永恒边境测试视频 制作团队解读游戏

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Relicaisland测试经验

Relicaisland测试经验

游戏开发者看别人玩自己创造的作品,这种体验和自个儿每天接触这款游戏的感觉明显不同。

因为你每天都在玩同一款游戏,就会在无意识中形成一套驾轻就熟的特定玩法,只有把游戏交给新手,你才有可能发现它的动画设置、操作提示、间歇性漏洞等问题都在此时被放大了,自己和他人的游戏体验根本就是两码事。

无论你自己优化了多少回,修补了多少个漏洞,但由于你已经形成了特定的玩法,而且对这款游戏内容了如指掌,所以很容易忽视其他玩家可能遇到的问题。

这也正是玩法测试对打造一款优秀游戏极其关键的原因所在。

如果想获得更多玩法测试信息,你就得善于从中收集相关数据,并进行有效分析。

下文是我在这种操作上的一些心得。

ReplicaIsland简单的玩法测试我初涉这一行时主要编写GameBoyAdvance游戏,当时我们的测试很简单,就是把附近的一些孩子叫进来,人手发放一个特制的GBA,这个掌上游戏机系统与VCR相连接,这样孩子们玩一会儿游戏后,我们就能倒带查看他们的游戏过程,可以马上找出那些具有直接影响作用的漏洞。

但我们并没有留意到,这种方法并不能反映这玩家在游戏中受困的原因。

只有当一定数量的目标用户都栽倒在特定环节时,大家才会意识到这款游戏有些地方需要修改。

就这样,我们靠一帮小孩的多次配合,以及通过VCR的反复观察,极大地完善了游戏设计。

现在我是一名Android手机游戏开发者及支持者,第一款Android作品就是《小绿人历险记》,它也是一款side-scroller风格的游戏,和我十年前制作的GBA游戏并没太大区别。

不同的是,我已经不再给游戏工作室打工了,仅靠一个美工的协助,在闲暇时间一个人开发了《小绿人历险记》。

而且我也已经不再找那些孩子测试游戏了,如果非如此不可的话,我也会找一些更年长的目标用户来执行测试。

但是问题又来了,要输出玩家在手机上试玩游戏的测试信息,可真不是一桩易事。

唯一的办法就是站在他们背后看,但这种举动多少有点唐突,而且也会影响玩家的游戏体验。

射击游戏边境教学教案

射击游戏边境教学教案

射击游戏边境教学教案教案标题:射击游戏边境教学教案教案目标:1. 了解射击游戏边境的基本概念和玩法。

2. 培养学生的团队合作、战略规划和反应能力。

3. 培养学生的沟通技巧和解决问题的能力。

4. 促进学生的身体协调和运动技能发展。

教学目标:1. 学生能够理解射击游戏边境的基本规则和目标。

2. 学生能够运用战略规划和团队合作的技巧来取得游戏胜利。

3. 学生能够通过游戏中的沟通和解决问题来提高团队协作能力。

4. 学生能够通过游戏的身体活动来提高身体协调和运动技能。

教学准备:1. 射击游戏边境的游戏设备和场地。

2. 游戏规则和目标的说明材料。

3. 学生分组名单。

4. 游戏安全指导和注意事项。

教学过程:引入:1. 向学生介绍射击游戏边境的基本概念和玩法。

2. 引导学生讨论射击游戏边境的目标和规则。

主体:1. 将学生分成小组,并为每个小组分配一个指导教师。

2. 向学生解释游戏规则和目标,并确保学生理解。

3. 强调团队合作的重要性,并鼓励学生在游戏中积极合作。

4. 引导学生制定战略规划,包括分工和协作。

5. 督促学生在游戏中进行有效的沟通,并解决问题。

6. 提供必要的指导和支持,确保学生能够理解和应用游戏中的技巧和策略。

7. 观察学生的表现,及时给予肯定和建议。

总结:1. 回顾游戏过程,让学生分享他们的体验和收获。

2. 强调团队合作、战略规划和解决问题的重要性。

3. 鼓励学生将所学的技能和策略应用到其他领域。

教学延伸:1. 鼓励学生参与更多的团队合作活动,以提高他们的协作能力。

2. 探索其他类似的团队游戏,以拓宽学生的视野和经验。

评估方式:1. 观察学生在游戏中的表现,包括团队合作、战略规划、沟通和解决问题的能力。

2. 学生的个人反思和小组讨论。

教案提示:1. 在游戏过程中,确保学生的安全,并提醒他们遵守游戏规则和注意事项。

2. 鼓励学生尊重他人的意见和贡献,营造积极的团队氛围。

3. 根据学生的实际情况和能力,适当调整游戏的难度和挑战程度。

坚持创世特色,用心做好游戏_《零世界》制作人王佩雄专访

坚持创世特色,用心做好游戏_《零世界》制作人王佩雄专访

第  现场◆ಙ፞ѳᓠḼ小T ◆ᤂтᑼ᧜ḼभT6月22日《行星边际2》在上海幻维数码演播室正式召开“不删档测试发布会暨首届军团争霸邀请赛颁奖仪式”。

笔者也抱着对首届军团争霸邀请赛的期待远赴上海,为大家带来最新的《行星边际2》资讯!进军行星边际 开启全球战争074《行星边际2》大规模开放测试发布会召开在笔者叹息德罗巴、阿内尔卡等人的离去之时,国足王大雷于发布会游戏互动环节正式亮相,在现场与玩家上演镭射手枪大战,将现场气氛带向狂热。

他业余也是一名FPS游戏爱好者,并且还是《行星边际2》的忠实玩家。

另外如果说现场还有能让笔者心动的东西的话,自然是全球唯一绝版典藏礼包的拍卖。

刨去朱骏和索尼首席执行官的签名,礼包还包含iphone5、ipad4各一台,以及《行星边际2》游戏内超级特权:任意阵营任一职业、载具证书技能全解锁,全套(包含载具、武器、步兵装甲)VIP专属棕榈黄金迷彩。

光是证书技能全解锁就已经让笔者激动不已,只是最终15000的成交价不是我等屌丝能买的!临近发布会结束,《行星边际2》启动“奥拉西斯星座计划”,国服中出色的10名玩家将获得用自己的名字进行“行星命名权”的终身荣耀奖励。

