Android UI Framework 柯博文

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《Android项目实战》课程标准

《Android项目实战》课程标准

《Android项目实战》课程标准一、课程的性质《Android项目实战》课程是软件技术专业的核心课程,本课程具有较强的实践性。

通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。

本课程主要是以项目实战为主。

通过完整的项目案例《传智学习助手》的学习,学生能够在掌握Android 的基础知识上,学会编写较为复杂的应用程序,能够清楚并完成一个完整的项目的整个开发流程。

在课程设置上,前导课程有《程序设计基础(Java语言)》、《数据库SQL》、《移动软件应用技术(Android)》。

二、课程设计理念1、该课程是依据“软件技术专业人才培养方案”设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的各个企业实际项目任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作任务有密切联系,融合相关岗位(群)对知识、技能和态度的要求,要求该课程要通过校企合作,组织校内实训项目小组等多种途径进行教学,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

2、该门课程的总学时为54。

本课程在设计时考虑主要以锻炼学生的动手能力为主,对于比较难懂、但实际开发中运用较少的知识点尽量少讲或不讲,一切以实际项目为核心,使学生的课程学习和工作需要能完全吻合。

教学过程以基于工作过程的课程开发理念为指导,以职业能力培养和职业素养养成为重点,根据技术领域和职业岗位(群)的任职要求,遵循学生认知规律,将本课程的教学活动分解设计成若干实验项目或工作情景,以具体的项目任务为单位组织教学,以典型实际问题为载体,引出相关专业知识,并通过教学模式设计、教学方法设计、教学手段的灵活运用、教学目标的开放性设计、教学考核方法改革等,使学生在实训过程中加深对专业知识、技能的理解和应用,保证学生专业能力、方法能力和社会能力的全面培养。

android框架课程设计

android框架课程设计

android框架课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Android框架的基本概念与架构,掌握四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用及使用方法;2. 学会运用Android Studio进行界面设计与布局,掌握常用控件的使用及自定义控件的方法;3. 了解Android的生命周期,掌握应用程序在不同状态下的管理方法;4. 熟悉Android的事件处理机制,学会处理用户交互操作。

技能目标:1. 能够运用所学知识独立开发简单的Android应用程序;2. 掌握调试与优化Android应用程序的方法,提高程序性能与稳定性;3. 学会使用Android框架提供的API进行网络请求、数据存储等操作;4. 培养良好的编程习惯,编写结构清晰、可维护性强的代码。

情感态度价值观目标:1. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同解决问题;2. 增强学生对新技术的学习兴趣,提高自主学习的积极性;3. 培养学生面对挑战时的信心与毅力,树立克服困难的决心;4. 强化学生的版权意识,尊重他人知识产权,遵循开源协议。

本课程针对高中年级学生,结合Android框架的学科特点,注重理论与实践相结合,旨在提高学生的编程技能和创新能力。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立开发应用程序,培养解决实际问题的能力。

通过本课程的学习,使学生具备一定的Android开发水平,为未来从事相关领域工作打下基础。

二、教学内容1. Android框架概述:介绍Android系统架构、四大组件作用及其关系,使学生建立整体框架认识。

教材章节:第1章 Android系统概述2. Android开发环境搭建:学习Android Studio安装与配置,了解模拟器和真机调试方法。

教材章节:第2章 Android开发环境搭建3. UI设计与布局:学习常用的布局方式(如LinearLayout、RelativeLayout 等),掌握常用控件的使用及属性设置。

安卓framework大纲

安卓framework大纲

安卓framework大纲安卓Framework是Android操作系统的重要组成部分,它提供了一组库和工具,使应用程序开发人员能够构建与Android设备交互的应用程序。

