雷霆战机夺权者与破改BOSS的擦分 有

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战争雷霆击杀一个人头奖励计算

战争雷霆击杀一个人头奖励计算

战争雷霆击杀一个人头奖励计算空战中获得击杀由以下几种伤害级别决定优先度,他们的优先顺序为:摧毁载具>致命伤害>严重伤害>击中当你造成更高优先的伤害时会覆盖你造成的其他伤害。

如果有多名玩家优先最高且相同,那么载具被毁时人头奖励给最后对其造成最高优先伤害的玩家。

目标被击杀时之前30秒内对其造成伤害的玩家会获得助攻。

不同于陆战,飞机可以通过维修来移除自身上所有的伤害标记。

通过撞机挂掉的玩家的人头不会算给任何人。

战争摧毁载具由你的攻击造成目标爆炸、变成火球、飞行员阵亡、机尾断裂、大部分的机翼断裂,你将会立即获得这次击杀奖励,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。

只截断机翼尖端四分之一的部分不算在内。

历史以上难度中,造成目标无法修复的损伤(50%以上的模块被毁)或目标降落在机场上却没有足够的技能维修且飞机无法起飞,你将会获得击杀,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。

致命伤害由你的攻击造成目标机翼断裂(不足以触发摧毁载具的程度)、升降舵被毁或失灵、方向舵被毁或失灵、起落架被毁、全部引擎被毁。

打出致命伤害时会获得提示和对应奖励,如果目标坠毁、跳机、退出游戏、着陆在己方机场以外的地方且无法起飞、因着陆造成无法修复的损伤,你将获得击杀,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。

若被你打出致命伤害的载具被其他玩家击杀,即使超出30秒你也会获得助攻,但此会被维修移除。

致命伤害只存在90秒,超出90秒后你对目标造成的此伤害会降级为击中并没有时间限制,但可以通过维修被移出。

你对同一玩家的同一辆载具在同一局中只能造成一次致命伤害且只能获得一次致命伤害奖励(备用载具算作另一辆载具),即使目标通过维修移除了所有伤害你也无法再获得致命伤害奖励。

