幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三
幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料五
幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料五
兵种基础数据
征募费⽤700
维持费⽤150
近战攻击26%
突击伤害加成25%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围507%
准确度1516%
装填能⼒55%
弹药1020%
近战防御25%
盔甲225%
⼠⽓512%
速度433%
优势&弱点——在战场上执⾏特别任务的步兵。——阵型分散的单位对其不利。需求——需求建筑
兵种基础数据
征募费⽤650
维持费⽤125
近战攻击26%
突击伤害加成25%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围507%
准确度2527%
装填能⼒1011%
弹药1020%
近战防御25%
盔甲225%
⼠⽓512%
速度433%
优势&弱点——在战场上执⾏特别任务的步兵。——阵型分散的单位对其不利。需求——需求建筑
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤275
近战攻击1443%
突击伤害加成2057%
对骑兵伤害加成00%
准确度2022%
装填能⼒8088%
弹药00%
近战防御822%
盔甲337%
⼠⽓1230%
速度541%
优势&弱点——在战场上执⾏特别任务的步兵。——阵型分散的单位对其不利。需求——需求建筑
兵种基础数据
征募费⽤750
维持费⽤250
近战攻击1546%
突击伤害加成2262%
对骑兵伤害加成00%
准确度2022%
装填能⼒8088%
弹药00%
近战防御1028%
盔甲337%
⼠⽓1230%
速度541%
优势&弱点——在战场上执⾏特别任务的步兵。——阵型分散的单位对其不利。需求——需求建筑
全面战争幕府将军2家族全开英文翻译
全面战争幕府将军2家族全开英文翻译
【mod】Clan_Unlokced_V1.pack -Miyoshi 三好家-Ito伊东
-Mogami最上
-Satomi里见
-Ashina芦名
-Hatakeyama畠山
-Imagawa 今川
-Murakami村上
-Saito 斋藤
【mod】Clan_Unlokced_V2.pack -Tsutsui筒井
-Jinbo神保
-Sagara相良
-Otomo大友
-Ogigayatsu-Uesugi扇谷上杉
-Kiso木曾
-Kitabatake北畠
-Satake佐竹
-Kono河野
【mod】Clan_Unlokced_V3.pack -Asai浅井
-Shon少兵
-Ouchi大内
-Anegakoji姨小路
-Takaoka高冈
-Ashikaga 足利
-Sogo十河
【mod】Clan_Unlokced_V4.pack -Yamana山名-Hatano波多野
-Amako妮子
-Matsuda松田
-Yamanouchi-Uesugi 山内上杉-Sakai酒井
-Bessho 别所
-Kikkawa吉川
【mod】Clan_Unlokced_V5.pack -Urakami浦上-Honma本间
《幕府将军2:全面战争》火统兵和僧兵使用技巧
都是 2 队僧兵抗 3-4 支武士兵如果是同等数量的
敌军一用技能,打不了十秒钟对方就亮白旗逃跑
了~~~另外僧兵对骑兵虽然没有传统枪兵那么强 力但是同样别忘了 BUFF 而且,你几时能遇见电 脑真正大规模使用骑兵了?就算有这样的部队, 能有几只~~就算真的有几支你随便造几组最便 宜的轻足就把他灭了~怕啥~~ 然后僧兵弓箭兵第一射程远第二同样的
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
BUFF 效果第三精确度高第四 RELOAD 时间短不多 说了 其次再说下火统兵 我说的不是火枪兵而且火统兵简直就是火 箭筒兵~~~
先说火枪兵因为火枪兵是平射,所以如果站 在己方步兵后面像弓箭兵那么用,那简直就是当 间谍,杀自己部队不眨眼啊~~这是可是血的教训 啊~之前不知道,我还以为是我的僧兵水了结果 自习一观察,发现是火枪兵在作怪,把自己前线
震撼啊~~简直就是火箭筒,一炸一片~弓箭兵一
般一队发射一次敌军死 5 个的话那么火统兵一轮
可以炸死对方 10 个~~~~~第四攻城相当灵活~打 京都的时候我 4 队火铜兵一轮发就毁一个箭塔或 者打烂一个们~~打墙上的弓箭兵那更是没话说 ~~所以火统兵无论进攻(轰对方的前沿部队,诱 使对方进攻,进入你的布阵,因为射程实在太长
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
都是无可挑剔的你童鞋会说太刀兵才是近战王 道还有僧兵对弓箭防御力弱。第一,哪个兵种不 怕被弓箭射啊?第二僧兵的技能实在是太给力 了----战泣(wardry)在混战时,降对方的攻击 力防御力移动力忠诚~~~~简直是超级 buff 经常
幕府将军2全面战争——科技树状图
幕府将军2:全⾯战争——科技树状图 ...科技树之技能说明《C h a p t e r O n e》...
