各种常用材质的调整
vary参数[整理版]
vary参数[整理版]一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为54、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,5、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。
3d材质参数设置大全[最新]
3d材质参数设置大全[最新]3d材质参数设置大全1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一( 木纹材质调整方法:1( 木纹材质的肌理调整:A(使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B(材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C(木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D(自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
各种VRAY材质参数
各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。
在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。
1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。
通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。
2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。
通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。
3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。
通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。
4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。
值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。
5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。
通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。
6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。
与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。
7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。
通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。
8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。
通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。
9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。
通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。
10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。
通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。
11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。
(完整版)VR材质参数设置
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
常用材质的调整
认识VRay--VRayMtl材质VRayMtl是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,,更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
Diffuse(漫反射)- 材质的漫反射颜色;Reflect(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值);Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间;Subdivs(细分)- 控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度);Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度)- 光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)-一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值;Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果
3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,在进行建模和渲染过程中,调整材质颜色和光照效果是非常重要的一步。
本文将介绍一些3Dmax材质调色的技巧,并详细列出步骤。
一、调整材质颜色1.选择需要调整颜色的材质:在3Dmax软件中,选择一个需要调整颜色的材质。
可以通过材质面板或者材质编辑器中,点击材质球来选择。
2.进入材质编辑模式:双击选中的材质球,进入材质编辑模式。
3.调整材质颜色:在材质编辑模式中,可以看到各种材质属性和选项。
找到颜色相关的属性,例如Diffuse、Ambient、Specular等,根据需求调整颜色值。
4.使用颜色选择器:在调整颜色时,可以使用内置的颜色选择器,也可以使用其他软件或者在线工具生成的颜色代码。
将颜色代码输入到相应的颜色值属性中,即可调整材质的颜色。
5.预览效果:在调整材质颜色的过程中,可以时刻预览效果。
点击预览按钮或者直接渲染场景,即可看到材质颜色的改变。
二、调整光照效果1.选择需要调整光照效果的对象:在3Dmax软件中,选择一个需要调整光照效果的对象。
可以是一个单独的物体,也可以是整个场景。
2.选择光源:在3Dmax软件中,有多种类型的光源可以选择,例如点光源、聚光灯等。
根据需要选择一个合适的光源。
3.调整光源属性:选中光源后,在属性编辑器中可以找到各种光源属性和选项。
例如光强度、颜色、光照范围等,根据需求调整这些属性值。
4.调整光照位置和角度:通过拖动光源或者调整参数,可以改变光源的位置和角度。
这样可以改变光照的方向和角度,进而影响光照效果。
5.调整环境光:环境光是指在场景中没有明确来源的光,它可以模拟自然光的散射和漫反射效果。
通过调整环境光的强度和颜色,可以改变整个场景的光照效果。
6.使用光照器件:在3Dmax软件中,可以使用一些光照器件来增强光照效果。
例如投影仪、反射器等。
选择适当的光照器件,根据需求调整其属性值。
常用材质渲染参数
常用材质渲染参数在三维渲染中,不同的材质可以为场景中的物体赋予不同的质感和外观效果。
以下是一些常用的材质渲染参数及其解释,以及如何调整这些参数来创建不同的效果。
1. Diffuse(漫反射):漫反射材质决定了物体的颜色。
通过调整漫反射的颜色和强度,可以改变物体的整体外观。
较暗的颜色会使物体看起来更暗,而较亮的颜色则会使物体看起来更亮。
2. Specular(镜面反射):镜面反射决定了物体表面的高光反射。
通过调整镜面反射的强度和大小,可以控制物体表面的高光反射程度,从而影响物体的光泽度。
一般来说,金属材质的镜面反射会比非金属材质更强烈。
3. Roughness(粗糙度):粗糙度决定了物体表面的光滑程度。
较低的粗糙度会使物体表面更加光滑,而较高的粗糙度会使物体表面看起来更粗糙。
通过调整粗糙度,可以改变材质的质感,例如使物体看起来更加光亮或者更加毛茸茸。
4. Transparency(透明度):透明度决定了物体的透明程度。
对于玻璃、水等透明材质,可以通过调整透明度参数来模拟物体的透明效果。
透明度的值越高,物体越透明,越低则越不透明。
5. Refraction(折射指数):折射指数决定了物体对光的折射程度。
对于具有折射效果的材质,可以通过调整折射指数来模拟光在物体内部的弯曲情况。
不同的材质拥有不同的折射指数,例如水的折射指数为 1.33,玻璃的折射指数则较高。
6. Bump/Displacement(凹凸/置换):凹凸和置换参数用于模拟物体表面的细微凹凸和纹理。
凹凸贴图可以通过黑白灰度图来表达物体表面的凹凸关系,黑色表示低点,白色表示高点。
通过将凹凸贴图应用到凹凸参数上,可以使物体表面的纹理更真实。
而置换贴图则可以通过改变物体表面的几何结构来模拟细节。
7.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光在物体内部传播时的散射效果。
适用于模拟人体皮肤、蜡烛等透光效果的材质。
