如何使用Scratch 2.0来编程游戏?(英文版)
SCRATCH全套教案
SCRATCH全套教案教案一:SCRATCH基础入门一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.了解SCRATCH编程平台的基本概念和特点;2.掌握SCRATCH平台的基本操作方法;3.完成简单的动画和交互式程序设计。
二、教学内容1.SCRATCH编程平台简介a.什么是SCRATCH?b.SCRATCH的主要特点和功能2.SCRATCH平台的基本操作方法a.界面介绍b.角色和背景c.积木模块介绍d.程序控制流程3.动画和交互式程序设计a.动画制作基础b.角色控制和交互设计c.场景切换和音效设计三、教学过程1.引入通过向学生介绍什么是编程以及编程的应用范围,引发学生的兴趣和思考。
2.知识讲解与示范采用互动讲解的方式,向学生详细介绍SCRATCH平台的特点、界面和基本操作方法,并通过示范给出具体的教学实例。
3.练习与实践学生跟随教师的指导,利用SCRATCH平台完成一系列练习和实践任务,包括动画制作、角色控制和交互式程序设计等。
4.总结与展示教师进行本节课的总结,回顾学习内容,并鼓励学生展示他们设计的作品。
教案二: SCRATCH中级进阶一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.深入理解SCRATCH编程平台的高级功能和应用;2.掌握程序设计的基本思维方式和方法;3.能够设计和实现更加复杂的交互式程序和游戏。
二、教学内容1.SCRATCH高级功能介绍a.变量和列表的应用b.条件判断和循环结构c.事件处理和广播消息2.程序设计思维培养a.问题分解和抽象b.逻辑思维和算法设计c.迭代与调试3.复杂交互式程序设计与游戏制作a.游戏开发的基本原理b.角色和关卡的设计c.游戏逻辑和规则制定1.复习与引入回顾上一节课学习的内容,并提出本节课的学习目标和重点。
2.知识讲解与示范向学生详细讲解和演示SCRATCH平台的高级功能和应用,以及程序设计思维培养的方法和技巧。
3.练习与实践学生跟随教师的指导,进行一系列复杂交互式程序设计和游戏制作的练习,如迷宫游戏、角色对战等。
初中scratch教案
初中scratch教案教学目标:1. 让学生了解Scratch编程软件的基本功能和操作界面。
2. 培养学生利用Scratch创作简单的动画、游戏和交互式故事。
3. 激发学生对编程的兴趣,培养学生的创新思维和团队协作能力。
教学内容:1. Scratch编程软件的基本功能和操作界面。
2. Scratch编程的基本概念和语法。
3. 利用Scratch创作简单的动画、游戏和交互式故事。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Scratch编程软件的基本功能和应用领域。
2. 邀请学生分享他们对于编程的认知和兴趣。
二、软件入门(15分钟)1. 引导学生安装和打开Scratch软件。
2. 向学生介绍Scratch的操作界面,包括舞台、代码栏、角色栏等。
3. 演示如何创建一个新的Scratch项目,以及如何导入和删除角色、背景等。
三、编程基础(20分钟)1. 向学生介绍Scratch编程的基本概念和语法,如事件、动作、变量等。
2. 通过示例演示如何使用Scratch编程语言创作简单的动画和游戏。
3. 引导学生动手实践,尝试编写简单的Scratch程序。
四、创意实践(25分钟)1. 向学生发放创意任务卡,要求他们利用Scratch创作一个动画、游戏或交互式故事。
2. 引导学生分组合作,共同完成创意任务。
3. 在学生创作过程中,提供必要的指导和帮助。
五、作品展示(10分钟)1. 邀请学生展示他们的Scratch作品,并分享创作过程中的心得体会。
2. 让其他学生对展示的作品进行评价和反馈。
六、总结与反思(5分钟)1. 引导学生总结本节课所学的内容,并反思自己在创作过程中的优点和不足。
2. 鼓励学生在课后继续探索Scratch编程,创作更多有趣的作品。
教学评价:1. 通过学生在课堂上的参与度和创作作品的质量来评价学生的学习效果。
2. 收集学生对编程学习的反馈,以便对教学方法和内容进行调整和改进。
教学资源:1. Scratch编程软件。
scratch编程pdf
Scratch是一种面向儿童的编程语言,通过拖拽积木块来创建程序。
以下是使用Scratch 进行编程的基本步骤:
1.打开Scratch软件。
可以在计算机上安装Scratch软件,也可以在Scratch官网上在线使用。
2.创建角色。
在Scratch中,角色是动画中的人物,每个角色都有自己的代码块。
点击“角色”按钮,在弹出的角色库中选择一个角色,或者自己创建一个新角色。
3.创建积木块。
在Scratch中,积木块是用来构建程序的代码块。
在“代码”选项卡下,可以看到不同类型的积木块,例如控制、事件、循环、变量等。
可以根据需要选择适当的积木块,并将其拖拽到代码区域。
4.连接积木块。
将需要的积木块拖拽到代码区域后,需要将它们连接起来以形成一个程序。
将一个积木块的末端与另一个积木块的开头连接起来,即可形成一个程序流程。
5.运行程序。
完成程序编写后,可以点击“绿色旗帜”按钮运行程序。
程序会按照连接的顺序执行积木块,并展示相应的动画效果。
以上是使用Scratch进行编程的基本步骤,具体的编程方法和技巧需要在实践中不断探索和积累。
scratch编程教程
scratch编程教程Scratch编程教程在这个教程中,你将学习如何使用Scratch编程语言来创建自己的项目。
无需担心前期的编程经验,Scratch是一种很容易上手的编程语言,适合初学者。
1. 创建新项目打开Scratch网站,点击“新项目”按钮来创建一个全新的项目。
