Ppt做的游戏
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破冰游戏PPT
游戏规则
游戏目标:用实例向学员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以致用
十一、狗鱼综合症——收尾游戏
北美狗鱼(是一种大型非常常见的北美淡水鱼)
游戏内容
狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及。这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并不去袭击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现。
游戏规则
复杂版(有警察)的规则1、在抽牌时增加一种类型(警察),且警察人数与杀手相等;2、在夜晚④、⑤间增加如下步骤:警察睁眼(相互认识),由警察指认一名嫌犯,法官(用点头yes摇头no)示意,警察闭眼;3、步骤5中,死者不能亮牌(简略版中无所谓);步骤10中,死者是否亮牌,可取决于大家对这个游戏的适应,由法官决定,若不亮牌,可由法官说明是杀手或非杀手即可!4、杀手获胜的标准改为杀掉所有警察或好人。其他规则警察均同好人。
六、蒙眼作画——销售培训游戏
游戏目标:1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。特殊道具或条件:眼罩,纸,笔游戏内容/步骤:1) 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
总结:a)在日常工作中,我们睁着眼但总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。b) 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。
游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视,可在拜访、销售等流程性内容的讲解前开展。特殊道具或条件:迷宫游戏图(每人一份),迷宫路线图。
游戏目标:用实例向学员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以致用
十一、狗鱼综合症——收尾游戏
北美狗鱼(是一种大型非常常见的北美淡水鱼)
游戏内容
狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及。这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并不去袭击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现。
游戏规则
复杂版(有警察)的规则1、在抽牌时增加一种类型(警察),且警察人数与杀手相等;2、在夜晚④、⑤间增加如下步骤:警察睁眼(相互认识),由警察指认一名嫌犯,法官(用点头yes摇头no)示意,警察闭眼;3、步骤5中,死者不能亮牌(简略版中无所谓);步骤10中,死者是否亮牌,可取决于大家对这个游戏的适应,由法官决定,若不亮牌,可由法官说明是杀手或非杀手即可!4、杀手获胜的标准改为杀掉所有警察或好人。其他规则警察均同好人。
六、蒙眼作画——销售培训游戏
游戏目标:1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。特殊道具或条件:眼罩,纸,笔游戏内容/步骤:1) 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
总结:a)在日常工作中,我们睁着眼但总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。b) 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。
游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视,可在拜访、销售等流程性内容的讲解前开展。特殊道具或条件:迷宫游戏图(每人一份),迷宫路线图。
班级互动小游戏你画我猜PPT (4)
返回目录
沙发
心有灵犀
返回目录
拖鞋
心有灵犀
返回目录
脸盆
心有灵犀
温度计
返回目录
心有灵犀
返回目录
雨伞
心有灵犀
返回目录
菜刀
心有灵犀
灭火器
返回目录
心有灵犀
返回目录
床
心有灵犀
返回目录
香皂
心有灵犀
返回目录
帽子
心有灵犀
返回目录
牙膏
心有灵犀
返回目录
皮鞋
心有灵犀
红领巾
返回目录
心有灵犀
返回目录
袜子
张牙舞爪
返回目录
心有灵犀
狐假虎威
返回目录
心有灵犀
贼眉鼠眼
返回目录
心有灵犀
牛头马面
返回目录
心有灵犀
虎头蛇尾
返回目录
心有灵犀
竞猜结束
返回目录
心有灵犀
返回目录
动作类
立即开始
心有灵犀
返回目录
慢跑
心有灵犀
返回目录
登山
心有灵犀
返回目录
跳远
心有灵犀
返回目录
爬山
心有灵犀
返回目录
吃饭
心有灵犀
返回目录
大步流星
狗急跳墙
地动山摇
坐井观天
过街老鼠
对牛弹琴
顺手牵羊
回眸一笑
抓耳挠腮
广播体操
小鸟依人
期末考试
暗送秋波
海绵宝宝
累觉不爱
