:在Flash软件中,关键帧用于定义动画中的关键动作或变化。创建关键帧的方法是在时间轴上选择一个帧,然后在该帧上进行对象的操作或设置属性。关键帧在动画制作中的作用包括:1)定义动画的起始和结束状态;2)控制动画的过渡效果;3)为动画提供精确的定时和控制。
例题4:请解释Flash动画中的空白帧的概念,并说明空白帧在动画制作中的作用。
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《制作Flash动画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们是否曾经看过有趣的Flash动画,并想过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索Flash动画制作的奥秘。
flash逐帧动画教案
Flash逐帧动画
课型
新授课
授课
时间
教学目标
知识与技能:掌握逐帧动画的原理,掌握关键帧的种类及作用,学会使用橡皮工具,学会利用库存放元件,学会同时修改多个帧,学会对文字进行分离,学会翻转帧。
过程与方法:通过小虫吃苹果、倒记时、用笔写字,将知识点融入其中,当学生在进行flash制作时,自然掌握其他小知识点。
学生从字面上了解逐帧动画
3、教师展示源文件,并进行分析
由于逐帧动画相邻两帧的差距很小,所以在实际操作中,在复制前一帧(插入关键帧)后,再进行细微的修改。
学生了解逐帧动画的操作的内涵
4、教师演示小虫吃苹果的具体操作,展示前两步。
学生从实际学习逐帧动画的操作
让学生理论结合实际
5、教师再次切换知识分析
因此逐帧动画制作的实质就是在前一帧的基础上插入关键帧,并进行修改。
(3)在输入abc后,无法使用橡皮擦除,如何处理?
学生根据自己遇到的问题进行学习
8、学生进一步完成任务,基础任务完成好的,去理”,它是利用了人眼的什么特性呢?
动画的形成是利用了人眼的视觉停留原理(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有1/30秒的停留),利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。所以当以较快的速度播放一系列具有细微差异的静止画面时,人们看到的是连续动作的活动影像。
情感态度与价值观:通过本节课的学习,进一步了解flash的工作原理,了解传统动画的制作流程,为以后学习补间动画打下基础。
教学重难点
重点:逐帧动画的制作原理
难点:文字的分离,同时编辑多个帧,库的使用
教学方法
演示法、任务驱动法、师生互动
教学手段
多媒体教学网络
第十课 逐帧动画教案
第十课逐帧动画一、教学目标1、了解Flash软件中帧的种类及应用。
2、学会使用橡皮擦工具制作动画效果。
3、学会创作简单的逐帧动画,测试动画效果,修改作品,保存作品。
4、学会根据自己的喜好、想象创作有趣的逐帧动画。
二、教学重难点1、重点:帧的概念的理解及逐帧动画的制作。
2、难点:帧的用途、帧的灵活应用,根据生活、自己的喜好、想象创作逐帧动画。
三、教学方法演示法:播放逐帧动画的范例,让学生欣赏。
演示《吃西瓜》动画制作的过程,让学生熟悉逐帧动画制作的要领。
讲授法:讲解帧的概念、种类与逐帧动画制作的原理,让学生更容易掌握逐帧动画的制作技能。
任务驱动法:设计三个逐帧动画任务,让学生逐步领会并掌握逐帧动画制作的方法。
四、教学过程(一)导入(5分钟)师:同学们,上周过完了圣诞节,这周让我们一起迎接元旦的到来吧。
老师先祝大家元旦快乐!(播放“元旦快乐”动画.swf)师:仔细观察这个动画和我们之前学的一样吗?师:谁来说说与之前学的有什么不一样?师:同学们观察的非常认真和仔细。
其实动画的制作跟帧是密切相关的。
什么是帧?让我们带着这些问题一起学习第十课逐帧动画(板书课题同时课件播放课题)。
师:请同学们翻开书本第55页,仔细阅读书本内容,边读边思考什么是帧?帧又分为哪几类。
老师给大家3分钟的时间,开始吧。
(板书:帧的种类)(通过观赏逐帧动画,体验动画制作过程,激发学生学习兴趣。
