3DS-MAX期末考试试题
计算机专业 3ds max 期末试题(二)
计算机专业3ds max 期末复习试题2班级:姓名:一单项选择题(每小题3分)1、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()A.直接选择点B.编辑样条线C.编辑网格D.以上都不对2、下面不属于二维造型的对象是()A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)3、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()A.命令面板B.状态栏C.工具栏D.不可以改变4、在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()A.平滑 B.三角 C.贝赛尔 D.贝赛尔角点5、编辑材质的对话框叫()A.材质框B.编辑材质C.材质D.编辑材质器6、快速渲染的快捷方式默认为()A. F9B. F10C. Shift +QD. F117、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )A. F5B. IC. WD. G8、如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入________。
A.-80B. 40C.-40D.以上都不对9、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为()CA.用户视图B.透视图C.Camera 01D.前视图10、如图所示效果是使用_______工具完成的。
A、[阵列(Array)]B、[快照(Snapshot)C、[克隆并复制对象(Clone and Align)]D、[间隔工具(Spacing)]11.如图,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是?ABCD12、在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()A.弯曲B.轮廓C.车削D.放样13、在一个场景中,能打多少个摄像机()A.1B.2C.3D.若干个14、对"材质编辑器"叙述不正确的是()。
A.按字母G键可直接打材质编辑器.B.材质编辑器里默认情况下最多能使用24个材质球.C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.15、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。
3dmax期末考试题及答案
3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。
3DSMAX考试试卷及答案
3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。
2.螺旋线不属于几何体对象。
3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。
4.编辑网格中有3个次物体类型。
5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。
6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。
7.合并可以用来合并场景文件。
8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。
9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。
10.名称选择的默认快捷键为H。
11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。
12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。
14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。
1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。
2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。
3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。
4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
3ds Max期末试卷
四方职业技术学校2009~2010学年第二学期期末考试试题(科目)3ds max2009期末试卷(100分钟完卷,满分100分)一、单项选择题(2.5分/题 共20题)1、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( ) A .M B .N C .L D .W2、透视图的名称( )A .LeftB .TopC .Perspective D.Front 3、全选的快捷键是( )A .ctrl+A B.Ctrl+Y C .Alt+A D.Shift+A 4、标准灯光中平行光分为( )A.目标聚光灯B.目标平行光C.泛光灯D.自由平等光 5、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( ) A 、多重/次物体材质 B 、顶底材质 C 、双面材质 D 、混合材质6、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( ) A.F9 B.L C.Alt+W D.Shift+A7、3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) A.9 B.13 C.8 D.24 8、渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F11 9、3dsmax 中默认情况下是以_ ___视图方式显示( ) A.1 B.2 C.3 D.4 10、以下哪一个为Max 默认的渲染器 ( ) A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight11、3DSMAX 是一种运行于windows 操作平台的____系统( ) A 、文字处理 B 、图像处理C 、三维造型与动画制D 、数据处理 12、以下不属于3dsmax 标准材质中贴图通道的是( ) A.