4 3PVP:竞技场暗术萨2200经验之新手萨满解析
305:增强萨满竞技场2v22200+心得,
305:增强萨满竞技场2v22200+⼼得,3.05:增强萨满竞技场2v2 2200+ ⼼得,本⽂来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此⾏。
之前的这个怨妇贴,是因为早先发贴被喷⽽写的。
当时感觉是很有点受伤,所以有了后⾯这样的⼝吻。
但时间慢慢过去了。
我在被喷和被⿎励中渐渐平静了。
⾄于膜拜的。
我根本没有把光环往⾃⼰头上扣,如果我这⾥可以带给你信⼼或者⼀点点有⽤的技巧,请尽管拿去。
其他就不必了。
有能帮到的我很⾼兴。
如今最让我开⼼的还是和队友有说有笑地坚持着这个古怪组合并且打上2200的过程。
这个对我来说才是最重要的。
发贴或多或少都有点炫耀的成分把。
但是我真⼼的念头是借这个贴,可以认识⼀些⾼⽔平的萨满同志~~甚⾄⼀些其他职业的优秀的玩家。
毕竟只在⼀个服务器游荡,总是觉得有些局限和孤独,⽽品性好技术好的玩家总是那么的珍贵。
我是⼀个很不知⾜并且总希望可以做得更好的萨满玩家。
期待着结识那些把精彩的配合当作第⼀乐趣的朋友。
⾄于之前的怨妇贴,只留下修改过的这么⼀句好了:“当你⾯对对⾯同样是惩戒+x的队伍。
惩戒+增强却可以在2100分段⽤⽐较成熟的套路战胜惩戒+奥法惩戒+牧师惩戒+奶萨惩戒+....等等组合的时候,那些依然闭着眼睛嘟囔着抱⼤腿的⼈啊。
我这⾥为了了却你们的⼼愿特别跟我惩戒队友商量⼀下:锤⼦,回头你来北京,借你腿⼀⽤,咱俩照张我抱你腿的照⽚吧~~~你就让我抱⼀下。
这样我就算名⾄实归了~~~你放⼼,我不喜欢男⼈的~~~------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是本⼈的个⼈观点,不当之处欢迎指正。
魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享
魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。
4.3增强萨满天赋增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。
一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。
点击这里或图片可查看详细的天赋。
增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。
如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。
无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。
4.3增强萨满推荐雕文首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。
大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。
小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
4.3增强萨满属性命中和熟练下限增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。
所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.下限类型需要等级(德莱尼)法术 (17%)1742 (1639)白字 (27%)2523 (2402)熟练下限熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。
魔兽世界322元素萨满解读竞技场战术细节.
技能的巧妙运用1.单挑面对战士的时候,我们往往都知道丢个风震破盾反。
但是竞技场当中,尤其是33里边,浪费一个打断去破盾反其实是很亏的一件事,净化破盾反又常常弄丢自己的BUFF 还卡GCD。
这个时候怎么办?其实如果你装备了震级雕纹完全可以使用烈震来破盾反,一来烈震反伤暴击不过2000而已很安全,更主要的一点是,当我方治疗驱散掉反射的烈震以后,你会可以获得30%的加速BUFF。
战士的盾反其实等于送了元素萨,6秒30%的急速类似的驱散问题在对抗毁灭术配元素萨的队伍也是很常见的一件事,相信很多朋友应该都头疼过这种配置的队伍,不驱散献祭术士秒人,驱散了烈震,萨满加速以后秒人。
对于这个问题,可以通过火力控制来达到目的,当我方面对身上同时有2个DEBUFF的时候,压走元素萨就可以顺手驱散掉身上的负面状态了。
驱散烈震的时,最好在对面萨满不能舒服释放伤害的时候。
如果我们在被压期间被对面驱散掉烈震,那么顺手利用加速以后的驱散,往往比硬推效果要好。
当然开局的时候,放烈震给那些没经验或者不注意的治疗驱,拿到加速,开场用来快速驱散也是个很常用的手段。
对于有经验的元素萨来说,控制烈震的驱散,并不是治疗的工作,而是你的工作,有效的利用好烈震驱散后的加速,往往可以达到很多意想不到的效果。
2.控制雷霆风暴是个技术活+熟练工种,纳格兰和刀锋山的数据,我已经测试过了,有兴趣的朋友可以去翻一翻帖子,达拉然应该怎么玩,不用我说各位也应该心里有数。
我想提的一点就是棺材图的问题。
其实棺材图击飞也是个分离对面阵型的利器,除了棺材上边可以玩空中飞人以外,还有些地方也可以恶心对面:位于棺材附近X位置上的人,受到朝向棺材击飞的时候,会按箭头的方向被打到Y位置,这样往往就可以达到分割对面治疗和被打的人的效果。
图中的Z位置就是2个棺材中间的柱子位置,这里可以打到贴住棺材没靠柱子的人,破坏对面喝水或者逃跑也很不错。
当然元素萨的击飞控制的再好,也需要队友及时的跟进辅助和帮忙才行,这个时候你需要战士的拦截,或者法师的冰脚来固定被你送走的人,如果队友跟不上你的节奏,纵然在漂亮的击飞也很难产生非常有破坏力的效果。
暗影萨满出装
顺风:瓶子,鞋,然后直接精气或者跳刀,争取速出A 帐。
这样团战/gank 和PUSH 时威力很强。
逆风情况下:还是老实双护腕,秘法鞋,然后买各种真眼假眼吧。
这样至
少不会在前期成为队友的累赘!
