Flash操作题1

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Flash模拟试题-有答案

Flash模拟试题-有答案

Adobe Flash 模拟试题1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__)A转到B复换C描绘D停止2.编辑位图图像时,修改的是(____A__)A像素B曲线C直线D网格3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____)A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____)A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。

B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。

C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。

D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

5.2.1s表示音效持续时间为(___B__)A 0.21s B2.1s C21s D210s6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___)A文字面板B排列面板C混色器D段落面板7.按钮选项滑过的意思是(__A____)A当鼠标指针经过按钮区域时激活。

B事件将被激活。

C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。

D当指定的键盘被按下时就激活事件。

8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____)A Ctrl+Shift+SB Ctrl+RC Ctrl+Alt+Shift+SD Ctrl+P9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____)A Ctrl+EnterB Ctrl+Alt+EnterC Ctrl+Alt+AD Ctrl+Alt+B10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__)A DosB Windows95C Windows2000D RedHat Linux二.选择题:(每题1分,共30分)1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____)A. B. C. D.2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D.3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__)A.伸直B.平滑C.墨水D.柔化4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__)A.2B.4C.5D.65.画笔模式包括(__C____)个选项。

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。

A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。

A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。

2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。

FLASH操作题大全(附答案)

FLASH操作题大全(附答案)

第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)2010-2011学年第一学期《FLASH CS3》期末考试题学号:_________________班级:_________________姓名:________________一、单项选择题:(每题1分,共40分)1、Flash舞台尺寸最小为:()A、1×1像素B、2×2像素C、550×400像素D、800×600像素2、删除帧的正确操作是:先选中帧,再()A、单击“编辑/剪切帧”B、单击“插入/移除帧”C、按“Delete”键D、按“Backspace”键3、不修改时间轴,对下列()参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、Flash影片频率最大可以设置到多少?()A、99B、100C、120D、1505、下列()不算按钮元件的帧?A.弹起B. 按下C. 动画D. 指针经过6、下列()工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具 B选择工具 C、刷子工具 D、放大镜工具7、要制作写字效果,下列()的操作是必需的?A. 插入空白帧B. 清除帧C.清除关键帧D. 翻转帧8、fla文件不能转换为()文件?A. gifB. swfC.htmlD. psd9、画地球绕太阳转时,应该用到()图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在()面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12、下边()面板可以设置文本大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13. 下面()面板可以用来旋转图形?A.变形面板B.对齐面板C.属性面板D. 参数面板14.打碎的点阵图()A、是矢量图,能编辑B、不是矢是图,能编辑C、是矢量图,不能编辑D、不是矢量图,不能编辑15. Alpha是()A.透明度或不透明度B. 浓度 C、厚度 D、深度16. 默认的Flash影片帧频率是:()A、10B、12C、15D、2517. 要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间?A.动画补间B. 形状补间C. 两种都可以D. 两种都不可以18. 一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星19.Flash是一款()制作软件A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑20.场景又称(),是编辑图像的场所A、舞台B、库C、工作区D、幕21、按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?()A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧22、按()键可以将文本打散A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D23、绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A、ShiftC、Alt+ShiftD、Del24、下列不属于Flash文本类型的是:()A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本25、“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:()A、粘贴到中心位置B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴26、Flash中最多可以使用()个形状提示A、10B、26C、36D、4627、编辑位图图像时,修改的是:()A、像素B、曲线C、直线D、网络28、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del29、构成Flash动画的基本元素是:()B、图像C、字体D、帧30、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?()A、蓝色B、红色C、绿色 D、黄色31、下列哪个不是Flash可以设置的字体属性?()A、字体B、样式C、颜色D、行间距32、Flash内嵌的脚本程序是:()A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript33、可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、tscommand34、打开动作面板的快捷键是:()A、F8B、F9C、F10D、F1135、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件36、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:()A、swtB、flaC、swdD、swf37、Flash不能导入下列哪种格式的视频文件?()A、MOVB、AVIC、MPEGD、ASF38、插入关键帧的快捷键是:()A、F6B、Ctrl+F6C、F7D、Ctrl+F739、要拷贝对象并移动副本,可以按住:()A、CtlrB、AltC、ShiftD、Space40、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是二、多项选择题(每题2分,共20分)1、将位图转换为矢量图有()和()两种方法A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘2、Flash中有哪三种类型的文本?A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本3、隐藏图层和锁定图层之间有何区别?A、隐藏图层中的对象不可见,也不可见编辑B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见C、锁定图层中的对象不可编辑,但可见D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑4、补间动画分为哪两种?A、逐帧动画 B、形状动画 C、动作动画 D、引导层动画5、在Flash中,移动对象可以有以下方法:()A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的精确位置6、在Flash中,有两种类型的声音:()A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音7、在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑8、库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态A、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图9、元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点?A、文件小B、效果丰富C、传输速度快D、应用广10、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)A、DOSB、Windows95C、Windows2000D、RedhatLinux三、判断题(每题1分,共15分)( )1、需要绘制正方形和圆形时,应该在绘制时同时按下ctrl键。