你将进入到一个空白的舞台,这是你的创作空间。
2. 添加角色在舞台上方的“角色”选项卡中,你可以选择一个角色并将其添加到舞台上。
Scratch提供了许多不同的角色,你可以选择你喜欢的,或者自己绘制一个。
3. 创建动画在Scratch中,你可以使用积木来创建动画效果。
在“运动”类别下,可以找到许多控制角色运动的积木。
尝试拖动一个“移动10步”积木到脚本区域,看看你的角色是如何移动的。
4. 添加声音Scratch还支持添加声音效果。
在“声音”类别下,你可以找到许多控制声音的积木。
试着添加一个“播放音效”积木,选择一个你喜欢的音效来播放。
5. 用户输入在Scratch中,你可以让用户与你的项目进行交互。
在“事件”类别下,你可以找到“当绿旗被点击时”这个积木,将它与其他积木组合使用,例如在用户点击绿旗后,角色开始移动。
6. 分享和展示当你完成了你的项目后,你可以点击“分享”按钮将你的作品分享给其他人。
你还可以参加Scratch社区的活动,展示你的作品给其他Scratch用户。
这是一个简单的Scratch编程教程,从中你可以掌握一些基本的操作和概念。
继续探索Scratch,你将能够创建更复杂的项目,并展示你的创造力。
祝你玩得开心!。
完整版Scratch教案
完整版Scratch教案一、教学内容本节课使用教材《Scratch编程指南》的第4章“角色与舞台”,详细内容包括:Scratch的角色概念、如何添加和编辑角色、角色的位置与大小调整、角色的造型切换以及简单运动控制。
二、教学目标1. 理解Scratch中的角色概念,学会添加和编辑角色。
2. 掌握调整角色位置、大小、造型切换等基本操作。
3. 学会使用Scratch运动模块进行简单角色运动控制。
三、教学难点与重点1. 教学难点:角色造型切换及运动控制。
2. 教学重点:角色添加、编辑以及基本操作。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、Scratch软件。
2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟):利用大屏幕展示一个简单的Scratch动画,引导学生观察动画中的角色,并提问:“你们想不想自己动手制作一个有趣的动画角色?”2. 知识讲解与操作演示(10分钟):(1)讲解角色概念,演示如何添加和编辑角色。
(2)演示调整角色位置、大小、造型切换等操作。
(3)讲解运动模块,演示简单角色运动控制。
3. 例题讲解(10分钟):以一个简单的例子,讲解如何制作一个会移动和切换造型的角色。
4. 随堂练习(10分钟):学生根据老师讲解的例子,自己动手制作一个会移动和切换造型的角色。
对本节课所学内容进行回顾,强调重点知识。
六、板书设计1. Scratch角色与舞台章节角色概念添加与编辑角色调整角色位置、大小、造型切换运动模块2. 制作一个会移动和切换造型的角色步骤:七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求至少包含两个角色,并能实现角色的移动和造型切换。
2. 答案:八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)学习更多Scratch功能,如声音、画笔等模块。
(2)制作更加复杂和有趣的Scratch动画,提高学生的编程兴趣和创新能力。
重点和难点解析:1. 教学难点:角色造型切换及运动控制。
(完整版)Scratch2.0入门中文使用教程
儿童编程SCRATCH2.0入门中文使用教程目录:1. Scratch的简介第1课下载与安装第2课初识Scratch2.Scratch基础课程第3课让角色动一动第4课键盘控制第5课迷宫程序第6课会飞的巫婆第7课三角形的面积第8课造型切换---人物走动第9课移动人物教师进阶使用第10课判断人物位置3. Scratch进阶课程--打蝙蝠3-1 第一节课3-2 第二节课3-3 第三节课4. scratch进阶课程2-打地鼠4-1 设计背景、铁锤及地鼠4-2 撰写地鼠的程序4-3 撰写铁锤程序4-4 分数的计算5. 接球游戏5-1 设计球部份的程序5-2 人物部份的程序5-3 程序计分5-4 扣分的构想6.如何分享SCRATCH作品7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件SCRATCH2.0入门中文使用教程1. Scratch的简介Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。
很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
官方网站:/目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。
由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。
(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch)Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。
搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。
分享SCRATCH作品的方法:方法1:放到网站共享。
SCRATCH网站,可以上传sb2格式的文件,这样,别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品,需要在SCRATCH注册账号,分享上传时需要登录账号。
Scratch编程入门教案