以下是安卓Framework大纲的主要内容:1.应用程序框架:这是Android应用程序开发的基础。

开发人员通过使用应用程序框架来创建各种界面元素,如活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。

2.视图系统:视图系统是Android应用程序的重要组成部分,它提供了构建用户界面的基本组件。

这些组件包括文本框、按钮、列表、网格和其他界面元素。

3.通知和系统服务:Android Framework提供了通知和系统服务,使应用程序能够向用户发送通知,并与其他应用程序和服务进行交互。

4.活动管理器:活动管理器是Android应用程序生命周期的核心。

它管理应用程序的活动,并在需要时进行活动之间的切换。

5.内容提供者:内容提供者使应用程序能够共享数据。

一个应用程序可以使用内容提供者来存储和检索数据,而其他应用程序则可以查询这些数据。

6.包管理和权限系统:Android Framework的包管理和权限系统用于控制应用程序对特定资源和服务的使用。

它允许应用程序访问网络、读取用户数据、控制硬件设备等。

7.输入处理和事件处理:Android Framework提供了输入处理和事件处理机制,使应用程序能够响应用户输入,如触摸事件、键盘事件等。

8.资源管理系统:资源管理系统允许开发人员将应用程序的资源(如字符串、颜色、尺寸等)存储在资源文件中,并在运行时访问它们。

9.位置和地图服务:Android Framework提供了位置和地图服务,使应用程序能够获取用户的位置信息,并提供地图功能。

10.网络服务:Android Framework提供了网络服务,使应用程序能够连接到互联网,并与其他服务器进行通信。

ANDROID框架解析

ANDROID框架解析

ANDROID框架解析ANDROID操作系统为什么会在众多移动操作系统中异军突起?成为三大移动操作系统之一,使用者最多。

除了google的号召力外,也有架构设计上的原因,如果没有良好的架构设计满足众多利益相关者的利益,我看也难于流行.因此本系列博文的目标是从 ANDROID系统架构和设计的角度剖析ANDROID系统框架层的设计机制,主要采用的设计模式等,以便能够从中学习到良好的框架设计的思想和方法。

本系列博文准备包括如下文章:第一篇 android架构是如何满足设计目标的?第二篇 android应用开发模式之模板模式第三篇 android 应用开发模式之MVC模式及Observer模式第四篇 ANDROID窗口管理服务实现机制第五篇窗口管理机制之输入机制第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制第七篇窗口系统机制之KEYGUARD机制第八篇 android 内容提供组件机制第九篇 ANDROID包管理服务机制第十篇ANDROID的ActionBar及菜单机制第十一篇 ANDROID 系统网络连接和管理机制第十二篇 Android 系统电话管理机制一第十三篇 Android 系统电话管理机制二第五篇窗口管理机制之输入机制窗口管理的输入部分主要完成按键、触摸板、鼠标等输入设备的输入,功能包括,输入设备的输入及向焦点窗口和焦点视图的事件派发,事件的插入,事件的过滤,事件的拦截等功能。

整个输入系统包括服务端和客户端两部分,服务端部分主要完成输入设备事件的读取、事件的映射、事件的插入、事件的过滤、事件的拦截等功能;客户端部分主要完成事件向焦点窗口和焦点视图的派发。

输入系统整个架构采用的是管道过滤器模式(Pipe and Filter)架构模式。

服务端的InputReader和InputDispatcher对象及客户端的InputQueue对象对应着过滤器构件,具有各自的输入、处理、输出单元,三者通过两个管道连接件连接到一起。

Android应用程序UI架构

Android应用程序UI架构
• 执行窗口切换 – 动画
39
SurfaceFlinger
• 职责
– 分配图形缓冲区 – 合成图形缓冲区 – 管理VSync事件
40
SurfaceFlinger
• 渲染流程
SurfaceFlinger
• 分配图形缓冲区
SurfaceFlinger
• 合成图形缓冲区
SurfaceFlinger
• 计算窗口Z轴位置 – 窗口主类型
31
WindowManagerService
• 计算窗口Z轴位置 – 窗口子类型
32
WindowManagerService
• 管理输入法窗口
33
WindowManagerService
• 输入法窗口在Window Stack的位置
34
WindowManagerService
• 窗口视图 -- View
Android应用程序UI框架(续)
• Android应用程序UI的绘制过程
Android应用程序UI框架(续)
• 软件渲染过程
Android应用程序UI框架(续)
• 硬件渲染过程
Android应用程序UI框架(续)
• Display List是什么?
– Display List是一个缓存绘制命令的Buffer
Android应用程序UI框架(续)
• Android应用程序UI的绘制时机 – With Vsync and Triple Buffering
Android应用程序UI框架(续)
• Android系统的VSync实现
– SurfaceFlinger内部维护有一个EventThread,用 来监控显卡的VSync事件 – Android应用程序通过注册一个 DisplayEventReceiver来接收SurfaceFlinger的 VSync事件 – Android应用程序接收到重绘UI请求,通过前面 注册的DisplayEventReceiver向SurfaceFlinger请求 在下一个VSync事件到来时产生一个VSync通知 – Android应用程序获得VSync通知的时候,才会 23 真正执行重绘UI的请求

第2章 Android UI开发——教学设计

第2章 Android UI开发——教学设计

《移动应用开发技术》教学设计课程名称:移动应用开发技术授课年级:授课学期:教师姓名:布局、绝对布局,本节课先为大家讲解相对布局。

讲解相对布局时,先要介绍一些常用属性,然后给出相对布局的图,进而给出相对布局的代码。

4、线性布局(PPT15)老师引导,下面我们讲解第2种布局——线性布局,线性布局是Android中较为常用的布局方式,它使用<LinearLayout>标签表示。

