类的继承和多态

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类的四个基本特征

类的四个基本特征

类的四个基本特征
类的四个基本特征是:封装性、继承性、多态性和抽象性。

1. 封装性(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类的成员变量和成员方法,隐藏内部实现的细节,提供接口供外部访问和操作。

封装性能够提高代码的可维护性和可复用性,同时也能够保护数据的安全性。

2. 继承性(Inheritance):通过继承关系,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

子类可以继承父类的成员变量和成员方法,并可以增加自己的特有成员变量和成员方法。

继承性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

3. 多态性(Polymorphism):多态性是指一个对象可以有多种形态,在不同的情境下表现出不同的行为。

通过多态性,可以使用父类的引用指向子类的对象,从而调用子类的方法。

多态性能够提高代码的灵活性和可读性。

4. 抽象性(Abstraction):抽象性是指通过抽象类或接口定义出一组相关的属性和方法,而不关注具体的实现细节。

抽象类和接口可以定义出一种规范和契约,供其他类实现和使用。

抽象性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。

被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。

保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。

在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。

继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。

继承的⽬的:实现代码重⽤。

派⽣的⽬的:实现代码扩充。

三种继承⽅式:public、protected、private。

继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。

继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。

封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。

在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。

二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。

继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。

继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。

三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。

多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。

通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。

多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。

什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。

那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。

那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。

而方法的相同与否是由方法签名决定的。

所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。

状态、形态、姿态指的就是行为特征。

多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。

所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。

而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。

所以,这两个类肯定是有某种联系的。

我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。

比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。

例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。

所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。

C语言中的多态与继承

C语言中的多态与继承

C语言中的多态与继承多态和继承是面向对象编程中两个重要的概念。

它们不仅在C++等高级语言中有着广泛的应用,而且在C语言中也具备一定的实现方式。

本文将讨论C语言中的多态与继承,探讨它们的概念、特点以及在实际编程中的应用。

一、多态的概念与特点多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现方式。

在C语言中,要实现多态性通常使用函数指针和结构体来模拟。

通过函数指针,可以实现对不同结构体中相同类型的成员进行访问,进而实现多态。

多态的特点有以下几个方面:1. 同一操作作用于不同对象,可以有不同的表现形式。

2. 多态性可以增加代码的灵活性和可扩展性。

3. 多态性可以提高代码的复用性和可读性。

二、继承的概念与特点继承是面向对象编程中的基本概念之一,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

在C语言中,要实现继承通常使用结构体嵌套的方式来模拟。

继承的特点有以下几个方面:1. 子类可以拥有父类的属性和方法。

2. 子类可以覆盖父类的方法,实现自己的特定功能。

3. 继承可以实现代码的重用和扩展,提高代码的效率和可维护性。

三、C语言中多态与继承的应用在C语言中,多态和继承可以通过结构体、函数指针以及函数调用的方式来实现。

首先,我们需要定义一个基类结构体,包含一些通用的属性和方法。

然后,针对不同的具体情况,可以定义多个不同的派生类结构体,继承基类的属性和方法,并在派生类中实现自己特定的操作。

接下来,我们需要定义一个函数指针成员,用于指向不同派生类中的方法。

通过函数指针的动态绑定,可以在运行时确定调用哪一个具体的方法,实现多态的效果。

最后,在调用函数的时候,可以使用基类的指针指向不同的派生类对象,通过函数指针调用对应的方法。

由于函数指针的动态绑定,程序会根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,实现多态的效果。

通过上述方式,我们可以在C语言中模拟出多态和继承的特性,实现代码的复用、扩展和灵活调用。

继承、多态,重载、重写的区别与总结

继承、多态,重载、重写的区别与总结

继承、多态,重载、重写的区别与总结李氏原则:(1)父类的引用指向子类对象。

-多态(2)接口的引用指向实现类的实例。

-接口Polo咯,什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写继承(inheritance)简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。

继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA 时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,ng.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。

