VRay材质参数设置参考新

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VRay各种常用材质的参数调整值

VRay各种常用材质的参数调整值
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

vary常见材质参数设置速查表

vary常见材质参数设置速查表

常见材质参数设置速查表一、玻璃材质材质名称示例图贴图参数设置用途普通玻璃材质漫反射漫反射颜色=红:129,绿:187,蓝:188家具装饰反射反射颜色=红:20,绿:20,蓝:20、高光光泽度=0.9、反射光泽度=0.95、细分=10、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:240,绿:240,蓝:240、细分=20、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:242,绿:255,蓝:253、烟雾倍增=0.2其他窗玻璃材质漫反射漫反射颜色=红:193,绿:193,蓝:193窗户装饰反射反射通道=衰减贴图、侧=红:134,绿:134,蓝:134、衰减类型=Fresnel、反射光泽度=0.99、细分=20折射折射颜色=白色、光泽度=0.99、细分=20、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:242,绿:243,蓝:247、烟雾倍增=0.001其他彩色玻璃材质漫反射漫反射颜色=黑色家具装饰反射反射颜色=白色、细分=15、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=白色、细分=15、影响阴影=勾选、烟雾颜色=自定义、烟雾倍增=0.04其他磨砂玻璃材质漫反射漫反射颜色=红:180,绿:189,蓝:214家具装饰反射反射颜色=红:57,绿:57,蓝:57、菲涅耳反射=勾选、反射光泽度=0.95折射折射颜色=红:180,绿:180,蓝:180、光泽度=0.95、影响阴影=勾选、折射率=1.2、退出颜色=勾选、退出颜色=红:3,绿:30,蓝:55其他龟裂缝玻璃材质漫反射漫反射颜色=红:213,绿:234,蓝:222家具装饰反射反射颜色=红:119,绿:119,蓝:119、高光光泽度=0.8、反射光泽度=0.9、细分=15折射折射颜色=红:217,绿:217,蓝:217、细分=15、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:247,绿:255,蓝:255、烟雾倍增=0.3其他凹凸通道=贴图、凹凸强度=-20镜子材质漫反射漫反射颜色=红:24,绿:24,蓝:24家具装饰反射反射颜色=红:239,绿:239,蓝:239折射其他水晶材质漫反射漫反射颜色=红:248,绿:248,蓝:248家具装饰反射反射颜色=红:250,绿:250,蓝:250、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:130,绿:130,蓝:130、折射率=2、影响阴影=勾选其他二、金属材质材质名称示例图贴图参数设置用途亮面不锈钢材质漫反射漫反射颜色=红:49,绿:49,蓝:49家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:210,绿:210,蓝:210、高光光泽度=0.8、细分=16折射其他双向反射=沃德哑光不锈钢材质漫反射漫反射颜色=红:40,绿:40,蓝:40家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:180,绿:180,蓝:180、高光光泽度=0.8、反射光泽度=0.8、细分=20折射其他双向反射=沃德拉丝不锈钢材质漫反射家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:77,绿:77,蓝:77、反射通道=贴图、反射光泽度=0.95、反射光泽度通道=贴图、细分=20折射其他双向反射=沃德、各向异性(-1..1)=0.6、旋转=-15凹凸通道=贴图银材质漫反射漫反射颜色=红:103,绿:103,蓝:103家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:98,绿:98,蓝:98、反射光泽度=0.8、细分=为20折射其他双向反射=沃德黄金材质漫反射漫反射颜色=红:133,绿:53,蓝:0家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:225,绿:124,蓝:24、反射光泽度=0.95、细分=为15折射其他双向反射=沃德黄铜材质漫反射漫反射颜色=红:70,绿:26,蓝:4家具及陈设品装饰反射反射颜色=红:225,绿:124,蓝:24、高光光泽度=0.7、反射光泽度=0.65、细分=为20折射其他双向反射=沃德、各向异性(-1..1)=0.5三、布料材质材质名称示例图贴图参数设置用途绒布材质(注意,材质类型为标准材质)明暗器(O)Oren-Nayar-Blin家具装饰漫反射漫反射通道=贴图自发光自发光=勾选、自发光通道=遮罩贴图、贴图通道=衰减贴图(衰减类型=Fresnel)、遮罩通道=衰减贴图(衰减类型