建筑效果图做后期处理(很实用)

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建筑效果图后期处理方法探讨

建筑效果图后期处理方法探讨

关键词:建筑效果图;后期处理方法;整体调整;局部调整1建筑效果图后期处理的现状在建筑设计师的行业内有这样的说法:十分效果八分后期。

意思是,一张静帧的建筑效果图,如果最终效果能达到满分十分,那么其中有八分是依靠后期软件的后期处理。

虽然这句话有夸大后期软件处理图像的能力,却也反映出在建筑效果图中后期处理的重要性。

可惜的是,大部分设计师由于经验不足等原因往往在后期处理中不得其法。

2建筑效果图后期处理常见问题一般来说,建筑主体、配景和川流不息的人车等等元素构成了建筑效果图的大场景。

由于大场景的植物、人物和汽车都是三维模型,尤其是植物和人物模型的构成面数极多,如果这些三维模型都在一个场景里进行渲染输出,会直接导致渲染时间过长。

想要快速完成渲染任务有两种解决方案:第一种,就是给设计师配置一台超级电脑,问题是出图成本过高。

但如果配置的电脑太普通,则会在渲染中经常出现卡顿、死机和渲染时间久等情况。

为了降低出图成本,缩短在三维软件里的渲染出图时间,达到提高工作效率的目的。

设计师通常会选用第二种解决方案,即使用普通配置的电脑把建筑效果图里的建筑作为主体物在三维软件中进行单独渲染出图,而其他的背景、绿植、人物车辆和道路绿化带等次要物体则是运用素材图片在后期软件中进行合成。

出于节约成本的考虑,现今的设计公司普遍在建筑效果图的后期处理中使用这样的合成方法。

但是,这种兼顾三维软件与二维软件的合成方法对于经验不足的设计师来说并不友好,他们往往在后期处理的过程中显得盲目操作、不得其法,导致效果图成品效果欠佳。

因此,他们需要一个快捷、高效和批量化地处理的方法指引。

3建筑效果图后期处理方法从笔者多年积累的从业经验来看,图像的后期处理方法大同小异。

无论是人像摄影、产品效果图或建筑效果图,皆离不开整体调整和局部调整这两大步骤。

而建筑效果图的整体调整,是快速而概括地调整效果图。

主要包括:整体布局、配景素材的选用与搭配、画面对比度的整体调整;局部调整,指的是效果图的局部细节修改。

Photoshop建筑效果图实用教程4 高级篇(综合实训)

Photoshop建筑效果图实用教程4  高级篇(综合实训)

高级篇(综合实训)
滤色:滤色模式与正片叠底模式正好相反,它将图像的基色颜 色与混合色颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第3种颜色。 颜色减淡:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与白色 混合时图像中的色彩信息降至最低,与黑色混合则不发生变化。 线性减淡:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色 混合则不发生变化。 叠加:把图像的基色颜色与混合色颜色相混合产生一种中间色。
高级篇(综合实训)
柔光:如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮;如果混合色 比基色更暗一些,那么结果色将更暗,使图像的亮度反差增大。 强光:如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮,如果混合色 比基色更暗一些,那么结果色将更暗。 亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
高级篇(综合实训)
调整建筑:调整建筑材质的过程,是建立在作图者对建筑物的理解之上 的,要结合渲染效果,协调和区分材质与材质之间的关系以及光影变化, 并适当美化,使用户感受到建筑的魅力。 制作配景:配景主要起到烘托主题的作用,亦能丰富画面,均衡构图。
高级篇(综合实训)
整体调整:调整整体效果的目的是进一步强调整体气氛,首先要保证效 果图整体色彩的和谐,然后再来查看细节。这些细节的调整将用到图层 混合模式、滤镜、色调调整等命令。
高级篇(综合实训)
4.1.2 关于“图层混合模式”
正常:混合色的显示与不透明度的设置有关。 溶解:结果色随机取代具有基色和混合色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。 变暗:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。 正片叠底:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色。

Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程 (10)

Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程 (10)