任务1 Flash入门

任务1 Flash入门

任务1 Flash入门通过完成本任务,你应该能够:1.了解Flash 8的基本知识2.熟悉Flash 8的源文件和影片格式3.熟悉Flash 8 的工作界面4.熟悉Flash 8的基本操作熟悉Flash的工作环境分项任务1.1初识Flash1.2认识Flash的工作环境1.3Flash的基本操作本章所解决是通过对Flash 8的界面以及基本操作做一个简单的介绍,使读者对其有一个整体的认识。

1.1初始FlashFlash是美国Macromedia公司出品的用于矢量图形编辑和动画制作的专业软件。

利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GIF动画﹚的尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

Flash被广泛用于多媒体领域。

在Authorware及Director中,都可以导入Flash动画。

由于Flash 具有支持交互、文件体积小、效果显著等特性,应用的范围也不断扩大。

1.1.1Flash 8 简介Flash 8 是一款动画编辑软件,它可以制作出扩展名为.swf的动画文件。

在这种动画中,可以加入声音和交互的效果,来增加表现力。

Flash 8 的创作是在Flash 8文档(即保存时文件扩展名为.fla的文件)中进行的,在完成Flash内容后,就可以发布它,同时会创建出一个扩展名为.swf的文件。

在Flash Player(Flash安装时自带的播放器)中可运行.swf文件。

图1-1和图1-2所示为Flash 8 的源文件及其影片实例。

图1-1 图1-2Flash Professional 8 是目前较新版本,它继承了Flash以前版本的各种优异的风格,同时又优化了工作界面,重新调整了界面布局。

1.1.2 Flash 8 的安装Flash 8 的安装与其他软件类似。

下面逐步介绍安装和激活Flash 8整个过程。

(1) 把Flash 8 安装光盘放到光驱中,在“我的电脑”中找到Flash 8 安装光盘中的Setup 文件并双击,此时加载安装向导程序准备安装,如图1-3。

Flash基本操作1

Flash基本操作1

*
橡皮擦工具
◇ 橡皮擦 工具用于清除线条或填色区域 ◇ 橡皮擦工具提供了五种擦除模式 ◇ 水龙头模式可以清除所选区域的填充颜色,恢复到未填色状态
西北师范大学计算中心
*
手形工具
◇ 手形工具 用于移动工作页面使之符合所要编辑的页面位置
西北师范大学计算中心
*
缩放工具
◇ 缩放 工具用于调整工作区的显示比例 ◇ 按住Alt键,缩小显示比例
Flash基本操作㈠
西北师范大学计算中心
Flash特点
Flash是Macromedia公司推出的网页矢量动画制作软件,是当今网 页设计使用最多、最火热的一个软件 Flash也是目前用来制作多媒体课件的优秀软件 ◆ Flash作品都是矢量的,体积小、不失真,在网络上传输速度 快 ◆ Flash支持动画,可以导入常见的各种图象、视频、声音文件, 并且交互性能强 ◆ Flash操作简单,灵活性强
西北师范大学计算中心
*
Flash窗口组成
图 层 控 制 区 时 间 轴 控 制 区 控 制 面 板 属 性 面 板 西北师范大学计算中心
*
工 具 栏 绘 图 区
工具栏
手形 箭头 线条 部分选取 套索 填充色 笔触颜色 文本 缩放
钢笔
椭圆 铅笔 任意变形 墨水瓶
矩形
黑白 画笔 填充变形 颜料桶 橡皮擦 西北师范大学计算中心
*
矩形工具
◇ 矩形 工具用于绘制矩形或正方形 ◇ 选择“选项”的“ (圆角矩形的半径)”按钮,在“矩形设置” 中设置“角半径”
西北师范大学计算中心
*
文本工具
◇ 文本 工具用于产生文字 ◇ 在“属性”面板中可以设置文本的颜色、字体、大小、样式、对其 方式、段落属性与文本框的种类等