而这个通过国际天文组织承认的计划,也将让奥拉西斯星球的战斗更加激烈。

结语索尼在线娱乐(SOE)首席执行官John Smedley亲临发布会现场,当场再次向玩家宣布了《行星边际2》即将正式开启大规模不删档测试,并申明大陆服务器将与美服保持同步更新,力求让每一位中国玩家体验到游戏最新内容。

John Smedley还对本次军团争霸邀请赛做出了十分肯定的赞扬,同时表示未来《行星边际2》将开发更多的电竞元素与玩法,对电竞化之路充满憧憬与信心。

在接下来的《行星边际2》首届军团争霸邀请赛总决赛中,由灭世狂舞KOK、红色闪电、WAR-WOLF战狼组建而成的“地球共和国卫队”以及由GreenHand联合舰队、PLA军团、26space联合成立的“新联邦联军”,在现场最终上演巅峰对决。

边境前哨游戏规则

边境前哨游戏规则

边境前哨游戏规则
1提前说明一下,游戏中边境站作用不大,除非是有一块优质地要被邻居占了,否则没必要建立。

2首先我们要增加自己的影响力,给影响力最多的是星域,一些科技和leader也能有影响力加成。

3时刻保持自己有最大数量的rival能得到最大的影响力加成,竞争者最大3个,上限后期会增加,给影响力最多的是星域,星域的可以增加势力范围,也可以降低建哨的难度。

4首都城市升级到最高等级也有每个月1点影响力,影响力越大,越容易建哨。

5多建立殖民地会增加很多,有星球就住上去造完空间站后建立星系,这样系统会自己造建筑物,从而增加建哨范围和机会从三名随机挑选的星际英雄或使用星际主题皮肤的英雄中选择一名加入布莱克西斯前哨的战场,你只有30秒的时间做出选择!
游戏规则
无法使用炉石。

风暴大厅(初始位置)不再恢复玩家生命值。

核心没有护盾。

雇佣兵营地
共有两处镜像分布的歌利亚和铁鸦雇佣兵营地。

首个摧毁敌方核心的队伍将获得胜利!
奖励
完成3场布莱克西斯前哨的比赛即可获得1个战利品箱。

211004471_阿然呐啊燃团队

211004471_阿然呐啊燃团队

原创作者 CreateLOL 国风画作者阿然呐啊燃团队当一款西方游戏被赋予中国传统艺术科普的功能,如何呈现将更有魅力?来自B 站的UP 主阿然呐啊燃团队,国风画LOL 系列是他们的代表作品。

目前该团队主要有主笔姜啸然、主编和剪辑李明坤、翻译朱泓旭和账号主理人孙媛媛。

在国风画LOL 系列中,中国山水、诗词歌赋、神话传说、民风民俗、历史文物等中国传统元素都被附加在了游戏角色身上,在他们的画笔下虚拟角色有了国风演绎。

一手握笔一手带娃的文艺工作者,一个内容创作团队,在流行的电子竞技中一直在探索科普中国传统文化的最好方式。

#1 当国风遇上英雄联盟科普是阿然团队最擅长的工作。

阿然账号的主理人孙媛媛所在的团队原本是在B 站的知识区做互联网科技和财经内容的科普。

在运营帐号的过程中,孙媛媛通过姜啸然的先生结识了姜啸然。

bilibili:阿然呐啊燃主笔:姜啸然主编、剪辑李:明坤翻译:朱泓旭账号主理人:孙媛媛文 白 帆“在了解到老师平时在海外做艺术科普的工作时,就想着可不可以以年轻人最受欢迎的潮流文化为载体,去讲述中国传统文化的故事。

”孙媛媛说。

在初步的沟通后,阿然团队在众多潮流文化中,选择了英雄联盟为创作方向。

在问及原因时,姜啸然说:“我的两个孩子很喜欢看《双城之战》,我本人也很倾向于让孩子尝试MOBA类游戏,我希望通过团队游戏让他们知道,在完成自己本职任务的同时,更要做好团队的协作。

”作为家庭教育的一种尝试,姜啸然希望用孩子感兴趣的英雄联盟为载体,用相对较低的门槛来让他们感受传统文化的魅力,让孩子们知道游戏除了“玩”之外,还有“创作”这种方式可以表达热爱。

从艺术科普的可行性上来说,姜啸然认为英雄联盟是一个非常不错的载体。

“在英国读纯艺术的时候,我仍然在使用传统的绢和国画的技法来创作,我认为艺术品最重要的是思想,我会选择一个我熟悉、擅长和合适的材料来表达,同时英雄联盟这款游戏在汉化方面,特别是英雄名字上有很多惊喜。

解谜游戏《地狱边境》攻略之欧阳家百创编

解谜游戏《地狱边境》攻略之欧阳家百创编

《地狱边境Limbo》图文流程攻略欧阳家百(2021.03.07)《地狱边境》(英语:Limbo)是一款平台解谜游戏,它是丹麦游戏开发商Playdead Studios的首部作品,2010年7月在Xbox Live Arcade上发行。

《地域边境》是一款2D横向卷轴游戏,引入了可控制环境物体和玩家角色的物理引擎。

玩家扮演一个无名的男孩,他将穿越重重危险去寻找他的妹妹。

游戏中设置了重重陷阱,玩家可能在找到正确方案前遭遇多次失败。

Playdead将游戏的风格称为“试验与死亡”(Trial and Death),如果玩家角色死亡,将会出现在视觉上十分恐怖的画面。

游戏主要是以单色黑白风格来表现的,诡异的光线、胶片般的颗粒感和微小的环境噪声都烘托出诡异恐怖的气氛。

游戏记者们赞赏这种黑色风格,并将其与黑色电影和德国表现主义相比较。

由于游戏的美学风格,评论家们把它当做“艺术游戏”的一个范例。

一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着都的东西夹掉跳到对面走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进把上面的断的树干推下去,在跳下去把树干推倒河里去,即可过河来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来,然后推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛腿后即可继续向前走着,可看到蜘蛛跟了过来,把你缠住不用害怕,缠住后继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头向前,前方即可把丝去掉前面看到个人,不管向前掉了下来,有个绳子,记住先跳到绳子上再立马跳回去,荡到对面,。

