PS——建筑效果图的后期处理
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添加远景
叠加模式:【变暗】
选择白色部分删除,有黑边
添加挂角树
加入灌木,
远景树,光线的方向与创建一致。
调整水面
选择水面图片,选区,羽化
最终图片
上下有渐变色图层
让建筑显得更亮。
◎°(◇) (◆)√□ ︾ △ ★ ☆ ◇◆§ ※ 〖〗『』: ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
打开链接调节
移动,降低亮度,
色彩平衡绿色:+6,青色:-7
调节片岩
在色彩通道中选区,
回到建筑所在的图层,Ctrl + j(以复制的方式粘贴到新图层)
选中这一图层
Ctrl + B
红色:+8
黄色:-20(由偏冷的颜色调为偏暖的颜色)
提高亮度Ctrl + M
调节石条、木板、调节玻璃
选区,Ctrl+J,色彩平衡,亮度
到草地图层
单击图层下面的添加图层面板按钮
为草地添加蒙板,
调整草地层
打开草地与后面蒙板的链接
选中前面的草地层缩率图,
Ctrl + T自由变换,向下移动,调整透视关系。
双击鼠标完成变换
Ctrl + B色彩平衡
绿色+7
降低亮度
给路面加入投影效果
加入投影图片
在通道中选区,套索工具,按Alt键减选
点击源自文库层面板按钮
1.建筑效果图后期处理
导入渲染图片,通道图,放到一个文件夹内
背景副本
通道图片
背景
先添加背景
先删除天空背景
到通道面板
按Ctrl键,单击Alpha1通道
建筑上出现选区,反选
选中背景副本,删除;选中通道图片,删除;背景不可见
导入远景天空
选中背景副本和通道层,向下移动
替换草地
通道中魔术棒工具选择草地,出现选区
叠加模式:【变暗】
选择白色部分删除,有黑边
添加挂角树
加入灌木,
远景树,光线的方向与创建一致。
调整水面
选择水面图片,选区,羽化
最终图片
上下有渐变色图层
让建筑显得更亮。
◎°(◇) (◆)√□ ︾ △ ★ ☆ ◇◆§ ※ 〖〗『』: ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
打开链接调节
移动,降低亮度,
色彩平衡绿色:+6,青色:-7
调节片岩
在色彩通道中选区,
回到建筑所在的图层,Ctrl + j(以复制的方式粘贴到新图层)
选中这一图层
Ctrl + B
红色:+8
黄色:-20(由偏冷的颜色调为偏暖的颜色)
提高亮度Ctrl + M
调节石条、木板、调节玻璃
选区,Ctrl+J,色彩平衡,亮度
到草地图层
单击图层下面的添加图层面板按钮
为草地添加蒙板,
调整草地层
打开草地与后面蒙板的链接
选中前面的草地层缩率图,
Ctrl + T自由变换,向下移动,调整透视关系。
双击鼠标完成变换
Ctrl + B色彩平衡
绿色+7
降低亮度
给路面加入投影效果
加入投影图片
在通道中选区,套索工具,按Alt键减选
点击源自文库层面板按钮
1.建筑效果图后期处理
导入渲染图片,通道图,放到一个文件夹内
背景副本
通道图片
背景
先添加背景
先删除天空背景
到通道面板
按Ctrl键,单击Alpha1通道
建筑上出现选区,反选
选中背景副本,删除;选中通道图片,删除;背景不可见
导入远景天空
选中背景副本和通道层,向下移动
替换草地
通道中魔术棒工具选择草地,出现选区