Scratch编程入门教案一、教学内容本节课选自《Scratch编程入门》教材的第一章“走进Scratch 的世界”和第二章“创作你的第一个Scratch程序”。
具体内容包括Scratch软件的界面认识、角色设计、舞台搭建以及简单的编程语句。
二、教学目标1. 让学生了解Scratch编程的基本概念,掌握Scratch软件的基本操作。
2. 培养学生运用编程解决问题的能力,提高逻辑思维和创新思维。
3. 激发学生对编程的兴趣,培养学生自主学习和团队协作的能力。
三、教学难点与重点重点:Scratch软件的基本操作、角色设计、舞台搭建以及编程语句的使用。
难点:编程语句的逻辑关系、角色的动画设计。
四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、教材、教案。
2. 学生准备:电脑、教材、学习笔记。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个有趣的Scratch动画,引发学生对编程的兴趣。
2. 知识讲解(15分钟)(1)介绍Scratch软件的界面及功能。
(2)讲解角色设计、舞台搭建的方法。
(3)讲解编程语句的使用。
3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的动画为例,演示如何使用Scratch编程。
4. 随堂练习(10分钟)学生按照教材第二章的内容,自主设计一个简单的Scratch程序。
5. 小组讨论与展示(10分钟)学生分小组讨论,分享自己的设计成果,互相学习。
6. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. Scratch软件界面认识2. 角色设计、舞台搭建3. 编程语句的使用七、作业设计1. 作业题目:设计一个简单的Scratch动画,要求包含至少一个角色、一个舞台背景以及三种编程语句。
八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:本节课的教学效果,学生的掌握程度,对教学方法的改进。
2. 学生反思:学习过程中的收获,存在的问题,如何改进。
3. 拓展延伸:引导学生课后了解更多关于Scratch编程的知识,如:变量的使用、循环结构等。
scratch2.0编程案例
scratch2.0编程案例以下是几个Scratch 2.0编程案例:
1. 乒乓球游戏
材料:两只乓球拍和一只乒乓球
目标:设计一个乒乓球游戏,两个人可以玩。
步骤:
- 在scratch上新建一个项目
- 添加两只乓球拍和一只乒乓球
- 添加控制块和事件块,使得乒乓球可以弹来弹去
- 在游戏中加入得分板
2. 音乐制作
材料:scratch的音乐工具
目标:用scratch制作音乐
步骤:
- 在scratch上新建一个项目
- 选择想要的音乐工具
- 使用scratch的音乐块来制作音乐
- 你还可以添加其他特效和声音
3. 动画视频
材料:scratch的角色和背景工具
目标:用scratch制作动画视频
步骤:
- 在scratch上新建一个项目
- 添加一个背景和一个角色
- 使用控制块和事件块创造动画效果
- 添加声音
4. LED灯控制
材料:micro:bit控制板和LED灯
目标:使用scratch编写程序,控制LED灯
步骤:
- 连接micro:bit控制板和LED灯
- 在scratch的micro:bit扩展中选择相应的模块
- 添加控制块,在scratch上写出程序
- 程序完成后直接上传到micro:bit上,然后控制LED灯的亮度和颜色。
scratch游戏设计教程(内附20个实例制作方法)
前言Scratch 是由美国麻省理工学院媒体实验室终身幼稚园小组研发的一种图形化的编程语言,它可以让儿童青少年轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术。
Scratch 的最大优点是将编程变得如搭积木那样容易,采用拖曳、组合的方式来设计程序,取代了传统的打字,免除命令输入错误的困扰。
而且,它也是“可视化”的程序语言,能轻松的把我们创意思考“显示”出来。
Scratch 是为了青少年儿童发展21 世纪所需要的技能而设计的。
当青少年创造并分享他们的作品时,除了可以学到数学与电脑的知识,同时也能发展系统思考能力、团队协作能力和创新力。
Scratch 是一个不需要支付任何费用的自由软件,已翻译成各国文字方便世界各地的儿童青少年使用。
而且它还是跨平台的,无论你的电脑操作系统是微软的Windows、苹果的Mac OS,还是自由免费的操作系统Linux,都可以安装使用。
教程内容的设计充分考虑到儿童青少年的兴趣和思维发展的特点来进行设置,由浅入深,由易到难,由简单到复杂,引导兴趣,循序渐进,逐步掌握SCRATCH语言的同时,理解程序设计的基本思路,掌握程序设计的基本方法。
为了便于更好的掌握每节的重点,设置了“学习目标”环节,将本节重点提出,便于学习过程中有意识的加强理解认知。
最后还设置“拓展训练”环节,强化“学习目标”,激发创造力,发展思维。
本教程所用实例,层次安排上尽可能循序渐进,符合儿童青少年的认知发展规律,不强行拔高,逐层深入。
学习每节所需时间也都不长,使学员在轻松的氛围中完成学习过程中,学到了知识,提升了能力,增强了成就感,提高了兴趣。
这也应该是学习SCRATCH的根本目标。
当然,书中一定会有瑕疵,希望大家在使用过程中发现,给我们指出,我们将在后续工作中加以改正。
附:教程中所涉实例及素材可到下列位置下载。