介绍线性布局主要有两种形式,一种是水平线性布局,一种是垂直线性布局。

三、知识巩固1、总结知识点,使用博学谷系统中的随堂练习题巩固本节课所学知识。

2、使用博学谷系统中的测试题给学生布置作业。

第二学时(表格布局、网格布局、帧布局、绝对布局、用户注册案例)一、知识回顾1、对上节课留的作业进行答疑。

2、回顾总结上节课的内容,引出本节课主题上节课讲解了UI概述、布局的创建、相对布局、线性布局等知识。

接下来本节将针对表格布局、网格布局、帧布局、绝对布局、用户注册案例进行讲解。

二、知识讲解1、表格布局(PPT16)老师引导,表格布局相对于前两种布局差异较大,表格布局是让控件以表格的形式来排列组件的,只要将组件或信息放在单元格中,组件就可以整齐的排列。

在TableLayout中,行数由TableRow对象控制的,即布局中有多少TableRow对象,就有多少行。

每个TableRow中可以放置多个组件。

给出表格布局的代码,然后针对代码进行详细的分析,并讲解其中的重要知识。

2、网格布局(PPT17-18)老师引导,网格布局与表格布局有些类似,网格布局用一组无限细的直线将绘图区域分成行、列和单元,并指定控件的显示区域和控件在该区域的显示方式。

它实现了控件的交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发。

需要注意的是,网格布局是Android4.0新增的布局,如果在项目中使用,需要把SDK 的最低版本指定为Android4.0(API14)以上。

安卓framework开发工程师简历模板

安卓framework开发工程师简历模板

一、个人信息1. 尊称:XXX2. 通联方式:XXX3. 电流新箱:XXX4. 位置区域:XXX二、教育背景1. 学位等级:本科/硕士/博士2. 毕校:XXX大学3. 专业:计算机科学与技术4. 毕业时间:XXXX年三、工作经历1. 公司名称:XXX科技有限公司职位:安卓framework开发工程师工作时间:XXXX年-至今工作内容:负责安卓评台framework层的开发和维护,解决各种framework层的bug和性能问题,参与开发新功能,优化现有功能等。

2. 公司名称:XXX软件开发有限公司职位:安卓开发工程师工作时间:XXXX年-XXXX年工作内容:参与公司安卓应用的开发,负责app的界面设计和逻辑编写,调试和优化应用性能。

四、项目经验1. 项目名称:XXX安卓系统框架优化项目项目时间:XXXX年-XXXX年项目描述:参与安卓系统框架的性能优化工作,通过对系统调用的分析和优化,提升了系统的响应速度和稳定性,并且减少了系统资源的占用。

2. 项目名称:XXX安卓系统功能优化项目项目时间:XXXX年-XXXX年项目描述:参与系统功能的优化工作,通过对系统功能模块的重构和优化,提高了系统的可用性和用户体验。

五、专业技能1. 熟练掌握Java、C/C++等编程语言2. 熟悉安卓系统架构和framework层的原理和开发流程3. 有较强的调试和优化能力,能够独立解决各种性能和稳定性问题4. 熟悉Git等版本控制工具的使用5. 具备良好的交流能力和团队合作精神六、其他证书1. XXX软件工程师证书2. XXX安卓开发工程师证书七、自我评价1. 有扎实的计算机基础知识和较强的学习能力2. 对安卓系统开发有浓厚的兴趣和热情3. 有良好的团队合作意识和交流能力4. 善于发现和解决问题,有较强的动手能力和执行力以上就是一个简洁的安卓framework开发工程师的简历模板,希望对您有所帮助。

祝您求职顺利!八、专业技术深入探讨作为安卓framework开发工程师,我在工作中深入研究并掌握了许多关键的技术和工具。

android移动开发基础案例教程第二版知识点

android移动开发基础案例教程第二版知识点

android移动开发基础案例教程第二版知识点1. 引言在移动互联网时代,Android移动开发已经成为一个非常热门的领域。

作为一名Android开发者,掌握Android移动开发基础知识是至关重要的。

本文将围绕《Android移动开发基础案例教程第二版》这本书籍中的知识点展开讨论,并为读者提供深度和广度兼具的学习指导。

2. Android移动开发基础概述Android移动开发基础是指在Android评台上进行应用程序开发所需的基本知识和技能。

这包括Android系统架构、应用程序开发框架、用户界面设计、数据存储与管理、多媒体开发、网络通信等方面的内容。

《Android移动开发基础案例教程第二版》系统地介绍了这些知识点,并通过实际案例来帮助读者深入理解和掌握。

3. 深度探讨Android移动开发基础知识点3.1 Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、库、运行时、应用框架和应用程序。

在《Android移动开发基础案例教程第二版》中,详细介绍了Android系统的各个层次,以及它们之间的关系和交互方式。

读者可以通过学习这部分内容,了解Android系统的整体结构,为后续的应用程序开发打下基础。

3.2 应用程序开发框架Android应用程序开发框架是指用于构建Android应用程序的一系列软件组件和工具。

这包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供程序(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)等。