我们可以把JAVA中的类分为以下三种:类:使用class定义且不含有抽象方法的类。

抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。

接口:使用interface定义的类。

在这三种类型之间存在下面的继承规律:类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

接口只能继承(extends)接口。

请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。

大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。

我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。

c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。

在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。

其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。

本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。

假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。

首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。

然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。

1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。

第五章 继承与多态

第五章 继承与多态
Person
Teacher
Student
Cloneable()接口
• • • • • • • • • • • • • class Circle { public Point point=new Point(1,2); public int[]arrayInt=new int[]{1,2,3,4,5,6}; public double radius=50; public Circle(Point p,int[] array,double radius){ public Circle clone(){}//需要实现 } public class CircleTest { public static void main(String[] args) { Circle c=new Circle(); Circle d=c.clone(); } }
பைடு நூலகம்含的语句
方法的覆写
例子
子类想调用父类被覆写的方法
内部类
• 在类内部也可以定义另一个类。如果类Outer的内部再定 义一个类Inner,则Inner被称为内部类。 • 内部类可声明public和private,对它的访问的限制与 成员方法和变量相同。 • Public class Outer{ • //外部类的成员 • public class Inner{ • //内部类的成员 • } • }
interface Network{ public void browse() ; // 浏览 } class Real implements Network{ public void browse(){ System.out.println("上网浏览信息") ; } }; class Proxy implements Network{ private Network network ; // 代理对象 public Proxy(Network network){ work = network ; } public void check(){ System.out.println("检查用户是否合法。 ") ; } public void browse(){ this.check() ; work.browse() ; // 调用真实的主 题操作 } }; public class ProxyDemo{ public static void main(String args[]){ Network net = null ; net = new Proxy(new Real()) ;// 指定代 理操作 net.browse() ; // 客户只关心上 网浏览一个操作 } };

c++ 类 继承 多态 面试题

c++ 类 继承 多态 面试题

c++ 类继承多态面试题C++是一种面向对象的编程语言,支持类的继承和多态特性。

在C++的面试中,经常会面试关于类、继承和多态的问题。

下面给出一些常见的C++类继承多态面试题,介绍它们的概念和用法。

一、类和对象1.什么是类和对象?类是一种用户定义的数据类型,用于封装数据和方法。

对象是类的实例化,即类的一个具体实例。

2.什么是成员函数和成员变量?成员函数是类中定义的用于操作数据和执行任务的函数。

成员变量是保存在类中的数据。

3.什么是构造函数和析构函数?构造函数是一种特殊的成员函数,用于初始化对象的数据。

析构函数是对象销毁时调用的函数,用于释放资源。

二、继承1.什么是继承?继承是指一个类从另一个类获取属性和方法的过程。

通过继承,我们可以创建一个新的类,这个新的类会获取基类的所有属性和方法。

2.请简要介绍C++中的继承方式。

C++中有三种继承方式:公有继承(public inheritance)、私有继承(private inheritance)和受保护继承(protected inheritance)。

-公有继承:派生类继承基类的公有成员,基类的所有公有成员在派生类中保持公有访问权限。

-私有继承:派生类继承基类的私有成员,基类的所有成员在派生类中都变为私有成员。

-受保护继承:派生类继承基类的受保护成员,基类的公有成员在派生类中保持受保护访问权限。

3.如何防止派生类修改基类的成员?可以使用关键字`const`来限制派生类对基类成员的修改。

在基类中将成员函数声明为`const`,则派生类不能修改这些成员。

例如:```cppclass Base {public:void Print() const;};class Derived : public Base {public://错误:不能修改基类成员void Print() {//修改基类成员}};```4.多重继承和虚继承有什么区别?多重继承是指一个派生类从多个基类中继承属性和方法的过程。

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法
面向对象编程是一种常见的编程范式,主要思想是将问题分解成一系列对象,通过对象之间的交互来解决问题。

在面向对象编程中,有三种主要的方法,分别是继承、封装和多态。

1. 继承
继承是一种将已有类的属性和方法传递给新类的方式。

在继承中,我们可以定义一个基类(也称为父类或超类),然后创建一个或多个派生类(也称为子类)。

子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。

继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性,并且可以简化类的层次结构。

2. 封装
封装是指将类的内部数据和方法隐藏在类的外部,只暴露一些公共接口给外部使用。

通过封装,我们可以隐藏一些细节,使得代码更加安全和易于维护。

封装还可以提高代码的可复用性,因为我们可以将类的实现细节隐藏并重新使用。

3. 多态
多态是指在不同的情况下,同一种对象可以表现出不同的形态。

多态可以通过继承和接口的方式实现。

在继承中,一个子类可以重写父类的方法,从而改变其行为。

在接口中,多个类可以实现同一个接口,但是具体实现方式可以不同。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