)(二)帧的概念、帧的操作(10分钟)1、师:同学们看得那么认真,收获一定很大,谁来说说什么是帧?帧的概念:flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(frame)。
帧是组成flash动画的基本单位。
(课件播放)2、师:谁来说说帧又分为哪几类?分别是什么帧?(板书:空白关键帧、关键帧和普通帧)3、引导学生一起打开flash软件。
4、转播教师机,演示中提问:(1)默认的第一帧是什么帧?(空白关键帧:空心圆点)(2)在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么帧?(关键帧:实心圆点)(3)在第五帧,点右键,插入帧,灰色帧是什么帧?(普通帧:灰色填充方块)在回答中补充各种帧的作用与操作。
flash制作逐帧动画教案
Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。
Flash逐帧动画制作教学设计
逐帧动画制作教学设计【教学目标】知识与技能(1)熟悉FLASH工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念(2)学会常用绘图工具的使用(3)了解逐帧动画制作的基本原理(4)学会制作简单的逐帧动画(5)掌握元件的转换方法过程与方法通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。
通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。
情感态度与价值观在测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。
【重点与难点】重点:制作逐帧动画的过程难点:关键帧的理解,以及动画的原理【教学方法设计】学生自学、合作探究、教师演示点拨【教学工具】Flash软件,网络机房,极域网络教室【教学过程】导入:通过回顾上节课内容熟悉FLASH工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念,为新课做好铺垫。
新授:了解逐帧动画原理:逐帧动画是将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来。
当关键帧连续播放,则显现动画效果。
一、1.3.1制作逐帧动画。
夜色来临,万家灯火逐渐点亮,形成一个欣欣向荣的城市夜景,根据描述和示例图可以看出,要制作动画需要用到工具面板上的线条、填充等工具绘制窗户和楼,可以单个窗户制作成窗户元件方便使用,动画做动作要用到时间轴上的插入帧命令,具体操作如下:(1)建立一个新文件,在最下方“属性”对话框中将帧频设置为3,大小为550×400像素,背景颜色为深蓝色。
(2)选择绘图工具箱中的线条工具,在舞台上拖画出楼宇轮廓:其方法是:选定位置一按下左键不放一拖动鼠标到预期位置一放开左键,放开后不要移动鼠标位置,继续画完图形,以保证各条直线端点很好地连接并形成闭合路径,为以后的填充做准备。
(3)选择工具面板中的颜料桶工具,把填充颜色设置为灰色,移动鼠标在所选闭合路径区域内填充颜色。
(4)选中第2帧,按右键插入关键帧,选择绘图工具条中的矩形工具,将填充颜色设置为黄色,边框颜色设置为无色,在舞台上画一个小正方形。
Flash动画 《逐帧动画》教案
Flash动画——《逐帧动画》教案
教学内容:逐帧动画
知识与能力:
1、让学生知道帧、普通帧、关键帧、空白关键帧的含义。
2、会导入图片、插入图层制作简单的逐帧动画。
过程与方法:
利用演示及任务驱动法,使学生运用综合知识制作简单的逐帧动画,培养学生自主探究的学习方法。
情感、态度、价值观:
体会创作的乐趣,进一步培养学生制作Flash动画的兴趣,培养学生自主探究与创新的能力和创新精神。
教学重点:学习制作逐帧动画的过程
教学难点:导入静止图片,制作逐帧动画
教具准备:幻灯片,《行走小人》
教学过程:
一、复习旧知识,激趣谈话导入
上节课我们学习制作了文字渐变动画,今天我们来用静止的图片制作逐帧动画。
在制作逐帧动画之前我们来认识4个小朋友,他们分别是谁?(出示幻灯片)大家仔细观察《行走小人》能用一张图片制作出这种动画效果吗?
