论网吧在中国发展历史26页PPT
网吧从诞生到现在已有十几年的时间
网吧从诞生到现在已有十几年的时间,随着其产业的逐步成熟和发展壮大,行业内部之间的竞争越来越激烈。
同时随着电信发展及家庭网络的普及,网吧行业也正在遭受着其他行业带来的冲击。
另外,网民的视野日渐开阔、兴趣逐渐转移,他们的需求也呈现多元化,视频、网游、在线电影等网络应用的多元化、复杂化对网络的性能提出了更高的要求。
网吧要想在内忧外患的新形势下谋求发展,在激烈的竞争中立于不败之地,就要设计和实现一个低成本、高性能、易管理的网吧,这已是成为网吧业主们亟待解决的课题。
而量身定制的网吧解决方案,将是大型网吧规模化发展的必经之路。
下面我们先来看看几个网吧所面临的最为突出的问题:1. 硬盘容量不足现在游戏越出越多,而且为了追求真实、清晰的画面效果,每个游戏都做的非常之大,动则几百兆乃至几个G,普通硬盘的容量已越来越容不下这么多、这么大的游戏。
于是不少网吧只装部分常玩的游戏,这样虽可解决容量问题,却也因此损失了不少客源。
2. 硬盘损坏严重大容量的硬盘长期、反复的读写,损坏概率也随之增大,只要有一个坏道,就足以报废整个硬盘。
3. 安装新游戏困难每新出一个游戏,网管就要忙起来了,他要在每台机器上逐一安装好,并调试通过。
可恨的是现在游戏越出越快,每隔几天就有一个新游戏登场。
4. 在线游戏更新困难与先前的网吧不同,现在大部分的网吧顾客玩的是在线游戏,这类游戏的一个特点就是需要经常在线更新,每隔数天就会出一个更新包、数十天就有一次大规模升级,下载量经常达到几十几百兆。
游戏的更新不仅会影响顾客的使用,而且会占用大量的网络带宽。
5. 系统维护麻烦每隔一段时间,网管就得把网吧内所有机器的硬盘系统重做一遍,一般是先做一个母盘,然后使用GHOST 之类的软件进行复制。
大容量的硬盘复制速度非常慢,复制一个80G的硬盘最少也需半个小时,要维护一个几百台电脑的网吧所花费的时间和精力可想而知。
6. 防毒杀毒困难硬盘越来越大,文件越来越多,查毒杀毒会占用大量的时间。
中国互联网的发展 ppt课件
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中国互联网的发展
• 无限)
中国互联网的发展
• 1988年,X.25协议实现了国际远程联网和欧洲 北美的 电子通信。
• 1989年11月,NCFC正式启动,联合北大清华 共同实施。
• 1992年12月清华大学校园网建成使用。 • 1993年3月2 日,64K专线正式开通,这是中国
中国互联网的发展
中国互联网的发展
• 中国移动互联网用户预测
中国互联网的发展
• 企业信息化:企业网站41万个,大型企业 92.5%建立企业内部网,CIO群体崛起。
• 2002年5月17日,中国移动率先在全国推出 GPRS业务。
中国互联网的发展
• 2000年4月13日,新浪网宣布首次公开发行股 票。
• 2000年7月7日,“企业上网工程”启动。 • 2001年12月20日,“家庭上网工程”启动。
中国互联网的发展展
社交
信息
交易
中国互联网的发展信息流通,使 得信息交流和获取的效率更高,成本更低
• 马云:互联网的本质就是“分享” • 李彦宏:人和人之间需要更高效快速的信息沟
通方式
中国互联网的发展
资源共享(同享) 超越时空(不受时间空间限制) 实时交互性(随时) 个性化(展示自己) 人性化(人性化标准) 公平性(机会平等)
连入Internet的第一根专线。 • 1993年6月,NCFC专家们重申中国连入
internet 的要求。
中国互联网的发展
• 1990年11月,NCFC 立项,1993年11月NCFC 主干网络运行。
• 1994年4月,NCFC 与美国intrenet 互联成功, 这是我国最早的国际互联网络。