当你造成更高优先的伤害时会覆盖你造成的其他伤害。

如果有多名玩家优先最高且相同,那么载具被毁时人头奖励给最后对其造成最高优先伤害的玩家。

由你的攻击造成目标一个引擎被毁但仍有引擎在运作、造成目标机翼被毁但并未折断。

PitStop2020使用手册

PitStop2020使用手册

参考指南Enfocus内容1. PitStop Pro 文档概述 (14)2. PitStop Pro 概述 (16)2.1. 关于 PitStop Pro (16)2.2. 关于动作列表 (16)2.2.1. 打开动作列表对话框 (17)2.2.2. 定义动作列表 (17)2.2.3. 运行动作列表 (17)2.2.4. 导入动作列表 (17)2.2.5. 导出动作列表 (18)2.3. 关于预检规范 (18)2.3.1. 打开预检规范对话框 (18)2.3.2. 定义预检规范 (19)2.3.3. 运行预检规范 (19)2.3.4. 导入预检规范 (19)2.3.5. 导出预检规范 (20)2.4. 关于全局变更 (20)2.4.1. 打开全局变更对话框 (20)2.4.2. 定义全局变更 (21)2.4.3. 运行全局变更 (21)2.4.4. 导入全局变更 (21)2.4.5. 导出全局变更 (21)2.5. 关于 QuickRun (22)2.5.1. 打开 QuickRun 对话框 (22)2.5.2. 定义 QuickRun (22)2.5.3. 运行 QuickRun (22)2.5.4. 运行 QuickRun 收藏夹 (23)2.5.5. 导入 QuickRun (23)2.5.6. 导出 QuickRun (23)2.6. 菜单栏:概述 (24)2.7. 工具窗格:概述 (28)2.7.1. 向工具窗格添加 PitStop Pro 面板 (36)2.8. 对话框:概述 (36)2.9. Enfocus 检查器对话框:概述 (37)2.10. PitStop Pro 快捷方式:概述 (42)2.11. PitStop 编辑工具:修改器键 (44)目录3. 设置 PitStop Pro 首选项 (47)3.1. PitStop Pro 和 StatusCheck 首选项 (47)3.2. 共享首选项 (47)3.3. 访问 PitStop Pro 首选项 (47)3.4. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 常规 (47)3.4.1. 处理 (47)3.4.2. 保存文档 (48)3.4.3. 裁切框页边距 (48)3.5. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 编辑 (49)3.5.1. 撤销次数 (49)3.5.2. 线框视图中的文本 (49)3.5.3. 显示中心选择控点 (49)3.5.4. 经过对象上方时改变鼠标指针样式 (50)3.5.5. 拖动选区时移动对象 (50)3.5.6. 修改键 (50)3.5.7. 按住 Alt 键的同时拖动选择区域 (50)3.5.8. 粘贴复制的对象 (51)3.5.9. 新对象的默认样式 (51)3.6. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 色彩 (52)3.6.1. 更改色彩 (52)3.7. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 语言 (54)3.7.1. 更改 PitStop Pro 用户界面的语言 (54)3.8. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 字体 (55)3.9. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 色彩管理 (55)3.9.1. 色彩管理简述 (55)3.9.2. 使用 ICC 配置文件进行色彩转换 (55)3.9.3. 使用色彩管理 (56)3.9.4. 使用色彩管理预设编辑器 (56)3.10. 首选项 > Enfocus PitStop Pro首选项 > 变量集 (56)3.10.1. 变量集概述 (57)3.11. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 单位和参考线 (57)3.11.1. 单位和参考线 (57)3.12. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 快捷键 (58)3.12.1. 创建快捷方式组 (59)3.12.2. 导出快捷方式组 (61)3.12.3. 导入快捷方式组 (61)3.12.4. 应用快捷方式组 (62)3.12.5. 保存并打印快捷方式组 (62)3.13. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 窗口 (63)3.13.1. Windows (63)3.14. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 警告 (63)Enfocus3.14.1. 警告信息 (63)3.15. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 预设数据库 (63)3.15.1. 添加数据库文件夹 (63)3.16. 首选项 > Enfocus PitStop Pro首选项 > 许可 (64)3.17. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 更新 (64)3.17.1. PitStop Pro更新通知 (64)3.18. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 常规 (65)3.18.1. 主要和次要的高光色 (65)3.19. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 语言 (65)3.20. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 个人信息 (66)3.20.1. 姓名和详细联系信息 (66)3.21. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 数据库 (66)3.21.1. 预检规范比较数据库 (66)3.21.2. 向预检规范比较面板添加文件夹 (66)3.22. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 自动 (67)4. 查看 PitStop Pro 工作区域 (68)4.1. PitStop Pro 菜单的位置 (68)4.2. 指定 PitStop Pro 界面的语言 (68)4.3. PitStop 查看设置 (69)4.3.1. 在线框视图中查看 PDF 文档 (69)4.3.2. 显示或隐藏批注 (70)4.3.3. 使用替代图像加速图像显示 (70)4.4. Enfocus 预设管理器 (71)4.4.1. 预设数据库 (72)4.4.2. 管理预设 (73)4.5. 工作区 (76)4.5.1. 打开 Enfocus 工作区面板 (76)4.5.2. 默认工作区 (77)4.5.3. 使用工作区 (78)5. 处理 PDF 文档 (86)5.1. 复制并粘贴对象的属性 (86)5.1.1. 关于复制对象的属性 (86)5.1.2. 复制并粘贴对象的属性 (86)5.2. 撤销或重做动作 (87)5.2.1. 关于撤销和重做动作 (87)5.2.2. 撤销或重做动作 (87)5.2.3. 撤销和执行相反的动作 (87)5.3. 度量两点间的距离 (88)5.3.1. 替换对象 (88)5.4. 查看对象的属性 (89)目录5.4.1. 使用吸管工具查看对象的属性 (89)5.4.2. 使用 Enfocus 检查器 (89)5.5. 设计布局 (91)5.5.1. PitStop 页面框面板 (92)5.5.2. 打开 Enfocus 设计版面面板 (93)5.5.3. 默认设计版面 (93)5.5.4. 使用设计版面 (93)5.5.5. 页面框 (99)5.5.6. 参考线 (106)5.5.7. 区域 (108)5.6. 处理图层 (110)5.6.1. 关于图层 (110)5.6.2. 在 Enfocus 检查器中更改图层设置 (110)6. 预检和检查 PDF 文档 (112)6.1. 什么是预检? (112)6.1.1. 预检的定义 (112)6.1.2. 预检规范 (112)6.1.3. 在中进行预检 PitStop Pro (112)6.2. 