第⼀项技能说明:Wa r r i o r 勇⼠
L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加1点
L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加2点
L v.3:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加4点
第⼆项技能说明:D i e-h a r d F i g h t e r 致死⽅休的⽃⼠ L v.1:将军与其母⾐众的⼠⽓增加2点
L v.2:将军与其母⾐众的⼠⽓增加4点
L v.3:将军与其母⾐众的⼠⽓增加6点
第三项技能说明:M a s t e r S w o r d s m a n 近战⼤师 L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加1点 L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加2点 L v.3:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加4点
第四项技能说明:M a s t e r H o r s e m a n 马术⼤师
L v.1:将军与其母⾐众的冲锋增加3点
L v.2:将军与其母⾐众的冲锋增加6点
L v.3:将军与其母⾐众的冲锋增加10点
第五项技能说明:L e g e n d a r y Wa r r i o r 传说中的武⼠
L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)装甲增加1点&母⾐众的规模成长15%
L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)装甲增加2点&母⾐众的规模成长30%
第⼆⾏第六项技能说明:S t e a l t h y ⿁祟⽆罪
L v.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点
《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明
兵种名称说明
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Spear
Cavalry 枪骑兵
01. -
02. Takeda - 武田(的啥啊?)
03. Light Cavalry 轻骑兵
04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵
05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵
06. Yari Cavalry 枪骑兵
07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵
Bow Cavalry 弓骑兵
01. Bow Cavalry 同上
02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵
Sword Cavalry 剑骑兵
01. Katana Cavalry 武士刀骑兵
02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵
General 将领
01. Ashikaga Haruuji 足利义晴
02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲
03. Date Masamune 伊达政宗
04. Hattori Hanzo 服部半藏
05. Hojo Tsunashige 北条纲成
06. Hojo Ujishige 北条氏纲
07. Imagawa Ujichika 今川氏亲
08. Imagawa Yoshimoto 今川义元
09. Ishida Mitsunari 石田三成
10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋
11. Mori Motonari 毛利元就
12. Oda Nobunaga 织田信长
所有兵种属性
兵种描述兵种类
型
护
甲
类
型
兵
种
发
音
兵
种
模
型
人
数
碰
撞
质
量
兵
种
特
殊
能
力
密
集
程
度
左右前
阵
型
士
兵
生
命
动
物
生
命
主
武
器
攻
击
力
主
武
器
突
击
力
主
武
器
远
程
攻
击
主
武
器
射
击
距
离
主
武
器
箭
矢
携
带
量
主
武
器
类
型
主
武
器
技
术
类
型
主
武
器
伤
害
类
型
主
武
器
撞
击
声
音
主
武
器
攻
击
间
隔
主
武
器
固
定
值
主
武
器
特
殊
能
力
副
武
器
攻
击
力
副
武
器
突
击
力
鄉勇步兵枪兵Light xiangy801能上船11336,正方1032无00肉搏近战穿刺长矛901无00南蠻弓手步兵远程Heavy mand601能上船11224,正方1253复合箭##30远程远程穿刺无01片伤73中原弓兵步兵远程Light ZYgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51江東弓兵步兵远程Light JDgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51荊州弓手步兵远程Light JZgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51河北弓手步兵远程Light HBgo481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51巴蜀弓兵步兵远程Light BSgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51雍涼弓手步兵远程Light XLgon481能上船11223,正方1151复合箭##35远程远程穿刺无01片伤51義軍弓手步兵远程Light yijung481能上船11223,正方1151箭头##35远程远程穿刺无01片伤31走舸海军轻Light xiangy501能上船505075751,正方1150无00肉搏近战猛击无01无00雇佣柯克战船海军轻Light xiangy201能上船505075751,正方1150无00肉搏近战猛击无01无00山越野人步兵枪兵Light SYyer601能上船10225,正方1152无00肉搏格斗穿刺长矛751light_s00黃巾賊步兵轻Light