蜡笔小新
变形金刚
机不可失
吃面条
老师
公鸡
下雨
雨伞
鹦鹉
医生
餐巾纸
沙发
心有灵犀
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拖鞋
心有灵犀
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心有灵犀
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雨伞
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地动山摇
坐井观天
过街老鼠
对牛弹琴
顺手牵羊
回眸一笑
抓耳挠腮
广播体操
小鸟依人
期末考试
暗送秋波
海绵宝宝
累觉不爱
蜡笔小新
变形金刚
机不可失
吃面条
老师
公鸡
下雨
雨伞
鹦鹉
医生
餐巾纸
ppt课件游戏
产品展示类游戏案例
案例名称:《未来城市之旅》 描述:通过PPT制作的互动游戏,全 方位展示一款未来城市规划产品的特
点和优势。
游戏特点
3D场景设计,提供沉浸式的体验感。
详细的产品介绍和演示,方便客户了 解产品细节。
互动式的操作体验,让客户更好地理 解产品的应用场景。
营销推广类游戏案例
案例名称:《品牌冒险岛》 游戏特点 社交分享功能,吸引更多用户参与和传播。
兼容性测试
测试游戏在不同操作系统、不同浏览器上的兼容性。
用户体验测试
邀请目标受众试玩,收集反馈,优化游戏体验。
05
游戏应用场景
教育培训
知识巩固
01
通过游戏的形式,帮助学习者巩固所学知识,提高记忆力和理
解能力。
互动教学
02
增加学习的趣味性和互动性,激发学习者的学习兴趣和积极性
,提高教学效果。
技能训练
营销推广
活动策划
通过PPT课件游戏的形式,策划各种营销活动,吸引目标客户群 体的参与和关注。
用户互动
增加与用户的互动,提高用户参与度和粘性,促进用户转化和留存 。
品牌曝光
通过游戏的形式,扩大品牌曝光度,提高品牌知名度和影响力。
06
游戏案例分析
教育培训类游戏案例
在此添加您的文本17字
案例名称:《知识问答大闯关》
描述:一款以品牌为主题的冒险闯关游戏,通过趣味性 的任务和挑战,提高品牌知名度和用户参与度。 融合品牌元素的游戏场景和道具,强化品牌印象。
数据统计和分析功能,为企业提供营销效果反馈。
THANKS
感谢观看
PPT课件游戏
目录
• 游戏类型 • 游戏元素 • 游戏制作工具 • 游戏制作流程 • 游戏应用场景 • 游戏案例分析
团建小游戏PPT
形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是这么做的”的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练
简述:用不同的是非问题猜出头顶答案人数:最少十人 场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物朋友们
简述:用不同的是非问题猜出头顶答案人数:最少十人 场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物朋友们
分组,每组人数不限;每组派出一人面对面坐在中央;老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。每队有三十秒到一分钟的时间来问问题,有三次机会猜答案。每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水;一位协作队员拿红绸一根准备; 裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后,拿起扁担挑起水出发; 过桥;;到达终点,将水倒入本队的水桶中后,原方式返回; 返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停!
简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限 场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。一直到有人中途讲错出局!
年会游戏动态PPT课件
在音乐停止后才能坐下,否则算犯规哦
第二部分
《同心协力》
考验大家的默契,期待大家的表现哦!
《游戏规则》
规则:1.每队选取三人参赛(两男一女)。
起跑线上一字排开
3.比赛开始,首先到达终点者获胜 4.主持人给获胜者颁发奖品。
第三部分
《抱团打天下》
考验大家的默契,期待大家的表现哦!
《游戏规则》
1.让全体人员肩膀搭肩膀围城一圈,或站成一排。 2.主持人站在台中。 3.公布游戏规则。 4.每次都请出被挤出局的人站在一边。 5.团队成员都蹲下,1.2.3看哪个组起的快。 6.玩过几次后,请示中被抱在团队中的人上场。
第四部分
《比划我猜》
考验大家的默契,期待大家的表现哦!
《游戏规则》
自由组合,两人一组,共4组,一个比划一个猜。.
《游戏规则》
不能出现“词语”中的同音字及外语翻译。
盖世英雄
说学逗唱
虎头虎脑
金鸡独立
红楼梦、孙悟空、山羊、鲸 鱼、一分为二、故宫、放风筝
高鼻梁、长吁短叹、斤斤计 较 、张冠李戴、一叶障目、
盲人摸象
第五部分
《你画我猜》
考验大家的默契,期待大家的表现哦!
白雪公主
一箭穿心
愿我们年年有今日, 岁岁有今朝, 来年再见
企业年会|现场互动|活跃气氛
企业年会|现场互动|活跃气氛
宣讲人:某某 时间:某某
随机选择游戏
01 壮士出山
03 团队协作合作
02 考验大家的默契 04 创意默契
05 动手能力奇思妙想
第一部分
《抢板凳游戏》
期待大家的表现哦!
《游戏规则》
1.主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。 2.主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走。 3.主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转。 4.直到只剩1个板凳是,坐在上面的即是获胜者。 5主持人给获胜者发奖品。 6.注意事项:不能不转只盯着一个板凳。
第二部分
《同心协力》
考验大家的默契,期待大家的表现哦!
《游戏规则》
规则:1.每队选取三人参赛(两男一女)。
起跑线上一字排开
3.比赛开始,首先到达终点者获胜 4.主持人给获胜者颁发奖品。
第三部分
《抱团打天下》
考验大家的默契,期待大家的表现哦!
《游戏规则》
1.让全体人员肩膀搭肩膀围城一圈,或站成一排。 2.主持人站在台中。 3.公布游戏规则。 4.每次都请出被挤出局的人站在一边。 5.团队成员都蹲下,1.2.3看哪个组起的快。 6.玩过几次后,请示中被抱在团队中的人上场。
第四部分
《比划我猜》
考验大家的默契,期待大家的表现哦!
《游戏规则》
自由组合,两人一组,共4组,一个比划一个猜。.
《游戏规则》
不能出现“词语”中的同音字及外语翻译。
盖世英雄
说学逗唱
虎头虎脑
金鸡独立
红楼梦、孙悟空、山羊、鲸 鱼、一分为二、故宫、放风筝
高鼻梁、长吁短叹、斤斤计 较 、张冠李戴、一叶障目、
盲人摸象
第五部分
《你画我猜》
考验大家的默契,期待大家的表现哦!
白雪公主
一箭穿心
愿我们年年有今日, 岁岁有今朝, 来年再见
企业年会|现场互动|活跃气氛
企业年会|现场互动|活跃气氛
宣讲人:某某 时间:某某
随机选择游戏
01 壮士出山
03 团队协作合作
02 考验大家的默契 04 创意默契
05 动手能力奇思妙想
第一部分
《抢板凳游戏》
期待大家的表现哦!
《游戏规则》
1.主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。 2.主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走。 3.主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转。 4.直到只剩1个板凳是,坐在上面的即是获胜者。 5主持人给获胜者发奖品。 6.注意事项:不能不转只盯着一个板凳。
团建之拓展训练游戏ppt课件
监控:关注女性和体重较大的队员,特别注意进行保护。注
意寻找相对平坦的地面,小心不要崴到脚,大家相互之间要 进行协作,站起来的时候相互扶持,腰部、腿部或骨骼有伤 病的朋友不可参与
11
人体多米诺二
目的:
1. 成功源于尝试 2. 团队的成功源于团队成员每一个人的风险和支持 3. 团队的成功是建立在每一个环节、每一个成员都成功的
拓展训练(体验式培训)
游戏手册
Games
上海 ·马路老师 分享
1
游戏作用:
1. 活跃气氛,提高大家的参与程度 2. 用于项目之间的连接,使项目连接更加顺畅 3. 借助游戏本身的内容,加强对项目内容的补充 4. 安全度和参与度是进行游戏的前提
游戏原则:适时适当适度适量
2
编号 游戏名称
编号 游戏名称
拍自己的大腿,不能拍别人的大腿; 3. 当我说下大雨的时候,大家就用力的用脚跺地; 4. 当我说暴风骤雨的时候,大家就发出你所能发出的
最大的声音,注意不能损坏公物也不能伤害他人! 5. 好!我们现在来演练一下
7
暴风骤雨二
目的:
1. 气势是信心的表现,热情是一种态度; 2. 人生是一场戏,是需要我们演给别人看的,
过程中注意安全; 4. 关注女队员的情绪反应。
目的:
1. 人生的每一步都在动荡中度过,关键在于自己如何把握 2. 团队成员相互接触,相互合作,推动团队凝聚力的建立
22
卧式传递
准备:大家首先背对背站好,然后躺下,头挨头错位排列,
双手高举,掌心向上,肘部略微弯曲
任务:每名队员依次从一端躺下,被安全传送到另一端,然
3. 感受被传递时的感觉,感受团队的力量
23
传话游戏一
准备:队员排成一行,面向一个方向,传递信息。 任务:按照我的要求,将信息从队尾用最快的时
意寻找相对平坦的地面,小心不要崴到脚,大家相互之间要 进行协作,站起来的时候相互扶持,腰部、腿部或骨骼有伤 病的朋友不可参与
11
人体多米诺二
目的:
1. 成功源于尝试 2. 团队的成功源于团队成员每一个人的风险和支持 3. 团队的成功是建立在每一个环节、每一个成员都成功的
拓展训练(体验式培训)
游戏手册
Games
上海 ·马路老师 分享
1
游戏作用:
1. 活跃气氛,提高大家的参与程度 2. 用于项目之间的连接,使项目连接更加顺畅 3. 借助游戏本身的内容,加强对项目内容的补充 4. 安全度和参与度是进行游戏的前提
游戏原则:适时适当适度适量
2
编号 游戏名称
编号 游戏名称
拍自己的大腿,不能拍别人的大腿; 3. 当我说下大雨的时候,大家就用力的用脚跺地; 4. 当我说暴风骤雨的时候,大家就发出你所能发出的
最大的声音,注意不能损坏公物也不能伤害他人! 5. 好!我们现在来演练一下
7
暴风骤雨二
目的:
1. 气势是信心的表现,热情是一种态度; 2. 人生是一场戏,是需要我们演给别人看的,
过程中注意安全; 4. 关注女队员的情绪反应。
目的:
1. 人生的每一步都在动荡中度过,关键在于自己如何把握 2. 团队成员相互接触,相互合作,推动团队凝聚力的建立
22
卧式传递
准备:大家首先背对背站好,然后躺下,头挨头错位排列,
双手高举,掌心向上,肘部略微弯曲
任务:每名队员依次从一端躺下,被安全传送到另一端,然
3. 感受被传递时的感觉,感受团队的力量
23
传话游戏一
准备:队员排成一行,面向一个方向,传递信息。 任务:按照我的要求,将信息从队尾用最快的时
线上团建小游戏PPT课件
注意事项:1在活动开始之前以及结束以后利用一分钟时间活动一下 肩 肘 腕 髋 膝 踝 以上关节,2,以上三个动作 每次做两组,每组20次,两组之间可以间隔3分钟。
PK方式:此活动重在每天坚持,PK方式可以设计成每天打卡,开工以后给坚持下来的伙伴颁发“健身达人”。
用 途:每天下午夕会以后,15分钟时间,大家在一起健身。 其 他:不用过于要求速度,身体素质不同,重在参与,重要是大家在一起做点什么。
5
配合节奏感较强的音乐
多彩波比跳
执行细节:多彩波比跳是将动作进行了分解,内容多彩。1,高抬腿20次,要求每次抬腿大腿与地面平行。2.后蹬 原地跑:手掌放于后臀掌心向后,脚跟后踢并接触手掌20次。3,开合跳:先将人体竖立摆成一个大字,开始后, 双臂自然伸直并向头顶方向快速合拢使两手掌接触同时两腿向中间合拢,使两脚接触,反复开合20次。
3
矿泉水瓶或饮料瓶等
半瓶不满
执行细节:利用家里能找到的塑料瓶,装上三分之一到一半的水,手握瓶口位置,在桌子旁边准备,当开始以后甩 动瓶身,使瓶身在空中自由旋转360度以上,并平稳的竖立在桌子上,瓶口朝上,挑战成功后。
注意事项:瓶子在空中是自由旋转,不能用外物或外力帮助,桌面或地面要平整并Байду номын сангаас其他杂物,避免误伤其他物资 。 PK方式:最后一个成功的伙伴,让他一口气干掉一瓶凉白开吧 用 途:下午开始的时候,先来个小游戏,给大家提提神吧 其 他:上午提前给大家通知,可以让大家有时间准备道具,也可以让大家提前练习一下,丰富上午的办公内容。
备注
扫码添加您的 企业专属团建顾问~
12
6
成语/歌词接龙
执行细节:活动比较简单也容易操作,1,成语接龙;当上一位伙伴说出一个成语时,下一位伙伴要说出另外一个 成语,要求本成语的第一个字的发音要跟上一个成语最后一个字的发音一致。2,歌曲接龙:方法跟成语接龙类似 。
PK方式:此活动重在每天坚持,PK方式可以设计成每天打卡,开工以后给坚持下来的伙伴颁发“健身达人”。
用 途:每天下午夕会以后,15分钟时间,大家在一起健身。 其 他:不用过于要求速度,身体素质不同,重在参与,重要是大家在一起做点什么。
5
配合节奏感较强的音乐
多彩波比跳
执行细节:多彩波比跳是将动作进行了分解,内容多彩。1,高抬腿20次,要求每次抬腿大腿与地面平行。2.后蹬 原地跑:手掌放于后臀掌心向后,脚跟后踢并接触手掌20次。3,开合跳:先将人体竖立摆成一个大字,开始后, 双臂自然伸直并向头顶方向快速合拢使两手掌接触同时两腿向中间合拢,使两脚接触,反复开合20次。
3
矿泉水瓶或饮料瓶等
半瓶不满
执行细节:利用家里能找到的塑料瓶,装上三分之一到一半的水,手握瓶口位置,在桌子旁边准备,当开始以后甩 动瓶身,使瓶身在空中自由旋转360度以上,并平稳的竖立在桌子上,瓶口朝上,挑战成功后。
注意事项:瓶子在空中是自由旋转,不能用外物或外力帮助,桌面或地面要平整并Байду номын сангаас其他杂物,避免误伤其他物资 。 PK方式:最后一个成功的伙伴,让他一口气干掉一瓶凉白开吧 用 途:下午开始的时候,先来个小游戏,给大家提提神吧 其 他:上午提前给大家通知,可以让大家有时间准备道具,也可以让大家提前练习一下,丰富上午的办公内容。
备注
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6
成语/歌词接龙
执行细节:活动比较简单也容易操作,1,成语接龙;当上一位伙伴说出一个成语时,下一位伙伴要说出另外一个 成语,要求本成语的第一个字的发音要跟上一个成语最后一个字的发音一致。2,歌曲接龙:方法跟成语接龙类似 。
PPT制作游戏[摘苹果]和[扎气球]教程ppt课件
2
(早餐) (午餐)
3(丢失) (丢脸)4 Nhomakorabea(矿石) (矿泉水)
5
(糟糕) (糟了)
6
(蛋糕) (雪糕)
7
(粗心) (粗细)
8
(大概) (概括)
9
(忘记) (日记)
10
(保管) (保护)
11
(保管) (管理)
12
(夹住) (夹子)
13
摘苹果
14
管
概
记
保
粗
糕
糟 丢
餐
夹矿
15
游戏开始
一、【摘苹果游戏】 1、首先用曲线工具画一个大大的树冠,填充色为绿色, 再画一个树干,颜色为棕色。 2、画一个椭圆形,颜色为红色。右键-添加文本。 3、自定义动画为退出-飞出。速度为中速。 4、添加触发器。 5、幻灯片切换把【换片方式】里的【单击鼠标时】的勾 去掉。【解释:防止学生点到其它地方切换到下一张。】 注意:苹果先放树的下部分,再按顺序往上放。【解释: 防止上层下来时被下层的苹果挡住。】
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
1
二、【扎气球游戏】 1、先画一个椭圆形,再画一个直线。气球填充颜色为红色。 选中椭圆[右键-添加文本]。选中椭圆和直线组合在一起。把 气球放在幻灯片最下面。 2、选中气球添加自动义动画-动作路径-向上,速度为非常 慢,开始为【之后】。把路径线拉长到幻灯片外面。再选中 气球再添加一个自定义动画-退出-内外溶解,速度为非常快。 双击内外溶解-声音-自定义声音-气球扎破声。再为内外溶解 添加一个触发器。双击内外溶解-计时-触发器。再把幻灯片 切换的方式的鼠标单击时勾去掉,把下面改为每隔00:01。 3、复制整张幻灯片。粘贴10张。修改每一张的生字。拖动 调整气球左右位置。
(早餐) (午餐)
3(丢失) (丢脸)4 Nhomakorabea(矿石) (矿泉水)
5
(糟糕) (糟了)
6
(蛋糕) (雪糕)
7
(粗心) (粗细)
8
(大概) (概括)
9
(忘记) (日记)
10
(保管) (保护)
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(保管) (管理)
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(夹住) (夹子)
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摘苹果
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记
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粗
糕
糟 丢
餐
夹矿
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游戏开始
一、【摘苹果游戏】 1、首先用曲线工具画一个大大的树冠,填充色为绿色, 再画一个树干,颜色为棕色。 2、画一个椭圆形,颜色为红色。右键-添加文本。 3、自定义动画为退出-飞出。速度为中速。 4、添加触发器。 5、幻灯片切换把【换片方式】里的【单击鼠标时】的勾 去掉。【解释:防止学生点到其它地方切换到下一张。】 注意:苹果先放树的下部分,再按顺序往上放。【解释: 防止上层下来时被下层的苹果挡住。】
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二、【扎气球游戏】 1、先画一个椭圆形,再画一个直线。气球填充颜色为红色。 选中椭圆[右键-添加文本]。选中椭圆和直线组合在一起。把 气球放在幻灯片最下面。 2、选中气球添加自动义动画-动作路径-向上,速度为非常 慢,开始为【之后】。把路径线拉长到幻灯片外面。再选中 气球再添加一个自定义动画-退出-内外溶解,速度为非常快。 双击内外溶解-声音-自定义声音-气球扎破声。再为内外溶解 添加一个触发器。双击内外溶解-计时-触发器。再把幻灯片 切换的方式的鼠标单击时勾去掉,把下面改为每隔00:01。 3、复制整张幻灯片。粘贴10张。修改每一张的生字。拖动 调整气球左右位置。
小游戏ppt课件
戏规则
1、根据所示图片猜成语 2、回答多的即为获胜
8
你画我猜
9
游戏规则
1、两人一组 2、一人按照给出的词或成语绘画,限时30秒 3、完成后队友需在30秒内猜出正确答案, 用时最短的则为获胜
10
心有灵犀
11
游戏规则
1 每两人一组。
2 一个人比划一个人猜。
猜词过程中,不许说出词条 中包含的任何字,否则该词 条作废,在规定时间内答对 题越多的获胜。
12
Thanks!
13
小游戏
1
目 录 1 金鸡独立
2
看图猜成语
3 猜歌达人
4
我来画你来猜
5 心有灵犀
2
金鸡独立
3
游戏规则
1、每人站在一张A3纸上 2、开始成语接龙 3、回答错误的将A3纸对折
直到无法站立为止,即为淘汰
4
猜歌达人
5
游戏规则
1、参加游戏的成员一律站在黄线后 2、等音乐开始即可抢答 3、说出完整歌名算一分 4、共放15首歌,答题多的前三名获胜
1、根据所示图片猜成语 2、回答多的即为获胜
8
你画我猜
9
游戏规则
1、两人一组 2、一人按照给出的词或成语绘画,限时30秒 3、完成后队友需在30秒内猜出正确答案, 用时最短的则为获胜
10
心有灵犀
11
游戏规则
1 每两人一组。
2 一个人比划一个人猜。
猜词过程中,不许说出词条 中包含的任何字,否则该词 条作废,在规定时间内答对 题越多的获胜。
12
Thanks!
13
小游戏
1
目 录 1 金鸡独立
2
看图猜成语
3 猜歌达人
4
我来画你来猜
5 心有灵犀
2
金鸡独立
3
游戏规则
1、每人站在一张A3纸上 2、开始成语接龙 3、回答错误的将A3纸对折
直到无法站立为止,即为淘汰
4
猜歌达人
5
游戏规则
1、参加游戏的成员一律站在黄线后 2、等音乐开始即可抢答 3、说出完整歌名算一分 4、共放15首歌,答题多的前三名获胜
主题班会游戏ppt课件
许用头,落地者输
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6
游戏6:偷天陷阱 (惩罚类)
▪ 电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外 线的情景吗?(放视频)
▪ 先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯, 来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背 景音乐disco。
▪ 让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着 眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏, 要考验他们的灵巧度和记忆力,
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15
官兵捉贼
▪ 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张 小纸
▪ 人数:4个人
▪ 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分 别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个 人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼” 字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何 惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
▪ 3.再来两队
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4
游戏4:交换名字
▪ 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字, 可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
▪ 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”
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8
游戏8:踩气球
▪ 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
▪ 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一 组,共五组。
▪ 步骤:当场选出十人,男女各半,一男一女搭配, 左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相 踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得 最少,则胜出。
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6
游戏6:偷天陷阱 (惩罚类)
▪ 电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外 线的情景吗?(放视频)
▪ 先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯, 来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背 景音乐disco。
▪ 让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着 眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏, 要考验他们的灵巧度和记忆力,
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官兵捉贼
▪ 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张 小纸
▪ 人数:4个人
▪ 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分 别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个 人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼” 字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何 惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
▪ 3.再来两队
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4
游戏4:交换名字
▪ 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字, 可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
▪ 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”
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游戏8:踩气球
▪ 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
▪ 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一 组,共五组。
▪ 步骤:当场选出十人,男女各半,一男一女搭配, 左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相 踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得 最少,则胜出。
课前热身小游戏08课前小游戏-大风吹2PPT模板
游戏规则
1. 考验你的反应力。 2. 屏幕上出现“大风吹”,你就坐端正了。 3. 风吹倒你,你就拍拍手!
开始!
大风吹
吹倒了没睡醒的小孩
大风吹
吹倒了爱玩游戏的同学
小风吹
吹倒了内卷之王
大风吹
吹倒了总熬夜的同学
小风吹
吹倒了爱劳动的同学
小风吹
吹倒了不爱喝水的同学
大风吹
吹倒了爱喝奶茶的同学
大风吹
啊上课了
小风吹
吹倒了吃零食的同学
小风吹
吹倒了从不连麦的男生
大风吹
吹倒了打瞌睡的同学
大风吹
吹倒了交作业时……
总附带表情包的……
可爱的……
女生!
和男生!
小风吹
吹倒了帅气的……
你以为是你们吗?男生
nonono!
先回答我……
你爱数学吗?
爱!那你就帅o( ̄▽ ̄)d
不爱?
那我也不想知道……
1. 考验你的反应力。 2. 屏幕上出现“大风吹”,你就坐端正了。 3. 风吹倒你,你就拍拍手!
开始!
大风吹
吹倒了没睡醒的小孩
大风吹
吹倒了爱玩游戏的同学
小风吹
吹倒了内卷之王
大风吹
吹倒了总熬夜的同学
小风吹
吹倒了爱劳动的同学
小风吹
吹倒了不爱喝水的同学
大风吹
吹倒了爱喝奶茶的同学
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啊上课了
小风吹
吹倒了吃零食的同学
小风吹
吹倒了从不连麦的男生
大风吹
吹倒了打瞌睡的同学
大风吹
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总附带表情包的……
可爱的……
女生!
和男生!
小风吹
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你爱数学吗?
爱!那你就帅o( ̄▽ ̄)d
不爱?
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Chapter 2
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Chapter 3
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确定要放弃挑战么?你将结束游戏,并 回到windows以重新启动游戏。如果确 定要放弃挑战,请点击这里。
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规则:在规定时间内点击所有图形
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30 seconds
stage 10
秘籍:chapter1的boss,如果不想打可以快速双击s,但此方法只在简单模 式有用 有些关卡最好快速点s,否则障碍物可能隔着墙伤到你 按f1显示帮助 把后缀pps改成ppt,在幻灯片设置改成演讲者放映,可以使用右键冻结画 面 想再回到这个页,点击主菜单右下角 想下载更多ppt游戏,点这里
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鼠标操作 不要让鼠标碰到任何东西,最后点击G,有的动作要按 钮才能触发。 注意事项: 建议使用 office2007 版本游玩 Office2003 可能造成 BUG 按 ESC可以随时退出游戏
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