网吧发展历史沿革
网吧发展历史沿革及未来发展方向一网吧的发展历史中国网吧产业起步时间从1996年北京第一家网咖开始算起,最初只有3-5台,多则8-10台,进2000年后逐渐出现了极少数80-100台的网吧。
一直到2002年6月16日前,网吧行业政府管制很少,只需到信息部核准备案即可。
2002年6月16日是中国网吧行业一个引起惨痛记忆的日子,也是网吧行业从自由发展期走向政府严格管制期。
在这一天(星期天,农历端午节)凌晨2:40分,在北京学院路20号无证经营的蓝极速网吧内,两名未成年人恶意纵火,导致25人死亡,12人受伤,引起全国震动。
从这一天起,政府开始出台一系列政策,对网吧行业的发展进行规范,如规定网吧不得少于60台,每台占地面积不少于2平方米,未成年人不得入内;严厉打击无照经营的黑网吧;严格控制网吧总量,2007年起不再发放新的牌照;2009年8月起,政府有条件的放开发放牌照,主要发给连锁网吧。
网吧单店不少于60台的规定,一方面提高了网吧准入门槛,另一方面又催生了网吧规模化经营,截止2009年底,全国共有合法经营网吧14万家;其中80台以下占22%,80—150台占39%,150—250占25%,250—400台占11%,400—800台占2%,>800台占1%。
全国网民总量3.2亿,全世界第一,网吧网民数约占40%,即1.4亿,平均每天有4000万人进出网吧,中国网民人数还在继续增长。
中国的网吧总量占全球的80%。
国外的网吧主要分布在欧美国家、韩国、日本、印度。
一般规模都不大,也有超大规模的网吧,如德国、韩国就有1000台以上的网吧。
全国共有3000家连锁网吧,比较有名的有上海大茂、西安红树林、延边联易、山东万佳、中鲁时空、爱书人、吉林英途、山西绿洲、河南商都、郑州珠峰、云南今朝网艺、乌鲁木齐聚异、辽宁东方网络、东莞百川网盟、广州爱心网盟。
其中山东万佳最大,达到3000多家。
但这些连锁网吧除个别外,大部分都不是真正意义(从经营规模上讲)的连锁网吧,只是半官方的网吧管理机构。
网络发展历史.ppt课件
完成了对计算机网络的定义与分类方法的研究 提出了资源子网、通信子网的网络结构概念 研究并实现了分组交换方法 完善了层次型网络体系结构的模型与协议研究 开始了TCP/IP模型、协议与网络互联技术的研究与应用
因此1969年被称为Internet元年
1970年美Hawaii大学发明了无线通信网ALOHAnet,提出了共享传输介质的思想,是以太网的理论基础 Harvard大学的Bob Metcalf在其博士论文中首次提出Ethernet的基本原理,并在1973年5月实现了第一个以太网
1924年第一条短波通信线路在瑙恩和布宜诺斯艾利斯之间建立 1933年法国人克拉维尔建立了英法之间和第一第商用微波无线电线路,推动了无线电技术的进一步发展 1946年美国宾夕法尼亚大学的埃克特和莫希里研制出世界上第一台电子计算机
世界上第一台电子计算机ENIAC
重量:30吨(=1500台P4计算机或 15000台笔记本电脑) 占地面积:1800 ft2 (=10间普通房间的大小) 使用的元件:17000个电子管,70000个电阻,10000个电容 功耗:200KW(=1000台普通计算机或4000台笔记本电脑的功耗)
1994年出现的第一个搜索引擎 Lycos
1994年4月,斯坦福大学的两名博士生David Filo和杨致远共同创办了Yahoo网站,提供门户网站的搜索引擎服务 1998年Google成立,是目前最好的搜索引擎
Google创始人 Page和Brin
Page进入斯坦福大学后,师从Terry Winograd教授攻读博士学位 1996年3月Page建立了一个实验用的搜索引擎BackRub。 在建立之初,BackRub只是对1000万份网页进行分析,然而这1000万份网页之间有着错综复杂的关系,早就超出了一般博士课题的范围 后来由于实验异常复杂,Page亟需他人的帮助,这时Brin加入了他的团队 Google=1后面100个0