板书课题:逐帧动画(幻灯片)
二、学习新知识。
1、创建一个新文档,设置场景大小为“185×300”的像素,背景颜色为白色,显示帧。
2、在时间轴上选中第一帧,选择【文件】/【导入】(D:/素材/行走小人)
3、插入图层2,在图层2中输入文本,给自己制作的逐帧动画起名。
4、按住Ctrl+Shift键,测试动画效果。
三、巩固练习。
根据素材库里的“奔跑的豹子”和“马”,自己动手制作一个简单的逐帧动画。
四、小结。
今天你们学会了什么?
怎样制作逐帧动画?
五、展示作品,简要评价。
展示学生作品,大家一起欣赏,指出作品中的优点和美中不足。
《逐帧动画》教学设计
《逐帧动画》教学设计《逐帧动画》教学设计作为一名老师,通常需要用到教学设计来辅助教学,教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。
写教学设计需要注意哪些格式呢?以下是小编收集整理的《逐帧动画》教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。
《逐帧动画》教学设计篇1教学目标1、掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用;2、学会插入帧与删除帧。
教学重难点制作逐帧动画。
教学资源多媒体控制平台;Flash8软件;Flash案例演示。
教学过程一、回顾旧知关键帧:有内容,可以编辑。
顾名思义,有关键内容的帧。
用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧:无内容,没有包含舞台上的实例内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。
普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,在时间轴上能显示实例对象,无法直接编辑二、新课讲授逐帧动画,就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。
具体步骤:1、运行Flash8,文档属性默认。
2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。
3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。
4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。
5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。
6、测试效果。
三、动手试一试制作一个逐帧动画(技巧——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash8提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。
)四、学生能力拓展练习题:制作一个图案文字利用文字逐帧动画制作文字跳跃、旋转特效。
五、小结:1、你有什么收获?你在学习过程中对老师讲授的知识点都掌握了吗?2、表扬学生。
Flash逐帧动画教案
Flash逐帧动画教案黄维【教学目标】1、知识与技能(1)学会常用绘图工具的使用(2)了解动画制作的基本原理(3)学会制作简单的逐帧动画(4)掌握图片的导入方法(5)掌握文字的输入方法2、过程与方法通过教具模拟、任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。
通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。
3、情感态度与价值观在模拟测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。
【重点及难点】重点:flash工具,帧,调整动画播放难点:帧的理解,以及动画的原理【环境和教具要求】多媒体投影教室、自制教具、学生学案、任务示例、素材【教学方法设计】教师演示,引导,学生自主、合作学习【授课时间】:(1课时)【授课过程】:一、教具演示同学们,前面我们学习Flash的绘图技术绘制出了很多精美的图画,今天让我们一起来看看,如何让这些画在Flash中动起来。
(教师用教具模拟演示四季交替图片幻灯片效果。
)请大家分析讨论以下问题:1、请大家想一想刚刚的演示,什么内容发生了变化?(提问学生)2、再想一想什么的发展先后,促使了图片内容的不断变化?二、任务引领,导入新课同学们,运动会刚刚过去,老师这里有一组展示你们运动会上风采的图片,让我们把这组图片在FLASH中制作成动态相册,在FLASH中播放吧。
1、大家讨论一下,看谁能把它做出来。
(请学生操作,老师可作适当的点拨)2、测试影片,导入新课(解释逐帧动画的原理及定义)逐帧动画:在每一关键帧上创建一个不同的画面, Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。