=阴影/灯光)反射高光高光级别=10其他凹凸强度=10、凹凸通道=噪波贴图、噪波大小=2(注意,这组参数需要根据实际情况进行设置)单色花纹绒布材质(注意,材质类型为标准材质)明暗器(O)Oren-Nayar-Blin家具装饰自发光自发光=勾选、自发光通道=遮罩贴图、贴图通道=衰减贴图(衰减类型=Fresnel)、遮罩通道=衰减贴图(衰减类型=阴影/灯光)反射高光高光级别=10其他漫反射颜色+凹凸通道=贴图、凹凸强度=-180(注意,这组参数需要根据实际情况进行设置)麻布材质漫反射通道=贴图反射折射其他凹凸通道=贴图、凹凸强度=20抱枕材质漫反射漫反射通道=抱枕贴图、模糊=0.05家具装饰反射反射颜色=红:34,绿:34,蓝:34、反射光泽度=0.7、细分=20折射其他凹凸通道=凹凸贴图、凹凸强度=50毛巾材质漫反射漫反射颜色=红:243,绿:243,蓝:243家具装饰反射折射其他置换通道=贴图、置换强度=8半透明窗纱材质漫反射漫反射颜色=红:240,绿:250,蓝:255家具装饰反射折射折射通道=衰减贴图、前=红:180,绿:180,蓝:180、侧=黑色、光泽度=0.88、折射率=1.001、影响阴影=勾选其他花纹窗纱材质(注意,材质类型为混合材质)材质1材质1通道=VRayMtl材质、漫反射颜色=红:98,绿:64,蓝:42家具装饰材质2材质2通道=VRayMtl材质、漫反射颜色=红:164,绿:102,蓝:35、反射颜色=红:162,绿:170,蓝:75、高光光泽度=0.82、反射光泽度=0.82细分=15遮罩遮罩通道=贴图其他软包材质漫反射漫反射通道=衰减贴图、前通道=软包贴图、模糊=0.1、侧=红:248,绿:220,蓝:233家具装饰反射折射其他凹凸通道=软包凹凸贴图、凹凸强度=45普通地毯漫反射漫反射通道=衰减贴图、前通道=地毯贴图、衰减类型=Fresnel家具装饰反射折射其他凹凸通道=地毯凹凸贴图、凹凸强度=60普通花纹地毯漫反射漫反射通道=贴图家具装饰反射折射其他四、木纹材质材质名称示例图贴图参数设置用途高光木纹材质漫反射漫反射通道=贴图家具及地面装饰反射反射颜色=红:40,绿:40,蓝:40、高光光泽度=0.75、反射光泽度=0.7、细分=15折射其他凹凸通道=贴图、环境通道=输出贴图哑光木纹材质漫反射漫反射通道=贴图、模糊=0.2家具及地面装饰反射反射颜色=红:213,绿:213,蓝:213、反射光泽度=0.6、菲涅耳反射=勾选折射其他凹凸通道=贴图、凹凸强度=60木地板材质漫反射漫反射通道=贴图、瓷砖(平铺)U/V=6地面装饰反射反射颜色=红:55,绿:55,蓝:55、反射光泽度=0.8、细分=15折射其他五、石材材质材质名称示例图贴图参数设置用途大理石地面材质漫反射漫反射通道=贴图地面装饰反射反射颜色=红:228,绿:228,蓝:228、细分=15、菲涅耳反射=勾选折射其他人造石台面材质漫反射漫反射通道=贴图台面装饰反射反射通道=衰减贴图、衰减类型=Fresnel、高光光泽度=0.65、反射光泽度=0.9、细分=20折射其他拼花石材材质漫反射漫反射通道=贴图地面装饰反射反射颜色=红:228,绿:228,蓝:228、细分=15、菲涅耳反射=勾选折射其他仿旧石材材质漫反射漫反射通道=混合贴图、颜色#1通道=旧墙贴图、颜色#1通道=破旧纹理贴图、混合量=50墙面装饰反射折射其他凹凸通道=破旧纹理贴图、凹凸强度=10、置换通道=破旧纹理贴图、置换强度=10文化石材质漫反射漫反射通道=贴图墙面装饰反射反射颜色=红:30,绿:30,蓝:30高光光泽度=0.5折射其他凹凸通道=贴图、凹凸强度=50砖墙材质漫反射漫反射通道=贴图墙面装饰反射反射通道=衰减贴图、侧=红:18,绿:18,蓝:18、衰减类型=Fresnel、高光光泽度=0.5、反射光泽度=0.8折射其他凹凸通道=灰度贴图、凹凸强度=120玉石材质漫反射漫反射颜色=红:180,绿:214,蓝:163陈设品装饰反射反射颜色=红:67,绿:67,蓝:67、高光光泽度=0.8、反射光泽度=0.85、细分=25折射折射颜色=红:220,绿:220,蓝:220、光泽度=0.6、细分=20、折射率=1、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:105,绿:150,蓝:115、烟雾倍增=0.1其他半透明类型=硬(蜡)模型、正/背面系数=0.5、正/背面系数=1.5六、陶瓷材质材质名称示例图贴图参数设置用途白陶瓷材质漫反射漫反射颜色=白色陈设品装饰反射反射颜色=红:131,绿:131,蓝:131、细分=15、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:30,绿:30,蓝:30、光泽度=0.95其他半透明类型=硬(蜡)模型、厚度=0.05mm(该参数要根据实际情况而定)青花瓷材质漫反射漫反射通道=贴图、模糊=0.01陈设品装饰反射反射颜色=白色、菲涅耳反射=勾选折射其他马赛克材质漫反射漫反射通道=马赛克贴图墙面装饰反射反射颜色=红:10,绿:10,蓝:10、反射光泽度=0.95折射其他凹凸通道=灰度贴图七、漆类材质材质名称示例图贴图参数设置用途白色乳胶漆材质漫反射漫反射颜色=红:250,绿:250,蓝:250墙面装饰反射反射通道=衰减贴图、衰减类型=Fresnel、高光光泽度=0.85、反射光泽度=0.9、细分=12折射其他环境通道=输出贴图、输出量=3彩色乳胶漆材质(注意,材质类型为V