并不是什么局面都出黑皇的。
萨满在团战中是经常被作为优先秒杀对象,如果你们需要你提供稳定的控制,对手的晕技还很多,那么上去把大招,闪电,羊都丢出去后,开黑皇拉住对面一个关键人物还是很重要的。
(1)阿哈利姆神杖
需要
欢欣之刃+食人魔之斧+魔力法杖(饰品商人)+精气之球(黑市商人)
(2)羊刀:奥术圣所 需要
极限法球(野外商人)+神秘法杖(黑市)+虚无宝石(黑市)
(3)达贡之神力:奥术圣所
需要
魔力法杖(饰品商人)+无用挂件(圣物关口)+达贡之神力
(4)远行鞋:圣物关口 需要
速度之靴(密室)+卷轴
(5)黑黄杖:保护领地
需要
食人魔之斧(饰品商人)+秘银锤(武器商人)+卷轴。
第九大陆——萨满的PVP小结控制距离是关键
第九⼤陆——萨满的PVP⼩结控制距离是关键 每天刷副本刷到没疲劳值后可以去参加随机P V P,每次对阵的职业和等级都会不尽相同。
也可以找朋友进⾏1V1,操作是对玩家点出选项栏选最后⼀个,随后等待确定便可进⼊P V P地图。
注1:本⼈练的萨满主要倾向于远程输出,近⾝格⽃劣势。
毕竟我不准备转成道⼠。
1.地图有两个:竞技场和⼩岛。
两个地图类似,四周环⽔,落⽔者直接被秒杀。
⼩岛中央则要多出⼀块⽯头和柱⼦。
战⼠没话说,游侠或萨满可以隔着柱⼦⽤蓄⼒箭或冰冻之枪穿刺攻击。
当然,平凡的如此操作会遭⼈唾骂。
2.魔法追踪弹+⽕焰球,追踪弹命中的前提下⽕焰球就必中,除⾮准⼼或操作实在太差。
这是常⽤的⽽且有效的输出技能,尽管有时候追踪弹命中但会被玩家的起⾝动作把⽕焰弹和谐掉。
对⽅倒地不起的情况下,在有效距离内可以再跟⼀发魔法弹。
离得远了就不需要蓄⼒了,但近⾝蓄满5颗可以提⾼输出。
3.对⽅萨满的魔法追踪弹,在其吟唱的时候就应该架起魔法盾。
否则近距离⽆法闪避。
还有个⼩情况:架早了可以挡住,晚了照样要被击到。
所以架盾后再按住Q。
对⽅可能会跟着轰出⼀个⽕焰弹,所以2个盾架着不怕挡不住这2波攻击。
就算魔法盾架晚了被追踪弹命中,也不会被⽕焰球打到。
另外释放魔法盾向后⼩退⼀⼩步,保证2个盾不重叠。
4.抛开战⼠,对付喜欢近⾝的萨满或猎⼈。
如果有⾃信的话,可以在地图边缘游⾛,引诱对⽅近⾝。
近⾝后的彼此想法都会是想将对⽅击下⽔,所以第⼀要保证不被萨满或猎⼈的远程攻击轰下去。
近⾝被挨打后释放霸体再上前抓取,成功的话就剩下对准往⽔⾥扔的步骤了。
扔到边缘没扔下去,那就⽤再⽤魔法轰⼏下。
5.和对⽅保持距离,远距离⽕⼒是关键。
被中距离逼近可以⽤冰冻之枪、幻影之炎、魔法连弹将其击倒击飞。
前2个技能不谈释放完后的硬直,也有⼀段2-3秒的动作时间,很容易被贴近攻击。
6.在被对⽅贴⾝但未遭攻击前可以⽤重⼒技能将对⼿浮空,⽆双乱舞⼤部分时候都连不上。
萨满养成全攻略
萨满养成全攻略本人是一网游职业医生``哈哈``在玩过的网游里基本都是玩的医生成吉思汗也不例外经过这么久,发现成吉思汗的萨满职业有很多不足的地方下面就萨满职业全方面的心得小谈一下吧^_^ 【萨满坐骑】萨满选择坐骑最好选择两匹,一匹+智力,一匹+体质。
智力属性是增添魔法攻击和蓝上限的,医生的蓝就即是是队友的性命啊,所以蓝越多越好,智力马通常在下副本的时候用;体质属性是增添血上限,医生的血上限实在太少了,PK的时候活命太难,准备一匹体质马PK时可以活的久那么一点点^_^ 【萨满练级】萨满的攻击非常低,攻击技能也非常少,想自己练级是不可能的,当然这游戏进级也几乎是靠做义务和下副本,只要你有一个固定的队伍,进级也还是不慢的,可是条件是这个副本须要医生,为什么这么说请看下文! 【萨满技能】萨满点技能不能像其他职业一样以为全体点满就OK!有的人说萨满点技能,够用就行,点多了纯洁是在副本挥霍蓝,但是像现在我77级如果技能点不点满队友的血有时根本回不满尤其在PK的时候很耽误事所以为了大家的安全该费的还得费啊。
回春之光-在战士拉怪的时候可以给他点上,让他迟缓回血,这样既不会拉到怪的冤仇,又可以帮战士加血。
小巫医术-非常拉冤仇,建议40级的时候最多把此技能点到3就OK了,配合回春之光加血完全够用,不必点太高,点高了一是费蓝,二是加血时抢冤仇很厉害,级别高的话加到7就差不多了。
大巫医术-也不必点满,此技能PK时常用,由于瞬加,比拟适用,40级也点到3即可,足够把一个血牛的血加满了,点高了也非常费蓝,但是如果你是大医生就不要考虑费蓝不费蓝了安全第一啊。
巫神之舞-群加技能,看起来感觉很有用,可实际上,非常没用,也许是由于现在游戏还不完美吧,技能写的开释间隔是0-16米,可是加的时候经常在我旁边的队友都加不上,个人觉得是技能没有完美,而且吟唱时光太长,PK的时候等吟唱好,队友早挂了。
下副本一般又用不上这技能,由于这游戏的副本都非常简单。
【职业论道】萨满篇
【职业论道】萨满篇萨满这个职业的定位是怎么样的?萨满的职业定位:成OL六职业中唯一的治疗者.上手简单,初期单独练级比较困难,打怪基本靠手,输出基本靠狗。
属于大器晚成型.1V1中,高等级装备精良的萨满可以使所有敌人望风而逃.群P中萨满的作用也是至关重要的. 萨满应该追求怎么样的属性?萨满的附加属性(例如紫色属性、镶嵌宝石属性和坐骑属性)可以选择韧性,魔攻,体质等。
高体质高韧性保证了萨满在PK中能够成为类似于战士一样难啃的硬骨头。
拥有高魔攻的萨满打人也是相当的疼。
萨满应该骑什么类型的坐骑?萨满的坐骑有多种选择,在PK时最好的选择是骑体质或者带无双或者无畏的全能型坐骑。
在副本时尽量不要骑体质的宝宝。
萨满在游戏中的作用有多大,都体现在哪些方面?萨满的输出技能有火凤之舞与黑鸦蛊惑,在PK中后者的作用更大一些。
萨满有一个非常强悍的控制技能:白蟒蛊惑------在群P中适时发挥往往是一场战役的突破点。
萨满还有时间最长的无敌技能。
萨满作为唯一的治疗职业,无论在副本还是PK中,都是一个队伍乃至一个团队最重要的组成部分。
在群P中,萨满到底应该不应该参与输出?在治疗压力较小的情况下,萨满可以适当的扮演助攻者的角色,在对攻打响之时,开着无敌冲进对方的阵营释放白蟒蛊惑可以有效地打乱敌人的战线。
黑鸦蛊惑也可以为己方的输出锦上添花。
在副本或者PK时,萨满的治疗技能该如何应用?在挂机时,例如轮回、地宫,多开号单刷副本用群加就可以了。
在高难度副本时,几种治疗技能可以视情况混合应用,在小治疗有回春效果后,回春术基本上可以不用了。
以小治疗术为主,配合使用大加和群加。
在很难的副本时,还要注意每种治疗技能和它们所能产生的仇恨值,避免OT。
在PK时,萨满应该选择性的为队友进行治疗。
如果在PK中队伍里的武士起到的作用较大,那么就主加武士,如果某输出的作用较大,那么可以主加该职业。
当然,还要考虑治疗意义,比如某高攻剑侠输出相当的出色,但是抗击打能力却极为低下,经常会被对方的输出秒掉,那么可以在某种程度上忽视他的存在。