通过《Android移动开发基础案例教程第二版》的详细讲解,读者可以系统地学习这些组件的使用方法,并掌握它们之间的交互关系。

3.3 用户界面设计Android应用程序的用户界面设计是非常重要的一部分。

《Android 移动开发基础案例教程第二版》通过大量的实例和案例,介绍了Android应用程序的布局、控件、事件处理等方面的知识,帮助读者设计出美观、实用的用户界面。

framework-res 编译

framework-res 编译

标题:深度解析 framework-res 编译:从原理到应用序每个 Android 应用程序都包含一系列资源,用于定义应用程序的外观和行为。

在这些资源中,framework-res 是一个非常重要的资源包,包含了 Android 系统的核心框架资源。

本文将从编译的角度入手,深度解析 framework-res 的编译过程,帮助读者更加全面地理解此举足轻重的资源包。

一、理解 framework-resframework-res 是 Android 系统的核心资源包,包含了众多的系统级别资源,如图标、样式、布局等。

它为整个 Android 系统提供了基础的 UI 元素和样式,是 Android 应用程序开发不可或缺的重要资源。

在编译过程中,对 framework-res 的处理决定了应用程序的最终外观和性能。

二、framework-res 编译的原理在 Android 应用程序的编译过程中,framework-res 的处理占据着重要的地位。

其编译原理主要分为资源文件的收集、处理和打包三个步骤。

在资源文件的收集阶段,系统会遍历项目中的资源文件,将需要编译的资源文件进行收集;在资源处理阶段,系统会对收集到的资源文件进行处理,如压缩、混淆等;在资源文件打包阶段,系统会将处理后的资源文件打包成最终的 framework-res 文件。

三、framework-res 编译的应用framework-res 编译不仅仅是系统级资源的处理,对于应用程序开发者来说同样重要。

在应用程序的开发过程中,对 framework-res 的编译过程的深入理解可以帮助开发者更好地优化应用程序的性能和外观。

通过合理地处理和打包 framework-res,可以有效减少应用程序的体积,提高应用程序的响应速度,增强用户体验。

四、个人观点和理解在我看来,对于 framework-res 编译过程的深入了解是每个 Android 开发者都应该具备的基本能力。

Android之FrameWork的面试题

Android之FrameWork的面试题

Android之FrameWork的⾯试题1 Activity的⽣命周期和启动模式1.1 Activity的⽣命周期全⾯分析⽤户正常使⽤情况下的⽣命周期 & 由于Activity被系统回收或者设备配置改变导致Activity被销毁重建情况下的⽣命周期。

1.1.1 典型情况下的⽣命周期分析Activity的⽣命周期和启动模式1. Activity第⼀次启动:onCreate->onStart->onResume。

2. Activity切换到后台(⽤户打开新的Activity或者切换到桌⾯),onPause->onStop(如果新Activity采⽤了透明主题,则当前Activity不会回调onstop)。

3. Activity从后台到前台,重新可见,onRestart->onStart->onResume。

4. ⽤户退出Activity,onPause->onStop->onDestroy。

5. onStart开始到onStop之前,Activity可见。

onResume到onPause之前,Activity可以接受⽤户交互。

6. 在新Activity启动之前,栈顶的Activity需要先onPause后,新Activity才能启动。

所以不能在onPause执⾏耗时操作。

7. onstop中也不可以太耗时,资源回收和释放可以放在onDestroy中。

1.1.2 异常情况下的⽣命周期分析1 系统配置变化导致Activity销毁重建例如Activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发⽣了改变,Activity就会被销毁并重新创建。

在异常情况下系统会在onStop之前调⽤onSaveInstanceState来保存状态。

Activity重新创建后,会在onStart之后调⽤onRestoreInstanceState来恢复之前保存的数据。

保存数据的流程: Activity被意外终⽌,调⽤onSaveIntanceState保存数据-> Activity委托Window,Window委托它上⾯的顶级容器⼀个ViewGroup(可能是DecorView)。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

Android开发教程:设计 GUI 界面

Android开发教程:设计 GUI 界面


中国移动互联网研发培训专家
代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=/apk/res/and roid android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" >

中国移动互联网研发培训专家
我们先回过头来想想, BMI 应用程序最少应该需要 些什么元件。 为 了输入 BMI 程序所需的身高体重值,大致上我 们需要两个 TextView 元件用来提示填入身高体重 数字,另外也需要两个文字输入栏位用来填入身高 体重数字。我们还需要一个按钮来开始计算,而计 算完也需要一个 TextView 元件来显示计算结果。 于是初版的 BMI 应用程序界面的样子就浮现出来了。
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:numeric="integer" android:text="" />