R a y材质包裹器材质)基本材质基本材质通道=VRayMtl材质墙面装饰漫反射漫反射颜色=红:205,绿:164,蓝:99反射细分=15其他生成全局照明=0.2、跟踪反射=关闭烤漆材质漫反射漫反射颜色=黑色电器及乐器装饰反射反射颜色=红:233,绿:233,蓝:233、反射光泽度=0.9、细分=20、菲涅耳反射=勾选折射其他八、皮革材质材质名称示例图贴图参数设置用途亮光皮革材质漫反射漫反射颜色=黑色家具装饰反射反射颜色=白色、高光光泽度=0.7、反射光泽度=0.88、细分=30、菲涅耳反射=勾选折射其他凹凸通道=凹凸贴图哑光皮革材质漫反射漫反射通道=贴图家具装饰反射反射颜色=红:38,绿:38,蓝:38、反射光泽度=0.75、细分=15折射其他九、壁纸材质材质名称示例图贴图参数设置用途壁纸材质漫反射通道=贴图墙面装饰反射折射其他十、塑料材质材质名称示例图贴图参数设置用途普通塑料材质漫反射漫反射颜色=自定义陈设品装饰反射反射通道=衰减贴图、前=红:22,绿:22,蓝:22、侧=红:200,绿:200,蓝:200、衰减类型=Fresnel、高光光泽度=0.8、反射光泽度=0.7、细分=15折射其他半透明塑料材质漫反射漫反射颜色=自定义陈设品装饰反射反射颜色=红:51,绿:51,蓝:51、高光光泽度=0.4、反射光泽度=0.6、细分=10折射折射颜色=红:221,绿:221,蓝:221、光泽度=0.9、细分=10、影响阴影=勾选、烟雾颜色=漫反射颜色、烟雾倍增=0.05其他塑钢材质漫反射漫反射颜色=黑色家具装饰反射反射颜色=红:233,绿:233,蓝:233、反射光泽度=0.9、细分=20、菲涅耳反射=勾选折射其他十一、液体材质材质名称示例图贴图参数设置用途清水材质漫反射漫反射颜色=红:123,绿:123,蓝:123室内装饰反射反射颜色=白色、菲涅耳反射=勾选、细分=15折射折射颜色=红:241,绿:241,蓝:241、细分=20、折射率=1.333、影响阴影=勾选其他凹凸通道=噪波贴图、噪波大小=3(该参数要根据实际情况而定)游泳池水材质漫反射漫反射颜色=红:15,绿:162,蓝:169公用设施装饰反射反射颜色=红:132,绿:132,蓝:132、反射光泽度=0.97、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:241,绿:241,蓝:241、折射率=1.333、影响阴影=勾选、烟雾颜色=漫反射颜色、烟雾倍增=0.01其他凹凸通道=噪波贴图、噪波大小=3(该参数要根据实际情况而定)红酒材质漫反射漫反射颜色=红:146,绿:17,蓝:60陈设品装饰反射反射颜色=红:57,绿:57,蓝:57、细分=20、菲涅耳反射=勾选折射折射颜色=红:222,绿:157,蓝:191、细分=30、折射率=1.333、影响阴影=勾选、烟雾颜色=红:169,绿:67,蓝:74其他十二、自发光材质材质名称示例图贴图参数设置用途灯管材质(注意,材质类型为V R a y 灯光材质)颜色颜色=白色、强度=25(该参数要根据实际情况而定)电器装饰电脑屏幕材质(注意,材质类型为V R a y 灯光材质)颜色颜色=白色、强度=25(该参数要根据实际情况而定)、通道=贴图电器装饰灯带材质(注意,材质类型为V R a y 灯光材质)颜色颜色=自定义、强度=25(该参数要根据实际情况而定)陈设品装饰环境材质(注意,材质类型为V R a y灯光材质)颜色颜色=白色、强度=25(该参数要根据实际情况而定)、通道=贴图室外环境装饰十三、其他材质材质名称示例图贴图参数设置用途叶片材质(注意,材质类型为标准材质)漫反射漫反射通道=叶片贴图室内/外装饰不透明度不透明度通道=黑白遮罩贴图反射高光高光级别=40、光泽度=50其他水果材质漫反射漫反射通道=草莓贴图室内/外装饰反射反射通道=衰减贴图、侧通道=草莓衰减贴图、衰减类型=Fresnel、反射光泽度=0.74、细分=12折射折射颜色=红:12,绿:12,蓝:12、光泽度=0.8、影响阴影=勾烟雾颜色=红:251,绿:59,蓝:3烟雾倍增=0.001其他半透明类型=硬(蜡)模型、背面颜色=红:251,绿:48,蓝:21、凹凸通道=发现凹凸贴图、法线通道=草莓法线贴图草地材质漫反射漫反射通道=草地贴图室外装饰反射反射颜色=红:28,绿:43,蓝:25、反射光泽度=0.85折射其他跟踪反射=关闭、草地模型=加载VRay置换模式修改器、类型=2D贴图(景观)、纹理贴图=草地贴图、数量=150mm(该参数要根据实际情况而定)镂空藤条材质(注意,材质类型为标准材质)漫反射漫反射通道=藤条贴图家具装饰不透明度不透明度通道=黑白遮罩贴图反射高光高光级别=60其他沙盘楼体材质漫反射漫反射颜色=红:237,绿:237,蓝:237陈设品装饰反射折射其他不透明度通道=VRay边纹理贴图、颜色=白色、像素=0.3书本材质漫反射漫反射通道=贴图陈设品装饰反射反射颜色=红:80,绿:80,蓝:8、细分=20、菲涅耳反射=勾选折射其他画材质漫反射漫反射通道=贴图陈设品装饰反射折射其他毛发地毯材质(注意,该材质用V R a y毛皮工具进行制作)根据实际情况,对VRay毛皮的参数进行设定,如长度、厚度、重力、弯曲、结数、方向变量和长度变化。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