凹凸 B.反射 C.漫射 D.Extra light13、Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen 14、3dsmax5中默认的对齐快捷键为( )W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 15、材质编辑器的默认快捷方式为( )V B.G C.Y D.M 16、下面哪一种图形不能作为放样路径? ( ) A. 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球17、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )A) Corner-触点 B) Bezier-贝赛尔C) Smooth –平滑 D) Bezier Corner -贝赛尔角点 18、3DS MAX 默认的坐标系是( ) A 、世界坐标系 B 、视图坐标系 C 、屏幕坐标系 D 、网格坐标系19、3DS MAX 软件由Auto Desk 公司的多媒体分部_____设计完成( ) A 、Discreet B 、Adobe C 、Microsoft D 、Apple 20、透视图可帮助我们观察____角度的场景( )A 、从上往下B 、从前往后C 、从左往右D 、任意二、多项选择题(3分/题 共5题)1、3DS MAX 软件的四个默认视图包括有( )A 、TopB 、LeftC 、FrontD 、Right 2、渲染的种类有( )学校 班级 姓名---------密---------封---------线---------内---------请---------不---------要---------答---------题---------A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染3、主工具栏中的三个标准工具是()A、"选择"工具B、"选择并且移动"工具C、"选择并且旋转"工具D、"选择并且缩放"工具4、以下属于复合物体中的命令有()A、胶囊体B、布尔运算C、拉伸D、放样5、在3DS MAX中区域选择工具有()A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具三、判断题(1分/题,共10题)1、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案
2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案XXXX学院2019-2020学年第二学期《3DMAX》期末考试试卷班级:姓名:分数:题号一二三四总分分数一.选择题(每题2分,共40)1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A. Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B. Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改动旋转中心时,翻开层级面板并挑选(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不克不及完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、3DSMAX的事情界面的主要特性是在界面上以()的形式透露表现各个经常使勤奋能。
CA.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。
AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B)。
3DS MAX期末考试试卷
3DS MAX期末考试试卷在E:建立考生文件夹“E:\2010_3dmax张三”一、建立台球三角架(20分)1.三角架的半径1为45,半径2为5,边数为20,表面非光滑。
2.15个小球的半径均为6,32个分段数。
3.小球的摆放需按上图所示排列。
4.将设计结果存放在考生目录中,文件名为TWO-1.MAX。
二、制作弯曲板状体三维模型(20分)1.在前视图建立一个方体,方体的长、宽、高分别为200、180、8,长、宽、高的分段数分别为20、18、1。
2.使用适当的编辑修改命令,将方体上部约三分之一左右进行压弯,弯曲角度为90度。
3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为THREE-2.MAX。
三、制作吧台三维模型(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\FOUR-3.MAX文件。
2.在顶视图绘制吧台的路径,路径的长200,宽400,吧台前面两侧的圆角50。
3.使用放样命令,将路径与场景中的形放样成吧台三维模型,并更改路径步数PATH STEPS为15,最后效果如下图所示。
4.将设计结果存放在考生目录中,文件名为FOUR-3.MAX。
四、创建路灯下的局部照明效果(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\FIVE-1.MAX文件。
2.场景中的物体均已设定材质,不需更改,参照附录彩图,在场景中创建适当的灯光,调整其有关参数,并设置有关环境参数,使之产生路灯下的局部照明效果。
3.将设计结果场景文件存放在考生目录中,文件名为FIVE-1.MAX。