中国移动互联网研发培训专家
边举其中常用到的 EditText 界面元件为例。EditText 界面元件的作用就是提供一个文字输入栏位。EditText 继承自另一个叫 TextView 的界面元件,TextView 界 面元件的作用是提供文字显示,所以 EditText 界面元 件也拥有所有 TextView 界面元件的特性。此外,文件 中你也可以查找到 EditText 栏位的一些特殊属性,如 「android:numeric="integer" 」( 仅允许输入整数数 字) 、 「android:phoneNumber="true" 」( 仅允许 输入电话号码) ,或「android:autoLink="all" 」( 自 动将文字转 成超连结) 。 例如要限制 EditText 中只允 许输入数字的话,我们可以在 XML 描述档中,透过将 EditText 的参数「android:numeric 」 指定为 「true 」,以限制使用者只能在 EditText 文字栏位中 输入数字。

介绍讲解android framework的书

介绍讲解android framework的书

介绍讲解android framework的书Android系统是当前最受欢迎的移动操作系统之一,它提供了许多强大的功能和工具,使得开发者能够创建出各种类型的移动应用。

为了帮助开发者更好地理解和使用Android框架,许多书籍已经出版。

其中一本名为《深入理解Android Framework》的书,对于想要深入了解Android框架的开发者来说是一本非常有用的书籍。

本书的主要内容是关于Android框架的介绍和讲解,它覆盖了Android系统的各个方面,包括应用程序生命周期、系统服务、系统库以及第三方库的使用。

此外,这本书还包含了大量的实例和示例代码,使得读者可以更好地理解和掌握Android框架。

首先,本书介绍了Android系统的基本组成和工作原理,包括操作系统、应用程序、应用程序框架以及应用程序环境等方面的内容。

这些内容是理解Android框架的基础,也是本书的重点之一。

其次,本书详细地讲解了Android应用程序的生命周期,包括活动生命周期、服务生命周期以及内容提供者生命周期等方面的内容。

这些内容对于理解Android应用程序的运行机制非常重要,也是许多开发者的难点之一。

通过本书的讲解,读者可以更好地掌握Android 应用程序的生命周期,从而更好地设计和开发应用程序。

此外,本书还介绍了Android系统服务,包括活动管理器、网络服务、数据库服务以及媒体服务等方面的内容。

这些服务是Android 系统的重要组成部分,也是许多应用程序需要使用到的服务。

通过本书的讲解,读者可以更好地了解这些服务的原理和使用方法,从而更好地设计和开发应用程序。

最后,本书还讲解了第三方库的使用,包括第三方框架的使用、第三方库的使用以及开源库的使用等方面的内容。

这些第三方库提供了许多有用的功能和工具,可以帮助开发者更快速地开发和测试应用程序。

通过本书的讲解,读者可以更好地了解这些库的使用方法,从而更好地利用这些库来提高开发效率。

android framework面试题

android framework面试题

android framework面试题作为一名Android开发者,熟悉Android Framework是非常重要的。

在面试过程中,经常会遇到与Android Framework相关的问题。

本文将介绍一些常见的Android Framework面试题,帮助读者更好地准备面试。

一、Activity的生命周期Activity是Android应用程序的重要组成部分,了解Activity的生命周期是非常基础的知识。

以下是Activity的生命周期方法:1. onCreate():在Activity创建时调用,用于初始化工作。

2. onStart():在Activity可见但未获得焦点时调用。

3. onResume():在Activity获得焦点并可与用户交互时调用。

4. onPause():在Activity失去焦点但仍可部分可见时调用。

5. onStop():在Activity完全不可见时调用。

6. onDestroy():在Activity被销毁前调用。

了解这些生命周期方法的调用时机和具体作用,可展示出你对Android Framework的熟悉程度。

二、Android四大组件Android Framework中有四个重要的组件,分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

1. Activity:负责应用程序的用户界面展示和用户交互。

2. Service:在后台处理长时间运行的任务,没有用户界面。

3. BroadcastReceiver:接收系统广播消息,对系统事件进行响应,如网络状态变化、电量低等。

4. ContentProvider:用于应用程序之间共享数据,实现数据的CRUD操作,也可通过ContentResolver访问。

了解这些组件及其作用,可以展示你对Android架构的全面了解。

三、Android布局文件与ViewStubAndroid布局文件用于定义界面的布局结构,常见的布局文件有LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等。

介绍讲解android framework的书 -回复

介绍讲解android framework的书 -回复

介绍讲解android framework的书-回复以下是一些介绍和讲解Android Framework的书籍推荐:1. "Android Cookbook: Problems and Solutions for Android Developers" by Ian F. Darwin - 这本书虽然不是专门针对Android Framework的,但它包含了许多关于如何使用Android Framework的实用技巧和解决方案。