炉石传说天梯萨满牌组攻略与对战经验
炉石传说天梯萨满牌组攻略与对战经验对于喜欢用萨满的同学来说,最关注的莫过于能够攀上炉石天梯的牌组以及对战各职业时应用的出牌技巧了,由于过载的存在导致打法以及出牌技巧上会有十分大的差异。
今日就让我们来看一组较新的萨满冲天梯牌组,看看这组牌的主任是怎么对抗其他职业的。
先来看看牌组:叉状闪电X1叉状闪电石化武器X2 闪电箭X2 银色侍从X2 雷铸战斧X1 精灵龙X2 萨尔诺斯X1 妖术X2 野性狼魂X2闪电风暴闪电风暴X2 血骑士X1优质随从配上强力AOE使得前期对手很难在场面上保持优势麦田傀儡X2 火车王X1 破法者X1 阿古斯X1 土元素X1 希尔瓦娜斯X1 碧蓝幼龙X2 火元素X2 拉格纳罗斯X1 整套卡牌中除了一个火车王,你看不到其他带有冲锋效果的卡牌,其次,对于萨满专属牌,这位玩家也有所舍弃。
例如他没有选择在卡牌中插入象征性卡牌嗜血,没有插入火舌图腾,甚至没有法力之潮图腾这样能够保证过牌的定向性卡牌,取而代之的则是全组中唯一带有过牌属性萨尔诺斯,以及两张5费热度较高的碧蓝幼龙。
不过与目前其他主流萨满牌组相当的是,这组牌中也附带了1张叉状闪电,以及2张闪电风暴,导致你可以轻易使用萨满强力的AOE技能度过前期,中期,甚至是在后期加上法伤加成随从打出惊人伤害。
1.土豪德为什么把土豪德放在第一位呢?因为在法师跌下神坛之后,土豪德是为数不多的萨满玩家最大的拦路虎。
为什么这么说?众所周知,萨满的发力期是在中后期,前期基本靠很少量的优质随从以及大量控场法术度过,所以在面对速攻术士,随从贼一类的时候,只要前期能抽到一些解场卡,往往都不会打的很逆风。
但是德鲁伊这个职业有着无与伦比的后期能力,野性德鲁伊,战争古树,还有各种让人抓狂的黑骑士,伊瑟拉,大螺丝,甚至还有加顿男爵,工匠大师甚至还有红龙女王,让萨满本相对优异的后期能力变的黯然失色,还没来得及发力,啪嗒一个5/10的战争古树丢下来,你满心欢喜刚把它妖了,心想这下看你怎么挡你的脸,第二轮又给你拍出一张伊瑟拉,然后。
炉石传说竞技场心得
炉石传说竞技场心得平民玩家如何崛起?竞技场带你走向致富之路!在竞技场中新手玩家常常会出现1-3,0-3的情况,不知道各位有没有认真的分析过原因,其实在大jjc的时候,玩家们需要面对很多的问题,只有找到解决的方法,才不会让自己在游戏中很难堪。
现在就跟着小编一起来研究一下游戏里面的具体打法吧!炉石传说新手怎么打竞技场?首先,jjc与天梯构筑不同,它的卡组是完全随机的,你要经过30次3选1完成你自己的卡组。
所以,一个卡组的好坏,直接决定你jjc 走多远。
新手选卡总不知道什么是第一该选的,或者只选费用高的(他们认为费用高的攻高血厚比较厉害),或者不知道如何占场总喜欢无脑打脸(他们认为打死对面英雄就赢了,所以我就一直打脸,打死对面英雄是赢,但是一直打对面英雄脸,不看场面就不对)新手们总喜欢打脸,不知道占场的重要性,总认为这卡是逗比(因为他啥技能没有)。
实际上,在jjc里你只有占住场才有输出,输出就是你解掉对面场上的所有怪,然后你剩下的怪的输出。
新手可能会说,我铺场他也铺场,我打他脸他解我怪,我不就赚了,我告诉你,你考虑到对手的aoe情况吗?或者你考虑到对手可以交叉还怪从而保证自己所有怪都不是,仅仅是伤残而已。
你下回合没aoe你就可以gg了。
知道占场重要性后,你应该知道另一个jjc致胜因素,打过很多次jjc,发现过牌,也是jjc的一个关键,你选了一大堆优质随从,优质法术。
对手跟你托互相解怪,到中后期,你别手牌的补给,你只能有心杀敌无力回天,所以在jjc的选牌中,建议,在拿到几个key牌之后,就要尽可能的拿过牌随从。
我拿jjc热门职业法师举例,法师优先拿第一个之后优先拿羊,火球寒冰箭水元素,然后占场随从雪人,麦田。
拿到这些之类的之后,你应该立刻考虑拿过牌的,也就是说有过牌的就选什么。
在选牌的时候,要不时的看自己的法力曲线,你有过牌有aoe什么都有,但是你的牌2,4费曲线没有,全都是5费6费以后,那你玩个毛线啊,记住多拿2,4费。
萨满灵魂初级解析
Cleric 牧师Shaman 萨满攻击型灵魂2015.1.29简介:萨满是一种通过武器引导冬之愤怒、闪电及冰护体打击敌人的攻击型牧师。
通过借用它们使萨满变成强大的近战战士并保护他们免受伤害。
每投入一点增加最终伤害1%。
基础技能:冬雪复仇:自身BUFF技,瞬发,无公共冷却,5秒冷却。
促使近战物理技能攻击造成额外398到440水伤害,持续1h。
毁灭痛击:伤害技,近战范围,338魔耗,瞬发,要求近战武器。
造成3689到4077伤害。
闪电锤:伤害技,30m,338魔耗,瞬发,需要近战武器。
造成1721到1903大气伤害,闪电造成额外持续15S的5413空气伤害。
驾驭闪电:实用技,3~20m,405魔耗,瞬发,15S冷却,需要近战武器。
冲向敌人,造成目标敌人和路径上敌人每人2142到2368大气伤害,同时定身敌人1.5S。
移除牧师所用限制移动效果。
重型痛击:伤害技,近战范围,338魔耗,瞬发,15S冷却,要求近战武器。
造成7044到7785伤害,此攻击必然暴击。
艾克哈德的领悟:伤害技,30m,338魔耗,瞬发,造成2729到3017大气伤害。
雪崩打击:范围伤害,405魔耗,瞬发,需要近战武器。
对牧师前方最多5个敌人造成2092到2312水伤害。
遴选者荣耀:自身BUFF技,202魔耗,瞬发,造成近战技能伤害恢复137到151牧师生命力,持续1h。
永恒之冰:自身实用技,无魔耗,顺发。
恢复7%魔法力,诱捕牧师自身5S。
空气震荡:伤害技,近战范围,338魔耗,瞬发,6S冷却,要求近战武器。
造成1928到2131大气伤害,若在暴击后6S内使用,伤害增加到170%。
冰海之心:团队BUFF技,202魔耗,开关交替。
团队或突袭的全体成员增加所有抗性65。
冰冷痛击:伤害技,近战范围,338魔耗,瞬发,要求近战武器。
造成3849到4254水伤害。
鹰的勇气:自身BUFF技,202魔耗,瞬发。
增加智慧5%,持续1h。
御风而行:自身BUFF技,202魔耗,瞬发,无公共冷却,1min冷却。
炉石传说职业玩家萨满职业单卡推荐
炉石传说职业玩家萨满职业单卡推荐第一名[嗜血]类似法师炎爆的作用,运用方式更是多样,毕竟只要5点费用。
优点:一回合惊人的爆发力。
费用适中。
弱点:场上必须在前一轮有生物能站住。
第二名[野性狼魂]竞技场中非常可怕的一张牌,如果前期有它在手,防守问题等于不存在。
这是我觉得萨满大大超越法师的一个方面。
优点:两个2/3嘲讽生物,在任何时候出场都有可能改变局势,更别说它最快后手第2回合就能出场了。
弱点:可惜是2/3,比较受制于目前的2费3/2生物,这里再次看出了2费应该多出3/2生物的必要性。