运行预检检查 (113)6.2.1. 管理预检规范 (114)6.2.2. 运行预检规范 (114)6.2.3. 常规和 Certified 预检检查的区别 (114)6.3. 报告问题 (115)6.3.1. 所定义的问题严重级别 (115)6.3.2. 问题的严重级别:示例 (116)6.4. 中预检规范的位置 PitStop Pro (116)6.4.1. 预检规范对话框 (116)6.4.2. Enfocus 预检规范编辑器 (118)6.5. 如何创建和编辑预检规范 (120)6.5.1. 创建和编辑预检规范 (120)6.5.2. 使用密码锁定预检规范 (134)6.6. 使用Enfocus 导航器 (135)6.6.1. 在错误、警告、修正和故障之间导航 (135)6.6.2. 使用Enfocus 导航器 (135)6.7. 查看并解释报告 (138)6.7.1. 报告内容 (138)6.7.2. 查看并解释报告 (139)6.8. 带批注的报告 (140)6.8.1. 关于带批注的报告 (140)6.8.2. 创建带批注的报告 (140)Enfocus6.8.3. 查看和检查带批注的报告 (140)6.8.4. 移除报告信息 (140)6.9. 自动预检 (141)6.9.1. Enfocus PitStop Server (141)6.9.2. Enfocus Switch (141)6.10. 智能预检 (141)6.10.1. 关于智能预检 (141)6.10.2. 智能预检入门 (142)6.10.3. 设置智能预检 (143)6.10.4. 在动作列表中使用智能预检变量 (154)6.10.5. 智能预检的故障排除 (155)7. 处理 Certified PDF 文档 (158)7.1. 了解 Certified PDF (158)7.1.1. PDF 工作流程概念 (158)7.1.2. 传统的 PDF 工作流程 (160)7.1.3. Certified PDF 工作流程 (160)7.1.4. 什么是 Enfocus Certified PDF 文档? (162)7.2. 中 Certified PDF 功能的位置 PitStop Pro (162)7.3. 启动 Certified PDF 工作流程 (163)7.3.1. 设置个人信息 (163)7.3.2. 启动 PDF 文档的 Certified PDF 工作流程 (163)7.4. 添加会话注释 (167)7.5. 检查 Certified PDF 文件 (168)7.5.1. 检查 PDF 的 Certified PDF 状态 (168)7.5.2. 检验源文档 (169)7.5.3. 查看 Certified PDF 信息 (170)7.5.4. 比较 Certified PDF 预检规范 (171)7.5.5. 查看 Certified PDF 2 文档证书 (175)7.5.6. 查看编辑日志 (175)7.5.7. 查看文档历史 (176)8. 编辑对象 (181)8.1. 关于艺术线条和像素图像 (181)8.1.1. 计算机图形的类别 (181)8.1.2. 艺术线条 (181)8.1.3. 像素图像 (182)8.2. 关于路径、锚点和方向点 (183)8.2.1. 艺术线条元素 (183)8.2.2. 路径 (183)8.2.3. 锚点 (184)8.2.4. 方向点 (184)目录8.3. 选择对象 (185)8.3.1. 对象选择工具 (185)8.3.2. 选择一个或多个对象 (185)8.3.3. 选择相似对象 (187)8.3.4. 使用对象浏览器选择对象 (188)8.4. 分组和取消分组 (191)8.4.1. 关于分组和取消分组 (191)8.4.2. 分组对象 (191)8.4.3. 取消分组对象 (192)8.5. 对齐和分配 (192)8.5.1. 关于对齐和分配 (192)8.5.2. 对齐或分配对象 (193)8.5.3. 对齐和分配对象:按钮 (193)8.6. 隐藏和显示选定对象 (194)8.6.1. 隐藏对象的原因 (194)8.6.2. 隐藏所选对象 (194)8.6.3. 使所有隐藏对象可见 (195)8.7. 更改对象的层叠顺序 (195)8.7.1. 层叠对象 (195)8.7.2. 更改对象的层叠顺序 (195)8.8. 替换对象 (196)8.8.1. 关于替代对象 (196)8.8.2. 替换对象 (196)8.9. 更改或移除对象的 OPI 信息 (197)8.9.1. 关于开放式印前界面 (197)8.9.2. 更改或移除对象的 OPI 信息 (197)8.10. 更改对象的透明度 (197)8.10.1. 更改对象的透明度 (197)8.10.2. 移除透明度 (198)8.11. 查看和更改透明度组属性 (198)8.11.1. 查看透明度组的属性 (199)8.11.2. 更改透明度组的属性 (199)8.11.3. 透明度组的属性 (199)8.12. 更改文本或艺术线条对象的色彩 (200)8.12.1. 使用 Enfocus 检查器更改色彩 (200)8.12.2. 通过 Enfocus 转换色彩面板转换色彩 (205)8.13. 将渐变应用到文本或艺术线条对象 (206)8.13.1. 关于渐变 (206)8.13.2. 应用渐变 (207)8.13.3. 渐变:控制栏 (208)8.13.4. 渐变:选项和按钮 (208)Enfocus8.13.5. 示例:将线性渐变应用到艺术线条对象 (209)8.13.6. 示例:将线性渐变应用到文本 (210)8.13.7. 示例:将辐射状渐变应用到艺术线条对象 (211)8.14. 使用色彩数据库 (213)8.14.1. 使用用户样本 (213)8.14.2. 将色彩添加到本地色彩数据库 (213)8.14.3. 将色彩数据库中的某一色彩应用到文本或对象 (213)8.14.4. 导入和导出色彩数据库 (214)8.15. 旋转对象 (215)8.15.1. 旋转原点 (215)8.15.2. 使用选择控点通过拖动旋转对象 (215)8.15.3. 使用旋转所选对象工具通过拖动旋转对象 (217)8.15.4. 通过指定旋转角度来旋转对象 (218)8.16. 缩放对象 (218)8.16.1. 使用选择控点通过拖动缩放对象 (219)8.16.2. 使用缩放所选对象工具通过拖动缩放对象 (221)8.17. 移动对象 (223)8.17.1. 通过拖动来移动对象或对象的副本 (223)8.18. 倾斜对象 (225)8.18.1. 关于倾斜 (225)8.18.2. 使用倾斜所选对象工具倾斜对象 (226)8.18.3. 使用选择控点倾斜所选对象 (227)8.19. 通过指定确切的值来转换对象 (229)8.19.1. 通过指定确切的值来转换对象 (229)8.20. 组合和拆分对象的形状 (230)8.20.1. 组合多个对象的形状 (231)8.20.2. 将形状拆分为多个部分 (231)8.20.3. 组合/拆分形状:示例 (232)8.21. 创建新形状 (233)8.21.1. 绘制椭圆和矩形 (233)8.21.2. 创建新形状 (233)8.22. 创建新路径 (234)8.22.1. 创建新路径 (234)8.23. 编辑路径 (235)8.24. 创建偏移路径 (239)8.24.1. 创建偏移路径 (239)8.24.2. 偏移路径:示例 (240)8.25. 将描边转换为填充 (241)8.25.1. 将描边转换为填充 (241)8.26. 裁剪艺术线条 (242)8.26.1. 裁剪艺术线条 (242)目录8.26.2. 裁剪到剪贴:示例 (243)8.27. 跟踪对象 (244)8.27.1. 跟踪对象 (245)8.27.2. 跟踪对象:示例 (246)8.28. 添加或移除锚点 (248)8.28.1. 添加或移除锚点的原因 (248)8.28.2. 添加锚点 (248)8.28.3. 移除锚点 (248)8.29. 蒙版对象 (249)8.29.1. 关于中的蒙版 PitStop Pro (249)8.29.2. 为对象加上蒙版 (249)8.29.3. 释放蒙版 (250)8.30. 检查软蒙版 (250)8.30.1. 检查软蒙版 (250)8.30.2. 软蒙版类型 (251)8.30.3. 图像蒙版分辨率 (251)8.30.4. 蒙版视图模式 (251)8.31. 查看像素图像的属性 (253)8.31.1. 像素图像的属性 (253)8.31.2. 查看像素图像的属性 (253)8.32. 调整像素图像的亮度和对比度 (253)8.32.1. 关于调整亮度和对比度 (253)8.32.2. 示例:对亮度和对比度进行简单调整 (254)8.32.3. 示例:对亮度进行高级调整(= 曲线编辑) (255)8.32.4. 