10.6.2 微地形的后期制作
10.7 天际线的做法
在鸟瞰图或半鸟瞰图中,经常会遇到天际线处理不当的问题。好的天际线 对处理远景有很大的帮助。
10.7.1 什么是天际线
天际线即远处天地相交的那条轮廓线。处理好了天际线,也就相当于 处理好了鸟瞰或者半鸟瞰图的远景。一张高楼林立的城市黄昏半鸟瞰 图,一张日景鸟瞰图。从这两张图中可以看到,远处的建筑与树木若 隐若现,与天空形成了一条天际线,颇为壮观。
10.1.1 判断天空优劣
好的建筑表现天空要具备以下4个条件。 第1个:天空具有纵深感。 第2个:色彩要和整个场景搭配。 第3个:天空的云朵走势要和建筑相搭配。 第4个:天空不宜过于凸显而喧宾夺主。
10.1.2 后期天空的合成
10.2 人物的摆放规律及光感
后期人物的摆放是有一定规律的,并且人物的光感以及服饰是否合适也要 注意。
10.3.2 鸟瞰植物的光感体现
鸟瞰场景的植物光感体现不像透视图那么明显,而是在很大的范围内 有一个从明到暗、从冷到暖的变化。
10.4 近景马路的处理及车灯的添加手法
近景特别是雨后的马路,会反射车灯以及店铺橱窗中的光。路面还会有斑 驳凹凸感。在建筑表现中近景的马路如果处理得当,也将为整幅作品增色 不少。
10.4.1 夜景马路质感分析
10.4.2 路面质感的后期处理手法
1.夜景路面的合成 2.车灯反射的添加
3.车灯添加
10.5 远景的虚化处理手法
在建筑表现中经常会遇到远景的虚化处理,处理方法的正确与否直接关系 到画面效果的好坏,若方法不当,容易造成画面不干净。 远景的虚化是由于空气的透视造成的,越远的地方所看的景物对比度就越 弱,色彩饱和度也越低。
课堂案例:远景虚化的后期处理

建筑效果图做后期处理

建筑效果图做后期处理

建筑效果图做后期处理引言建筑效果图是在建筑设计过程中,对设计方案进行可视化呈现的重要工具。

通过后期处理,我们可以对建筑效果图进行优化和增强,使其更加符合设计理念和客户需求。

本文将介绍建筑效果图后期处理的基本步骤和常用技巧,帮助读者提升建筑效果图的质量和表现力。

步骤一:色彩校正与调整在建筑效果图的后期处理中,色彩校正与调整是一个非常重要的步骤。

通过对图像的色彩进行校正,可以让建筑效果图更加真实自然。

以下是一些常用的色彩校正和调整技巧:•色温调整:根据建筑的材质和光线情况,调整建筑效果图的整体色温,使其与实际场景相符合。

•曝光调整:根据建筑效果图的特点和需求,调整图像的曝光度,使建筑物和周围环境的细节更加清晰可见。

•对比度调整:通过增加或减少建筑效果图的对比度,突出建筑物和周围环境的差异,提升图像的层次感。

步骤二:天空和背景处理建筑效果图中的天空和背景是增加图像氛围和真实感的关键要素。

以下是一些常用的天空和背景处理技巧:•天空更换:通过选择符合建筑风格和设计理念的天空图片,替换原有的天空,使建筑效果图更加生动和逼真。

•背景补充:根据实际场景和建筑物周围的环境,补充合适的背景元素,增加图像的丰富度和层次感。

步骤三:光影效果增强光影效果是建筑效果图中至关重要的因素之一。

通过后期处理,我们可以进一步增强光影效果,使建筑物更加立体和逼真。

以下是一些常用的光影效果增强技巧:•阴影调整:根据场景中光源的位置和强度,调整建筑效果图中的阴影效果,使其更加真实自然。

•光源增强:根据建筑物的设计理念和表现要求,通过增加光源或调整光照参数,增强建筑效果图的光影效果。

•软硬光调整:根据建筑物的材质和特点,调整软硬光的强度和分布,使建筑效果图更加真实和细腻。

步骤四:细节增强和修饰建筑效果图中的细节对于整体效果和观感十分重要。

通过后期处理,我们可以对细节进行增强和修饰,使建筑效果图更加精致和完美。

以下是一些常用的细节增强和修饰技巧:•去除杂乱物体:通过修饰建筑效果图中的杂乱物体,保持图像的整洁和纯净。

(整理)PS为建筑效果图做后期处理.