沿着树桩向前跳,前面有个树枝撑着树干,一样跳过去在立马跳回来,后面那个树桩会倒看准时机跳到下一个树桩,跳到再后面那个树桩上时,会有石头砸过来,看准时机从石头上方,跳到下一个树桩向前来到机械蜘蛛处,看准时机冲过去。

使命召唤工作室InfinityWard的游戏制作流程

使命召唤工作室InfinityWard的游戏制作流程

使命召唤工作室InfinityWard的游戏制作流程使命召唤工作室Infinity Ward的游戏制作流程使命召唤系列游戏是世界上最畅销的第一人称射击游戏之一,而Infinity Ward工作室则是该系列游戏的主要开发者之一。

在这个文章中,我们将详细介绍Infinity Ward游戏制作流程的各个阶段。

第一阶段:概念和策划在游戏制作的最初阶段,Infinity Ward团队致力于概念和策划的开发。

这个阶段的目标是确定游戏的整体理念和设计,并制定出一个清晰的游戏开发计划。

团队成员将开会讨论和提出各种创意,并从中选取最合适的概念。

第二阶段:预生产在预生产阶段,Infinity Ward团队将开始制定游戏的详细设计和艺术风格。

程序员、艺术家和设计师等各个职能部门的成员将紧密合作,确保游戏的各个方面都能够协调一致。

此外,这个阶段也包括创建游戏的原型和试验性的游戏机制。

第三阶段:生产一旦预生产阶段完成,Infinity Ward团队将进入到生产阶段。

这是制作游戏的最关键阶段,需要团队成员的密切配合和高效工作。

程序员将开始编码游戏的逻辑和功能,艺术家则负责游戏的美术创作,设计师们将努力创造出有趣和挑战性的游戏关卡。

同时,测试团队也将进行持续的游戏测试,以确保游戏的稳定性和流畅性。

第四阶段:测试与修正一旦游戏的基本功能已经完成,Infinity Ward团队将进行大规模的内部和外部测试。

这些测试旨在寻找并修复游戏中的任何技术或美术问题,同时还会评估游戏的难度平衡和用户体验。

通过反复测试和修正,团队将致力于使游戏更加完美。

第五阶段:发布与支持当游戏通过测试并获得认可后,Infinity Ward团队将准备发布游戏。

在发布之前,他们还将举行一系列的推广活动,以吸引更多的玩家。

一旦发布,团队还将继续支持游戏,修复任何问题并提供新的游戏内容,以保持玩家的兴趣和忠诚度。

总结使命召唤工作室Infinity Ward的游戏制作流程经过了多个阶段的努力和合作。

基于iMovie软件对《中印地缘关系和国家安全》网页制作中视频制作及实现

基于iMovie软件对《中印地缘关系和国家安全》网页制作中视频制作及实现

图 1 中印 地缘 关 系 视频 制 作 总体 设计
① 基 金项 目: 二 军 医 大 学2 1年 度 大 学 生 创 新 基 金 ( 目编 号 : D 0 0 ) 第 0 1 项 Z 2 t0 5 。 1 作者 单 位 : 二 军 医大 学 研 究 生管 理 大 队 临 床 三 队 , 海 ,0 4 3 第 上 203。 作 者 简 介 : 景 宇 : ,9 3 生 , 科 学 员 , 业 临 床 医 学 。 李 男 19 年 本 专 通 讯作 者 : 牧 楠 。 刘
长 军 事 地 缘 政 治 与 国 家 安 全 的 知 识 , 到 1 目标 和 原 则 达 自主 学 习 和 协 作 学 习 的 目 的 , 同时 实 现 网 1 1目标 . 络 技 术 与 教 学 的有 机 结 合 , 对 中印 地 缘 关 本 视 频 以 中 印 地 缘 关 系 为 对 象 , 大 以 系和 国家安全》 网页 制 作 课 题 进 行 了 视 频 量 资 料 为 基 础 , 军 校 大 学 生 为 受 众 , 以 以 制作 。 i v e 件 为基 础 制作 。 合 中 印地 缘关 系 Mo i软 结 的 网 页 制 作 , 一 个 军 校 大 学 生 的 角 度 出 从 发 , 补 学 员在 中 印 地 缘 关 系 方 面 知 识 的 填 空缺 , 而 引发 军 校 大 学 生 对 中 国地 缘 关 进 系和 国 家 安 全 的 思 考 。 1 2原则 . ( ) 确 性 : 采 用 的 资 料 数 据 来 源 于 1准 所 各 大 型 网 站 和 出 版 社 , 使 用 论 坛 等 个 人 不 言 论 , 证 信 息 的 准 确 性 ;2 客观 性 : 保 () 公正 客 观 地 看 待 和 叙 述 中 印地 缘 关 系 问题 , 不 涉 及 个人 主观 的 感 情 色 彩 ;3 安全 保 密性 : () 对 于 可 能 涉秘 的信 息 , 上报 相关 审 核 机 构 , 确定信息安全 后方可使用 。

2020新智造TOP10

2020新智造TOP10

FEA TURE特别策划2020年是跌宕起伏的一年,一切从春节开始按下暂停键,上半年经济指标负增长,人们的生活停滞。

然而,2020年又是令人兴奋的一年,年中逐步迎来了活力的恢复,烟火气又回来了。

2020年前三季度主要经济指标增速由负转正,北斗三号全球卫星导航系统正式开通、AG600大型水陆两栖飞机成功海上首飞、奋斗者号潜水器在马里亚纳海沟万米下潜成功、2020天猫“双11全球狂欢季”总交易额达4982亿元、京东“11.11全球热爱季”累计下单金额超2715亿元,因疫情而压抑的消费热情在年终得到极大的释放,中国向沉寂的外部世界展现了高光时刻。