可以通过调整次表面散射的强度和颜色来控制散射效果的程度。
各种VRAY材质参数
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
Blender材质调整 优化和调整材质的属性和效果
Blender材质调整:优化和调整材质的属性和效果Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它提供了丰富的材质调整选项,使用户能够优化和调整材质的属性和效果。
本文将介绍一些常用的Blender材质调整技巧,帮助您创建更真实和令人印象深刻的材质效果。
首先,让我们从调整颜色开始。
在Blender中,您可以通过调整漫反射颜色来改变物体的外观。
选择要调整的物体,然后在材质选项卡中找到漫反射颜色。
您可以使用颜色选择器来选择新的颜色,或者手动输入RGB值。
调整颜色可以使物体看起来更明亮、更饱满或者更暗淡,具体取决于您的需求。
接下来,让我们谈谈如何调整材质的反射率。
反射率决定了物体对光线的反射程度。
在Blender中,您可以通过调整镜面反射参数来控制反射率。
较高的数值会导致更强烈的反射,而较低的数值则会减弱反射效果。
您还可以通过调整镜面反射的颜色来改变反射光的色彩。
除了反射率,折射率也是一个重要的参数。
折射率决定了光线在物体中传播时的折射程度。
在Blender中,您可以通过调整折射率参数来控制材质的透明度和折射效果。
较高的折射率会使物体看起来更透明,而较低的折射率则会减弱透明效果。
您还可以通过调整折射材质的颜色来改变透明度和折射光的色彩。
此外,纹理贴图也是材质调整中常用的一种技巧。
Blender提供了丰富的纹理贴图选项,使您能够给物体添加各种纹理效果,如木纹、金属纹理等。
您可以在材质选项卡中选择纹理贴图,然后调整缩放和旋转参数,以适应您的物体。
您还可以在贴图节点中进行更高级的调整,如改变纹理的亮度、对比度和颜色。
另外,使用节点编辑器也是优化和调整材质的强大工具。
节点编辑器允许您以可视化的方式构建和连接各种材质节点,以实现更复杂和精确的材质效果。
您可以使用节点编辑器来创建自定义材质,调整节点之间的连接和参数,以及添加各种过滤器、混合器和效果。
最后,不要忘记尝试Blender中的渲染设置,以获取最佳的材质效果。
常用材质调整
VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
(整理)各种常用材质的调整
各种常用材质的调整(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
室内常用材质调整
属性:光滑反射(菲涅尔反射)折射忽略参数:(1)vrayMtl 颜色反射(不要太大,调试)菲涅尔反射(也可忽略)输出(2)模糊墙面:反射光泽度高光二、砖墙材质制作属性:纹理凹凸弱反射(根据表面凹凸变化)参考:1、纹理2、凹凸(不够真实)3、置换(复制、真实)4、弱反射(5)5、光泽度添加一黑白图,修改数量的大小属性:纹理凹凸(接缝)菲涅尔反射操作:1、贴图2、反射(较强烈)、高光0.85四、清漆木地板制作属性:反射强(菲涅尔)、忽略折射参数:纹理菲涅尔高光光泽度0.85五、程序纹理地板平铺、凹凸?(接缝凹下去,黑色凹陷白色突出)、反射、高光(1)若做打蜡反射很强效果,可调菲涅尔反射率(2)模糊反射的地板六、镜子材质制作玻璃金属银属性:镜面反射(较强,比金属低)反射灰度值210左右镜子颜色:灰色七、金属材质制作属性:强烈反射周围环境不同金属反射率不同参数:高反射(接近白色,但不要调节为纯白)不加菲涅尔反射磨砂金属:反射、反射模糊八、陶瓷材质制作工艺:1、陶坯2、画坯3、上铀属性:纹理较强的菲涅尔反射高光九、烤漆材质制作属性:颜色菲涅尔反射(比金属陶瓷弱)反射光泽度参考:1、颜色(黄红)2、反射菲涅尔3、反射光泽度4、高光光泽度5、近景,边缘淡些衰减贴图十、普通玻璃材质制作属性:透明折射(1.5-1.7)菲涅尔反射边缘反射环境色参考:1、反射+ 菲涅尔2、完全折射(纯白)3、阴影4、边缘处理雾十一、磨砂玻璃属性:折射反射模糊参考:修改折射模糊值十二、普通布料材质制作属性:纹理凹凸反射折射忽略参考:1、漫反射贴图十三、绒布夹角出泛白操作:1、漫射衰减贴图十四、丝绸材质制作属性反射边缘处泛光(类似绒毛)高光各向异性参考:1、漫反射添加纹理2、添加反射3、高光(0.85)反射光泽度(0.85)4、凹凸十五、窗纱制作属性:半透明、纹理、折射、折射率接近空气参考:1、折射度折射率2、折射通道加衰减调整曲线法2添加凹痕贴图(黑色透明白色不透明)十六、置换材质制作绒毛细胞贴图控制置换参考:1、置换通道下选择细胞十七、地毯属性:忽略反射折射纹理凹凸参考:1、漫反射颜色十七皮质沙发制作属性:反射纹理凹凸参考1、漫反射颜色2、反射较强菲涅尔3、高光0.7左右模糊0.7左右4、凹凸5、漫反射贴图加衰减【2D mapming】二维贴图方式用来对普通的二维图象和二维贴图进行置换,需要注意的是,在使用这种方式的时候,需要对物体指定正确的贴图坐标;【3D mapping】三维贴图方式主要适应与三维贴图,虽然也可以对二维图象进行置换,但这种方式的效果要差与二维置换方式的效果,这是系统默认的置换方式;【Subdivision】细分方式的只三维置换的基础上对置换后的三角面进行网格光滑操作,所以这种方式在渲染的时候速度也是非常慢的。