Flash1案例一

Flash1案例一

Flash1培训一临朐县第一实验小学教马金双一、绘制基本图形1.绘制“圆”、矩形2.改变图形颜色。

例:图形由纯色改为渐变色。

3.绘制“小雨伞”“鱼”二、制作动画1. 形状渐变动画(例如:“圆”变成“矩形”变成“五角星”等)(1)插入关键帧之后,画“圆”图形。

(2)在20帧处插入空白关键帧,画入“矩形”图形。

(3)在“属性”面板中的“补间”下拉列表中中选择“形状”。

(4)单击“控制”菜单中的“播放”命令或按“回车键”。

2. 运动动画(例如:小球运动,两球相撞、钟表的运动等。

)(1)制作运动动画时,图形必须是元件,方法是选中图形,通过“修改”菜单中的“转换为元件”命令或者是按F8键。

(说明:相同的元件想要改变颜色,可以通过“属性”面板中的“颜色”选项中的“色调”命令进行修改。

(2)插入关键帧后,将元件改变位置。

(3)“创建补间动画”(4)制作多个元件运动时,可以通过添加图层来实现。

3.逐帧动画(例如:按笔画写字。

)说明:每一帧都是关键帧。

例:“二”的写法。

(1)利用工具栏中的“文本工具”输入“二”,可以通过“属性”面板中调整字体、字号、颜色等。

(2)利用“修改”菜单中的“分离”命令把“二”打散。

(3)利用“橡皮”工具,从字的最后开始擦除,每擦一下,都需要插入关键帧。

(4)选中所有的关键帧,右击,选择“翻转帧”命令。

(5)按“回车键”,观看效果。

三、表的做法。

1.分三个图层,第一个图层是表面;第二个图层是时针,第三个图层是分针。

(这三个图形都是元件)2.利用“变形”工具对时针和分针进行调整。

把中心的圆圈调整到下边,分别对这两个图层建立关键帧。

3.通过“属性”面板调整旋转方向和次数。

分针可调整为“12”次。

四、文件的导入与导出1.单击“文件”菜单中“导入”命令:导入到舞台、导入到库、打开外部库、导入视频四种类型。

根据需要选择不同的命令。

导入到舞台的文件可以直接使用,导入到库的文件,可以反复使用。

(图片最好选择失量图(即JPG或JPEG格式的),好处是图片放大后不失真。

xx年Flash动画技术入门答案

xx年Flash动画技术入门答案

Flash动画技术入门答案:1. 单选题Flash中如果想把某个对象的左右边对调一下,应该选什么菜单项?(1.0分)变形-水平翻转2. 单选题Flash颜色中的Alpha指什么?(1.0分)透明度3. 单选题线性渐变默认方向是?(1.0分)从左向右水平渐变4. 单选题Flash调试影片默认的快捷方式是什么?(1.0分)Ctrl+Enter5. 单选题用什么工具可以给空白的封闭图形内部填充颜色?(1.0分)颜料桶6. 单选题在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?(1.0分)Ctrl7. 单选题给机器人添加影子这个例子中,用到了任意变形工具的哪项功能?(1.0分)使对象倾斜8. 单选题根据视觉暂留原理,Flash动画帧频为多少合适?(1.0分)249. 单选题用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?(1.0分)Alt12. 单选题用椭圆工具箱画正圆,要同时按住键盘上的什么键?(1.0分)Shift13. 单选题从Flash的什么菜单中可以打开.fla文档?(1.0分)文件14. 单选题绘制水滴的时候,可以用来什么颜色方案模拟水滴晶莹剔透的效果?(1.0分)径向渐变15. 单选题帧标签在哪里编辑?(1.0分)属性面板16. 单选题Flash的3D旋转工具能在什么方向调整对象的角度(1.0分)x、y、z轴均可17. 单选题编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?(1.0分)姿势关键帧18. 单选题Flash中可以导入的媒体有?(1.0分)以上均是19. 单选题Flash中对象分离的快捷方式是什么?(1.0分)21. 单选题在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?(1.0分)套索魔术棒22. 单选题在Flash中从什么菜单下打开颜色面板?(1.0分)窗口25. 单选题Fllash中想把所单击的一片连续的填充色都擦除掉,用什么模式最快?(1.0分)水龙头26. 单选题用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?(1.0分)Shift27. 