五、材质与贴图(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\SIX-2.MAX文件,该场景包含一个瓷瓶三维模型,灯光与摄像机已设置好。
2.使用Blinn渲染模式给瓶体赋上青花瓷器图案材质贴图文件为SIX-2.TGA 必要时更改贴图坐标贴图坐标与瓶体体积一致设置瓶体一定的高光3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为SIX-2.MAX。
3dmax期末试题及答案
3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。
答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。
此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。
2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。
答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。
- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。
- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。
- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。
3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。
答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。
- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。
- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。
- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。
4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。
答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。
- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。
- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。
- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。
二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。
3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料
3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。
( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
3DS MAX学习通超星期末考试答案章节答案2024年
3DS MAX学习通超星期末考试章节答案2024年1.模型在转为可编辑多边形后,想要选择边界进行移动复制,必须确保边界处的面是删除的,空心的面,才可选中边界进行shift复制边的操作。
若边界处为实体面则无法选中边界。
答案:对2.若在3Dmax中为一个长方体造型调节FFD控制点时,模型不随控制点变化,主要原因就是没有为长方体设置好()。
答案:分段3.在3dsmax中,可以对一个物体进行布尔运算( )。
答案:只能一次4.为了方便透过模型看到背景参考图,可通过按()+()键将模型透明显示。
答案:Alt;X5.下列关于【倒角剖面(BevleProfile)】修改器说法正确的是()。
答案:倒角剖面多用于镜框、踢脚线、石膏线、弧角桌面等物体;倒角剖面是将二维图形转化为三维模型;在使用前,必须要有一条路径和一个剖面;利用倒角剖面可以自定义图形侧面、剖面形态6.在制作门窗洞的过程中,运用了绘制矩形并定位其高度的方法来按所需尺寸定制门窗洞造型,要想在软件中快速精准的将造型直接定位到所需高度,必须先选中模型,激活()工具,接着状态栏中的()输入所需高度数值即可。
答案:移动;Z轴7.倒角剖面命令在编辑使用的步骤中,首先应该先选择(),再通过()命令拾取()。
答案:路径线、拾取剖面、剖面8.若CAD造型添加挤出命令后,一直无法成功挤出面的厚度,出现空心面的情况,可以通过激活样条线层级中的()层级,进行()操作即可。
答案:顶点;焊接9.关于VRay穹顶光,以下说法正确的是:答案:穹顶光主要用于模拟环境光和天空光10.在VRay中,穹顶光主要用于模拟哪种类型的光照效果?答案:环境光11.在3DSMAX中,可编辑多边形的“插入”命令主要用于:答案:插入一个与边界类似的形状12.可编辑多边形的()命令用于在两个或多个面之间创建平滑的过渡或连接。
答案:桥13.通过绘制一半的对称图形,然后应用()命令,可以轻松将二维形状旋转生成完整且对称的三维模型。
2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案
一.选择题(每题2分,共40)1、3dsmax 中默认的对齐快捷键为(c )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A. Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B )的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B )A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B. Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier 角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。
AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B )。
A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D. Perspective(透视图)15、下面(C )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。
《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷
《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷使用班级:考试形式:√闭卷□开卷√实操考试时长:180分钟出卷教师:班级:学号:姓名:一、填空题,(共计10题,每空1分,总计25分)1、 3ds Max软件的默认状态包括四个视图,分别是,,,。
对应的快捷键分别是,,,。
2、主工具栏中常用的三个工具是移动、旋转和缩放工具,这三个常用工具对应的快捷键分别是,,。
3、“矩形选取区域”包括种选择模式。
4、对单位进行设置是在菜单栏的“自定义”下拉列表中选择。
5、命令面板由6个子面板组成,分别是,,,运动面板,显示面板和工具面板。
6、视试图最大化显示快捷键。
7、创建面板包括7个类型,分别是,,,摄像机,辅助对象,空间扭曲和系统。
8、可编辑养条线包括三种选择类型分别是:顶点、线段和养条线。
可以分别用数字,,表示。
9、直接复制在选中物体的同时按住键进行复制。
10、快速渲染的快捷键是。
二、简易操作题,(共计3题,第1题5分,第2、3题15分,共计35分)1、打开3ds Max软件,将单位设置成“毫米”。
新建一个文件夹,将文件夹命令为考生姓名,如“张三”。
将本次考试所有源文件命令为考题名称,如“挂钟.max”。
如果是图片文件同上操作,如“挂钟.jpg”。
2、完成“挂钟”的制作,根据参考图例和简易操作步骤完成挂钟制作效果。
本题主要考察对角度捕捉、三维捕捉、挤出等操作熟练程度以及命令面板中层次面板的应用。
简易操作步骤及参数设置:①创建—几何体(标准基本体)管状体,设置半径1:60mm,半径2:50mm,高度:10mm。
边数:60。
注意:将坐标轴位置归零。
②创建—图形(样条线)圆,点击“三维捕捉”按钮,打开“栅格和捕捉设置”面板,勾选“边/线段”。
再绘制圆。
运用修改器列表中“挤出”选项完成圆面操作。
挤出厚度不超过管状体高度。
③创建—几何体(扩展几何体)切角圆柱体,制作表盘中心轴盘。
④创建—几何体(标准几何体)四棱锥,制作钟面时针刻度。
《3ds-Max--Vray环境艺术教程》本科期末考试-试卷带答案-期末考试题
《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题1.环境艺术专业效果图制作基本流程是什么?2.样条线基本创建方法是什么?3.什么是自身坐标?4.材质编辑器工具栏常用图标功能有哪些?5.制作珠光泡塑不锈钢餐椅的步骤是什么?6.顶点或线段之间的对齐有哪些方式?7.晶格参数项的含义是什么?8.3ds Max带有哪些程式化楼梯?9.螺旋楼梯建模步骤是什么?10.场景标光的基本打光流程是什么?11.VR灯光发展至目前有哪些?12.漫反射参数组有哪些?13.VR渲染室内光环境的设置概念是什么?14.怎么制作檀木隔扇和玻璃材质?15.间接水平照明可分为哪几个时段?《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题答案1.(1)建模。
建模步骤总体上是先使用创建面板命令创建一个大致的基本形,然后进入修改面板给出尺寸,再使用各种工具或命令不断编辑成型。
(2)赋予材质。
使用标准材质和默认扫描线渲染器渲染时,由于渲染速度很快,可以在建模时随时赋予材质,以检查贴图纹理等是否正确。
在使用VRay材质和其渲染器时,由于渲染耗时,最好在完成全部模型后统一赋予材质。
(3)建立摄影机和灯光。
一个场景中可以设置多个摄影机和多角度出图。
摄影机视窗与透视窗的最大区别是透视窗可以任意旋转缩放利于编辑,摄影机视窗为角度固定的视窗利于渲染。
二者可随时切换。
设置灯光的阶段最为耗时,无论哪种灯光,即使经验丰富也需要反复调整。
(4)出图。
渲染设置与渲染,保存场景与渲染图。
(5)后期制作。
使用Photoshop类图形软件调整效果图。
2.均采用单击定出起笔点并拖拽至合适位置后再次单击出端点,可连续创建;然后单击右键结束命令方式完成。
绘制时,单击后松开左键移动鼠标为绘制直线,不松开左键拖拽为绘制曲线。
绘制时按下Backspace(退格键)可返回上一步,可连续返回。
3.自身坐标(也称局部坐标)是表达对象本身真实方位的坐标。
常态下,自身坐标轴向与视图坐标轴向一致,对象歪斜时才能区别开。
3dsMax期末考试试卷
广州市红日技工学校2016-2017学年第二学期期末考试
《3ds Max》试卷A
本试卷共2页,满分100分考试时间:90分钟
题目一:三维字体的创建(30分)
提示步骤:
1、在前视图中创建文字“红日技工学校”(知识点:创建二维图形)
2、选中字体(知识点:选择工具)
3、应用挤出命令创建立体文字(知识点:挤出命令的使用)
4、应用倒角命令创建单面倒角文字(知识点:倒角命令)
5、继续应用倒角命令创建双面倒角文字
6、最终效果图
1、在顶视图中创建表盘。
(知识点:了解基本几何形体和扩展几何形体的创建)
2、创建指针的支柱。
(注意:将球体置于表盘的中心。
知识点:对齐命令)
3、创建时针。
(知识点:利用“对齐”命令确定时针的位置)
4、创建分针和秒针(知识点:旋转复制。
快捷键:shift+。
如何对物体的轴心点进行调整:层次-仅影响轴-调整轴心点的位置-关闭仅影响轴)
5、对分针和秒针进行调整(知识点:如何修改物体的尺寸)。
6、创建挂钟上的数字(知识点:如何创建二维图形)
7、利用挤出命令对数字12进行修改。
(知识点:挤出命令。
)
8、复制出其它三个时钟数字(知识点:旋转复制。
如何旋转固定的角度,比如旋转90°。
)角度锁定,快捷键:A
9、制作刻度(知识点:创建长方体)