https:///cMsWqZKPyZHaM访问密码46a42016年7月Scratch程序设计教程目录第一节认识SCRATCH------------------------------------------1 第二节淘气的小精灵-----------------------------------------6 第三节游泳的火柴人-----------------------------------------8 第四节躲开鲨鱼---------------------------------------------11 第五节多彩的舞台----------------------------------------14 第六节七色花--------------------------------------------------17 第七节画多边形----------------------------------------------20 第八节时钟--------------------------------------------------25 第九节打猎---------------------------------------------------29 第十节打靶--------------------------------------------------34 第十一节贪吃鱼------------------------------------------38 第十二节飞机大战-----------------------------------------41 第十三节弹力球---------------------------------------------46 第十四节迷宫-------------------------------------------------48 第十五节加法练习器-------------------------------------50 第十六节胜利狂欢---------------------------------------55 附录一:趣味小程序1、瞬移--------------------------------------------------------582、前空翻---------------------------------------------------593、弹跳的皮球------------------------------------------------604、绘制花-----------------------------------------------------615、跳舞的女孩----------------------------------------------62- 1 -第一节 认识SCRATCH一、学习目标:1、认识SCRATCH 界面分布。
scratch教案(共94张PPT)
02
通过语音识别技术,实现与scratch角色的互动,例如通过语音
命令控制角色移动、跳跃等。
实现步骤
03
导入语音识别库,设置语音识别参数,编写语音识别代码,调
试并优化识别效果。
30
图像识别技术应用
01
图像识别技术定义
利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标
和对象的技术。
02
在scratch中应用场景
2024/1/27
15
04
scratch编程实践:游戏开发
2024/1/27
16
游戏类型选择及需求分析
选择适合初学者的游戏类 型,如益智类、动作类或 冒险类游戏
梳理游戏核心玩法,明确 玩家目标和游戏机制
2024/1/27
分析目标受众群体,确定 游戏主题和风格
17
游戏界面设计与实现
设计简洁直观的游戏 界面,包括背景、角 色、道具等元素
进
2024/1/27
19
05
scratch编程实践:动画制作
2024/1/27
20
动画原理及制作流程
动画原理
通过连续播放一系列静态图像,利用人眼视觉暂留效应 ,形成动态视觉效果。
制作流程
确定主题和故事线 -> 绘制角色和场景 -> 添加动画效 果 -> 调试和优化 -> 导出和发布。
2024/1/27
对互动环节进行测试,确 保互动效果良好,并根据 学生反馈进行调整和优化 。
27
scratch编程实践:人工智能
07
初步应用
2024/1/27
28
人工智能概念及在scratch中实现方式
【优选】Scratch2.0编程--第一节-动作模块
【优选】Scratch2.0编程--第一节-动作模块STEAM创新教育--Scratch2.0编程--第一节动作模块在入门教程里,我们粗略的介绍了各个模块的功能,从本节开始,我们将详细的介绍各个元素,为掌握更多的编程工具做好准备。
插上创意的翅膀,随我一起翱翔在计算机图形学的世界吧!本节我们主要来学**动作模块中的各个积木的功能。
如果要制作游戏或者带有动画的程序,使用动作模块中的积木移动角色是最常见的操作。
所谓角色移动,是指命令角色移动到舞台中的某一个具体的坐标点,或者旋转到一个特定的方向。
本节就来学**角色的移动。
1、绝对动作入门教程里有讲,舞台是一个480*360的矩形网格,其中线点是坐标(0,0)。
在Scratch的动作模块中,共有四个绝对动作的积木这些积木能精确的把角色移动到舞台的某个具体位置。
下面我们通过一个小例子来演示绝对动作。
假设火箭角色Rocket要击中目标角色Target,目标角色的坐标位置是(200,150)。
最简单的方法就是使用积木,如图1所示,X坐标告诉角色在舞台水平移动的距离,Y坐标告诉角色垂直移动的距离。
图1:使用移动到x:y:积木吧角色移动到舞台的任何位置火箭角色Rocket在移动时有两个问题,首先它没有面向角色Target,而是向上方移动;其次是直接从点(0,0)移动到了点(200,150)。
我们先来解决第二个问题。
为了让火箭看起来是缓慢移动,而不是瞬间移动,我可以使用积木。