单选题如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该对这个图层作何种设置?(1.0分)锁定28. 单选题水平排列了一些对象,想让它们之间间距相同,选中这些对象之后,应该如何设置?(1.0分)菜单-窗口-对齐-水平平均间隔29. 单选题如果一个图形是在非对象绘制模式下绘制的,那么选中这个图形的时候(1.0分)只选中了图形的一部分,图形区域将出现点阵30. 单选题用哪种动画可以实现位移效果?(1.0分)33. 单选题以一个什么形状为基础,编辑一个水滴形状最便捷?(1.0分)椭圆35. 单选题关于修改元件和实例说法正确的是?(1.0分)修改元件会影响实例36. 单选题当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?(1.0分)墨水37. 单选题径向渐变默认方向是?(1.0分)从中心向两端渐变38. 单选题用矩形工具箱画正方形,要同时按住键盘上的什么键?(1.0分)Shift39. 单选题关于遮罩层和被遮罩层描述正确的是?(1.0分)是两个不同图层,但都可以做动画40. 单选题制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?(1.0分)属性关键帧更多答案百度找:凡尔搜题44. 多选题在Flash中进行了一个误操作,如何撤销?(2.0分)在菜单里选编辑→撤销…&在键盘上按Ctrl+Z45. 多选题补间形状动画可以同时实现哪些变化?(2.0分)形状&位置&色彩&大小46. 多选题舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?(2.0分)用任意变形工具旋转90度&菜单-窗口-变形-旋转-90&菜单-修改-变形-顺/逆时针旋转90度51. 多选题Flash的套索工具与哪几种模式选项?(2.0分)魔术棒&多边形模式52. 多选题在舞台上选中一个对象,然后如何把它删除?(2.0分)在菜单里选编辑→剪切&在键盘上按Ctrl+X&在键盘上按Delete键53. 多选题Flash中的按钮都有哪几帧?(2.0分)弹起&指针经过&按下&点击54. 多选题线性渐变变形工具有哪些控制手柄?(2.0分)跨度手柄&中心手柄&角度手柄更多答案百度找:凡尔搜题56. 判断题影片剪辑的滤镜参数变化也可以用来做传统补间动画。

Flash练习1- Flash工作界面以及基本工具

Flash练习1- Flash工作界面以及基本工具

练习1 Flash工作界面以及基本工具一.练习目的1.了解Flash工作界面;2.掌握Flash基本操作;3.熟悉Flash工具箱的操作方法。

二.练习原理Flash工作界面运行Adobe Flash以后,会出现Adobe Flash界面,如图所示。

Adobe Flash的工作环境包括标题栏、菜单栏、主工具栏(第一次运行时需要手动设置显示出来,单击菜单栏中【窗口】│【工具栏】│【主工具栏】)、时间轴、舞台工作区、工具箱、状态栏和其他各种对话框等,如图2-1所示。

接下来对界面上的不同组件做进一步的介绍。

工具箱标题栏菜单栏主工具栏“颜色”“样本”面板时间轴舞台工作区“库”面板“属性”“滤镜”“参数”“动作”等面板图2-1Flash界面布局标题栏用过windows其他程序的用户都会知道,任何一个windows应用程序窗口或文档窗口的最上方都有标题栏,标题栏的主要作用就是显示当前运行的主要应用程序和文档名,flash 也是一样。

在标题栏的最左侧有一个flash标志,用鼠标单击,会出现应用程序窗口控制菜单,可以对应用程序窗口的尺寸、位置及打开关闭操作进行控制。

菜单栏菜单栏位于标题栏的下方。

每个菜单下面都有子菜单,有的菜单下还包括三级、四级子菜单。

用鼠标单击菜单名,就可以打开下拉式菜单,从中选择相应的选项来完成各种操作。

主工具栏FlashCS3的主工具栏提供了一些常用的工具,它由一组带有通用的象形示意的按钮组成,形象直观地表现出各个图标的功能,如图2-2所示。

图2-2Flash的主工具栏工具箱Flash的工具箱的功能非常强大,在默认状态下工具箱位于窗口左侧单列竖排放置。

用户可通过鼠标拖动,将它放在桌面任何位置。

通过工具箱上一系列按钮,用户可完成对象选择、图形绘制,文本录入与编辑、对象控制与操作等工作。

单击颜色填充区域,会弹出一个颜色选取框。

时间轴时间轴用来显示编辑图层和帧。

用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

Flash动画技术入门(1)