在双十一全网销售额排名前两位的领域是家用电器和手机数码,这是提升家庭数字化生活的重要领域,数字化是当前的门槛,智能化是产业的未来。

许多企业研发推出的产品都有着非常重要的意义。

“新智造”就是把数字化、智能化的理念通过产品创新传递到更多人的心中。

因此,在2020年年末,我们挑出10个在数字家庭领域中最具创新精神的品牌及其产品予以表彰,这些品牌及其产品无一例外都对其所在领域有着奋发向上、领路前行的意义。

让我们一起走进它们。

掌控于千里之外小米智能门锁Pro真色彩的标杆激光电视明基i960L/i965L系列4K智能激光电视明基i960L/i965L系列采用4K等级超高解析光学镜头,由19片精工打磨的高透光率低畸变镜片组成。

分辨率达到3840×2160,实现4K超高清画质,亮度为3000流明,对比度为500,000:1/600,000:1,配备百英寸抗光幕布。

得益于明基CinematicColor电影原色调教技术,i960L/明基i960L/i965L系列激光电视采用明基专属CinemaMaster Video+影像增强技术,包含像素增强、肤色还原、色彩增强及4K运动补偿等特色功能,可以令运动画面视觉观感尤佳,画面整体色相、饱和度、层次渐变等各方面都得到进一步优化。

Limbo翻译实践报告

Limbo翻译实践报告

Limbo翻译实践报告《Limbo》是一款由丹麦独立游戏工作室Playdead开发并发行的平台解谜游戏。

该游戏于2010年首次发布,并在接下来的几年内在多个平台上推出,获得了广泛的好评和商业成功。

游戏以其独特的黑白风格、生动的灰暗世界和扣人心弦的故事而闻名。

在游戏中,玩家将扮演一个名叫“男孩”的小人物,穿越一个被阴森恐怖的灰暗世界。

男孩正在寻找他失踪的妹妹,并在这一过程中与各种怪物和陷阱作斗争。

游戏采用侧面视角,玩家需要在不同的场景中解决各种谜题和障碍,以进一步推动游戏的故事发展。

《Limbo》的游戏风格令人难忘。

整个游戏都以黑白灰调为基调,仅透露出一些微弱的光线和阴影。

这种极简主义的风格给人一种冷漠和荒凉的感觉,与游戏中充满危险和死亡的氛围相得益彰。

音效也很重要,通过微弱的声音和音乐来表达恐惧和紧张感。

这种无声的恐惧加上悲伤的氛围,使《Limbo》成为一款极富情感的游戏。

游戏中的谜题和障碍设计精巧,需要玩家观察和思考。

有些谜题需要判断重物的位置和重量,有些需要利用各种机械装置和开关来解决。

在整个游戏过程中,玩家需要小心地避开怪物和陷阱,以保存生命。

一旦玩家失败,男孩就会被残酷地杀死,重新开始游戏。

虽然游戏没有明确的故事线,但通过隐喻和象征的方式,游戏传达了一种主题:追寻家人的爱和寻求曙光的希望。

男孩为了与妹妹重逢,不断冒险,并渴望离开这个黑暗的世界。

不过,游戏的真正解释权掌握在玩家手中,每个人都可以从中找到自己的意义,并对游戏中的意象和细节进行推测。

为了应对这些挑战,我进行了大量的研究和讨论。

我研究了游戏官方网站和相关评论,了解了开发者所要表达的意图和玩家的解读。

我还与其他研究者和玩家交流,讨论他们的理解和翻译建议。

最终,我选择了“无间地狱”作为游戏名称的中文译名,并在其他文本中尽量保持了原作的意境和表达方式。

在这个翻译实践过程中,我学到了很多关于游戏翻译的技巧和策略。

我学会了如何保持原作的风格和意境,如何准确传达隐喻和象征的内容,以及如何处理不确定的意象和故事线。

游戏测评节目策划书3篇

游戏测评节目策划书3篇

游戏测评节目策划书3篇篇一游戏测评节目策划书一、节目名称《游戏大玩家》二、节目类型游戏测评节目三、节目宗旨为玩家提供最新、最全面的游戏资讯和最专业的游戏测评,帮助玩家更好地了解游戏,选择游戏。

四、节目目标群体所有游戏玩家五、节目内容1. 游戏资讯:及时报道游戏行业的最新动态,包括游戏发布、游戏活动、游戏赛事等。

2. 游戏测评:对各种类型的游戏进行深度测评,包括游戏画面、游戏音效、游戏操作、游戏性等方面,为玩家提供客观、公正的评价。

3. 游戏攻略:为玩家提供各种游戏的攻略技巧,帮助玩家更好地掌握游戏。

4. 玩家互动:设置互动环节,如玩家问答、玩家投票、玩家秀等,增强节目的趣味性和参与性。

六、节目特色1. 专业性:邀请专业的游戏测评人、游戏策划人、游戏开发者等作为嘉宾,保证节目的专业性和权威性。

2. 互动性:设置多种互动环节,增强节目的趣味性和参与性。

3. 多元化:涵盖各种类型的游戏,满足不同玩家的需求。

七、节目结构1. 开场:主持人介绍本期节目主题和嘉宾,引入游戏资讯。

2. 游戏资讯:播放近期游戏行业的新闻和活动视频,主持人进行简单介绍和评论。

3. 游戏测评:对一款游戏进行深度测评,包括游戏画面、游戏音效、游戏操作、游戏性等方面,由专业测评人进行详细介绍和演示,给出评价和建议。

4. 游戏攻略:为玩家提供一款游戏的攻略技巧,由主持人和嘉宾进行演示和讲解。

5. 玩家互动:设置互动环节,如玩家问答、玩家投票、玩家秀等,增强节目的趣味性和参与性。

八、节目时间表1. 前期策划:[X]天2. 嘉宾邀请:[X]天3. 节目录制:[X]天4. 后期制作:[X]天九、节目预算1. 场地租赁:[X]元2. 嘉宾出场费:[X]元3. 设备租赁和购买:[X]元4. 后期制作:[X]元5. 宣传推广:[X]元6. 其他费用:[X]元十、节目推广1. 在各大游戏媒体和社交平台发布节目预告和宣传海报,吸引玩家关注。