总之,继承、封装和多态是面向对象编程中的三种重要方法。

通过使用它们,我们可以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地解决编程中的问题。

继承与多态的案例

继承与多态的案例

继承与多态的案例继承与多态是面向对象编程中的重要概念,通过它们的应用可以使代码更加灵活、可扩展和易维护。

下面我们来看一些常见的继承与多态的案例。

1. 动物类的继承与多态假设我们有一个Animal(动物)类作为基类,它有一个speak(说话)的方法:class Animal:def __init__(self, name): = namepass现在我们希望派生出Cat(猫)和Dog(狗)类,它们都继承了Animal类,并且都有自己的speak方法:return "Meow"现在我们可以创建一个Animal的实例,然后调用它的speak方法,这时由于Animal 类的speak方法是空的,所以不会有任何输出:a = Animal("Animal")a.speak()但是,我们还可以创建一个Cat的实例,它的speak方法会返回"Meow":c = Cat("Fluffy")print(c.speak()) # 输出 "Meow"d = Dog("Fido")这就是多态的体现,不同的子类实例调用相同的方法,表现出不同的行为。

def draw(self):return "Drawing a circle"class Rectangle(Shape):s = Shape()c = Circle()同样地,我们也可以创建一个Rectangle的实例,它的draw方法会返回"Drawing a rectangle":b = Beverage("Beverage")b.brew()c = Coffee("Espresso")以上就是继承与多态的几个常见案例,它们都能够体现出面向对象编程中的很多优点,例如代码重用、可扩展性和可维护性。

(4) 实验四 继承与多态

(4) 实验四 继承与多态
(1)类的继承
Java语言使用extends关键字在两个类之间建立这种类似与父子血缘关系的“继承”关系:在定义类时,使用extends来指明它的父类。
值得注意的是,Java中的继承只能是单继承即单根继承。
语法格式:
class SubClass extens SuperClass{//只能有一个父类
……
System.out.pri!~”);
}
public void fB(){
System.out.println(“method fB() from class B!”);
fA();
System.out.println(“x is”+ x);
}
}
public class Test{
2)什么时候需要使用super语句来显式调用父类构造?
(二)多态
多态是面向对象编程的重要技巧,它也是面向对象的重要特征之一。多态的本意是“同一个操作,不同的行为”,也就是使用同一个方法名,运行的实际是不同的方法。在Java语言中,多态主要通过方法的重载(Overloading)和重写(Overriding)实现。
public static void main(String[] args){
B b;
System.out.println(“====类已加载完毕=====”);
b = new B(10);
b.fB();
}
}
问题:
1)请结合运行结果分析Java中创建对象过程。(分析类的不同区域的运行前后次序,提示:类加载时或创建对象时,父类静态成员、实例成员、构造方法和子类静态成员、实例成员、构造方法的执行先后次序)
当程序运行并通过向上转型后的对象来调用方法时,Java会根据实际的对象类型来调用实际类型所对应的方法。这种运行时的多态,我们也成为动态绑定。

类的继承性和多态性

类的继承性和多态性

类的继承发生在多个类之间,而类的多态只
发生在一个类上。在一个类中,可以定义多
个同名的方法,只要保持它们的参数个数和
类行不同。这种现象就称为类的
类的多态性体现在方法的重载上,包括成员 方法和构造方法的重载。
public void println( ) public void println(boolean x) public void println(char x) public void println(int x) public void println(long x) public void println(float x) public void println(double x) public void println(char x[]) public void println(String x) public void println(Object x)
类的成员覆盖
类成员覆盖是指在子类中新增加的成员
变量或成员方法的名称与父类相同。
成员变量:在子类中,访问的是子类定
义的成员变量,若要使用父类的成员, 需要使用关键字super 作为前缀;
成员函数:若参数表完全一样,欲使用
父类中的成员函数,也需要使用super 作为前缀。
class A { int x = 1234; void show( ) { System.out.println("class A : "); } } class B extends A { double x = 567.89; void show( ) { super.show( ); System.out.println("class B : "); } }
class B { int b1 = 1; public int b2 = 2; protected int b3 = 3; private int b4 = 4; int getb4( ) { return b4; } void setb4( int i ) { b4 = i; } } class A extends B { int a = 5; }

classfinal原理

classfinal原理

classfinal原理Classfinal是一种在计算机程序设计中广泛使用的原理,它涉及到类(class)的概念和计算机语言中的一些重要特性,比如继承、多态、封装等。