中国网络游戏技术发展历程PPT文档共27页
• 5.个人认为时下最流行的游戏:2.5D策略类游戏
• 《DotA》是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗 迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的 多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两 个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世 界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一 被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国 人IceFrog(化名)。
• 《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动 作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以 九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说 中的龙而进行的冒险。
• 《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发, 世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测,《洛奇英雄传》采用了 曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一 款大型3D动作类角色扮演网游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击 与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。该游戏于2012年12月20日 推出了season2(第二季)《英雄的远征》,2013年9月26日开放了最新角色 :巨剑霍克。
• 《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游 戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组 ,由Minh Le与Jess Cliffe开发。后该模组被Valve收购,两名制作人 在则在Valve公司继续工作。目前系列已有五部《半条命:反恐精英 》、《反恐精英》、《反恐精英:零点行动》、《反恐精英:起源》 和《反恐精英:全球攻势》。玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队 ,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。
网吧条条大路通罗马
网吧条条大路通罗马网吧条条大路通罗马中国网吧经历十余年发展,已经形成世界网吧最多、市场最大的网吧产业,在这十余年的发展历程当中,网吧行业的每一个层面都在不断提升,从硬件到软件再到管理水平,都已经在全球处于领先。
在网吧众多方面提升当中,一个新兴职业--网吧店长,充分证明中国网吧在管理方面已经走向成熟,逐渐形成了合理的商业模式。
从前中国的网吧以小、乱、差而闻名,而在管理方面也大都是以家族式管理和作坊式管理为主,往往都是业主兼职收银,网管兼职服务员,一个网吧两个人就能胜任所有的工作。