2. 邀请游戏主播和知名游戏玩家进行节目推广,扩大节目影响力。

AR游戏测试工程师增强现实游戏测试工作总结

AR游戏测试工程师增强现实游戏测试工作总结

AR游戏测试工程师增强现实游戏测试工作总结一、引言在过去的几年里,随着增强现实(AR)技术的快速发展,AR游戏成为了越来越多玩家的选择。

作为一名AR游戏测试工程师,我有幸参与了多个AR游戏的测试工作。

在这篇文章中,我将总结并分享我在AR游戏测试方面的经验和见解。

二、测试环境搭建在进行AR游戏测试之前,我们首先需要搭建一个合适的测试环境。

这包括安装AR游戏所需的硬件设备,如AR眼镜、移动设备等。

同时,我们还需要确保网络连接的稳定性,以确保游戏在在线模式下的正常运行。

三、测试项目规划在进行AR游戏测试之前,我们需要进行详细的测试项目规划。

这包括确定测试的范围、目标和时间安排等。

我们还需要将测试用例编写成一个清晰、有条理的测试计划,以便于后续测试工作的进行。

四、功能测试功能测试是最基础也是最重要的测试阶段之一。

在这个阶段,我们需要对AR游戏的各项功能进行验证和测试。

例如,游戏的界面是否友好、操作是否流畅、功能是否符合预期等。

当然,我们还需要确保游戏在不同设备上的适配性和稳定性。

五、性能测试性能测试是为了保证AR游戏在各种情况下都能平稳运行。

这包括对游戏的响应速度、帧率、加载时间等进行评估和测试。

我们要尽可能模拟真实使用场景,确保游戏在不同设备、网络环境下的性能表现。

六、用户体验测试用户体验是AR游戏成功的关键之一。

用户体验测试的目的是评估游戏对用户的吸引力和满意程度。

我们需要观察用户在游戏过程中的行为、反馈和感受,并及时记录和分析。

通过用户体验测试,我们可以了解到游戏的优势和不足之处,并提出改进建议。

七、兼容性测试由于AR游戏往往依赖于特定的硬件设备和操作系统,因此兼容性测试至关重要。

我们需要验证游戏是否在各种设备和操作系统上正常运行,以确保尽可能多的用户可以顺利体验游戏。

这包括测试游戏在不同的手机型号、操作系统版本、分辨率等方面的兼容性。

八、Bug跟踪和修复在测试过程中,我们难免会遇到各种各样的Bug。

腾讯NExT《重生边缘》或将刷新国产游戏制作标准

腾讯NExT《重生边缘》或将刷新国产游戏制作标准

由腾讯NExT 工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet )。

据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A 游戏项目制作经验的团队共同打造。

《重生边缘》世界描述的是在近未来,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA 、记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。

后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano 。

于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle 开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。

PVPVE 玩法另辟蹊径据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE 玩法,单局存在48名左右玩家以及1000个以上的怪物。

玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。

在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏中鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。

游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。

怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。

《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE 模式以及局外的建造模式。

虚幻4与RTX 加持超强画质刷新标准《重生边缘》使用《虚幻4》引擎制作,其制作标准完全向3A 级游戏看齐。

同时游戏还加入了英伟达最新的RTX 光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。

此外游戏还引入了Siren 虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。

在现场《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。

游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常有带入感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。

以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点

以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点

以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点目录一、内容描述 (2)1.1 背景介绍 (3)1.2 研究意义 (4)二、国产游戏概述 (5)2.1 国产游戏的发展历程 (6)2.2 国产游戏的现状与挑战 (7)三、《原神》游戏概述 (9)3.1 游戏背景设定 (10)3.2 游戏主要角色介绍 (11)3.3 游戏玩法特色 (13)四、《原神》中的传统文化艺术表达 (14)4.1 风景设计 (15)4.1.1 中国山水画的运用 (17)4.1.2 传统建筑与景观的呈现 (18)4.2 音乐创作 (19)4.2.1 民族乐器与音乐的运用 (20)4.2.2 古典音乐元素的现代化改编 (21)4.3 人物形象 (23)4.3.1 东方神话人物的再现 (24)4.3.2 现代动漫风格的融入 (25)4.4 服饰设计 (26)4.4.1 中国传统服饰的借鉴 (27)4.4.2 现代时尚元素的融合 (28)五、《原神》中传统文化艺术表达的影响因素 (29)5.1 创作者的创新意识 (31)5.2 传统文化资源的挖掘与利用 (32)5.3 国际化视野下的文化输出 (33)六、《原神》的成功经验对国产游戏的启示 (35)6.1 传统文化艺术表达的重要性 (36)6.2 融合创新,打造独特品牌特色 (37)6.3 深入挖掘与传承传统文化 (38)七、结论 (39)7.1 总结研究成果 (40)7.2 对未来国产游戏发展的展望 (42)一、内容描述随着科技的发展和全球化的推进,网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为了现代人生活中不可或缺的一部分。

在这个领域中,国产游戏逐渐崛起,展现出了强大的市场竞争力。

本文以中国著名网络游戏《原神》分析其在传统文化艺术表达方面的特点,旨在揭示国产游戏在继承和发扬传统文化的过程中所呈现出的独特魅力。

《原神》是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界冒险游戏,自年发布以来,凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏玩法,迅速吸引了大量玩家的关注。

基于ra2的即时战略游戏《保卫江孜》的设计与实现

基于ra2的即时战略游戏《保卫江孜》的设计与实现

基于ra2的即时战略游戏《保卫江孜》的设计与实现基于ra2的即时战略游戏《保卫江孜》的设计与实现引言:即时战略游戏作为游戏界的重要品类之一,一直备受玩家喜爱。

传统的以剧情为主线的战略游戏开始显得单调,无法满足玩家对自由发挥和实时竞技的需求。

因此,在基于RA2引擎的基础上,设计一款名为《保卫江孜》的即时战略游戏,将通过对宏观战略、微观操作和资源管理等方面的设计与实现,为玩家带来独特的游戏体验。

一. 游戏背景和设定1. 游戏背景《保卫江孜》的背景设定在一个虚构的世界中,玩家需要扮演一位村长,引领自己的村庄与其他玩家展开实时对战。

村庄的名字叫江孜,位于一个资源相对丰富但也充满敌对势力的地带。

2. 游戏设定玩家的主要目标是保卫江孜村庄,应对敌对势力的进攻,并依靠资源采集、建筑升级和战争策略来提升自己的实力。

游戏以多人对战为主线,可以与其他玩家组队或单人进行挑战。

二. 游戏模式和玩法设计1. 单人模式单人模式下,玩家可以选择不同的任务来进行挑战,每个任务都需要通过一系列的剧情和任务目标来进行,通过完成任务来获得奖励和提升自己的实力。