下面将对classfinal原理进行详细介绍:一. 类(class)概念类是一个重要的程序设计概念,它是一种模板,用于描述具有一组共同属性和方法的实体。

类定义了一组相关的数据类型和函数,这些数据类型可以用于构造相同或相似的对象,而函数可以定义这些对象的行为。

二. 继承继承是classfinal原理中的一个重要特性,它允许子类继承父类的某些属性和方法。

通过继承,可以避免重复编写相似的代码,提高代码的复用性和可维护性。

继承也可称为类的“派生”,子类是父类的一个“特化”。

三. 多态多态是classfinal原理中的另一个重要特性,它允许同一接口可以被多个不同的类实现。

在多态中,同一个方法可以有多个不同形式的实现,这些不同的实现可以根据需要进行替换。

多态可以使代码更加灵活,并使代码更易于扩展。

四. 封装封装是classfinal原理中的第三个重要特性,它允许将数据和方法封装在一个类中,并且只允许受控的访问。

封装可以避免对数据的错误访问,以及对方法的错误调用。

封装也可以使代码更加安全、复用性更高。

五. classfinal的最终意义对于classfinal原理,最终的意义在于它能够提高代码的可维护性和可扩展性。

通过类的继承和多态特性,可以将代码复用,减少重复编写代码,从而降低编码成本。

封装特性可以保护数据和方法,避免错误访问和调用,提高代码的可靠性。

总结通过上述分析,我们可以得到一个结论:classfinal原理是一种重要的程序设计概念,它所包含的类、继承、多态、封装等特性,将会在代码的编写和维护过程中发挥重要作用。

因此,对于程序员来说,熟练掌握classfinal原理,是一项必不可少的技能。

多态存在的三个前提条件

多态存在的三个前提条件

多态存在的三个前提条件
多态是一种重要的软件开发技术,它可以有效地组织和开发代码,减少维护和修改等开销,作为学前教育者,了解多态的三个前提条件也很重要。

首先,多态需要继承。

继承就是一个类可以从另一个类获取属性,而不用重写其他类的代码。

当一个类继承另一个类时,它称为子类,而被继承的类称为父类,父类将可以被子类继承,以实现多态。

其次,多个子类必须共享相同的父类。

由继承技术实现的多态需要将属性和方法封装在父类中,以便被多个子类共享。

相同的父类能够保证他们共享相同的属性和方法,同时使子类保持独有的特征。

最后,父类必须拥有虚函数(virtual function)。

虚函数是一种能够修改子类特性的特殊函数,子类可以根据实际情况重新定义这些函数,同时也可以访问和继承父类的虚函数,以实现多态。

从上述介绍可看出,继承、多个子类共享相同的父类以及虚函数的前提条件是多态存在的必要条件。

作为学前教育者,了解多态的三个前提条件有助于更好地为孩子们设计及组织课程,使孩子们更容易掌握软件开发的重要技术,未来将更好地应用多态技术展示他们的智慧。

继承跟多态的区别

继承跟多态的区别

继承跟多态的区别在计算机语言中有一种是JAVA的语言,里面有一些方法,继承,重载,重写。

下面是店铺为你整理的继承跟多态的区别,供大家阅览!重载,继承,重写和多态的区别:继承是子类获得父类的成员,重写是继承后重新实现父类的方法。

重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。

多态则是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。

网上看到一个有趣的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。

下面的例子包含了这四种实现:class Triangle extends Shape {public int getSides() { //重写return 3;}}class Rectangle extends Shape {public int getSides(int i) { //重载return i;}}public class Shape {public boolean isSharp(){return true;}public int getSides(){return 0 ;}public int getSides(Triangle tri){return 3 ;}public int getSides(Rectangle rec){return 4 ;}public static void main(String[] args) {Triangle tri = new Triangle(); //继承System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());Shape shape = new Triangle(); //多态System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");}}注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。

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《面向对象程序设计》课内实
验任务书
2012年10月25日
实验四类的继承与多态
一、实验目的
1. 掌握类的继承机制。

2. 熟悉类中成员变量和方法的访问控制。

3. 熟悉方法或构造方法多态性。

二、实验内容
1. 设计一个表示二维平面上点的类Point,包含有表示坐标位置的protected类型的成员变量x和y,获取和设置x 和y值的public 方法。

2. 设计一个表示二维平面上圆的类Circle,它继承自类Point,还包含有表示圆半径的protected类型的成员变量r、获取和设置r值的public方法、计算圆面积的public方法。

3. 设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包含有表示圆柱体高的protected类型的成员变量h、获取和设置h值的public方法、计算圆柱体体积的public方法。

4. 建立若干个Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、高及其体积的值。

三、实验要点及说明
对每部分实验内容进行仔细分析,指出其中的关键要点并进行详细描述。

四、实现方法
对每部分实验内容的具体操作步骤进行详细说明,可以用流程图
结合文字进行说明。

五、实验结果
测试数据及测试结果,包括输入输出。

六、源程序清单
源程序中要求带有详细的注释。

七、思考及总结
对整个课内实验进行总结,包括做得好的地方和不足之处。

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