一年级数学活动规划方案

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一年级数学活动规划方案

一年级数学活动方案

【篇一:一年级数学活动日方案】

快乐游戏快乐数学

——一年级数学活动日方案

一、活动目的:

为体现“学中玩,玩中学”的课程理念,让数学与孩子们的“玩”更紧

密地联系在一起,培养孩子们学习数学的兴趣,发展孩子们的思维

和能力,开发孩子的数学学习能力,一年级级组结合学校的数学活

动日,举行数学游戏活动。

二、活动时间安排:

3 月 1

4 日下午 (第 4 周星期五下午 )。

三、活动地点:

1、初定学校后门空地,平时放学排队每班的区域。

2、如果下大雨,也可在各班教室举行。

四、参与对象:

全体一年级师生参加。

五、活动准备:

1、活动前,各班主任对本班学生进行安全、纪律、卫生、诚信等方

面的思想教育,使孩子们懂得正常、有序、安全、有礼地参加游园

活动。各班可自选学生协助老师负责现场调控。

2、各班在班主任的组织下,提前做好活动场地的布置,组织者准备

好活动所需物品。

3、六个班由班主任带领负责场地布置,具体的活动器材由各负责老

师准备。

六、活动安排:

1、数学接龙

负责老师:

游戏规则:

(1)四人为一个组,每次两组同时比赛。

(2)一人做完 2 道计算题,( 1 到 20 以内的加减计算题)经评委

老师检查全对后,轮到同组的下一位选手。

(3)最先完成的小组成员各获得红花一朵。

2、“找卡片”游戏

负责老师:

游戏规则:把计算卡片放在一个箱子里,让学生找到得数是 10 到

20 以内的数,如:找得数“15”的算式。两人同时比赛,最快找的同

学获得红花一朵。每人两次机会。

3. “拍数”游戏

负责老师:

游戏规则:

(1)在地上画两个大圆圈,圈内贴上 1-24 个数字卡片(不按顺

序)。

(2)每次两人同时参加比赛,各自进入圈内,依次拍打数字(从 1到 24)。

(3)最先完成的同学获得红花一朵。

4. “拼数字”対得数

负责老师:

游戏规则:

1、在九个方格的正方形中,填入 1 到 9 九个数,使竖、横、对角线

上的三个数的和都相等。

2、分两列队伍同时进行。答对的获红花一朵。

5、“对对碰”游戏

负责老师:

游戏规则:

在箱子里放若干个 1 到 20 以内的数字卡片,学生分两个队伍,每轮

到的每组一人摸出一个数字,谁的数字大就减去小的那个数,(看

情况也可以两个数相加起来)并能把得数算出来。谁算的得数又快

又对就得红花一朵。

6、沙包竞赛

负责老师:

游戏规则:

在地上画出格子并标上数字 1--9 ,分两队同时进行,让每个学生拿

一个沙包扔两次,扔到哪个格子就得格子上数字的分数,扔到格子

外就得 0 分,扔完后再算出两次的总分,这样互相竞赛,比比谁的总分多,总分多的得一个红花。

七、兑奖要求:

负责老师:各班班主任

视收集的红花兑换品味金币。暂定 3 个红花换一个金币, 5 个红花换

2 个金币, 5 个红花以上换

3 个金币。

备注:

活动结束后,各班进行活动小结,并根据队员表现,评选出本班的“游园明星”。

一年级组 20__.3.10

【篇二:一年级数学竞赛活动方案】

一年级数学竞赛活动方案

(20__ 学年度第二学期)

一.活动内容:数学竞赛

二.活动目的:

1.通过数学活动节,培养孩子们思维能力和空间想象能力,让学生

的头脑变得越来越灵活,思路越来越开阔。

2.培养学生的探索意识,发挥想象力和创造力。

3.体会学习数学的乐趣。

三.活动人员、时间、地点

活动经过初赛选拔后,初赛阶段是全班同学全员参加,以班级为单

位。经过决赛之后,每班选出 5 位优秀的学生在第九周参加决赛。

地点:多媒体室

四.活动形式:竞赛试卷

五.活动过程:

1.每班 5 人,共 10 人,在多媒体室参与比赛,在规定时间内完成

试卷。

2.竞赛结果:在规定时间内,按得分高低取一、二、三等奖若干名。

六.评奖方案:

1.一等奖 1 人,二等奖 3 人,三等奖 6 人

低数组

二〇一二年四月九日

【篇三:一年级六班数学社团活动方案】

一年级六班数学社团活动方案

一、开展课外活动的意义:

为进一步落实“把课堂还给学生,让课堂充满生命与活力;把创新还

给师生,让校园充满智慧与生机的新基础教育理念,发展学生的个

性特长,促进学生身心健康全面发展,我班开展了跳皮筋的课外活

动。

二、目的意义

课外活动是学校课堂教学的延伸性活动,是进一步深化教育教学改

革,全面实施推进素质教育的一个重要体现。目的是让所有的学生

都行动起来,如“数学知识调查活动”、“故事会”、“数学园地设计”

等,人人带着任务参加,从筹备策划到具体实施,从查找资料到总

结成果,从头至尾参与,能得到全面锻炼。比如,趣味小组在年级

里举行“有问必答”活动,搜集和编辑趣味题,发信给外班同学请求

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