动画绘制员理论试题
动画制作员理论试题及答案

动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。
答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。
答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。
答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。
答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。
答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。
答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。
而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。
动画绘制员(三级)理论题1X

一、单项选择题1.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明的重要组成部分。
A、职业规范B、职业分类C、职业行为D、职业道德2.脸部的肌肉对()起重要的作用。
A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌3.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。
A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置4.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。
A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度5.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动6.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。
A、狐狸尾巴B、手臂C、彩旗D、树枝7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。
A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动8.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。
A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功C、良好的沟通力D、理解力与感知力9.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。
A、经济意识B、市场观念C、团队精神D、创作激情10.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。
A、变形B、变化C、过渡D、透视11.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。
脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形12.在对转面的原画进行分析时,首先要考虑的是()。
A、转面时造型的情绪B、转面的速度C、转面的过程D、转面的时间13.在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。
A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型14.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誊清。
A、中间画B、反面C、原画D、正面15.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。
《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题

《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题1.在中国传统给绘画当中,较有代表性的色彩有__________等。
A头青 B花青 C 赭石 D朱红2.目前国内数字绘图主要使用的绘图软件有__________等。
(A SAIB PHOTOSHOPC illustratorD MAYA3.以下那些措施可以在绘制数字图形时有效避免线稿被破坏A 建立单独的色彩图层进行上色B 将线稿图层放置在上色图层之上C将线稿图层放置在上色图层之下并将图层调为正片叠底D一边画线稿一边上色4.animate里的元件总类有A 单元元件 B图形元件 C影片剪辑元件 D 按钮元件5.animate中的内容可以导出以下格式A JPGB PNGC MP4 DGIF6.在PHOTOSHOP中设定笔刷可以让笔刷产生以下变化A笔触随压感笔压力产生 B笔触分散 C颜色随机抖动 D大小随机抖动7.使用数字绘图软件誊清线稿的相关步骤有A新建空白图层准备描摹 B 调低草稿透明度以减低描摹时的视觉干扰C 合并描摹图层和原稿图层 D仅需用橡皮擦擦掉多余的线即可8.数字动画线稿要求(A匀:线条要实、要均匀,粗细轻重基本一致 B 挺:线条明确,不要有抖动和双线C接:线与线交界处要接牢,不留不必要的空袭 D洁:保持画面整洁,无多余的草图线和污渍9.可以通过以下动作判断数位板驱动是否安装成功(A检查使用压感笔是否可以双击打开文件夹B压感笔放置在数位板绘画区域四个角上看鼠标显示是否精准对应屏幕4个角C打开绘图软件检查笔触是否会因压感笔的轻重产生粗细变化D检查数位板指示灯是否亮起10.在设计过程中使用以下哪些元素的时候需要确认版权,以避免侵权(A字体 B 摄影图片 C 图案素材 D他人绘画作品11.作为一个动画从业者应当具有以下职业素养(A 行业资料及咨询收集及整理能力B 了解并热爱本地域文化并具备一定的文化产品开发能力C 团队协作及沟通能力 D有较好的版权意识,不侵权并懂得维护个人知识产权。
计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案

计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案1、单选(江南博哥)1937年,迪斯尼公司推出动画短片______,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。
()A.《白雪公主》B.《蒸汽船威力号》C.《米老鼠与唐老鸭》D.《老磨坊》答案:A2、单选 中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、《皇帝梦》B、《阿凡提》C、《神笔马良》D、《半夜鸡叫》答案:A3、单选 人物跑常见的绘画方法有()类型。
A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A4、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。
答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段5、判断题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
答案:对6、填空题 OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
答案:核心库;工具库;辅助库7、单选 在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。
A、扫描搞B、线拍搞C、线稿D、画稿答案:C8、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。
答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。
这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
9、单选 禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。
A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔C、以飞翔为主,动作柔和优美D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动答案:D10、填空题 OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。
动画绘制员

动画绘制员实际操作试题动画绘制员理论试题(A卷)理论试题部分满分100分,占总成绩比例30%.一、选择题(每题4分,20题,共80分)1. 飞禽共分阔翼类和( )类。
A.鸟B.雀C.家禽D.窄翼2. 保存的快捷键是( )。
A.Ctrl+SB.Ctrl+YC.Ctrl+Alt+ZD.Ctrl+Shift+Z3.下列名词中不是Flash中的概念的是()。
A.形状补间B.引导层C.遮罩层D.翻转平面4.下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。
A.位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B.在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D.矢量图形文件比位图图像文件的体积大5.象征着高贵、皇家、干枯的颜色是()A.红色B.黄色C.绿色D.紫色6.将组合打散的快捷键是()。
A.Ctrl + GB. Ctrl + BC.Shift + GD.Shift + B7.在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。
A.Ctrl键B.Shift键C.Alt键D.Tab键8. 在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( )。
A.组件B.图形C.按钮D.影片剪辑9.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。
A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度10.关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是()。
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B.Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧C.由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小D.关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本11.灭点,又称为( )。
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。
(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。
(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。
动画绘制员理论知识考试试卷三及答案