Flash动画技术入门(1)

最先进入的界面是什
么界面?</p>
C
贝塞尔曲线是以下哪
个绘图工具所独有
的?
C
插入关键帧的快捷方
式是什么?
B
<p>Flash中能一笔画
出?</p>
C
用什么工具可以在很
短时间内获得某一图
形大量的复制。
B
Flash中可以导入的
媒体有?
D
编辑骨骼动画时,如果
在某一编辑了对象的
动作,将出现什么帧? C
Flash中对象分离的
Flash的3D旋转工具
能在什么方向调整对
象的角度
D
用矩形工具箱画正方
形,要同时按住键盘上
的什么键?
A
Flash调试影片默认
的快捷方式是什么? B
锚点上的贝塞尔曲线
手柄用来调节锚点两
头线的什么?
B
如果设计者希望某个
图层上的对象得到保
护,以免被误编辑,应
该对
这个图层作何种设
置?
C
<p>运行Flash程序,
点击 <p>用渐变变形工具 可以调节用位图的哪 一部分来填充笔画
</p>
在菜单里选编辑→剪

在键盘上按Ctrl+X
在键盘上按Delete键
在快捷菜单里选清除
<p>影片剪辑</p> <p>按钮</p>
<p>图形</p>
<p>动画</p>
平滑
伸直
墨水
仿真
关闭
打开
在菜单里选编辑→撤

Flash动画制作软件试题1

Flash动画制作软件试题1

Flash动画制作软件试题11. 在Flash中,如下图所示,此时播放头所停留的位置为()。

[单选题]普通帧空白关键帧关键帧(正确答案)空白帧答案解析:2. 对Flash工具箱中的的描述正确的是()。

[单选题] 墨水瓶工具,可以绘制形状边缘轮廓文字工具,可以输入文字铅笔工具,可以自由绘制线条钢笔工具,可以绘制直线或者曲线(正确答案)3. 动画的帧频和时间轴如下图所示,该动画约播放()秒。

[单选题]60306(正确答案)104. 在Flash中,如下图所示,添加了声音效果的图层是()。

图层1图层4图层2图层3(正确答案)5. 在下图所示的图层面板中,欲删除“形状”图层中选中的关键帧却操作失败,原因在于()。

[单选题]“背景”图层被锁定“背景”图层被隐藏“形状”图层被隐藏“形状”图层被锁定(正确答案)6. 在Flash时间轴中插入空白关键帧的快捷键是()。

[单选题]F6F5F8F7(正确答案)7. 下图所示的Flash文档中,总共有()个图层。

[单选题]34(正确答案)128. 对于外部的图片和声音等素材,Flash软件中遵循的是“先导入后调用”的原则,要将素材导入到(),在需要的时候再调用。

[单选题]库(正确答案)舞台场景关键帧9. Flash中,在“文档属性”对话框中单击“设为默认值”后,显示状态如下图所示,则默认的帧频是()fps。

[单选题]1612(正确答案)646010. 在Flash中,若使用工具栏上的(),且其选项工具设置如下图所示,则绘制出的图形是[单选题]A(正确答案)BCD11. 由Flash文档属性可以分析出该动画( )。

[单选题]帧频是400舞台大小是550像素×400像素(正确答案)舞台大小是550厘米×400厘米背景颜色是黑色12. 小淼同学使用Flash软件制作一个“城市夜景”的动画,为了方便以后修改,他应该将该动画保存为()格式。

[单选题]A. 城市夜景.htmB. 城市夜景.swfC. 城市夜景.f1a(正确答案)D. 城市夜景.mov答案解析:13. 某Flash作品的部分编辑界面如下图所示。