VRay材质参数设置参考新

VRay材质参数设置参考新

VRay材质参数设置参考1、白色墙面材质漫射:235,235,235反射:20,20,20光泽度:0.4凹凸贴图:30关闭跟踪反射2、地砖材质漫射:位图贴图反射:给衰减贴图,衰减中选择菲涅尔高光光泽度:0.78光泽度:0.75凹凸:地砖铺贴黑白线框图环境通道:输出贴图,数量23、地毯材质(1)用max自带贴图漫射:布料位图自发光贴图30:衰减贴图凹凸贴图:200绒毛图片地毯材质(2)用VR的毛发,可以不用给文件贴图。

但速度比较慢地毯材质(3)VR置换材质——使用VR置换模式,在纹理贴图中给位图贴图,并且可以与材质球关联。

4、电视机液晶屏幕漫射:17,17,17反射:衰减贴图,13,13,13和100,165,128,菲涅尔高光光泽度:0.85光泽度:0.9细分:205、地板材质漫射:位图贴图反射:黑色偏下一点(颜色值50以内),衰减,黑色和天蓝色,菲涅尔凹凸贴图:10,地板位图环境通道:输出贴图2-56、光亮白色油漆漫射:250,250,250反射:黑色偏下,给适量反射颜色衰减,菲涅尔,高光光泽度:0.9光泽度:0.85细分:10环境通道:输出2-57、黑色皮沙发漫射:10,10,10反射:35,35,35,衰减(根据画面环境,可随意)高光光泽度:0.55光泽度:0.6细分20凹凸通道:皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80白色皮沙发漫射:235,235,235反射:35,35,35高光光泽度:0.65光泽度:0.6细分20凹凸通道:皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80皮沙发漫射:皮革位图,反射:给适当反射颜色衰减贴图黑色和天蓝色,菲涅尔高光光泽度:0.55光泽度:0.6细分25凹凸通道:皮革位图,凹凸强度608、布沙发材质用MAX自带材质材质类型Oren-Nayar-Blinn漫射:布纹位图模糊:0.3自发光:遮罩贴图,遮罩贴图两个通道分别给衰减,黑色和灰色,衰减类型分别为菲涅尔和灯光阴影凹凸通道:布纹位图,凹凸强度60布沙发材质2用VR材质,漫射中给衰减,在衰减中调整上面的颜色块(如果需要花纹可以在第一个衰减贴图通道中给),凹凸通道给布料纹理贴图9、椅子茶几等清漆木头材质漫射:木纹位图,模糊0.01反射:衰减贴图黑色和蓝色,菲涅尔高光光泽度:0.75光泽度:0.85细分:20凹凸通道:木纹贴图,凹凸强度10环境通道:输出贴图2-510、黄铜材质漫射:52,31,12暗红色反射:216,167,19黄绿色高光光泽度:0.85光泽度:0.9细分2011、亮光不锈钢材质(反光性非常强烈的不锈钢)漫射:128,128,128,衰减贴图,衰竭类型:垂直平行反射:211,211,211高光光泽度:0.76光泽度:1.0细分8-20BRDF各向异性:多面12、亚光不锈钢和铝合金漫射:颜色默认灰色反射:191,191,191,光泽度:0.8BRDF:沃德13、清玻璃材质漫射:133,133,133反射:255,255,255光泽度:1.0折射:255,255,255雾颜色:240,255,232白色微蓝雾倍增:0.0514、磨砂玻璃漫射:设置颜色折射:100,100,100雾颜色:自定(可以不调整)折射光泽度0.85折射率1.001凹凸通道:噪波贴图,噪波大小根据需要调整(0.01-2)15、机理玻璃制作漫射:设置颜色折射:按照所需的透明程度设定凹凸通道:噪波或位图16、半透名灯罩制作(灯关闭)漫射:浅色折射:100,100,100,折射率:1.001影响阴影:勾选17、半透明窗帘材质(除此外,也可以根据半透明灯罩材质结合模型环境设置)漫射:固有色,浅色折射:白色,衰减贴图,浅色和灰色光泽度:0.95,折射率1.00118、电视机屏幕打开状态选择VRay灯光材质,在VRay灯光材质参数中设置亮度值为0.5,在后面的贴图按钮中给一张灯光贴图19、电视机屏幕关闭状态(液晶)漫射17,17,17反射通道:衰减贴图黑色和蓝色,类型:菲涅尔高光光泽度:0.85光泽度:0.9细分2020、木质门框深色漫射:木纹贴图Blur值0.1反射:衰减贴图,类型菲涅尔颜色0 0 5和153 156 255高光光泽度:0.75光泽度:0.8凹凸通道:木纹贴图环境通道:输出贴图值3折射率空气1.0003冰 1.3090水 1.3333玻璃1.517水晶2.0钻石2.417渲染面板中参数设置(以下是最终出图时使用,只想简单看效果不用设置的很细很高,简单看效果只设置间接照明和灯光缓存两个地方)1、首先设置出图尺寸,可在渲染器公用参数面板中设置。