曲线编辑:选项和按钮 (256)8.33. 锐化像素图像 (257)8.33.1. 关于锐化像素图像 (257)8.33.2. 示例:锐化像素图像 (257)8.33.3. 未锐化蒙版过滤器:选项 (258)8.34. 对像素图像重新取样 (258)8.34.1. 关于重新取样 (258)8.34.2. 对图像进行下取样的原因 (259)8.34.3. 插值法 (259)8.34.4. 均值重新取样 (259)8.34.5. 二次取样 (259)8.34.6. 两次立方取样 (259)8.34.7. 两次线性取样 (259)8.34.8. 两次立方 B 样条取样 (260)8.34.9. 对单个图像重新取样 (260)8.34.10. 对多个图像重新取样 (260)8.35. 压缩像素图像 (261)Enfocus8.35.1. 关于压缩 (261)8.35.2. 压缩方法 (261)8.35.3. ASCII 过滤器 (262)8.35.4. 压缩单个图像 (262)8.36. 查看选定对象的统计信息 (263)8.36.1. 关于统计信息 (263)8.36.2. 查看选定对象的统计信息 (263)8.37. 查看对象的半调信息 (263)8.37.1. 关于半调信息 (263)8.37.2. 查看对象的半调信息 (264)8.38. Enfocus 搜索和替换文本 (264)8.38.1. 搜索和替换文本 (264)8.39. 选择文本 (265)8.39.1. 文本还是文本片段? (265)8.39.2. 选择单个文本片段 (265)8.39.3. 选择多个相邻的文本片段 (266)8.39.4. 选择多个不相邻的文本片段 (266)8.39.5. 选择具有相似属性的文本片段 (267)8.39.6. 在单个文本行中选择文本 (267)8.39.7. 在一个段落的多行中选择文本 (268)8.40. 编辑单个文本行 (268)8.40.1. 创建或编辑单个文本行 (268)8.41. 编辑文本段落 (269)8.41.1. 段落是一种逻辑文本实体 (269)8.41.2. 编辑文本段落 (269)8.42. 编辑竖排文本 (270)8.42.1. 关于竖排文本 (270)8.42.2. 编辑竖排文本行 (270)8.43. 更改文本的字体属性 (271)8.43.1. 什么是字体属性? (271)8.43.2. 更改文本的字体属性 (271)8.44. 将文本转换为轮廓 (272)8.44.1. 关于将文本转换为轮廓 (272)8.44.2. 将文本转换为轮廓的原因 (272)8.44.3. 将文本转换为轮廓的注意事项 (272)8.44.4. 将文本转换为轮廓 (273)8.45. 分割和合并文本片段 (274)8.45.1. 将文本片段分割并合并为单词或字符 (274)8.45.2. 分割或合并文本片段 (274)8.46. 字体类型及其使用 (275)8.46.1. 字体类型 (275)目录8.46.2. 14 种标准字体 (275)8.46.3. PostScript Type 1 字体 (276)8.46.4. PostScript Type 3 字体 (276)8.46.5. TrueType 字体 (277)8.46.6. Multiple Master 字体 (277)8.46.7. OpenType 字体 (278)8.46.8. 复合字体 (279)8.47. PDF 字体替换 (279)8.47.1. 字体可用性 (279)8.47.2. 查找 PostScript 字体名称 (280)8.48. 嵌入字体和嵌入子集字体 (280)8.48.1. 嵌入字体 (280)8.48.2. 嵌入子集字体 (280)8.48.3. 查找准确的字体名称 (281)8.49. 在 PDF 文档中放置 PDF 文档 (281)8.49.1. 关于在 PDF 文档中放置 PDF 文档 (281)8.49.2. 将一个 PDF 文档放入另一个 PDF 文档: (281)8.50. 编辑表单 (282)8.50.1. 关于表单 (282)8.50.2. 编辑表单 (282)8.50.3. 编辑表单内的单个对象 (283)8.50.4. 编辑表单本身和/或表单中的全部内容 (283)8.51. 栅格化选择 (284)8.51.1. 关于栅格化图像 (284)8.51.2. 栅格化选择 (284)9. 使用动作列表、全局变更和 QuickRun 自动执行任务 (287)9.1. 使用动作列表自动执行任务 (287)9.1.1. 关于动作和动作列表 (287)9.1.2. 找到动作和动作列表的位置 (289)9.1.3. 使用动作列表 (294)9.1.4. 管理动作列表 (313)9.1.5. 使用动作列表 Visualizer 对动作列表进行故障排除 (316)9.1.6. 动作列表的实际应用 - 使用示例 (321)9.2. 使用全局变更 (324)9.2.1. 关于全局变更 (324)9.2.2. 找到全局变更的位置 (325)9.2.3. 进行全局变更操作 (329)9.2.4. 检查全局变更的结果 (333)9.3. 使用 QuickRun (338)9.3.1. 关于 QuickRun (338)Enfocus9.3.2. 在中找到 QuickRun 的位置 PitStop Pro (338)9.3.3. 使用 QuickRun (343)9.4. 更多的自动执行功能 (348)9.4.1. Enfocus PitStop Server (348)9.4.2. Enfocus Switch (348)10. 管理色彩 (349)10.1. 关于色彩管理 (349)10.2. 色彩模式 (349)10.2.1. RGB 色彩模式 (349)10.2.2. CMYK 色彩模式 (349)10.2.3. 灰度模式 (350)10.3. 色域和色彩空间 (350)10.3.1. 色域:色谱中与设备有关的色彩子集 (350)10.3.2. 依赖于设备的色彩 (351)10.3.3. 独立于设备的色彩 (351)10.4. 渲染意图 (351)10.4.1. 用于重新映射色彩的渲染意图 (351)10.4.2. 视感重新映射 (351)10.4.3. 饱和度重新映射 (352)10.4.4. 相对比色重新映射 (352)10.4.5. 绝对比色重新映射 (353)10.4.6. 更改图像的渲染意图 (353)10.5. 使用专色 (354)10.5.1. 关于专色 (354)10.5.2. 创建专色 (354)10.5.3. 应用专色 (355)10.5.4. 编辑专色 (355)10.5.5. 重新映射专色 (355)10.5.6. 复制专色 (356)10.6. 使用 ICC 配置文件 (357)10.6.1. 关于 ICC 配置文件 (357)10.6.2. 在多个实例中使用 ICC 配置文件 (357)10.6.3. 用 ICC 配置文件标记文本或艺术线条或去除标记 (357)10.6.4. 使用 ICC 配置文件作图像标记或去除图像标记 (358)10.7. 使用输出目标面板 (358)10.7.1. 应用输出目标 (358)10.7.2. 编辑输出目标模板 (358)10.7.3. 创建新的输出目标模板 (359)10.7.4. 检查当前应用的输出目标 (359)10.8. 颜色转换 (359)目录10.8.1. 转换为色彩空间 (359)10.8.2. 重新映射色彩 (361)10.8.3. 使用 Enfocus 检查器转换色彩 (362)11. 叠印 (364)11.1. 叠印和挖空的简单原理 (364)11.1.1. 基本规则 (364)11.1.2. 简单原理示例 (364)11.1.3. 不同的色彩,相同的油墨 (365)11.2. 叠印和挖空的细节关键 (367)11.2.1. 决定性因素 (367)11.2.2. 色彩空间 (367)11.2.3. 叠印模式和对象类型 (368)11.3. 叠印行为的常见缺陷 (370)11.3.1. 示例1:标准叠印模式中专色背景上的 CMYK 对象 (370)11.3.2. 示例2:叠印在带有 ICC 标记的 CMYK 背景上的双色调对象 (371)11.3.3. 示例3:CMYK 背景上的 CMYK 文本 (371)11.3.4. 示例4:CMYK 背景上的灰色对象 (373)11.3.5. 示例 5:色彩空间的效果 (374)11.4. 更改对象的叠印设置 (375)11.4.1. 黑色文本叠印 (375)11.4.2. 挖空白色文本 (376)11.4.3. 更改对象的叠印设置 (377)11.4.4. 强制叠印所有分色 (378)12. 第三方许可信息 (380)13. Copyrights (393)1. PitStop Pro 文档概述完整的 PitStop Pro 文档包括多个部分。