10、旋转复制其它11个刻度(知识点:旋转复制。
注意:轴心点的调节)。
3DMax期末理论考试
3DMax期末理论考试2015—2016学年度(上)动漫专业《3ds Max 》期末试卷第1页(共4页) 2015—2016学年度(上)动漫专业《3ds Max 》期末试卷第2页(共4页)重庆三峡⾼级技⼯学校2015—2016学年度(上)动漫专业《3ds Max 》期末试卷注意事项:1.满分100分。
要求卷⾯整洁.字迹⼯整.⽆错别字。
2.考⽣必须将“学⽣姓名”和“学号”完整.准确.清楚地填写在试卷规定的地⽅,否则视为废卷。
3.考试时间为90分钟。
⼀、单项选择题(将正确选项填⼊下列括号中)[每⼩题1分,共40分]1.打开或关闭⾃动关键点的快捷键是()。
A.Q B.X C.N D.Enter2.使⽤下⾯哪⼀种编辑修改器可以给球的给个节点增加⼀个⼩球()。
A.显⽰ B.晶格化 C.车削 D.球形化3.下列不属于复合物体的有()。
A.放样B.图像合并C.散布D.波浪 4.以下可以⽤来作锥化操作的修改器是()。
A.倒⾓ B.车削 C.锥化 D.挤出 5.哪种不属于三原⾊颜⾊模型()。
A.红⾊ B.蓝⾊ C.⽩⾊ D.绿⾊ 6.在3ds Max 中,最⼤化视图与最⼩化视图切换的快捷⽅式默认为( )。
A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 7.3ds Max 中材质编辑器中最多可以显⽰的样本球个数为( )。
A.9 B.13 C.8 D.24 8.渲染场景的快捷⽅式默认为 ( )。
A.F8 B. F10 C.Shift+Q D. F11 9.“编辑⽹格”修改器中有⼏个⼦级别类型( )。
A.5 B.4 C.3 D.6 10.哪种材质类型与⾯的ID 号有关系()。
A.标准B.多维/⼦对象C.混合D.双⾯ 11.3ds Max 中默认情况下是以( )视图⽅式显⽰。
A.1 B.2 C.3 D.4 12.不是⼏何体的对象类型是()。
A.粒⼦系统B.放样对象C.辅助对象D.⽹格对象 13. 以下哪些命令可以将⼆维图形转化为三维物体()。
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一、填空题:(2*15=30分)
1. 使用选择并旋转按钮时,红色代表 _____ 轴,绿色代表 ___ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。
2. 在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。
3. 某模型由数目不定大小不定的球体组成,
渲染顶视图时只显示为一个球, 则此模型的球体
排列有多种情况,请写出其中的两种情况: MAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可)
5. _____________________________________________ 使用放样工具时,必须具备的两要素是: ________________________________________________ 和 ____________ .
6•修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径,
那么修改星形时,可修
改半径的参数有 个。
二、选择题:(2*10=20分)
1. 以下栏目不属于 3DS MAX 的是()
2. 以下没有选择功能的按钮是()
3. 要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是()
A 导入文件
B 合并文件
C 组合文件
D 复制一个文件粘贴到另一个文件中
4. 能同时缩放四个视图的按钮是()
5. 制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是()
A 放样
B 布尔
C 挤出
D 散布
6. 要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 A 视图区 B
动力学工具栏 C 视图导航控制区 D 3D 自由变化区
1,这个参数是()
A
B C
C
D
A 长
B 高
C 网格数
D 分段
7. 车削工具制作的模型中间有黑色发射状区域,取消这个区域可使用的参数是()
A 光滑
B 焊接内核
C 翻转法线
D 调整轴线
8. 下列不属于布尔运算的类型的是()
A 切割
B 并
C 交
D 相加
9. 下列不属于编辑网格的子对象的是()
A 顶点
B 面
C 元素
D 线
10. 使用挤出修改器时,决定挤出高度的参数是()
A 数量
B 高度
C 分段
D 角度
三、判断题:(1*10=10 分)
中文件不可以保存成图片格式()
2. 当前活动的视图带有红色线框()
3. 使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作()
4. 使用车削修改器制作碗模型时,碗口可以制作成三角形、多边形和圆形()
5. 使用放样时,一条路径只能对应一个图形()
6. 制作一个直立的四棱锥模型,则它的前视图和左视图显示的图形是相同的()
7. 倒角剖面工具可以利用两个二维图形制作出三维模型()
8. 倒角工具可以把一个二维图形转换成三维模型()
9. 使用选择并缩放按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放()
10. 镜像工具没有复制功能()
答题卡
填空题:___ ___ ___
选择题:1~5:
判断题:1~5:
四、绘图题:(1*40=40 分)6~10 6~10
根据提示的图形,绘制出模型对应的立体图形,立体图形只用线条绘制出立体几何图形即可。
顶视图
(左视图)(顶视图)(右视图)
答题卡
填空题:Y Z 黄
2. ALT+W
3. 一个球体、垂直排列的一列球体,最顶的半径最大、大小相等或者不等的同心球体
4. 选择并移动按钮选择并旋转按钮选择并缩放按
钮阵列镜像
5. 图形路径
6. 四
选择题:1~5:D D B B A 6~10 :D B D D A 判断题:1~5:xxWx 6~10:xWxx。