vary金属材质参数

vary金属材质参数

哎呀,说到V-Ray的金属材质参数,这可真是个让人头疼的话题。

不过别担心,咱们慢慢来,就像聊天一样,我尽量用大白话给你讲讲。

首先,咱们得知道,V-Ray这个渲染器,它对金属材质的处理,那可是相当给力的。

但是,要调出那种逼真的金属效果,参数设置就得讲究了。

咱们先从基础的说起,金属材质,最重要的就是反射和光泽度。

在V-Ray里,你可以通过调整反射率(Reflectivity)和光泽度(Glossiness)来模拟金属的光泽和反射特性。

比如说,你想要模拟一个不锈钢的材质,那反射率就得调高一些,光泽度也得跟上,这样看起来才亮晶晶的,有金属感。

但是,别调太高,太高了就假了,得有个度。

然后,咱们得聊聊这个菲涅尔效应(Fresnel)。

这个玩意儿,简单来说,就是光线和物体表面角度的关系。

在V-Ray里,你可以通过调整菲涅尔参数来控制金属在不同角度下的反射强度。

比如,你想让金属在边缘看起来更亮,那就把菲涅尔的值调高一些。

接下来,咱们得说说这个凹凸(Bump)和置换(Displacement)。

这两个参数,可以让金属表面看起来不那么光滑,有点真实的瑕疵感。

比如,你可以通过添加一些细微的凹凸纹理,让金属看起来像是经过了岁月的洗礼,有点磨损的痕迹。

最后,别忘了这个环境遮挡(AO)和全局光照(GI)。

这两个参数,可以让金属材质在场景中和其他物体的互动更加自然,比如,金属表面会因为周围的物体而产生阴影,这样看起来就更加真实了。

好了,说了这么多,你可能觉得有点复杂。

其实,调材质这事儿,就是个试错的过程。

你得慢慢试,慢慢调,直到找到那个让你满意的效果。

就像做菜一样,盐放多了咸,放少了淡,得刚刚好才行。

希望这些大白话能帮到你,如果你有啥具体的问题,咱们再慢慢聊。

调材质,就得耐心,慢慢来,别急。

Vray-sketchup渲染材质参数

Vray-sketchup渲染材质参数
chup)参数设置 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。 10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 整理过的vray材质3 墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:27 金属1 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 金属2 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10 白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p 产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质: 土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色 植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:21 转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽〔模糊〕:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色部分贴图〕光泽〔模糊〕:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽〔模糊〕:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9折射255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸 2021、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创立方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规那么颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--〔205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色〔198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98XX石:1).漫反射通道添加XX石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创立方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1〕.颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的根本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。

VRay各种材质参数设置全精修订

VRay各种材质参数设置全精修订

V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

VRay各种材质参数设置(全)

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

vray各种材质参数(全)

vray各种材质参数(全)

Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。

Vray渲染材质参数设置

Vray渲染材质参数设置

Vray 材质参数设置泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光: 0.5 光泽(模 糊): 0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽 (模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.01 反射: 70 光泽(模 糊): 0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色 /白色 折射 255 折 射率 1.5 【“菲涅耳”全开】有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至 0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35灰 高光: 0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模 2、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255灰反射: 200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP 贴图)地毯:1500X2000 VR 置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺 4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射” 去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255折射率: 1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接收GI : 2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF —沃德—影响阴影)整理过的vray 材质12、墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度: 213、磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:2414、塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度: 2 折射深度: 215、窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:1016、金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度: 217、金属类材质金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:1018、白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:419、灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明 2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:1020、灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面21、灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:细分:2022、盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色/光泽度:5023、干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度: 2 180.180.180 高光级别盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳24、装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率: 1.425、木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 26、镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:5027、丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值3028、地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行29、黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分: 6 折射细分50 30、浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率: 1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:35031、黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:232、转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大小:233、转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 34、玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98细分: 3 深度:3折射:细分:20 深度: 3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.135、立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 236、计算机屏幕(标准材质) :漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:7037、计算机:漫射:黑色/白色( 235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 238、电视机屏幕:漫射:27、27、27反射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高光:0.7光泽度:0.9。

VRay各种质感参数设置(全)

VRay各种质感参数设置(全)

VRay各种质感参数设置(全)1. 介绍本文档将介绍VRay中各种质感参数的设置方法。

质感参数的设置对于渲染效果至关重要,通过合理的设置可以达到更好的渲染结果。

2. 材质参数设置VRay提供了丰富的材质参数选项,下面列举了其中一些重要的参数及其设置方法:- 反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。