(整理)PS为建筑效果图做后期处理.

PS为建筑效果图做后期处理来源:网络转摘作者:网络浏览: 2062次 2008-5-7 15:10:04本文中我们将利用Photoshop这个软件向读者一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。

如果你能够一步步跟着做完,相信你会对photoshop中经常用到的选择、层、复制、变形等概念有一个深刻的了解。

重点提示:1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。

2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。

3、注意使用[Edit]/[Transform]/[Distort]命令完成投影变形。

4、注意使用快捷键。

操作步骤:1、启动Photoshop。

单击[file]/[open]命令打开一幅已作好的效果图:2、利用工具栏中的魔棒选择工具将画面上的黑色区域选出:3、击菜单中的[File]\[New]创建一个新的图层。

在工具栏中选择前景色为纯蓝,背景色为纯白色,单击菜单中的[Fiter]/[Render]/[Clouds]创建一个蓝天白云的画面,然后单击[Fiter]/[Render]/[Lens Flare]创建一个眩光的效果。

4、按住[ctrl]+[A]快捷键,将蓝天白云图像全选,单击菜单中的[Edit]/[copy]将天空图像进行拷贝,然后单击效果图层作为当前选择层,单击[Edit]/[Paste Into]命令将天空的画面粘贴到别墅中的选择区域中,效果如图:调整别墅的色调和透明度5、单击[layers]面板上的“layer1”层,使其成为当前层:6、按住[ctrl]键,单击“layer1"图层面板,将蒙板选择区浮动:7、按住[ctrl]+[shift]+[I]键,将蒙板选择区进行反选,选择工具拦中的嵌套工具,按住[alt]键,将别墅层从反选的蒙板选择区中减选出来。

8、单击[layers]面板上的背景层作为当前层,单击菜单中的[Image]/[Adjust]/[Brightness/Contrast]命令,在弹出的对话窗中设置参数:9、单击对话框中的OK按钮。

建筑效果图做后期处理(很实用).doc

建筑效果图做后期处理(很实用).doc

用Photoshop为建筑效果图做后期处理在我们的日常平面图的设计中Photoshop是利用率很高的一个软件,本文中我们将利用Photoshop这个软件向读者一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。

如果你能够一步步跟着做完,相信你会对photoshop中经常用到的选择、层、复制、变形等概念有一个深刻的了解。

重点提示:1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。

2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。

3、注意使用[Edit]/[Transform]/[Distort]命令完成投影变形。

4、注意使用快捷键。

操作步骤:1、启动Photoshop。

单击[file]/[open]命令打开一幅已作好的效果图:2、利用工具栏中的魔棒选择工具将画面上的黑色区域选出:3、击菜单中的[File]\[New]创建一个新的图层。

在工具栏中选择前景色为纯蓝,背景色为纯白色,单击菜单中的[Fiter]/[Render]/[Clouds]创建一个蓝天白云的画面,然后单击[Fiter]/[Render]/[Lens Flare]创建一个眩光的效果。

4、按住[ctrl]+[A]快捷键,将蓝天白云图像全选,单击菜单中的[Edit]/[copy]将天空图像进行拷贝,然后单击效果图层作为当前选择层,单击[Edit]/[Paste Into]命令将天空的画面粘贴到别墅中的选择区域中,效果如图:调整别墅的色调和透明度5、单击[layers]面板上的“layer1”层,使其成为当前层:6、按住[ctrl]键,单击“layer1"图层面板,将蒙板选择区浮动:7、按住[ctrl]+[shift]+[I]键,将蒙板选择区进行反选,选择工具拦中的嵌套工具,按住[alt]键,将别墅层从反选的蒙板选择区中减选出来。