如今随着网吧行业正规化、连锁化进程加快,小型网吧和传统的管理模式逐渐退出市场,新兴的投资者+店长组合越来越被更多业主所接受,尤其在大型网吧和连锁网吧直营店,店长这一职业所起到的作用越来越受到重视。
如今中国十多万家网吧当中工作着大量网吧店长,他们大都兢兢业业为投资人经营着网吧,时刻钻研网吧经营方面的策略,并不断创新与发展。
正像所有企业的中层管理人员一样,中国网吧行业的店长们都是从最基层的工作当中中磨练出来的精英人才,他们热爱网吧这个行业,也热爱自己的职业,他们出于各种各样的目的走进网吧并从事网吧当中的工作,从各种网吧当中最基础工作做起,经过自己的努力与时代的机遇,成为中国新兴网吧行业当中最具发展潜力的一行人群。
他们在中国网吧行业发展当中应该起到的作用是一种必然,在这个资本横行的时代,网吧行业想做大做强必须引入资本,而投资方需要专业管理人才来管理网吧,因此网吧店长作为即懂网吧专业管理,又懂小型企业管理的全方位人才,成为投资方必不可少的人才。
而在全国各大连锁网吧直营店当中,连锁化的网吧企业更需要职业化的店长人才来实现连锁网吧的管理工作,从而使网吧店长职业发展方向更加广阔。
相信未来无论单体网吧还是连锁网吧,如何找到一名好店长会是每一家网吧经营者必须着重思考的问题。
我想任何一名有志于长期从事网吧工作的网管、服务员、收银员、技术主管都希望能成长为一名店长,这对自己不仅是职业方面最好的发展方向,也是对自己能力的证明。
网吧20年发展历程
网吧20年发展历程回顾:初期经营者数钱数到手软2014年02月24日03:17 人民网我有话说(46人参与)有没有那么一段时间,有一个黑黑的房间人头攒动,排队的人络绎不绝。
回首,那年,那夜,那人,你已有多久没去过网吧最初,中国只有62万网民,如今,中国网民数量破六亿。
然而,在手机的攻城略地下,网络向上,网吧却在向下。
网吧的黄金时代【1996~2002】□东方今报首席记者李凌见习记者李杨/文【编者按】前不久召开的2014年全省文化工作会议上,省文化厅宣布,今年,我省将降低网吧市场准入标准,放开单体网吧的审批。
“冰封”10年的审批突然要解冻,引起了业界的强烈关注。
当年,开网吧办证免费、日进斗金;当年,一张网络经营许可证在黑市上被炒到四五十万元;当年,去网吧总是“人等机”;当年,花近半工资也要去体会“高大上”的生活……辉煌的都是当年。
如今,孩童都会拿着智能手机打游戏、刷微博、聊微信,我们不得不承认,网吧已经走过了它的黄金年代、白银岁月、青铜光阴,它的未来,会如何?1971年出生的杨前,家住郑州市中原区,以前是上班族,现在自己创业。
“十几年前,我是网吧里的常客。
”他介绍,可以说自己的工作和生活都离不开网吧,每个月都会花几十元甚至上百元,这可不是一个小数目,要知道当时一个月的工资才三四百元。
开网吧的人每晚全家人都一箱子一箱子地数钱2000年左右,网吧开始悄然进入人们的视野。
在那里,聊天有QQ、ICQ,游戏有CS、魔兽,无聊了还有最新最快的电影,着实让人乐不思蜀。
那时候,拥有一家网吧,就等于有了一棵摇钱树。
因为看到了网吧的红火,刘峰开了一家网吧,红火得不得了,后又开了5家网吧,一年收入几百万。
【缘起】网吧真火小煤矿主都改行了在郑州市天明路中段的一座家属楼下,有一个经营了多年的网吧,虽然是双休日,但里边的人只有七八个,收银员坐在椅子上,打着瞌睡。
“十几年前,开网吧绝对是一本万利的赚钱买卖。
”经营了多年网吧生意的刘峰说,郑州最早的网吧大概出现在1996年,那时上网的价格基本是每小时10元左右,但那时上网的人比较少,网吧更少,全郑州也不过十来家。
中国互联网发展历史资料
第七页,共三十二页。
五 中国 互联网现状 (zhōnɡ ɡuó)