3、延伸:同学们我们刚刚播放的图片速度比较快,提出问题:那么我们如何减慢动画播放的速度?(请学生回答,并操作)老师小结改变动画播放速度的方法:(1)改变帧频率(2)改变帧数三、巩固练习任务:做一个文字逐帧动画“我会制作动画了!”(课件展示效果)学生自主分析,完成。
小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案
小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案教学目标:1 .了解 Flash 软件中帧的种类及应用。
2 .学会使用像皮擦工具制作效果。
3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。
4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。
教学重难点:1 .教学重点。
帧的概念与逐帧动画的制作。
2 ,教学难点。
帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。
教学准备1 .教学环境。
硬件环境:多媒体转播控制系统。
软件环境:Windows XP 操作系统、Flash 软件。
2 .教学资源。
吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf教学过程一.导课1.演示 Flash 动画范例2.引言:Flash 软件在绘制和 xx 矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。
今天我们先来学习 Flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。
3.揭题:第 10 课逐帧动画。
二.Flash 软件中的“帧”1.讲解帧的概念:Flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的',其中每一幅画面称作一个帧(Frame )。
帧是组成 Flash 动画的基本单位。
2.引导学生阅读学习教材第 55 一 56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。
3.引导学生一起打开 Flash 软件。
4.转播教师机,演示中提问:( 1 )默认的第一帧是什么帧?( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?在问答中补充各种核的作用与操作.5.引导学生进行帧的操作练习。
对学生的活动过程予以必要的提示。
三.创作逐帧动画1.讲授逐帧动画的原理。
2.演示制作《吃西瓜》动画3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:(1)新建一个 flash 文档。
(2 )可自由绘制水果图形。
( 3 )制作 5 帧以上模拟吃水果的画面。
《第1节 逐帧动画》教学设计
《逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:理解逐帧动画的基本原理,掌握制作逐帧动画的步骤和方法。
2. 过程与方法:通过实践操作,能够独立或合作制作简单的逐帧动画。
3. 情感态度与价值观:培养对信息技术学科的兴趣,体验创作的乐趣,树立合作与创新的认识。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单的动画制作。
2. 教学难点:在制作过程中,灵活运用动画帧的变化,解决创作中的实际问题。
三、教学准备1. 教材与课件:准备逐帧动画的相关教材和课件,用于演示和讲解。
2. 硬件与软件:准备计算机、显示器、键盘、鼠标等教学用具,以及动画制作软件(如Flash)。
3. 任务与案例:设计若干个逐帧动画的制作任务和案例,供学生实践操作。
4. 学习小组:将学生分成若干小组,便于合作学习和交流讨论。
四、教学过程:(一)导入新课(5分钟)1. 自我介绍与课程介绍* 介绍自己的教学风格和课程目标、内容。
* 强调课程的重要性,激发学生的学习热情。
2. 逐帧动画基本观点介绍* 逐帧动画的定义和特点。
* 逐帧动画的制作方法。
(二)新课教学(15分钟)1. 逐帧动画制作软件——Flash的基本操作* 新建Flash文档。
* 了解工具箱和时间轴。
* 简单操作如选择、挪动、缩放、旋转等。
2. 实例演示* 制作一个简单的逐帧动画:小猫跑步。
* 讲解制作过程,分析关键帧和帧率对动画效果的影响。
(三)小组合作(15分钟)1. 分组* 将学生分成若干小组,每组4-5人。
* 确保各组实力均衡,方便竞争。
2. 任务安置* 给每组发放一张图片素材(如花朵从绽放到凋谢)。