《雷霆战机》高分攻略

《雷霆战机》高分攻略

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。

本文给大家分享一下关于《雷霆战机》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

很多玩家觉的上百万、破两百万很困难,今天小编就给大家带来了无尽模式手动刷分的技巧,让你轻松玩转无尽模式!准备工作:祝福推荐10%属性或者20%分数加成前期得分:1、前面的关卡拿分是最重要的,因为前面多拿的两三万分就等于后期一个关卡的总分数了,所以必须控制好暴走。

2、打BOSS的时候不需要浪费暴走,打到90BOSS之前分数上100W就及格了,最低也不要低于95W,否则建议强退重新打过。

3、90级以后的关卡武器升级出得较少,所以砖石机和第一二波小怪就没必要用暴走打了,相信这些大部分玩家都知道的。

难度技巧:无尽的难度主要是在第7,8波怪,所以炸弹是不能省的,当发现无法全部歼灭第7波怪时就要放炸掉了,炸弹不仅拿来保命,《洛阳市霞光游乐设备有限公司》最重要的还是拿来炸分(必要时可以吃了暴走放炸弹来赚双倍分数),剩下的第8波只要灭掉一个精英怪就可以就不难躲过去了。

200W分以下每关一个炸放在第7波就行了,每关2炸是200W以后的事。

难度技巧:1、这一点是最重要的,就是选图法,有两种地图是最适合聚能党的,一种是蓝色星空图,还有一种是红色管道图,这两种地图的大BOSS基本都是白狐,破改跟夺权,单血BOSS基本是夺魂,偶有双血的魔碟、白银和单血的亡灵、天狗。

2、由于这两种地图会出现大量的白狐,破改跟夺权,擦分异常简单,所以控制好点打到400来级的BOSS都有200W分了。

(小怪没必要擦分,因为打BOSS擦的分就足够了)3、平日里可专门找这两种地图练习,每关的小怪和BOSS都基本一样,练习多了自然会熟悉,用天龙当主驾有2个护盾保命上分更是简单了很多,只要技术不断提高,200W也将会是一条命的事。

【最新推荐】雷霆战机攻略-word范文 (4页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==雷霆战机攻略篇一:雷霆战机下载便玩家游戏手游玩家第一站!雷霆战机,腾讯飞机游戏巅峰巨作。

打造专属战机,主宰十二星座。

小伙伴们一起翱翔宇宙,激战太空吧!游戏特色:(1)飞行射击游戏经典爽快战斗,融入热门社交玩法(2)十二星座空前战役,剧情跌宕起伏,关卡无限体验(3)数十种装备,上千种搭配,DIY专属战机(4)激情无尽挑战,好友战绩比拼(5)好友越多,互助越多,获得极品装备机会就越多雷霆战机攻略:/ku/leitingzhanji.html雷霆战机安卓版下载地址: /android/5160.html雷霆战机iphone版下载地址 /iphone/5160.html雷霆战机越狱版下载地址 /ipad/5160.html篇二:《雷霆战机》希望射线属性手游玩家第一站《雷霆战机》希望射线属性【便玩家游戏4月3日消息】雷霆战机希望射线属性介绍带给玩家,希望射线是雷霆战机弹幕无双的辅机之一,那么这个辅机怎么样呢,属性如何,看看雷霆战机希望射线属性介绍。

手游玩家第一站雷霆战机希望射线怎么样:类型:辅机等级:lv.60/60攻击:489/s手游玩家第一站战技:无效果:无希望射线怎么获取:可通过进阶、寻宝、关卡获得。

雷霆战机弹幕无双希望射线属性介绍就和玩家们介绍到这,希望能帮助玩家们了解雷霆战机弹幕无双希望射线。

《雷霆战机》下载:手游礼包领取:/ka/关注便玩家手游网官方微信公共账号(shoujiyouxilibao)免费赢取礼包!篇三:【雷霆战机wiki】新手爬坑攻略新手玩家在雷霆战机前期该如何升级自己的装备?装备升级路线越合理,战力提升越显著,就能早日爬坑成功。

优先升级僚机和副武器虽然战机是主体,但是在前期,僚机和副武器的攻击力要高出战机很多,另外其升级之后的攻击力提升速度也要快于战机。

雷霆战机进阶指南攻略

雷霆战机进阶指南攻略

雷霆战机进阶指南攻略1.平民玩家配装指南(参考文末:平民玩家应果断放弃四神器配装思想的解释)盾牌:黄金盾不解释。

一切只为暴走。

副武器:脉冲弹(即中子弹、核弹)。

为什么,因为它叫核弹,因为暴力,因为爆率远高于爆破!配合凤凰的特技范围攻击,将全屏攻击发扬到底!僚机:这个不好选,充能守卫这个神器放一边不提(不是人人都玩的来),电浆炮固然是最好的。

如果存货不多,那我们考虑第三档次连射火炮。

为什么,还是因为将暴力发扬到底!还是那句话,不选魔龙、爆破、电浆炮,只是因为坑爹的爆率。

新手要认识到这点平民推荐最佳配置:尖峰、黄金、穿甲、护卫(高速机枪)如果不甘心走纯平民路线可以走混搭路线,推荐:异形/幻影,黄金,穿甲,电浆(特点是2稀有装备+2普通普通,配装取决于搭配起来的适用性以及你在无尽模式下获得的哪几种装备比较多。