huang481能上船10224,正方1154无00肉搏近战穿刺刀剑01无00義軍輕騎兵骑兵轻Light yijunq241能上船24364,正方1256无00肉搏近战穿刺长矛451无00山越蛮族射手步兵远程Heavy SYgon601能上船11224,正方1263复合箭##30远程远程穿刺无01片伤73山越矛兵步兵枪兵Light SYma601能上船10225,正方1162无00肉搏格斗穿刺长矛751light_s00義軍槍兵步兵枪兵Light yibing601能上船10225,正方1162无00肉搏近战穿刺长矛751light_s00單臂弩車机械远程Heavy nuche161能上船22333,正方1063无00肉搏机械穿刺小刀252无553投石車机械远程Heavy toush161能上船22333,正方1063无00肉搏机械穿刺小刀252无553霹靂車机械远程Heavy gongc161能上船22333,正方1063无00肉搏机械穿刺小刀252无553郭圖步兵远程Light HBgo241能上船11223,正方2171复合箭##35远程远程穿刺无01片伤61山越射手步兵远程Light SYgon481能上船11223,正方1271复合箭##30远程远程穿刺无01片伤41匈奴弓箭兵步兵远程Light Mong481能上船11224,正方1071复合箭##30远程远程穿刺无251无21山越弩步兵远程Heavy SYnu601能上船11214,正方1271弩##25远程远程穿刺无01片伤,破41中原弩兵步兵远程Heavy ZYnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51江东弩兵步兵远程Heavy JDnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51荆州弩兵步兵远程Heavy JZnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51巴蜀弩兵步兵远程Heavy BSnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51河北弩兵步兵远程Heavy HBnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51雍凉弩兵步兵远程Heavy XLnub601能上船11214,正方1271弩##35远程远程穿刺无01破甲51河北弓騎將軍骑兵远程Light baima151能上船24363,正方2372骑兵复##35远程远程穿刺无01无55中原弓騎將軍骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55巴蜀弓騎將軍骑兵远程Light BSgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55江東弓騎將軍骑兵远程Light JDgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55荊州弓騎將軍骑兵远程Light JZgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55雍涼弓騎將軍骑兵远程Light XLgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55龐統骑兵远程Light BSgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无75徐庶骑兵远程Light BSgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无75法正骑兵远程Light BSgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65曹性骑兵远程Light ZYgon141能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无55荀攸骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65荀彧骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65程昱骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65郭嘉骑兵远程Light ZYgon151能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65陳登骑兵远程Light ZYgon141能上船24363,正方2372骑兵复##40远程远程穿刺无01无65
幕府将军2全面战争——家族特色介绍
幕府将军2:全⾯战争——家族特⾊介绍
织⽥⽒
位于尾张城池中,织⽥信秀领导着⽇本最令⼈敬畏的⼤名势⼒之⼀。织⽥⼀族由于拥有能够完美地指挥⾜轻的优秀的将军⽽倍受尊敬。这些⾜轻⽐武⼠的雇佣价更低也更容易满⾜。军队的战⼒在战争⾏动的执⾏中是⼗分重要的并且⾜轻能在战争中⼤量雇佣。织⽥家不仅仅在雇佣低费⽤的⾜轻上具有优势。如果您选择这个家族,您将可以获得精英武⼠⾜轻的称号。(战区导弹防御系统,这不就是只有⾜轻上的优势吗?!)。
追根溯源,织⽥家原本是从属于斯波⽒的。但随时间流逝,斯波⽒失去了⼒量,⽽织⽥却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织⽥家带来了长达⼗年的家族内部权⼒争⽃。结果是织⽥家从此退出线清(我不知道这个怎样译),⽽后者(⾏清)被视为是⼀种极⼤的光荣。这个⽒族被重新命名为织⽥⽒,对于⽼织⽥⽒和泰拉(不知是什么名)是⼀种光荣。但居于织⽥领地内越前的近实却反对织⽥。在北边,还有来⾃美浓的众多⽒族。在东边,有⾂服于今川⽒的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌⼈,⼤名织⽥将可以得到三河的珍贵资源。没有⼤名愿意错过这个可以扩充⾃⼰骑兵⼒量的机会,尤其是还可以同时击垮⾃⼰的敌⼈。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是⼀块⼤肥⾁在这⼀地区有极佳的宗教制度是的,我们需要⽴刻采取⼤量的⾏动,去获得这⼀令⼈垂涎的奖励:。。幕府将军的称号。
武⽥⽒
⼤名武⽥从12世纪开始就掌握着袓上的⼟地,
甲斐地区。然⽽,武⽥⽒⼀直以来是让我们担⼼的。在⼤名间激烈的战争中,武⽥多次反击了来⾃旁边的信浓的⼊侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然⽽对于这个⽒族⽽⾔,⾼超的外交⼿段,强⼤的骑兵以及三不五时地与敌⼈进⼊停战状态都在可能发⽣。现在,这个⽒族由武⽥信⽞领导,它有潜⼒成为战国中最强的势⼒之⼀。但在武⽥周围还有许多敌⼈。