8、单击[layers]面板上的背景层作为当前层,单击菜单中的[Image]/[Adjust]/[Brightness/Contrast]命令,在弹出的对话窗中设置参数:9、单击对话框中的OK按钮。

建筑效果图后期处理

建筑效果图后期处理
多种方式抠图
利用通道 通道抠图是一大难点,首先要搞清楚通道的作用,其次要弄清为什么通过通道可以来抠图。从前面的内容得知,通道本身具有颜色流量的控制和选择区域的功能。在不同颜色模式中,分量颜色通道主要是控制颜色流量多少的,也就是当前图像出现的混合颜色由该颜色分量通道提供,而alpha通道只接受灰度,因此可以表示选择区域。在通道中黑色表示未选择,白色表示选择,而白到黑中间的灰度则表示部分透明的区域。所以在通道中抠图可以说是当前PS中最完美的方式。关键是制造出相应的明暗对比图,这些明暗过度效果图也就是需要抠取的选择范围。一般抠取头发丝这些细小的部分都不成问题。关键问题是如何得到相应的通道选区,一般通过“图像”菜单中的“计算”命令得到图像中的不同部位,然后通过图层的组合将细微的部分抠选出来,具体做法参见实验指导书。
亮度/对比度命令:使用“亮度/对比度”命令是对图像的色调范围进行调整的最简单方法。与“曲线”和“色阶”不同的是,这条命令一次调整图像中的所有象素─高光、暗调和中间调。
色调调整
颜色调整
色彩平衡命令:“色彩平衡”命令可以在彩色图像中改变颜色的混合。要想精确控制单个颜色成分,可以使用“色相/饱和度”、“替换颜色”或“可选颜色”。
“选择”菜单中的“色彩范围”,通过颜色来确定图像区域的大小。和魔棒工具不同的是,使用“色彩范围”命令,可以清晰的看到选择的部分,还可以添加选区和减去选区,选择中间暗色调等,比使用魔棒工具直观。另外,可以通过颜色直接选取图像中相关的色块,方便快捷,点击确定后方可出现相应选区。本命令适合抠取有羽毛状的物体。
通道与选区
面板介绍 通道名称:每一个通道都有一个名称。在新建Alpha通道时,可以定义通道的名称,如果在建立时未定义,则通道被默认为Alpha1、Alpha2、Alpha3等。 眼睛图标:左边第一列方框中设定有眼睛图标,用于显示或隐藏通道。单击某单色通道,主通道会自动隐藏。选择主通道时,单色通道会同时显示。用鼠标单击眼睛图标的方块即可切换。 通道预览缩图:显示该通道的内容,让用户清楚识别每一个通道。用户在图像的各通道中做修改时,预览缩图中的内容也会改变。在图像窗口所做的操作,在预览缩图中也有表现。 当前作用通道:控制面板中以蓝颜色显示的通道为当前作用通道。要切换当前作用通道,用鼠标单击该通道即可。 “安装选取范围”按钮:单击此按钮可以将作用通道中的内容转换为选取范围,或者将某一通道拖曳到该按钮上来安装选取范围。 “保存选取范围”按钮:单击该按钮可以将图像中的选取范围变为蒙版保存到新增的Alpha通道中。 “建立新通道”按钮:单击该按钮可以建立一个新通道。Photoshop中最多可以有24个通道。 “删除通道”按钮:单击该按钮可以删除当前作用通道,或者用鼠标拖动某通道到该图标上可以删除该通道。

效果图后期处理(很有用)