尤其是下定决心走哪一或者两条稀有装备路线时一定要保证其存量。

小心被坑入极品装备陷阱以后难以升级为继再被迫转型损失大量时间和经验。

)2.背包是可以扩展的背包满了系统会自动提示是否扩展,不扩都不行,进不了无尽和闯关,扩一次十个格子,五十钻石。

系统送的钻石够用~不少新人为了省包裹融了装备或经验残骸没处放乱升级装备,请放心攒,背包无上限,只要有钻石。

平民玩家强烈建议别去寻宝开箱子。

推荐用法是先把背包开到100格以上,多下来的钻石每天买体力。

2.蓝色材料这是几乎每个机友发展到中期都会遇到的瓶颈,全部装备都按一套算,全升到紫需要196套三星升四星的材料,一天64关以前的掉蓝材料的关卡全打也只有四套,所以不要等没材料了再攒,每天把那四套都打了再打其他高经验的。

3.获得装备的途径和装备升级进阶的说明:在闯关模式可以获得升级装备的材料,双数关可以获得进阶装备的材料,装备要在升到等级上限时才能进阶,这个在完成新手教程时应该大家都知道。

每件4星的装备(蓝色)要同样的一件4星装备才能进阶成4星+1,4星+1后要有同样的两件4星装备才能进阶成4星+2,依此类推一直到4星+3后可能进阶5星(紫色),五星后进阶方法也跟4星的类似这里就不罗嗦了,一直可以进阶到5星+3,也就是90级。

雷霆战机数值表

雷霆战机数值表

2261
76%
2316
77%
2371
78%
2426
79%
2471
79%
2534
80%
2597
81%
2660
82%
2723
83%
2786
84%
2836
84%
2907
85%
2978
86%
3049
87%
3120
88%
3191
89%

升下一级 升下一级
所需经验 所需金币
80
21
166
22
258
23
356
81 82 83
84
85
85
激光幻影+3
5星+3 (85-90
级)
攻击力=71*等级-3199 (结果四舍五入)
86 87 88 89
90
1365
44%
1390
45%
1415
46%
1440
47%
1465
48%
1490
49%
1514
50%
1539
51%
1564
52%
1589
53%
1614
54%
1639
据找到的规律用公式拟合出来 甲,副武器升级所需经验和金
据找到的规律用公式拟合出来
甲,副武器升级所需经验和金
。 量金币,如果同时选择N(不超
经验的累计的80%
战机累计 经验的 80%作为 升级材料
等级
攻击力
分数加成
升下一级 所需经验
升下一级 所需金币
1
230

雷霆战机攻略

雷霆战机攻略

“雷霆战机”经典配置
• 智慧曙光+魔龙之鳞+超导激光+聚能电浆炮 (最实用)
• 神魔异形+聚能之光+聚能爆破弹+超导电磁炮 (加分专用) • 雷霆突击+金刚之盾+巡航导弹+散弹机关炮 ( 初始的配置)
雷霆战神
• 战神,其实也是有四部分组成:机甲、装 甲、副武器、僚机。 • 战神的所有装备都是有两个技能的,技能 取自于激活它的两件紫品装备。 • 譬如说“强袭斗士”(战神机甲之一), 是由“怒火凤凰”和“极光幻影”组合而 成,于是就同时有了“范围”和“激光” 两种能力。 • 战神最高有50级,分成 +0, +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, MAX 共十级。战神装备在 激活的时候就是紫的。
僚机 名称
三星 名称 四星 名称 五星 名称 特技 90级 攻击
双弹 机关 炮
三弹 机关 炮 四弹 机关 炮 散弹 机关 炮
光束 炮
粒子 炮 米加 粒子 炮 米加 巨炮
连射 火炮
急速 火炮 高速 火炮 超高 速火 炮 机枪 3079
充能 守卫
金光 守卫 钢铁 守卫 毁灭 守卫
电浆 炮
辐射 电浆 炮 高能 电浆 炮 聚能 电浆 炮
烈风 战鹰
暴风 狮鹫
疾风 幻影
虚空 幻影
钢铁 异形
爆裂 异形
和平 曙光
希望 曙光
雷霆 突击
无 2855
雷霆 尖峰
贯穿 2967
怒火 凤凰
范围 3079
极光 幻影
激光 3191
神魔 异形
贯穿 3303

雷霆战机

雷霆战机

突击零式脉冲突击迅雷突击雷霆突击尖锋零式脉冲尖锋迅雷尖锋雷霆尖锋猛禽零式烈风战鹰暴风狮鹫怒火凤凰幻影零式疾风幻影虚空幻影极光幻影异形零式钢铁异形爆裂异形神魔异形金刚护盾金刚装甲金刚壁垒金刚之盾神圣护盾神圣装甲神圣壁垒神圣之力黄金护盾黄金装甲黄金壁垒黄金之铠聚能护盾聚能装甲聚能壁垒聚能之光魔龙护盾魔龙装甲魔龙壁垒魔龙之鳞跟踪导弹雷达导弹弹道导弹巡航导弹穿甲弹合金穿甲弹钨金穿甲弹贫铀穿甲弹闪电球球形闪电涡轮闪电闪电新星脉冲弹核子弹中子弹融合核弹爆破弹黑梯爆破弹高能爆破弹聚能爆破弹双弹机关炮三弹机关炮四弹机关炮散弹机关炮光束炮粒子炮米加粒子炮米加巨炮连射火炮急速火炮高速火炮超高速火炮充能守卫金光守卫钢铁守卫毁灭守卫电浆炮镭射电浆炮高能电浆炮聚能电浆炮。

【雷霆战机wiki】战神副武器究极对比评测

【雷霆战机wiki】战神副武器究极对比评测

雷霆战机战神副武器已经上线一周了,相信各路大神都没闲着,除了第一时间秒MAX之外,更多的时间都是在研究这两款副武器究竟谁强谁弱。

今天小编就给大家带来雷鸣核弹与星光爆裂的深度对比。

BOSS伤害比对测试模型:BOSS模式:天马座空间站夺权者X战机:1级猛禽零式装甲:满级守月魔殇僚机:1级光束炮驾驶员:MAX罗伊主驾+MAX克拉克+MAX莉亚+MAX维多利亚装备图:1、贴底线攻击耗时测试方法:采用计时方式,攻击夺权者X,打完第一段血。