幕府将军2:全面战争——将领和家族技能家族名字代码大全
幕府将军2:全⾯战争——将领和家族技能家族名字代码⼤
全
将领技能代码(显⽰数据不⼀样,看不懂,但实际战场上有效)
b o s_g e n e r a l_m o d_a r m y_a
c c u r a c y此将领麾下陆军+准确度
b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_a
c c u r a c y此将领麾下海军+准确度
b o s_g e n e r a l_m o d_fla g s h i p_a
c c u r a c y海军旗舰+准确度
b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_r e l o a d_r a t e此将领麾下海军+装弹速度
b o s_g e n e r a l_m o d_fla g s h i p_h e a l t h旗舰+健康度
b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_a r m o u r此将领麾下海军+装甲
b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_b r o a d s i d e s此将领麾下海军+舰侧炮击效果 家族技能代码
单位补员t e c h_u n i t_r e p l e n i s h_m o d
⼸兵命中t e c h_u n i t_a r c h e r_a c c_m o d
⼸兵装弹t e c h_u n i t_a r c h e r_r e l o a d_m o d
税收t e c h_c l a n_i n c o m e_t a x_m o d
《幕府将军2:全面战争》新兵种的修改名称
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk 普通大 刀僧侣众 能力很一般的兵种 Cav_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Caval ry 骑兵大刀僧侣众
战斗力,机动力,很强的兵种 以 上 都 是 自 己 参 考
《幕府将军 2》新兵种的修改名称 玩了不少玩家制作的 MOD,普遍出现的兵种 就不写了,现在给大家写点未登场的英雄单位名 称,大家可以自己动手修改找找乐子.做自己的 MOD Inf_Sword_Katana_Hero 精英太刀武士
这个要强力推荐下,,本人用 160 人编制的队 伍打攻城战,杀伤比例是 1:10.打的好的话基本 上一队人马就可以拿下城池. 士气,战斗力,防御超高.属于战至最后一人 也不退的那种角色,够狠! Inf_Sword_Katana_Ronin 浪人太刀武士
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
总体下很平衡的角色.. Inf_Sword_Samurai_Retainers 护卫太刀武 士 ( 姑且就叫这个名字吧 , 本人英文小 白,Retainers 实在找不出恰当的词定位) 防御力高,攻击还可以.
Inf_Spear_Yari_Hero 精英长枪武士 同精英太刀武士不相上下 Inf_Spear_Yari_Ronin 浪人长枪武士 同浪人太刀武士一样 Inf_Missile_Bow_Hero 精英弓箭武士
《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程
《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程
1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。
data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力
例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction
IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。
然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。
找到building_units_allowed_tables-
打开后如下图
说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料
《红⾊警戒2》各单位兵种详细数据资料
【红⾊警戒I I-单位控制快捷键】
〖队伍控制〗
操作命令预设快捷键功能说明
设定⼩队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战⼩队,并以数字0-9命名
选取⼩队0-9选取你已设定命名的作战⼩队
选取多个⼩队S h i f t+0-9可随意选取多个作战⼩队
移动⾄⼩队 A l t+0-9选取0-9作战⼩队,并将战术视野移动⾄该⼩队
增加⼩队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加⼊到已选定的作战⼩队中
移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队⾏进途中发现敌⼈,会⾃动发起攻击
强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的⽬标,可命令单位或⼩队强制开⽕
强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的⽬标,可强制队伍到达指定区域,可以⽤来辗压其他作战单位
区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域
部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队
建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物
〖单位控制〗
操作命令预设快捷键功能说明
单位选取M选取下⼀个单位
单位选取N选取上⼀个单位
选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位
《全面战争:幕府将军2》共55个家族翻译完成32个
《全⾯战争:幕府将军2》共55个家族-翻译完成32个
说明:
本来像织⽥,上杉这种⼤家过于熟悉的家族不算做介绍了,但是考虑到有没接触过战国历史的朋友,对于这部分,直接引⽤中⽂维基.