* 制作对应的逐帧动画。
* 要求学生思考如何优化动画效果,提升观赏性。
3. 小组讨论与制作* 各组学生积极讨论,分工合作,共同完成动画制作。
* 教师巡回指导,解答学生的疑问,提供必要的帮助。
(四)效果展示与评判(15分钟)1. 各组展示作品,分享制作心得与技巧。
信息技术优秀教学设计《Flash逐帧动画制作》
小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作一、教材分析本课选自中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节。
主要内容是逐帧动画的制作,flash逐帧动画是动画的基础部分,本课能让学生体会flash动画生成的原理,为学生学习flash动画打下良好的基础。
二、学情分析本节课的授课对象是五年级学生,他们已经了解了动画原理,基本掌握了如何导入素材等知识,具有了进一步学习Flash动画制作的基础。
五年级的学生已经具有小组合作学习与自主学习的能力,并具较好的观察能力,能够快速准确的掌握教师所演示的制作技巧。
但在实际动画制作的操作过程中还欠缺条理性。
三、教学目标:1、知识目标:了解逐帧动画的概念及原理;理解不同类型帧的表示方法和作用。
2、技能目标:了解插入不同类型帧的方法并能熟练使用;掌握逐帧动画制作的方法与技巧;理解绘图纸外观工具的作用;掌握通过帧频控制动画播放速度的操作。
3、情感目标:通过自主探究、小组交流的方式,培养学生自主学习和团队互助协作的能力;学生在制作水墨动画的过程中,既感受到Flash动画制作带来的乐趣,又能了解和传承中国的传统文化,增强自身的文化底蕴,加强爱国主义教育。
四、教学重、难点:1、教学重点:flash中逐帧动画的两种制作方法。
2、教学难点:flash中不同类型帧的使用方法;时间轴中帧与场景动画中动画对象的位置关系。
五、教学准备:计算机装有flash软件、学生使用的制作素材、微课、导学案。
六、教学设计:板书设计:小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作1、导入素材2、插入空白关键帧3、摆放位置:绘图纸外观工具4、调整速度:帧频(帧频越小,动画速度越慢;帧频越大动画速度越快)图像序列——提高制作速度。
《Flash动画制作课程》制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画教案
画。
制作步骤:1.单击层名称,使之成为当前层,选择层中的某一关键帧作为动画的起点。
2.创建图形,可以使用绘图工具直接绘图,也可以从剪板板粘贴图象或导入图象。
3.单击右边的下一帧,鼠标右键点击→在弹出菜单中选择插入关键帧命令或按F6键4.修改舞台上的内容5.重复步骤4、5,完成所有关键帧。
(如果我们担心有些帧之间图形的位置间隔不太恰当,可以打开灯箱显示模式,来查看各帧的相对效果,)5.3 绘图纸显示模式通常情况下,Flash一次只显示动画序列中的一个帧。
如果用户需要定位和编辑多个帧或调节帧之间图形的位置间隔,可以使用绘图纸显示模式,来查看多个帧各帧的相对效果。
在绘图纸显示模式下时间轴中的各帧像隔着一层透明绘图一样重叠显示。
绘图纸功能的使用:•分布式:选择该项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则•角形:选择该项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线注意:•变形对象必须在一个图层上,否则不能形成补间动画。
•要对组合体、实例、文本、位图图象应用补间形状动画,必须首先将这些元素打散。
二.控点的运用控点的作用:在补间形状动画的起始和结束帧中设置控点以便对变形过程进行人为的控制。
设置控点方法:1.选择变形动画序列中的第一个关键帧,执行【修改】→【变形】→【添加形状提示】命令,则在变形对象的正中央有一个红色小圈,内部标有字母2.将变形提示移动到要标记的点。
按照同样的方法添加和设置其他的变形提示。
3.选择下一个关键帧,用鼠标按住控点,拖动变形提示到标记的位置。
注意:•设置控点时一定要排列好各控点的位置。
在原始图形和要补间的图形中控点的顺序应该一致。
•控点编号从a到z最多可以设置27.控点。
•确保形状提示是符合逻辑的。
例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,它们的顺序不能在第一个关键帧中是 abc,而在第二个中是 acb。
逐帧动画的制作教学设计
【有效课堂研究课】逐帧动画的制作【教学目标】知识与能力1.知道帧、关键帧、空白关键帧的含义。
2、插入、编辑关键帧。
3、掌握制作逐帧动画的方法。
4、学会通过改变帧频或者插入帧控制动画的播放时间。
过程与方法能运用所学知识制作具有动画效果的作品。
亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握逐帧动画制作方法,提高Flash 动画制作水平。