攻击位置在屏幕下方,只进行闪避子弹操作,不吃武器道具,不做任何攻击方式的修正。

测试结果:星光爆裂耗时:43秒雷鸣核弹耗时:47秒2、贴脸输出攻击耗时测试方法:采用计时方式,攻击夺权者X,打完第二段血。

攻击位置在夺权者正下方,进行贴脸输出操作,不吃武器道具。

测试结果:星光爆裂耗时:45秒雷鸣核弹耗时:33秒3、暴走输出对比:测试方法:攻击boss第二段血,第一段血留下的武器升级道具马上吃掉进入暴走,根据boss剩余血量测试暴走伤害。

测试结果:星光爆裂暴走伤害:约65%血量雷鸣核弹暴走伤害:约40%血量测试结论1、星光爆裂相比雷鸣核弹暴走伤害更高,而且高出不少,约20%。

2、星光爆裂更擅长在远处输出,当我们需要贴脸输出BOSS的时候,弹幕会比较靠近屏幕上部的边缘,爆裂后的弹幕有部分已超出了屏幕显示范围,超出范围的追踪激光是不会返回屏幕中央对BOSS造成伤害的,这无形中给它的DPS打了一定折扣。

3、雷鸣核弹更擅长贴脸输出,其超高的命中率和攻击CD能保证一丝不漏地输出伤害。

高玩点评1、在无尽模式中,雷鸣核弹和星光爆裂都有非常明显的优缺点。

雷鸣核弹的追踪AI有点低,不够智能。

敌机和陨石同时出现时,并不会优先攻击敌机,而是距离相近原则,即谁近打谁,这样就会造成DPS的损失。

在无尽后期陨石成堆且精英怪血量奇高的时候,任何dps都是十分宝贵的。

星光爆裂的问题就是本身设计的硬伤,导致贴脸输出不够给力,好在暴走状态下星光爆裂的伤害还是非常可观的。

雷霆战机脚本

雷霆战机脚本
Delay delayTime
ElseIf not bGameStart AND 出击()=1 Then
Delay delayTime
ElseIf not bGameStart AND 游戏开始()=1 Then
Function 无尽模式()
FindMultiColor 20,1110,300,1200, "0035EF","39|20|211884,112|30|19107B,148|65|6BFFFF,245|44|0861FF",0,0.9,X,Y
If X>minValue AND Y>minValue Then
TracePrint operatorname & "X:"& x &",Y:" & y
Delay 200
Tap x+30,y+10
Delay 200
End Function
//自定义移动函数,用Swipe移动不准
Function MyMove(x,y,toX,toY)
If X>minValue AND Y>minValue Then
SnapShot "/storage/sdcard0/DCIM/Camera/" & currentCount &".png" //领到箱子的时候,截屏,可以用来查看打到了什么装备,只记录当天的,前一天的被覆盖,当然如果中止在运行,也会被覆盖
If X>minValue AND Y>minValue Then
MyTap X,Y,"出击"

雷霆战机装备排行

雷霆战机装备排行

雷霆战机装备排行:
战机:异形 > 幻影 > 飞禽 > 尖峰 > 突击
突击阶段:突击零式脉冲突击迅雷突击雷霆突击
尖峰阶段:尖锋零式脉冲尖锋迅雷尖锋雷霆尖峰
飞禽凤凰:猎鹰零式烈风猛禽暴风狮鹫怒火凤凰
幻影阶段:幻影零式疾风幻影虚空幻影暗灭幻影
异形阶段:异形零式钢铁异形爆裂异形神魔异形
装甲:魔龙 > 聚能 > 黄金 > 神圣 > 金刚
金刚系:金刚壁垒金刚之盾神圣系:神圣壁垒神圣之力黄金系:黄金壁垒黄金之铠聚能系:壁垒战甲聚能之光魔龙系:魔龙壁垒魔龙之鳞
副武器:爆弹 > 核弹 > 闪电 > 穿甲弹 > 导弹
导弹系:跟踪导弹雷达导弹弹道导弹巡航导弹
穿甲系列:穿甲弹合金穿甲弹钨金穿甲弹贫轴穿甲弹闪电系:闪电球球形闪电涡轮闪电闪电新星
核弹系:脉冲弹核子弹中子弹融合核弹
爆破弹系:爆破弹黑梯爆破弹高能爆破弹聚能爆破弹
僚机:电浆 > 守卫 > 火炮 > 米加 > 机关炮
机关系:双弹机关炮三弹机关炮四弹机关炮散弹机关炮
米加系:光束炮粒子炮米加粒子炮米加巨炮
火炮系:连射火炮急速火炮高速火炮超高速火炮
守卫系:充能守卫金光守卫钢铁守卫毁灭守卫
电浆炮系列:电浆炮镭射电浆炮高能电浆炮聚能电浆炮。

《战争雷霆》街机权重计算规则

《战争雷霆》街机权重计算规则

《战争雷霆》街机权重计算规则自1.39版本开始,蜗牛为街机的战斗重新调整了分房规则。

过去分房系统只计算出击飞机中最有效率的一架,但是在街机模式中玩家通常会使用数架飞机去参与战斗,因此蜗牛决定将玩家所使用阵容中其他飞机的等级也纳入分房的计算中去。

在新的权重计算方式中,街机平衡的基本原则将有所改变。

权重的计算包括了玩家出击队列中三架战斗权重最高的飞机。

权重(B R)最高的那架飞机加上其他两架飞机的权重值计算得到的结果值就是分房系统现在将会需要考虑的数值。

其中A是权重最高的飞机,B和C的权重紧随其后,但权重差不超过0.6。

举例子来说:假设苏系玩家在机库中有一架雅克-15P(权重=5.3)----这也就是我们阵容中A的数值,B的数值是一架 金币F w 190 D-9(权重=4.7)而C是一架雅克-3P (权重=4.7)。

在旧分房等级中最后的权重将会等于最高权重的飞机 也就是5.3。

而新的B R分级将计算如下:如你所见,5.3和5.0之间产生了0.3的差值!我们需要牢记的是,权重的计算结果是四舍五入到最接近的级数 X.0,X.3,X.7——举个例子,数值为3.35那么就向下取整到3.3,如果数值为4.5就向上取整到4.7。