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共90题,每题1分)。
1.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法2.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化3.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动4.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作5.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎6.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢7.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线8.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变9.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和10.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和11.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和12.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状13.风是流动的空气,无色无形。
动画绘制员动画绘制员理论考试卷模拟考试题.docx

《动画绘制员理论》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、动画产业具有消费群体()。
( ) A.少 B.广 C.低龄 D.偏低龄2、动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。
( ) A.画面性 B.真实性 C.假定性 D.史学性3、()是指泛指一切手绘的单色图画。
它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
( ) A.素描 B.速写 C.构成 D.图案4、数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工具()组成。
( )A.铅笔B.电子笔C.钢笔D.压感笔姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------5、原画稿用来表示()。
()A.非关键姿势B.关键姿势C.速度D.表情6、角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
()A.两脚着地时B.两脚离地在空中,离地最高时C.一脚离地、一脚在空中D.以上都不正确7、明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
()A.黑白B.颜色C.明暗色调D.色彩8、要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
()A.风向B.动态C.透视D.造型9、一个动作所需的时间由()来决定。
()A.动画的张数B.空间距离C.动画大小D.感觉10、下列哪个属于三维软件()。
()A.MayaB.PhotoshopC.CorelDrawD.Flash11、FLASH软件中,调用库的快捷键是()。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
精品文档轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的( )上进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。
.精品文档A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停( )的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是( )。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。
A、A口型B、D口型C、E口型D、F口型17、动画工作中( )的作用,是固定绘制动画纸,保持每幅画面位置的稳定不变,避免形象产生无故的抖动。
A、规格框B、定位尺C、摄影表D、透光工作台18、律表(摄影表)一般在每秒( )格或每英尺16格处上加一粗线。
A、8B、10C、20D、2419、通过( )软件绘制或处理保存的图片是点阵图。
A、PhotoshopB、IllustratorC、CORELDRAWD、FreeHand20、“一拍二”代表同样的画面需要重复拍摄两次,那么一秒钟动画需要( )张画面。
A、6B、8C、12D、2421、下列选项中,( )是电脑的“输出设备”。
A、数码相机B、绘图板C、扫描仪D、DVD刻录机22、对动画角色造型的色彩设计称为( )。
A、色指定B、色饱和C、色类同D、色相似23、世界上第一部动画电影《白雪公主》出自美国的()公司。
A、迪斯尼B、梦工场C、华纳兄弟D、皮克萨24、日本动画影片《龙猫》的导演是( )。
A、宫崎骏B、高烟勋C、大友克洋D、大藤信郎25、摄影机在场景中作水平、垂直方向的位移称之为()。
A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、摇镜头26、( )的最大特点就是会造成场景透视上的强烈变化,在起幅和落幅之间会产生变形的弧度。
A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、摇镜头.精品文档27、鱼眼透视又可以称为( )。
A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、曲线透视28、绘制大俯视角度或超高层建筑的场景时,适合用()透视去表现。
A、一点B、两点C、三点D、曲线29、透视是将三维立体空间的物体表现在()空间内。
A、三维B、二维C、四维D、平面30、一个矩形物体在成角透视的情况下有()个消失点。
A、一个B、二个C、三个D、0个31、物体的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()。
A、月光B、灯光C、火光D、电光32、()动物飞行动作快而急促,常有短暂的停顿,翅膀煽动的频率较高,很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A、雀类B、雁类C、阔翼类D、鹰类33、()透视适合表现范围广,纵深感强、庄严的室内外场景。
A、平形B、成角C、倾斜D、鱼眼34、透视的特点是近高远低、近大远小、()。
A、近纯远灰B、近灰远纯C、近纯远纯D、近灰远灰35、在色彩的搭配上,要学会互补色的处理,使画面和谐协调,橙色的补色是:()。