这样就能根据时间的长短来看到火箭移动的轨迹。
火箭还有另外一种击中目标的方式,那就是单独改变x,y的坐标,如图2所示:图2:单独设置角色x,y的坐标注意:一般脚本中的坐标是指角色的中心点的位置。
2、相对动作如图3所示,和之前不同的是图中没有任何可以参考的坐标,那么火箭要如何才能击中目标呢?如果火箭Rocket会说话,它一定会说:“向前移动三步,向右转,再向前移动2步”。
图3:可以使用相对动作积木移动角色这些都是相对动作积木,图4展示了Scratch种各个方向对应的度数。
完整版scratch教案完整版
完整版scratch教案完整版一、教学内容本节课我们将会学习《Scratch编程》的第三章“角色与舞台”相关内容。
详细内容包括:角色外观的设计与编辑、角色运动的控制、角色间互动以及简单游戏场景的构建。
二、教学目标1. 理解并掌握角色外观的设计与编辑方法。
2. 学会控制角色运动,实现角色间的互动。
3. 能够独立设计并构建简单的游戏场景。
三、教学难点与重点教学难点:角色运动控制以及角色间互动的逻辑设计。
教学重点:角色外观设计、运动控制以及游戏场景构建。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音箱。
2. 学具:Scratch软件、相关素材。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个有趣的Scratch游戏,让学生观察游戏中的角色外观、运动及互动,引发学生兴趣。
2. 知识讲解与演示(15分钟)(1)角色外观设计:讲解如何使用Scratch的绘图工具,展示如何编辑角色外观。
(2)角色运动控制:介绍运动模块,演示如何控制角色移动、跳跃等动作。
(3)角色互动:通过实例讲解角色间互动的逻辑设计。
3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的追逐游戏为例,讲解如何设计角色外观、控制角色运动及实现角色互动。
4. 随堂练习(10分钟)学生两人一组,根据所学内容,设计一个简单的游戏场景,要求包含角色外观设计、运动控制和角色互动。
六、板书设计1. 角色外观设计:绘图工具使用、外观编辑。
2. 角色运动控制:运动模块、移动、跳跃等动作。
3. 角色互动:逻辑设计、实例演示。
七、作业设计1. 作业题目:设计一个有趣的追逐游戏,要求至少包含两个角色,具有外观设计、运动控制和角色互动功能。
2. 答案:根据学生实际完成情况,提供修改建议和优化方案。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生学习Scratch的其他功能,如声音、画笔等,丰富游戏元素。
鼓励学生参加相关竞赛,提高编程水平。
重点和难点解析1. 角色运动控制及角色互动的逻辑设计2. 角色外观设计的教学演示3. 例题的选取与讲解4. 随堂练习的设置与指导5. 作业设计的深度与广度一、角色运动控制及角色互动的逻辑设计1. 运动控制:使用Scratch的“运动”模块,包括“移动”、“转动”、“跳跃”等积木,让学生了解如何控制角色在舞台上的动作。
scratch全套教案完整版
对游戏进行测试和优化,确保游戏的流畅性和稳定性。同时,根 据玩家反馈进行调整和改进,提升游戏体验。
06
scratch创意作品展示
学生优秀作品欣赏
作品名称:《星际迷航》
作者:小明
创作简介:小明运用scratch中的图形化编程,设计了一款名为《星际迷航》的太空射击游 戏。游戏中,玩家需要操控飞船在太空中与敌人进行战斗,通过躲避敌人攻击和发射子弹来 消灭敌人,最终赢得胜利。
02
学习在scratch中实现多线程编程的方法,掌握使用广播和消息
传递机制实现多线程的技巧。
多线程同步与互斥
03
理解多线程同步与互斥的重要性,学会使用锁和其他同步机制
来保证多线程程序的正确性和稳定性。
05
scratch游戏设计实战
游戏策划与构思
确定游戏类型和目标受众
根据教学需求和学生兴趣,选择适合的游戏类型,如冒险、射击、 益智等,并明确目标受众的年龄和技能水平。
制定游戏规则和玩法
设计游戏的核心玩法和规则,包括游戏目标、角色设定、关卡设计 等。
编写游戏故事背景
为游戏创造一个有趣的故事背景,增加游戏的吸引力和代入感。
游戏界面及角色设计
设计游戏界面
使用Scratch的绘图工具,设计游戏的界面,包括背景、按钮、菜 单等。
角色设计与制作
根据游戏需求,设计并制作游戏角色,包括主角、敌人、NPC等。 可以使用Scratch的内置角色库或自行绘制。
测试与调试
完成作品后,进行测试和调试, 确保作品能够正常运行且达到 预期效果。
互动交流环节
作品展示
让学生将自己的作品展示 给其他同学和老师观看, 并介绍作品的创作过程和 特点。
scratch趣味编程教案(一)
scratch趣味编程教案(一)Scratch趣味编程教案课程概述•编程语言:Scratch•适合年级:小学三年级及以上•课时安排:10节课•学习目标:通过学习Scratch编程,培养学生的逻辑思维能力和创造力,提高解决问题的能力。
第一节课:认识Scratch1.介绍Scratch编程软件及其特点。
2.学习创建角色和舞台。
3.学习如何运动和跳跃。
第二节课:开始绘画1.学习使用画笔工具绘制简单图形。
2.学习设置画笔颜色和笔画粗细。
3.编写程序实现画出漂亮的图案。
1.学习如何使用变量存储数据。
2.学习如何生成随机数和比较大小。
3.编写程序实现猜数字游戏。
第四节课:音乐播放器1.学习如何导入音乐文件。
2.学习如何控制音乐的播放和暂停。
3.编写程序实现简单的音乐播放器。
第五节课:动画故事1.学习如何使用角色和背景图片制作动画故事。
2.学习如何使用事件和条件语句控制故事的流程。