❖ 1.截至2005年12月31日,我国网民人数达到1.11亿, 宽带上网网民人数为6430万人,比2004年增加了 2150万人,增长率为50.2%;
❖ 2.宽带上网计算机发展迅速,专线、拨号上网计算机数出现 负增长,宽带上网计算机数首次超拨号计算机数;
第六页,共三十二页。
四、互联网的本质(摘录网络(wǎngluò)名人观点)
❖ 马化腾:互联网的本质就是促进信息沟通, 使得信息交流和获取的效率更高、成本更低。
❖ 张朝阳:互联网的本质——信息的加工聚合, 最终实现公众对于事件无限接近真实的了解 。 (liǎojiě)
❖ 3、上网方式: 95年电话拨号上网 现在是宽带、无线上网 ❖ 4、网上信息类型:95年 只是文字 现在是文字 图片 动画 音频
(yīnpín) 视频等
❖ 5、网络经济:97年几乎没有网络赚钱 2003年丁磊以70 亿身家成中国首富 代理传奇游戏的陈天桥以110亿身价成
为04年的首富
❖ 6、人们对待互联网的观念:99年前上网被认为是不务正 业 现在大多数人认识到了网络的好处
❖ 3、实时交互性:你可以随时通过网络和你的网友、你的朋友进行及 时的互动。
❖ 4、个性化:何一个有个性的人,有奇怪创意的人都可以在互 联网上得到很好的生存和发展,也就是说每一个人可以在网 上发表你自己独到的,希奇古怪的创意。
❖ 5、人性化:互联网之所以这么快的普及,是因为它很多方面都是按 人性化标准来进行的。
中国互联网行业 发展历史 (hángyè)
❖ -----打开世界(shìjiè)的一 把钥匙
第一页,共三十二页。
网吧业的发展
随着科技飞速度(de)发展,曾被看好(de)网吧业,也逐渐步入拐角,发展与退出(de)路.不管走哪条路对于自己来说,都是对(d e). 选择退出(d e)就不说了,现在就说说发展吧不管经营哪行,发展才是硬道里,怎么发展成了广大业主(de)头痛事,现在市场竞争十分(de)激烈,网吧业来说,最头痛(de)事就是换设备.(要发展这是必走(de)路)怎么在原有(de)基础上发展(de)更好,也许也是扩大业主最关心(de)事.不管走到哪里,什么样(de)网吧,都会有人,只不过是人多人少(de)问题.小网吧,生意一天不如一天,为什么会是这样,主要(de)原因在业主自己,总是抱着坐井观天(de)想法.(反正回本了,干一天挣一天(d e)钱)网吧都有各自(de)消费群体,网吧为了发展走特色(de)路子是对(de),我个人认为它是休闲与娱乐(de)集合体.怎样将二者利用好是持续发展(de)关键,休闲与娱乐并非同体,如将二者转换成同体,好(de)解决方案是关键.这个问题解决(de)好与坏直接影响客源. 现今,各行业服务(de)好坏直接影响客源,谁都想花同样(de)钱,享受更多更好(de)服务.(这是人之长情)消费者消费也是有选择性(de).有(de)人说一个网吧,服务没有必要弄(de)那么好,这种想法是错(de).有(de)又会说了,我家卫生不好、游戏、电影、服务人员哪个方面都不好,来这上网(de)人还是多.那我现在告诉你,在你家网吧旁边再开一家各个方面都十分好(d e)网吧,你家就关门吧. 一提到网吧,去过网吧(de)人都会想到,乌烟瘴气、夏天还会有别(de)气味......这些都是负面(de),即使这样,网吧(de)生意也没断过,顾客吸烟,业主还冒着各种风险.这个问题反过来想,一提到网吧,都是好(de)方面多,这样(de)网吧也会很受欢迎(de).具体怎么样,我想只要有眼光(de)业主一定会有办法(de),网吧禁烟是必然趋势. 