A、黄B、绿C、蓝D、紫36、场景构图中常用到“黄金分割比”,黄金分割比数是()。
A、1:3B、1:6C、1:1.618D、1:837、最简单的结构空间可以理解为( ),可以是两面墙、三面墙。
A、单一空间B、多层次空间C、排列空间D、组合空间38、三原色是指( )。
A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、绿、紫D、红、黄、绿39、十二色环中,( )的明度最低。
A、红色B、黑色C、蓝色D、紫色40、人们看到红色后会联想到太阳、火、钢水、血、等,这种思维称为( )。
A、类似联想B、近似联想C、对比联想D、因果联想41、鸟类在飞翔时,翅膀的运动规律是( )。
.精品文档A、向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后。
B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后。
C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前42、色彩三要素是指( )。
A、红、绿、蓝B、黑、白、灰C、色相、明度、色调D、色相、明度、纯度43、43、空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形式,在色彩构成中又称( )。
A、色料混合B、叠色混合C、并置混合D、加色混合44、计算机最基本的色彩显像模式是RGB模式,即()的英文缩写。
A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、绿、紫D、红、黄、绿45、动画影片的光影造型中,表现立体感、空间深度和表面结构等方面的造型光又称为()。
A、主光B、辅助光C、轮廓光D、背景光46、镜头的采光方向不同,得到不同的光线效果,( )能勾勒出物体的轮廓,能使主体与背景分离,增强画面的透视感,使光滑的表面产生明亮的闪光。
A、顺光B、侧光C、逆光D、顶光47、表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()。
A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动48、一个人十分小心地用双手放下一件易碎物品时的动作适合用()处理。
A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动49、物体的惯性大小是由物体的质量决定的,物体质量越大,惯性越()。
A、大B、小C、多D、少50、动画中的皮球从地面弹起到下落回地面的过程中,某些帧的形象会处理成椭圆形,我们称这一表现手法为( )。
A、写实B、夸张变形C、写实变形D、变形51、下列动画作品中,不是宫崎骏导演的是()。
A、龙猫B、千与千寻C、风之谷D、蒸气男孩52、()不要求再现物体对象的真实色彩,它偏重于色彩的主观创造及视觉心理效果的追求。
A、写实色彩B、装饰色彩C、写生色彩D、概括色彩.精品文档53、在设计构成中,画面最典型的构成元素包括()。
A、大小、形状、色彩B、点、线、面C、方向、位置、空间D、涵义、内容、目的54、在计算机图像文件格式中,可包括图层、通道和颜色模式等信息的图像文件格式是()。
A、GIFB、BMPC、PSDD、PDF55、网页图像、多媒体图像文件分辩率一般有( )就够了。
A、32dpiB、72dpiC、150dpiD、300dpi56、( )是一种带压缩的图像文件格式,其压缩率是目前各种图像格式中最高的,但存在一定程度的失真,在制作印刷品时一般不要选择此格式。
A、PSDB、TIFC、BMPD、JPG57、在PC机上的数字图像有两大类,其中一种图像形式与分辨率无关,可以将任何图元进行任意地放大或缩小,而不影响其清晰度与光滑度的是( )。
A、位图B、点阵图C、矢量图D、光栅图58、动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是( )。
A、性别、肌肉、关节B、骨骼、肌肉、关节C、年龄、性别、骨骼D、关节、肌肉、体形59、处理好动作节奏对于加强动画片的表现力很重要,下列属于“柔和”动作的是( )。
A、快速——停止——快速B、停止——慢速——快速C、快速——停止D、慢速——快速——停止60、动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为( )动作。
A、静止B、预备C、缓冲D、停顿61、( )能清晰地反映出动作每一个姿势的拍摄时间和拍摄顺序,是拍摄动画的根本依据。
A、摄影表B、安全框C、轨目D、规格框62、下列属于写实风格的动画片有()。
A、《猫和老鼠》B、《蜡笔小新》C、《三个和尚》D、《萤火虫之墓》63、()就是影片主体对象在镜头画面中所占的比例。
A、景别B、景深C、构图D、构成64、动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到.精品文档()景别来表现。
A、中景B、近景C、全景D、远景65、动物奔跑动作的基本规律中,跑的愈快()。
A、四条腿的交替分合就越明显B、四条腿的交替分合就越不明显C、前后两条腿明显分开D、前后两条腿明显不分开66、禽类动物走路动作的规律中()。
A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇摆B、双脚前左右替运动,身体略向左右摇摆C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇摆D、双脚左右交替运动,身体略向左右摇摆67、动画工作中,当画一根较长的线条无法一笔到底时,要用()的技巧来解决。
A、线条衔接B、定位器C、线条相交D、对位68、由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的这一动作是()。
A、兽类动物走B、人的走路C、兽类动物奔跑D、人的跳跃69、加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,称为()。
A、一次对位B、两次对位C、多次对位D、重复对位70、动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。
A、流线运动B、抛物线运动C、波形运动D、波浪线运动71、从时间的角度来说,有规律的快慢就是( )。
A、原画中的曲线运动B、原画的节奏掌握C、镜头的衔接D、原画易出现的问题72、自然界的昆虫种类繁多,从动作特点的角度,可分为()、以爬为主和以跳为主的三种类型。
A、以游为主B、以飞为主C、以跑为主D、以走为主73、人物在奔跑时中,常规下身体重心是( )的。
A、后倾B、居中C、前倾D、随身体变化74、人物在匀速行走过程中,其头顶的运动轨迹线成( )。
A、直线形B、波浪形C、弧形D、‘S'形75、下列动画作品中,属于剪纸片的是()。
A、《山水情》B、《宝莲灯》C、《猪八戒吃西瓜》D、《小马王》76、()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。