初中flash操作题

初中flash操作题

以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。

2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。

3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。

4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。

5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。

6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。

7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。

答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。

flash基础试题及答案

flash基础试题及答案

flash基础试题及答案1.Flash动画源文件的扩展名是()。

[单选题] *A.gifB.aviC.exeD.fla(正确答案)2.Flash输出的影片格式为()。

[单选题] *A.AVIB.MOVC.SWF(正确答案)D.WMV3.在Flash软件中,默认以每秒()帧的速度播放动画。

[单选题] * A.12(正确答案)B.10C.5D.304.在Flash中,关键帧是以()表示的。

[单选题] *A.空白点B.实心的黑点(正确答案)C.空心的黑点D.空心框5.要在时间轴上插入一个关键帧可以按()。

[单选题] * A.F5B.F6(正确答案)C.F7D.F86.要在时间轴上插入一个空白关键帧可以按()。

[单选题] * A.F5B.F6C.F7(正确答案)D.F87.Flash中的元件类型不包括()元件。

[单选题] *A.图形B.影片剪辑C.按钮D.声音(正确答案)8.编辑状态时,按()键可以测试影片。

[单选题] * A.Enter+ShiftB.Ctrl+ShiftC.Ctrl+Enter(正确答案)D.Esc+Enter9.创建flash运动动画至少要有两个()。

[单选题] *A.过渡帧B.帧C.关键帧(正确答案)D.空白关键帧10.下图是李文同学制作的一个Flash动画的时间轴,从该时间轴可以看出下列说法错误的是()。

[单选题] *A.本动画共有3个图层B.“背景”层中第20帧是空白关键帧(正确答案)C.当前状态下不能修改“背景”层中的内容D.“图层5”是“图层4”的运动引导层11.实验中学李明要用FLASH设计一个神舟飞船沿运行轨道模拟升空的动画,最快捷有效的方法是()。

[单选题] *A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导线动画(正确答案)D.遮罩动画12.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。

[单选题] *A.将在图层1上面新建一个图层(正确答案)B.将在图层1下面新建一个图层C.将在图层2上面新建一个图层13.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。

Flash CS6动画设计教程测试题答案 (1)[3页]

Flash CS6动画设计教程测试题答案 (1)[3页]

《Flash CS6动画设计教程(双色微课版)》模拟测试题一参考答案姓名班级学号得分一、填空题(20分,每空1分)1. 动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。

2. Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。

3. 工具栏中放置了Flash CS6中所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。

4. 场景主要由舞台和工作区组成,在最终动画中,只显示放置在舞台区域中的图形对象,在工作区中的图形对象将不会显示。

5. 辅助线主要与标尺配合使用,其作用除了定位舞台中的图形对象外,还可在用户绘制图形时,提供线条位置和比例参考。

6. 套索工具只能对矢量图形进行选取。

7. 如果要删除图形对象,只需用选择工具选择要删除的对象按Delete键。

8. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。

9. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。

10. 在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种。

11. 图层主要分为普通图层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种类型。

12. 77. 根据动画的生成原理和制作方法,可将Flash动画分为逐帧动画和补间动画两种类型。

二、判断题(15分,每题1分)1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。

(√)2. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。

(×)3. 将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。

(√)4. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。

(√)5. 使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。

(√)6. 空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。

flash测试题1

flash测试题1

一.单项选择题1.对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则_________。

A.对矢量图像和位图图像的质量都没有影响。

B.矢量图像无影响,位图图像出现马赛克。

C.矢量图像出现马赛克,位图图像无影响。

D.矢量图像和位图图像都将受到影响。

2.以下关于在flash 动画中使用元件的优点的叙述,正确的是_________。

A.使用元件可以使动画的编辑更加简单化。

B.使用元件可以使发布的动画文件体积显著缩减。

C.使用元件可以使动画的播放速度加快。

D.以上均是。

3.新建一个Flash 文档后,默认的舞台大小是_________。

A.550像素χ400像素B .500像素χ400像素C .800像素χ600像素D .1024像素χ768像素4.Flash 动画中的元件有三种类型,_________不属于这三种类型。