人都说世界之大无奇不有,(de)确是这样,有(de)网吧业主,扣呀,不把工作人员当人看,拿火食来说,(说个现实中发生(de)事,某网吧,一业主(de)孩子替吧员班,在吃中午饭时,业主来了,看到自己(de)孩子要吃员工餐,上前马上制止,说:“这个能吃吗快别吃了,给你点钱你自己去吃点什么吧~换位想一下,你(de)心里会舒服吗)业主或是网吧(de)管理者应该评议进人,多多与员工沟通,员工能吃(de),自己为什么不能吃,这样做员工都会看在眼里,工作也会十分(de)起劲.一个网吧,一个月能挣多少钱,都是可以算(de)出(de),有(de)业主连工资都不给开,还弄上黑社会了,我觉(de),有点搬门弄斧了,我虽然没有遇见过这样(de)事,都是听说来(de).有(de)业主更是,不顾人,一个网吧就一个网管,什么都他来,工资还少,这样做对哪一方都不好,不论是顾客还是员工,最后苦(de)是自己.有(de)业主用嘴玩人,玩来玩去,玩(de)是自己.也许想(de)都是自己,最后呢,苦(de)又会是谁呢~ 一个网吧(de)员工对生意(de)好坏也起着很大(de)做用,网吧员工流量大了,对于网吧来说是个损失(在一个店做时间长了,员工对顾客也了解,相反顾客也了解网管,总换员工,不得顾客意了,顾客也许会选择别处上网),一个网吧培养出合格(de)网管要付出很多,为何不再多花些钱来留住他,让他发辉出更大(de)价值.网吧业从无到有、从小到大(de)发展历程,可以说是随时而生,顺势而发.所谓随时而生,是指网吧(de)出现,是信息时代(de)产物,随着互联网技术(de)高度成熟,网站建设(de)迅猛发展,为人们(de)学习、休闲、娱乐、游戏,提供了新(de)生活方式和消费方式.所谓顺势而发,是指网吧(de)出现,由于满足了年轻人娱乐游戏(de)需要,从一开始出现,就受到了消费者(de)欢迎,甚至一部分人沉迷网络,沉迷游戏,助推了网吧数量上(de)快速发展,即使在文化部“总量控制、合理布局”、“不再新批网吧”(de)条件下,通过增加终端微机数量,也得到了服务终端数量(de)快速扩张.一、网吧规模不断扩大、经营更加规范是网吧业态发展(de)基本趋势近年来,由于网吧在自身发展过程存在(de)一些问题,特别是一些未成年人沉迷网游,造成严重(de)身心伤害,一些深受其害(de)家长和有关部门对网吧(de)存在心存顾虑,甚至个别地方出现完全取缔网吧;另一方面,有人认为随着经济社会(de)发展,家庭网络(de)普及化,进入网吧(de)消费者将越来越少,其结果必然是网吧业(de)萎缩,甚至很快消失,网吧(de)存在,只是暂时(de)社会现象.取缔和自然消失(de)观点,无视当今社会需求多元化(de)趋势,也不符合积极发展现代服务业(de)要求,因而其观点是不科学(de).我们认为,网吧规模不断扩大、网吧经营更加规范,将是网吧业态发展(de)基本趋势.这是因为,一是网吧业发展存在(de)问题,是发展中(de)问题,特别是未成年人进入网吧(de)问题,随着文化、公安等部门(de)严格监管,目前正规网吧已经很少存在未成年人进入网吧(de)现象,而更多(de)是进入未经审批(de)黑网吧.二是随着社会经济(de)快速发展,人员流动性不断增强,跨地区、跨省市(de)工作流动,以及职场激烈竞争(de)工作压力(de)缓解释放,需要有一定(de)途径来实现,而网吧(de)廉价服务提供了经济、方便(de)去处.从网吧消费者(de)主要构成来看,进入网吧(de)主要是本地青年、外来务工人员、倒班工人等,随着城市化进程(de)加快,人员流动更加密集,社会需求更加旺盛,网吧业也必然随着需求(de)增加而不断扩大.三是随着增加网吧(de)呼声越来越高,现行(de)总量控制、不再审批(de)规定,必然会有所松动和改善.据中国文化报6月12日报道,深圳2008年共查处黑网吧2564家,而正规合法网吧只有900多家,这从一方面说明网吧市场还有更大(de)发展空间,另一方面说明网吧发展更加需要严格规范.而文章最后深圳获得2552个新网吧指标,预示着不再新批网吧(de)规定有所松动.