2. "Android Internals: A Developer's Guide" by Ibrahim Ulukaya - 这本书深入解析了Android系统的内部工作原理,包括Framework的部分。

它适合那些想要深入了解Android系统底层运作的开发者。

3. "Professional Android 4 Application Development" by Reto Meier - 这本书全面介绍了Android应用开发的各种方面,其中包括对Android Framework的深入讲解。

4. "Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide" by Bill Phillips and Brian Hardy - 这本书是Android开发的经典教程之一,其中包含了对Android Framework的详细介绍和实践指导。

5. "Android App Development for Dummies" by Michael Burton - 这本书适合Android开发的初学者,其中包含了对Android Framework的基本介绍和使用教程。

以上这些书籍都可以帮助你理解和掌握Android Framework,选择哪一本取决于你的具体需求和水平。

android ui知识要点

android ui知识要点

android ui知识要点Android UI(用户界面)是 Android 应用程序的重要组成部分,它负责与用户进行交互并展示应用程序的内容。

以下是 Android UI 知识要点:1. Android UI 框架:Android 提供了一个强大的 UI 框架,用于创建和管理 UI 组件。

该框架基于 View 和 ViewGroup 类,可以创建各种类型的 UI 组件,如 TextView、ImageView、Button 等。

2. Android XML 布局文件:Android XML 布局文件是定义 UI 布局的文件。

布局文件使用 XML 语法,可以定义 UI 组件的位置、大小、颜色、文本等属性。

3. Android 事件处理:Android 应用程序可以处理各种事件,如点击事件、触摸事件、键盘事件等。

事件处理通过回调函数实现,可以在回调函数中编写代码来响应该事件。

4. Android 动画:Android 提供了多种动画效果,如帧动画、补间动画、Alpha 变化动画等。

动画可以使 UI 界面更加生动和吸引人。

5. Android 主题和样式:Android 主题和样式可以使应用程序的 UI 界面更加一致和美观。

主题定义了应用程序的整体外观,包括颜色、字体、图标等;样式则定义了单个 UI 组件的外观。

6. Android 自定义 View:Android 允许开发者自定义 View 类,以满足特定的 UI 需求。

自定义 View 可以继承 Android 提供的 View 类,并重写其方法和属性,以实现自己的 UI 逻辑。

7. Android 性能优化:Android UI 性能优化是保证应用程序流畅运行的重要因素。

开发者需要注意布局优化、图像优化、内存优化等方面,以提高应用程序的性能。

以上是 Android UI 知识要点的简要介绍,开发者需要深入学习和掌握这些知识,才能创建出高质量、美观、流畅的 Android 应用程序。

android frame work简历

android frame work简历

android frame work简历一、基本信息:姓名:简小历年龄:*岁电话:** 邮箱:******@**.com经验:3年意向:android软件工程师二、教育背景:时间:2012-09 - 2016-07学校:简历本大学| 专业:软件技术| 学历:本科三、工作经历:工作时间:2014-03 -至今公司名称:简历本人才咨询有限公司| 所在部门:| 所在岗位:android软件工程师工作描述:1.《BOCHK指静脉VIP识别系统》:是为中国(香港)银行开发的生物特征识别系统(以生物特征代替传统密码),包括指静脉注册、验证、数据加解密及秘钥管理等功能。

主要负责服务端restfull接口开发、集成指静脉算法并作为项目经理管理项目进度及协调资源。

主要技术:DB2,Oracle,java,jNI,SSM,HSM,指静脉识别。

2.《CSAir人脸识别系统》:是为南方航空公司开发的生物特征识别系统(在登机是用人脸识别技术代替传统的人工检查身份证及本人是否一致)。

主要负责WebService接口开发。

主要技术:Mysql,java,JNI,SSM,人脸识别。

3.《CSAir欢迎屏》:为南方航空公司开发的培训欢迎系统(利用人脸识别技术将出现在摄像头中已注册的人员信息显示在Android电视上)。

主要负责UI开发、集成摄像头厂商SDK在Android电视上显示实时视频,并显示将识别的人员信息显示在电视机上。

主要技术:Android TV , socket.4.《人证合一系统》:为天河治安大队开发的用于酒店入住登记人员信息及验证身份证及本人是否一致(利用人脸识别技术代替传统的人工检查身份证和本人是否一致)。

主要功能:人脸识别、数据查看,数据上传等功能,主要负责人脸识别模块,集成身份证读卡器,OCR。

主要技术:人脸识别,JNI,SOAP,Sqlit,广播5.《RCC》清分机现金处理系统:主要负责清分方案,交易记录,故障排除,设置界面开发。

androidr framework api开发指导

androidr framework api开发指导

androidr framework api开发指导Android Framework API 开发涉及到构建Android 应用程序的核心组件和功能,这包括Activity、Service、Content Providers、Broadcast Receivers 等。