效果图后期处理(很有用)
13.设置透明度为60%
14.再次拼合图层
15,将图象转换为LAD模式
16.在通道L进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为.1 ...2....
17.在A通道使用高斯模糊,半径为1
18.在通道D也进行高斯模糊,半径为1
19.最后将图象还原为RGB模式
20.最后的效果
色相/饱和度:色相可以改变颜色,说白了就是改变颜色;饱和度可以改变图像的艳丽程度,若是调大了,可以使图像更艳丽一些
A:初学者建议使用亮度对比度,色相饱和度。若想有更高画质,建议使用曲线
Q;颜色不自然,或偏离正常色调
A:色相饱和度,或颜色调节
Q:颜色过于鲜艳,或不够饱满
A:色相饱和度,曲线
Q:由于光线太暗造成图象不清晰
A:推荐使用曲线,因为如果仅仅通过亮度和色阶调节,即使图象能够完全显现,但是不够立体,容易出现版画效果。曲线则能使图象更为丰满。
1.打开渲染好的图象.
2.调整一下饱和度
3.调整色阶 4.调整色彩来自衡 5.复制一个背景层
6..在新复制的图层调整亮度对比度
7..将新图层指定为柔光
8.设置不透明度为40%
9.拼合图层
10.再复制一个背景层
11.在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7
12.将新图层指定为屏幕模式
曲线:也可以用来调色,但是曲线调色会稍稍麻烦点儿【我自己觉得的。。。。】但是我经常用那个调节亮度,向上拉就可以使图像变亮
例如:
图片情况(Q) 处理方法(A)
Q:只是图片光线不足
A:推荐亮度对比度,色阶。也可用曲线。但是由于操作难度和程度需求,不建议用曲线。
Q:图片模糊,不够清晰

建筑效果图后期ps教程

建筑效果图后期ps教程

建筑效果图后期ps教程建筑效果图是指通过计算机软件将建筑设计模型加上材质、光照等效果处理之后生成的图像,用以展示建筑设计的外观、内部布局、空间感等。

而后期ps则是指通过Photoshop软件对建筑效果图进行进一步处理,使其更加逼真、美观。

首先,建筑效果图后期处理的第一步是对图像进行调色。

通过调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数,可以使图像色彩更加鲜明、明亮。

调色时需要保持建筑的真实颜色基础上进行微调,以突出建筑设计的特色。

其次,后期处理中还可以利用调整图层的方法使建筑与背景更好地融合。

可以通过选择性加深或减淡,使建筑与背景之间的色调、明暗对比更加自然。

同时,还可以使用渐晕工具对图像进行局部调整,使焦点更加集中在建筑物上,增加了美感。

此外,建筑效果图后期处理还可以对图像进行去噪、锐化处理,进一步提高图像的清晰度和细节表现。

可以利用选区工具选择建筑物的边缘,然后应用锐化滤镜来增强边缘的清晰度和纹理。

而去噪则可以通过使用降噪滤镜去除图像中的噪点,使建筑物更加清晰。

此外,后期处理还可以利用Photoshop的相机RAW滤镜来调整建筑物的透视。

通过选择图像中的垂直线条,然后使用透视工具来调整建筑的透视效果,使其更加符合实际情况。

这样可以进一步增加图像的真实感和立体感。

最后,建筑效果图后期处理还可以加入一些特效,以增强图像的表现力。

例如可以使用滤镜效果,如模糊、变色等,来营造出不同的氛围和效果。

还可以通过添加阴影和反射等图层效果,使图像更加立体、真实。

总结来说,建筑效果图后期处理是在建筑效果图的基础上进行进一步优化和美化。

通过调色、融合背景、去噪锐化、调整透视和添加特效等手段,可以使建筑效果图更加真实、立体和美观。

以上是建筑效果图后期ps的一些基本步骤和技巧,希望对你有所帮助。

Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理 (6)

Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理 (6)