二、网吧业健康发展存在(de)主要问题任何一个市场,离不开市场主体、消费者和政府管理(宏观调控和微观监管)(de)共同参与.当前网吧市场(de)发展还处于发展阶段,如果对存在(de)问题不加以重视和引导,就会导致其发展走向误区.正视网吧市场存在(de)问题,是网吧业健康发展(de)前提.(一)市场主体方面.一是黑网吧或者变相黑网吧(de)存在,既是对合法网吧(de)不公平竞争,更是未成年人沉迷网游(de)温床.目前(de)黑网吧或者变相黑网吧方式多样,有(de)就是单纯纯粹(de)黑网吧,没有证照,在偏僻地方购买一、二十台微机,拥挤在一间小屋里,空气污浊,环境恶劣;有(de)是随着新农村建设(de)需要,有关部门给农村配备一定数量(de)微机,以满足农民对科技信息(de)需求,而当前由于村级集体经济薄弱,部分村庄把这部分微机转给个人承包,允许未成年人进入,实际成了变相(de)黑网吧,特别是在接纳未成年人方面成为群众关注(de)热点.二是网吧低水平(de)同质化经营,导致缺乏特色,效益不高.由于网吧经营者大都文化素质较低,其经营模式单一,经营方式相同,几乎没有什么特色,大都采取经营网络服务和零食成品.为提高效益,绝大部分业主采取延长营业时间,个别业主采取允许未成年人进入网吧,造成了不良(de)社会影响.(二)消费者方面.一是消费者相对素质较低,对互联网服务(de)使用不科学.由于进入网吧(de)大多是年轻人,自制力较差,来网吧(de)目(de),基本是为了满足娱乐、休闲(de)需要,往往容易沉湎于游戏、聊天、电影电视剧中,因而没有充分发挥互联网应有(de)信息量大、知识量密集、科技先导作用.二是一部分消费者是社会闲散人员,由于无所事事,往往成群结伙,寻衅滋事,使网吧成为社会不稳定(de)孳生地;有(de)不法之徒利用网吧,流动诈骗,使网吧背上了不应有(de)坏名声;还有一部分年轻人对色情(de)好奇和诱惑,登录一些不健康网站,成为公安部门打击传播黄色(de)重点.三)市场监管方面.一是没有充分有效整合现有资源,导致部门间工作上(de)独立和脱节.文化部门对打击黑网吧(de)软弱,工商部门对查处黑网吧(de)信息来源少和查处力度小,公安部门监控设施不能资源共享,特别是文化、公安等自成系统,各用一套自己(de)软件,一方面加大了行政成本,另一方面各自为政,形不成整体合力.二是相关法律法规滞后.网吧(de)出现是市场自发出现并发展起来(de),直到2001年4月才由国家三部一局公布实互联网上网服务营业场所管理办法,由通信管理部门对开办网吧实施行政许可,存在小、多、乱、消防安全和不良信息等问题.目前网吧管理依据(de)法律是2002年11月国务院颁布(de)互联网上网服务营业场所管理条例,自从2003年8月文化部提出“总量控制、不再新批网吧”(de)规定后,不再审批单体网吧.从2006年3月以后,胶南市公安系统实施“天网工程”(为确保全市社会治安综合治理,对所有网吧安装视频监控,以减少社会犯罪、确保社会稳定),至今没有再审批新(de)业户.互联网上网服务营业场所管理条例中(de)有些规定也不符合市场经营(de)要求,迫切需要对现有(de)规定作出修改,如经营时限问题;有(de)规定过于笼统,缺乏操作性,譬如认定未成年人取证(de)法律依据、方式和证据(de)有效性问题,应该有更加明确(de)可操作方式.三、网吧业健康发展(de)主要对策改变谈网色变(de)现状,促进网吧业规范有序发展,离不开政府部门(de)监管,离不开网吧业主(de)守法经营,离不开消费者(de)参与支持.(一)坚决取缔黑网吧,为合法经营网吧业主创造良好(de)外部环境.