第三名[闪电风暴]可称最强的AOE法术,费用很低,虽有超载,实际运用中从来没觉得有吃亏。
优点:费用低,配合法术加成更是能解决几乎所有的被围攻难题,防守能力堪称最强卡牌。
缺点:下一回合因法术过载将有所限制。
第四名[妖术]呱!优点:呱!弱点:呱!嘲讽!第五名[火元素]比想象中好用太多。
3点伤害往往在6费这个点起到极大的作用,本身体质又是6费中超强的6/5,职业强卡。
优点:自带3伤害法术,体质超强,可解多种形势,甚至用于结束比赛。
弱点:6费费用较高,可能受制于总体法力曲线,带几张合适仍然待验证。
第六名[雷铸战斧]多么实用的前期防守大闸。
多少2费甚至3费生物因此就站不上对手的舞台。
优点:2费就可以出场防守,1点过载完全可以接受。
弱点:对自己血量有损耗,需要把有限的血量用在刀刃上。
以上就是萨满的职业卡排名,实际上萨满相比法师可选的职业卡很多,主要还是要结合法力曲线做出最合理的选择,这一切都需要更多的数据来支撑了。
肆金玉良言二记住哦。
输一场马上就去睡觉!千万不要产生人生三大错觉之一:下一场我能赢!下回见。
一[核心思想与top card]二[职业选择与法力曲线]三杂兵级传说卡与传说级杂兵卡四coming soon^_^thorhero回复的26楼太赞了,我把它更新上来备忘。
最近JJG很多8胜,9胜,我说下我的心得。
JJC最多的是法师和牧师,而这两个职业如果不是打得熟,我建议是最好不考虑。
游戏高手进阶——萨满篇!
游戏高手进阶——萨满篇!如果说一个好的战士是一支队伍的领袖的话,那么一个好的萨满就是这支队伍的灵魂。
作为成吉思汗里面唯一的治疗职业,以前地位一般,但在改版FB难度提升之后,治疗的地位空前上涨。
一个好的治疗对于FB的控制是很重要的。
下面是技能分析。
烈犬之舞一只与你终身相伴的狗狗,其单体输出能力与主人平射不相上下甚至略强于主人,我一直在想要是能召唤2只该多好哇。
但是这个狗狗的AI实在是太笨了一些,在其他的帖子里面也有见过。
狗狗没有自己的技能,不能提升主人的能力,主人跑狗狗也跑,郁闷。
算了,讲究用吧。
黑鸦蛊惑 DEBUFF 持续掉血技能。
火凤之舞群攻击唯一的高伤害耗蓝大量小巫医术需要吟唱时间的治疗,受攻击后增加吟唱时间,常规加血方式。
大巫医术用过都说好的,瞬间回血的技能,用过都说好。
巫神之舞听名字就很棒,群体回血的技能。
几乎可以扭转战局的技能。
冥神附体增加血量上限技能,PK很实用的技能。
回春之光每3秒回血,技能计算方式见游戏等级。
最好用的且实用性质最强的一个技能。
雪神附体驱散负面效果需要比较短的吟唱时间,另外的一个好技能。
石神附体免疫所有伤害无敌就是无敌,还是可以移动的无敌。
实战绝对好用。
不知道是否可以驱散。
白蟒蛊惑恐惧,配合石神使用,太好不过了,一个可以扭转战局的技能。
另外被动技能,智力增强。
韧性增强,魔攻增强。
FB战斗中,如果战士的意识比较好的话,不用照顾其他的各个职业的血的,只看好战士就可以了,平常治疗只需要用回春就可以了,除非特别的时候才用小巫医吟唱治疗,注意驱散,普通的怪物基本就没有压力,BOSS战斗中,随时要注意看好战士的血条,不要让血少于一半,注意吟唱时间,注意治疗预判时间,BOSS打多少血,自己能加多少血,不要溢出治疗,浪费蓝,保持吟唱,移动是可以打断治疗的这样不会浪费蓝。
大巫医术,群体加血这样的技能就要注意使用在关键的时候。
萨满的输出,其实这是很需要注意的地方,一般见面就是普通攻击,狗就上去咬了,狗的射程简直是远程,不信的朋友可以观察,估计是最长的20码,囧一个。
恢复萨满属性、重铸、天赋、思路、手法、饰品选择
1、 平时:保持激流,boss身上的震击,治疗波刷坦或治疗链团队。在间隙打个闪电箭回蓝。
2、 大规模伤害技能出现前:震击大雨,治疗链后强效治疗波血量特别低的2个人。
3、 预判可能会死人:插下灵魂图腾或者迅捷强效治疗波后汹涌治疗
4、 预判会有跑位中伤害:点开灵行者刷血。
5、 安全时刻低伤害时刻:闪电箭回蓝。
2、精通:当前版本奶萨第一属性,因为龙魂的大量boss都会面对全团低血量的情况,奶萨的精通简单明了的提升效果,使得每一点精通投入都能得到相应的回报。但是带精通的装备实际上并不多,可以通过重铸和宝石来达到。
3、暴击:在4.2改版后,双倍暴击治疗的魅力就逐渐体现出来,但是实际使用中暴击大部分会浪费在过量治疗上,而且CTM以来,人物法爆普遍偏低,大家在实际治疗中相信也都遇见过“该爆的时候不爆,不该爆的时候狂爆”这种状况。这种不可控制的属性,肯定不如精通来得实在。当然暴击的附加效果也非常明显,复苏需要暴击的支持,闪电箭回蓝也需要暴击的支持。
二、重铸方案
看到上面对4.3萨满装备属性的需求后,我们可以清晰地看到装备的重铸方案
选择916急速的
在保证916急速和自己认为必须的精神值后
过高的精神要重铸为暴击或精通。
过高的急速要重铸为暴击或精通。
暴击和精通不应该被重铸。
选择2005急速的
精神急速装备,不动,或者重铸精神为精通
3、强化护盾
在闪电箭回蓝的强大支持下,15%的水盾回蓝实在微不足道,变成可有可无的东西。
4、精神转命中
这个天赋的争议非常大,为了17%的命中究竟值得不值得投入4点。就现在来看,韩国的首杀团队萨满都是投入的,如果你认为不需要,投入,但实际上占用GCD和加成系列并不高,在有守门人饰品的情况下可以考虑使用,没有守门人饰品的情况下谨慎考虑。
《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南
《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南萨尔当一个萨满凭一己之力将整个世界多次从崩溃边缘拯救出来之后,下一步会做什么呢?当然是到旅店里坐下来玩玩牌啦!萨尔的套牌仿佛是一个锦囊,包含着各种增强卡牌、伤害法术以及凶悍的随从。
在和这位部落前任大酋长对战时,他看似均衡却全面的法术和随从组合总是能够出奇制胜。
英雄技能萨尔的英雄技能可以召唤4种不同的图腾,每一种都会给对手带来不小的麻烦。
治疗、嘲讽、增加法术伤害、攻击……无所不能,在技能的配合下,图腾们将变身为可怕的杀手,不容小觑。
职业特色萨满是唯一拥有过载效果卡牌的英雄,过载效果拥有强大的力量,但同时也会减少下回合的可用法力水晶数量,所以每个萨满玩家首先要掌握的就是合理使用过载卡牌。
除此之外,风怒也是萨满的拿手好戏,拥有风怒武器以及风怒法术的萨满能给敌人带来意想不到的致命打击。
核心卡牌先祖治疗作为一张0费的法术卡牌,先祖治疗拥有的强大能力超乎你的想象,它可以让你的随从恢复全部的生命值并且获得嘲讽效果。
在对战前期配合负伤剑圣,可以在3费回合就召唤出4/7并带有嘲讽效果的强大随从,在对战后期也可以恢复大型随从的作战能力,对于局势有很大的帮助。