3.编写程序制作有趣的动画故事。
第六节课:互动游戏1.学习如何使用鼠标和键盘事件实现游戏互动。
2.学习如何记录分数和设计关卡。
3.编写程序制作简单的互动游戏。
1.学习如何使用循环语句和条件语句设计迷宫游戏。
2.学习如何使用碰撞检测和触碰事件。
3.编写程序制作有趣的迷宫游戏。
第八节课:倒计时器1.学习如何使用变量和循环语句实现倒计时功能。
2.学习如何显示倒计时时间及相应的动画效果。
3.编写程序制作倒计时器,并添加相应的动画。
第九节课:自动化故事1.学习如何使用广播和接收广播事件实现自动化故事。
2.学习如何设计人物对话和角色表情变化。
3.编写程序制作有趣的自动化故事。
第十节课:综合项目展示1.学生根据自己的兴趣和创意,完成一个综合项目。
2.学生进行项目展示和讨论,分享彼此的成果。
3.探讨Scratch编程的更多应用和发展方向。
以上为Scratch趣味编程的教案大纲,每节课可以根据实际情况和学生的进展进行适当调整和补充。
通过这样的学习过程,学生将能够掌握基础的Scratch编程技能,并培养对创造力和解决问题的兴趣和能力。
微软Windows系统安装Scratch2.0版本教程
微软Windows系统安装Scratch2.0版本教程
要想使用Scratch2.0版本的软件进行编程,我们需要安装两个软件:
一、Adobe AIR
二、Scratch2.0
这两个软件的安装包都在这个文件夹中
1、我们先来安装Adobe AIR,鼠标左键双击“AdobeAIRInstaller”
2、鼠标左键单击“我同意”
3、等待安装
4、鼠标左键单击“完成”,这样就完成第一个软件Adobe AIR的安装完成了
5、接下来我们来安装第二个软件:Scratch2.0,鼠标左键双击“Scratch-461”
6、选择我们要把软件安装在哪个文件夹,不想选或不会选也可以保持默认(对软件使用没有影响),直接鼠标左键单击“继续”
7、等待软件安装
8、继续等待软件安装
9、鼠标左键单击“Yes,I’d Like To Help Improve Scratch”
10、现在软件就安装完成了,我们可以进行编程了,但是现在的软件界面都是英文,下面我们来把它改成中文的
11、鼠标左键单击小球,会出现一个语言选择列表
12、把鼠标的指针放在列表下方,列表就会滚动起来(下拉),我们让列表滚动到最底部就会出现“简体中文”选项
13、鼠标左键单击“简体中文”
14、现在软件界面就是中文的了,让我们用Scratch2.0进行编程吧!。
SCRATCH全套教学教案
SCRATCH全套教学教案教案主题:使用SCRATCH进行编程教学课时:4-6个课时年级:初中教学目标:1.了解编程的基本概念和原理;2.掌握SCRATCH的基本功能和操作;3.能够使用SCRATCH进行简单的编程创作。
教学准备:1.安装并熟悉SCRATCH软件;2.准备一台电脑和投影仪。
教学过程:第一课:介绍编程基本概念1.介绍编程的定义和应用领域,让学生了解编程的重要性;2. 分享一些编程成功案例,如Facebook和Twitter的创始人等;3.解释什么是算法和语法,以及它们在编程中的作用;4.讨论如何编写一个完整的程序,包括问题定义、解决方案设计、编程和测试。
第二课:SCRATCH基本功能1.介绍SCRATCH软件的界面和基本功能;2.演示如何创建一个新的SCRATCH项目,并向学生解释每个组件的作用;3.教授如何使用“动作”和“外观”栏目来改变角色的行为和外观;4.引导学生探索SCRATCH的不同事件和控制块,并实践创建简单的动画。
第三课:条件和循环1.介绍条件语句和循环语句的概念;2.解释如何使用条件语句,比较运算符和逻辑运算符来控制程序的流程;3.演示如何使用循环语句来重复执行一段代码;4.引导学生使用条件和循环在SCRATCH中创建更复杂的程序。
第四课:项目创作1.分组让学生自由发挥,利用SCRATCH创作一个有趣的项目;2.引导学生在项目中使用各种SCRATCH功能和语句,展示他们在编程中的创造力;3.鼓励学生相互分享和讨论他们的项目,并互相提供建议。
评估方式:1.教师观察学生在课堂上的学习和参与情况;2.学生完成的项目创作;3.学生写下的课后反思作业,反思他们在SCRATCH编程过程中的收获和困难。
拓展活动:1.组织学生参加编程比赛,展示他们在SCRATCH中的创作成果;2.推荐学生使用SCRATCH进行更复杂的编程项目,并鼓励他们在学校或社区中展示他们的作品;3. 引导学生探索其他编程语言和工具,如Python和HTML等。
完整版)Scratch2
完整版)Scratch2.0入门中文使用教程儿童编程——SCRATCH2.0入门中文使用教程目录:1.Scratch的简介2.Scratch基础课程3.Scratch进阶课程——打蝙蝠4.Scratch进阶课程2——打地鼠5.接球游戏6.如何分享XXX作品7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件1.Scratch的简介Scratch是由MIT(XXX)开发的一套新的编程语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。
它非常适合8岁以上的儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用。
使用积木组合式的程序语言,让研究变得更轻松,并充满乐趣。
官方网站为由于国外网站速度较慢,gateface门面已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。
Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。
搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。