红叶幕布限位调整方法
红叶幕布限位调整方法红叶幕布是一种常见的遮挡材料,通常用于幕布、窗帘等场合。
在使用红叶幕布时,我们经常遇到需要进行限位调整的情况。
本文将介绍一种针对红叶幕布的限位调整方法,帮助您更好地使用和调整红叶幕布。
一、红叶幕布的限位调整方法限位调整是指调整红叶幕布的开合程度,使其能够满足不同场合的需求。
下面将介绍一种常用的红叶幕布限位调整方法。
1. 定位红叶幕布的起始位置:首先,将红叶幕布完全拉开,使其展开到最大限度。
然后,确认幕布的左右两端是否对齐,以保证幕布的平整和美观。
2. 确定限位调整位置:根据实际需求,确定红叶幕布的限位调整位置。
一般来说,常见的限位调整位置有全开、全闭和中间位置。
全开表示红叶幕布完全展开,全闭表示红叶幕布完全闭合,中间位置表示红叶幕布开合程度在中间位置。
3. 调整红叶幕布的限位位置:根据确定的限位调整位置,进行相应的调整。
有些红叶幕布配备了专门的调节器,可以通过手动或电动方式进行限位调整。
如果没有专门的调节器,可以根据幕布的设计结构进行手动调整。
二、红叶幕布限位调整的注意事项在进行红叶幕布限位调整时,需要注意以下几点,以确保调整的准确性和安全性。
1. 注意幕布的材质:红叶幕布的材质可能会影响限位调整的灵活性和效果。
一些幕布材质较硬,调整起来可能较为困难,需要更加小心谨慎。
因此,在选择红叶幕布时要考虑其材质和适用性。
2. 确保幕布的平整:在进行限位调整之前,要确保红叶幕布的平整和整洁。
如果幕布有皱褶或其他不规则形状,会影响限位调整的准确性和效果。
可以使用熨斗或其他方法对幕布进行整理,使其平整无痕。
3. 调整时要小心谨慎:在进行限位调整时,需要小心谨慎,以避免对红叶幕布造成损坏或影响其使用寿命。
特别是在手动调整的情况下,要避免用力过猛或操作不当,以免红叶幕布脱轨或损坏。
4. 测试和调整:在完成限位调整后,要进行测试和调整,以确保红叶幕布的开合程度符合实际需求。
可以多次开合幕布,观察和调整幕布的限位位置,直到满足要求为止。
各种常用材质的调整参数
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:反射:接近255
亚面不锈钢:反射:200左右光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:1.反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽:复制反射通道选择Ward 各向异性值看效果
2.反射:接近255 凹凸加拉丝贴图光泽:0.8 选择Ward 各向异性值看效果
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8
光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8
光泽(模糊):0.9 菲涅耳
亚面砖:漫射:平铺贴图反射:100灰高光:0.5
光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:反射:255 菲涅耳折射255 折射率1.5 雾色影响阴影和ALPHA
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8
光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6
光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色:浅青色凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2。
3dmax材质全参数大全
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
Blender材质调节 调整材质属性实现不同效果
Blender材质调节:调整材质属性实现不同效果Blender是一款强大的三维建模和动画软件,拥有丰富的材质调节功能,可以帮助用户实现各种不同的效果。
本文将分享一些常用的材质属性调整技巧,帮助你更好地运用Blender进行创作。
在Blender中,每一个物体和场景都由一个或多个材质组成。
通过调整材质的属性,我们可以改变物体的外观、质地和光照效果。
首先,我们来介绍一些常用的材质属性调整技巧。
1. Diffuse(漫反射)属性漫反射属性控制物体表面的光照分散和吸收效果。