常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。

反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。

常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。

- 透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。

透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。

透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。

透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。

- 光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。

常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。

光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。

常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。

- 散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。

散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。

散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。

散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。

- 自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。

自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。

自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。

自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。

3. 贴图参数设置VRay还支持贴图参数设置,通过贴图可以使材质更加逼真,增加细节和纹理效果。

下面是一些常用的贴图参数及其设置方法:4. 渲染设置最后,还需要进行一些渲染设置以达到理想的渲染效果。

以下是一些常用的渲染设置方法:- 分辨率设置:根据需要,设置渲染的分辨率,可以通过调整像素宽度和高度来实现。

vr材质参数设置

vr材质参数设置

vr材质参‎数设置(2‎009-1‎2-20 ‎16:18‎:55)转‎载标签:‎v ray参‎数vray‎材质设置家‎居vray‎v rvra‎y设置分‎类:设计‎一、‎各种常用‎材质的调整‎1、亮光‎木材:漫‎射:贴图‎反射‎:35灰‎高光:‎0.8亚‎光木材:‎漫射:贴‎图‎反射:35‎灰高‎光:0.8‎光泽‎(模糊):‎0.85‎2、镜面不‎锈钢:漫射‎:黑色‎反射:2‎55灰‎亚面不‎锈钢:漫射‎:黑色‎反射:2‎00灰‎光泽(模糊‎):0.8‎拉‎丝不锈钢:‎漫射:黑色‎反射‎:衰减贴图‎(黑色部分‎贴图)‎光泽(模糊‎):0.8‎3、陶器‎:‎漫射:‎白色‎反射:25‎5菲‎涅耳4‎、亚面石材‎:漫射:‎贴图‎反射:1‎00灰‎高光:0‎.5 ‎光泽(模糊‎):0.8‎5凹凸‎贴图5、‎抛光砖:‎漫射:‎平铺贴图‎反射‎:255 ‎高光:‎0.8 ‎光泽(模‎糊):0.‎98 菲‎涅耳要贴‎图坐标‎普通地‎砖:漫射:‎平铺贴图‎反射‎:255 ‎高光:‎0.8 ‎光泽(模‎糊):0.‎9菲‎涅耳6、‎木地板:‎漫射:‎平铺贴图‎反射‎:70 ‎贴图6‎x60 ‎光泽(‎模糊):0‎.9 ‎凹凸贴图‎7、清玻璃‎:漫‎射:灰色‎‎反射:2‎55 ‎折射25‎5‎折射率1.‎5‎磨砂玻璃:‎漫射:灰色‎‎反射:‎255 ‎高光:‎0.8 ‎光泽(模‎糊):0.‎9折射2‎55 ‎光泽(模‎糊):0.‎9‎光折射‎率1.5‎8、普通布‎料: 漫射‎:贴图‎‎凹凸贴图‎绒‎布: ‎漫射:‎衰减贴图‎置换‎给贴图降低‎置换参数要‎贴图坐标‎毛发地毯:‎先建一个平‎面 150‎0*200‎0然后给‎澡啵 40‎Z 14‎0然后给‎个VR毛发‎9、皮革‎:‎漫射:贴图‎反‎射:50 ‎高光:‎0.6 ‎光泽(模‎糊):0.‎8凹凸‎贴图贴图‎坐标10‎、水材质:‎漫射:黑‎色‎反射:25‎5衰减‎菲*耳打‎勾折射‎:255 ‎折射‎率1.33‎烟雾颜‎色浅青色‎厌恶倍增‎0.01 ‎‎‎‎凹凸贴图:‎澡波 35‎0凹凸‎2011‎、纱窗:‎漫射‎:颜色白色‎折射‎:灰白贴图‎折射‎率1 ‎接收GI‎:2‎‎草图设置‎1、‎全局开关面‎板:关闭3‎D默认的灯‎光,关闭―‎反射/折射‎‖和―光滑‎效果‖‎2、‎图像采‎样器:―固‎定比率‖,‎值为1。