2.Scratch基础课程本课程包括以下内容:下载与安装初识Scratch让角色动一动键盘控制迷宫程序会飞的巫婆三角形的面积造型切换——人物走动移动人物教师进阶使用判断人物位置3.Scratch进阶课程——打蝙蝠本课程包括以下内容:第一节课第二节课第三节课4.Scratch进阶课程2——打地鼠本课程包括以下内容:设计背景、铁锤及地鼠撰写地鼠的程序撰写铁锤程序分数的计算5.接球游戏本课程包括以下内容:设计球部分的程序人物部分的程序程序计分扣分的构想6.如何分享XXX作品分享SCRATCH作品的方法有很多种,其中一种方法是放到网站共享。
SCRATCH网站可以上传sb2格式的文件,这样别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品。
需要在SCRATCH注册账号,分享上传时需要登录账号。
7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件为了更好地分享SCRATCH作品,有时需要把sb2文件转化成swf格式的flash文件。
初识Scratch2.0教学设计
初识scratch教案一、学习内容1.打开scratch软件,知道scratch界面中不同区域功能的命名及其基础知识;2.学习指令拖拽、预览、删除的方法。
二、学习目标1.通过阅读教材P34~P35内容,知道如何打开Scratch软件,了解scratch不同区域功能的命名。
2.通过自主学习、聆听教师讲解和自主练习,掌握scratch指令拖拽、预览和删除的基本方法。
3.通过在不断的学习和动手操作过程中,提升自身动手操作能力、思维发散能力,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
三、课程目标四、重难点重点:了解scratch软件的功能命名及基础知识,以及拖拽、连接、删除等基本操作。
五、教学准备课件、音频资料、软件六、活动流程对,说到积木你们会想到什么啊?我们的积木区就很像乐高的零件,有一个个小的积木。
那这个又是什么区域呢?这个区域呢就是让我们放积木啦,而这一个区域是什么啊?在咱们生活中,舞台有什么用处呢?对了,生活中啊,我们的舞台是演员表演的区域,而在scratch中,小猫等其他对象就是在这个地方表演的。
那最后的两个区域分别是:舞台背景、角色列表接下来,我们一起回顾一下所有的区域功能命名吧师:恭喜你们完成了最初级的一关,初识软件接下来有更难的一关等着你们呢!出示第二关:师:请你们仔细阅读活动二的任务要求,结合书P35—P36完成相关任务。
1.拖一拖:从左边“运动”类里找到,拖放到脚本搭建区,再用鼠标单击一下这个积木。
看看舞台上的小猫脚本搭建区积木块舞台表演、唱歌教师指学生说完成拖一拖有什么变化,填在记录单上;2.从左边“声音”类里找到,拖放到脚本搭建区,放在下面,使两个模块粘连在一起形成组合。
用鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化,填写记录单3.如何能做到点击,就实现移动10步,和说你好的操作呢?结合书P36来试一试,将步骤填写在记录单上。
4.组长完成后,帮助未完成的组员完成以上任务,限时5min。
师:时间—到,接下来我们就先请最先完成最先坐端正的一个小组来说一说你们的答案吧。
用Scratch制作小游戏—小鱼猎手
坐标的用法
为了在舞台上精确定位,Scratch使用一 些叫作“坐标”的数字。它们的使用方法和 图表中的坐标一样,水平方向用数字X表示, 垂直方向用数字Y表示。要确定舞台上一个 点的坐标,只需要从舞台中心横向、纵向计 算步数就可以了。在舞台的右上区域,坐标 是正的,在舞台的左下区域,坐标是负的。 舞台上的每一个点都有唯一的坐标,借助坐 标你就可以把角色移动到那个位置。
2、回到“代码”标签,选择 “声音”组按钮,为小猫角色 增加右边的脚本。请保留原来 的脚本,两个脚本需要同时工 作。新的脚本会重复冒泡泡的 声音。
四、捕抓小鱼
1、在角色列表中,选择一个角色, 在角色库中选择“Fish”,把它重 命名为“小鱼”,大小设为50。 2、为小鱼添加如右图脚本。点击 “运动”按钮,使用两个动作指令 块就能让小鱼在舞台上左右移动。
分数表明你抓 了多少条小鱼
将一幅水下风光的 图片设为游戏场景
抓一条小鱼可 以得一分
不要碰到水母! 一共有3只水母, 它们朝不同的
方向游动。
在游戏中你是一只 小猫,请使用鼠标 去控制小猫的移动
新建保存文件
1、在D盘根目录下新建文件夹,重 命名为“班级+姓名”。
2、启动Scratch,在“文件”菜单下 选择“保存到电脑”,文件名为 “小鱼猎手”,保存到新建的文件 夹里。
方向在Scratch中,我们 Nhomakorabea角度来设
定方向。你可以在-179 °到
180 °之间选择任何数字。负
数让角色面向左侧,正数让角
色面向右侧。0 °时角色垂直
向上,180 °时角色垂直向下。
左
-90°
上
0°
90° 右
180°
下
八、更多的敌人
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One day, Mike was examining his little spaceship carefully when suddenly he found that the spaceship can talk! Mike fixed the spaceship with the help of its voice prompt. Now, what on earth that spaceship is capable to do? Let's hear their conversation.