通过增加或减少漫反射属性的数值,我们可以调整物体表面的颜色和亮度。
例如,将漫反射属性的值调低可以使物体表面显得更暗淡,而调高则可以增加物体的亮度。
2. Specular(高光)属性高光属性控制物体表面的高光反射效果。
增加高光属性的值会使物体表面的高光反射更加明显,减少则相反。
通过调整高光属性,我们可以模拟出各种不同材质表面的高光效果,例如金属光泽和粗糙的塑料材质。
3. Roughness(粗糙度)属性粗糙度属性决定了物体表面的光滑程度。
通过增加粗糙度属性的值,可以使物体表面变得更加粗糙,减少则相反。
调整粗糙度属性可以实现不同材质表面的质感效果,例如光滑的玻璃和粗糙的木材。
4. Transparency(透明度)属性透明度属性控制物体的透明程度。
增加透明度属性的值可以使物体更加透明,减少则相反。
通过调整透明度属性,我们可以实现玻璃、水和空气等不同材质的透明效果。
5. Bump Mapping(凹凸贴图)属性凹凸贴图属性可以让物体表面显示出凹凸不平的效果。
通过使用特殊的凹凸贴图图片,我们可以给物体表面增加细节和纹理,使其更加逼真。
通过调整凹凸贴图属性的值,我们可以控制物体表面的凹凸程度。
以上只是一些常用的材质属性调整技巧,辅助你实现不同效果。
当然,Blender还有很多其他高级的材质调节功能,例如使用节点编辑器实现更复杂的材质效果,你可以进一步深入学习和探索。
C4D各类材质设置参数
C4D各类材质设置参数Cinema 4D(C4D)是一种3D建模、动画和渲染软件,它提供了各种各样的材质设置参数,用于创造逼真的材质和纹理效果。
本文将介绍几个常见的材质设置参数,并提供有关如何使用它们的详细信息。
1.颜色和反射属性:-颜色属性:允许您选择基本颜色或纹理图像,并调整颜色的亮度、饱和度和对比度。
-反射属性:定义了材质的反射性质,包括镜面反射、漫反射和环境光反射等。
2.透明度和折射属性:-透明度属性:控制材质的透明度,可以使用贴图来创建透明效果,如窗户、玻璃等。
-折射属性:根据表面材质的折射索引和入射角度来模拟光线穿过材质的效果。
3.纹理贴图属性:-纹理属性:通过加载图像文件或生成噪声图案来添加纹理效果,例如木纹、金属、石头等。
-UV映射:将纹理贴图应用于对象表面,通过在3D空间中定义2D纹理坐标来实现。
4.各类材质设置参数:-漫反射属性:调整漫反射光的强度、亮度和对比度等参数,控制材质表面的散射效果。
-高光反射属性:定义镜面高光反射的特性,包括反射光的大小、锐利度和亮度等。
-阴影属性:调整材质的阴影效果,包括接收和生成阴影的方式、硬度和透明度等。
-散射属性:模拟光线在材质表面上的扩散效果,通过调整散射颜色和亮度来实现。
-环境光属性:设置材质的全局光照效果,包括颜色、亮度和对比度等。
5.特殊效果和动画参数:-不规则材质:添加噪声、纹理扭曲和变色等效果,以创建有机和不规则的材质外观。
-动画参数:一些材质属性可以随着时间的推移变化,例如颜色渐变、纹理平铺和旋转等效果。
通过调整这些材质设置参数,您可以创建各种各样的材质效果,从金属到玻璃,从塑料到皮肤,甚至包括不规则和有机的材质形态。
C4D还提供了丰富的预设材质库,可以方便地将其应用于对象的表面,以节省时间并获得更快的创作效果。
总结起来,C4D的材质设置参数涉及颜色、反射、透明度、折射、纹理贴图、漫反射、高光反射、阴影、散射和环境光等方面,通过调整这些参数,您可以实现各种逼真的材质效果,从而提高您的渲染质量和细节表达能力。
c4d硅胶材质参数
c4d硅胶材质参数
对于Cinema 4D中的硅胶材质,可以根据需要进行参数调整,以实现想要的效果。
以下是一些常用的硅胶材质参数及其解释:
1. 颜色(Color):控制材质的基础颜色。
2. 折射率(Index of Refraction):控制光线在材质中的折射程度,对于硅胶材质,通常设置在1.41-1.45之间。
3. 光泽度(Glossiness):控制材质的光滑程度,值越小表面越光滑。
4. 反射(Reflection):控制材质的反射强度,可以设置材质是否具有镜面反射或漫反射。
5. 粗糙度(Roughness):控制材质表面的粗糙程度,值越大表面越粗糙。
6. 透明度(Transparency):控制材质的透明程度,对于硅胶材质,可以设置为较低的值以模拟其半透明的特性。
7. 放射性(Emission):控制材质是否具有自发光效果,可以用于模拟发光的硅胶材质。
8. 散射(Scattering):控制光线在材质内部传播时的散射效果,可以用于模拟光线在硅胶中的散射。
9. 吸收(Absorption):控制材质对特定颜色光线的吸收程度。
除了这些基础参数外,还可以通过添加纹理贴图、调整反射、折射的颜色和强度等方式来进一步调整硅胶材质的外观。
具体参数的设置可以根据实际场景和需求进行调整,以获得理想的效果。
通过不断尝试和调整参数,可以使硅胶材质在Cinema 4D中更加逼真和符合实际。