A.图形B.按钮C.影片剪辑D.视频5.以下关于Flash 中选择工具的使用方法,错误的是_________。

A.使用选择工具单击对象的边框,可选中边框,双击则可选择所有相连的线条。

B.使用选择工具单击对象的填充物,可以选中内部填充,双击则可同时选中对象的边框和填充。

C.按住Ctrl 键依次单击,可选中多个对象。

D.按住Ctrl 键的同时使用选择工具拖动对象,可以复制该对象。

6.以下哪种位图文件格式不能导入到Flash 中。

A.bmp B.jpg C.psd D.gif 7.色码#000000代表_________颜色。

A.黑B.绿C.蓝D.白8.在Flash 中,一个按钮就是_________。

A.一个图形B.一个元件C.一个动画D.一段文本9.在Internet Internet Explorer Explorer 浏览器中,是通过下列_________技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)的。

A.DLL  C.OLE D.Active X 10.对于在网络上播放Flash动画来说,最合适的帧频率是_________。

CEAC 考证 FLASH 练习题1

CEAC 考证 FLASH 练习题1

CEAC考证FLASH练习题(一)单选题1.将每一个对象分散到各个独立的新图层使用下列哪一个快捷键( A )A.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈D〉 B.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈G〉C.〈CTRL〉+〈Alt〉+〈H〉 D.〈F8〉2.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器找印电影的说法错误的是(D )A.“从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以打印”B.“从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域”C.“从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作”D.从浏览器打印电影肯定比Flash播放器打印电影效果好3.在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通这个不能调整的是( D)A.渐变的方向B.渐变的夸度C.渐变的中心位置D.渐变的颜色4.在Flash中,对未定义值进行toString()转换的结果是(B )A.““““““ B.undefined C.NULL D.null5.在颜色处理时,如果不分离文本,下面哪些可以对文本进行填充(A )A.纯色B.渐变色C.位图图像D.矢量图图像6.显示或隐藏所有面板的快捷键是( B )A.〈F9〉B.〈F4〉C.〈F1〉D.〈F2〉7.菜单修改/排列/移至底层的快捷键是( D )A.〈CTRL〉+〈↑〉B.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈↑〉C.〈CTRL〉+〈↓〉D.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈↓〉8.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(D )A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大9.在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具(B )A.墨水瓶工具B.颜料桶工具C.刷子工具D.钢笔工具10.FLASH的创作环境中重要的部分是(A )A.时间轴上的帧B.库面板C.属性面板D.时间轴上的层11.在本地测试FLASH动画并显示流量的方法是(B )A.用DELETE来删除B.按CTRL+F5C.按SHIFT+F5D.按SHIFT+F612.下列哪一项不属于直线工具的属性面板中端点设置项(D )A.无B.圆角C.方型D.尖解13.快捷键〈CTRL〉+〈ALT〉+〈1〉的实现功能是(B )A.将所有所选对象沿靠右的对象右边缘对齐B. 将所有所选对象沿靠左的对象左边缘对齐C.将所有所选对象在水平中心位置对齐D.将所有所选对象沿下面对象的底边缘对齐14. Flash中,未定义的toString是(B )A.空字符串B.undefinedC.NULLD.null15.快捷键〈F6〉能实现什么功能( C)A.插入空折帧B.插入空白关键帧C.插入关键帧D.以上都不是16. Flash视图菜单中,工作区命令(A )A.将作品编辑区域以“工作区”方式显示B.在编辑区域中显示标尺C.在编辑区域中显示底格辅助线D.设置“磁铁”功能17.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选中进行如图所示的设置后,绘制的图形是(B)A.形状B.独立对象C.按钮D.以上都不是18.文本在文本块中居中对齐的快捷键是( D)A.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈P〉B.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈B〉C.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈I〉D. 〈CTRL〉+〈Shift〉+〈C〉19.下面执行那些操作可以新建“引导层”(A )A.执行“插入/时间轴/运动引导层”菜单命令B. 执行“修改/时间轴/运动引导层”菜单命令C.按快捷键〈CTRL〉+D.B和C正确20.下面关于使用钢笔工具说法错误的是(C )A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具B.钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然D.用户使用钢笔工具绘制图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点多选题21. Flash提供以下混合模式有(ABC )A.正常图层B.变暗色彩增值C.变亮滤色D.溶解强光22.在. Flash场景舞台中输入包含多个字符的文本串后,将其转换为形状的操作正确的是(BD)A.按〈CTRL〉+〈B〉组合键。

2015FLASH CS4复习(新:附操作填空样题) (1)

2015FLASH CS4复习(新:附操作填空样题) (1)