2. 多人模式多人模式下,玩家可以与其他玩家组队或单人进行对战。

在对战开始前,可以选择不同的地图和难度等级。

通过使用军队进行战斗,巧妙运用战略和策略,获得胜利并获取相应的奖励。

三. 游戏特色设计1. 建筑系统游戏引入了一个丰富的建筑系统,玩家可以通过建造不同的建筑来收集资源、制造武器和进行升级。

同时,还可以根据自己的需求合理规划建筑位置和功能,以达到最大化资源利用和战斗效果。

2. 军队系统玩家可以通过招募士兵、训练武器和聘请英雄等方式来组建自己的军队。

不同的兵种和英雄拥有不同的属性和技能,玩家可以根据实际情况来合理搭配和运用,以提高战斗力。

3. 资源管理在游戏中,资源是玩家发展的基础。

玩家可以通过农田、矿场等资源点来收集资源,但增长速度有限。

因此,玩家需要合理规划资源的使用和增长策略,以满足建筑和军队的需求。

时空璀璨之旅:无尽环环游游戏第5集背景信息说明书

时空璀璨之旅:无尽环环游游戏第5集背景信息说明书

CCSSREADY! QUESTIONS FOR DISCUSSION1. C onsidering the ending of Cave of Wonders, what doyou predict is in store for Riq, Sera, and Dak in Behind Enemy Lines?2. W hen the story opens, Riq, Sera, and Dak find themselves in 1943 Europe. Why is this particular setting so significant?3. W hat is it about this mission that is so challengingfor Riq, Sera, and Dak? How is it different from the missions they have taken on before? How does being forced to separate for longer periods of time affect each of the three Hystorians?4. T hough the three Hystorians have become a family in their own right, what is it about their own families that motivate each of them to try to fix the Breaks?5. W e learn that the trio has just come from a visit to the American frontier where they had an adventure with Sacagawea in episode 5 of the Infinity Ring online game. Based on what you know about this historical figure, what do you believe would be the best part of getting to have an adventure with her?6. S era tells Tilda, “I have to save history. Even if my parents are the SQ, I still have to save them.” How does Sera deal with learning that her own parents are part of the SQ? Why is this knowledge so difficult for her?7. G iven the events that transpire between the British, Spanish, Germans, and Italians, what did you learn about how espionage works? What do each of the Hystorians sacrifice to carry out their missions as spies?8. W hat’s the significance of the Mincemeat Man? How does this trick ultimately help turn the war around for the Allies?9. C onsider Tilda’s motivations. What does she hope to gain from taking possession of the Infinity Ring? In your opinion, why is she such an evil villain? Does learning that she is following the course set forth for her by her family make you understand her motivations any better?10. E ach chapter in Behind Enemy Lines opens with aunique chapter title. Which one of these was yourfavorite? What about it stood out to you?11. C onsidering what you’ve learned about them from thesix novels in the Infinity Ring series, describe Riq,Sera, and Dak. What are three things that you findmost (or least) appealing about each of them?12. U sing the phrase, “In this story, loyalty means…,”discuss the importance of being loyal in Behind Enemy Lines. Explain your choices.TEXT-BASED DISCUSSION GUIDEWITH COMMON CORE CORRELA TIONSInfinity Ring Book Six: Behind Enemy Linesby Jennifer A. NielsenWorld War II is raging across Europe, and the Axis and Alliedpowers are in a stalemate. Riq, Sera, and Dak can tip the scalesin the Allies’ favor . . . if they can pull off the most daring spymission of all time. But even if they succeed, are they playinginto the SQ’s hands? Jennifer A. Nielsen, author of The FalsePrince, brings her talent for intrigue and suspense to the InfinityRing series!This guide was created by Dr. Rose Brock, a teacher and school librarian in Coppell, Texas. Dr. Brock holds a Ph.D. in Library Science, specializing in children’s and young adult literature.13. R iq tells Tilda, “You’re destroying the world! Every time you pull history off course from how things are supposed to be, you destroy it a little more.” Is he right? How so? 14. W hat do you believe are the underlying themes or universal truths to be found in Behind Enemy Lines ? 15. D ak states, “Von Roenne isn’t finished in this war. The things he’ll do are going to save many more lives. He’ll be arrested before the war ends, but he’ll die as a hero.” Do you think Von Roenne makes the right decision? Why or why not?16. A fter considering the actions of Von Roenne, Riq thinks about his own place in history and if called to do something truly great, hopes he will have the courage to stand up and do whatever is necessary. Knowing Riq’s character, do you believe he will ultimately be successful? Explain your position.17.A t the end of the novel, the trio discovers they are headed back to Paris, a city they became familiar with earlier in their adventures. Why do you predict they are set to return to this city?18.I n the Epilogue, Tilda ends up face to face with Dak’s parents, and thinks, “They were her ticket to revenge against Dak, Sera, and Riq. And to controlling time travel forever.” Why do you think she takes such great joy in being in this situation? How do you predict she will use it to her advantage? 19.U sing the phrase, “This is a story about…,” supply five words to describe Behind Enemy Lines . Explain your choices.USE THIS GUIDE TO TEACH THE FOLLOWING COMMON CORE STA TE STANDARDSFourth GradeReading LiteratureKey Ideas and Details – RL 4.1, 4.2, 4.3Speaking and ListeningComprehension and Collaboration – SL 4.1a, 4.1b, 4.1c, 4.1dFifth GradeReading LiteratureKey Ideas and Details – RL 5.1, 5.2, 5.3Speaking and ListeningComprehension and Collaboration – SL 5.1a, 5.1b, 5.1c, 5.1dSixth GradeReading LiteratureKey Ideas and Details – RL 6.1, 6.2, 6.3 Speaking and ListeningComprehension and Collaboration – SL 6.1, 6.2, 6.3Seventh GradeReading LiteratureKey Ideas and Details – RL 7.1, 7.2, 7.3Speaking and ListeningComprehension and Collaboration – SL 7.1, 7.2. 7.3ABOUT THE AUTHORJennifer A. Nielsen is theacclaimed author of the New York Times bestseller The False Prince, The Runaway King , and The ShadowThrone —collectively known as The Ascendance Trilogy. She collects old books, loves goodtheater, and thinks that a quiet afternoon in the mountains is a nearly perfect moment. You can visit her at .Infinity Ring Book 6: Behind Enemy Lines By Jennifer A. Nielsen Ages 8–12 • 192 pagesHardcover: 978-0-545-38701-9 • $12.99Reinforced Library Binding: 978-0-545-48462-6 • $16.99Ebook: 978-0-545-48463-3 • $12.99Also available as a Scholastic Audiobook/teachinfinityringSCHOLASTIC, INFINITY RING and associated logos are trademarks and/or registered trademarks of Scholastic Inc.。