keyshot每个材质的技巧
keyshot每个材质的技巧
在KeyShot中,材质的调整是创建高质量渲染的关键。
以下是一些针对不同材质的调整技巧:
1. 基础材质调整:可以调整材质的反射、漫反射、高光等属性,以达到理想的效果。
例如,增加反射属性可以让材质看起来更加光滑,而增加漫反射则可以让材质看起来更加柔和。
2. 纹理贴图应用:可以将纹理贴图应用于各种材质属性,如漫反射、镜面反射、凹凸等。
通过应用纹理贴图,可以为材质添加更多的细节和质感。
3. 金属材质:金属材质的调整主要依赖于打光。
可以通过调整材质的高光属性、反射属性和漫反射属性来模拟金属的质感。
同时,可以应用纹理贴图来增加金属表面的细节。
4. 塑料材质:塑料材质的调整主要依赖于漫反射属性和凹凸属性。
可以通过调整漫反射颜色和凹凸深度来模拟塑料的质感。
同时,可以应用纹理贴图来增加塑料表面的细节。
5. 玻璃材质:玻璃材质的调整主要依赖于反射属性和透明度属性。
可以通过调整反射颜色和透明度来模拟玻璃的质感。
同时,可以应用纹理贴图来增加玻璃表面的细节。
6. 皮肤材质:皮肤材质的调整主要依赖于漫反射属性和颜色属性。
可以通过调整漫反射颜色和亮度来模拟皮肤的质感。
同时,可以应用纹理贴图来增加皮肤的细节和纹理。
以上是一些KeyShot中不同材质的调整技巧,通过合理的调整和应用纹理贴图,可以创建出高质量的渲染效果。
3d玻璃材质怎么调
3d玻璃材质怎么调3D玻璃材质怎么调?引言:3D玻璃材质在计算机图形领域中是一个非常有趣和常用的效果。
它可以给物体增加一个透明、光滑和反射的外观,使其看起来像玻璃一样。
然而,调整3D玻璃材质的效果并不是一件容易的事情。
在本文中,我们将讨论关于如何调整3D玻璃材质的技巧和方法。
1. 材质属性:在调整3D玻璃材质之前,首先要了解材质的属性。
常见的属性包括透明度、反射和折射等。
透明度决定了光可以穿过物体的程度。
高透明度的材质将允许更多的光线通过,而低透明度的材质则会阻碍光线的穿透。
反射属性决定了物体表面的光的反射程度。
折射属性则会影响光线通过材质时的折射角度。
2. 调整透明度:调整透明度是创建玻璃材质的关键步骤之一。
通过改变材质的透明度属性,可以控制光线穿过物体的程度。
如果想要创建透明的玻璃效果,可以将透明度设置为较高的值。
反之,如果想要创建有色或半透明的玻璃效果,可以将透明度设置为较低的值。
同时还可以调整透明度贴图来实现更加复杂的效果。
3. 调整反射:反射是另一个关键的玻璃效果特征。
通过增加材质的反射属性,可以增强物体表面的光线反射效果。
如果想要玻璃看起来非常光滑,可以增加反射属性的值。
另外,通过调整反射颜色和光线反射的强度,可以实现不同种类的玻璃效果,如镜面反射的玻璃或金属反射的玻璃。
4. 调整折射:折射是光线穿过材质时发生的现象。
通过调整材质的折射属性,可以控制光线穿过物体时的折射程度。
如果想要玻璃看起来更真实和逼真,可以增加折射的值。
此外,还可以使用折射颜色来调整光线在折射过程中的颜色变化。
5. 其他属性的调整:除了透明度、反射和折射之外,还可以调整其他属性来改变玻璃材质的效果。
例如,可以调整材质的光滑度属性,使其看起来更加光滑和亮度。
还可以调整环境光的亮度和颜色,以及材质的阴影属性等,以实现不同种类的玻璃效果。
结论:调整3D玻璃材质的效果需要一定的技巧和经验。
通过调整透明度、反射、折射和其他属性,可以创建出逼真和各种种类的玻璃效果。
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各种常用材质的调整
(一)、木质类材质
木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
(二)、石材类:
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
(三)、玻璃:
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
(四)、布料类
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:见后面
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
(五)、金属材质
1、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
(1)、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
(七)、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
(八)、塑胶材质:
1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD。