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游戏3D制作技术PPT课件

游戏3D制作技术PPT课件

灯光与渲染
布置灯光,调整光影效果,使用渲染引擎渲染出 最终的游戏场景效果。
案例二:某知名角色模型设计思路剖析
角色设计稿
3D建模
根据游戏设定和角色背景,绘制角色设计 稿,确定角色造型、服装和配饰。
使用3D建模软件创建角色模型,注意模型 的拓扑结构和细节表现。
骨骼绑定
蒙皮与权重
为角色模型添加骨骼系统,实现角色的动 画表现。
Blender
Blender是一款开源的三维动画制作软件,它具有强大的建模、动画、渲染和特效功能, 同时支持多种操作系统平台。由于其开源特性,Blender拥有庞大的用户社区和丰富的插 件资源。
3D建模技巧与实例分析
建模流程
在进行3D建模时,需要遵循一定 的流程,包括确定模型类型、收 集参考资料、建立基本形态、细 化模型细节、调整材质贴图等步 骤。
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射
、折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具 ,支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。

游戏互动幻灯片

游戏互动幻灯片

《听海》
• • • • • • • • • • 听海哭的声音 叹息着谁又被伤了心 却还不清醒 一定不是我 至少我很冷静 可是泪水就连泪水 也都不相信 听海哭的声音 这片海未免也太多情 悲泣到天明
《最初的梦想》
• • • • • • • 最初的梦想紧握在手上 最想要去的地方 怎么能在半路就放 最初的梦想绝对会到达 实现了真的渴望 才能够算到过了天堂 绝对会到达
《隐形的翅膀》
• 每一次都在徘徊孤单中坚强• • 每一次就算很受伤也不闪泪• 光 • • 我知道我一直有双隐形的翅• 膀 • • 带我飞飞过绝望 • 不去想他们拥有美丽的太阳 • 我看见每天的夕阳也会有变 化 • 我知道我一直有双隐形的翅 膀 带我飞给我希望 我终於看到所有梦想都开花 追逐的年轻歌声多嘹亮 我终於翱翔用心凝望不害怕 哪里• • • • • • 我静静坐在你的身后 你似乎只想沉默 我猜我们的爱情已到尽头 无话可说 比争吵更折磨 不如就分手 放我一个人生活 请你双手不要再紧握 一个人我至少干净俐落 沦落就沦落 • 爱闯祸就闯祸 • 我也放你一个人生活 • 你知道就算继续结果还是没 结果 • 又何苦还要继续迁就
选择不可重复隐形的翅膀张韶涵甜蜜蜜甜蜜蜜你笑得甜蜜蜜是我记忆中那团白云背后的蓝天放生你知道就算继续结果还是没结果哪里会有风就飞多远吧赶紧去领奖啊
第五届网络文化节 互动游戏(一)
微电影团队互动游戏 《你演我猜》
游戏规则
• • • • • • • • • 微电影团队及亲友团共有4组,石头剪刀布决定对抗阵容。 形式如下: A VS B; C VS D. 游戏规则: 主持人给出题目,成员的三个人表演出人物、地点和事件。 另外一个人来猜。全部猜对算正确! 第一轮:小沈阳在男澡堂唱《千里之外》。 第二轮:林黛玉在静思园里葬花。 第三轮:许文强在二食堂偶遇冯程程。 第四轮:白素贞在龙凤桥上唱《千年等一回》。

游戏活动指导PPT课件

游戏活动指导PPT课件

策略游戏
总结词
玩家需制定策略以达成游戏目标。
详细描述
玩家在游戏中需要制定一系列的策略和计划,通过合理配置资源、部署兵力、运用战术等手段,达成游戏目标。
动作游戏
总结词
玩家通过操作技巧和反应速度来挑战 游戏。
详细描述
玩家在游戏中需要运用操作技巧和反 应速度,完成各种动作和任务,如射 击、跳跃、驾驶等,挑战自己的操作 和反应能力。
WENKU DESIGN
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2023-2026
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游戏活动指导ppt课件
WENKU DESIGN
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WENKU
REPORTING
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CATALOGUE
目 录
• 游戏活动概述 • 游戏活动类型 • 游戏活动策划 • 游戏活动实施 • 游戏活动评估与改进
PART 01
游戏活动概述
游戏活动的定义与特点
定义
游戏活动是一种以娱乐和休闲为 目的,通过特定的规则、道具或 场景,参与者进行互动、竞技或 探索的活动。
特点
游戏活动具有趣味性、互动性、 竞技性和探索性,能够满足人们 的不同需求,提高参与者的思维 、身体和情感等方面的能力。
游戏活动的目的和意义
目的
反馈收集
通过问卷调查、访谈等方 式收集玩家对游戏活动的 意见和建议。
游戏活动反馈收集
玩家反馈
了解玩家对游戏活动的感 受和评价,包括满意度、 趣味性、挑战性动的评 价,包括教学目标的实现、 教学方法的有效性等方面。
观察者反馈
邀请观察者对游戏活动的 组织、实施、效果等方面 进行评价。
顺利进行。

PPT制作+游戏ppt

PPT制作+游戏ppt
chic9ken
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bi2rd
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四 Good Friend!
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Marie
Suzy
Maskman
Monty
Simon
Stella
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Q3
我的PPT缺少图片怎么办?
赖祖亮@小整木虫理思路将文件变成关系图 尽量将文字精简并加上背景
Q4
我的PPT有很多图片怎么办?
赖祖亮@小木虫
分清楚图片的主次关系 用不同的动画显示图片
案例欣赏
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沿版心线调整, 简单稳定版面
图片横放或竖放, 增加紧迫感
最为经典的构图 法则
上下分离,将版 面视觉区隔
辅助的文字和图片 用框架收纳住视野
尽量使用设计中的配色方案尽量使用设计中的配色方案使用经典的对比色使用经典的对比色使用经典的对比色即反色使用经典的对比色即反色即反色即反色赖祖亮小木虫幻灯片制作的捷径赖祖亮小木虫赖祖亮小木虫templatetemplate活用模版大大提高制作效率谋篇布局中的要点11内容不在多贵在精当内容不在多贵在精当2222色彩不在多贵在和谐色彩不在多贵在和谐赖祖亮小木虫色彩不在多贵在和谐色彩不在多贵在和谐赖祖亮小木虫33动画不在多贵在需要动画不在多贵在需要文字要少公式要少字体要大ppt入门培训目录??使用使用pptppt母版母版??设置幻灯片版式设置幻灯片版式??配色方案配色方案??配色方案配色方案??设置超链接跳转设置超链接跳转??幻灯片放映技巧幻灯片放映技巧??幻灯片打印技巧幻灯片打印技巧??幻灯片打印技巧幻灯片打印技巧??插入文本框插入文本框??嵌入字体嵌入字体??插入声音插入声音??插入视频插入视频??设置动画播放方式设置动画播放方式??灯片制作需要主要的事项灯片制作需要主要的事项??pptppt在在kbkb教学中的游戏应用教学中的游戏应用使用ppt母版使用使用pptppt母版可以使整个母版可以使整个pptppt统一背景和版式使编辑制作更统一背景和版式使编辑制作更简单更富整体性

用PPT制作教学游戏与互动

用PPT制作教学游戏与互动
用PPT制作教学游戏与互动
汇报人:可编辑 2024-01-09
目录
• PPT游戏设计基础 • PPT游戏制作技巧 • PPT互动功能的应用 • PPT游戏案例分享 • PPT游戏在教学中的优势与挑战
01
PPT游戏设计基础
游戏类型选择
知识问答游戏
以问题和答案的形式,帮助学习者巩固和记 忆知识点。
2
时间投入
制作PPT游戏需要花费一定的时间和精力 ,对于教学任务繁重的教师来说是一个 挑战。解决方案:教师可以与其他教师 合作,共同分担制作任务,或者利用已 有的教学资源进行改编。
3
游戏平衡性
在制作PPT游戏时,需要考虑到游戏的难 易程度和公平性,以确保每个学生都能 从中受益。解决方案:教师可以邀请学 生参与游戏测试,收集反馈意见并进行 调整,以确保游戏的平衡性和公平性。
注意控制声音的音量,避免过大或过小,影 响学生的听感。
可以添加音效、背景音乐等,以营造氛围或 提示学生。
选择适当的声音效果,以符合教学内容和目 标。
幻灯片切换与过渡
01
幻灯片的切换与过渡可 以提高PPT的流畅性和 连贯性。
02
选择合适的切换方式, 如淡入、淡出、擦除等 ,使幻灯片之间的过渡 更加自然。
制定简单明了的游戏规则,确保学 生在游戏中能够快速理解并参与。
游戏内容
将教学内容与游戏结合,让学生在 游戏中学习新知识或巩固已学内容随机数功能,随机抽取学 生回答问题,增加课堂互动性和紧张 感。
计时答题
答案展示
在PPT上展示问题及答案选项,方便 学生对比和核对答案。
04
PPT游戏案例分享
数学游戏设计
数学猜谜游戏
利用PPT制作数学猜谜游戏,通过设置数学题目, 让学生猜测答案,增强数学思维能力。

趣味智力游戏PPT课件

趣味智力游戏PPT课件
28
第14页/共19页
猜灯谜
•头尖身细白如银,论秤没有半毫分, •眼睛长到屁股上,光认衣裳不认人。

第15页/共19页
故事:师徒比画
• 从前有个叫章目的人,随一位老画家学画画。
•这位画家画的是毛巾
第16页/共19页
填写成语
•将“ 后、尽、众、木、分、继、 其、能、技、驱、长、秒、先、必、 出、口、一、恐、争、才、有、入、 三、不、人、直、之”这二十七个 字,组成九个四字成语,每个成语 的最后一字与下一个成语的开头一 字后继重有复人。,人尽其才,才能出众,
故事:一粒老鼠屎
• 孙权有个儿子叫孙亮。 • 内宫 • 管库
第12页/共19页
想一想
• 有一个两位数,它的两个数字的乘积等于它本身的三分之一,而它的两个数字的 和等于它本身的四分之一,想一想,这个两位数是多少?
24
第13页/共19页
青蛙跳井
• 青蛙跳进3丈深的枯井,它决心蹦出来,每次往上蹦3尺,又滑落2尺,问它蹦几次才能出来 ?
众口不一,一技之长,长驱直入,
入木三分,分秒必第争17页,/共1争9页 先恐后。
祝同学们明天期中考出好成绩! 谢 谢 大 家!
第18页/共19页
感谢您的观看!
第19页/共19页
猫 捉 老鼠
•一只猫在五分钟内可以捉到一只 老鼠。如果在一百分钟内要捉一 百只老鼠,需要多少只猫?
五分钟
第7页/共19页
五个人的职业
• 第一个人说,我唱着歌儿迎新,也唱着歌儿送旧。
神父
• 第二个人说,我把头脑清醒的人召集在一
起,然后夺走他们的神智。开酒馆 • 第三个人说,我拎着人们的衣服散步。放羊
• 要求10棵栽成五行,每行四棵。 • 另外7棵栽成六行,行三棵。请问如何

大班娱乐游戏教案ppt

大班娱乐游戏教案ppt

人员培训
对参与游戏的人员进行游戏规则、安 全注意事项等方面的培训。
03
游戏规则
游戏玩法
准备阶段
游戏开始前,教师需要准备游 戏所需的道具和场地,并向幼 儿介绍游戏的基本规则和玩法

开始阶段 教师宣布游戏开始,幼儿按照 教师的指示进行游戏。
进行阶段
幼儿在游戏中需要遵守规则, 按照教师的指导进行游戏,并 尽可能地发挥自己的想象力和 创造力。
场地准备
场地规划
根据游戏需要,规划合适 的场地大小和布局。
场地安全检查
检查场地是否平整、无障 碍物,确保游戏进行的安 全性。
场地布置
按照游戏规则和要求,布 置场地内的道具和标识。
人员准备
人员分工
人员着装与安全防护
明确游戏组织者、裁判员、安全员等 人员职责。
要求参与人员穿着合适的服装,并配 备必要的安全防护装备。
在游戏中鼓励孩子积极参与讨论、表达自己的想法,让他们在游戏中学会倾听 、理解他人,提高沟通能力。
02
游戏准备
道具准备
01
02
03
道具清单
列出游戏所需的道具,如 球、跳绳、标志桶等。
道具安全检查
确保道具无破损、无锐利 边角,符合安全标准。
道具存放与保管
制定道具的存放地点和保 管方式,确保道具的完好 无损。
05
游戏扩展
难度调整
难度递增
根据大班儿童的认知和体能发展,逐步增加游戏难度,以激发他 们的挑战精神和锻炼思维能力。
难度分级
将游戏设计成不同难度级别,适应不同能力水平的儿童,让每个孩 子都能在游戏中找到适合自己的挑战。
动态调整
根据儿童在游戏中的表现,动态调整游戏规则和难度,以保持他们 的兴趣和参与度。

幼儿游戏与指导ppt课件

幼儿游戏与指导ppt课件

05
如何制作有效的幼儿游戏课 件
游戏课件的目标与内容选择
激发幼儿的兴趣 和好奇心
促进幼儿的认知 和思维能力
提高幼儿的动手 能力和合作精神
培养幼儿的情感 和社会性发展
游戏课件的设计原则与方法
目标导向:以幼儿发展目标为导向,设计符合幼儿认知特点的游戏课件。
趣味性:增加游戏课件的趣味性和吸引力,激发幼儿的兴趣和参与度。
单击此处添加副标题
幼儿游戏与指导 PPT课件
汇报人:
目录
01.
幼儿游戏的基本概 念与特点
03.
幼儿游戏的组织与 实施
05.
如何制作有效的幼 儿游戏课件
02.
幼儿游戏的发展阶 段与指导策略
04.
幼儿游戏的实际应 用与效果
06.
案例分析与实践操作
01
幼儿游戏的基本概念与特点
幼儿游戏的概念
定义:幼儿游戏是一种以身体和 心理活动为主要表现形式的活动
幼儿游戏的组织与实施
游戏前的准备
确定游戏主题和 目标
准备游戏材料和 场地
招募合适的幼儿 参与游戏
对游戏进行预演 和评估
游戏中的指导
观察幼儿游戏过程,了解其特点和规律 掌握幼儿游戏指导的基本原则和方法 根据不同年龄段幼儿的特点,选择合适的游戏内容和方式 注重游戏与教学的结合,提高幼儿的游戏体验和认知能力
互动性:设计具有互动性的游戏课件,鼓励幼儿与游戏课件进行互动,提高幼儿的参与度 和兴趣。
安全性:确保游戏课件的安全性和稳定性,避免出现不良后果。
游戏课件的制作步骤与技巧
确定游戏目标 与主题
设计游戏情节 与关卡
选择合适的素 材和元素
制作游戏音效 和背景音乐

PPT上呈现闯关游戏用WPS打造趣味课件

PPT上呈现闯关游戏用WPS打造趣味课件

THANKS
感谢观看
03
实例内容
可以包括语文基础知识如字音字形、词语成语、修辞手法等,也可以结
合文学作品选段或实际写作场景设计题目,如名著阅读、创意写作等。
英语类闯关游戏课件
题目类型
听力理解、口语表达、阅读理解、写作等
Hale Waihona Puke 游戏规则玩家需要在规定时间内完成英语题目,每完成一道题目即可获得相应的分数,最终根据得 分情况给予相应的奖励或惩罚。
技术实现难度
游戏化的课件设计需要较高的技 术支持,包括课件制作、游戏设 计等方面,对于一些教师而言可 能存在技术难度。
学生自律性问题
游戏化的课件设计可能导致部分 学生过于沉迷于游戏本身,而忽 略了学习的本质。
未来发展趋势预测
个性化定制
未来的游戏化课件设计将更加注重学生的个性化需求,提供定制化的 学习体验。
确定教学目标和内容
明确教学目标
根据课程标准和教学内容,确定闯关游戏的教学目标,例如知识 掌握、技能培养、情感态度等。
分析教学内容
将教学内容进行梳理和分类,确定每个关卡的主题和任务。
确定游戏难度
根据学生的年龄、认知水平和教学内容,设置合理的游戏难度, 确保游戏的挑战性和趣味性。
设计游戏关卡及任务
设计关卡主题
为每个关卡设定一个主题,例如“森林探险”、“海底寻宝”等, 增加游戏的趣味性。
制定任务规则
为每个关卡制定任务规则,例如答题、拼图、连线等,确保学生能 够在游戏中学习和掌握知识。
设定奖励机制
设定每个关卡的奖励机制,例如得分、道具、称号等,激发学生的学 习动力。
制作课件素材和动画
收集素材
根据关卡主题和任务规则,收集相关的图片、音频、视频等素材 。

幼儿园课堂游戏教案ppt

幼儿园课堂游戏教案ppt
由教师主导游戏的组织与进行, 负责讲解游戏规则、示范游戏玩 法、监督游戏过程,确保游戏的 安全与顺利进行。
学生参与游戏
幼儿作为游戏的主体参与游戏, 按照教师的指导进行游戏操作, 遵守游戏规则,积极参与游戏活 动。
03
游戏过程
游戏规则介绍
规则简述
用简洁的语言介绍游戏规 则,确保幼儿能够理解。
规则展示
针对不足之处,探讨改进的方向和方法,为优化教案提供思路。
改进教案设计
调整游戏环节
根据反思和分析的结果,对游 戏环节进行必要的调整,使其 更加符合幼儿的认知发展规律
和心理特点。
优化时间安排
合理安排游戏环节的时间,确 保游戏过程紧凑有序,同时给 予幼儿充分的探索和思考时间 。
增强趣味性
通过增加互动环节、使用教具 和多媒体资源等方式,增强游 戏的趣味性和吸引力,提高幼 儿参与度。
及时处理意外情况
一旦发生意外情况,教师需迅速启动应急预案,采取有效措施保障幼儿安全,并 及时向家长和上级汇报。
游戏教案反思与改
06

反思教案实施情况
总结课堂效果
评估游戏教案在课堂上的实际效果,包括幼儿的参与度、兴趣激 发、教学目标达成等方面。
观察幼儿表现
观察幼儿在游戏过程中的表现,了解幼儿对游戏的兴趣和接受程 度,以及他们在游戏中的发展状况。
幼儿园课堂游戏教案
汇报人:可编辑 2023-12-27
contents
目录
• 游戏导入 • 游戏准备 • 游戏过程 • 游戏总结与评价 • 游戏安全注意事项 • 游戏教案反思与改进
游戏导入
01
游戏目的
培养幼儿团队协作能力
通过游戏,让幼儿在互动中学会合作,增强 团队意识。

数字1-30排列-团队游戏ppt课件

数字1-30排列-团队游戏ppt课件

Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
3
数字 1-30
No1
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
4
孔子排行老几?
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
5
Confidential
22
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
23
3.14 ?59?6
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
24
3854-3832
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
13
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
14
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
15
参加耶稣最后晚 餐的门徒人数?
Confidential
ABCDEFGHI JKLMNOPQR STUVWXYZ
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
29
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference
30
雅典奥运会
Confidential
Sector, MMMM dd, yyyy, Reference

《扫雷游戏制作》PPT课件

《扫雷游戏制作》PPT课件

• int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标 志,1有红旗标志*/
• }Mine[10][10];然后定义雷方块的状态类别和属性类别。
.
19
三、总体设计
• 2、布雷 • (3) 布雷流程图
randomize(); /*初始化随机数发生器 */
for(i=0;i<=10;i++)
for(j=0;j<=10;j++)
• 整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果 (并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通 过与游戏交互后的操作结果展示)。
• 首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。
• struct
• { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显 示过数字或者空白格子*/
• int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
11
111 11 1 0
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
25
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{ if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就 不对该格进行任何判断*/
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
24
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (0,5) (0,6) (0,7) (0,8) (0,9)
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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