日前,中央文明办、国家工商总局、公安部、文化部、工业和信息化部、中国关心下一代工作委员会等六部门联合发出通知,自6月1日至9月30日,在全国范围内组织开展查处取缔黑网吧专项行动,明确各部门(de)职责分工,建立工商、公安牵头,各职能部门各司其职、齐抓共管(de)工作机制.特别要防止专项行动之后(de)反弹,真正改变无序竞争、不当竞争(de)局面,进而维护合法网吧经营者(de)利益,推动网吧业(de)健康发展.(二)网吧业要走特色化、多元化(de)经营路子.改变经营模式(de)单一,提高经营(de)效益,需要不断创新经营方式,创新增收途径.目前,有(de)网吧开始注重互联网上网服务以外(de)餐饮服务,其收益甚至占到总收益(de)60——70%;在合法前提条件下,扩大互联网下载、复制、打印服务,营造网吧内浓厚(de)学习氛围,改变网吧就是网游娱乐(de)不良形象;根据空间布局,划分游戏区、娱乐区、学习区、贵宾区,分类对待,根据空间、环境等条件实行不同(de)收费标准;探索微机桌面广告和广告商(de)合作,等等.(三)引导消费者自制、自律,培养积极向上(de)健康上网心态.顺应年轻人喜欢上网吧娱乐休闲(de)爱好,鼓励文明上网、绿色上网.网吧业主对沉湎网游(de)消费者,给予温馨提示.充分发挥网吧协会(de)引导、自律作用,通过举办一些免费(de)微机知识(de)培训,让更多(de)人走入网吧,了解网吧,特别是在普及运用网络信息学习知识、提高素质、增加交流、设计制作等方面,改变目前进入网吧人群主要是为了休闲娱乐(de)状态,充分体现和发挥互联网信息服务知识量大(de)优势,让网吧发挥更大(de)社会效应.(四)坚强监管,严厉打击不法行为.各监管部门要按照职责分工,严格执法,特别是在消防安全、未成年人进入网吧、黄色网站现象,要坚决打击,毫不手软.探索利用现有资源,实现资源共享;有条件(de)地方,探索成立综合专门管理网吧(de)专门机构,避免相互推诿现象(de)发生.发挥绿色软件(de)屏蔽作用,杜绝黄色网站和不健康信息,确保文明上网.借鉴青岛奥帆赛安保工作成功经验,对辖区所有网吧实行划片包干,责任到人,与工作人员年度目标责任制相挂钩.(五)以身份证作为上网(de)唯一有效凭证.目前上网卡几乎是名存实亡,相互转让、网管持有多张网卡,网吧业主为了经济利益,几乎千方百计让想进入网吧消费(de)消费者都能实现其愿望.2008年青岛奥帆赛安保期间,胶南市公安部门、文化部门、信息产业部门联合召开会议,把同时持有身份证和网卡作为进入网吧(de)有效证件,起到了较好(de)效果,在杜绝未成年人进入网吧和社会安全稳定方面,成效明显.在管理方面,应该从杜绝未成年人进入网吧方面,以身份证作为有效证件,更有效地实施管理.(六)尽快修改有不合理(de)些法规和规定.目前网吧经营许可证(de)转让一个可以高达几万元、十几万元,说明网吧经营利润仍有较大空间.众多黑网吧(de)存在,从另一个侧面证明网吧业投资有利可图,甚至可以说,黑网吧(de)出现,是对不再审批网吧(de)逆反.所以,尽快放开审批网吧,既是顺应市场(de)发展要求,为网吧进入者提供一个发展平台,又是满足消费者需求,让消费者享受更多(de)特色服务、多元服务;延长营业时间,甚至允许通宵经营,只要杜绝未成年人进入网吧,成年人有对自己行为负责(de)能力,也有对放任自己行为付出代价(de)责任.对沉湎网络者,应该及时总结反面教材,加大宣传力度,促使沉迷者自警、自醒.同时借助社会机构,戒除网瘾.目前实行(de)营业时间到晚上12点,实际上基本是一纸空文,从各地发生(de)一些牵涉网吧(de)案件,大都没有真正落实,相反大都通宵经营.延长经营时间,也是为了让网吧业主吸引更多(de)消费者进入网吧消费,方便一些三班、四班倒(de)职工上网,提高网吧经营者(de)经济效益.严厉打击未成年人进入网吧(de)处罚力度,明确取证(de)基本要求,让违法经营业主付出应有(de)违法代价.。