网络游戏的端到端测试方法

网络游戏的端到端测试方法

网络游戏的端到端测试方法随着科技的不断进步,网络游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

然而,网络游戏的开发和测试面临着许多挑战,包括复杂的网络环境、大量的用户并发以及各种各样的硬件设备。

为了确保游戏的稳定性和性能,在开发过程中端到端测试方法的应用非常重要。

端到端测试方法是一种测试方法,通过模拟真实环境中的用户行为和网络条件,全面测试网络游戏的各个环节,从游戏客户端到服务器端,以及与其他系统的交互。

这种方法能够检测游戏中的潜在问题,并找出性能瓶颈,以保证游戏的质量。

在网络游戏的端到端测试中,模拟真实用户的行为是至关重要的。

测试团队需要根据游戏的特点和玩家的习惯,设计出一系列的测试用例。

这些测试用例可以包括游戏中的各种操作,例如角色移动、攻击、交流等。

通过模拟真实用户的行为,可以检测游戏在不同场景下的稳定性和响应速度。

网络环境对网络游戏的性能有很大影响,因此在端到端测试中需要模拟不同的网络条件。

测试团队可以使用各种工具来模拟不同的网络带宽、延迟和丢包率等参数,并观察游戏在不同网络条件下的表现。

这样可以确定游戏在网络环境不佳时是否能够保持流畅的运行,并识别可能存在的网络问题。

端到端测试还需要考虑游戏与服务器和其他系统的交互。

测试团队需要验证游戏与服务器之间的通信是否正常,以及游戏与其他系统的集成是否顺利。

这可以通过模拟服务器的负载和各种异常情况来进行测试。

例如,测试团队可以增加服务器的负载来模拟高并发情况,并观察游戏的性能是否受到影响。

端到端测试方法还可以通过自动化测试来提高效率。

利用自动化测试工具,可以快速执行大量的测试用例,并生成详细的测试报告。

自动化测试还可以帮助测试团队快速发现问题,并迅速进行修复。

尽管自动化测试在一些方面可能无法覆盖到人工测试的深度和广度,但它可以节省大量的时间和人力成本。

综上所述,网络游戏的端到端测试方法是一种重要的测试手段,可以全面评估游戏的质量和性能。

通过模拟真实用户的行为、不同的网络条件以及游戏与服务器的交互,测试团队可以找出游戏中的潜在问题,并改进游戏的性能。

实战教程 制作绚丽的摩托车追逐视频效果

实战教程 制作绚丽的摩托车追逐视频效果

实战教程:制作绚丽的摩托车追逐视频效果现如今,视频制作已经成为了人们记录生活、分享经验的重要方式之一。

而Final Cut Pro作为一款功能强大的视频剪辑软件,可以帮助我们制作出令人惊艳的视频效果。

本篇文章将带你实践制作一个绚丽的摩托车追逐视频效果。

首先,我们需要准备好素材。

在这个案例中,我们需要两个主要的素材:摩托车的前景素材和背景素材。

为了使视频更加真实,我们可以选择高定义的素材。

接下来,打开Final Cut Pro软件并创建一个新的项目。

选择适合视频素材的分辨率和帧率,这样可以保证最佳效果。

将摩托车前景素材和背景素材导入到软件中。

分别将它们拖放到时间轴上的不同轨道。

确保两个素材的长度相同,这样可以使得追逐的效果更加流畅。

接下来,我们需要对摩托车前景素材进行一些处理。

选中该素材,在右侧的“视频效果”选项卡中,进入“变形”选项。

在“缩放”中调整素材的大小,将其缩小到合适的比例,以便与背景素材融合。

同时,我们还可以为摩托车前景素材添加一些特效,增强追逐的视觉效果。

在“视频效果”选项卡中,可以选择“卡拉OK”效果,使得摩托车前景素材产生一种光晕效果。

另外,还可以选择“边缘模糊”效果,使得素材的边缘更加柔和。

接下来,我们需要设置摩托车前景素材的运动路径。

在时间轴上选择该素材,在右侧的“视频效果”选项卡中,找到“运动”选项。

点击“关键帧编辑”按钮,在时间轴上设置多个关键帧,以模拟摩托车的运动轨迹。

可以通过调整关键帧的位置和旋转角度,使摩托车前景素材在背景素材上追逐。

除了运动路径,我们还可以调整前景素材的透明度,使得其更加融入背景。

在“视频效果”选项卡中,找到“透明度”选项,通过调整不同时间点的透明度,可以实现摩托车在不同场景中的出现和消失。

在制作过程中,可以不断预览和调整素材的效果。

Final Cut Pro提供了实时预览的功能,可以让我们实时看到修改的效果,方便进行调整。

完成以上步骤后,我们就成功制作出了绚丽的摩托车追逐视频效果。

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1

WZebra的详细解释

WZebra的详细解释

关于WZebra这里提供一些WZebra的相关资料。

历史WZebra的历史很大程度上就是Zebra的历史,后者是前者下棋所用的引擎。

以下是一些重要事件:1997年6月3日贡纳·安德森(Gunnar Andersson)开始致力于一个被其称为Zebra的黑白棋程序。

三周之后,它在黑白棋游戏网IOS(Internet Othello Server)的积分达到1500,相当于业余棋手的水平。

1997年8月完成初级估值函数(evaluation function)和搜索算法(search algorithms)。

1997年9月实现并调试了所有的主要程序组件,包括开局库(opening book)、散列表(hash table)、终局算法(endgame solver)。

IOS积分达到1900,比大多数世界冠军都要强。