先祖之魂萨满又一个来自先祖帮助的强大法术,被先祖之魂护佑的随从在死亡后会再次加入战斗。
使之配合嘲讽随从会让对手很难攻击到你的英雄,而在对战中先祖之魂 + 土元素的组合会让对手倍感头痛。
当然如果你将先祖之魂使用在凯恩·血蹄或者希尔瓦娜斯身上,那绝会成为对手的梦魇。
妖术强大的解场法术,无论多么威武的随从,在萨满眼中都不过是一只小小的青蛙。
妖术可以让任意随从变成一只没有攻击能力的青蛙。
除了针对对方随从之外,妖术在对战中还可以对本方随从使用,当你急需要一个嘲讽随从来阻挡敌人的进攻时,对你的图腾使用妖术也是一个不错的选择。
无羁元素对于拥有众多过载卡牌的萨满来说,将无羁元素变成强大的元素之王简直易如反掌,每使用一张带有过载效果的卡牌,无羁元素都会获得+1/+1的属性,不过需要注意的是,千万别只顾着增强无羁元素而使用过量的过载卡牌,那样的话也许下一个回合你就只有挨打的份了……嗜血铺场对于萨满来说并不是一件难事,但是那些没有攻击力的图腾却无法对敌人造成致命的伤害。
炉石传说萨满标准模式卡组
炉石传说萨满标准模式卡组炉石传说中,萨满是一个非常有趣的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在标准模式中拥有着不俗的表现。
在本文中,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组,帮助玩家更好地了解该职业的特点和玩法。
首先,我们需要明确萨满职业在标准模式中的定位。
萨满在标准模式中主要以控制和图腾为主要特点,通过图腾来增加场面控制能力,通过控制来稳定局势。
因此,我们在构建卡组时需要注重这两个方面的特点。
接下来,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组构建思路:1. 图腾为主要输出,萨满职业的图腾是其独特的特色之一,因此我们需要在卡组中加入一些能够增强图腾效果的卡牌,比如图腾魔像、图腾之力等。
这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起优势,增加输出能力。
2. 控制为主要手段,萨满职业在控制方面拥有着非常强大的能力,比如闪电风暴、大地震击等,这些卡牌可以帮助我们清场,稳定局势。
因此,在卡组中我们需要加入一些控制类的卡牌,来帮助我们在场面上取得主动。
3. 强化图腾效果,除了增加图腾的输出能力外,我们还可以加入一些能够强化图腾效果的卡牌,比如图腾魔像之心、图腾之力等。
这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起更强大的图腾效果,增加输出和控制能力。
4. 稳定局势,萨满在标准模式中需要注重稳定局势,因此我们需要在卡组中加入一些能够帮助我们稳定局势的卡牌,比如治疗之雨、治疗之泉等。
这些卡牌可以帮助我们在场面上保持生命值,并且为我们争取更多的回合。
5. 综合能力,最后,我们需要在卡组中加入一些综合能力比较强的卡牌,比如石丘防御者、图腾魔像之王等。
这些卡牌可以帮助我们在场面上取得更多的优势,并且增加输出和控制能力。
总的来说,萨满在标准模式中是一个非常有趣和强大的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在场面上拥有着非常不俗的表现。
通过构建一套适用于标准模式的萨满卡组,我们可以更好地了解该职业的特点和玩法,从而在游戏中取得更好的成绩。
魔兽世界法术萨3V3竞技场2200等级心得
魔兽世界法术萨3V3竞技场2200等级心得法术萨核心思想:MLS是一个集进攻和防守于一身的组合,十分全面,虽然4.3奶萨的打断被削弱,但是MLS这个队伍3个远程打断给对手读条职业的压力依然很大,MLS这个组合让对手很难抉择到底压谁,压术士的话,术士的DPS也不会低太多,而法师被放开了,就非常可怕了,但如果压法师,基本功过硬的法师不好杀,在这段时间里术士的DOT不间断,治疗的蓝很快会见底,并且越到后面,一不注意驱到UA,无论是转治疗,还是继续压DPS,都可能就带走人了。
此组合中心思想是术士多线DOT压血线并吃对方治疗的蓝,法术拆集火,对方治疗驱到UA并且位置不好术士将手里捏着的SWAP转治疗一身DOT群恐对手DPS或者单恐一个(如果有章解恐惧的,萨满可以补妖术)法师深结打一波治疗,没深结CD也要尽量打寒冰指冰枪或者是冰环冰枪,给予治疗压力,做到每一次都让治疗压力大甚至击杀,这样抬血治疗蓝量也吃不消。
在转治疗的时候,术士给治疗转满一身DOT的情况下,并且去保持其他2位DPS的DOT不要断,这时候做3线DOT,多循环几次,吃掉对手治疗的CD和蓝量,对方3人血线不会超过60%,这时候对方治疗就再也抬不起来了。
关键词:如果对手有术士,己方压力大,治疗需要强顶己方血量或者是法师需要爆发的时候,术士记得放逐这个牛逼技能。
有法师的队伍,先干同行。
一般击杀办法:杀驱散到UA低蓝量的治疗,或者是羊恐换接对手治疗杀一个已经没有保命CD的DPS。
(如果法师脱不开身,3恐或者2恐治疗之后,接妖术)。
因为所有的组合都可以奶妈驱到UA后转治疗控制DPS,所以在下面详细写一般比较热门组合的对阵方法的时候,就不再提及这个中心思想了。
如果有人问对方治疗很龟怎么办?那就靠己方选手对对方DPS的扯动来搞乱对方的阵型了,在我对竞技场的认知中:我认为伤害>无谓的控制,切勿为控制而控制,否则该控时候反而地方递减或免疫了;另外一点就是,阵型(走位)>技能CD,要好的走位和好的阵型,才是立于不败之地之本。
TBC全职业天赋推荐:萨满祭司
TBC全职业天赋推荐:萨满祭司在《燃烧的远征》版本中,萨满玩家的三系天赋在副本均有不错的表现。
本文基于Wowhead的萨满天赋指南,给大家讲解一下萨满三系天赋的推荐。
元素萨满元素萨满PvE天赋TBC标准的元素萨满天赋,采用41/0/20的加点方式,具体如下:在这个天赋中我们专注于提升元素萨输出的全部天赋,同时还有一些类似元素防护的防御能力。
基本上这个天赋可变动的内容不多,例如:•牺牲射程换取更高续航,将第五行天赋风暴来临的2点更换到冷酷风暴上。
•将传导或者元素防护移除2点到烈焰召唤上,已增强火焰图腾的伤害。
元素萨满PvP天赋TBC标准的元素萨满PvP天赋,采用40/0/21的加点方式,具体如下:PvP天赋与PvE天赋最大的区别就是将天怒图腾换成了自然迅捷,同时将一些天赋点更换到PvP向的天赋中。
该天赋可调整的内容较多,可根据自己的理解和喜好进行修改。
增强萨满元素增强萨PvE辅修元素系的增强萨满天赋,采用17/44/0的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到元素系中以改进火元素图腾,增强AoE能力。