其他在中⽂站上⽐较难以找到的内容,主要基于⽇⽂维基等资料,为⼤家翻译整理成中⽂.
本⼈能⼒有限,做不到直接拿原始史料进⾏考证,如有谬误之处请⼤家多多指正.
翻译⼈员:[3d m]⽵中清时(8023.c l y)&[3d m]织⽥银胧(m i d o r i0701)
⽂字润⾊:[3d m]⽵中爱(d o k i d o k i)
1.蠣崎家
源⽒后裔(不可确考),江户时代改姓为松前,但也有保留原姓的.
战国初期安东家的势⼒范围包括北海道南部⾄东北北部,⽽安东家是蠣崎家的主家,但随时间发展事实上逐渐成为独⽴的⼤名.
蠣崎義広在位时期谋杀了阿伊奴族的酋长Ta r i k o n a,其⼦蠣崎季広前后分别将13个⼥⼉嫁给安东家及其他奥州⼤名,进⼀步巩固了蠣崎家的独⽴⼤名地位.
蠣崎季広之⼦蠣崎慶広在丰⾂秀吉平定天下后,以⾂⼦⾝份上洛谒见秀吉,得以保留原领.从此之后名分上也完全独⽴于原来的主家—安东家(这时安东家已改为秋⽥家),1591年蠣崎慶広应秀吉之命参与了平定南部家内乱,对九戸政実的讨伐.秀吉死后成为亲家康派,1599年改名为松前慶広,在家康正式统⼀全国后,蠣崎家被正式封为松前藩藩主,直到幕末蠣崎家在幕府中都地位颇⾼.
主要参战对象:阿伊奴族,南部家(九戸政実)
2.南部家
源⽒后裔,第24代当主为南部晴政,此时南部家控制陆奥北部,达到了南部家的全盛期.晴政在外交上同样表现优异,在信长时期与织⽥家保持了良好关系.但后来因为继承⼈问题,南部家出现内讧,南部晴政死亡,南部晴继被暗杀,南部晴政的养⼦信直成为当主.同时⼤浦為信⼀族的反叛使南部家的势⼒进⼀步被缩⼩.南部⽒第26代当主南部信直灭斯波家,夺取⾼⽔寺城,后依丰⾂秀吉的命令参加了⼩⽥原之战以及南部家内乱,对九戸政実的讨伐,⼀直到江户时代南部家⼤致得以保有旧领,领盛岡藩,七户藩,⼋户藩.
幕府2全面战争兵种介绍
幕府将军2的兵种可以分为枪系兵种、刀系兵种、弓箭系兵种、铁炮系兵种、骑兵兵种、特殊性兵种
枪系兵种
枪系兵种在战场中的定位是维持战线和对抗骑兵
枪系兵种包括枪足轻、枪武士、剃刀武士、剃刀僧兵、枪英雄、尼姑(一向一揆DLC)、剃刀奉公人(武士崛起DLC)枪足轻
枪足轻这个兵种为许多单机玩家所喜欢,原因是价格便宜、生产要求低、容易形成规模,最重要是便于自动战斗。。。。
枪足轻在战场中作用是
1、对抗骑兵
这个作用,基本玩过幕府将军2的玩家都有很大的体会。在数值上,虽然枪足轻的基本攻防很一般,但是反骑兵数值非常之高。
2、维持战线
为何枪足轻数值不高,却可以维持战线呢?