1998年1月加入并调试了一种新型基于模式(pattern-based)的估值函数。

IOS积分升至2300,超过所有人类棋手。

1998年3月通过使用多重概率剪枝算法(Multi Prob-Cut)算法,中局及终局搜索大大改进。

同时还尝试了改进的开局库算法。

1998年5月Zebra第一次击败了最强大的黑白棋程序Hannibal。

这时的IOS积分超过2500,这使它成为全世界五个最强大的黑白棋程序之一。

1998年5月拉斯·爱文森(Lars Ivansson)开始致力于Zebra的图形用户界面程序,他决定称之为WZebra。

1998年6月第一版WZebra以自由软件形式发布。

1998年8月WZebra 1.41版发布,这是第一个没有严重错误的版本。

1998年10月在声望很高的第二届普林斯顿(Princeton II)计算机程序锦标赛中,Zebra获季军(冠军是Hannibal、亚军是Logistello)。

1999年春Zebra的搜索算法进行了修改,速度大大提高。

1999年7月估值函数中加入更多关于角的知识,并去除一些错误之处。

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他们是一群富有情怀的游戏人,他们的梦想是为玩家创造一个开放大世界,他们立志在手机平台完成这一创举,于是,《永恒边境》就这样诞生了。

作为网易第一人称开放大世界RPG射击手游,《永恒边境》创新多项顶尖技术,致力于打造一个真实而广阔的异星无缝大世界,以呈现给玩家最强的代入感和沉浸感。

制作团队解读无缝大世界视频:
RPG
游戏体验,为什么大量的经典射击游戏和动作游戏会选择第一人称视角?那是因为一旦以玩家的主观视角来展开游戏体验,那么玩家将不再是操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的感受游戏带来的视觉冲击,这就极大地增强了游戏的代入感和沉浸感。

而现阶段流行的所谓“RPG”手游,剥开其林林总总的外衣,其核心往往还是落足在数值比
拼上,对于RPG玩家真正追求的代入和沉浸,目前市面上流行的手游,很难说有一款真的做到了满足玩家的基本需求。

面对这样的行业现状,《永恒边境》的开发团队勇敢的突破陈规,大胆的选择了以第一人称作为游戏的主视角。

玩家将扮演一个“秘藏猎人”,用自己的双眼,去感受异星的雪山、荒漠、雨林,与未知的敌人交战,探索无限奥秘,极大的提升了虚拟世界的沉浸感,让玩家能以真实的视角体验这瑰丽壮美的异域星球!
逐步构建世界 Worldmachine打造异星战场作为一款近未来科幻题材的写实游戏,《永恒边境》拥有多张庞大的世界地图、风格多样的副本地图和宏伟的PVP战场。

为了给玩家打造这样一个庞大而真实的世界,游戏开发组通过worldmachine工具,制作了大量的建筑组件,形成了沙漠、雪山、林地、山川、河流等一系列丰富的环境地表,给玩家呈现真实多样的异星风貌。

从荒漠到雨林再到雪山,开发组制作了一千多种不同的建筑组件,可以组合出各种不同效果的建筑。

三百多种不同的生活战场道具,将酒吧、医院、武器店、科研所、修理库等等场所完善到每一个细节。

一百多种不同温度带的花草树木,雪松、野花、仙人掌、水面上的荷叶等等,分布在不同的地貌里。

花费如此巨大的人力物力,只为创造出一个更加真实和生动的世界!
模拟自然环境多种创新技术复刻真实细节虽然是手游,但是为了能够呈现媲美端游的视觉效果,开发组作出了大量的努力,通过多种自主研发的新技术,在不增加手机硬件负担的情况下,极大地提升了游戏的画面表现水平。

通过Land Scape技术,构建了2085万平方米的超大世界地图,打造了一个庞大异星世界的
基础;开发了专门适配手机游戏显示的M-HDR技术,以表现最真实自然的自然环境及光影效果;借助Lens dirt和Sun Shaft以及光的内散射等功能,加强游戏内光效表现,高度还原人眼真实光效
反馈。

所有技术都搭载并实现在网易自研的Neox引擎上,强大的引擎不仅给了技术开发最有力的支持,呈现出最完美流畅的画质;另一方面,对这些技术的优化配置,实现了手机端无负担的低耗算法,极大地降低了对硬件的要求。

最终,在手机上得以还原一个真实而广阔的异星无缝大世界!
真实特效材质尽享3A级视觉体验所谓特效就是游戏中让玩家感到爽快的视听体验,无论刀光剑影,还是枪林弹雨,通过特效可以给予玩家最直接的荷尔蒙刺激。

《永恒边境》中特效的设计揉和了现实感、未来感和科幻感,表现形式上追求的是不脱离真实世界基础上最炫的特效表现。

这种原则贯穿着整个游戏的枪械特效,角色技能特效和场景气氛特效的设计。

同时,特效的视觉元素不拘于烟、火,电等传统元素,而是发挥想象创造出前所未有的新物质,或科技或魔幻。

这些新物质可能是电磁、能量,也可能是未知流体,开发组希望呈现给玩家一个充满科幻和魔幻元素的真实异星世界。

《永恒边境》的首席特效师曾经参与过使命召唤和暗黑血统等主机巨作的开发,因此,将许多3A大作中的特效技术应用于手游中。

比如HDR的应用增强了游戏中的光感,整个游戏世界通透明亮;多种高端特效材质的应用于游戏,表现形式更加丰富,给玩家以3A游戏的视觉体验。

《永恒边境》凭借其无缝大地图、高自由度世界探索、紧张刺激的第一人称代入、丰富的主线支线剧情,必能满足核心玩家对于高质量大作的需求。

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