《FLASH CS4》课程复习一、题型Flash课程的试题结构为:(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题54题54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题10分4、是非题30题15分。

题目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、复习提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称, 动画和漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者合并称为动漫.2、动画的分类制作技术和手段动作的表现形式空间的视觉效果播放效果3、动漫短片的创作流程前期策划(剧本角色分镜头背景)中期创作(角色绘图扫描计算机上色动画制作)后期整合(子场景的剪辑与合成音效合成)4、动漫剧本与其他影视剧本的区别强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合:尽量减少传统电影剧本中的对白,要突出动作和画面的描绘语言;用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的;用动漫的思维、动漫的语言去体现动漫的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规等5、动漫剧本创作的特点:言之有物:要单纯而富有想象力;要有质朴美好的情怀;要有深刻而独特的主题6、背景的分类普通背景;气氛背景7、角色设计与定位动漫人物有一个独有的特征,不必拘泥于现实生活具体事物的外形;动漫人物要有夸张与浓缩的个性;动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、flash的应用领域? 多媒体方面;网站建设;教学课件9、flash cs4的操作界面模式:基本功能模式;动画模式;传统模式;调试模式;设计人员模式;开发人员模式10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?导出方法:Ctrl+Enter .swf ;文件/导出/导出影片新增功能:(基于对象的补间动画,3D动画,骨骼动画)基于对象的动画,3D转换,反向运动与骨骼工具,使用Deco工具和喷涂刷实现程序建模,动画编辑器,元数据(XMP)支持,动画预设,针对Adobe AIR进行创作,H.264支持11、Flash CS4界面的组成元素菜单栏;工具箱;时间轴;舞台;属性面板;浮动面板12、Flash软件最突出的两大优势是什么?13、swf文件和fla文件的区别:FLA文件是您在Flash 中使用的主要文件。

Flash试题(1)

Flash试题(1)

一、单试题1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?AgifBswfChtmlDpsd2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

下列有关遮罩的描述错误的是()。

A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果4、Flash中的时间轴特效不包括()。

A、模糊B、连接C、投影D、分离5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()A、矢量图是由数学公式计算获得的B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。

A、30帧/秒B、24帧/秒C、12帧/秒D、38帧/秒8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()A、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()A、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。

flash动画考试.

flash动画考试.

湖北汽院Flash动画设计考试重点一、客观题1、什么是动画?动画的种类?Flash 是一种交互式动画设计工具,动画是经过迅速而连续地体现一系列原先不活动的图象或图形,变为会活动的影像,用它能够将音乐,声效,动画以及富裕新意的界面交融在一同,以制作出高质量的网页动向成效。

动画的种类主要分为逐帧动画、补间动画、形改动画、指引动画、和遮罩动画几种2、动画构成的因素。

①多个画面②各个画面连续且有差别③画面表现的动作连续,即后一幅画是前一幅画的连续3、Flash合用于制作什么动画?特色?制作用途?Flash 适合制作网页交互式二维矢量动画特色:矢量图像,流媒体播放技术,动画小,可加入音频文件,交互性强,合用范围广用途:音乐动画、电影动画、网页广告等4、给Flash中的几何体填入的颜色种类。

纯色,线性状,发射状,位图5、制作动画的素材包含?获得的形式?素材:文字,图形,图像,音频和视频文件,其余媒体文件获得形式:导入,自制6、Flash中【刷子工具】的五种填补模式。

标准绘画,颜料填补,后边绘画,颜料选择,内部绘画7、Flash中的滤镜含义,其成效包含。

含义:指能应用于文本、电影剪辑、按钮的,能为对象增加巧妙视觉成效的图形成效成效:投影,模糊,发光,斜角,渐变发光,渐变斜角,调整颜色8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。

含义:用来定义在选用范围内的相邻像素色质的靠近程度。

数值越大表示范围越宽取值范围: 0~200 的整数9、什么是元件?元件的种类?各自的长处或特色是什么?元件:是指在动画制作过程中能够重复使用的元素, 它包含电影剪辑、按钮和图形三种种类。

图形元件:用于创立可频频使用的图形或连结到主时间轴的动画片断,它能够是静止的图片,也能够是由多帧构成的动画。

不可以加入动作语句和声音;播放完整受制于场景时间线;没有那么多属性按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。

电影剪辑元件:是一段能够频频使用的动画片断,且能够独立播放。

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