Tips
You can use the Random Number Block for a race to make it more intense and exciting. Come on and have a try! (Random Number Block: the block will randomly choose a number in the available range)
Copy
Delete
Zoom In
Zoom Out
★ Practice: Try to adjust size of the sprite you choose. ☆ Explore Right click the sprites to explore the other functions.
4. Create Backdrop Stage is the arena for sprites to move and act. You can add a backdrop on the stage to make your story more interesting and vivid. Meanwhile, adding backdrop will also expand the story to a further level. Now, let's try this out!
Change the sprite's color ★ Practice Mike No.1 is an extraordinary spaceship which can change its color. Come on and have a try. 1. Turn Mike No.1 into blue 2. Set the color No. of Mike No.1 to 60 3. Let Mike No.1 change its color randomly.
Make the sprite to move to a designated coordinate
Make the sprite to move to a specified coordination in a certain period of time ★ Practice: Mike is not in a good mood today, so let's ask him to walk around the stage for some relaxation. The coordinates of the 4 corners on the stage are: (-240,180), (240,180), (240,-180), (-240,-180). Make sure Mike is not walking at a fast speed.
Tasks
1. Make the spaceship talk 2. Learn to change the appearance of the spaceship
Start Learning
1. Mike's Surprise Communication via conversation between sprites is required in order to keep the story going. Now let's realize this goal using the blocks from Scripts Module. Block Explanation Perform the next block after time Enable speak the sprite to waiting for a of designated period Example
Achieve
Sprite Program Effect
Spaceship
Mike
Additional Training
Choose a backdrop, create a new sprite as Mike's friend and let them race with each other. Let's see who will win the race.
Tool
Explanation Four ways to create the backdrop: Choose from the Backdrop Library; Create a new backdrop; Import backdrop from local files; Take a photo as the backdrop
Adventure Diary (Self-Assessment) Gas Station (Other's Assessment)
1.2 Locate the Coordinate
Intro
Mike is a fan for travel and exploration. To avoid losing the direction and continue his adventure safely while in the wild, Mike needs to learn how to locate his coordinate.
★ Practice 1. Make Mike to give a self-introduction 2. Let's name Mike's spaceship as "Mike No.1", how is it? ☆ Explore Do you have any questions about Mike No.1? Let's ask Mike to help ask for the answers! 2. Mike No.1 Block Explanation Change the sprite's color to the color number you set Example
The central coordinate of the stage lies on (0,0), with the horizontal direction as X-axis and vertical direction as Y. Divided by the central coordinate, the right part of the X-axis is positive X-axis (+), left negative X-axis (-); the upper part of the Y-axis divided by the central coordinate is positive Y-axis and the lower part Negative Y-axis. Knowing the coordinate systems is the essential step of operate the position of all sprites on the stage. 2. Move to A Designated Position Blocks Explanation Control the operation of the whole program Example
3. Adjust the Size After importing the sprites into the stage, you can use the following icons to adjust the size of the sprite per needed.
Tool
Explanation
Task
1. Know the concept of coordinate 2. Learn how to move to the designated position
Start Learning
1. Coordinate System Every sprite has its/her/his own position on the stage. To manage them well, we need to first get familiar with the coordinate system of the stage.
1.1 Encounter a Spaceship
Intro
Mike, a student of Grade 5, is always looking forward to exploring the outer space. One day, he comes across a spaceship on his way back home. What does this spaceship look like? And what will happen to them?
Homework
Choose one sprite that you like and make it move!
What You've Learnt?
Adventure Diary (Self-Assessment) Gas Station (Other's Assessment)