情感态度与价值观1、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;2、培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
教学重难点:逐帧动画的制作方法【教学设计】一、引课:复习引入大家还记得上节课讲的“星星闪”的动画吗?打开“星星闪”的动画,学生观看,以此复习关键帧、空白关键帧以及普通帧的概念。
关键帧:关键帧中包含内容,它的内容是可以编辑的,用黑色实心点表示。
空白关键帧:空白关键帧和关键帧的性质相同,但不包含任何内容,用空心点表示。
普通帧:在关键帧后出现的普通帧为灰色,在空白关键帧后出现的普通帧为百色。
插入普通帧快捷键F5,插入关键帧快捷键F6 ,插入空白关键帧快捷键F7 本节课我们继续运用帧的知识来制作逐帧动画。
板书:逐帧动画的制作二、新课讲授:首先今天第一个动画是要制作一个打字效果的动画,欣赏动画的整体效果。
分析实例,每个关键帧放入不同的内容,连续播放后就形成了逐帧动画。
实例一:打字效果的动画(我爱我家!)步骤:1、新建一个FLASH文档,文档属性大小设为“440×440像素”,背景色修改为黑色。
2、在舞台上输入文字“我爱我家”,位置调整到舞台中间。
3、选中文本,字体设为“华文彩云”,颜色为“红色”,字号为704、在第2帧、第3帧、第4帧、第5帧均插入关键帧,按快捷键F6插入或者选中帧单击右键插入关键帧。
5、设置关键帧中的内容,逐字出现的效果,第一帧留下“我”,第二帧留下“我爱”,第三帧“我爱我”,第四帧留下“我爱我家”,第五帧全部留下。
6、测试影片,观看效果。
Flash教案-项目三 制作逐帧动画
技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:教学过程任务一理解逐帧动画的制作原理一、什么叫逐帧动画逐一创建出每一帧上的动画内容,然后顺序播放各动画帧,这样的动画类型就是逐帧动画。
逐帧动画适合于每一帧中的图像都没有较大区别的动画。
创建逐帧动画时,将所有帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。
后一帧可以在前一帧的基础上渐变地修改,因此具有很大的设计灵活性,可以完整细腻地表达需要的设计细节。
二、动画创建完成后在时间轴上表现为连续出现的关键帧。
操作一制作“打字机效果”【设计目标】初步认识逐帧动画的设计原理,掌握文字逐帧动画的创建方法。
教学过程操作二制作“幻灯片效果”【设计目标】掌握从外部导入静态图片创建逐帧动画的方法。
依次在不同关键帧上导入图片,创建逐帧动画。
制作“幻灯片效果”的大致过程如下:•①设置文档属性。
•②导入图片。
•③预览动画。
作业:1、制作“打字机效果”2、制作“幻灯片效果”技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:教学过程操作三制作“风云变幻的天空”【设计目标】掌握从外部导入序列图像创建逐帧动画的方法。
【设计思路】导入序列图片,然后将其依次放在各个关键帧上创建逐帧动画。
制作“风云变幻的天空”的大致过程如下:•①设置文档属性。
•②导入图片。
•③预览动画。
•操作四制作“倒数计时器”【设计目标】掌握利用数字的变化创建逐帧动画的方法。
技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:教学过程【设计思路】将一组数字顺序地放置到一组连续帧上来创建逐帧动画,制作倒数计数器。
该方法也可以制作顺数计数器。
制作“倒数计时器”的大致过程如下:•①设计背景。
•②逐帧数字文本设置。
•③预览动画。
操作五制作“可爱的笑脸”【设计目标】掌握利用逐帧矢量图创建逐帧动画的方法。
【设计思路】在不同的帧上依次绘制不同的面部表情来创建笑脸动画。
制作“可爱的笑脸”的大致过程如下:•①绘制笑脸。
•②创建动画。
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桓台县渔洋中学牟纪斌2010年7月20日17:50
Flash
【教材分析】
本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此。
3.利用“自由转换工具”调整图片大小。
4.图层的命名。
5.图片的对齐方式设置:“窗口”──“排列”──“到场景”进行相应设置。
6.插入帧(F5)的应用。
三、任务分层如下表:
针对学生
教学目标
教学任务
基础较弱的同学
了解动画的基本概念
1.实例分析:平面动画与立体动画的区别。
2.实例分析:动画与视频的不同。
1.学生操作:按钮的制作(要求学生掌握按钮制作及相应的动作命令及设置方法)
2.学生操作:要求学生能插入一首背景音乐。
3.学生操作:让学生制一个MTV作品。
4.学生操作:打包作品.