6.2.4 图层的对齐与分布
在绘制图像时,有时需要将对各图层进行排列,Photoshop可以通过 图层的对齐与分布准确的排列图像。 Photoshop中有6种对齐和分布的方式,都分布在“图层>对齐/分布” 菜单中。只有图像具有多个图层,且有2个及以上图层被同时选中的 情况下,对齐才会激活;3个以上的图层被同时选择,分布才会被激 活。
6.3.16 线性光模式
“线性光”模式,是通过增加或减少底层的亮度,来加深或减淡颜色的,具体 取决于当前图层的颜色,如果当前图层的颜色比50%灰色亮,则通过增加亮度 ,使图像变亮,反之,则通过减少亮度使图像变暗。
6.3.17 点光模式
“点光”模式,是通过置换颜色像素来混合图像的,如果混合色比50%灰度亮 ,则源图像的暗部像素将被置换,亮部像素无变化,反之则替换亮部像素,暗 部像素无变化。
6.3.10 线性减淡模式
“线性减淡”模式,是加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的而亮度来 反映混合颜色,此模式对于黑色无效。
6.3.11 浅色模式
“浅色”模式和“深色”模式效果相反。使用该模式时,是将当前图层与底层 颜色相比较,将两个图层中相对较亮的像素创建为结果色。
6.3.12 叠加模式
6.4.10 复制、粘贴、删除图层样式
图层样式和图层一样,也是可以复制、粘贴和删 除的。添加了图层样式的图层右侧,会出现 按 钮,鼠标右键单击该按钮。
6.4.11 样式面板
在Photoshop的样式面板中,有很多预设好的样式可以任意调用,执行“窗口>样 式”菜单命令,即可打开样式面板。
课后习题——给效果图添加氛围
6.2.5 合并、删除图层
图像编辑完后可以将图层合并,在效果图修改中往往也会在最后将所 有图层合并,再进行最后的色调调整。在“图层”菜单下可以找到3 个合并图层的命令,分别是“合并图层”“合并可见图层”和“拼合 图像”。

PS——建筑效果图的后期处理

PS——建筑效果图的后期处理

1.建筑效果图后期处理导入渲染图片,通道图,放到一个文件夹背景副本通道图片背景先添加背景先删除天空背景到通道面板按Ctrl键,单击Alpha1通道建筑上出现选区,反选选中背景副本,删除;选道图片,删除;背景不可见导入远景天空选中背景副本和通道层,向下移动替换草地通道中魔术棒工具选择草地,出现选区到草地图层单击图层下面的添加图层面板按钮为草地添加蒙板,调整草地层打开草地与后面蒙板的选中前面的草地层缩率图,Ctrl + T自由变换,向下移动,调整透视关系。

双击鼠标完成变换Ctrl + B色彩平衡绿色+7降低亮度给路面加入投影效果加入投影图片在通道中选区,套索工具,按Alt键减选点击图层面板按钮打开调节移动,降低亮度,色彩平衡绿色:+6,青色:-7调节片岩在色彩通道中选区,回到建筑所在的图层,Ctrl + j(以复制的式粘贴到新图层)选中这一图层Ctrl + B红色:+8黄色:-20 (由偏冷的颜色调为偏暖的颜色)提高亮度Ctrl + M调节条、木板、调节玻璃选区,Ctrl + J ,色彩平衡,亮度添加远景叠加模式:【变暗】选择白色部分删除,有黑边添加挂角树加入灌木,远景树,光线的向与创建一致。

调整水面选择水面图片,选区,羽化最终图片上下有渐变色图层让建筑显得更亮。

◎°(◇) (◆) √□︾△★☆◇◆§※〖〗『』: ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩教育之通病是教用脑的人不用手,不教用手的人用脑,所以一无所能。

教育革命的对策是手脑联盟,结果是手与脑的力量都可以大到不可思议。

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用Photoshop为建筑效果图做后期处理
在我们的日常平面图的设计中Photoshop是利用率很高的一个软件,本文中我们将利用Photoshop这个软件向读者一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。

如果你能够一步步跟着做完,相信你会对photoshop中经常用到的选择、层、复制、变形等概念有一个深刻的了解。

重点提示:
1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。

2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。

3、注意使用[Edit]/[Transform]/[Distort]命令完成投影变形。

4、注意使用快捷键。

操作步骤:
1、启动Photoshop。

单击[file]/[open]命令打开一幅已作好的效果图:
2、利用工具栏中的魔棒选择工具将画面上的黑色区域选出:
3、击菜单中的[File]\[New]创建一个新的图层。