这就要归功于枪足轻的特有技能枪阵了。不要被百科的解释所迷惑,枪阵再维持战线时候效果也非常不错
3、炮灰
枪足轻的价格与人数决定了它是一个非常不错的炮灰人选。单机中,在枪足轻的掩护下,你的铁炮可以毫无顾忌的射击而不担心误伤。在网战,也可以利用枪足轻吸收一部分远程伤害。(吸收伤害不等于让它溃退,切记)
枪武士
枪武士这个兵种在某种意义是枪足轻的升级版。各项数值比枪足轻要高出不少
数值高了,不一定代表它就是好用
在单机中,很少玩家会量产枪武士。因为枪武士几乎和刀武士一样的价格,可是近战缺比刀武士差太多。多5点反骑兵的意义也不是很大。
在网战中,枪武士的出场更是可怜。。。。导致一见到对方有枪武士就会觉得胜券在握(因为对方可能是菜鸟)。。。特有技能枪突击(加移动速度和冲锋)很鸡肋。这个技能加速也不能达到骑兵的速度,冲锋对于枪武士来说也是可有可无。
剃刀武士外号“万金油”。这个兵种各项数值很都很平均。
《幕府将军2》新人向对战配兵指南,单挑双飞3P都可
《幕府将军2》新⼈向对战配兵指南,单挑双飞3P都可感觉很多⼈是在幕府这代才开始对战,或者是从帝国和拿破仑。从幕府开始的话,由于完全没接触过全战对战,所以会很吃⼒。⽽从帝国拿战开始的⼈,可能不⼤习惯冷兵器作战。所以我⼀⽬前的经验,总结下各种资⾦下通常的配兵⽅法。注意,这个是通常性的,指挥流将军的配兵。⽽且来⾃我的认识,很可能和⼤家的经验相悖,如果你打的很顺,那么完全可以不⽤看,如果打的⽐较迷茫,那么不妨参考⼀下。
1.5000资⾦。
5000资⾦下,部队数量有限,兵种通常也很少。如果你只有初级兵种,那么我的建议是1将军2到3轻骑兵,其他全是⼑⾜轻,视情况带⼀队枪⾜轻即可。如果你有铁炮⾜轻,那么务必带⼀队。战术就是,开场后步兵直接冲去⾁搏,敌⼈有远程的话,⽤枪⾜轻散阵在前吸引⽕⼒。步兵主⼒接战后,骑兵去后⾯偷将军或者爆菊。有铁炮的话敌⼈的⾜轻部队崩溃很快,再有乌鸦的话就更好了。这种配置可以贯穿整个5000资⾦,只要别运⽓不好碰上河多⼭多的地形即可。
有⼈可能问怎么不带⼸。⾸先,⼸550⼀队,2队下去你五分之⼀的钱就没了,⽽这点部队是射不死多少你350⼀队的⼑⾜轻的,何况前⾯还有更便宜的散阵枪。⾁搏的话,⼑是最有优势的部队(5000资⾦下),所以只要让你的⾜轻海淹上去,护好菊花和将军,那么胜利就是你的。
2.10000资⾦,
⼀万下可以上⼀些⾼级部队,但总的来说,还是以⾜轻为主⽐较好。当然,这是指挥流将军哦。通常情况下,视你的资⾦,可以配3到4队⼸⾜轻,2队铁炮⾜轻,3枪⾜轻,4或5⼑⾜轻,骑兵⽆卫队则4枪骑,有卫队则2卫队2轻骑兵,最后带⼀队僧兵。
《幕府将军2》什么是夜袭(夜袭知识普及)
《幕府将军2》什么是夜袭(夜袭知识普及)
------夜袭特质------
1)双⽅其他不会夜袭的将军不可作为援兵加⼊
2)正常战事将军对兵员有⼠⽓提升的功能
⽽夜袭中没站到将军指挥圈⼊⾯⼠⽓开始下降
3)双⽅能见度下降由原来正常的好天150变成晚上50
就是跑到很近才发现前⽅森林有⼀队伏兵
4)如果⼀⽅的将军死亡⼠⽓数秒内会掉⾄⽩再掉⾄灰
5)晚上远程兵种攻击精度速度下降感觉15左右
6)12星的夜袭将军配上威压100⼈伏击打赢近4000⼈
---6的过程---
6星信⽞伏击三级本⼈有威压2个夜袭随从
将军卫队40⼈带⼀⽀⽩板轻骑60⼈伏击于道中
敌军18⾜轻2将军约4000⼈路过打伏击战按夜袭
信⽞站低位⾯向敌军轻骑埋伏于对⾯的森林
开局等敌将往轻骑位置跑跑到⼀半时轻骑向敌将发起冲锋
信⽞跑到⼸⼿前下马攻击⼸⼿再⿎舞⾃⼰开s t a n d&fig h t
轻骑杀死敌将后来回冲锋⼸⼿直⾄轻骑全灭信⽞进⼊⽆敌状态
敌军即使还有⼀个将军也⽆保于事信⽞约杀敌300⼈后敌全军溃逃
------夜袭的意义------
1)对上敌⽅由⾼阶兵种组合⽽成的时候抵消对⽅侍部队的⾼⼠⽓/远程部队的远程杀伤
2)减低专业部队⾼体⼒对长时间作战的耐久优势利⽤低级兵种的⼈数快速完结战事
3)当⼰⽅没援军的情况下防⽌⾯对上敌⽅源源不绝的援军
4)把必要和不必要消灭的敌军团分别开来⽐如只想打围城的⼀队又不想打对⽅的援军更不⽤城兵的援助
5)⼰⽅于森林⼊⾯的⼸部队前放的⼀队枪衾不会被对射中的敌⼸⼿发现直到对⽅向你的⼸部队发动冲锋采主动式的被动防御更有效率
6)骑兵的⼠⽓打击更有效率因多重的⼠⽓打击同时发⽣敌部队⾮常容易被打灰拉低传奇电脑的战⽃加乘
《幕府将军2-武家之殇》全攻略
《幕府将军2-武家之殇》全攻略
《幕府将军2-武家之殇》全攻略
【新人扫盲和老人换脑子】
表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...
关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...
【游戏前的准备】
1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;
2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;
3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。【各兵种简单战术】
以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...