同时点满了回响天赋,降低震击法术1秒的CD。
恢复增强萨PvE辅修恢复系的增强萨满天赋,采用3/44/14的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到恢复系中,主要是降低了图腾的法力值消耗和作用范围,同时也能通过自然指引天赋获得近战和法术命中。
恢复萨满元素防护恢复萨满天赋PvE辅修元素系的恢复萨满天赋,采用8/0/53的加点方式,具体如下:该天赋点出了所有恢复系所需要的天赋点,同时将剩余点数投入到元素系中获得元素防护的10%减伤。
如果仇恨不是问题,可以将治疗之赐的天赋转移到强化复生上。
增强型首层的先祖知识5点天赋增加5%法力值,是一个不值得点的天赋。
增强图腾恢复萨满天赋PvE辅修增强系的恢复萨满天赋,推荐0/12/49的加点方式,具体如下:该天赋牺牲了恢复系里的治疗之道,而更加深入地点出了增强系的强化图腾,主要目的是为了给小队的物理职业提供更加强大的辅助作用。
魔兽世界萨满玩法
魔兽世界萨满玩法元素天赋增强天赋恢复天赋选择盟约法夜盟约技能职业技能:法夜输灵,2分钟一次的技能,不仅让你多一个AOE 的手段,同时可以让你帮助队友恢复部分生命值。
标志技能:灵魂变形,强大的位移技能,在某些特定的情况下还可以使用此技能规避一些伤害。
天赋:主要技能:烈焰震击、熔岩爆裂、大地震击、闪电箭、地震术、风暴元素、风暴守护者等第一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。
第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。
第三层天赋选择幽灵狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。
当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。
第四层天赋选风暴元素,替代火元素,召唤后较少闪电箭和闪电链的施法时间,相当于是一个爆发技能。
第五层天赋选择自然守护者,生命值低于35%会立即恢复最大生命值的20%,为自身增加了一次活下来的机会。
当然本层也可以根据情况选择先祖指引,在队伍遭受AOE伤害时,为队伍的治疗减轻治疗压力。
第六层天赋选择元素尊者,强化召唤出来元素生物的能力并且使你可以直接控制这些元素。
第七层天赋选择风暴守护者,元素萨核心天赋,也是爆发技能之一。
输出手法简要:保持主目标烈焰震击效果,熔岩爆裂,闪电箭交替使用。
根据怪物数量,使用大地震击或地震术消耗漩涡值,不要让漩涡值溢出。
需要爆发输出时开启风暴守护风暴元素。
需要注意风暴元素务必在召唤闪电生效后再使用风暴之眼技能。
盟约羁绊和导灵器盟约羁绊选择:柯莱恩,他可以提供优秀的起手爆发伤害,在怪物血量达到75%之前始终让萨满获得增伤效果。
且也可以为队友提供一定的移速加成。
羁绊天赋选择:荒猎团战术:敌方血量75%之前萨满始终带有常驻的易伤效果,且也可以帮助队伍中的医疗救助血量危机的队友。
荒猎号角:使用灵魂变形的同时为队友带来移速的加成。
列入阵型:骑乘速度加快,并为身后队友提供移速加成。
争先打击:为萨满的起手提供伤害的加成。
萨满的图腾和治疗心得
萨满的图腾和治疗心得萨满的图腾和治疗心得图腾方面:我理解圣骑是一个本身的光环让圣骑变成一个带脚的图腾,那萨满的4系图腾就变得更加有趣,通过多种组合使大家的达到最大增益效果.T T能带来很大BUFF不错,但T T的作用不只有增益,根基T T和战栗T T在很多情况下有很好的发挥,有时候宁愿舍弃那些BUFF也要插根基和战栗,所以在特定的场合放合适的T T是每个SM的必修课,建议多看下精华帖,上面讲得很清楚,个人认为会用根基和战栗的SM才是比较好的,需要注意一下的是战栗的作用机制是放的瞬间作用一次,然后4秒作用一次MT队/物理DPS队:我尽量配合使用大地之力+风之优雅+法力之泉/生命之泉(偶尔会使用抗火)+火舌武器的4个图腾形式,大地之力所增加的图腾给MT带来了额外的护甲和招架,性价比颇高.其他几个我就不多说了,火舌武器给T带来仇恨上的一点小buff而已.MT装备不错的话,建议MT队普通情况下用风怒取代优雅,因为T 的闪躲太高也不是什么好事..风怒T T可以很好的帮助T快速建立仇恨,当然如果你们队的T是XD,还是用优雅,因为现阶段风怒不能作用于熊/猫D菜刀队:大地之力+风怒+法力/抗火/生命+灼热图腾大地和风怒对贼和狂战士提升很大,但是对于猫德似乎没有太大意义.就是灼热图腾,我有点纳闷,不知道如何选择,是否可以放熔岩图腾或者直接放弃火系图腾呢?火舌武器不能和风怒叠加.菜刀队的T T感觉优雅+大地+回血,比较好,一般不会用风怒,现在哪个DZ不上毒?一上毒你的风怒就没用了,所以,+暴+闪躲+AP的优雅是比较好的选择法术DPS/治疗队:风惩/宁静图腾+法力之泉这样的组合不知会不会有问题.空气之怒+石肤+回蓝是比较常用的关于图腾我想说的4点1是具体情况一定要具体分析,如果你们队DPS猛,怕OT,那么你就不应该插空气之怒或者优雅,应该换成宁静2是有些图腾在特殊情形下有特殊的作用,比如血沸的战斗中回血T T会带来相当大的治疗量,根基T T可以最多吸收掉星术师3个奥弹,所以最好去翻下精华帖3一定要熟悉那些T T是不可以并存的,一个简单的例子,英雄奴隶最后BOSS,没蓝了,插了个法力之潮T T,但是突然全队中毒,你是不是马上插个清毒T T呢?如果是我,我宁愿用清毒术一个个去解.放了个火元素T T一紧张又马上放了个喷火T T的SM貌似也不少,所以要注意一下 4不要忘记SM的几个抗性T T治疗方面:我以圣骑的治疗手法理解萨满的3个治疗法术次波,波和链.次波=圣光闪,链=一个群体的5级圣光术(总和治疗差不多,而且吟唱时间皆为2.5秒).波一般不用除非被分去补T吧(情况不会多)而单唱波救人效果不如牧师德骑士,可能只有配合自然迅捷,才能发挥出它最大的作用吧.(打比布衣血低于20%很危险,我宁可给他一个次波可能可以把他救回来,也不要用2.5秒的波看着他死.当然T6级别的副本很多王有危险的ae,这里还要看各职业的自保能力,所以我们也暂且不摊开来谈了.团补情况:基本用4级和1级的链来刷,5级用到比较少吧.当大家都损血时,用1次补血最少的人血量抬高,然后吟唱链来把大家血拉平.这样做是不是会有问题?另外想请教,如果我在使用gird的情况下,要用链治疗别人,如果想要达到最大的治疗效果,是否应该点击gird里血量最少的目标进行治疗(当然前提是他在人群中,而没有逃命去一边绷带zz),因为从治疗链的工作原理来说,这样才能最大程度发挥它的价值(链的第一下治疗决定了它后面跳跃的治疗量吧)针对MT情况:用9级左右治疗波维持MT血量,危机时候,用迅捷+11/12级波的宏来抢救.