在工具栏中选择前景色为纯蓝,背景
色为纯白色,单击菜单中的[Fiter]/[Render]/[Clouds]创建一个蓝天白云的画面,然后单击[Fiter]/[Render]/[Lens Flare]创建一个眩光的效果。

4、按住[ctrl]+[A]快捷键,将蓝天白云图像全选,单击菜单中的[Edit]/[copy]将天空图像进行拷贝,然后单击效果图层作为当前选择层,单击[Edit]/[Paste Into]命令将天空的画面粘贴到别墅中的选择区域中,效果如图:
调整别墅的色调和透明度
5、单击[layers]面板上的“layer1”层,使其成为当前层:
6、按住[ctrl]键,单击“layer1"图层面板,将蒙板选择区浮动:
7、按住[ctrl]+[shift]+[I]键,将蒙板选择区进行反选,选择工具拦中的嵌套工具,按住[alt]键,将别墅层从反选的蒙板选择区中减选出来。

8、单击[layers]面板上的背景层作为当前层,单击菜单中的[Image]/[Adjust]/[Brightness/Contrast]命令,在弹出的对话窗中设置参数:
9、单击对话框中的OK按钮。

10、单击菜单中的[Edit]/[copy]命令。

11、单击[Layers]面板上的按钮,新建一个层。

12、单击菜单中的[Edit]/[Paste]命令,将别墅放置在一个新层上。

制作树林的效果
13、单击菜单中的[file]/[open]命令,打开一幅树木的图片如图十所示。

14、按住[ctrl]键,将树木拖入别墅图像中,如图十一所示,注意别墅与树木的比例关系,需要时可以使用变形命令来改变树木的大小。

15、按住[ctrl]+[Alt]键,复制多棵树木,注意树林间的透视关系,将远处的树木缩小。

16、在[layer]面板中,将复制后的树林层用按钮关联:
17、单击[layer]面板上的按钮,在弹出的下拉菜单中单击[merge linked]命令,将树林合并为一层。

制作树林的阴影效果
18、在[layers]面板中,用鼠标将树林的所在层拖入到按钮中,复制树林层。

并按[ctrl]键,单击复制树林层,使复制树林的选择区浮动。

19、设置前景色为黑色,单击菜单中[Edit]/[fill]命令,在弹出的对话框单击ok按钮,将复制后的树林填充为黑色,按住[CTRL]+[D]键,取消选框。

20、击菜单中的[Edit]/[Transform]/[Distort]命令,在变形框中单击上部中间的节点,拖曳鼠标向左下方移动,按[Enter]键,完成阴影变形。

确定[layers]面板上的树木阴影为当前层,将[opacity]的值设为60%,制作阴影的透明效果。

21、单击菜单上的[File]/[open]命令,打开上面用过的树木图片,按住[Ctrl]键,将树木的图片拖入到别墅的右上角,单击[Edit]/[Transform]/[Rotate]旋转一定的角度:
22、重复18、19的操作,将树木复制并填充为黑色。

23、击菜单上的[Edie]/[Transform]/[Flip Vertical]命令,将阴影翻转,并移动到地面上。

单击[Edit]/[Transform]/[Distort]命令,调节节点,制作一种树叶的投影洒落在地面的效果,按[Enter]键,完成树叶的投影效果:
24、单击[layers]面板,将树叶投影层的[opacity]设置为40%,制作树叶投影的透明度。

25、单击菜单中的[Filter]/[Blur]/[Gaussian Blur]命令,在弹出的对话框中设置Radius
为3.5,将树叶的投影进行模糊。

26、将树林层复制一层,将复制的树林移到别墅的后边,并进行缩小变形(注意复制的树林与别墅层的上下关系,别墅层必须在树林层的上边)。

添加人物:
27、单击菜单打开一张图片,利用魔棒工具对人物进行选取。

28、将人物的图片移动到别墅中,并重复18、19的操作给人物投影,最终效果如图:。

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