VRAY设置参数

VRAY设置参数

Vray材质参数设置一、墙面漆参数:反射率:色彩:亮度--245反射:亮度--20高光度:0.25选项:跟踪反射(不选择)细分:16左右二、白色油漆:反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--25-30高光度:0.85光泽度:0.9细分:16左右三、铝材料参数:反射率:色彩:亮度--245反射:亮度--20高光度:0.25选项:跟踪反射(不选择)细分:16左右四、皮革材质设计参数:反射率:色彩:亮度--255;饱和度:11(白色皮革)还有其它色彩都一样(色彩参数不同)反射:亮度--20-45;还要选择衰减,衰减类型:fresnel高光度:0.6-0.75光泽度:0.7细分:8帖图:凹凸90五、皮革皮质材质设计参数:漫射:颜色或者皮质的图案反射率:反射:亮度--45;还要选择衰减,衰减类型:fresnel高光度:0.6-0.75光泽度:0.7细分:8帖图:凹凸90六、地毯材质设计参数:漫射:帖图(找一张地毯帖图)帖图:置换:8-20(找一张Vray专用帖图)七、液晶电视材质设计参数:1、白塑料材质:反射率:色彩:亮度--243;反射:亮度--70;高光度:0.9光泽度:0.8细分:8菲涅耳反射:选择2、黑塑料材质:反射率:色彩:亮度--243;反射:亮度--20;高光度:0.6光泽度:0.7细分:83、电视屏幕材质:反射率:色彩:亮度--243;反射:亮度--160;高光度:0.9光泽度:0.98细分:8菲涅耳反射:选择八、餐桌玻璃材质设计参数:反射率:色彩:亮度--255;饱和度:23(蓝色)反射:亮度--180高光度:0.9光泽度:1.0细分:16菲涅耳反射:选择折射率:色彩:亮度--255;光泽度:1.0细分:16响影阴影:选择烟雾颜色:亮度--255;饱和度:13(蓝色)烟雾增倍:0.3九、瓷器材质设计参数:反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--180高光度:0.9光泽度:0.75细分:8菲涅耳反射:选择十、金属材质设计参数:反射率:色彩:亮度--2;饱和度:255反射:亮度--190高光度:1.0光泽度:0.85细分:8十一、清漆木材材质设计参数:漫射:帖一张木材图反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--50高光度:0.85光泽度:0.9细分:8十二、木地材材质设计参数:漫射:帖一张木材图反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--45高光度:0.85光泽度:0.88细分:8帖图:凹凸:12环境:输出十三、地板砖材质设计参数:漫射:帖一张地板砖图反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--45高光度:0.85光泽度:0.88细分:8帖图:凹凸:12环境:输出十四、单色窗纱材材质设计参数:漫射:白色、紫色等色彩反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--0高光度:1.0光泽度:1.0细分:5折射率:还要选择衰减,在前景衰减类型再加一个衰减,在第二个前景色调为60。

VARY FOR 3DMAX常用材质的基本参数设置

VARY FOR 3DMAX常用材质的基本参数设置

VARY FOR 3DMAX常用材质的基本参数设置金属(白钢)A:普通金属1.找一个VR材质球,将Diffuse(漫反射)设成黑色2.将Reflection(反射)设为纯白色。

B:彩色金属1.找一个VR材质球,将Diffice(漫反射)设成黑色2.将Reflection(反射)设为自己想要的颜色,但色彩的亮度要取中。

C:拉丝金属1.找一个VR材质球,将diffuse(漫反射)设成黑色或默认色2.将reflection(反射)设为亮度为180-250颜色自己定义,最好是深蓝3.将hilight glossiness(高光模糊)0.7-0.85左右,(自己试试)4.将reflglossiness(反射模糊)0.7-0.85左右(自己试试)5.进入VR材质的MAP(贴图)选项下,找到BUMP(凹凸)在BUMP(凹凸)里添加一个noise (噪波)6.将coordinates(坐标)选项里的source(坐标源)换成explicit map channel(显示贴图通道)就是倒数第二个7.将“V”轴的tiling(平铺)调成3000-4000,这样可以做成拉丝的效果8.将noise paramters(噪波参数)选项中的size(大小)调成35-50(以看到的效果为准)玻璃材质A:普通玻璃1. VR材质球,将diffuse(漫反色)设成黑色或默认色。

2. reflection(反射)设为亮色为20-30%,(目的是做出一定的反射效果)3. refraction(折射)设为纯白色。

(注)VR中是靠折射控制物体的透明度。

B:彩色。

磨砂。

冰裂玻璃1.找一个VR材质球,将diffice(漫反色)设成黑色或默认色2.将reflection(反射)设成亮度为20-30%3.将refraction(折射)设成白色.4.将refraction(折射)里的fogcolor(雾颜色)换成自己喜欢的颜色,是控制透明物体颜色5.将fogmultiplier(雾的倍增)调成0.01左右(自己定)6.冰裂效果:进入VR材质的map(贴图)选项下,找到bump(凹凸)在bump(凹凸)、里添加一个图片就行了,最好是黑白的,图片效果自己选择,图是什么的冰裂效果就是什么样的。

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VRay材质参数设置参考1、白色墙面材质
漫射:235,235,235
反射:20,20,20
光泽度:0.4
凹凸贴图:30
关闭跟踪反射
2、地砖材质
漫射:位图贴图
反射:给衰减贴图,衰减中选择菲涅尔
高光光泽度:0.78
光泽度:0.75
凹凸:地砖铺贴黑白线框图
环境通道:输出贴图,数量2
3、地毯材质(1)
用max自带贴图
漫射:布料位图
自发光贴图30:衰减贴图
凹凸贴图:200绒毛图片
地毯材质(2)
用VR的毛发,可以不用给文件贴图。