然后就是如果治疗压力没有太大(MT治疗没有减员)我就适当用1级链来维持MT及他身边的菜刀的血量.不知这样做正确与否,前面的我想问题应该不算太大,但是最后用1级链来维持近战,我不知是否得当,要知如果MT是满血,那治疗链第一下为过补,之后就不用跳了zz)对于单体的治疗,SQ比SM更具有发言权,一般RL不会让你去主加T,很多时候叫你去团补或者刷近战,因为这才是你的强项.在加血技能选择上没有固定套路,你只需要明白每个治疗技能适用在哪种情况就行,然后遇到具体BOSS自己选择1.1级治疗波,刷先祖和急速(如果你有那个饰品的话)的很好技能,配合旋涡图腾,不影响5秒回蓝,没事的时候刷一下,说不定暴了+25%护甲T是相当高兴的2.7/8/9级治疗波,具体哪个看自己的情况定,我现在2200的效果,用的8级,8级治疗波和顶级的次级治疗波耗蓝一样,区别在与多了1秒的施放时间,但是也多+很多血,常用的技能3.12级治疗波,这个什么情况下用就不说了吧..4.顶级次级治疗波,拉命用的,优势就是1.5秒5.治疗链,SM王牌逆天技能,我一般用4/5级,1级的倒很少用,一个链出去暴3下出3个先祖的感觉很爽,呵呵6.迅捷宏我是迅捷+饰品+顶级治疗波/顶级治疗链7.关于地盾和回血T T,这个2个技能的效果取决于你施放这2个技能是身上的治疗效果,所以开饰品上地盾和立回血是比较好的最后想说最重要的还是治疗的意识,当你熟悉了T和BOSS,你会有种感觉,夸张点说就是能预感到T的掉血速度和幅度,做了这么久的SQ 应该不是问题了吧..自保方面:萨满不像聖骑有逆天的无敌,有牧师渐隐,有小德的迅速切换熊形态.当然最好的就是治疗不要OT,这个一般对于打T6副本的人没有太大的难度,要预唱但是不要在MT在接怪前就把治疗给唱出去就好.所以我想就提出几个疑问.假如治疗OT(so bad),那我是否有必要直接丟出土元素图腾,20分钟保命一次,萨满有够惨的.还有就是部分我能想起来的AE王.比如伊利达雷4议会.萨满一般会分去补团,那站的位置势必是在暴风雪+烈焰风暴+神圣之火+深影5星连击(技能名我没有特意去记,只是按照自己比较舒服的方式去记它而已,见谅)的范围内,如果被深影打5星打,最后肯定会让血量掉到20%左右,我是否有办法来救自己,糖是不错的选择,如果用红药水,我怕卡蓝瓶的CD.是否有迅捷波自己的必要?因为这里会出意外比较多,比如深影连完马上一个烈焰风暴或者一个暴风雪.女士直接送你一个神圣之火送你去见伊利丹也是有可能.(这种算是人品极差的表现,但是我开圣骑打的时候有一次就遇到这样的情况,第一次深影打,我开了无敌,第二次深影打我,打完我吃了糖,直接天上下雪.我想跳开,飞身而亡.战复以后我又开始勉强治疗(蓝瓶神聖启事全开希望能熬过这个痛苦的low mana阶段)结果深影又来打我,5盏灯笼打我的爸妈都不认识以后,女人给我一道神聖的火焰,嘴里说:你去屎吧!(我承认,我的人品很差,ROLL点一般不超过20)其实4议会DZ打你之前都会给你上毒,你会持续掉血,其实这是给你的信号,一定要反映过来而且马上给自己刷次级治疗波,不要忙给自己上地盾,因为DZ会随时催化掉他上的毒立刻对你造成几千的伤害,所以一看到自己持续掉血就要立刻给自己刷.SM的自保能力确实不如SQ,无非土元素,地盾,宁静,天赋被动技能,但是自保能力不能只说技能,意识重要,了解和熟悉BOSS技能,了解仇恨敏感的阶段,做好这些还是不容易死的控魔方面:这点我现在就知道是关于大蓝+法力泉/法力潮图腾的配合,不知道萨满是否有像牧师那样,有5秒治疗规则,毕竟萨满靠MP5不像聖骑那样爆一爆就可以回馈60%的mana.然后就是有请教卡蓝瓶的规则(假设我是装备够打sw情况下),我想我魔用掉2500-3000,第一个大蓝点下去(大蓝是恢复1800-3000的魔法,我经常可以看到自己屏幕上"+1800mana....)然后隔了2分钟,你的mana接近30%,第二个大蓝点下去,丢下法力潮汐图腾,恢复情况大概可以到70%左右(可以吗?)这样就是蓝水2分钟和法潮5分钟的CD,接着等2分钟法力又无限接近40,再一个大蓝.如此循环,是否可以达到这个效果,还是我想太天真....任何有蓝职业都有5秒回蓝规则吧?你忘了水盾这个非常非常重要的一个回蓝手段,重要到我把水盾的按键设在鼠标中键上..SM的回蓝在水盾BUFF以后已经比以往好太多,我现在BUFF后面版战斗回蓝200多,相当于你每2分钟吃个大蓝,还没算法力之泉T T的效果,另外水盾可以被一些效果激发,也能为你快速的回蓝,在法力之潮T T的使用上,我只能说尽早使用拖CD,尽量全队都能充分利用,而不只是为了你自己回,另外新的炼金石那是想当强大首先奶S的专长是治疗一群想近的人,奶Q则是单体治疗,所以如何治疗好那群人是你要关心的,至于T,交给那些奶Q去吧;其次就是奶S比奶Q更加注意自己蓝的利用率...今天累了,洗洗睡觉了,嘿嘿PS 是由于当时圣骑的治疗思维完全占据了我下半身的思考,为什么是下半身.。
零基础萨满操作方法
零基础萨满操作方法
零基础萨满操作方法主要包括学习萨满的基本知识和技能,了解萨满的实践和仪式,以及培养与灵界和自然界的联系和直觉能力。
以下是一些基本的零基础萨满操作方法:
1. 学习萨满的基本知识:了解萨满的历史、文化和哲学,并阅读相关的书籍和文献,以获得关于萨满的基本认知。
2. 探索灵性世界:通过冥想、瑜伽、呼吸练习等方法,探索自己的内在世界,培养个人的直觉和感知能力。
这将有助于与灵界和自然界建立联系。
3. 学习和实践仪式:学习萨满的仪式和疗法,如祷告、吟唱、舞蹈和使用石器等。
通过实践这些仪式,你可以与灵界和自然界沟通,并获得灵性指引。
4. 培养与自然界的联系:萨满强调与自然界的联系和互动。
花时间在自然中,观察和学习自然界的循环和节奏。
与植物、动物和其他自然元素建立联系,并尊重和保护大自然。
5. 寻找导师或老师:如果可能,寻找一位有经验的萨满导师或老师。
他们可以为你提供指导和支持,帮助你学习和发展成为一位合格的萨满。
请注意,萨满的实践和信仰是多样化的,因此在你的学习过程中,请保持开放心
态,尊重不同的观点和传统。
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4.3PVP:竞技场暗术萨2200经验之新手萨满解析
本文来源于NGACN,作者 Joker_皓
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本人4.1初刚从DZ转战SM,算是个半路出家的SM。
自从S4 DZ拿过斗士后,因鬼服+工作问题就再也没上过2200.