限制同一阵容里最高权重的三架飞机来计算的原因很明显:如果没有限制,那么阵容为米格-15比斯,I-15和1-15比斯的玩家将会获得(8.7+(1+1.3)/2)/2=5.0(四舍五入后)的战斗权重。

据此他将会被分入3级或4级房,在那里他将会获得过于显著的优势。

在这种情况下,不同的最高权重飞机(A)和另外两架飞机(B和C)之间的权重差已经超过了0.6 。

因此我们将转而采用下面的公式:如果玩家进入战场并少于三架飞机,最终战斗权重以权重最高那架飞机为准。

这个系统允许你在街机模式中更精确更公正的进行游戏。

需要额外说明的是,玩家如果陷入连败等低效状态时,权重将会被系统自动调低。

当这种情况发生时玩家权重将会降低但并不会超过0.7。

艾尔之光全职业物魔比率排行及其他数据

艾尔之光全职业物魔比率排行及其他数据

艾尔之光全职业物魔比率排行及其他数据艾尔之光职业物魔比率排行及其他数据以下数据未必准确~参考一下就好了~艾尔之光各职业简称~艾尔之光艾尔之光LKLord Knight领主骑士RSRune Slayer符文杀手ISInfinity Sword无尽之刃(暂译)VPVoid Princess虚无公主EMElemental Master元素魔导DWDemension Witch次元魔女(暂译)GAGrand Archer守护者WSWind Sneaker 风行者NWNight Watcher夜巡者(暂译)BMBlade Master狂锋武者RFReckless Fist末日武者VCVeteran Commander老将司令(暂译)CECode Empress创造女帝CNCode Nemesis复仇女神CBSCode Battle Seraph战斗天使(暂译)IPIron Paladin铁卫圣骑士DCDeadly Chaser死亡追击者TTTactical Trooper机动装甲兵(暂译)人物防御减伤上限(100%):205+ 31* (Lv - 1) 把上式结果除以 50 (除以50 是因为豆豆把它简化) 然後乘以防御力便可虽然不知道用途~参考用...人物的基本素质,括号内是每提升一等级时增加的数值(尚未齐全)(括号内是分数的话不用怕~有学循环小数的话应该明白用意)艾尔之光艾索德爱莎蕾娜雷文伊芙澄物攻360288312344(87/9)304352魔攻296(8.1)392(11)336304376304物防806874828686魔防668684666070HP11250(1687.5)9500(1425)10000(1500)11250(1687.5)10500(15 75)10000(1500) 计算方法:基本数值+升级数值* (Lv - 1) 例子--60 Lv 的符文血量11250+ 1687.5* (60 - 1) =110812.5 (游戏内不会显示那0.5)物魔比率排名计算过程:输入五、六城四套副本装(未进化+进化职装)的武器数值然後各自计算每套物魔比率再计算平均值六角色物魔比率排名排名物攻比率人物魔攻比率人物11.18694艾索德1.35291爱莎21.15277澄1.13033伊芙31.13092雷文1.11320蕾娜40.89831蕾娜0.88424雷文50.88470伊芙0.86753澄60.73915爱莎0.84250艾索德12职物魔比率排名排名物攻比率职业魔攻比率职业11.27426IP1.35867VP21.25876LK1.34724EM31.18072BM1.20881CN41.18072RF1. 15958GA51.12160RS1.06806WS61.01851DC1.05662CE70.94641CE0.98182DC80.93 628WS0.92284RF90.86238GA0.89159RS100.82726CN0.84694BM110.74226VP0.794 43LK120.73601EM0.78477IP------------ 以下是全套 +0六城後两套副本职装 +1 lv人物素质 +60 lv 人物血量,以及其他会影响素质栏的被动技总和(0转四被动以及VP DW GA CE的中腕、WS NW的中魔没计算在内)艾尔之光艾尔之光(如果有60 Lv的人物素质的话会补上去)每一栏右面数字的是12职排名物攻魔攻物防魔防HPLK473723647111014491061381101RS4688341109993791451163315物攻魔攻物防魔防HPVP36691151201863111036410389112EM3565124982282812105811090499物攻魔攻物防魔防HPGA3836104560589991040210881610WS40907461148999104021113937物攻魔攻物防魔防HPBM4556437371010085798101237052RF4515543008988881091211283物攻魔攻物防魔防HPCE406094340610372773111188994CN408984803310372773111163185物攻魔攻物防魔防HPIP489313633121085182681113937DC428864304710036878710881610会影响素质栏的被动技:(四被动、中腕、中魔不计算在内)艾尔之光LK:强化体力、强化体魄RS:强靭信念、抗魔培训VP:屏气凝神WS:武斗之魂NW:精灵守护者RF:强靭信念、末日杀意CN:强靭信念IP:坚定的意志玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3379804.html。

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雷霆战机夺权者与破改BOSS的擦分有何技巧雷霆战机夺权者与破改BOSS的擦分,有何技巧,还不了解的玩家赶紧一起来看看吧,今天的精彩攻略不容错过,希望可以帮到各位玩家。

夺权者149之前就按擦分视频教学里得擦,169及以后的夺权一定要擦到图中的这个弹幕,在
两个会射直线弹幕的中间红色位置处上下擦,来得分很多很快,擦得你也是不要不要的。

破改开头的旋转弹幕有些人很惆怅,没办法,你想擦后面的直线弹幕这个必须练会躲。

其实
不难的,多多练习吧。

第二管血的散弹就靠罩子度过了,熬过去就是一片春天了。

其他比较容易能上分的boss还有白银,灰烬,但是上的并不多。

像白虫啊赫拉之类的啊,能
擦是能擦,不推荐新手先作死。

小boss里头能快速上分只有轰天乌驹了,300级的我试过擦了20
来万,不算一个小数目了。

其次就是凶鸟的第二形态和重装红色什么鬼的(这个重装XXX不推荐像
废人那样子擦分,不作就不会死。

在boss下面左右稍微移动擦分就行了。

自己慢慢摸索吧)
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责任编辑【celeste】
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