但速度比较慢
地毯材质(3)
VR置换材质——使用VR置换模式,在纹理贴图中给位图贴图,并且可以与材质球关联。

4、电视机液晶屏幕
漫射:17,17,17
反射:衰减贴图,13,13,13和100,165,128,菲涅尔
高光光泽度:0.85
光泽度:0.9
细分:20
5、地板材质
漫射:位图贴图
反射:黑色偏下一点(颜色值50以内),衰减,黑色和天蓝色,菲涅尔
凹凸贴图:10,地板位图
环境通道:输出贴图2-5
6、光亮白色油漆
漫射:250,250,250
反射:黑色偏下,给适量反射颜色衰减,菲涅尔,
高光光泽度:0.9
光泽度:0.85
细分:10
环境通道:输出2-5
7、黑色皮沙发
漫射:10,10,10
反射:35,35,35,衰减(根据画面环境,可随意)高光光泽度:0.55
光泽度:0.6
细分20
凹凸通道:皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80
白色皮沙发
漫射:235,235,235
反射:35,35,35
高光光泽度:0.65
光泽度:0.6
细分20
凹凸通道:皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80
皮沙发
漫射:皮革位图,
反射:给适当反射颜色衰减贴图黑色和天蓝色,菲涅尔
高光光泽度:0.55
光泽度:0.6
细分25
凹凸通道:皮革位图,凹凸强度60
8、布沙发材质
用MAX自带材质
材质类型Oren-Nayar-Blinn
漫射:布纹位图
模糊:0.3
自发光:遮罩贴图,遮罩贴图两个通道分别给衰减,黑色和灰色,衰减类型分别为菲涅尔和灯光阴影
凹凸通道:布纹位图,凹凸强度60
布沙发材质2
用VR材质,漫射中给衰减,在衰减中调整上面的颜色块(如果需要花纹可以在第一个衰减贴图通道中给),
凹凸通道给布料纹理贴图
9、椅子茶几等清漆木头材质
漫射:木纹位图,模糊0.01
反射:衰减贴图黑色和蓝色,菲涅尔
高光光泽度:0.75
光泽度:0.85
细分:20
凹凸通道:木纹贴图,凹凸强度10
环境通道:输出贴图2-5
10、黄铜材质
漫射:52,31,12暗红色
反射:216,167,19黄绿色
高光光泽度:0.85
光泽度:0.9
细分20
11、亮光不锈钢材质(反光性非常强烈的不锈钢)
漫射:128,128,128,衰减贴图,衰竭类型:垂直平行反射:211,211,211
高光光泽度:0.76
光泽度:1.0
细分8-20
BRDF各向异性:多面
12、亚光不锈钢和铝合金
漫射:颜色默认灰色
反射:191,191,191,
光泽度:0.8
BRDF:沃德
13、清玻璃材质
漫射:133,133,133
反射:255,255,255
光泽度:1.0
折射:255,255,255
雾颜色:240,255,232白色微蓝
雾倍增:0.05
14、磨砂玻璃
漫射:设置颜色
折射:100,100,100
雾颜色:自定(可以不调整)
折射光泽度0.85
折射率1.001
凹凸通道:噪波贴图,噪波大小根据需要调整(0.01-2)15、机理玻璃制作
漫射:设置颜色
折射:按照所需的透明程度设定
凹凸通道:噪波或位图
16、半透名灯罩制作(灯关闭)
漫射:浅色
折射:100,100,100,
折射率:1.001
影响阴影:勾选
17、半透明窗帘材质(除此外,也可以根据半透明灯罩材质结合模型环境设置)漫射:固有色,浅色
折射:白色,衰减贴图,浅色和灰色
光泽度:0.95,折射率1.001
18、电视机屏幕打开状态
选择VRay灯光材质,在VRay灯光材质参数中设置亮度值为0.5,在后面的贴图按钮中给一张灯光贴图
19、电视机屏幕关闭状态(液晶)
漫射17,17,17
反射通道:衰减贴图黑色和蓝色,类型:菲涅尔
高光光泽度:0.85
光泽度:0.9
细分20
20、木质门框深色
漫射:木纹贴图Blur值0.1
反射:衰减贴图,类型菲涅尔颜色0 0 5和153 156 255
高光光泽度:0.75
光泽度:0.8
凹凸通道:木纹贴图
环境通道:输出贴图值3
折射率
空气1.0003
冰 1.3090
水 1.3333
玻璃1.517
水晶2.0
钻石2.417
渲染面板中参数设置(以下是最终出图时使用,只想简单看效果不用设置的很细很高,简单看效果只设置间接照明和灯光缓存两个地方)
1、首先设置出图尺寸,可在渲染器公用参数面板中设置。

2、全局参数
最大深度Max depth,控制反射和折射次数,如果房间内没有重点反射和折射物体可以改为2,有则不改使用默认5。

3、图像采样
采样类型:
可以选择自适应细分采样,这是我比较常用的,效果还可以,速度也快(如果模糊反射比较多可以采用准蒙特卡洛采样,效果较好,但速度很慢)自适应细分采样参数:最小比率-2
最大比率3或4(根据自己电脑,影响不很大)
准蒙特卡洛采样参数:最小比率1
最大比率4
抗锯齿过滤器:
选择Mitchell-Netravali,或清晰立方体,不最终出图可选固定。

4、间接照明
发光贴图和灯光缓存
发光贴图:
当前预置:中或高(根据自己电脑)
模型采样50
插补采样20
灯光缓存
细分:1000-1500(根据自己电脑)
样本大小0.02
进程数2
5、环境(通常用于有太阳光和天光等模拟的时候用)
打开环境勾选项
倍增数,
根据模型需要设置,会影响模型环境亮度,如果模型已经够亮了,则数值为0.0,不够亮就调大。

反射和折射环境
有室外太阳光的时候可打开,效果会更好,颜色如果设置成天蓝色,在反射和折射物体上呈现的影子有天蓝色的味道,更真实。

倍增数0—3
6、RQMC采样
适应数量0.75
噪波阈值0.002
最小细分16
以上参数供大家参考,每个人都要摸索自己习惯的设置。

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