下面是一些关于Android Framework API 开发的指导:1. 掌握Java 和Kotlin 编程语言:- Android 应用程序通常使用Java 或Kotlin 进行开发。

确保你对这两种语言有一定的熟练程度,特别是在面向对象编程和多线程方面。

2. 了解Android 组件的生命周期:-深入了解各个组件(如Activity、Service)的生命周期是非常重要的,这有助于在适当的时机执行必要的操作,避免资源泄漏等问题。

3. 使用Android Studio:- Android Studio 是官方推荐的Android 开发工具。

熟悉其界面和功能,包括调试工具、模拟器等。

4. 学习Android Framework 的核心概念:-了解Android 中的核心概念,如Intent、Fragment、布局管理、权限系统等。

5. 阅读官方文档:-Android 官方文档提供了丰富的资源,包括API 参考、开发指南等。

定期阅读文档以保持对最新API 的了解。

6. 掌握UI 开发:-了解Android UI 开发,包括使用XML 定义布局、使用View 组件、处理用户输入等。

7. 网络通信:-学会使用Android 提供的网络API,如HttpURLConnection 或者更先进的库如Retrofit,以实现网络通信。

8. 数据存储和数据库:-了解Android 中的数据存储方式,包括使用SharedPreferences 进行简单数据存储,使用SQLite 数据库进行结构化数据存储。

9. 多线程和异步任务:-理解在Android 中如何进行多线程编程,以及如何使用AsyncTask 或者更现代的方法来执行异步任务。

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Table of ContentsAndroid UI Framework 柯博文 (1)ActivityManager (5)ActivityManager的作用 (5)ActivityManager的静态类图 (5)Proxy模式 (6)本地代理与远端代理的Binder (7)动态序列图 (7)Activity启动 (10)总结 (11)ActivityManager範例 (11)WindowsManager (24)另一個 WindowManager (25)範例 (28)Android 单元测试 (35)Android 單元測試 範例 (39)“Android UI Framework应用开发技术”课程大纲第一天– Android应用时间 內容 备注 第一天UI框架#。

基于Android框架层与UI相关的API进行深度解析#。

活动工作机制#。

ActivityManager工作机制#。

WindowsManager工作机制UI设计转化为代码#。

代码审查方法,针对UI原型设计编写源代码,不同开发者会有不同的代码方案#。

单元测试:同一个开发者找到多个UI实现方案,如何选择最优的方案#。

提升UI运行的效率数总方法扩展功能#。

提升UI的稳定性優化用戶使用經驗#. APP穩定性#. 流暢性#. 減少等待時間#. 使用的方便性#. 如何改進現有代碼的效率#. 可靠性開發模塊化#. 系統劃分成若干模塊的過程#. 多種屬性,#. 反映內部特性模塊化是另一種處理複雜系統分解#. 基本屬性:接口、功能、邏輯、狀態,功能、狀態與接口反映模塊的外部特性,邏輯反映它的內部特性。

#. 在利用UI Framework進行UI編程的經驗與常見的問題#. 經常出現內存溢出現象#. Java garbage collection 問題與改善方法#. ANR, Android no response 問題與改善方法#. 如何解決UI Code編寫質量,提升Android應用的可靠性#.將UI編程與UI Framework深度結合。

#. 修改Android UI Framework#. 自製UI Framework#. 打包與分享UI Framework#. 打包JARAndroid 單元測試#. 穩定性測試#. 速度測試#. CPU 使用測試針對問題點改善的幾種方法#. 軟件寫法影響速度#. 數種不常犯的不好寫法#. 改善方法#. JAVA 上不良的寫code 方法ActivityManagerActivityManager在操作系统中有重要的作用,本文利用操作系统源码,逐步理清ActivityManager的框架,并从静态类结构图和动态序列图两个角度分别进行剖析,从而帮助开发人员加强对系统框架及进程通信机制的理解。

ActivityManager的作用参照SDK的说明,可见ActivityManager的功能是与系统中所有运行着的Activity交互提供了接口,主要的接口围绕着运行中的进程信息,任务信息,服务信息等。

比如函数getRunningServices()的源码是: public List<RunningServiceInfo> getRunningServices(int maxNum)throws SecurityException {try {return (List<RunningServiceInfo>)ActivityManagerNative.getDefault().getServices(maxNum, 0);} catch (RemoteException e) {// System dead, we will be dead too soon!return null;}}从中可以看到,ActivityManager的大多数功能都是调用了ActivityManagerNative类接口来完成的,因此,我们寻迹来看ActivityManagerNative的代码,并以此揭示ActivityManager的整体框架。