四、具体任务
学生可以自拟,或者以小组为单位自拟
作品存放位置:学生机D盘根目录下的\学生作品文件夹内。最后上传到教师机制定位置。
3.讲解:Flash中逐贞与渐变动画的制作及不同。
一般同学
了解动画的基本概念
1.实例分析:平面动画与立体动画的区别。
2.实例分析:动画与视频的不同。
熟悉Flash制作环境及功能
讲解及学生操作:Flash中图形工具栏及其功能、操作技巧
能制出一个简单动画作品
1.学生操作:在Flash中图形画一较为复杂的人物图。
五、创作作品
根据主题创作作品,在创作过程中,请大家注意我们的评价标准,我们比一比谁的创意新、谁的劳动美。学生能根据整合任务,形成一个方案,促使其创造力的提高。注意学生创新、审美能力的培养。学生分组,选题以自主、协作的学习方式,进行实践活动。在制作过程中,注意组间成员的交流、合作、探究。(教师指导操作)。
【教学过程】
一、激趣导入
1.教师展示一些早做好的有趣的flash作品,激发学生的兴趣。
2.调查学问哪些同学会制作flash动画,会制作什么样的动画?用于进一步提高一部分同学的自信心,激励同学的比学赶帮超活动。
二、新课
在操作过程中,注重讲解“图层”的应用及制作技巧。(锁定图层)
知识点:
1.导入图片。
2.插入关键帧。
熟悉Flash制作环境及功能
1.讲解:软件演示,让学生了解Flash工作环境及功能介绍。
2.讲解:贞、时间轴等的基本概念
3.讲解:保存及Flash作品的导入
了解Flash动画形成原理
1.学生操作:在Flash中画出简单图形,比如:画一小球。
2.学生操作:用逐贞及渐变做一个小球从左边移动右边的简单动画,
2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画。用于训练学生解决实际问题的能力。
六、展示作品,师生互评
1.先给出自我评价表,传给每位学生机器中,以便学生进行自我评估。
2.选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧。对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。考察了学生对知识的综合运用能力,通过主题学习,培养学生的美好情感和素质。
学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学热情,为今后的学习打下坚实的基础。
【学生分析】由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。
可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学;对于基础较差的学生,可以采用补课的方法为其奠定必要的基础,消除他们对信息技术的神秘感,增强其学习的信心;也可以采用异质分组的方法,变学生的个体差异为资源,让学生在参与合作中互相学习并充分发挥自己的长处,协同完成学习任务;对于少数冒尖的学生,给予专门辅导,使其吃饱吃好,早日成才。
2.学生操作:建立图层及。
3.学生操作:制作人物走动的动画图,包括使用图层放置背景图。
较高层次的同学
了解动画的基本概念
1.实例分析:平面动画与立体动画的区别。
2.实例分析:动画与视频的不同。
熟悉Flash制作环境及功能
讲解及学生操作:Flash中图形工具栏及其功能、操作技巧
动画作品的交互性及集成性及打包功能
三、情感态度与价值观
体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
【教学重难点】
重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。
难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。
【教学方法】
1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。
【教学反思】
本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流。通过合理的评价,对学生的成绩进行肯定。
【教学目标】
一、知识与能力
1.知道帧、帧频与关键帧的含义。
2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。
3.插入、编辑关键帧。
4.掌握制作“逐帧动画”的方法。
5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。
二、过程与方法
能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。