【线列篇】
1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);
2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面
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幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料三
兵种基础数据
征募费⽤750
维持费⽤150
近战攻击928%
突击伤害加成1234%
对骑兵伤害加成1560%
近战防御617%
盔甲9112%
⼠⽓1025%
速度433%
优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。需求——需求建筑:
H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i]
兵种基础数据
征募费⽤750
维持费⽤200
近战攻击928%
突击伤害加成1234%
对骑兵伤害加成1560%
近战防御617%
盔甲9112%
⼠⽓1025%
速度433%
优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤1700
维持费⽤200
近战攻击2062%
突击伤害加成1851%
对骑兵伤害加成1560%
近战防御1542%
盔甲675%
⼠⽓45112%
速度433%
优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。需求——需求建筑:
——需求势⼒:
兵种基础数据
征募费⽤1650
维持费⽤175
近战攻击2268%
突击伤害加成2262%
对骑兵伤害加成1560%
近战防御1851%
盔甲675%
⼠⽓45112%
速度433%
优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。需求——需求建筑:
——需求势⼒:
兵种基础数据
征募费⽤900
维持费⽤200
近战攻击1237%
突击伤害加成1234%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御720%
盔甲225%
⼠⽓1537%
速度433%
优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。需求——需求建筑:
——需求势⼒:
兵种基础数据
维持费⽤0
近战攻击1237%
突击伤害加成1234%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御720%
盔甲225%
⼠⽓1537%
速度433%
优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。需求——需求势⼒:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤175
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御617%
盔甲225%
⼠⽓1537%
速度433%
优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。需求——需求建筑:
——需求势⼒:
兵种基础数据
维持费⽤0
近战攻击1031%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御514%
盔甲450%
⼠⽓1025%
速度433%
优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。
兵种基础数据
征募费⽤350
维持费⽤75
近战攻击26%
突击伤害加成25%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围15023%
准确度2527%
装填能⼒2022%
⽕药2040%
近战防御12%
盔甲112%
⼠⽓37%
速度433%
优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤300
维持费⽤70
近战攻击39%
突击伤害加成38%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围15023%
准确度3033%
装填能⼒2527%
⽕药2040%
近战防御25%
盔甲112%
⼠⽓37%
速度433%
优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。需求——需求建筑:
兵种基础数据
维持费⽤0
近战攻击26%
突击伤害加成25%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围15023%
准确度2527%
装填能⼒2022%
弹药2040%
近战防御12%
盔甲112%
⼠⽓37%
速度433%
优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。