ActivityManager的静态类图通过源吗,可以发现ActivityManagerNative类的继承关系如下:public abstract class ActivityManagerNative extends Binder implements IActivityManager继承自Binder类,同时实现了IActivityManager接口。

同样的,我们继续沿Binder和IActivityManager上溯,整理出如下图所示的类结构图。

在这张图中,绿色的部分是在SDK中开放给应用程序开发人员的接口,蓝色的部分是一个典型的Proxy 模式,红色的部分是底层的服务实现,是真正的动作执行者。

这里的一个核心思想是Proxy模式,我们接下来对此模式加以介绍。

Proxy模式Proxy模式,也称代理模式,是经典设计模式中的一种结构型模式,其定义是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,简单的说就是在访问和被访问对象中间加上的一个间接层,以隔离访问者和被访问者的实现细节。

结合上面的类结构图,其中ActivityManager是一个客户端,为了隔离它与ActivityManagerService,有效降低甚至消除二者的耦合度,在这中间使用了ActivityManagerProxy 代理类,所有对ActivityManagerService的访问都转换成对代理类的访问,这样ActivityManager 就与ActivityManagerService解耦了。

这就是代理模式的典型应用场景。

为了让代理类与被代理类保持一致的接口,从而实现更加灵活的类结构,或者说完美的屏蔽实现细节,通常的作法是让代理类与被代理类实现一个公共的接口,这样对调用者来说,无法知道被调用的是代理类还是直接是被代理类,因为二者的接口是相同的。

这个思路在上面的类结构图里也有落实,IActivityManager接口类就是起的这个作用。

以上就是代理模式的思路,有时我们也称代理类为本地代理(Local Proxy),被代理类为远端代理(Remote Proxy)。

本地代理与远端代理的Binder我们再来看一下Binder类的作用,Binder的含义可能译为粘合剂更为贴切,即将两侧的东西粘贴起来。

在操作系统中,Binder的一大作用就是连接本地代理和远端代理。

Binder中最重要的一个函数是:public final boolean transact(int code, Parcel data, Parcel reply,int flags) throws RemoteException {……boolean r = onTransact(code, data, reply, flags);if (reply != null) {reply.setDataPosition(0);}return r;}它的作用就在于通过code来表示请求的命令标识,通过data和reply进行数据传递,只要远端代理能实现onTransact()函数,即可做出正确的动作,远端的执行接口被完全屏蔽了。

当然,Binder的实现还是很复杂的,不仅是类型转换,还要透过Binder驱动进入KERNEL层来完成进程通信,这些内容不在本文的范围之内,故此处不再深入解析相应的机制。

此处我们只要知道Binder 的transact()函数实现就可以了。

到此为止,我们对ActivityManager的静态类结构就分析完了,但这还不足以搞清在系统运行中的调用过程,因此,我们以下图的序列图为基础,结合源码探索一下ActivityManager运行时的机制。

动态序列图我们以ActivityManager的getRunningServices()函数为例,对上述序列图进行解析。

public List<RunningServiceInfo> getRunningServices(int maxNum)throws SecurityException {try {return (List<RunningServiceInfo>)ActivityManagerNative.getDefault().getServices(maxNum, 0);} catch (RemoteException e) {// System dead, we will be dead too soon!return null;}}可以看到,调用被委托到了ActivatyManagerNative.getDefault()。

static public IActivityManager asInterface(IBinder obj){……return new ActivityManagerProxy(obj);}static public IActivityManager getDefault(){……IBinder b = ServiceManager.getService("activity");gDefault = asInterface(b);return gDefault;}从上述简化后的源码可以看到,getDefault()函数返回的是一个ActivityManagerProxy对象的引用,也就是说,ActivityManager得到了一个本地代理。

因为在IActivityManager接口中已经定义了getServices()函数,所以我们来看这个本地代理对该函数的实现。

public List getServices(int maxNum, int flags) throws RemoteException {Parcel data = Parcel.obtain();Parcel reply = Parcel.obtain();……mRemote.transact(GET_SERVICES_TRANSACTION, data, reply, 0);……}从这个代码版段我们看到,调用远端代理的transact()函数,而这个mRemote就是ActivityManagerNative的Binder接口。

接下来我们看一下ActivityManagerNative的代码,因为该类是继承于Binder类的,所以transact的机制此前我们已经展示了代码,对于该类而言,重要的是对onTransact()函数的实现。

public boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags)throws RemoteException {switch (code) {case GET_SERVICES_TRANSACTION: {……List list = getServices(maxNum, fl);……return true;}……}return super.onTransact(code, data, reply, flags);}在onTrasact()函数内,虽然代码特别多,但就是一个switch语句,根据不同的code命令进行不同的处理,比如对于GET_SERVICES_TRANSACTION命令,只是调用了getServices()函数。

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