4.1—4.3期间也打过法术萨,贼术萨,各种止步2100+。
我个人也不打评级,评级还
在1700呢。
前几天22混分的时候认识了个SS,他在奥格门口碰到个橙杖+410诡计AM。
于是我就抱了一个AM大腿开始了2200之路…
废话有点多,开始说正事。
天赋:
2000之前我出的顺狼,因为各种菜刀,顺狼还稍减少下压力;
2100以后我就出5秒打断,因为我在2100-2200之间碰到的基本就是贼术萨、贼法牧、很少再有菜刀了,5秒打断其实还是挺有用的
个人觉得只要两个DPS队友给力,SM可以毫无压力的出5秒打断。
属性:
我专业学的珠宝,红孔差67智力、蓝孔智力+精神、黄孔50韧,最起码5000+R,带战斗大师。
经验:
作为一个治疗,骗反是最最基本的一项基本功,像骗FS和SS反可以插个根基读个条再打
断下,一般80%都能骗到。
像双菜刀这种一定要和队友勾通好,最好是队友群恐的那2-3秒能读
出个大波,以前我经常骗双菜刀打断,骗着骗着我就残血了,被一个撂倒、制裁、肾击或绞杀直接就带走了,所以双菜刀还得看经验,多说也没意思。
万一没骗到石爪T T和元素释放有的时候还是能救下命,治疗之泉T T每2秒还能回个2000血还是挺有用的。
碰到带SS的队伍,在SS Dot还没铺开来的时候就插个石爪无脑驱吧。
能减轻不好队友的压力,也比无脑刷血省蓝。
现在说说我碰到的常见组合的打法:
贼术萨
4.3在盗贼有了橙匕的情况下,这个组合我觉得很黄很暴力(被高端RLS打的毫无还手之力的我请允许我吐槽下),贼术萨本来就克法刀。
高端贼术萨和低调贼术萨区别就看贼术骚不骚,我们服务器2400+的贼术萨,第二个烟雾弹交T T后我最多活不过20秒。
我们本来就是2200经验帖,所以我们这里只谈2100+分段的RLS。
高端贼术萨我们就停排了。
碰到贼术萨,SS法阵完就带狗往前压,我和MS抱团,MS对着狗A,运气好能把贼A出来。
对方一般都是起手MS,给DZ上满DOT,复制给SS,接着就去打伤害吧,作为SM的我骗好狗反,无脑驱Dot刷好血,让SS给他们SS上语言,5秒打断SS读条就行了。
SS一开始只要铺开伤害,血线低了再控下SM,AM带着DZ卡下SM视角先打一波逼DZ斗篷。
在AM+SS的伤害下,SS 如果龟了,可以选择压一波DZ,要在DZ没斗篷肯定出假死,SM如果T T交了可以转SM,如
果DZ来贴我,带着DZ卡SM视角,在AM+SS有两个反对方又没T T的情况下,SS必死。
RMP
暗术萨打贼法牧还是蛮容易的,现在90%贼法牧都是起SM,暗牧沉默和狗反可以很好的
帮SM顶过第一波,让AM SS压制FS,只要驱好MS、SS羊或恐,基本FS两个冰箱后就死了。
章留着血线低又被深结或肾的时候交,骗到DZ脚踢就刷血吧,SM5秒打断的FS生活不能自理。
关键就是贼法牧的第一波,不能被他们带进节奏,否则就很被动,技能都交在防守,没技能就完了。
唯一几组高端RMP,我怕的就是光一个橙匕贼就把我打残,MS随便恐一个,FS羊一个再过来补个刀我就躺了,真心无语啊。
DK+冰法X
2100-2200我也没碰到过什么DK+FS的队,打法也和RMP有一点相似,但是一个DK黏人不像DZ这么恶心,而且心灵冰冻和绞杀还能被根基吸收,顶过冰DK的一波爆发,DK和FS双线掉血肯定是比SM先死。
近战带猎人X
这队伍压猎人吧,虽然LR有驱散+冰冻。
但是我们有MS,等于废了LR的陷阱,我也就1700的时候碰到过几次,在暗牧和SS强大的伤害下一般都是LR满DOT开着威慑死的然后说下冲2200时碰到的非主流队冰火法牧
碰到过两组,第一组2350+的冰火法牧,真心打不过,两FS起手SM我,第一波堪比贼法,两个反制+两个变羊+龙息+恐惧,MS抽蓝。
有一盘火法一个人打了SS+AM+冰法三个人的伤害
把我带走了。
第二组2100的还能打打,但胜率还是只有4-6开。
第一波不像2300+那么暴力,在火法和牧师之间相互转,SM能卡视角一定卡好视角,不要像木桩一样被两个FS打,好几盘我都是被定在空旷的地方一个深结就没了。
焦点冰法打断好冰法,火法、MS交给AM和SS。
顶的时间越长,赢的几率就越高。
好了,说了这么多,希望这些经验能带给各种徘徊在2100+的暗术萨朋友们。
本人也是上班族,每天朝九晚六,我们花了两个晚上打到了2200,也感谢AM大腿带我打
上2200。
否则我现在还在奥格门口看着蓝天呢…
4.3相关资料:
新系统:
幻化系统
4.3虚空储藏室详解
团队查找器官方预览
全新暗月马戏团官方预览
闲置会长自动取代系统
新副本:
4.3新五人副本剧情预览:终末之时|永恒之井|暮光之刻
掉落列表:终末之时|永恒之井|暮光之刻
4.3最新副本预览
4.3团队副本巨龙之魂剧情预览、掉落列表
4.3巴拉丁监狱新BOSS抢先看、掉落列表
装备:
橙色匕首剧情一览
盗贼专属橙色武器官方视频、具体属性
职业套装造型:
萨满|猎人|术士|法师|牧师|德鲁伊|盗贼|死亡骑士|战士|圣骑士
职业套装属性及特效:
战士、圣骑、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、牧师、法师、术士坐骑和宠物:
点击查看4.3新增坐骑宠物一览。